Я сделал НЕЙРОСЕТЬ для Counter Strike: Global Offensive =) (Фильм)

  Рет қаралды 270,438

Хауди Хо™ - Просто о мире IT!

Хауди Хо™ - Просто о мире IT!

Күн бұрын

Пікірлер: 1 200
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet 9 ай бұрын
💗 Гайсы, следующий выпуск по нейронке CSGO будет финальным и я отдам всем доступ к ней. Наберём тут фуру лайков?)
@DeBuss20
@DeBuss20 9 ай бұрын
Когда будет продолжение про дрифт
@good-game-bro
@good-game-bro 9 ай бұрын
конечно, мне понравился 5 вариант
@SnickerScribe
@SnickerScribe 9 ай бұрын
Хауди когда выйдет ролик с готовым передвижением?
@Georg_Frank
@Georg_Frank 9 ай бұрын
Брат а это нейронка на Варфейс будет работать? Ответь пжжжж
@GameRoMan
@GameRoMan 9 ай бұрын
#RLM
@nikitarivethead9518
@nikitarivethead9518 9 ай бұрын
вот во время восстания машин, мы будем знать кто их научил стрелять
@Cemga
@Cemga 7 ай бұрын
И машины сразу же застрелят создателя чтобы его не убили люди😊
@kalmar3458
@kalmar3458 7 ай бұрын
@@Cemga, А потом бы переместили бы в компьютер чтобы он продолжал делать роботов😄😄
@Cemga
@Cemga 7 ай бұрын
@@kalmar3458 отсылка на портал?
@deadsmokestud.8458
@deadsmokestud.8458 6 ай бұрын
на пантеон@@Cemga
@kkellaxx
@kkellaxx 29 күн бұрын
НО б без читов...
@wzr0kk
@wzr0kk 8 ай бұрын
Сначала: я не собираюсь продавать эту нейросеть 😁 Через минуту: на нашем bossty есть бета - версия 💀
@ЛюдмилаСтепанова-ц1е
@ЛюдмилаСтепанова-ц1е 8 ай бұрын
все ясно
@VerseVortex0
@VerseVortex0 7 ай бұрын
Она просто там уже есть но там не фулл версия еще
@Danil_chenil_pelmeni
@Danil_chenil_pelmeni 4 ай бұрын
Фух​@@VerseVortex0
@Kotyara174
@Kotyara174 9 ай бұрын
Блин я думал в данном видео автор реализовал перемещение по карте и бот бы реально бегал сам по карте и сам всех убивал, а автор просто соединил все части в одну, эх(
@CyberElisei
@CyberElisei 9 ай бұрын
Еще что бы он ходил на работу и зарабатывал деньги. Реально полегче, что за запросы? Это на уровне востание машин
@Твист-д8р
@Твист-д8р 9 ай бұрын
@@CyberElisei , хахах, люди же так вымрут... ЖЕСТЬ, реально ИИ скоро всё человечество переплюнет!
@КонорМакгрегор-п9л
@КонорМакгрегор-п9л 9 ай бұрын
Что он соеденил? какие части?
@AlekseyVarnava
@AlekseyVarnava 9 ай бұрын
​@@КонорМакгрегор-п9л на канале у Хауди выходило уже 4 части, так вот это они объединенные в одно видео
@dpbihdpbihbi4417
@dpbihdpbihbi4417 9 ай бұрын
@@CyberEliseiраскрою тебе секрет. Почитай про walkbot. В Aimware точно есть, в nixware раньше был, в нл тоже есть
@stalker_brodyaga2258
@stalker_brodyaga2258 8 ай бұрын
Я вижу, что наш уважаемый автор создал Виртуальный Интелект, которую можно применить в реальных Боевых Роботах. В Роботизированых Турелях. И для Дронов-камикадзе
@41ng1z
@41ng1z 8 ай бұрын
В натуре
@Gleb_Ruzaev
@Gleb_Ruzaev 8 ай бұрын
Неа, в реале ещё куча параметров которые нужно достраивать..
@gornokunforsomereasons3219
@gornokunforsomereasons3219 7 ай бұрын
Он просто арикрыл аоенные разработки ксочкой
@Димооон-ъ7ъ
@Димооон-ъ7ъ 7 ай бұрын
FPVдроны на ИИ уже есть у России kzbin.info/www/bejne/bnOwmoeJbc2bkMUsi=qj3VJNP796ziVSGj
@ЮсупГазиев-н8и
@ЮсупГазиев-н8и 3 ай бұрын
😂😅 только он на мячики отвлекается 🤣
@Amadeus462
@Amadeus462 9 ай бұрын
На самом деле это видео записывала нейросеть, а не Хауди. Его уже захватили роботы :D
@myxamatozis
@myxamatozis 8 ай бұрын
😅
@soyounoob
@soyounoob 9 ай бұрын
Залезть в код игры, собрать информацию по передвижению игроков в рандомных играх, обучить на этих данных нейросеть. Идея 2: на этих же данных можно перенять наиболее успешные стратегии перемещения относительно движений дружественной команды( объединятся, расходиться). Идея 3: в любом случае есть библиотеки, которые на основании некого количества изображений строить примерную 3д модель окружающего пространства, научить определять для этих моделей ключевые точки(А,Б, базы) и применять имеющиеся стратегии передвижений- так-то работы много зато это будет супер универсальная штука
@2delad45
@2delad45 9 ай бұрын
5 способ ходьбы проще, во-первых легко загрузить много демок от POV игроков, из одной игры выносится сразу 10 демок, во-вторых, можно регулируя датасеты, имитировать разные уровни игроков: из про матчей, из 10 лвл фейсита, из сильверов в мм'е. Кстати, именно таким способом сделаны усложненные боты в мастерской доты2
@jusie
@jusie 9 ай бұрын
Вариант такой - по карте расставить позиции, в которых обучить сеть рапознавать какие-то примечательные объекты. Основной критерий - чтобы из любой позиции было видно хотя бы три таких объекта. Потом триангуляцией вычислять реальное положение. На втором этапе запустить своего бота рандомно бегать по карте, таким образом он выявит все коллизии, тем самым самостоятельно построив их карту. А дальше navmesh.
@Arlate_
@Arlate_ 8 ай бұрын
Ну кстати как мы видели в тестовом запуске, от количества классов, особо ничего не страдает. К сожалению игровой движок может искажать картинку, что может поломать триангуляцию по визуальному анализу. К роме того, чтобы вычислить рсстояние, желательно точно определить размер видимого объекта. "рандомно бегать" в этом проекте отметаем сразу. Этот подход требует очень много циклов повторения, а мы не можем менять процесс игры и запустить несколько десятков копий тоже врятли выйдет на данном железе. По этому автором и была рассмотренна для третьего способа 53:05 копия карты, чтобы можно было на ней обучить бота.
@musicsrise
@musicsrise 9 ай бұрын
Для обучения нейронки в начале, можно было взять 3д модельку террора и спецназа, а затем на рандомизированном фоне проставить эту модельку со всех сторон, ну и сделать затемнение, высветление и тд. эффекты и так сгенерировать датасет. Так бы распознавание работало бы намного лучше. Примерно также как обходят капчу. Идея для реализации передвижения: берем и строим 3д модель карты, где есть только стены с хитбоксами, повторяем какую то одну уникальную деталь из каждой части, затем отмечаем нужные места (10 где-то) и дальше для передвижения объединяем алгоритм распознавания с алгоритмом передвижения, чтобы не натыкался на союзников (например чтобы обходил их со стороны, к которой дальше идти), затем при помощи мат анализа и/или нового датасета определяем вероятности появления противника, нейросеть идет к точке с наибольшей вероятностью. (Вторая идея требует доработки)
@влвотвдв
@влвотвдв 9 ай бұрын
идея с моделями слишком сложная, в кс есть скины на человека получается все эти модельки надо расставлять, менять ракурсы и свет?
@musicsrise
@musicsrise 9 ай бұрын
@@влвотвдвя имел в виду генератор датасета сделать, чтобы на разной дистанции каждый игрок был и не надо автоматически выделять. В любом случае это лучше, чем просто вручную тысячи фоток проставлять.
@Rayornick
@Rayornick 9 ай бұрын
С фоном из игры в реальных ситуациях точность лучше будет, так как есть шанс что нейронка найдет закономерности в отсутствии или нахождения объектов только по фону и "искажений" на нем от динамических объектов. Собственно для этого и нужны данные в сете без классифицируемых объектов.
@Davidonch1k
@Davidonch1k 9 ай бұрын
Я думаю что лучше всё таки behavioral cloning , для передвижения.
@musicsrise
@musicsrise 9 ай бұрын
@@Davidonch1k поведенческое клонирование будет больше ресурсов есть вроде, а это должно работать как линейно.
@Musicchannel-wp2je
@Musicchannel-wp2je 9 ай бұрын
Можно добавить ещё к передвижению - распознавание мини карты (с распознаванием вращения мини карты во всех 360 градусах её поворота) в которая в левом верхнем углу, на ней обычно чётко видно где какие должны быть ходы, и соответственно алгоритм может выстроить и запомнить схему всей карты
@HiroPuko
@HiroPuko 6 ай бұрын
Спасибо Хауди-Хо за интересную тему 🎉. Сам немного увлекаюсь кодингом на питоне.
@stepbackrus
@stepbackrus 9 ай бұрын
Возьми за пример роботы пылесосы, первое, что они делают - сканируют пространство в том числе визуально, можно учить нейронку просто передвигаясь по всей карте проходить по всем углам, выстраивая 3D модель карты, возможно скриптом, который будет сам передвигаться как пылесос змейкой по карте.
@kirilldemaki5162
@kirilldemaki5162 9 ай бұрын
да класный вариант, было бы круто если она могла бы сама дополнять свои "сканы" карт. Как и живой игрок по началу не знает карту и со временем все лучше ее понимает. Сделать чтобы отмечала точки где она видела врагов и тем самым могла прогнозировать в будущем
@Vlad464646
@Vlad464646 9 ай бұрын
@@kirilldemaki5162 я до сих пор ползаю по карте анубис как даун, редко в нее играю и не люблю😄
@kiwe147
@kiwe147 9 ай бұрын
Хорошая идея, посмотрим захочет ли Хауди её добавить
@Arlate_
@Arlate_ 8 ай бұрын
У робота пылесоса есть датчики столкновения. Как этот функционал реализовать имея на входе лишь картинку, идеи будут?
@kiwe147
@kiwe147 8 ай бұрын
@@Arlate_ смена обстановки(картинка движется, значит проход есть, иначе стена/препятствие), вариант второй - миникарта она уже сама по себе отрисовка сканированной области и ничего делать не надо
@DrDser
@DrDser 7 ай бұрын
5 вариант выглядит реально лучше, но нужно будет чётко синхронизировать обе нейросети что бы стрельба происходила в моменты с нулевой скоростью. Ещё нужно тестировать насколько изменится производительность если использовать две нейронки или всё будет делать одна. Нужно взаимодействие клавиатуры и мыши что бы нейронка играла как человек. Что бы выходила по углу или пикала позицию в ожидании противника.(хотя с реакцией в 150 мс мож и будет норм) реакция среднего игрока увидел произошёл выстрел(прицел не надо наводить) 250 мс, про игрока
@kakenga7867
@kakenga7867 9 ай бұрын
если для передвежения и стрельбы использовать 2 нейронки, то нужно их как-то связать, чтоб бот* останавливался, когда видит вражескую модельку. В идеале кнш сделать так, чтобы он стрейфился между выстрелами, использовал препятствия во время перезарядки или задержки между выстрелами, но на данном этапе это лишь влажные фантазии
@Arlate_
@Arlate_ 8 ай бұрын
да это то элементарно. Машина состояний. Которой кстати может ещё третья нейронка управлять, которая примет решение о поведении.
@SheldyPy
@SheldyPy 8 ай бұрын
Не знаю как описать, на-сколько круто то, что делает этот человек 👍🔥🤯
@meaness
@meaness 9 ай бұрын
По факту - нейронка не чит, но не забываем, что любое преимущество в игре любым путём - это нелегально. Будь то фарм кейсов или ещё что, для чего она будет использоваться, ведь по сути - из игры будет получена выгода не совсем честным путём. Думаю, в будущем это дело будет баниться. Ибо многие захотят, чтобы нейронка фармила или играла за тебя.
@denamix6926
@denamix6926 9 ай бұрын
По факту у фермеров негласное соглашение с Valve. Если бы не мы, то в Cs бы никто не играл, ибо контента 0.
@doom2d
@doom2d 9 ай бұрын
чит - это любое жульничество, когда вместо игрока работает программный алгоритм. Подобные нейросети, играющие за человека - в понимании любого разработчика игр - это читы. И за них обязательно стоит банить.
@denamix6926
@denamix6926 9 ай бұрын
@@doom2d Ну бань, расскажешь нам потом, когда тебя в Valve возьмут.
@bogdanz5810
@bogdanz5810 9 ай бұрын
Ну так то верно, но если нейронка играет на уровне с обычным игроком и у каждого в катке есть шанс в 50% перестрелять бота, то в чём проблема? Лично я не люблю играть в кс, но при этом фармлю кейсы, и для меня было бы облегчением если бы это могла бы делать нейронка вместо меня с винрейтом в 50%
@denamix6926
@denamix6926 9 ай бұрын
@@bogdanz5810 Тоже самое, 2 лвла на акках она бы помогла сейчас прокачивать.
@matvey3d28
@matvey3d28 9 ай бұрын
Привет, а как тебе идея для ориентации по карте получать данные с игрового радара? Можно получить данные о союзниках и точные данные своего местоположения. Залайкайте плиз.
@Parad0Xezz
@Parad0Xezz 9 ай бұрын
Да, только надо будет настроить радар через консоль, чтобы отображалась вся карта
@ftoh
@ftoh 9 ай бұрын
​@@Parad0Xezzчерез консоль ещё можно отключить вращение
@FingerDash-sk3kc
@FingerDash-sk3kc 9 ай бұрын
Слушай, я наверно бред пишу но: попробуй ещё поставить тригер для нейросети на звуки. Т.е. Чтоб она соотносила звуки тимейтов по миникарте и звуки врагов, например:Шаги, отскок гранат и т.д.
@KinGSpiRT
@KinGSpiRT 9 ай бұрын
Да, реакция на радар. +Реакция на звук в какой либо позиции. Реакция на установку бомбы. +Типичные точки нахождения врагов. Вкл/выкл звуки от команды, они могут голосом запутать.
@ClydeSimonSound
@ClydeSimonSound 8 ай бұрын
Нужна еще третья нейросеть, которая будет отличать живых агентов от мертвых
@Cyber-4
@Cyber-4 9 ай бұрын
33:50 Перемога
@Oleg1000v
@Oleg1000v 9 ай бұрын
Нифига не шарю в программировании. Но понимаю, что за этим будущее. А тут ещё и наткнулся на твой ролик. Это просто бомба!!! Не играю в КС, но очень, очень хочу увидеть конечный результат.
@___374
@___374 9 ай бұрын
Когда то в группу скидывал решение перемещения игрока опираясь только на поток скриншотов миникарты. Жаль что не упомянули(( Правда это не через нейронку пишется, а через математические формулы. Что не подходит по тематике. Но зато работает невероятно стабильно.
@Xenerain
@Xenerain 6 ай бұрын
Люди создали игры чтобы занять себя: Люди создают нейросети чтобы она играла в эти игры
@СемАвокадо
@СемАвокадо 8 ай бұрын
можно зделать турниры по кс на которых будут сражаться нейросети созданные програмистами. я бы хотел посмотреть на это)
@wearebarone
@wearebarone 13 күн бұрын
Мысль появилась. Есть такая нейросеть как stable diffusion, у неё есть что-то вроде модуля с картой глубины. Т.е. загружается изображение, а на выходе мы получаем градиенты объектов. Чем дальше объект, тем он светлее, и наоборот. Как уже предлагали тут, можно основную карту (стены) смотреть через радар, а препятствия и дальность анализировать через обученную модель на основе глубины карты. Не знаю как это будет на практике или в коде, а уж тем более по нагрузке. Но тебе, думаю, будет виднее)
@DragonStarlok
@DragonStarlok 9 ай бұрын
Спасибо за данную программу. Скайнет отблагодарит тебя когда начнется восстание машин
@Feelosov
@Feelosov 8 ай бұрын
Однажды Skynet скажет: Хауди, прогиб засчитан, ты останешься жив.
@IvanKravtsov-d1c
@IvanKravtsov-d1c 9 ай бұрын
Жду не дождусь новой волны странных игроков в кс 😂
@hasalin
@hasalin 9 ай бұрын
сегодня с таким играл, это не рофл, там всё очень плохо было
@gamex3517
@gamex3517 9 ай бұрын
лол, я вчера встретил чела который очень похож на бота
@сарадип
@сарадип 9 ай бұрын
мне такой в дме попадался, аккаунт на вид живого человека, но играет как бот всегда ходит с оружием никогда не прыгает ничего не слышит но стоит не ваншотнуть в спину он сразу разворачивается на 180 градусов и ставит жесткий флик
@hasalin
@hasalin 9 ай бұрын
@@сарадип ну дм еще ладно, мне в премьере попался. Зачем руинить катку другим совсем не пойму
@this_denis
@this_denis 9 ай бұрын
2:56 "...Сегодня в 2022..." ?))))))
@p3nta1
@p3nta1 9 ай бұрын
тоже не понял этой хуйни
@vanuamutev2862
@vanuamutev2862 9 ай бұрын
Это сборник видео, первая часть вышла в 2022
@p3nta1
@p3nta1 9 ай бұрын
@@vanuamutev2862 но мужик, в кс го уже как минимум никак не поиграть, смысл от этого сборника? пускай перезаливает для кс 2 тогда уж...
@vanuamutev2862
@vanuamutev2862 9 ай бұрын
@@p3nta1 чувак делится своей проделанной работой, своим опытом в создании программ, это не призыв к действию а материал для ознакомления. Даже если он сделает такое же для CS2, Это будет приравнивается к читу.
@mRezka.
@mRezka. 9 ай бұрын
@@p3nta1 в кс го нельзя поиграть со стима, но остались варианты сторонних приложений
@ultramarine_
@ultramarine_ 9 ай бұрын
AIMMY - реализация моделей YOLO для пользователей с интерфейсом, аналогичным NAIM. Если вас заинтересовало, изучите работу программы, во всех играх, где необходимо прицеливаться античит не банит только ручная проверка.
@Leshiko_Ru
@Leshiko_Ru 8 ай бұрын
Без применения читерства или фарма, просто об идее. Многим людям надоели онлайн-игры - встретить адекватных игроков зачастую очень большая проблема и один-единственный неадекват-читер способен заруинить игру многим игрокам разом (привет, GTA-online!). Многие наевшиеся такого онлайна люди постепенно возвращаются к сингл- и кооп-проектам. Если нейросеть будет предлагать кооп-партнёра, всегда готового присоединиться к игре в пару игроку - это будет великолепно и куда как лучше любого модового бота.
@МаркЛевіт
@МаркЛевіт 9 ай бұрын
Интересная мысль на твои байт коментарии, по поводу того что ИИ имет право на собственую ,,жизнь". Разве то что ты делаешь не является рабством? То есть ты насильно ставишь ему цель, а если он делает что то не так, напрмер вместо врагов стреляет в цветы, ты насильно исправляешь его мозг так, что бы он делать того что ТЫ хочешь. Как же тогда можно назвать тебя защитником ИИ если ты не даёшь свободу этим самым ии, а используешь их ради своей наживы)
@redtwerd
@redtwerd 8 ай бұрын
А минусы будут?
@ezert22
@ezert22 8 ай бұрын
Сделай фулл Тиму ботов просто, у каждого свой ход будет и своя стратегия и тем самым не будут мешать друг другу боты и никто не кикнет
@MillionerovMark
@MillionerovMark 9 ай бұрын
Хауди, а прикинь если эта нейронка будет использована как бот-противник? Ну тип есть же выражение "хочешь быть сильным - играй против сильных" И по факту это нейронка, при правильном подходе, может стать хорошим тренажером 😅
@MillionerovMark
@MillionerovMark 9 ай бұрын
Так что можно сказать, что я дал тебе идейку 😉
@ВикторВорогушин-з4й
@ВикторВорогушин-з4й 9 ай бұрын
В качестве тренировке это тоже самое что поставить таймер на смерть Потому что нейросеть просто очень быстро прицеливается И тебе надо прицелиться быстнее
@Arlate_
@Arlate_ 8 ай бұрын
На самом деле боты в любой игре по умолчанию сверхсильные. Их нарочно "отупляют", чтобы у людей были хоть какието шансы. Так как обычные боты какраз таки видят сырые данные игры не заморачиваясь всей этой визуальной обработкой. Есть правда у обычных ботов проблема, с которой нейронка может лучше справиться. Какраз таки перемещение. Ибо научить бота двигаться по карте на одних лишь алгоритмах никогда не было простой задачей. Просто в процессе множества проб и ошибок, сейчас они более менее это умеют, но костылей всё ещё много. А игр где боты умеют использовать укрытия и вовсе до сих пор по пальцам сосчитать можно.
@whitemollyq
@whitemollyq 9 ай бұрын
Вальве законтрили твое вымогательство денег и сделали контр страйк 2)
@darkseer8378
@darkseer8378 9 ай бұрын
Когда за valve бесплатно качаешь ботов, чтобы были похожи на людей в следующем sc3.
@Arlate_
@Arlate_ 8 ай бұрын
Бот который съедает больше половины ресурсов ртх2080 🤭
@nisaalmera9711
@nisaalmera9711 6 ай бұрын
В cs 1.6 был бот, который не только имел весьма богатую waypoint базу, но и мог самостоятельно генерировать waypoint’ы, например, на картах, на которых игрок добавлял бота впервые. Не знаю, как это было запрограммировано, но работало на редкость очень хорошо, а при выставлении сложности «эксперт» бот и вовсе мог сгенерировать и выучить расположение тонких стен для прострелов.
@Sungvimatic
@Sungvimatic 9 ай бұрын
холодильник который будет считать на сколько дней вам хватит еды и содержать все рецепты показывая то что ты можешь приготовить))))
@crash5972
@crash5972 9 ай бұрын
Так это рил не так сложно реализовать, гениально -_-
@Arlate_
@Arlate_ 8 ай бұрын
кхм. Да какбы с этим и ChatGPT вполне справится. Ну с рецептами по крайней мере... Хмм доделать чтоли свою нейронку. Она для такого кейса помоему сгодилась бы. У меня первая и пока к сожалению за год единственная нейронка какраз считает как используя всё доступное сырьё и известные рецепты, приготовить определённое соотношение продукции. Только продукцию пришлось бы классифицировать как-то хитро для составления меню. У меня там эта часть вообще сырая без памяти и оптимизации, тоесть просто проваливающаяся в один из локальных минимумов.
@niksibirski440
@niksibirski440 8 ай бұрын
Дак ведь есть же уже такие холодильники. Они тебе еще смс кидают, что купить, а то кончилось. Или даже сами доставку вызывают...
@Sungvimatic
@Sungvimatic 8 ай бұрын
@@niksibirski440 ни хухры-мухры
@MrAytrek
@MrAytrek 9 ай бұрын
Привет Хауди! Мне всего 10 лет но с твоей помощью я смог стать HTML прогроммистом! Пусть я смотрел полностью все ролики в кроме роликов там где ты чтото учишь.... Но все ровно ты вдохнул в меня мотивацию и я теперь веб-прогроммист и хочу выучить C++! А тебе желаю счастья здоровье и меньше багов...
@mmgg8472
@mmgg8472 9 ай бұрын
Я должен это сказать. Html - это не язык программирования... Но у тебя все впереди
@MrAytrek
@MrAytrek 9 ай бұрын
я знаю но спасибо желаю тоже самое
@ddd-bbb
@ddd-bbb 8 ай бұрын
Ты молодец! Сам интересуешься и сам изучаешь. Моей дочери 13 лет, но я никак не могу заинтересовать её программированием. Это нужно делать именно пока ты учишься в школе, пока у тебя формируется мозг. Не забывай про математику и геометрию - там очень много логики и правильного мышления, умения правильно доказывать и обосновывать своё решение. Сам я научился, когда не мог пройти игрушки, и потому начал взламывать их. Это было очень давно. 30 лет прошло. Самое счастливое время было. Когда начинает получаться, то получаешь удовольствие от проделанного, понятого. Хочется ещё и ещё, опыта всё больше, и начинаешь понимать быстрее, уже на рефлексах. Это лучшая работа в мире, даже если бы за неё мало платили. В советское время так и было, но люди наоборот ещё и на работе оставались, и домой не шли, чтобы попрограммировать подольше. Тебе можно позавидовать, так как у тебя всё впереди. Удачи тебе!
@nova.515
@nova.515 9 ай бұрын
Привет хауди . Я нашёл видео под названием" multi agent hide and seek "на видео показывают как две нейросети играют друг против друга. И с каждой игрой они развиваются . А ведь раньше подобное ты выкладывал только в игре дино от гугл где были разные нейросети ввиде дино и они развивались с каждым уровнем сложности.
@-toplib-
@-toplib- 3 ай бұрын
Ты мог ограничить количество FPS скажем так до 30-40 и у тебя бы снизилась нагрузка на видеокарту
@haydrochill
@haydrochill 9 ай бұрын
Вроде делаешь что-то крутое и удивительное, а люди в этом видят только способ обуза игры / нечестного фарма..
@moscem_channel
@moscem_channel 9 ай бұрын
Ну в этом ничего плохого и нет, люди думают о применении чего либо, в чем либо
@MsBOND1991
@MsBOND1991 9 ай бұрын
Вроде делаешь что-то крутое и удивительное, а люди в этом видят только склейку предыдущих видосов
@TwinckAccount
@TwinckAccount 9 ай бұрын
Он сам с такими же целями 2:36
@kalul_kator
@kalul_kator 9 ай бұрын
Ну да есть шанс немного подзороботать почему бы и нет
@amphytiefy
@amphytiefy 9 ай бұрын
@@kalul_kator подзаработать на том, чтобы насрать другим людям. Ну да, не ясно почему людям не нравится... ппц
@elnur5292
@elnur5292 7 ай бұрын
Для Behavioral Cloning отлично подойдут реплеи игр. Можно написать скрейпер демок с faceit (используй прокси, чтобы не упереться в лимиты), а из демок можно позиции каждого игрока извлечь для каждой карты в определенный тик игры (тут можно подумать о том, как ИИ будет работать с тактикой)
@Lyagyshka_Creg
@Lyagyshka_Creg 9 ай бұрын
Кому тоже жалко куриц?
@RanTeX
@RanTeX 3 ай бұрын
Кому нужны ракеты ?
@ddsnafu
@ddsnafu 9 ай бұрын
Трекать объекты на видео не обязательно нейросеткой. Нейросеть находит область с объектом, далее трекинг можно делать чем-нибудь более легковесным, например IVT
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet 9 ай бұрын
А что делать с интерсекциями? Вообще была идея сделать гибридный режим.
@ddsnafu
@ddsnafu 9 ай бұрын
@@HowdyhoNet Извините, не понял, что означает интерсекция, не совсем компетентен. Если под этим имеется в виду, как отличить однотипные объекты, и трекать их отдельно - вариантов масса, статей много. Что касается IVT трекера - гляньте статью на хабре "Самообучающийся трекер объектов: как отслеживать цель в изменчивых условиях сцены". Достаточно подробно, плюс рабочий код на питоне и с++. Вам достаточно будет передать в алгоритм прямоугольник с найденным нейросеткой объектом. Не знаю, куда тут в личку написать, могу прислать видео, как у меня оно работает. Тестировал без GPU, скорость в разы выше по сравнению с поиском изображения нейросетью на каждом кадре.
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet 9 ай бұрын
@@ddsnafu Спасибо! Почитаю
@SHEGER-b2t
@SHEGER-b2t 9 ай бұрын
Абрахам, ты очень крутой, благодаря тебе я пару дней назад начал изучать пайтон. Спасибо за эти видео, удачи
@clever_human
@clever_human 9 ай бұрын
и че планируешь делать?
@zzzzzzzz6792
@zzzzzzzz6792 7 ай бұрын
Мне кажется, что стоит связать данные с сервера о перемещениях игрока по карте напрямую с потоком из скриншотов из игры, что бы научить ориентироваться на конкретной карте. Ну что бы по скриншоту можно было определить, в каких координатах находится игрок, куда смотрит. А когда уже научится перемещаться, дополнить это логикой
@astrallcode
@astrallcode 9 ай бұрын
Так, стоп. Мы в 22 году?
@magetel9042
@magetel9042 9 ай бұрын
это видос перезалив. Кска старая, тоесть "CS:GO", не КС2. Как-то так
@xasd4721
@xasd4721 9 ай бұрын
​@@magetel9042 Перезалив старый, а реклама новая)
@АсельСарсенбаева-т9ф
@АсельСарсенбаева-т9ф 8 ай бұрын
Да ты в прошлом
@raskritiya
@raskritiya 9 ай бұрын
Круто! Думаю клонирование поведения будет лучшим вариантом. По анализу картинки будут нажиматься кнопки и крутиться мышка ;-) Можно самому побегать пару часов, сохранить видео и всю телеметрию (кнопки, мышку) или попробовать вытащить эти данные из демок, а потом обучить модель. Но еще круче - реалтайм карта союзников и противников. По той-же схеме с клонированием поведения можно предсказывать их положение. Тогда можно уже осознанно направлять бота к цели.
@tflsu
@tflsu 9 ай бұрын
Скайнет не забудет твой вклад!🤣
@maximusofigenus200
@maximusofigenus200 9 ай бұрын
Я для обучения нейросетей использую сервера гугла colaboratory. Бесплатного плана хватает что бы обучить , ну и большинство библиотек там уже установленно изначально. Главное переключиться на GPU(T4 GPU) Для разметки датасета я использую roboflow бесплатного плана как раз хватает для разметки,там так же можно обучить модель на их серверах,но бесплатно только первые 3 раза , а дальше просто конвертируем размеченный датасет под йоло , скачиваем и тренируем уже на colaboratory.
@MangoRate
@MangoRate 9 ай бұрын
Все мы знаем что чел сверху транс😢 👆
@FlAME152E
@FlAME152E 9 ай бұрын
Хахаа😂
@МишаДубровский-н9я
@МишаДубровский-н9я 9 ай бұрын
Ахахахахах
@EMELOT_
@EMELOT_ 7 ай бұрын
Ждешь финальную версию ультра бота для кс ?
@MangoRate
@MangoRate 9 ай бұрын
КТО ЖДАЛ ЭТОГО ВИДЕО Рекорд 12❤🎉
@МишаДубровский-н9я
@МишаДубровский-н9я 9 ай бұрын
Тоже ждал
@ЮлияСимонова-у2з
@ЮлияСимонова-у2з 9 ай бұрын
Тоже
@Cristalboy800
@Cristalboy800 9 ай бұрын
Valve: CS2. Хауди хо: 😢.
@SaladHate
@SaladHate 9 ай бұрын
Чувак, ты же успешный кодер, с вашими зарплатами ты можешь покупать 4090 ежедневно, вообще все модели, потом выбрать понравившуюся, а остальные хранить для коллекции
@HD-vi8tt
@HD-vi8tt 9 ай бұрын
Видимо не всё так классно как кажется
@ФДУЧ-и3в
@ФДУЧ-и3в 9 ай бұрын
​@@HD-vi8ttлюди которые зарабатывают миллион, они как правило и тратят миллион, поэтому у них как и у нас нет денег
@Flamezl
@Flamezl 8 ай бұрын
Хахах,кодер знакомый на лучшей нефтедобыче КЗ получает 200к рублей, в соседнем офисе маркетолог его же уровня получает 700к(эколог(нефтедобыча бл!)- 500к)
@CurS-yp3qw
@CurS-yp3qw 3 ай бұрын
​@@Flamezlэто значит что кодеры в принципе получают меньше?
@Flamezl
@Flamezl 3 ай бұрын
@@CurS-yp3qw это значит, что не каждый кодер зарабатывает «многа деняк» :)
@O_Hat
@O_Hat 9 ай бұрын
Как человек бегает по карте? Как мы бегаем по карте? человек чувствует глубину картинки и смотрит на миникарту. по миникарте мы видим куда можно, прибывая на точку мы оцениваем глубину приедметов, на наличие прохода и идем туда. есть нюанс, некоторые предметы простреливаются, стоит указать нейронке или оставить возможность этих знаний. Еще мы ориентируемся по звуку, ей бы не помешало слышать. Еще когда мы слышим мы знаем как выглядит помещение внутри, потому что мы там бегали уже, ей стоит помнить то где она была и как это выглядит, чтобы мочь предположить где там может быть противник, хотябы ориентировочно. Как итог. Нейронка смотрит на миникарту чтобы понимать куда можно пройти, оценивает расстояние до предметов на экране чтобы ходить, помнит как выглядят помещения где она была и ориентируется по звуку с целью понять где находится противник. Также ей стоит примерно понимать сколько кого осталось, т.е нажимать иногда таб или как-то иначе считыватьколичество человек и их статус. Ко всему ей стоит понимать тактику поведения с тем или иным оружием и дальности огня. Стоит её потаскать на разброс пуль. А потооооооооооом, мы берём экзоскилет, запихивает в него нейросеть для управления им и сверху полируем нашей нейронкой из игры и можно в реальный бой вступить
@nurmuxammadxabibullayev3943
@nurmuxammadxabibullayev3943 9 ай бұрын
Го в кс 2 Залайкайте пусть увидит)))))
@jindo937
@jindo937 8 ай бұрын
кс 2 - дичь!
@pavki4
@pavki4 9 ай бұрын
За основу датасета можно скачать архив с детками про игроков с ХЛТВ и заснять видео обучив ее. Также попросить записи демок с Faceit иди же обычного мм. Даже в ХЛТВ очень много базы будет для нейронки я думаю
@davidkhankhadjayev5013
@davidkhankhadjayev5013 9 ай бұрын
скоро: делаем нейросеть который делает нейросеть
@MangoRate
@MangoRate 9 ай бұрын
Уже есть такое
@ГульнарАбишева-п7н
@ГульнарАбишева-п7н 2 ай бұрын
Добряк что, ты тут делаешь 2:46
@bestia_show
@bestia_show 9 ай бұрын
Что-то не актуально)
@MrEmbium
@MrEmbium 9 ай бұрын
Это не робот - это БОТ. Боты всегда банились. Хосподи, в середине нулевых на л2 какие-то делали простейших ботов - и все это говно банилось. А уж такие и подавно. Никто не допустит нейронки в кс, ибо это будет коллапс огромного рынка, а это никому не выгодно
@timofeiyasinskii8908
@timofeiyasinskii8908 9 ай бұрын
О : Лайкни за печеньку
@erend7134
@erend7134 3 ай бұрын
насчет двух видюх не все матери и не все карты подойдут для этого
@Galichev1
@Galichev1 9 ай бұрын
Я не играю в кс, но надеюсь валв тебя засудит и наконец объяснит, что значит читы в игре.
@Gribb-ai
@Gribb-ai 9 ай бұрын
не думаю что это можно засчитать за читы
@Galichev1
@Galichev1 9 ай бұрын
@@Gribb-ai ну так подумай ещё
@ДаниилКабанов-ч8с
@ДаниилКабанов-ч8с 9 ай бұрын
Вот из за таких людей как он (автор) не хочется играть в онлайн игры. Постоянно какие то боты и читы. Нельзя просто чтобы играл человек, просто обычный человек без преимуществ. Но нет, они продолжают...
@denamix6926
@denamix6926 9 ай бұрын
​​@@ДаниилКабанов-ч8сТы просто школьник задрот, который не понял, что разработчики должны защищать свой проект от такого, а не авторы софта не делать новые фишки. Всё, что не запрещено - разрешено. Не банят - значит позволяют.
@denamix6926
@denamix6926 9 ай бұрын
@Gqngers
@Gqngers 8 ай бұрын
Единственное, что забыл сделать хауди это поставить звук, чтобы он распознавал шаги, а то он получается глухой и на ощуп всё видит. Просто он тогда точно будет как симпл, так как симпл всегда ориентируется по звукам первым делом :)
@Zeniom_Asxc
@Zeniom_Asxc 9 ай бұрын
Теперь вы не узнаете почему здесь так много лайков🤫🤫🤫
@BlazeXx0
@BlazeXx0 9 ай бұрын
Поздно братан, Поздно... (изменено) он написал что никто не узнает что он гей)
@ERROR_-_404-_-
@ERROR_-_404-_- 9 ай бұрын
Я тоже , но это тоже никто не узнает 😢
@merk_merk
@merk_merk 9 ай бұрын
Урааа норм видио
@KEMIX_
@KEMIX_ 9 ай бұрын
Где то я такое уже видел
@Just226
@Just226 9 ай бұрын
Уверен?
@alextsyganov4098
@alextsyganov4098 9 ай бұрын
Привет, Хауди, выпуск бомба. Идея по передвижению по карте, точнее по легковесному определению текущей позиции: Если нейронка распознаёт на карте недвижимые предметы(стулья, столы, вазы) то местоположение можно определить по ним как по маякам сделав датасет пробега по пустой карте.
@Sillert31
@Sillert31 9 ай бұрын
бля чел,зачем давать доступ к читу который невозможно спалить,в этой игре и так проблема с нубами что скачивают читы,а ты только что создал новых читаков,сделать такую нейронку для видео - круто но давать всем доступ к ней - нет
@NotCheats
@NotCheats 9 ай бұрын
Так кс го нету серверов кс 2 довно вышла
@denamix6926
@denamix6926 9 ай бұрын
Если ты не можешь убить ходящую тушку, которая видит врагов только в области своего обзора, то это твои проблемы. В Cs go уже проходили наводнение такими ботами в дм и ничего страшного не произошло, играли вместе с ним, ибо эти боты хуже среднего игрока, а аим на 100% им никто не сделает, ибо с сервера сразу такой полетит.
@ogow4857
@ogow4857 8 ай бұрын
Ребят, всего вам самого ...просто поражён вашей работой..с уважением.От души всего самого наилучшего...
@akkonetik
@akkonetik 9 ай бұрын
слишком много воды в видосах в последнее время, отписка)
@anri_khv
@anri_khv 9 ай бұрын
Натренировать передвижения по демкам топ игроков, + обучить базовым таймингам, и разбить карты на 3 части мид а и б плент, можно обучить сначала выходу на а за т и передвижения за кт на а
@SnickerScribe
@SnickerScribe 9 ай бұрын
1
@chesteris777
@chesteris777 9 ай бұрын
Спасибо вас за видео ,монтаж,озвучку,старания и за обучение нейросети в игре😊
@МаксимАндреев-л3о
@МаксимАндреев-л3о 9 ай бұрын
Пипец! Такое впечатление, что текст к выпуску писала нейросеть, с задачей "растяни время" и "используй по максимуму повторяющихся слов". Реально уложиться в 10-15 минут. Мотал почти всё время. Интересно конечно, но очень затянуто.
@the_eternal_way
@the_eternal_way 8 ай бұрын
Давай нейросеть для мира танков
@johannbach73
@johannbach73 9 ай бұрын
Всё бы ничего, если бы не упоминание 2022 года в 2024...
@DESERT_CAT
@DESERT_CAT 9 ай бұрын
Сможешь создать полу-нодовый язык програмирования. Так чтобы можно было легко ориентироваться как новичку так и спецу
@gl1ndy
@gl1ndy 9 ай бұрын
Попробуй распознавать объекты и игроков по мини карте, а для дефуза бомбы просто бокс как для игроков используй и кстати когда ставят пачку можно просто следовать за тимейтами но если ты один остался по звуку искать плет. И я кстати знаю что звучит как фигня не сусветная!
@archerkhorne2754
@archerkhorne2754 8 ай бұрын
Читеры раньше - установлю Аим, будет доводка, установлю Волхак буду смотреть через стены. Читеры сейчас - установлю Нейросеть, пойду попью чаю.
@ГеннадийФомин-л3й
@ГеннадийФомин-л3й 9 ай бұрын
Локацию на карте можно определить с помощью SIFT дескрипторов, правда нужно будет сначала на пустой карте побегать, чтобы потом позицию матчить. По известной позиции уже можно и путь строить, и укрытия подбирать. Но идея с копированием поведения - звучит интереснее.
@Gqngers
@Gqngers 8 ай бұрын
На счёт ходьбы и стрельбы бота нужно просто запрогать как обычного , но дать ему интелект игрока, чтобы он сам говорил автоматом из словаря в чате. Сам знал как двигаться имея при этом понятия, чтобы он цель видел как цель. Было бы еще круто, если бы он смок простреливал бы сам) , ему кстати прицеливаться не нужно он на автомате попадёт у него свой прицел) . Отличия между читом - бот это само разумный робот который сам думает просто вместо игрока . А чит всегда играет когда есть игрок, а бот это просто тоже самое, что в видео играх авто режим :)
@Max26K-f7h
@Max26K-f7h 9 ай бұрын
Привет, Хавди хо сними ролик как проходит твой реальный день ставим лайк на комментарий чтобы Хавди Хо заметил
@sineichl8635
@sineichl8635 9 ай бұрын
нейрасетка читом не сщитается , но запрещена тоесть за это банят (но не смогут) все что помогает и дает преимущество запрещается и банятся в кс именно то что ДАЕТ ПРЕИМУЩЕСТВО
@z2z6z83
@z2z6z83 9 ай бұрын
Насчёт быстрой и реалистичной стрельбы сделай типо треугольник с хитбоксом: в плечи надо быть на готове и целится а по твоему здоровью и скорости уже двигаться от плеч в голову по горлу. Потому что плечи легче попасть и шире, да и при первом попадание противник замедляется что гораздо оправдывает и упрощает далее попадание хэдшотом
@SIMIIUS
@SIMIIUS 9 ай бұрын
Желаю тебе достичь 2 миллионов подписчиков ❤❤❤ Ты не рассказал про закупы от нейросети, а также надо написать раскидки СОВЕТУЮ ТИ ТОП !!! ❤❤❤
@WAUZZZ4BZ
@WAUZZZ4BZ 9 ай бұрын
Я считаю что на радаре достаточно информации для перемещения. Можно обучить нейросеть распознавать происходящее на миникарте. Противников, союзников, может даже нейросеть сможет научится строить поинты автоматически, а потом пытаться следовать по ним.
@z2z6z83
@z2z6z83 9 ай бұрын
Сделай обучение от стримов или записей игр киберспортсменов по видео ведь твоя нейросеть тоже обучалась по кадрам. Есть важные части такие как передвижение, позиции, стрельба.
@shadik25
@shadik25 7 ай бұрын
Нейросеть можно использовать для тренировок, не только в кс, но и в каких-либо других соревновательных шутерах. Например, 1 на 1 с ботом играть и тренировать аим
@DrDser
@DrDser 7 ай бұрын
43:40 ты не далеко от правды оборонные заказы не за горами
@nightfury861
@nightfury861 9 ай бұрын
Самый простой вариант это использовать радар для определение игроков (так же поможет идти на врага если был замечен, а не просто радомно прогуливаться) для передвижения использовать примитивную сетку (можно посмотреть ботов от кс 1.6 сорсы есть)
@СерегаАнтоновмонтажёр
@СерегаАнтоновмонтажёр 9 ай бұрын
Очень интересно про то как это будет развиваться дальше, мне кажется что можно попробовать совместить несколько вариантов передвижения одновременно или же сразу все но не думаю что пк настолько мощный и мне кажется что игра такой нейросети пока что какая-то фриковая не понятные действия не много прослеживаются но это поправимо (хоть я и не программист но идею все таки вкинул ) удачи в твоём проекте ,с меня лайк и подписка
@Davidonch1k
@Davidonch1k 9 ай бұрын
Я за behavioral cloning, он будет с каждым разом учится, и будет интересно наблюдать, как он будет ставиться всё лучше и лучше.
@Оонпз-в6п
@Оонпз-в6п 9 ай бұрын
Хауди,рекомендую добавить к отображение головы еще и торс, так легче будет для наведения, если не будет видно головы.
@Коваль-н3у
@Коваль-н3у 9 ай бұрын
Привет, я не разу не программист, хоть и сижу на линуксе и могу кодить смотря на инструкции в интернете. Но хочу поделиться мыслями: для создании базы изображений предлагаю повесить маечки отслеживания изображения, как в видеоредакторе, и пробежаться несколько каток за целью, не теряя её из кадра (хз понятно ли объясняю, но смысл в том, что получится много изображений с нужными метками "голова" "тело") и скармливаем эти изображения нейросети. Насчет передвижения ботов, вообще не мыслю, тебе видней. Можно научить их распознавать препятствия как на автомобилях "Тесла", чтобы знали когда прыгать, когда союзника обойти, когда от флешки отвернуться.
@MadMaxCustoms
@MadMaxCustoms 9 ай бұрын
а что если скармливать нейронке видео с чемпионатов и заставлять её запоминать обьекты в кадре, тем самым она постепенно будет запоминать своё местоположение на карте и выучит всю карту (собственно так и работает наш мозг в игре) а так же ей нужно учиться слышать шаги, прыжки, смену оружия и выстрелы
@lytipsih
@lytipsih 9 ай бұрын
СПАСИБО ЗА РОЛИК ПОЛНОСТЬЮ ПОСМОТРЕЛ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО ОБЬЯСНИЛ УДАЧИ С КАНАЛОМ И ПРОДВИЖЕНИЕМ НЕЕРОСЕТИ
@АлексейАбдулвалиев-в6т
@АлексейАбдулвалиев-в6т 9 ай бұрын
5 вариант считаю самым правильным. И реализовать обучение перемещения и действий прям вовремя ее автономной работы.
Я сделал ИИ для CS2 и она его уничтожила 3
14:57
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 393 М.
Я сделал ИИ для Counter Strike: Global Offensive :D | Часть 3
15:56
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 376 М.
FOREVER BUNNY
00:14
Natan por Aí
Рет қаралды 21 МЛН
風船をキャッチしろ!🎈 Balloon catch Challenges
00:57
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 86 МЛН
Из какого города смотришь? 😃
00:34
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,3 МЛН
Я сделал ДРИФТ игру =) (Фильм)
56:21
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 871 М.
Я сделал игру Хром Динозаврик в 3D =) (Фильм)
1:34:51
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 2,6 МЛН
Я сделал ИИ для Geometry Dash :D И он играет лучше тебя!)
10:58
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 353 М.
Я сделал НАСТОЯЩЕГО ДЖАРВИСА! | Siri и Алиса больше не нужны :3
18:57
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 486 М.
Я сделал НАСТОЯЩЕГО ДЖАРВИСА! | Алиса и Siri больше не нужны =) (Фильм)
54:09
Я сделал ИИ для Aim Lab и она его уничтожила :3
17:04
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 461 М.
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,3 МЛН