How to create a Character on c++ from scratch | Gamedev | Unreal Engine 4 tutorials

  Рет қаралды 103,778

Институт марксизма-ленинизма

Институт марксизма-ленинизма

4 жыл бұрын

In this video tutorial i'm gonna show you how to create a Character on c++ from scratch in Unreal Engine 4.

Пікірлер: 194
@hekezu6642
@hekezu6642 4 жыл бұрын
Привет, видео по C++ давно не было, жду продолжения. спасибо тебе за видео;
@ps5games821
@ps5games821 4 жыл бұрын
лучший урок который я видел на ютубе по unreal engine 4 и с++
@gcomsu5819
@gcomsu5819 4 жыл бұрын
Это просто супер. Продолжай в том же духе. Более хорошей подачи материала я не встречал - подача на высоте. Тема с презентацией просто супер. Одно хотелось бы что бы ты выкладывал эти презентации и давал на них ссылки - было бы вообще супер. Удачи тебе!
@illoprin
@illoprin 4 жыл бұрын
Очень хорошо объясняете! Благодаря вам перешел с Unity на Unreal Engine и не жалею. Не забрасывайте это дело =)
@sponky3074
@sponky3074 2 жыл бұрын
@bitmap и как? Зря?
@sponky3074
@sponky3074 2 жыл бұрын
@bitmap Понятно. Удачи вам с этим! Надеюсь, у вас всё получится.
@user-dz9tl3ud3y
@user-dz9tl3ud3y 4 жыл бұрын
Канал просто супер, спасибо большое автору !!!)
@trecksotxxx6181
@trecksotxxx6181 4 жыл бұрын
Спасибо, дружище. Топ контент!
@vitavit1827
@vitavit1827 2 жыл бұрын
спасибо! После 2х дней поиска наконец нашла такой урок по с++, что интуитивно понятны взаимосвязи классов и методов и блупринтов. Но вопросов, конечно, появляется еще больше, чем было. Хотелось бы побольше такой темы.
@valeriymalishevskyi1723
@valeriymalishevskyi1723 4 жыл бұрын
Спасибо за урок. Побольше уроков по с++. Можно на тему ИИ.
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@konstantinewhite614
@konstantinewhite614 4 жыл бұрын
Круть! Положили, разжевали, проглотили, переварили))) Очень подробно, так держать!
@kwjwjjs
@kwjwjjs 4 жыл бұрын
Здраствуйте! Ваши уроки по C++ очень классные! Снимайте побольше про этот язык с Unreal engine 4.
@user-wf2yc9wr1u
@user-wf2yc9wr1u 4 жыл бұрын
Спасибо за уроки!!!
@dimasmir03
@dimasmir03 3 жыл бұрын
Молодец что все объяснил и даже показал и на блупринтах и на с++
@user-he5db3cq4g
@user-he5db3cq4g 2 жыл бұрын
Очень хорошо объясняете. Спасибо большое!
@TheDustyChannel3334
@TheDustyChannel3334 4 жыл бұрын
Отличный урок, кстати.
@svetoboririyskiy3295
@svetoboririyskiy3295 Жыл бұрын
Отлично рассказываешь, всё досканально, до мелочей - я аж сам всё понял )))
@user-sw4tu8qj5f
@user-sw4tu8qj5f 4 жыл бұрын
Как же полезно, теперь бы ещё найти время всё это изучить
@johngalt7419
@johngalt7419 2 жыл бұрын
Дружище, как ты с этим живешь ? :) Я за тобой с великим трудом успеваю, ставлю видео на паузу и пытаюсь успеть и понять. Сколько же у тебя в голове информации полезной, молодец !!! Просто здОрово, что помогаешь людям освоиться в этой среде. Спасибо.
@hav1er530
@hav1er530 2 жыл бұрын
вот это реально крутое и познавательное видео, спасибо за информацию
@tatevavoyan8317
@tatevavoyan8317 2 жыл бұрын
Спасибо за урок !!!!!!
@exflein887
@exflein887 4 жыл бұрын
19:20 Четыре раза сказал "наследуется" - запомню на всю жизнь!
@volodya8078
@volodya8078 3 жыл бұрын
тут тебе дають на шару готовий материал я думаю можно промолчать
@gcomsu5819
@gcomsu5819 3 жыл бұрын
Нужно больше уроков по С++!!!
@user-ow9cj8qn2t
@user-ow9cj8qn2t 4 жыл бұрын
Спасибо за то что ты есть
@acid5083
@acid5083 3 жыл бұрын
Чётко и вроде понятно)
@alexxsstube
@alexxsstube 7 ай бұрын
Очень хороший урок!
@user-fr4nm7fl3r
@user-fr4nm7fl3r 4 жыл бұрын
Отлично. Давно искал туториал по C++. Надеюсь будет продолжение. Лайк. Ребята подскажите как реализовать в настройках игры блокировку fps? Например чтоб можно было в настройках игры выбрать max-fps 60; 90; 120.
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. Фпс можно ограничивать вот этой командой docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Settings/SetFrameRateLimit/index.html
@user-fr4nm7fl3r
@user-fr4nm7fl3r 4 жыл бұрын
@@iml-su спасибо большое за ответ
@ICE_DAYS
@ICE_DAYS 4 жыл бұрын
Дружище, пожалуйста, запиши видео о том, как интегрировать Nvidia phizX в ue4. Потому что даже волосы HAIRWORKS нельзя импортировать в стандартную версию UE4. Для этого нужно связать аккаунты EPIC и GITHUB, после этого перейти по ссылке на гитхаб и скачать ветки нвидиа физикс, ну допустим ветку хаирворкс. И вот дальше возникают проблемы, нужно в вижуал студио определенного года скомпилировать все это и как то заставить работать. Инструкция как это делать есть по той ссылке, но я вчера всю ночь пытался и не получилось в итоге, не знаю что после компиляции делать. Если ты это читаешь, то ответь, пожалуйста))))
@user-mh9hr4uf1j
@user-mh9hr4uf1j 3 жыл бұрын
Спасибо за Видос!
@waytmer9755
@waytmer9755 4 жыл бұрын
Это шикарно
@user-lv1zv5yf8o
@user-lv1zv5yf8o 3 жыл бұрын
Хорошая работа
@sherlockholms2448
@sherlockholms2448 Жыл бұрын
Отличный урок, смотрю, не могу оторваться. Читаю Стивен Прата по С++, это круто, язык нужен для UE.
@user-ow9cj8qn2t
@user-ow9cj8qn2t 4 жыл бұрын
Продолжай в том же духе
@xagent
@xagent 3 жыл бұрын
Спасибо за информацию. Хотелось бы еще видео по с++ на UE4, желательно по тематике игрового ИИ. (и поменьше политики плиз)
@sherlockholms2448
@sherlockholms2448 2 жыл бұрын
Вот же круто, ну вот как же вот так можно научится программировать и шарить в этом, завидую! Всегда мечтал так шарить!
@mqrcoder
@mqrcoder 11 ай бұрын
Лучший👍
@asurahan
@asurahan 4 жыл бұрын
ну наконец то занялись полезным делом. вот теперь правильные уроки пошли... ну до этого тоже были правильные.... но С++ правильнее всех остальных
@user-jg7ly1ib2z
@user-jg7ly1ib2z 3 жыл бұрын
Спасибо
@mihana071
@mihana071 4 жыл бұрын
Если автодополнение кода закрылось, его ещё раз можно вызвать сочетанием клавиш Ctrl+Space;
@rendzi_yamato
@rendzi_yamato 4 жыл бұрын
Отличный урок! Хотелось бы увидеть отдельное видео по настройке Visual Studio для работы с UE4, т.к. у меня ни в какую не хочет работать Intellisence, который был бы чрезвычайно полезен для начала работы, пока не знаком толком с API. Я имею ввиду автозаполнение из выпадающего списка.
@danielluko7635
@danielluko7635 Жыл бұрын
Таже фигня, код работает но автозаполнения нет
@rendzi_yamato
@rendzi_yamato Жыл бұрын
@@danielluko7635 пообщался со знакомым программистом. Оказывается, что все работает, но очень долго. Если при запуске проекта в вижуал студии подождать минут 5-10 пока "прочитается" весь код проекта, затем при вводе ждать 5-20 секунд то подсказки появятся. Это связано с тем, что проекты в анриле набиты кучей библиотек, да и сам язык c++ мощный, но "тяжелый" для переваривания системой. В общем поможет возможно перемещение проекта на SSD и в целом мощный пк. Сам я решил переключиться на юнити, там все работает из коробки, моментально и без лишнего мусора - одно удовольствие
@danielluko7635
@danielluko7635 Жыл бұрын
@@rendzi_yamato Это Intellisense так долго библиотеки ищет да, но у меня это происходит не 10 минут, 4 максимум. Снизу слева в IDE Visual Studio есть иконка в виде "мысли", это менеджер задач в фоне и он как раз показывает что intellisense в процессе поиска баз, но даже когда он всё это нашел, то всеравно нету многих подсказов. Unity использует API от C# (DOT NET), поэтому intellisense и находит там всё сразу, т.к. там все родное, но стоит обратится к API движка то будет тоже-самое что и с Unreal. У Unreal просто ты везде используешь его библиотеки, а у Unity нет таких-же библиотек - там используются стандартные библиотеки Dot Net, спроси у друга программиста
@svdcg
@svdcg 3 жыл бұрын
Очень здорово что ты так все объясняешь. Спасибо тебе! Один вопрос. Почему у тебя анрил не падает? У меня валится после каждой компиляции в студии.
@JusTPisun
@JusTPisun 4 жыл бұрын
Ти просто Боженька сирьезна
@konstantinkist
@konstantinkist 4 жыл бұрын
Плюсы прекрасны! Анриал на плюсах великолепен (хотя, справедливости ради стоит отметить что он и на блюпринтах хорош)! Жаль что на моем ноуте он слишком медленно работает, пришлось от него отказаться...
@_dobrui_1097
@_dobrui_1097 3 жыл бұрын
Начало - 5:33)) Не благодарите ;)🇺🇦
@user-tp1qn2wt6t
@user-tp1qn2wt6t 2 жыл бұрын
Какие компиляторы использует ue для сборки шейдерных программ?
@dude9330
@dude9330 3 жыл бұрын
Привет, как ты включил подсказки в IDE?
@user-sr5fi7vh1v
@user-sr5fi7vh1v Жыл бұрын
1:25:54 - параметры UPROPERTY. 2:20:45 - Создание инпутов.
@foxyking4043
@foxyking4043 2 жыл бұрын
Не подскажите ли мне, как подключить библиотеку в micrsoft visual studio?
@OkayBroTheGreat
@OkayBroTheGreat 2 жыл бұрын
красава, рил ахуеенно глубоко обьясняешь
@sodden_steam
@sodden_steam 4 жыл бұрын
Здравствуйте, у меня вопрос. Вы проводите платные вебинары по ue разработке?
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Добрый день, нет.
@3lypka_qq_qq792
@3lypka_qq_qq792 4 жыл бұрын
@@iml-su и это хорошо ++ Спасибо большое вам за обучение, сенсей😏😂 Я с помощью ваши уроков собираюсь создать игру. Сюжет уже почти готов
@GenCringa
@GenCringa 4 жыл бұрын
Здравствуйте, скажите пожалуйста, планируете ли вы произвести игру на unreal engine 4, как это делает flatingo например?
@user-zn7up6ff3r
@user-zn7up6ff3r 8 ай бұрын
Может есть подобные уроки для UE5?
@CoCRTeam
@CoCRTeam Жыл бұрын
Хороший урок, спасибо. А есть урок - как на С++ сделать персонажа не только "Third Person Character", но и от первого лица, точнее - чтоб можно было переключаться(то ли по клавише, или же в опциях) между видом от первого лица и между видом от третьего лица?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage Жыл бұрын
Привет, а можно видосик по тому как структурировать исходники по папкам?
@user-bo6ic1pm2p
@user-bo6ic1pm2p 4 жыл бұрын
А как делается ,случайная генерация персонажа ?
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 4 жыл бұрын
👍👍👍👍👍
@ARBUZIIK
@ARBUZIIK 4 жыл бұрын
Автор очень молодец !. прошу тебя создай серию уроков по игре в 2d,пвп онлайн , пве с ботами.основа механики ,отладка гемплея,на блюпринтах.понимаю это не просто ,но так как ты разжовываешь материал просто нет.спс.
@comachine
@comachine 2 жыл бұрын
UE не очень подходит для 2д игр, поскольку они получаются слишком тяжёлыми и неоптимизированными
@ARBUZIIK
@ARBUZIIK 2 жыл бұрын
@@comachineа годот сойдёт для 2д игрухи под андроид ( или посоветуй с чего начать , игра для мобилок )спс
@comachine
@comachine 2 жыл бұрын
@@ARBUZIIK Unity
@zombiHello
@zombiHello 3 жыл бұрын
Подскажи, пожалуйста, как удалить созданный класс C++ в UE4? Что-то не могу разобраться
@ps5games821
@ps5games821 4 жыл бұрын
сделай продолжение этого урока про создание игры от 3 лица пожалуйста
@maksim5083
@maksim5083 9 ай бұрын
Если я создам класс pawn на c++ могу ли я потом создать каласс character унаследовавшись от моего pawn класс ?
@nikitahvg4618
@nikitahvg4618 3 жыл бұрын
Видос сука длинный ! Но очень информативный . Спасибо .
@user-lk1zz6sc1n
@user-lk1zz6sc1n 4 жыл бұрын
А есть ли смысл так мучиться...? UE4 и так даёт тебе готовый шаблон.Или хочешь сказать -что если Char написан на С++ -это сильно прибавит производительности или -это для общего понимания\обучения...?
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Это для общего понимания\обучения
@pineapple8320
@pineapple8320 2 жыл бұрын
Как сделать такие подсказки в VS?
@grandtimofey5985
@grandtimofey5985 3 жыл бұрын
5:32 начало
@DodgerEcho
@DodgerEcho Жыл бұрын
Клевый урок, смотрю только этот канал и канал Александра Семенко где он подробно рассказал про блюпринты.
@user-it3sl4qw5l
@user-it3sl4qw5l Жыл бұрын
Здравствуйте! Подскажите , пожалуйста, установлена studio 2019 с компонентами для создания игр, подключением к UE. UE4 версия 4.27.2 когда запускаю , выбираю создать на С++ проект, открывается studio почти пустая, UE в проект не заходит и пишет "Thish project file alreade exists".....как мне это одолеть...?
@Alex-hs8xj
@Alex-hs8xj 3 жыл бұрын
как открыт базовые классы посмотреть реализацию? не заголовочные а cpp?
@brendon5610
@brendon5610 4 жыл бұрын
Блин, прикольно конечно, но когда ждать урок по инвентарю? В любом случае спасибо за труды, ты супер!
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Урок по инвентарю планируется уже в ближайшее время.
@gcomsu5819
@gcomsu5819 4 жыл бұрын
Такой вопрос: "У компонента "Mesh" в категории "Physics" есть boolean свойство "Simulate Physics", как программно (через C++) изменить значение этого свойства???
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Хороший вопрос 😏😏 1. Подключить пространство имен #include "Components/SkeletalMeshComponent.h" 2. В нужном месте в коде вызвать команду GetMesh()->SetSimulatePhysics(true); 3. При необходимости настроить колизию меша персонажа для физики ибо по-умолчанию он игнорирует коллизию статик мешей и проваливается сквозь пол.
@gcomsu5819
@gcomsu5819 4 жыл бұрын
@@iml-su А как это сделать на С++ по п.3???
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Аналогично как и на блупринтах. 1. Зайти в настройки, во вкладке Collision добавить новый пресет колизии с нужными настройками. На блупринтах будет так: внутри персонажа выделить компонент "Mesh" и во вкладке Details -> Collision, изменить параметр "Collision Presets" на созданный вами в настройках. На с++ можно прописать в конструкторе следующую команду: GetMesh()->SetCollisionProfileName("НазваниеВашегоНовогоПресета");
@cr1ma
@cr1ma 4 жыл бұрын
Привет , помоги исправить баг , у меня когда запускаю или когда компилирую проект у меня пишеться на текстурах preview а ещё когда создаю ландскейп то у меня видно квадраты даже на текстурах , помоги пожалуйста . Спасибо !
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Нужно сбилдить свет или включить полное динамическое освещение.
@premeffectgames3689
@premeffectgames3689 3 жыл бұрын
21:46 Почему при входе в блюпринт персонажа у меня пустое черное окно?
@tiranych5394
@tiranych5394 Жыл бұрын
Почему-то, когда поворачиваю камеру так, чтобы я будто смотрел на персонажа спереди, управление инвертируется, так и должно быть?
@user-wr2lq7kh6y
@user-wr2lq7kh6y 4 жыл бұрын
Расскажите пожалуйста как добавить сетевой контент в игре!
@alexvitean5161
@alexvitean5161 4 жыл бұрын
Анрил вылетает при попытке запустить проект для программирования на си++ требуется Windows SDK v8.1 . Я правильно понимают, что это SDK для восьмой винды? Что делать если у меня седьмая и я не хочу переходить на другие версии? Или данную версию SDK можно установить и на текущую версию винды?
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
win7 не поддерживается
@alexvitean5161
@alexvitean5161 4 жыл бұрын
@@iml-su печально. Тогда придётся посидеть на юньке пока. Тем более что мои проекты не требуют крутых технологий. Спасибо за ответ
@werewolf0710
@werewolf0710 8 ай бұрын
емаааааааа что за уроки 4 часа
@sergeyv7342
@sergeyv7342 2 жыл бұрын
Спасибо за видео. все подробно , как в принципе и всегда у тебя. Вопрос: 1.Примено на 1.10.00 ты говоришь , что все подключаемые библиотеки можно посмотреть в технической документации. Что это и где ее посмотреть? К чему она относится? Unreal? 2.У меня нету подсказок при начале ввода названий подключаемых библиотек . Почему так ? как можно поправить? Я начинаю только , не совсем понятно что еще я могу подключить из-за этих двух вопросов у меня. Спасибо
@sergeyv7342
@sergeyv7342 2 жыл бұрын
И еще вопрос: Насколько сильно ускоряет игру персонаж созданный на С++ ? по сути один персонаж ничего не меняет, если большинство игры создано на C++ тогда это еще как то немного может оптимизировать игру? Блупринт это же тот же С++ код , просто с общим каким то набором лишних функций и знаков . так ? стоит ли это того потратить столько времени , когда можно просто разработать в 10 раз быстрее на блупринтах все? Спасибо
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik Жыл бұрын
@@sergeyv7342 знаю, запоздавший ответ, но может кому-то еще поможет. 1. Техническая документация- на сайте Unreal. Вводишь в поиск (гугл, яндекс) название нужного компонента или метода, он выдаст ссылку на доки и там будет, как правильно его прописать по синтаксису. 2. Если нет подсказок, вероятно ошибка в синтаксисе. Ты неправильно проинициализировал класс (метод), поэтому его аргументы не подсвечиваются. Обычно сам редактор подсвечивает, где у тебя ошибка. Но подобное находить это уже дело опыта. 3. С++ во многом выигрывает у Блюпринтов. Во-первых очень удобно мерджить файлы (на БП этого делать нельзя). То есть удобная система контроля версий, особенно когда работаешь в команде. По скорости работы выигрывает, особенно то, что работает через метод Event tick. На ютубе есть даже сравнительные тесты. На БП очень удобно и быстро делать прототип игровой механики, но потом его как правило переписывают уже на С++
@MOUREENYT
@MOUREENYT 4 жыл бұрын
Ребят подскажите как сделать лужи в unreal engine 4, нигде не могу найти, вот и пишу сюда мажет подскажите
@sashazar1
@sashazar1 4 жыл бұрын
Лужи это текстура или партиклы
@multilevel-3Dgraphics
@multilevel-3Dgraphics 4 жыл бұрын
Как с вами можно связаться для сотрудничества?
@Night.Player
@Night.Player 2 жыл бұрын
Можно ли использовать vs code ?
@Zero22Russ
@Zero22Russ 3 жыл бұрын
А если я хочу чтобы персонаж делал тоже самое но приседал или ложился... Как быть?(C++)
@STimothy
@STimothy 3 жыл бұрын
Как я понимаю, добавить инпутов новых, для клавиш, которые вам подходят, и настроить анимацию свою для приседаний и бега.
@stalhir4905
@stalhir4905 11 ай бұрын
Если не меняеться что то в блу принт классе просто закрывай его и через визуал студию нажимай Запуск без откладки
@user-uk6uh4ys4q
@user-uk6uh4ys4q 4 жыл бұрын
Давай уроки c++/unrealEngine4 с нуля до реального онлайн проекта:)
@user-tp1qn2wt6t
@user-tp1qn2wt6t 2 жыл бұрын
Мне кажется такой канал должен вести тогда не один человек, а группа людей причем параллельно т.к. такой друдоемкий проект один человек не осилит
@andreyyurchenko8802
@andreyyurchenko8802 5 ай бұрын
Да не норм пацан, повторенье мать ученья, спасибо крутой
@hlsshhh1175
@hlsshhh1175 4 жыл бұрын
Нормально ли со сложными проектами такой конфиг будет работать в анриле 4? Озу: 16 Гб DDR3 (1866) Проц:6 ядер 12 потоков (2.5ггц) Видюха: 650ti 2gb (пока что) Анриал на ssd Nvme m2 поставить.
@michaelivanov1605
@michaelivanov1605 4 жыл бұрын
Думаю да, у меня 8 гб озу ддр3 (чистота поменьше сем у тебя, но не помню точно какая). проц intel 5 2300, видюха 1650 на 4 гб, анриал на обычном HDD и мне с этим всем збс.
@stepanshnder1850
@stepanshnder1850 7 ай бұрын
Как наследовать один актор от другого??
@DodgerEcho
@DodgerEcho Жыл бұрын
На UE5 при компиляции постоянно вылетает "Ошибка E0070 недопустимый неполный тип", Visual Studio 2019 использую, указывает на файл D:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h че делать я хз? Это вызывает еще одну ошибку "Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game", я понимаю что она означает, но почему у вас перекомпилируется файл при открытом движке, а у меня нет?
@SerjVoronn
@SerjVoronn Жыл бұрын
У меня компиляция в принципе не работает, как и созданные классы не появляются в UE5 Поэтому я UE5 запускаю через VS 2019: - находишь кнопку "Run"(зеленый треугольник) слева от нее выбор платформы, ещё левее конфигурации отладки(выпадающий список) - выбираешь Development Editor - нажимаешь "Run" У тебя запуститься UE5 в режиме отладки, добавятся классы, если не добавлялись, после каждого редактирования кода в VS 2019 мне приходится так делать Но если тебе не надо редачить код, то после этого можешь запустить тупо через ярлык
@indiedev8613
@indiedev8613 4 жыл бұрын
А можете создать подробный урок по созданию персонажа от первого лица управляемый виртуальным джойстиком как в андроид или ios на BP
@dariae8897
@dariae8897 8 ай бұрын
Чувствую себя трехлетним ребенком))) но интересно. эх, хочется перейти с 3дмакс на UE
@user-xl1ox2yk1j
@user-xl1ox2yk1j 3 жыл бұрын
Ругается на UPROPERTY когда компилируется и выдаёт ошибку с номером MSB3073 выход из команды /путь проката/-WAitMutex-FromMsBuild с кодом 6
@the_krasn
@the_krasn Жыл бұрын
1:34:38 - для себя)
@Petr_3D_Artist
@Petr_3D_Artist 2 жыл бұрын
Расомаха С++ )))))
@console.g
@console.g 4 жыл бұрын
С++ быстрее работает чем блупринты?? Можно ли научиться С++по вашуму уроку в UE4???
@ceheka16
@ceheka16 4 жыл бұрын
C++ быстрее до 10-ти раз. Но если будешь ужасно писать код на C++, то их скорость тебе может не то что не помочь, а даже усугубить. В блюпринтах просто сложнее ошибиться из-за более высокого уровня абстракции и следовательно - меньшего контроля над ситуацией.
@ceheka16
@ceheka16 4 жыл бұрын
А вообще, C++ по одному уроку ты не выучишь никак. Язык объёмный. Лучшие, по моему мнению, уроки по голому C++ можешь найти на канале #SimpleCode (Не сочтите за рекламу). Очень хорошо объясняет человек, не понять невозможно.
@PelipUnityDev
@PelipUnityDev 2 жыл бұрын
Я больше 2х лет кодил на Юнити, поэтому могу чего-то не понимать. Но это же полное безумие делать проверку перед вызовом каждого метода. Неужели в блупринтах нет способа отключать инпут? В том же Юнити было бы 2 класса. Один отвечал бы за Инпут, второй за само движение игрока. И при смерти можно было бы отвязать их друг от друга или прекратить считывание ввода в классе Инпут
@user-pf6us7dd8h
@user-pf6us7dd8h 2 жыл бұрын
установил UE4 и VS2019, но никак не могу правильно настроить. Движок отказывается компилировать код, можете подсказать как настроить
@Night.Player
@Night.Player 2 жыл бұрын
При установке vs 2019 надо устоновить с ним же "разработка на unreal engine 4"
@wizard_still
@wizard_still 4 жыл бұрын
Спасибо за урок, а файл проекта можно выложить?
@blia44
@blia44 Жыл бұрын
Осталось добавить кнопку "сделать все ах#но"
@fragnatick6305
@fragnatick6305 4 жыл бұрын
Таксс.... как я понел, можно сделать игру полноценной с помощью одних блупринтов.... а если мультиплеер то нужно на С++.... вобщем можно создать игру на блупринте...и добавить туда С++ по необходимости...можно так?
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Да, именно так.
@servantezaquillero9470
@servantezaquillero9470 4 жыл бұрын
@@iml-su на блупринтах только ММО не запилить?
@alekseykhvorostov7877
@alekseykhvorostov7877 4 жыл бұрын
Видео хорошее для новичков, но как же в нем много воды... одну и ту же фразу, подряд раз по 20 в разных вариациях
@_Atomic_Baby
@_Atomic_Baby 3 жыл бұрын
это на случай если особо тугие, вроде меня, будут смотреть)))))
@user-si9jy3zs1j
@user-si9jy3zs1j 3 жыл бұрын
@@galrusair я считаю что это уже проблема самого новичка и пусть он перематывает видео и слушает заново, не понятные моменты гуглит. А тот кто и так это знает продолжит просмотр.
@Tat_rat
@Tat_rat 2 жыл бұрын
@@galrusair нужно много воды? А ты смешной, аахха, объяснений нужных вещей - 0, зато 100 раз повторяет и так понятное, да еще пишет самые всратые комментарии, которые я видел
@dedm0zaj
@dedm0zaj 4 жыл бұрын
а можно было все компоненты создать в блюпринте, дать их ссылки в с++ класс и управлять ими в этом с++ классе?
@monavixx
@monavixx 4 жыл бұрын
наследовать С++ от bp а потом bp от С++? Зачем, а главное нафига?
@agxr
@agxr 3 жыл бұрын
Если хотите начать смотреть видео то 5:32
@etta777
@etta777 3 жыл бұрын
50:06 вы мышку как бы вверх отсовываете, а есть наоборот, когда мышку сунете вперед )))
@user-ur6xv1ng6v
@user-ur6xv1ng6v 2 жыл бұрын
выбивает ошибку MSB3073 как её решить?
@user-gx1fn9ju4e
@user-gx1fn9ju4e 4 жыл бұрын
Может кто нибудь помочь? В студии при добавлении проекта с движка все классы не выделяются цветом, если навести на них мышкой - информации никакой. Так же не выделяются ошибки пока не начнется компиляция. В инклудах в кавычках подсказки с возможными библиотека не всплывают. Т.е. если все самому написать правильно и собрать - то работает. Но для каждой функции лезть в интернет в ее поиске и описании сильно уж напрягает как для новичка. Студия как будто не знает о существовании всех внутренних классов. Стоит VS2019 SDK и набор для Unreal в ней установлен. ХЕЛП!!!
@campfire9000
@campfire9000 4 жыл бұрын
Та же проблема, смог решить?
@user-gx1fn9ju4e
@user-gx1fn9ju4e 4 жыл бұрын
@@campfire9000 да, я установил предыдущую версию движка. Изначально поставил самую последнюю 4.25. А с установкой 4.24 эта проблема ушла. Так же в установщике студии нужно добавить пакет для Unreal engine.
@user-gx1fn9ju4e
@user-gx1fn9ju4e 4 жыл бұрын
@@campfire9000 я вроде ответил, но сам не вижу тут ничего. В общем я установил предыдущую версию движка 4.24 и все нормально стало.
@campfire9000
@campfire9000 4 жыл бұрын
@@user-gx1fn9ju4e спасибо, учту
Balloon Stepping Challenge: Barry Policeman Vs  Herobrine and His Friends
00:28
UFC Vegas 93 : Алмабаев VS Джонсон
02:01
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 216 М.
OMG😳 #tiktok #shorts #potapova_blog
00:58
Potapova_blog
Рет қаралды 2,8 МЛН
World’s Deadliest Obstacle Course!
28:25
MrBeast
Рет қаралды 112 МЛН
Что придет на смену пластику?
35:59
Физика от Побединского
Рет қаралды 593 М.
Знакомство с AssetManager и PrimaryDataAsset в Unreal Engine
16:49
Natatem00\Программирование
Рет қаралды 142
How I wrote online shooter on C++ in a week
25:31
Vectozavr
Рет қаралды 999 М.
Что пишут на языке программирования C++?
16:27
Я сделал игру на Unreal Engine!
10:44
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 604 М.
Balloon Stepping Challenge: Barry Policeman Vs  Herobrine and His Friends
00:28