Pro ! Même si je viens de perdre 7M avec la chute des prix. Parce que c'est super malin de faire une modif comme ça 1 mois après le rush 🤡🤡🤡🤡
@fabienherry669015 күн бұрын
J'ai rien contre l'idée du galet en lui meme mais trop longtemps le galet a eu un place absolument ridicule dans l'économie de dofus et aucun équilibrage n'a été fait avec l'excuse des bots et de l'attente d'unity. C'est une ressources dont le farm est inaccessible pour le joueur casual et qui plombe le jeu de la majorité des joueurs. Donc aujourd'hui je pense qu'il pourrait avoir sa place (etre dans beaucoup moins de craft ou etre uniquement pour les trophées par exemple) mais j'en ai marre et j'aimerais qu'il retire totalement cette ressource des items non cosmetique.
@grobidule15 күн бұрын
@@fabienherry6690 je suis d'accord, en étant un joueur "casu" qui joue tranquillou, fait les quêtes, un peu de kamas par et qui prend le jeu comme un plaisir et pas une compétition, j'avoue que j'ai du mal à faire des koli et a les gagner, de plus a mon level on gagne très peu de kolizetons
@buroute15 күн бұрын
Depuis la vidéo de Sylvain, j'ai tendance à dire que je suis plutôt contre tout type de Pierre, galets y compris.
@maeldilazzaro275615 күн бұрын
mdrrr bien vu
@braise802115 күн бұрын
Tequnique celle là bien vue 😂❤
@onniiichaaan14 күн бұрын
Carrément d’accord
@orag7814 күн бұрын
Ah wow 😂
@TheWolf7919914 күн бұрын
Je meure de rire XD
@jickifan199715 күн бұрын
Si ça arrange 95% des joueurs pour moi y'a 0 débat
@alexisdrugeon805615 күн бұрын
1 ligne qui dit tout
@mathieuplalonde15 күн бұрын
Pas d’accord, vous voyez trop au cours terme
@souzaseeds854115 күн бұрын
95% des joueurs sont pvm, pas 95% de personnes d'accord avec ça, c'est une nuance qui a toute son importance. Je suis un joueur pvm, ça m'a pas dérangé de farm koli pour finir mon stuff car je suis monocompte. Les gens qui pleurent sont les joueurs multicomptes car il n'existe pas dans dofus de moyen de farm les kolizetons x8. C'est sûrement de ce côté qu'il faut enquêter.
@Zakriell15 күн бұрын
@@souzaseeds8541Encore un mec qui vient nous vomir sa haine du multicompte alors que ça n’a AUCUN rapport… faudrait essayer de changer de disque les gars
@mathieuplalonde15 күн бұрын
@ Je suis d’accord avec toi
@anthoviso15 күн бұрын
Pouce en l'air pour le soutient anti galet !
@77SBCR15 күн бұрын
Rejoignez le front de liberation anti galets
@ghiden-y9u15 күн бұрын
go delete le pvp !!! ne laissons surtout pas le marché s'autoréguler !!!
@77SBCR15 күн бұрын
@@ghiden-y9u Comment ils font dans les autres mmo?
@xaviermoya835615 күн бұрын
sapeuh doit vous détester tous les français qui pleurez pour le caillou, vous pleurez pour tout, d'abord l'ocra qui était très cassé et n'a jamais atteint le sommet en pvp maintenant vous pleurez pour le caillou, arrêtez de pleurer, dofus c'est une économie pour tout le monde
@haga746615 күн бұрын
@@ghiden-y9ules prix s’auto réguleront d’une manière ou d’une autre avec ou sans les chialeuses Pvp 😂 essaye encore puant
@Saeneryn15 күн бұрын
Plus ou moins aucun MMO récompense le PVP par des composantes PVM. C'est pas un "hasard". Forcément que les joueurs qui font leur chiffre sur ces galets ont un peu du mal à digérer qu'ils vont pas pouvoir continuer leur marché comme ça. Fallait pas trop s'attendre à voir des gens qui brassent une quantité de kama improbable dire du jour au lendemain "ah non mais ok, réduisez mon capital". Si les MMO ne récompensent souvent pas le PVP de cette manière, c'est assez logique, le PVP est en réalité un aboutissement du PVM. Très peu de MMO (j'en connais pas en fait) se permettent de dire "il est possible de ne jouer qu'en PVP et c'est balanced, tout le monde a sa chance". La majorité des joueurs PVP des MMO sont des joueurs optimisés qui se lancent dans l'aventure une fois leur stuff optimal atteint et qu'ils veulent un challenge moins dirigiste, quelque chose de plus gratifiant. Vaincre un monstre difficile c'est bien, outplay un vrai joueur, c'est autre chose. En réalité, le PVP c'est jamais qu'une histoire de domination et de montrer qui a le plus gros cerveau entre les deux joueurs (quand c'est pas une question d'opti) mais on revient toujours au but ultime de savoir qui a la plus grosse. Et y'a pas de soucis à ça, c'est le cas de n'importe quelle compétition entre humains. Mais du coup, les récompenses sont presque TOUJOURS du cosmétique ou des facilités sur le jeu (par exemple on pourrait avoir des zaaps gratos ou des trucs du genre). Car finalement, ce que veux un joueur PVP qui est DEJA opti, c'est pas vraiment gagner sa croute, c'est montrer qu'il est plus doué que les autres. Donc offrir des ailes plus imposantes, par exemple, a suffit pendant des années à motiver les gens à se taper dessus. Y'a pas spécialement besoin de "motiver" les gens à faire du pvp. Ceux qui le font sont ceux qui aiment ça et y'a pas vraiment d'utilité à mon sens à créé un appât du gain là-dedans. Si les gens veulent pas pvp, qu'on les laisse ne pas pvp, pourquoi avoir besoin de leur tendre une carotte ? Si les joueurs pvp se révoltent de perdre en partie leur marché c'est simplement car ils en ont pris l'habitude et certains se sont investis là-dedans car on leur a proposé de gagner gros. Mais le pvp n'en a jamais eu besoin en fait. Il y aurait toujours pleins de joueurs pvp même si les récompenses étaient visuelles ou pratique. Regardez bêtement LoL, monter en palier prend énormément de temps et y'a littéralement aucune récompense hormis faire le kéké durant un chargement. C'est bien la preuve que les gens n'ont pas besoin qu'on les feed en kama. C'était simplement une erreur day ONE de faire ça. Par contre, l'idée de mettre les galets dans des évents et varier ça pour dynamiser le jeu, c'est une très bonne idée, car ça, tout le monde peut y participer et ça permet d'avoir quelque rendez-vous avec d'autres joueurs. Si c'est un peu plus abouti, ça va vraiment faire respirer le jeu et le faire bouger.
@bambouhunter9115 күн бұрын
Tout a fait d'accord tu peut même rajouter que c'est les mecs deja opti pour le PvP qui récupèrent le plus de galet, et peuvent donc s'opti encore plus, en résumé les riches sont plus riches le pauves restent pauvres
@77SBCR15 күн бұрын
magnifiquement dit, rien a ajouter. Faut etre opti pour faire du pvp mais tu est opti qu'en faisant du pvp en ce moment (a cause des galets). Absurde
@artengo623215 күн бұрын
En générale je lis ps les long commentaire comme ça en entier mais la ça en valait la peine, ça c'est une prise de parole pertinente
@Marceau.15 күн бұрын
@@HulKiora commentaire très constructif avec des arguments très bien pensés, je suis sûr que tu as convaincu quelqu'un
@WPEPRO-D15 күн бұрын
"Personne fait ça donc dofus doit pas le faire"
@mkh562315 күн бұрын
Un truc qui s’obtient que en pvp devrais servir que au pvp. C’est tout.
@Kytal15 күн бұрын
Les termes ont rarement été aussi bien dit.
@Jiwso15 күн бұрын
Sauf que pour faire du PvP faut des trucs qu'on obtient en PvM, et pour améliorer faut faire du PvM donc un joueur qui veut que Pvp devrait pouvoir avoir son stuff en faisant que du Pvp sauf qu'il faut Pvm
@Onheir15 күн бұрын
@Jiwso bah après là pour le coup 100% d'accord avec toi aussi, si ça va dans un sens ça doit aller dans l'autre aussi
@shlaggit015 күн бұрын
du coup ce qui s'obtient en pvm doit servir qu'au pvm ?
@mkh562315 күн бұрын
@ oui. Comme les modifications de classes à cause du pvp qui rend des trucs pvm galère.
@Benjamin-fu3bj15 күн бұрын
Ce que je trouve fou c'est qu'on ne parle pas d'un des plus gros problème du Dofus actuel, les métiers de récolte ne rapportent PLUS RIEN, à cause des fameuses ressources PVE qu'ils ont mis dans absolument toutes les recettes, qui tombent a 1% et qui représentent 95% du prix de n'importe quel objet crafter par un métier de récolte. Les ressources de métiers de récolte ne valent RIEN. A cause des ressources PVE. Pourquoi personne n'en parle de ça ? je trouve ça dingue... C'est 10x plus grave que les gallets. Vous vous rendez compte ? un métier de récolte qui ne rapporte RIEN. On les monte uniquement parce qu'il y'en a besoin pour certaines quête en pré-requis.
@zosted353815 күн бұрын
sur les nouveaux serveurs faut en profiter les métiers de récoltes rapportent encore beaucoup, paysan lvl 160 en 15m je me fais 100 000 kamas, rien qu'hier soir j'ai juste fais 4 fois le tour des zones lvl 140-160 en 45m j'ai eu 380 000 kamas, si t'es motivé en 1 jour tu te fais plusieurs millions facile, mais j'ai la flemme de rester devant mon écran à farm
@Sakuzo_15 күн бұрын
ce que je trouve bizarre dans les métiers que ce soit récolte ou craft c'est que très souvent les ressources valent plus cher que les items craftés avec ça n'a aucun sens
@operaelapidem824715 күн бұрын
C'est le cas que sur les vieux serveurs, pas les pionniers. Et c'est a cause des bots qu'il y a eu en 2.0 qui ont ruinés le métier
@MrGrosMamouth15 күн бұрын
@@Sakuzo_en début fe serveur c’est normal les gens rushent xp métier et en vieux serveur c’est normal aussi car les gens revendent les items quand ils sont plus hl et les items ne vont jamais briser
@braise802115 күн бұрын
Moi j'ai fait pas mal de millions avec mineur
@ZackStrifeAMV15 күн бұрын
Les galets avaient une très bonne place à leur sortie à l'époque, dans les recette de trophées et puis voila. La dans les pierre d'âme, 5 sur certaines armes, sur la moitié des équipements (entre autres avec les foutues rose et pépites à la con)... Un joueur PVM uniquement sur les nouveaux serveur ne peut pas se stuff lui même correctement, bien sur que c'est une bonne chose de les nerf
@mitcholebidou149014 күн бұрын
c'est vrai, ça avait tout son sens. PVP = trophées. Ni trop, ni pas assez. Un bonus que les joueurs pvm vont investir, sans se ruiner si ils le font ou sans se flinguer si ils ne le font pas.
@Bananent15 күн бұрын
Ici on DETESTE les galets, sa place dans le jeu, et les défenseurs pro-PVP full opti qui pensent qu'ils sont représentatifs de la majorité de la commu
@LaPinceSensei15 күн бұрын
Donc tu connais le jeux et t’as pas investit ? 😂
@JabJabBinks35615 күн бұрын
Faut quand même que les joueurs PVP aient de quoi se faire des kamas, cependant que ça soit au détriment des joueurs PVM ça c'est nul faut revoir les récompenses PVP et les galets
@Niitr00z7715 күн бұрын
Ca sent le mec qui doit appuyer sur son inventaire et regarder sa banque tout les jours pour et regarder son HDV a 80000 kamas en se rongeant les ongles
@haga746615 күн бұрын
@@LaPinceSenseiparle français étranger
@haga746615 күн бұрын
@@Niitr00z77c’est fou comment les gauchos puants comme toi assument des choses dont ils n’ont aucunes preuves 😂
@thekingofthegame15 күн бұрын
Merci pour ce titre bien bien putaclic pour nous parler d'un truc vite fais et ensuite faire plus de 10 minutes de vidéo sur un truc rien a voir.
@theLuLu10915 күн бұрын
special youtuber dofus humility te fait la meme version 40 minutes
@nairodvv15 күн бұрын
Dans aucun autre jeux y'a 5% qui influence autant le contenu de 95% des joueurs. Du jamais vu, mais bon c'est dofus on est habitué
@Benjamin-fu3bj15 күн бұрын
Ce pourcentage est complétement biaisé et faux.
@alexalexdu3739015 күн бұрын
Oui sauf que ton 5% c'est un stat absolument pas pertinente. La vrai question c'est : combien ces 5% représentent en terme d'utilisation de la boutique, car oui les joueurs pvp c'est eux qui achète des kamas, c'est eux qui achète des skins, des reroll etc... Faut arrêter de partir du postulat de départ que les mecs en fasse de toi son des débiles profond, et essayer de comprendre le sujet dont tu parle. Sans dec' c'est usant.
@nairodvv15 күн бұрын
@@alexalexdu37390 Alors oui, faisons des stats du coup. 1. Si on parle abonnement uniquement, le joueur pvp prend 1 abo, le joueur pvm sur multicompte prend 8 abo. 2. Côté kamas, actuellement sur serveur monocompte, un 199 fait en moyenne 7-8 combats par heure pour du farm koli. Avec un taux de win à 50%, ça fait environ 600 kolizeton par heure soit 500-550kk Un joueur mono qui fait un dj assez rentable du même niveau, genre un glour/kolosso c'est 2-2,5 dj par heure avec un taux de drop (si le mec fait full chall) à 10-12%. La ressource est en moyenne proche des 1-1.2m, donc on est à 250kk/h en moyenne Donc bon, ça marche 5min l'argument de la boutique. Le joueur pvm achète plus d'abonnement en boutique (sans compter le fait qu'il est majoritaire par rapport à la commu pvp) et en plus il gagne moins donc est plus favorable à l'achat de kamas
@lilfff944815 күн бұрын
@@alexalexdu37390pvp 5e/mois pvm 20/60e/mois
@77SBCR15 күн бұрын
@@alexalexdu37390 Oui oui 5% des joueurs carry le jeu bien sur, ca va pas trop delu dans ta vie? Ce qui rapporte, comme dans tous les jeux, c'est l'afflux de nouveaux joueurs, qui vont prendre des abos avec de la vraie thune et acheter des skins dans la boutique. Tes joueurs pvp full opti qui gagnent des millions de kama chaque jours payent leur abo en kama via la BaK et gagnent des skins en jouant. Tu n'as rien compris au sujet
@iononfr271014 күн бұрын
Je comprends l’idée des galets qui aident les joueurs PVP mais quelle hérésie d’avoir autant de galets partout, obtenables que en PVP, c’est pas normal surtout pour une commu bien plus centrée sur le PVM que PVP. Je trouve que c’est super ce qu’ils essayent de mettre en place, ça allège ce système hallucinant de galets pour les joueurs PVM, sans pour autant supprimer l’intérêt pour les joueurs PVP, belle initiative. Perso je suis pas du tout un joueur PvP (si je veux faire du Pvp, je joue à d’autres jeux, bien plus poussés sur cet aspect), je suis donc ravis qu’ankama tente des choses pour motiver les joueurs du contenu pvm
@originalm9k97313 күн бұрын
Je trouve cette initiative très positive. Retirer les galets pour les crafts de pierres d’âme simplifie grandement les choses, surtout pour les joueurs qui ne sont pas adeptes de PvP. En facilitant les crafts et en augmentant les gains de kolizétons pour les joueurs bas niveau, Ankama offre une meilleure accessibilité au système de progression. Je trouve ça très bien, je n'aime pas forcément le PvP justement du fait que le prix des stuffs nécessaires pour être équitable face à la majorité des adversaires est trop élevé. Cette mise à jour permettrait de rendre le jeu plus équilibré en offrant davantage d’options aux joueurs PvM. De plus, l’idée d’un événement full PvM pour obtenir des galets est excellente. Cela diversifie les activités et offre aux joueurs une alternative concrète au PvP pour se procurer des ressources importantes. En conclusion, ces changements semblent aller dans la bonne direction pour satisfaire différents types de joueurs et rendre l’expérience de jeu plus agréable pour tous.
@Railerik14 күн бұрын
Je suis un joueur PvP ONLY et je comprends pas pourquoi le PvP génère une ressource unique qui est nécessaire pour se stuff en PvM. En ce moment, le galet rend les joueurs PvP sur nouveaux serveurs riches, alors que sur anciens serveurs, comme Draconiros, les galets valent litéralement 150KK pour un brasiliant, donc ca te prends 50 kolis généré 1M de kamas (environ 12 heures de jeu). Il n'y a DÉJÀ aucune manière de faire des kamas comme joueur PvP sur ces serveurs. Avec le nerf ca sera encore pire. Pourquoi est-ce que les récompenses PvP serait pas plus comme les songes, avec des coffres qui gagne en valeur et avec des chances de drop des ressources de plus en plus rare (voir jusqu'à légendaire si tu es rang Légende) plus que tu as une bonne cote. Ils peuvent ajuster les % de drop selon ce qu'ils pensent qui serait fair. D'un coût, si les ressources suivent les rangs des joueurs, ca veut dire que ca drop des ressources qui seraient utiles pour les crafts des items du niveau des gens qui font le PvP, leur permettant de soit les vendre ou meme craft leurs items pour continuer leur progression. En plus, ça donne une raison de plus aux try-hards de vouloir monter rang Légende et se pousser pour générer des coffres qui valent vraiment cher. Étant donné qu'il y a très peu de joueurs PvP, ca ne devrait pas créer une ''over-generation'' de ressources rares, et tout le monde serait heureux.
@kifgame14 күн бұрын
Bon sang c'est pourtant simple, virez les galets, instanciez le pvp en donnant une interface unique avec tous les stuffs jets perf pour se faire des builds , des exo pa/pm/po, et on y va, seul le skill les différenciera. Comme ça que tu sois une mule sasa ou un joueur vieux de 10 ans, tu auras les mêmes chances en terme de stuff. Laissez leur évidemment la possibilité de gagner des kamas sur d'autres choses comme koliphant, sakochère, etc, mais pas en leur donnant un pouvoir économique aussi fort.
@bisouslesgens297215 күн бұрын
Quand 95% de la commu est ravi d'une nouvelle, c'est normal que les 5% qui s'en mettent actuellement plein les poches sur serveurs pionniers râlent. Mais bon ce qui est marrant c'est l'hypocrisie de leurs arguments et le fait qu'ils fassent semblant de ne pas voir qu'il y a un énorme problème avec le galet sur serveur pionnier. Mais comme actuellement le prix du galet fait fuir les joueurs, ankama fera des changements, parce que quand ça touche à l'argent, ils en ont rien à foutre des 5% de râleurs
@Abnihs13 күн бұрын
Le pire ça reste l'autre "'Moi-Je" qui te dit que y'a pas de problème parce que lui, joueur PvP, n'a aucun souci sur Hell Mina... Sur la catégorie "Serveurs Pionniers" du forum...
@bigshun43016 күн бұрын
cest tout l'enjeu d'ankama, savoir si les frustrés qui passent a la caisse pour gagner en koli rapportent plus ou moins que tous les joueurs qui se tirent du jeu a cause du prix du galet, pas evident.
@tekka558615 күн бұрын
Salut Huz merci pour la vidéo, le problème qui bloque tout à mon avis c’est le peu de valeur des ressources pvm qui sont sous évaluées à cause de la répartition du nombre de joueurs pvp/pvm, l’idée des ressources rares difficile à drop est peut être une voie pour revaloriser sans déséquilibrer la voie full pvm. Bon jeu :)
@tevagautier442615 күн бұрын
J'arrivais à un stade où les bots koli et bots chasses me manquaient
@ruzzanhololiveaddict284315 күн бұрын
Ptdr réel
@thibault231915 күн бұрын
😂😂😂
@ghiden-y9u15 күн бұрын
oof
@999shit-y7w15 күн бұрын
Oula
@bisouslesgens297215 күн бұрын
J'en suis au même point 😅
@DragonsilverXGenesis15 күн бұрын
Les seuls pro-galets sont les Sapeuh-biss qui connaissent déjà très bien le jeu et veulent déchirer des noobys en jouant 1) les classes les plus méta, 2) au meilleur lvl exemple (150 forgelance) 3) en faisant le meilleur gear (ougah bougah dopou/vita) Ça n'a purement aucun sens, une poubelle de gamedesign made in Roubaix.
@rhyyn360215 күн бұрын
Les joueurs pratiquant uniquement le PvP et qui les seules fois où ils tuent un monstre c'est en se faisant PL un nouveau personnage, peuvent aller jouer à d'autres jeux s'ils ne sont pas contents, en réalité ils ne représentent qu'un faible pourcentage de la base de joueurs mais comme ils sont pour la plupart enfermés dans leur bulle, ils pensent à tort représenter une part importante de la communauté et que le reste des joueurs, qui eux font vivre le jeu, devraient subir tous les désavantages des galets sans jamais rien dire. Le meilleur PvP est un PvP optionnel, un mini-jeu dans le jeu, à la limite je peux voir les récompenses PvP servir pour des équipements ou des bonus pour le PvP mais désactivés en PvE, et des cosmétiques, comme dans les autres MMO finalement.. Quel autre MMO populaire dont la grande majorité du contenu est concentré sur le PvE nécessite des ressources UNIQUEMENT obtenues via le PvP pour faire du contenu PvE ? Anti-galets depuis la MAJ refonte des recettes datant d'il y a plus de dix ans je pense maintenant, on en a aussi marre des équilibrages de classes qui la plupart du temps sont uniquement là pour régler un problème lié au PvP. Je suis aussi pour le retour du spam CaC ! Les teams crâ, les teams sadis, puis aussi les compos spécifiques qui bouclaient en 30 secondes des combats 200 pour PL en arène ça dérangeait visiblement personne à Roubaix ? Alors rendez-moi mon spam CaC bon dieu!
@yabuchi99315 күн бұрын
OK BOOMER dofus a une scène pro en pvp bien sur qu'ils doivent l'équilibrer (et je parle en tant que main roub rip bombe latente)
@rhyyn360215 күн бұрын
@@yabuchi993 Excuse-moi mais je ne vois aucun rapport entre le PvE / les galets et une scène PvP pro? Si c'est le PvP pro qui attire comme tu le sous-entends alors pourquoi aucun joueur PvP demande le fait de retirer les galets et de dégager le PvP dans un mode à part ? Comme ça tout le monde serait content, les joueurs PvE entre eux et les PvP entre eux.
@haga746615 күн бұрын
@@yabuchi993même ta daronne à ce niveau elle a une scène pro si elle allume sa cam 😂 les ru baragouine chien
@Morkhin15 күн бұрын
@@rhyyn3602 Utilise ton cerveau stp mec. Séparer le pvp et le pvm c'est débile toute l'économie est basée là dessus et ce depuis le début du jeu.
@loumote15 күн бұрын
@@Morkhin "depuis le début du jeu"... Bien sur... Bien suuuuuuur...
@aknolojia315415 күн бұрын
Au lieux de retiré ou bien de réduire le galet on peut mettre les galets en drops sur les boss de donjon genre le galet brassillant a 0,5% de drop selon le lvl du boss et pareil pour le rutilant avec 5% de drop pareil selon lvl du boss de donjon En plus les gens captureron les boss de donjon et le farmeront en arène
@fabienherry669015 күн бұрын
L'époque ou on faisait des captures de boss en arene me manque tellement
@ThibaultFerrier15 күн бұрын
Pas con du tout !
@LaPinceSensei15 күн бұрын
Frérot tu vas pleurer dans tout les cas ; 0,5 mais mdr drop déjà tes sabots minotot sans pleurnicher et tu auras le droit à la parole
@remyrmxrmxpinville504915 күн бұрын
Pas moi labus du boosting qui dénaturé le jeu nn merci @@fabienherry6690
@aknolojia315415 күн бұрын
@@LaPinceSensei oui mais je parle pour le brassillant et en plus de ça c’est un galet a 300 000k environ sur hell mina un peu logique qu’il soit difficile de drop et il ne mettra pas que celui-ci en drop
@theadam15814 күн бұрын
perso j'ai toujours trouvé pour les galets (qui viennent d'un mode de jeu "arcade" à l'intérieur du vrai jeu), qu'ils puissent bloquer le craft de 90% des items du jeu, une c*nnerie sans nom, la stupidité incarnée, ça m'étonne qu'ankama ai mit si longtemps à s'en rendre compte car je pensais qu'ils avaient juste la flemme de s'en occuper et qu'ils allaient jamais le faire tellement le problème est aberrant.
@johannfanier361215 күн бұрын
Il faudrait juste que les perdant en kolizeum gagnent genre 20% des kolizetons du gagnent ça suffirais à générer plus de galets et les gens serait plus enclien a faire des koli car ils serait sur de gagner un peu sans pénalisé les non opti...
@bisouslesgens297215 күн бұрын
Alors si tu fais ça, tu vas juste avoir des joueurs qui vont aller faire full défaite en stuff piou à thl et c'est pas que le prix du galet va descendre, c'est qu'il finira par arriver à 1 kamas 😅
@thomsa4514 күн бұрын
Faut quand même les faire les 30 koli a gagné 25 jeton tous les jours, mais oui@@bisouslesgens2972
@alexprp626914 күн бұрын
@@bisouslesgens2972 sans parler des bot
@guillaume645914 күн бұрын
Je ne suis pas un joueur PVP (et pas dofus en ce moment). A mon sens, le galets était la pour les transformer les kolizetons en kamas. Nerf le besoin de galet c'est nerf la vente, donc les kamas gagnés par le PVP, du coup c'est normal que ca râle. Mais si 95% de la commu est pvm et a besoin d'un contenu PVP pour le PVM, c'est pas logique. Donner un craft de galet pour les métiers et un moyen d'echanger les kolizeton vs des kamas.
@fabienherry669012 күн бұрын
LA solution serrait de revenir au début des galets ou ils servaient que pour les trophées. Comme sa il n'y a pas de recette alternative qui peut court circuiter l'interet et il ne prend pas la place de toutes les autres ressources. Mais dans leur greed les joueur PvP refuse de reduire leur profit et on va finir par avoir un truc qui fait que l'on aura plus besoin de faire des koli du tout
@mathisleblond603415 күн бұрын
Question bête, ne serait-ce pas plus intéressant de séparer complètement le koli du pvm en pouvant se build gratuitement et en pouvant choisir les niveau des fight pour varier les combats par tranche de 10 niveau par exemple. Comme ça les combats seraient plus équilibrés et cela n'impacterait pas le pvm. En créant des récompenses purement cosmétiques par exemple pour laisser un enjeu sans perdre l'équilibre du jeu
@fabienherry669015 күн бұрын
J'ai l'impression que la "commu" koli n'aime pas vraiment le PvP mais uniquement l'idée de dominer les autres avec leur mega stuff acheter avec la carte bleu bien souvent d'ailleurs
@Ilitan00415 күн бұрын
Ça c'est une bonne idée
@Ilitan00415 күн бұрын
@@fabienherry6690faut savoir, acheté avec la carte bleue ou acheté avec les kolizetons ? Si avec carte bleue alors c'est que le galet n'est pas encore assez cher
@andylorphelin201215 күн бұрын
@@fabienherry6690je suis complètement d’accord, comme sur serveur compétitif no exo et tout les stuff jet perf et on compose
@fabienherry669015 күн бұрын
@@Ilitan004 Non c'est : Tu sors la carte bleu tu achette du stuff HL et tu fais PL puis tu koli. Les kamas tu les dépense meme pas vu que tu es deja stuff. C'est pas tout le monde hein mais j'ai quand meme l'impression de faire caricature pas si éloigner de la réaliter de la majorité
@nobledmarlin1715 күн бұрын
Pourquoi ne pas avoir une sorte de galet ou "concentré", une ressource fabriqué à partir de ressources de monstres de même tranche de niveau. Par exemple: 50 ressources communes, 20 ressources rares et 5 ressources de boss, voir 10, 4 et une ressource de monstres et bosses différents. Que ça soit présent dans le craft des pierres d'âme et quelques équipements moyens. Laissant les galets pour crafter des equipements assez conséquents dans leurs tranches de lvl. Ces concentrées la doivent figurer dans les crafts de concentrées de la prochaine tranche de lvl pour que les resources bas lvls ne deviennent pas obsoletes. Les joueurs pvms vont s'amuser a farmer et c'est bien. Il faut que les joueurs pvp mangent aussi, donc il faut créer une sort de drop random apres une victoire, 2x ou meme 5x gains de kolizetons, ou une sorte de poussiere qui permet de craft quelque chose d'important et nécessaire en masse, comme les potions de percepteurs ou runes transcandence. Ou meme un drop rare, ressource ou skin, ça pourrait attirer les gens a faire du pvp.
@N0oliE15 күн бұрын
Bonne idée oui j'aime bien :)
@Arkah-El15 күн бұрын
Qu'on en finisse avec les Galets... Et qu'on redonne de la valeur aux ressources de mobs... Il y a trop de ressources qui ne valent rien et qu'on récolte en énorme quantité...
@PowDJoke14 күн бұрын
Les joueurs pvp qui veulent juste pas perdre leur moyen de générer des kamas en masse. Je les comprends. Ça empêche pas que ça a aucun sens que des ressources obtenus par 5% des joueurs (indépendamment de leur niveau d’avancée mais juste d’un mode de jeu) soient aussi importantes et partout.
@williamplomac8 күн бұрын
Le problème c’est que pour les serveurs pionniers c’est très bien, mais sur les anciens serveurs on se sent un peu laissé à l’abandon, avec les bots etc le prix du galet avait déjà bien chuté et il ne risque pas de remonter. Après on ne peut pas satisfaire tout le monde et effectivement c’était un problème sur les nouveaux serveurs c’est bien qu’ils essaient d’apporter des solutions (gros + pour les évents prévus que sur ceux ci).
@monsteryatiz626514 күн бұрын
ils devrais faire en sorte que les hdv soit interserveur ca éviterais des pénurie et des prix trop élevé
@tonidenza405713 күн бұрын
Visiblement tout le monde veut voir disparaitre les galets 😂😂😂😂
@lo-tarie556414 күн бұрын
1 an d’abonnement le Brasi et t’as même pas UN item c’est vraiment une dinguerie C’est fou je suis retourné sur retro y’a 2 jours je m’amuse beaucoup plus que sur mono ou multi 3.0, un jeu qui a 15 ans, avec quasi pas de changement me donne plus de plaisir qu’un jeu "sorti" y’a 1 mois c’est vraiment incompréhensible Sans parler des bug en 4 comptes alors que je peux faire tourner GTA 5 à 80fps avec full mods, bref génial
@StocktonMush13 күн бұрын
@@lo-tarie5564 oui enfin tu peux aussi faire le succes ilyzaelle qui se solote level 140 et t’abo 1 an pareil. Toute l’economie des pionniers est truffée d’aberrations
@thelatestartosrs15 күн бұрын
"ces annonces faites [par Ankama] dans un temps en France plutôt hivernal se présentent comme un véritable rayon de soleil pour leurs joueurs" mdr
@majeh806013 күн бұрын
Cest vrai que ça arrange 80% des joueurs mais oubliez pas que le galet si il est remplacé va entraîner DIRECTEMENT un remplacement par un objet pas si facile à acquérir en pvm. Hate de voir une etoffe de kolosso et 3 cuir de tengu en plus dans ma recette.
@ittoryu469015 күн бұрын
C’est un faux débat parce qu’Ankama ne veut pas ( peut pas ? À voir avec Unity) prendre de décision forte - le PvP ne doit pas être dans l’économie globale du jeu car c’est un jeu Pvm - Le Pvp doit avoir sa propre économie , ça pourrait être un système de galet qui s’échange contre des stuff uniquement PvP - Avec Unity ils ont plus aucune excuse pour scinder les sorts de façon à avoir des effets Pvm/Pvp pour chaque sort avec 2 équipes distinctes dédié à l’équilibrage qui facilitera le Pvp et donnera peut être envie à d’autre joueur de s’y intéresser
@skynots15 күн бұрын
mais a l'origine c'est un putain de jeu pvp ! la béta c'était pvp et 1.29 le pvp était au centre du jeu, le seul but du pvm c'était de se build pour faire du pvp, arretez de dire que c'est un jeu uniquement pvm, c'est faux
@Victor-lj3lf15 күн бұрын
juste oui en fait hein, faut juste que les gens acceptent et ravalent leur fierté un peu (les joueurs pro pvp qui sont une minorité bien entendu)
@Nomansland815 күн бұрын
@@skynots ils ont vraiment aucun cerveau les bots pvm
@alexisd.535715 күн бұрын
@@skynots Euh, je joue depuis le post beta, j'ai jamais joué PvP et m'y suis jamais autant senti obligé que depuis les galets partout. On doit pas parler du même jeu haha
@sottiz317015 күн бұрын
@@skynotsC'est toi qui a totalement faux. C'était un jeu PvP a la base parce qu'ils avaient pas les moyens de faire les mobs et c'était pour tester les fondations du jeu, ils avaient déjà pour projet de sortir des mobs. ( c'est quoi cet argument de toute façon, si ils ont fait 6 mois de PvP et 19 ans de PvM c'est ce qui a été fait majoritairement qui importe non?) Il y a 95% de joueurs PvM sur Dofus pour 5% de joueurs PvP ( source Papinaut) Le PvP n'intéresse pas grand monde sur Dofus par conséquent les galets sont générés en très faible quantité par rapport aux ressources donc les ressources s'accumulent parce qu'elles ne peuvent pas être détruite a cause de l'aspect limitant des galets, on finit par avoir des ressources qui ne valent plus rien quand le galet ne bougera que très peu en prix. Et oui quand ton PvP est aussi inaccessible a la masse tu dois soit le rendre accessible ( donc tu fais en sorte que le skill joue et non l'optimisation) ou tu rends son impact sur l'économie très limité ( type item optimisation parcho de carac etc) Mais là dans l'état si t'es pas full over exo et que t'as pas la bonne classe tu vas juste te manger un mur.
@Franck-m8i15 күн бұрын
Ce que cette version nous a expliqué c’est que les drops rare sont une superbe feature. Plus on avance vers les boss 200 thl moins le drops rare est important, c’est plutôt ça moi mon problème, grâce au drop rare tu peux te faire assez de kamas pour acheter tes galets.
@guash645315 күн бұрын
même ça ils ont assez vite tué la feature en donnant la ressource rare des boss bas level en récompense du tour du monde
@feghur791614 күн бұрын
@@guash6453 sur les dj thl du style dimensions fri3 etc... tu n'as pas de quetes tdm donc les prix vont garder un bon prix, à condition qu'il n'y ait pas de gens qui s'amusent à baiser les prix comme sur certaines ressources qui ont eut leur prix divisé par 5 voir 10 et qui ne sont pas remonté depuis
@boutik637015 күн бұрын
Deux points 1: j’ai lu un truc dans les commentaires qui inspire un peu cette idée mais je pousse plus loin. Le pvp en koli devrait être indépendant de notre personnage actuel. Ceci signifie que lors de l’inscription en koli on choisirait le niveau la classe les statistiques et les équipements d’avance a partir d’un pool illimité. Ce « personnage temporaire » ne serait utilisable que dans le contexte du koli (un peu un mix entre kta et le pvp de guild wars 2 pour ceux qui connaissent. Ankama pourrait même monétiser ce concept pour compenser la perte des popos changement de classe en nous permettant d’acheter des slots de personnages temporaires supplémentaires. Les récompenses pourraient être utiles dans un contexte pvm uniquement s’il y a un autre moyen utilisable par la communauté pvm pour générer ces ressources. Sinon ça serait des récompenses cosmétiques ou des « packs de ressources » de boss/mobs. Mon 2e point n’est pas lié directement au pvp et au koli, mais pour moi TOUT changement ou mise a jour devrait être soumis à un vote communautaire comme le modèle de osrs. De cette manière, graduellement l’élite de dofus perdrait peu a peu du terrain au profit de la communauté. Aussi, la communauté aurait nettement moins de raison de se plaindre de changements. Si la majorité l’approuve alors ce changement est bon pour le jeu. N’hésitez pas a me dire ce que vous en pensez!
@Bastos_0815 күн бұрын
Personnellement je tiens a argumenter sur un point qui revient souvent chez les joueur koli et qui m'énerve un peu, le fameux "les récompenses bas level sont trop petite" car en fait c'est assez simple de comprendre l'équilibrage des récompense. Ce que vous gagner en une victoire de koli c'est l'équivalent de ce qu'il vous faut pour acheter les galets correspondant a votre tranche de niveau. Ca sert a quoi de faire des galet brasillant quand tu es sensé craft du stuff 90 - 100 ??? C'est comme si un chasseur lv 90 se plaignais de pas pouvoir farm des viande lv 180. Et pour ceux qui penssent que plus de joueur koli = plus de galet, en effet ca marche, si on avais même 30% - 40% des joueurs en koli ca serais top, mais ca détruirais le prix des galets. Comme les ressources des donjons qui sont dans le tour du monde vs celle qui le sont pas. On peu encore voir l'influence des ressources généré par les succès qui font passer des ressources de boss a des prix dérisoire en comparaison a des drop de monstres de donjon uniquement par exemple. Ben ca aurrais le même effet. Plus de joeur koli ca fait aussi moins d'acheteur de galets et des galets moins rare et moins chère et qui deviennent improfitable. Sinon pour ce qui est du pro ou anti... ba clairement anti, d'une le koli ne "génère" pas beaucoup de kamas (généré une ressource chère ce n'est pas générer des kamas comme abusivement utiliser chez les streamer dofus). Les kamas viennent des quêtes et succès et sont détruit par les zaap et les taxes de mises en vente pour la plupart. Le problème du koli c'est qu'il n'est pas pensé pour être farmer mais plutôt : faire 2 - 3 victoire dans sa tranche pour craft ses items et passer a la suite. En tout cas c'est la seul manière cohérente de voir les choses, sinon pourquoi laisser la possibilité aux gens d'utiliser leurs stuff pvm en koli ? Un joueur qui a une "mule" koli pourrais parcho et optimiser un stuff au lv ~80 et ruiner tout les joueurs pvm qui passe en koli. De manière plus général, les joueur koli on oublié que dans MMORPG il y avais le mot "multijoueur"... accompagné du mot "massivement" pour se concentrer sur même pas 5% de l'espace de jeux et rencontrer des joueur 1 par 1 toute les 10 min. Après c'est une remarque que j'aurais avec une bonne partie des joueurs pvm, beaucoup ne font le jeux que tout seul (avec leurs compagnon...). La plupart des MMO intègre aujourd'hui du match making pour faire les donjon, dans dofus quasiment toute les classes du jeux peuvent faire tout les donjon en duo compa (j'aime bien les compas... mais ca reste du gameplay en solo)... ps : les joueurs multi compte veulent juste pas avoir d'interactions sociales.... ou ne connaissent pas les disgaea... je vois que ca.
@le_cinephile_juriste13 сағат бұрын
J'ai arrêté dofus pour plusieurs raisons... L'âge, le temps, la mentalité des joueurs et... La difficulté pour avoir un équipement potable quand tu ne peux pas avoir 15 comptes ! Quand jai Stop les galets étaient à 450,000 et c'était déjà impossible pour ceux qui ne peuvent pas jouer plus d'une heure par jour voir deux jours
@Jira0615 күн бұрын
Déjà que les ups et downs des classes ce fait que suite au pvp, alors en plus les galets ça fait bcp de truc gérer par une si petite part du jeu
@CHADDOUKTRYNDAMERE15 күн бұрын
Gros joueur pvp ici : Dofus pourrait s'inspirer de Lost Ark, là bas, le pvp se fait sur un pied d'égalité. Tout le monde a le même stuff donc non seulement le pvm n'affecte pas le pvp mais en plus le pvp repose uniquement sur du skill (et des matchups) comme dans tous les jeux pvp only. Donc soit Dofus passe sur un système où tout le monde a accès à tous les stuffs en pvp, et ça devient du vrai pvp et pas du "j'ai un stuff plus opti que toi clochard", soit tant qu'on reste dans ce système, il est normal que le pvm ait besoin du pvp étant donné que le pvp a absolument besoin du pvm. Je veux faire du pvp au plus haut niveau, donc être 200 et avec un stuff Opti, bah ça fait 15 jours que j'ai pas lancé un seul Koli parce que je dois faire les quêtes des dofus et xp etc
@Morkhin15 күн бұрын
Faux. En arène c'est le cas oui , par contre pour tous les events pvp & le GvG qui rapporte énormément c'était pas le cas et c'était complètement P2W. T'as pas dû beaucoup jouer à Lost ark pour dire ça. Et spoiler alert les gens en ont rien à foutre de l'arène sur lost ark y compris sur les serveurs coréens.
@CHADDOUKTRYNDAMERE15 күн бұрын
@@Morkhin En effet, j'ai pas beaucoup joué à Lost Ark et j'ai connu que l'arène en pvp. Mon point reste le même.
@swaaswaa220014 күн бұрын
ça existe go vous intéresser au serveur tournoi c'est le meilleur mode de jeu
@elma-miochs213314 күн бұрын
Merci pour ton travail ! ❤😂😊
@Garouda13 күн бұрын
0 débat à faire : PvM population > PvP
@sugarornotsugar14 күн бұрын
Ce qu'il faut comprendre, c'est que tout le problèmes viens de l'abbandon du kolizéum et des autres mécaniques alternatives au PvM. Depuis la refonte Koli-2023, les kolis en dessous du lvl170 ne donne presqu'aucuns kolizétons. Pourtant les stuff demandent des centaines de kolizétons dès le lvl50...Sur les serveurs l'économie du galet cramoisi/rutilant est produite par les 199/200. En général, Ankama produit des activitées alternatives au PvM, les finissent à 80%, puis n'y touche plus pendant des dixaines d'années (Chasses aux Trésors, Kolizéum, Songes, Élevage, AvA, etc) En ce moment, on subit le contrecoup d'avoir fait une MaJ Koli fini à 80%, où ils ont ignorés les lvl 20 à 180.
@Keklownn15 күн бұрын
Go pour le nerf du galet, Dofus doit avoir une économie équilibré
@patochic51911 күн бұрын
Slt Huz et la commu , pour moi faut visiter tous les aspects du jeux, je suis pvm mais je commence à faire du PvP pour m'instruire et évoluer mon niveau de jeux, actuellement 145 victoires, 19 défaits. Faut juste savoir faire la part des choses , ceux qui sont uniquement pvp faut qu'ils ferment et c'est relou pour eux , et ceux du pvm doivent faire du PvP et c'est relou aussi . Le tout est de s'y mettre et apprendre
@shiryushini732115 күн бұрын
100% anti-galet ici, si au moins y avait un moyen d'en choper autrement, que ce soit via les songes ou autre, là d'accord, mais sur Brial 2, c'est infernal, ça fait que monter car personne fait de koli, du coup je suis parti sur du RB/RN pour mes persos à la place du AA et cie, ça m'a fait acheter seulement 3 galets
@Ynoke9415 күн бұрын
Ca fait des années qu'on demande d'enlever cette merde de compo ! C'était déjà un enfer sur Ilyzael , ça coutais 80% du prix des items. A présent, bah c'est pire. Top
@Curtsk815 күн бұрын
Putain mais c’est pas compliqué de remettre les Doplons et de pouvoir acheter les galets avec.. ANG ANG
@jamaslittlecraft352815 күн бұрын
Les tourmaline de jamasito qui sont parti fast 😂
@Berberdusud15 күн бұрын
Les stats parlent d'eux même, imposer une ressource PVP à 95% de joueurs PVM sur leurs équipements, pas besoin d'avoir fait le brevet pour comprendre que c'est n'imp Je pense que l'intention de base c'était de pousser les joueurs vers le Pvp pour dynamiser ''l'Esport" Dofus j'imagine
@MrOrzeker15 күн бұрын
Bah c'est simple, y a aucun autre jeux ou 5% de la communauté à plus d'influence sur l'économie que le reste des joueurs, c'est même pas logique du tout. C'est le genre de décision qui tue un jeu en vrai et la plupart des gens sur les anciens serveurs comprennent pas parce que leurs serveurs à eu la blinde de bot koli pour baisser le prix des galets, mais oui les galets c'est un cancer pour la majorité de la communauté. Et les galets c'est pas la seule feature qui doit être changé pour que les nouveaux joueurs et revenant se sente mieux sur le jeu, il est assez vieux dans pas mal de concept.
@Twilis1315 күн бұрын
C'est pas la fautes aux 95% qui ne font pas de koli ? à Force d'avoir casualiser, le pvm ben voila le résultat l'offre et la demande car le pvm c'est le plus facile et moins frustrant et personne ne vous empêche de casualiser le koli vu que vous êtes 95% donc vous avez aucune excuses réel.
@sawarinyan15 күн бұрын
Peut être juste qu'on s'amuse en pvm et pas en pvp aussi @@Twilis13
@Benjamin-fu3bj15 күн бұрын
Ce pourcentage est complétement biaisé et faux. Un joueur pvp pour s'acheter des compos PVE, il farm et doit se le les achèter, faites en de même, point barre ! De plus, c'est bien plus facile et rapide de se faire des kamas en PVE, donc de quoi vous vous plaignez enfaite ?
@nairodvv15 күн бұрын
@@Benjamin-fu3bj J'attends la méthode pour faire plus en pvm qu'en koli du coup si tu l'as, je suis preneur
@lilfff944815 күн бұрын
@@Twilis13 Les joueurs pvp sont incapables de gérer du pvm, même lvl 150mdr
@marcduteilleul975514 күн бұрын
le "Abonnez vous!" m'as terminé et parce que le privilège d'être détesté ne se refuse pas je suis pro galet!
@Noctalinj15 күн бұрын
Force Huz tu n'as rien fait de mal dans cette histoire j'espère que tu ne reçois pas trop de haine en live ou en jeu. Merci pour ton contenu !
@jige342815 күн бұрын
Très bonne nouvelle cette maj sur les galets, quand tu joues une classe comme cra pr le pvm et que tu te retrouves à devoir koli pour du galet et que tu tombes sur des opti do pou steam/forgelance ou des sadi, tu ne peux que gagner 1/2 de tes koli 1v1 ou alors faut go s'opti pvp sur une autre classe. J'apprécie le pvp koli en endgame mais quand t en pleine progression, se stopper pr aller koli c'est juste chiant. Faut laisser le koli aux vrai fan de ça et pas juste faire du farm koli T2 en 2mn.
@chucknouwisse793913 күн бұрын
Dans aucun autre MMO au monde, tu n’es obligé de faire du PvP pour farmer une ressource qui permet de fabriquer des objets pour le PvM, absolument aucun ! C'est quand même étrange, dis donc, que les studios du monde entier se soient mis d'accord sur le fait que c'était une erreur, et ce, sans même se concerter
@CorpuSanctum15 күн бұрын
Prendre en otage 95% de la communauté du jeu pour faire plaisir à 5% qui ne sont même pas foutus de faire 2 quêtes, je trouve ça aberrant.
@WayCoeur14 күн бұрын
Oui bah oui, les fameux joueurs pvp qui ont fait 0 quete car ils ont absolument pas besoin des dofus...
@Abnihs13 күн бұрын
@@WayCoeur Ils ont chialé pour demander la déliaison des Dofus après leur passage en quête pour, je cite "On veut PvP et s'opti, pas faire des quêtes". Et ils l'ont eue.
@ahlakazam1115 күн бұрын
Perso c'est simple, sur ma team 140 j'avais 16M d'evonomied, ce qui est correct sans etre fou non plus, j'ai du claquer 6m de galets pour stuff un seul perso, ca represente environ 10h de farm a mon level, d'ici a ce que je farme les kamas pour les 3 autres persos la team sera 170 grand minimum, ca n'a aucun sens
@leloquent366915 күн бұрын
Le soucis c'est que pour les nouveaux serveurs il est évident que le galet cause un énorme problème qui entrave la progression des joueurs. Quand aux anciens serveurs la suppression ou la réduction de l'impact du galet peut créer encore davantage de déflation. Il faudrait séparer les mesures concernant les nouveaux et les anciens serveurs. Ou permettre aux joueurs pvp de gagner des kamas via d'autres sources, comme les cosmétiques ou/et des avantages types songes (familiers légendaires, items légendaires), amélioration d'équipements...
@leloquent366915 күн бұрын
Si les statistiques d'Ankama sont vraies, la création d'item ne devrait pas être aussi énorme que ceux créé dans les songes. Surtout si on ajoute des conditions de côte ou de classement. Par contre ça pourrait rendre le pvp très toxique.
@slashroar15 күн бұрын
De base je trouve que c'est une abération d'avoir des items pvp qui sont obligatoire pour faire du pve. PvP et PvE devraient être deux modes de jeux completement à part et sans aucun lien.
@minorulio266214 күн бұрын
Et bien je suis un joueur volatile, je joue rarement plus de 1 mois ( temps de jeu ), et voir que les galets deviennent omniprésent est très contraignant, donc j'apprécie beaucoup ces changements
@eti36014 күн бұрын
Pour moi si on veut laisser les galets venant du koli il faut une refonte kolizeum à la manière d'un dofus arena / goulta où les gens peuvent choisir leur stuff à l'intérieur du mode et ainsi mettre tout le monde sur la même échelle. Ca pousserait les gens à + s'intéresser au PvP car ce serait moins niche et moins fastidieux d'arriver à un stade d'avoir un stuff opti et ça pourrait aussi intéresser les gens à l'esport : tout bénef. Ce serait aussi une approche plus moderne du jeu parce que là bon le farm pvm c'est pas pour tout le monde il y a des gens qui sont fait pour juste être compét contre d'autres joueurs 15min et sortir du jeu et ces gens là ils pourront jamais le faire si ils passent pas 2000h en PvM en amont.
@FinancialAmateur14 күн бұрын
Ils ont raison, j’ai commencé le rush pendant un mois pour passer lvl 110 … dès que je voulais commencer a preparer la AA, il faut faire du pvp, une classe qui n’aide pas trop je faisais 1/10 contre des steamers et sadi j’ai passé 3 jours bloqué et j’ai arreté à cause des galets, si je voulais faire di pvp je reprends ma classe 200 ou 199 sur un serveur normal
@sebastien32312 күн бұрын
On devrait pouvoir acheter des pepites / doplons / roses des sables etc... avec nos kolizetons!
@-lookard164215 күн бұрын
tu me tue , j'adore cette humour ; bonne continuation !
@momiporci14 күн бұрын
J'adore Dofus, j'ai arrété depuis un long moment et m'y suis remis enfin avec Dofus 3.0 avec des potes. Donc oui je suis pour que le galet ne soit plus exclusif au pvp. J'aime ce jeu mais je n'aime pas le PVP personnellement et forcer les joueurs à une activité ou à jouer 2 à 3 fois plus dans l'espoir de ce payer ces mêmes ressources n'est pas bon pour le jeu.
@NicoVdv99914 күн бұрын
Rendre le Koli plus attrayant en augmentant simplement le taux de kolizetons devrait deja aider pas mal
@ThibaultFerrier15 күн бұрын
En vrai pour le pvp il faudrait donner des caractéristiques a repartir avant de s'inscrire par tranche de niveau, pour choisir comment les mettre sur son perso. Ainsi tout le monde aurait le même nombre de statistiques à repartir avant les combats et partent sur un pied d'égalité, seuls la stratégie et l'utilisation des caractéristiques compterait !
@beubeubobo728414 күн бұрын
Perso je pense juste qu’en rééquilibrant certaines classe et en retirant les galets de quelques recettes ça réglerai le soucis.. pas normal que forge soit si broken si tôt dans le jeu, pareil pour Steam ect
@arctikdahiko475414 күн бұрын
Personnellement, je trouve qu'un simple rework ( réduction ) du nombre de galet dans les crafts ( PDA compris ) suffirait car les supprimer complètement des PDA mais aussi réduire la quantité sur les stuffs je trouve sa drastique, on parle d'une ressource obtenable que en PVP et si on veut réussir à en drop correctement il nous faut viser des bonnes pano qui coûte chère pour avoir une bonne rentabilité . Chacun sont mode de jeu et justement vue qu'il n'y a statistiquement que 5% de pvp player pourquoi leur casser leur SEULE source de revenu ? Il ne faut pas oublier qu'on achète les galets pour les crafts mais eux achète absolument toute les ressources pour leurs crafts 😅
@TheSound2915 күн бұрын
Pourquoi plutôt que de supprimer les galets (hors pierres d'âmes) ils ne pourraient pas "rétrograder" le niveau des galets nécessaires dans les recettes ? Par exemple les galets brasiliants qui sont niveau 150 se retrouvent souvent dans les crafts d'items HL, ils les remplacent par des galets niveau 100 et les galets 150 deviennent exclusifs à des crafts d'objets qui n'ont pas un impact majeur pour les joueurs PVM. Cela permettrait d'alléger le prix des galets dans les crafts pour les joueurs PVM (les galets niv. 100 coûtant moins cher en kolizétons, ils seront plus simples à farm en PVP ce qui réduirait sûrement aussi leur prix) et les joueurs PVP pourraient continuer de vendre des galets aussi bien niveau 100 que 150. A moins que je n'oublie des choses ? 🤔🤔
@Linaria-i1j15 күн бұрын
Wakfu tous le monde est d’accord venez nous rejoindre ?
@Tsuchy5414 күн бұрын
Pro fin des galets, je n'ai pas beaucoup le temps de jouer et les galets sont pour moi un vrai frein a ma progression (lvl 130 sur dakal 3).
@QuarrynoaKa13 күн бұрын
Il faut laisser les galets mais les rendre accessible en PvM par un autre biais tout aussi contraignant... Après je pense que effectivement on a peut être pas besoin d'avoir des galets dans tout les craft non plus. Faut équilibrer sans trop dénaturer.
@Yaku3fr15 күн бұрын
Honnêtement Touch propose un système intéressant, des Doplons contre des Kolizétons via un PNJ (remettre les doplons sur les dopeuls aussi, non ankama ? )
@Ilitan00415 күн бұрын
Oh non pitié j'en ai eu ma claque, 15 annees de dopeuls c'était déjà 12 de trop
@Yaku3fr15 күн бұрын
@@Ilitan004 bah ça peut être une solution comme une autre, tu n'es pas obligé de le faire
@noxro114 күн бұрын
pour moi il faut un juste milieu mais faire des events c'est le meilleur pour le jeu ça crée un dynamisme
@momiporci14 күн бұрын
Sinon il faut faire des galets PVP et des galets PVM. Ne serait-ce pas possible de créer du Stuff UNIQUEMENT pour le pvp équipable uniquement en Kolizeum ? Des pano spéciales PVP où ne peut pas utiliser le stuff PVM Faire une vraie séparation des 2 milieux tout en maintenant une économie et des façons de faire des kamas pour ceux qui veulent uniquement se consacrer à l'un ou à l'autre
@LambdaToSpartaGaming13 күн бұрын
Le problème c'est pas les galets, c'est que les ressources valent rien car surgénérés. Du coup les joueurs lambda ont du mal a se faire les kamas pour acheter les galets, pour un stuff trop temporaire vu la rapidité de l'xp
@rero12715 күн бұрын
le soucis de ceux qui veulent les galets only pvp c'est ceux qui ont rush le serv et qui n'ont pas de pvp opti en face d'eux
@angewawrzyniak24315 күн бұрын
Je suis un très vieux joueur, commencé le jeu en 2006 et j'y ai joué pendant plus de 12 ans. l'introduction des galets a été pour moi une des choses qui mo'nt fait doucement quitter le jeu, étant un joueur exclusivement PVM.
@Benjamin-fu3bj15 күн бұрын
Je suis un joueur PVP, et la suppression des chasses, des alignements, des prismes m'ont doucement fait quitter le jeu aussi. Marrant ça.
@LaPinceSensei15 күн бұрын
12 ans et pas les moyens de se payer des galets malgré un évent qui en donnait 10 de chaques en tuants 10mobs 😂😂😂 en plus t’étais censé connaître un peu l’économie, noobs pleurnicheur et culotté
@vincentsp501915 күн бұрын
Pour le PVP ils ont deja les percos avec des ressources a gogo qu'ils récupèrent en victoire, c'est déjà pas mal
@Gardoth15 күн бұрын
perso j'aimerai bien qu'ils dissocient intégralement le pvp du pvm, avec comme bon nombre de jeux, un stuff spécial que pvp obtenable qu'en pvp et qu'ils nous laissent tranquille en pvm
@karmajampa437415 күн бұрын
Attendre les 1 m d'abonnée pour sortir ton tour par tour est une excuse pour ne jamais le sortir. Je pense qu'avec la communauté actuelle que tu as tu as déjà la grande majorité de ton public. Lance toi maintenant !
@optyz353410 күн бұрын
Salut huz tu pense que à therme les kolis redeviendront interserveur meme avec les pionniers ?
@HWNRK15 күн бұрын
2:58 Bravo Huz, tu es presque un dieu vivant à réussir ce qu'Ankama n'arrive pas à faire... Réunir les joueurs pvp et pve ! xD
@trifu739515 күн бұрын
Évidemment, depuis qu'Ankabot (la plus grosse plateforme de botting) s'est prononcée et qu'ils ne développeront pas de bot pour Dofus 3, il n'y a plus de bots à spammer en koli et j'en passe. Tous ceux qui se plaignent du botting, voilà le prix à payer, 1m7 le galet :D
@tompoupee14 күн бұрын
Depuis tres longtemps je regrette quil ny ai pas sur dofus de stuff pvp clair. Il serait normal, de pouvoir en farmant du pvp se permettre de progresser dans son équipement en jouant le mode que l'on aime. Ca pourrait se présenter comme suit. Soit une boutique kolizeton avzc des équipements a acheter jet parfait mais qui ne fonctionneraient que dans les mode pvp. Et inversement il serai impossible se rejoindre un conzt pvp avec une pano pve. Pour differencier on peut imaginer ou une nouvelle caractéristique exclusive, ou la transformation d'une existante. Je pense par exemple aux resistences brutes. Qui sont souvent des lignes inutiles dans tous les contextes actuellement. Et particulièrement en Pve. On pourrait imaginer de virer cette caractéristique elementaire par une plus globale qui serait la résistance dgt. Les combats pvp seraient uniquement une histoire de skill. Ca permettrait aussi d'avoir un controle sur l'équilibrage plus précis. Des pano elementaires, dopou, multi, soin, avec des palliers résistance dmg et % résistance, qui evoluent au fur et a lesure des niveaux. Ca isole le pvp de l'economie globale certe mais rien n'empeche les joueurs de faire d'autres activités a l'occasion. De la même maniere il est possible d'imaginer pour les joueurs pve de faire a l'occasion du pvp dans un mode de koli parallèle, non côté ou il serait possible de sinscrire afin de gagner ses premiers équipements liés de gladiateurs débutant. ( A l'instar de la pano en carton) On peut aussi imaginer cette pano pvp debutante qui se scale avec le lvl du joueur. Elle permettait de se lancer dans le pvp sans etre compétitive. Pour les percos par contre j'ai pas d'idée. Soit des heures definies d'attaque comme dans New World. Ou changer complètement la feature. Voila en résumé mon idee sur la question. Bises
@JesusChrist-id8ml15 күн бұрын
les galets dans les stuffs en vrai ça va, c'est surtout sur les PdA que ca coute tres cher san reel raison , on a vraiment l'impression que c'est uniquement pour écouler les galets.
@yuko543714 күн бұрын
C’est moins cher d’acheter une coiffe AA à l’hdv que de payer les 2 rutilants sur Kourial 2 comment tu peux dire que c’est « ok »
@xvi52214 күн бұрын
@@yuko5437 c'est vos probleme sur multicompte ca, les gars sur mono j'ai eu aucun probleme de galet j'suis pas un joueur pvp... Faut savoir choisir sesstuff etc, tu choisis des stuff avec que des galets? C'edst les stuffs les plus broken donc oui normal que ce soit moins accessible. Ouin ouin les pvm abusé vous nous faites honte
@yuko543713 күн бұрын
@@xvi522vu ton écriture, regarde toi pour la honte. On est censé pourvoir se stuff comme on le souhaite dans un jeu pvm sans passer par le pvp c’est juste aberration pour satisfaire justement les ouin ouin pvp qui aiment se gaver sur 95% de la commu. Aucun soucis pour que les galets servent à l’achat de stuff uniquement pvp.
@xvi52213 күн бұрын
@ encore une fois, c'est une aberration que pour une minorité de ouin ouin? absolument tout mes guildeux même nouveau joueurs n'ont eu aucun soucis a se stuff et n'imagine pas vouloir faire changer une feature juste pour quelque kamas dépensé. Avec les back to rush t'as large de quoi te faire une pano monstre sans dépenser de kamas. et casse toi avec ton "regarde ton écriture" parce que t'es juste venu cracher du venin et me dire que t'as les nerfs de donner des kamas a des mecs qui pvp. T'as pas donner un seul argument du pour quoi du comment c'est néfaste les galets en craft. Effectivement t'as l'air meilleur en français que à dofus. ;)
@yuko543713 күн бұрын
@ c’est ce qui va se passer pourtant, déglutit ça va bien se passer ♥️
@hagamemno14 күн бұрын
Anti galet ici aussi mais si on doit les garder je dirais en loot a faible taux sur les boss du jeu genre 1 à 3% ça permettrait au farm pvp d'en générer a coup sur mais au joueur pvm en farmant d'en looter aussi éventuellement même si moins
@zakariasahmane113215 күн бұрын
Je trouve que dire "diviser" ou "anti-galets", c'est un peu fort et presque de l'incitation à la haine. Je suis joueur pvm, pour autant, je trouve que y'a un bel équilibre dans le jeu et la manière dont fonctionne l'économie, tu as besoin de ressources venant de partout pour les crafts: metiers, pvm, pvp et autres activités annexes (ava, roses des sables etc) On arrive à trouver son compte sur le jeu, le soucis n'est pas le galet, mais sa difficulté d'obtention par rapport a d'autres ressources etc C'est ca qu'il faut équilibrer, pas juste retirer des crafts!
@artheris189315 күн бұрын
Il est où le mec qui a pensé à faire deux recettes, l’une avec galet l’autre sans (mais + de ress pvm)
@carlfaustin714914 күн бұрын
Avis Partagé... Moi je pense que l'obtention des galets devrait rester exclusivement pour le pvp (seul réel ressource obtenable comme ça contrairement à TOUT le reste en PVM). Mais je pense également qu'il devrait être moins présent avant le THL. Pour moi c'est l'équilibrage des coûts/quantité craft qui devrait être revu et pas l'obtention des galets en eux même. Je sais pas si certains sont d'accord avec moi ?
@EneVyctisGames15 күн бұрын
Je trouve qu'on oublie trop une autre raison de pourquoi les items se résument au prix des galets: Les percepteurs. Là encore c'est une feature pvp, mais celle ci est vraiment oublié alors qu'elle est pourtant la raison principale de la baisse de prix des ressources rares. Comment une ressource peut elle rester rare alors que 5 perco par donjon avec 600 de prospection profites de chaque boss tombé ? Comment une ressource peut elle rester rare alors qu'une zone peut compter une dizaine de percos qui vont profiter de chaque combat fait sur la zone et ce de manière totalement passive ! Je suis le premier à avoir utilisé ce système sur les nouveaux serveurs pour m'enrichir, je n'en avais jamais posé avant, mais le retour sur investissement est totalement fou (et encore une fois, de manière parfaitement passive...)
@tartetoucheatout682715 күн бұрын
Tu soulève un point important les perco tue trop l’intérêt de farm des ressources
@MGamewatch15 күн бұрын
La solution, à mon humble avis, serait de proposer des stuff pvp craftables a partir de galets, uniquement équipable en koli, comme ca le galet garde une certaine valeur et interet sans pour autant pénaliser les joueurs only pvm De mémoire plusieurs MMO font ca sans aucuns problèmes
@CoRR_YaSS15 күн бұрын
Quand tu as des items 200 qui coûtent à peu près 1M de K en hdv ( jet moyen ) et qu’il te faut 3 galets au prix de 300.000 k unité, le galet prend + de 70%** la plus part du temps** ( EN MOYENNE ) en prix de craft, ça change énormément la donne et ça permet de soufflé un peu ( je vise principalement ceux qui sont pas très autonomes à se faire des kamas et galère un peu ) @TEAM sans galets pour les items. :) . J’allais oublié ! pour le up des métiers aussi, il faut un galet minimum pour les crafts … tu te ruines très rapidement avec 😌.
@samysosa308615 күн бұрын
Pro PvM ici ! Bien content de l'idée... Tant que tout reste correct pour pes joueurs pvp... Il sont important aussi
@mattlluviaaguilar80709 күн бұрын
Etant surtout pvp, ça fait chier de voir une source de revenus importante disparaitre mais la vraie question c'est comment permettre aux joueurs pvp de faire des kamas en faisant ce qu'ils aiment tout en ne pénalisant pas les joueurs pvm et vice versa, le vrai débat c'est pourquoi Ankama ne fait les choses qu'à moitié
@fabienherry669015 күн бұрын
Le probleme c'est que la place du galet est ridicule. Quand tu as un item qui coutent 90% du prix de l'item sur 90% des stuff il faut revoir l'équilibrage. Pour tout les joueur pvp imaginer que pour faire le moindre koli il soit necessaire de drop un item uniquement sur des boss de donjon. Et que le prix en hdv soit entre 90 et 99% du prix de ce que vous pouriez gagner en koli. Et bien c'est la situation des joueur pvm sauf que c'est encore pire parce que un joueur pvm qui va pas s'opti a fond ne va meme pas pouvoir gagner lui meme c'est koli. P.S: Ouais les 100 kolizeton quand toi tu souffre pour en avoir 6 a la fin ...
@Twilis1315 күн бұрын
C'est faux un joueur pas opti peut gagner ses kolis faut juste accepter de perdre ce que 95% des joueurs pvm n'aime pas visiblement problème d'ego vous êtes 95% vous pouvez clairement avoir du poids dans la balance pour rendre ce mode d ejeu non élitiste et le casualisé avec un grand nombre de joueurs moins voir pas opti participants que les 5%.
@Benjamin-fu3bj15 күн бұрын
Ca tombe bien c'est le cas, je pense que chaque item de stuff d'un joueur PVP contient des pièces rare et cher de boss. Pas besoin de l'imaginer du coup.
@fabienherry669015 күн бұрын
@@Twilis13 j'ai du faire environ deux ou trois heure de koli au total j'ai gagner 18 kolizeton . 40 match 3 victoire non c'est pas une question d'égo mais de calcul de temps
@TheZeug15 күн бұрын
@@Benjamin-fu3bj Sauf que "les pièces rare de boss" se trouve au gros dans le tout à 10 francs le plus proche de chez toi.
@haga746615 күн бұрын
@@Twilis13mais non imbecile heureux 😂 si tous les joueurs Pvm s’inscrivent ils vont juste tous se rire Farmer mdrr ton cervelet malade la
@simoncorbeil118415 күн бұрын
95% vs 5% des joueurs, franchement… Il ne devrait pas y avoir de débat, je crois qu’il faut écouter la communauté, n’en plaise à tous. De plus, il reste des récompenses très intéressantes pour les joueurs 100% pvp. Le galet est trop capital dans le jeu pour être réservé à 5% de la communauté, n’importe qui laissant son égo de coté comprendra.