💗 Гайсы, следующий выпуск по нейронке CSGO будет финальным и я отдам всем доступ к ней. Наберём тут фуру лайков?)
@DeBuss209 ай бұрын
Когда будет продолжение про дрифт
@good-game-bro9 ай бұрын
конечно, мне понравился 5 вариант
@SnickerScribe9 ай бұрын
Хауди когда выйдет ролик с готовым передвижением?
@Georg_Frank9 ай бұрын
Брат а это нейронка на Варфейс будет работать? Ответь пжжжж
@GameRoMan9 ай бұрын
#RLM
@nikitarivethead95189 ай бұрын
вот во время восстания машин, мы будем знать кто их научил стрелять
@Cemga7 ай бұрын
И машины сразу же застрелят создателя чтобы его не убили люди😊
@kalmar34587 ай бұрын
@@Cemga, А потом бы переместили бы в компьютер чтобы он продолжал делать роботов😄😄
@Cemga7 ай бұрын
@@kalmar3458 отсылка на портал?
@deadsmokestud.84586 ай бұрын
на пантеон@@Cemga
@kkellaxx29 күн бұрын
НО б без читов...
@wzr0kk8 ай бұрын
Сначала: я не собираюсь продавать эту нейросеть 😁 Через минуту: на нашем bossty есть бета - версия 💀
@ЛюдмилаСтепанова-ц1е8 ай бұрын
все ясно
@VerseVortex07 ай бұрын
Она просто там уже есть но там не фулл версия еще
@Danil_chenil_pelmeni4 ай бұрын
Фух@@VerseVortex0
@Kotyara1749 ай бұрын
Блин я думал в данном видео автор реализовал перемещение по карте и бот бы реально бегал сам по карте и сам всех убивал, а автор просто соединил все части в одну, эх(
@CyberElisei9 ай бұрын
Еще что бы он ходил на работу и зарабатывал деньги. Реально полегче, что за запросы? Это на уровне востание машин
@Твист-д8р9 ай бұрын
@@CyberElisei , хахах, люди же так вымрут... ЖЕСТЬ, реально ИИ скоро всё человечество переплюнет!
@КонорМакгрегор-п9л9 ай бұрын
Что он соеденил? какие части?
@AlekseyVarnava9 ай бұрын
@@КонорМакгрегор-п9л на канале у Хауди выходило уже 4 части, так вот это они объединенные в одно видео
@dpbihdpbihbi44179 ай бұрын
@@CyberEliseiраскрою тебе секрет. Почитай про walkbot. В Aimware точно есть, в nixware раньше был, в нл тоже есть
@stalker_brodyaga22588 ай бұрын
Я вижу, что наш уважаемый автор создал Виртуальный Интелект, которую можно применить в реальных Боевых Роботах. В Роботизированых Турелях. И для Дронов-камикадзе
@41ng1z8 ай бұрын
В натуре
@Gleb_Ruzaev8 ай бұрын
Неа, в реале ещё куча параметров которые нужно достраивать..
@gornokunforsomereasons32197 ай бұрын
Он просто арикрыл аоенные разработки ксочкой
@Димооон-ъ7ъ7 ай бұрын
FPVдроны на ИИ уже есть у России kzbin.info/www/bejne/bnOwmoeJbc2bkMUsi=qj3VJNP796ziVSGj
@ЮсупГазиев-н8и3 ай бұрын
😂😅 только он на мячики отвлекается 🤣
@Amadeus4629 ай бұрын
На самом деле это видео записывала нейросеть, а не Хауди. Его уже захватили роботы :D
@myxamatozis8 ай бұрын
😅
@soyounoob9 ай бұрын
Залезть в код игры, собрать информацию по передвижению игроков в рандомных играх, обучить на этих данных нейросеть. Идея 2: на этих же данных можно перенять наиболее успешные стратегии перемещения относительно движений дружественной команды( объединятся, расходиться). Идея 3: в любом случае есть библиотеки, которые на основании некого количества изображений строить примерную 3д модель окружающего пространства, научить определять для этих моделей ключевые точки(А,Б, базы) и применять имеющиеся стратегии передвижений- так-то работы много зато это будет супер универсальная штука
@2delad459 ай бұрын
5 способ ходьбы проще, во-первых легко загрузить много демок от POV игроков, из одной игры выносится сразу 10 демок, во-вторых, можно регулируя датасеты, имитировать разные уровни игроков: из про матчей, из 10 лвл фейсита, из сильверов в мм'е. Кстати, именно таким способом сделаны усложненные боты в мастерской доты2
@jusie9 ай бұрын
Вариант такой - по карте расставить позиции, в которых обучить сеть рапознавать какие-то примечательные объекты. Основной критерий - чтобы из любой позиции было видно хотя бы три таких объекта. Потом триангуляцией вычислять реальное положение. На втором этапе запустить своего бота рандомно бегать по карте, таким образом он выявит все коллизии, тем самым самостоятельно построив их карту. А дальше navmesh.
@Arlate_8 ай бұрын
Ну кстати как мы видели в тестовом запуске, от количества классов, особо ничего не страдает. К сожалению игровой движок может искажать картинку, что может поломать триангуляцию по визуальному анализу. К роме того, чтобы вычислить рсстояние, желательно точно определить размер видимого объекта. "рандомно бегать" в этом проекте отметаем сразу. Этот подход требует очень много циклов повторения, а мы не можем менять процесс игры и запустить несколько десятков копий тоже врятли выйдет на данном железе. По этому автором и была рассмотренна для третьего способа 53:05 копия карты, чтобы можно было на ней обучить бота.
@musicsrise9 ай бұрын
Для обучения нейронки в начале, можно было взять 3д модельку террора и спецназа, а затем на рандомизированном фоне проставить эту модельку со всех сторон, ну и сделать затемнение, высветление и тд. эффекты и так сгенерировать датасет. Так бы распознавание работало бы намного лучше. Примерно также как обходят капчу. Идея для реализации передвижения: берем и строим 3д модель карты, где есть только стены с хитбоксами, повторяем какую то одну уникальную деталь из каждой части, затем отмечаем нужные места (10 где-то) и дальше для передвижения объединяем алгоритм распознавания с алгоритмом передвижения, чтобы не натыкался на союзников (например чтобы обходил их со стороны, к которой дальше идти), затем при помощи мат анализа и/или нового датасета определяем вероятности появления противника, нейросеть идет к точке с наибольшей вероятностью. (Вторая идея требует доработки)
@влвотвдв9 ай бұрын
идея с моделями слишком сложная, в кс есть скины на человека получается все эти модельки надо расставлять, менять ракурсы и свет?
@musicsrise9 ай бұрын
@@влвотвдвя имел в виду генератор датасета сделать, чтобы на разной дистанции каждый игрок был и не надо автоматически выделять. В любом случае это лучше, чем просто вручную тысячи фоток проставлять.
@Rayornick9 ай бұрын
С фоном из игры в реальных ситуациях точность лучше будет, так как есть шанс что нейронка найдет закономерности в отсутствии или нахождения объектов только по фону и "искажений" на нем от динамических объектов. Собственно для этого и нужны данные в сете без классифицируемых объектов.
@Davidonch1k9 ай бұрын
Я думаю что лучше всё таки behavioral cloning , для передвижения.
@musicsrise9 ай бұрын
@@Davidonch1k поведенческое клонирование будет больше ресурсов есть вроде, а это должно работать как линейно.
@Musicchannel-wp2je9 ай бұрын
Можно добавить ещё к передвижению - распознавание мини карты (с распознаванием вращения мини карты во всех 360 градусах её поворота) в которая в левом верхнем углу, на ней обычно чётко видно где какие должны быть ходы, и соответственно алгоритм может выстроить и запомнить схему всей карты
@HiroPuko6 ай бұрын
Спасибо Хауди-Хо за интересную тему 🎉. Сам немного увлекаюсь кодингом на питоне.
@stepbackrus9 ай бұрын
Возьми за пример роботы пылесосы, первое, что они делают - сканируют пространство в том числе визуально, можно учить нейронку просто передвигаясь по всей карте проходить по всем углам, выстраивая 3D модель карты, возможно скриптом, который будет сам передвигаться как пылесос змейкой по карте.
@kirilldemaki51629 ай бұрын
да класный вариант, было бы круто если она могла бы сама дополнять свои "сканы" карт. Как и живой игрок по началу не знает карту и со временем все лучше ее понимает. Сделать чтобы отмечала точки где она видела врагов и тем самым могла прогнозировать в будущем
@Vlad4646469 ай бұрын
@@kirilldemaki5162 я до сих пор ползаю по карте анубис как даун, редко в нее играю и не люблю😄
@kiwe1479 ай бұрын
Хорошая идея, посмотрим захочет ли Хауди её добавить
@Arlate_8 ай бұрын
У робота пылесоса есть датчики столкновения. Как этот функционал реализовать имея на входе лишь картинку, идеи будут?
@kiwe1478 ай бұрын
@@Arlate_ смена обстановки(картинка движется, значит проход есть, иначе стена/препятствие), вариант второй - миникарта она уже сама по себе отрисовка сканированной области и ничего делать не надо
@DrDser7 ай бұрын
5 вариант выглядит реально лучше, но нужно будет чётко синхронизировать обе нейросети что бы стрельба происходила в моменты с нулевой скоростью. Ещё нужно тестировать насколько изменится производительность если использовать две нейронки или всё будет делать одна. Нужно взаимодействие клавиатуры и мыши что бы нейронка играла как человек. Что бы выходила по углу или пикала позицию в ожидании противника.(хотя с реакцией в 150 мс мож и будет норм) реакция среднего игрока увидел произошёл выстрел(прицел не надо наводить) 250 мс, про игрока
@kakenga78679 ай бұрын
если для передвежения и стрельбы использовать 2 нейронки, то нужно их как-то связать, чтоб бот* останавливался, когда видит вражескую модельку. В идеале кнш сделать так, чтобы он стрейфился между выстрелами, использовал препятствия во время перезарядки или задержки между выстрелами, но на данном этапе это лишь влажные фантазии
@Arlate_8 ай бұрын
да это то элементарно. Машина состояний. Которой кстати может ещё третья нейронка управлять, которая примет решение о поведении.
@SheldyPy8 ай бұрын
Не знаю как описать, на-сколько круто то, что делает этот человек 👍🔥🤯
@meaness9 ай бұрын
По факту - нейронка не чит, но не забываем, что любое преимущество в игре любым путём - это нелегально. Будь то фарм кейсов или ещё что, для чего она будет использоваться, ведь по сути - из игры будет получена выгода не совсем честным путём. Думаю, в будущем это дело будет баниться. Ибо многие захотят, чтобы нейронка фармила или играла за тебя.
@denamix69269 ай бұрын
По факту у фермеров негласное соглашение с Valve. Если бы не мы, то в Cs бы никто не играл, ибо контента 0.
@doom2d9 ай бұрын
чит - это любое жульничество, когда вместо игрока работает программный алгоритм. Подобные нейросети, играющие за человека - в понимании любого разработчика игр - это читы. И за них обязательно стоит банить.
@denamix69269 ай бұрын
@@doom2d Ну бань, расскажешь нам потом, когда тебя в Valve возьмут.
@bogdanz58109 ай бұрын
Ну так то верно, но если нейронка играет на уровне с обычным игроком и у каждого в катке есть шанс в 50% перестрелять бота, то в чём проблема? Лично я не люблю играть в кс, но при этом фармлю кейсы, и для меня было бы облегчением если бы это могла бы делать нейронка вместо меня с винрейтом в 50%
@denamix69269 ай бұрын
@@bogdanz5810 Тоже самое, 2 лвла на акках она бы помогла сейчас прокачивать.
@matvey3d289 ай бұрын
Привет, а как тебе идея для ориентации по карте получать данные с игрового радара? Можно получить данные о союзниках и точные данные своего местоположения. Залайкайте плиз.
@Parad0Xezz9 ай бұрын
Да, только надо будет настроить радар через консоль, чтобы отображалась вся карта
@ftoh9 ай бұрын
@@Parad0Xezzчерез консоль ещё можно отключить вращение
@FingerDash-sk3kc9 ай бұрын
Слушай, я наверно бред пишу но: попробуй ещё поставить тригер для нейросети на звуки. Т.е. Чтоб она соотносила звуки тимейтов по миникарте и звуки врагов, например:Шаги, отскок гранат и т.д.
@KinGSpiRT9 ай бұрын
Да, реакция на радар. +Реакция на звук в какой либо позиции. Реакция на установку бомбы. +Типичные точки нахождения врагов. Вкл/выкл звуки от команды, они могут голосом запутать.
@ClydeSimonSound8 ай бұрын
Нужна еще третья нейросеть, которая будет отличать живых агентов от мертвых
@Cyber-49 ай бұрын
33:50 Перемога
@Oleg1000v9 ай бұрын
Нифига не шарю в программировании. Но понимаю, что за этим будущее. А тут ещё и наткнулся на твой ролик. Это просто бомба!!! Не играю в КС, но очень, очень хочу увидеть конечный результат.
@___3749 ай бұрын
Когда то в группу скидывал решение перемещения игрока опираясь только на поток скриншотов миникарты. Жаль что не упомянули(( Правда это не через нейронку пишется, а через математические формулы. Что не подходит по тематике. Но зато работает невероятно стабильно.
@Xenerain6 ай бұрын
Люди создали игры чтобы занять себя: Люди создают нейросети чтобы она играла в эти игры
@СемАвокадо8 ай бұрын
можно зделать турниры по кс на которых будут сражаться нейросети созданные програмистами. я бы хотел посмотреть на это)
@wearebarone13 күн бұрын
Мысль появилась. Есть такая нейросеть как stable diffusion, у неё есть что-то вроде модуля с картой глубины. Т.е. загружается изображение, а на выходе мы получаем градиенты объектов. Чем дальше объект, тем он светлее, и наоборот. Как уже предлагали тут, можно основную карту (стены) смотреть через радар, а препятствия и дальность анализировать через обученную модель на основе глубины карты. Не знаю как это будет на практике или в коде, а уж тем более по нагрузке. Но тебе, думаю, будет виднее)
@DragonStarlok9 ай бұрын
Спасибо за данную программу. Скайнет отблагодарит тебя когда начнется восстание машин
@Feelosov8 ай бұрын
Однажды Skynet скажет: Хауди, прогиб засчитан, ты останешься жив.
@IvanKravtsov-d1c9 ай бұрын
Жду не дождусь новой волны странных игроков в кс 😂
@hasalin9 ай бұрын
сегодня с таким играл, это не рофл, там всё очень плохо было
@gamex35179 ай бұрын
лол, я вчера встретил чела который очень похож на бота
@сарадип9 ай бұрын
мне такой в дме попадался, аккаунт на вид живого человека, но играет как бот всегда ходит с оружием никогда не прыгает ничего не слышит но стоит не ваншотнуть в спину он сразу разворачивается на 180 градусов и ставит жесткий флик
@hasalin9 ай бұрын
@@сарадип ну дм еще ладно, мне в премьере попался. Зачем руинить катку другим совсем не пойму
@this_denis9 ай бұрын
2:56 "...Сегодня в 2022..." ?))))))
@p3nta19 ай бұрын
тоже не понял этой хуйни
@vanuamutev28629 ай бұрын
Это сборник видео, первая часть вышла в 2022
@p3nta19 ай бұрын
@@vanuamutev2862 но мужик, в кс го уже как минимум никак не поиграть, смысл от этого сборника? пускай перезаливает для кс 2 тогда уж...
@vanuamutev28629 ай бұрын
@@p3nta1 чувак делится своей проделанной работой, своим опытом в создании программ, это не призыв к действию а материал для ознакомления. Даже если он сделает такое же для CS2, Это будет приравнивается к читу.
@mRezka.9 ай бұрын
@@p3nta1 в кс го нельзя поиграть со стима, но остались варианты сторонних приложений
@ultramarine_9 ай бұрын
AIMMY - реализация моделей YOLO для пользователей с интерфейсом, аналогичным NAIM. Если вас заинтересовало, изучите работу программы, во всех играх, где необходимо прицеливаться античит не банит только ручная проверка.
@Leshiko_Ru8 ай бұрын
Без применения читерства или фарма, просто об идее. Многим людям надоели онлайн-игры - встретить адекватных игроков зачастую очень большая проблема и один-единственный неадекват-читер способен заруинить игру многим игрокам разом (привет, GTA-online!). Многие наевшиеся такого онлайна люди постепенно возвращаются к сингл- и кооп-проектам. Если нейросеть будет предлагать кооп-партнёра, всегда готового присоединиться к игре в пару игроку - это будет великолепно и куда как лучше любого модового бота.
@МаркЛевіт9 ай бұрын
Интересная мысль на твои байт коментарии, по поводу того что ИИ имет право на собственую ,,жизнь". Разве то что ты делаешь не является рабством? То есть ты насильно ставишь ему цель, а если он делает что то не так, напрмер вместо врагов стреляет в цветы, ты насильно исправляешь его мозг так, что бы он делать того что ТЫ хочешь. Как же тогда можно назвать тебя защитником ИИ если ты не даёшь свободу этим самым ии, а используешь их ради своей наживы)
@redtwerd8 ай бұрын
А минусы будут?
@ezert228 ай бұрын
Сделай фулл Тиму ботов просто, у каждого свой ход будет и своя стратегия и тем самым не будут мешать друг другу боты и никто не кикнет
@MillionerovMark9 ай бұрын
Хауди, а прикинь если эта нейронка будет использована как бот-противник? Ну тип есть же выражение "хочешь быть сильным - играй против сильных" И по факту это нейронка, при правильном подходе, может стать хорошим тренажером 😅
@MillionerovMark9 ай бұрын
Так что можно сказать, что я дал тебе идейку 😉
@ВикторВорогушин-з4й9 ай бұрын
В качестве тренировке это тоже самое что поставить таймер на смерть Потому что нейросеть просто очень быстро прицеливается И тебе надо прицелиться быстнее
@Arlate_8 ай бұрын
На самом деле боты в любой игре по умолчанию сверхсильные. Их нарочно "отупляют", чтобы у людей были хоть какието шансы. Так как обычные боты какраз таки видят сырые данные игры не заморачиваясь всей этой визуальной обработкой. Есть правда у обычных ботов проблема, с которой нейронка может лучше справиться. Какраз таки перемещение. Ибо научить бота двигаться по карте на одних лишь алгоритмах никогда не было простой задачей. Просто в процессе множества проб и ошибок, сейчас они более менее это умеют, но костылей всё ещё много. А игр где боты умеют использовать укрытия и вовсе до сих пор по пальцам сосчитать можно.
@whitemollyq9 ай бұрын
Вальве законтрили твое вымогательство денег и сделали контр страйк 2)
@darkseer83789 ай бұрын
Когда за valve бесплатно качаешь ботов, чтобы были похожи на людей в следующем sc3.
@Arlate_8 ай бұрын
Бот который съедает больше половины ресурсов ртх2080 🤭
@nisaalmera97116 ай бұрын
В cs 1.6 был бот, который не только имел весьма богатую waypoint базу, но и мог самостоятельно генерировать waypoint’ы, например, на картах, на которых игрок добавлял бота впервые. Не знаю, как это было запрограммировано, но работало на редкость очень хорошо, а при выставлении сложности «эксперт» бот и вовсе мог сгенерировать и выучить расположение тонких стен для прострелов.
@Sungvimatic9 ай бұрын
холодильник который будет считать на сколько дней вам хватит еды и содержать все рецепты показывая то что ты можешь приготовить))))
@crash59729 ай бұрын
Так это рил не так сложно реализовать, гениально -_-
@Arlate_8 ай бұрын
кхм. Да какбы с этим и ChatGPT вполне справится. Ну с рецептами по крайней мере... Хмм доделать чтоли свою нейронку. Она для такого кейса помоему сгодилась бы. У меня первая и пока к сожалению за год единственная нейронка какраз считает как используя всё доступное сырьё и известные рецепты, приготовить определённое соотношение продукции. Только продукцию пришлось бы классифицировать как-то хитро для составления меню. У меня там эта часть вообще сырая без памяти и оптимизации, тоесть просто проваливающаяся в один из локальных минимумов.
@niksibirski4408 ай бұрын
Дак ведь есть же уже такие холодильники. Они тебе еще смс кидают, что купить, а то кончилось. Или даже сами доставку вызывают...
@Sungvimatic8 ай бұрын
@@niksibirski440 ни хухры-мухры
@MrAytrek9 ай бұрын
Привет Хауди! Мне всего 10 лет но с твоей помощью я смог стать HTML прогроммистом! Пусть я смотрел полностью все ролики в кроме роликов там где ты чтото учишь.... Но все ровно ты вдохнул в меня мотивацию и я теперь веб-прогроммист и хочу выучить C++! А тебе желаю счастья здоровье и меньше багов...
@mmgg84729 ай бұрын
Я должен это сказать. Html - это не язык программирования... Но у тебя все впереди
@MrAytrek9 ай бұрын
я знаю но спасибо желаю тоже самое
@ddd-bbb8 ай бұрын
Ты молодец! Сам интересуешься и сам изучаешь. Моей дочери 13 лет, но я никак не могу заинтересовать её программированием. Это нужно делать именно пока ты учишься в школе, пока у тебя формируется мозг. Не забывай про математику и геометрию - там очень много логики и правильного мышления, умения правильно доказывать и обосновывать своё решение. Сам я научился, когда не мог пройти игрушки, и потому начал взламывать их. Это было очень давно. 30 лет прошло. Самое счастливое время было. Когда начинает получаться, то получаешь удовольствие от проделанного, понятого. Хочется ещё и ещё, опыта всё больше, и начинаешь понимать быстрее, уже на рефлексах. Это лучшая работа в мире, даже если бы за неё мало платили. В советское время так и было, но люди наоборот ещё и на работе оставались, и домой не шли, чтобы попрограммировать подольше. Тебе можно позавидовать, так как у тебя всё впереди. Удачи тебе!
@nova.5159 ай бұрын
Привет хауди . Я нашёл видео под названием" multi agent hide and seek "на видео показывают как две нейросети играют друг против друга. И с каждой игрой они развиваются . А ведь раньше подобное ты выкладывал только в игре дино от гугл где были разные нейросети ввиде дино и они развивались с каждым уровнем сложности.
@-toplib-3 ай бұрын
Ты мог ограничить количество FPS скажем так до 30-40 и у тебя бы снизилась нагрузка на видеокарту
@haydrochill9 ай бұрын
Вроде делаешь что-то крутое и удивительное, а люди в этом видят только способ обуза игры / нечестного фарма..
@moscem_channel9 ай бұрын
Ну в этом ничего плохого и нет, люди думают о применении чего либо, в чем либо
@MsBOND19919 ай бұрын
Вроде делаешь что-то крутое и удивительное, а люди в этом видят только склейку предыдущих видосов
@TwinckAccount9 ай бұрын
Он сам с такими же целями 2:36
@kalul_kator9 ай бұрын
Ну да есть шанс немного подзороботать почему бы и нет
@amphytiefy9 ай бұрын
@@kalul_kator подзаработать на том, чтобы насрать другим людям. Ну да, не ясно почему людям не нравится... ппц
@elnur52927 ай бұрын
Для Behavioral Cloning отлично подойдут реплеи игр. Можно написать скрейпер демок с faceit (используй прокси, чтобы не упереться в лимиты), а из демок можно позиции каждого игрока извлечь для каждой карты в определенный тик игры (тут можно подумать о том, как ИИ будет работать с тактикой)
@Lyagyshka_Creg9 ай бұрын
Кому тоже жалко куриц?
@RanTeX3 ай бұрын
Кому нужны ракеты ?
@ddsnafu9 ай бұрын
Трекать объекты на видео не обязательно нейросеткой. Нейросеть находит область с объектом, далее трекинг можно делать чем-нибудь более легковесным, например IVT
@HowdyhoNet9 ай бұрын
А что делать с интерсекциями? Вообще была идея сделать гибридный режим.
@ddsnafu9 ай бұрын
@@HowdyhoNet Извините, не понял, что означает интерсекция, не совсем компетентен. Если под этим имеется в виду, как отличить однотипные объекты, и трекать их отдельно - вариантов масса, статей много. Что касается IVT трекера - гляньте статью на хабре "Самообучающийся трекер объектов: как отслеживать цель в изменчивых условиях сцены". Достаточно подробно, плюс рабочий код на питоне и с++. Вам достаточно будет передать в алгоритм прямоугольник с найденным нейросеткой объектом. Не знаю, куда тут в личку написать, могу прислать видео, как у меня оно работает. Тестировал без GPU, скорость в разы выше по сравнению с поиском изображения нейросетью на каждом кадре.
@HowdyhoNet9 ай бұрын
@@ddsnafu Спасибо! Почитаю
@SHEGER-b2t9 ай бұрын
Абрахам, ты очень крутой, благодаря тебе я пару дней назад начал изучать пайтон. Спасибо за эти видео, удачи
@clever_human9 ай бұрын
и че планируешь делать?
@zzzzzzzz67927 ай бұрын
Мне кажется, что стоит связать данные с сервера о перемещениях игрока по карте напрямую с потоком из скриншотов из игры, что бы научить ориентироваться на конкретной карте. Ну что бы по скриншоту можно было определить, в каких координатах находится игрок, куда смотрит. А когда уже научится перемещаться, дополнить это логикой
@astrallcode9 ай бұрын
Так, стоп. Мы в 22 году?
@magetel90429 ай бұрын
это видос перезалив. Кска старая, тоесть "CS:GO", не КС2. Как-то так
@xasd47219 ай бұрын
@@magetel9042 Перезалив старый, а реклама новая)
@АсельСарсенбаева-т9ф8 ай бұрын
Да ты в прошлом
@raskritiya9 ай бұрын
Круто! Думаю клонирование поведения будет лучшим вариантом. По анализу картинки будут нажиматься кнопки и крутиться мышка ;-) Можно самому побегать пару часов, сохранить видео и всю телеметрию (кнопки, мышку) или попробовать вытащить эти данные из демок, а потом обучить модель. Но еще круче - реалтайм карта союзников и противников. По той-же схеме с клонированием поведения можно предсказывать их положение. Тогда можно уже осознанно направлять бота к цели.
@tflsu9 ай бұрын
Скайнет не забудет твой вклад!🤣
@maximusofigenus2009 ай бұрын
Я для обучения нейросетей использую сервера гугла colaboratory. Бесплатного плана хватает что бы обучить , ну и большинство библиотек там уже установленно изначально. Главное переключиться на GPU(T4 GPU) Для разметки датасета я использую roboflow бесплатного плана как раз хватает для разметки,там так же можно обучить модель на их серверах,но бесплатно только первые 3 раза , а дальше просто конвертируем размеченный датасет под йоло , скачиваем и тренируем уже на colaboratory.
@MangoRate9 ай бұрын
Все мы знаем что чел сверху транс😢 👆
@FlAME152E9 ай бұрын
Хахаа😂
@МишаДубровский-н9я9 ай бұрын
Ахахахахах
@EMELOT_7 ай бұрын
Ждешь финальную версию ультра бота для кс ?
@MangoRate9 ай бұрын
КТО ЖДАЛ ЭТОГО ВИДЕО Рекорд 12❤🎉
@МишаДубровский-н9я9 ай бұрын
Тоже ждал
@ЮлияСимонова-у2з9 ай бұрын
Тоже
@Cristalboy8009 ай бұрын
Valve: CS2. Хауди хо: 😢.
@SaladHate9 ай бұрын
Чувак, ты же успешный кодер, с вашими зарплатами ты можешь покупать 4090 ежедневно, вообще все модели, потом выбрать понравившуюся, а остальные хранить для коллекции
@HD-vi8tt9 ай бұрын
Видимо не всё так классно как кажется
@ФДУЧ-и3в9 ай бұрын
@@HD-vi8ttлюди которые зарабатывают миллион, они как правило и тратят миллион, поэтому у них как и у нас нет денег
@Flamezl8 ай бұрын
Хахах,кодер знакомый на лучшей нефтедобыче КЗ получает 200к рублей, в соседнем офисе маркетолог его же уровня получает 700к(эколог(нефтедобыча бл!)- 500к)
@CurS-yp3qw3 ай бұрын
@@Flamezlэто значит что кодеры в принципе получают меньше?
@Flamezl3 ай бұрын
@@CurS-yp3qw это значит, что не каждый кодер зарабатывает «многа деняк» :)
@O_Hat9 ай бұрын
Как человек бегает по карте? Как мы бегаем по карте? человек чувствует глубину картинки и смотрит на миникарту. по миникарте мы видим куда можно, прибывая на точку мы оцениваем глубину приедметов, на наличие прохода и идем туда. есть нюанс, некоторые предметы простреливаются, стоит указать нейронке или оставить возможность этих знаний. Еще мы ориентируемся по звуку, ей бы не помешало слышать. Еще когда мы слышим мы знаем как выглядит помещение внутри, потому что мы там бегали уже, ей стоит помнить то где она была и как это выглядит, чтобы мочь предположить где там может быть противник, хотябы ориентировочно. Как итог. Нейронка смотрит на миникарту чтобы понимать куда можно пройти, оценивает расстояние до предметов на экране чтобы ходить, помнит как выглядят помещения где она была и ориентируется по звуку с целью понять где находится противник. Также ей стоит примерно понимать сколько кого осталось, т.е нажимать иногда таб или как-то иначе считыватьколичество человек и их статус. Ко всему ей стоит понимать тактику поведения с тем или иным оружием и дальности огня. Стоит её потаскать на разброс пуль. А потооооооооооом, мы берём экзоскилет, запихивает в него нейросеть для управления им и сверху полируем нашей нейронкой из игры и можно в реальный бой вступить
@nurmuxammadxabibullayev39439 ай бұрын
Го в кс 2 Залайкайте пусть увидит)))))
@jindo9378 ай бұрын
кс 2 - дичь!
@pavki49 ай бұрын
За основу датасета можно скачать архив с детками про игроков с ХЛТВ и заснять видео обучив ее. Также попросить записи демок с Faceit иди же обычного мм. Даже в ХЛТВ очень много базы будет для нейронки я думаю
@davidkhankhadjayev50139 ай бұрын
скоро: делаем нейросеть который делает нейросеть
@MangoRate9 ай бұрын
Уже есть такое
@ГульнарАбишева-п7н2 ай бұрын
Добряк что, ты тут делаешь 2:46
@bestia_show9 ай бұрын
Что-то не актуально)
@MrEmbium9 ай бұрын
Это не робот - это БОТ. Боты всегда банились. Хосподи, в середине нулевых на л2 какие-то делали простейших ботов - и все это говно банилось. А уж такие и подавно. Никто не допустит нейронки в кс, ибо это будет коллапс огромного рынка, а это никому не выгодно
@timofeiyasinskii89089 ай бұрын
О : Лайкни за печеньку
@erend71343 ай бұрын
насчет двух видюх не все матери и не все карты подойдут для этого
@Galichev19 ай бұрын
Я не играю в кс, но надеюсь валв тебя засудит и наконец объяснит, что значит читы в игре.
@Gribb-ai9 ай бұрын
не думаю что это можно засчитать за читы
@Galichev19 ай бұрын
@@Gribb-ai ну так подумай ещё
@ДаниилКабанов-ч8с9 ай бұрын
Вот из за таких людей как он (автор) не хочется играть в онлайн игры. Постоянно какие то боты и читы. Нельзя просто чтобы играл человек, просто обычный человек без преимуществ. Но нет, они продолжают...
@denamix69269 ай бұрын
@@ДаниилКабанов-ч8сТы просто школьник задрот, который не понял, что разработчики должны защищать свой проект от такого, а не авторы софта не делать новые фишки. Всё, что не запрещено - разрешено. Не банят - значит позволяют.
@denamix69269 ай бұрын
@Gqngers8 ай бұрын
Единственное, что забыл сделать хауди это поставить звук, чтобы он распознавал шаги, а то он получается глухой и на ощуп всё видит. Просто он тогда точно будет как симпл, так как симпл всегда ориентируется по звукам первым делом :)
@Zeniom_Asxc9 ай бұрын
Теперь вы не узнаете почему здесь так много лайков🤫🤫🤫
@BlazeXx09 ай бұрын
Поздно братан, Поздно... (изменено) он написал что никто не узнает что он гей)
@ERROR_-_404-_-9 ай бұрын
Я тоже , но это тоже никто не узнает 😢
@merk_merk9 ай бұрын
Урааа норм видио
@KEMIX_9 ай бұрын
Где то я такое уже видел
@Just2269 ай бұрын
Уверен?
@alextsyganov40989 ай бұрын
Привет, Хауди, выпуск бомба. Идея по передвижению по карте, точнее по легковесному определению текущей позиции: Если нейронка распознаёт на карте недвижимые предметы(стулья, столы, вазы) то местоположение можно определить по ним как по маякам сделав датасет пробега по пустой карте.
@Sillert319 ай бұрын
бля чел,зачем давать доступ к читу который невозможно спалить,в этой игре и так проблема с нубами что скачивают читы,а ты только что создал новых читаков,сделать такую нейронку для видео - круто но давать всем доступ к ней - нет
@NotCheats9 ай бұрын
Так кс го нету серверов кс 2 довно вышла
@denamix69269 ай бұрын
Если ты не можешь убить ходящую тушку, которая видит врагов только в области своего обзора, то это твои проблемы. В Cs go уже проходили наводнение такими ботами в дм и ничего страшного не произошло, играли вместе с ним, ибо эти боты хуже среднего игрока, а аим на 100% им никто не сделает, ибо с сервера сразу такой полетит.
@ogow48578 ай бұрын
Ребят, всего вам самого ...просто поражён вашей работой..с уважением.От души всего самого наилучшего...
@akkonetik9 ай бұрын
слишком много воды в видосах в последнее время, отписка)
@anri_khv9 ай бұрын
Натренировать передвижения по демкам топ игроков, + обучить базовым таймингам, и разбить карты на 3 части мид а и б плент, можно обучить сначала выходу на а за т и передвижения за кт на а
@SnickerScribe9 ай бұрын
1
@chesteris7779 ай бұрын
Спасибо вас за видео ,монтаж,озвучку,старания и за обучение нейросети в игре😊
@МаксимАндреев-л3о9 ай бұрын
Пипец! Такое впечатление, что текст к выпуску писала нейросеть, с задачей "растяни время" и "используй по максимуму повторяющихся слов". Реально уложиться в 10-15 минут. Мотал почти всё время. Интересно конечно, но очень затянуто.
@the_eternal_way8 ай бұрын
Давай нейросеть для мира танков
@johannbach739 ай бұрын
Всё бы ничего, если бы не упоминание 2022 года в 2024...
@DESERT_CAT9 ай бұрын
Сможешь создать полу-нодовый язык програмирования. Так чтобы можно было легко ориентироваться как новичку так и спецу
@gl1ndy9 ай бұрын
Попробуй распознавать объекты и игроков по мини карте, а для дефуза бомбы просто бокс как для игроков используй и кстати когда ставят пачку можно просто следовать за тимейтами но если ты один остался по звуку искать плет. И я кстати знаю что звучит как фигня не сусветная!
@archerkhorne27548 ай бұрын
Читеры раньше - установлю Аим, будет доводка, установлю Волхак буду смотреть через стены. Читеры сейчас - установлю Нейросеть, пойду попью чаю.
@ГеннадийФомин-л3й9 ай бұрын
Локацию на карте можно определить с помощью SIFT дескрипторов, правда нужно будет сначала на пустой карте побегать, чтобы потом позицию матчить. По известной позиции уже можно и путь строить, и укрытия подбирать. Но идея с копированием поведения - звучит интереснее.
@Gqngers8 ай бұрын
На счёт ходьбы и стрельбы бота нужно просто запрогать как обычного , но дать ему интелект игрока, чтобы он сам говорил автоматом из словаря в чате. Сам знал как двигаться имея при этом понятия, чтобы он цель видел как цель. Было бы еще круто, если бы он смок простреливал бы сам) , ему кстати прицеливаться не нужно он на автомате попадёт у него свой прицел) . Отличия между читом - бот это само разумный робот который сам думает просто вместо игрока . А чит всегда играет когда есть игрок, а бот это просто тоже самое, что в видео играх авто режим :)
@Max26K-f7h9 ай бұрын
Привет, Хавди хо сними ролик как проходит твой реальный день ставим лайк на комментарий чтобы Хавди Хо заметил
@sineichl86359 ай бұрын
нейрасетка читом не сщитается , но запрещена тоесть за это банят (но не смогут) все что помогает и дает преимущество запрещается и банятся в кс именно то что ДАЕТ ПРЕИМУЩЕСТВО
@z2z6z839 ай бұрын
Насчёт быстрой и реалистичной стрельбы сделай типо треугольник с хитбоксом: в плечи надо быть на готове и целится а по твоему здоровью и скорости уже двигаться от плеч в голову по горлу. Потому что плечи легче попасть и шире, да и при первом попадание противник замедляется что гораздо оправдывает и упрощает далее попадание хэдшотом
@SIMIIUS9 ай бұрын
Желаю тебе достичь 2 миллионов подписчиков ❤❤❤ Ты не рассказал про закупы от нейросети, а также надо написать раскидки СОВЕТУЮ ТИ ТОП !!! ❤❤❤
@WAUZZZ4BZ9 ай бұрын
Я считаю что на радаре достаточно информации для перемещения. Можно обучить нейросеть распознавать происходящее на миникарте. Противников, союзников, может даже нейросеть сможет научится строить поинты автоматически, а потом пытаться следовать по ним.
@z2z6z839 ай бұрын
Сделай обучение от стримов или записей игр киберспортсменов по видео ведь твоя нейросеть тоже обучалась по кадрам. Есть важные части такие как передвижение, позиции, стрельба.
@shadik257 ай бұрын
Нейросеть можно использовать для тренировок, не только в кс, но и в каких-либо других соревновательных шутерах. Например, 1 на 1 с ботом играть и тренировать аим
@DrDser7 ай бұрын
43:40 ты не далеко от правды оборонные заказы не за горами
@nightfury8619 ай бұрын
Самый простой вариант это использовать радар для определение игроков (так же поможет идти на врага если был замечен, а не просто радомно прогуливаться) для передвижения использовать примитивную сетку (можно посмотреть ботов от кс 1.6 сорсы есть)
@СерегаАнтоновмонтажёр9 ай бұрын
Очень интересно про то как это будет развиваться дальше, мне кажется что можно попробовать совместить несколько вариантов передвижения одновременно или же сразу все но не думаю что пк настолько мощный и мне кажется что игра такой нейросети пока что какая-то фриковая не понятные действия не много прослеживаются но это поправимо (хоть я и не программист но идею все таки вкинул ) удачи в твоём проекте ,с меня лайк и подписка
@Davidonch1k9 ай бұрын
Я за behavioral cloning, он будет с каждым разом учится, и будет интересно наблюдать, как он будет ставиться всё лучше и лучше.
@Оонпз-в6п9 ай бұрын
Хауди,рекомендую добавить к отображение головы еще и торс, так легче будет для наведения, если не будет видно головы.
@Коваль-н3у9 ай бұрын
Привет, я не разу не программист, хоть и сижу на линуксе и могу кодить смотря на инструкции в интернете. Но хочу поделиться мыслями: для создании базы изображений предлагаю повесить маечки отслеживания изображения, как в видеоредакторе, и пробежаться несколько каток за целью, не теряя её из кадра (хз понятно ли объясняю, но смысл в том, что получится много изображений с нужными метками "голова" "тело") и скармливаем эти изображения нейросети. Насчет передвижения ботов, вообще не мыслю, тебе видней. Можно научить их распознавать препятствия как на автомобилях "Тесла", чтобы знали когда прыгать, когда союзника обойти, когда от флешки отвернуться.
@MadMaxCustoms9 ай бұрын
а что если скармливать нейронке видео с чемпионатов и заставлять её запоминать обьекты в кадре, тем самым она постепенно будет запоминать своё местоположение на карте и выучит всю карту (собственно так и работает наш мозг в игре) а так же ей нужно учиться слышать шаги, прыжки, смену оружия и выстрелы
@lytipsih9 ай бұрын
СПАСИБО ЗА РОЛИК ПОЛНОСТЬЮ ПОСМОТРЕЛ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО ОБЬЯСНИЛ УДАЧИ С КАНАЛОМ И ПРОДВИЖЕНИЕМ НЕЕРОСЕТИ
@АлексейАбдулвалиев-в6т9 ай бұрын
5 вариант считаю самым правильным. И реализовать обучение перемещения и действий прям вовремя ее автономной работы.