I studied Unreal for a Month (+What i learned)

  Рет қаралды 202,690

윤농 Yunnong

윤농 Yunnong

Күн бұрын

Пікірлер: 223
@mangogo4822
@mangogo4822 3 жыл бұрын
언리얼도 에셋을 밖으로 EXPORT한 후 마야나 블렌드에서 편집 후 다시 임포트 하기 쉽게 되어있어요. 2D 저퀄리티 개발 기능도 잘 되어 있어요. AAA급용이라는 건 착시에요. 마켓플레이스 등에 있는 이미 만들어진 에셋만 가져다 쓰면 그런 착각이 들어요. 무엇을 어떻게 써야할지 감이 잡히지 않는 것은 학습량이 부족하기 때문이에요. 언리얼도 1인 게임 만드는 것 어렵지 않아요. 다만 언리얼은 고급 기술자용 툴이에요. 초보에게 친절한 툴이 아니라서 전반적인 지식을 갖추기 전에는 사용할 수 없는 도구에요. 유니티가 대중을 위한 자동차 운전이라면, 언리얼은 장기간 훈련을 요구하는 항공기 운전이라고 비유하면 적절할 것 같아요. PC 성능이 좋아야 하는 건 맞아요. 고성능 그래픽 카드 성능이 요구되기 보다 고성능 CPU와 대용량 메모리를 필요로 해요.
@꾸준하게-o1i
@꾸준하게-o1i 2 жыл бұрын
@@시작힛 어떤 부분이 잘못 알고 있는 건지 구체적으로 댓글을 올려 주실 수 있나요? 궁금하네요~
@a.-_b
@a.-_b 2 жыл бұрын
그니까 언리얼가지고 로우퀄리티 만들수잇단거져.. 그럼 컴에 무리안가겠네
@zihasoo
@zihasoo 2 жыл бұрын
언리얼로 로우퀄 만든게 유니티보다 빠를가요?? 그니까 성능이 더 좋을까요??
@시작힛
@시작힛 2 жыл бұрын
@@zihasoo 3d작업의 경우 언리얼을 추천합니당 2d는 유니티 무조건 저퀄기준입니다.
@right_jehoon
@right_jehoon 2 жыл бұрын
​@@zihasoo 언리얼은 유니티에 비해 패키징 된 프로그램이 너무 무겁습니다. 빌드 파일만 비교해보아도 정말 간단한 게임 제작 시 언리얼은 기본적으로 1기가바이트 가까이 먹는 반면, 유니티는 몇십MB 내에 패키징이 가능해요.
@버서키-h7n
@버서키-h7n 3 жыл бұрын
언리얼 공부하고있는 대학생입니다ㅋㅋ 개인 프로젝트하고있는데 그래픽 이질감 엄청동의합니다 퀄이높아서 에셋 느낌하나 달라지면 그냥 괴상해짐ㅋㅋ
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
그래픽의 이질감이란 것은 항상 상대적입니다. 주변에 무었이 있느냐에 따라 달라지지요 그래픽 컨셉이 정해지면, 배경과 라이트 에셋들 모두 룩 밸런스를 맞춰야 합니다.
@do_hxxn
@do_hxxn 3 жыл бұрын
언리얼로 겜만드는 사람입니다. 유니티 하다가 언리얼 하면 적응이 안되실텐데 대단하시네요.
@mazetyrn6562
@mazetyrn6562 3 жыл бұрын
저는 완벽한 자동차 시뮬레이터를 만들기 위해 언리얼을 공부하고있는 자동차 엔지니어 입니다. 진짜 유용한거 같습니다. 실제로 하면 100억이상 들어가는 시험내용을 공짜로 노력만 하면 유사하게 만들수있다는 점이 저같은 가난한 엔지니어에게는 신선한 느낌이었습니다. 유니티도 써봤는데 유니티는 아마 이렇다는 느낌이지만 언리얼은 확실히 이거다 만들고 함 해보자라는 느낌을 각 회사의 중역들한테 발표할때 줄수있었습니다. 복잡하다라는 단점빼고 정말 이런대서 게임만드는 프로그램에 저같은 기계쟁이가 도움을 받을줄은 꿈에도 몰랐습니다
@AbleCho
@AbleCho 2 жыл бұрын
저는 유니티를 사용하는데... 유니티 피직스 엔진이랑 비교해서 어떤점이 좋았는지 궁금하네요!
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
그래요? 물리시뮬레이션 하는 것처렴 보여주는 엔진이라 실제 물리 연산을 다 하지는 않는디 그런데 그런 것처렴 보여주는 계산 하는게 결국 물리시뮬레이션인가 ?????
@merrymerim
@merrymerim 3 жыл бұрын
우아... 이때까지 본 언리얼과 유니티 비교 영상 중에 제일 잘 와닿는 것 같아요 ㅋㅋ 아직 1도 모르는 초보지만 저는 언리얼을 열심히 공부해보려구요!
@jakenlee-g9v
@jakenlee-g9v Жыл бұрын
유니티 : 카페에서 노트북으로 10초만에 코딩 결과 확인 가능. 용량 2gb 안팎. 언리얼 : 3d전용(게임 + 디자인). 용량 평균 50gb이상. 2d지원도 하긴 하지만 애초에 2d 만들라고 사용하는 툴이 아님. 빌드, 실행 속도 느림. (즉각즉각 확인이 필요한 1인 개발자에게 버거움) 다르게 말하면 전문적인 팀이나 회사에서 사용하는 전문적인 3d 개발 툴. 그래도 잘 모르겠으면 직접 다운받아 설치만 해봐도 온몸으로 느낄 수 있음ㅋㅋ 다시 말하면 자신이 1인 개발자인 경우 굳이 유니티 냅두고 언리얼을 쓸 이유가 없음. 취직, 공부 목적이라면 모를까.
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
유니티도 3D 엔진입니다. 카메라를 고정해서 2D로 보이게 하는 거죠 언리얼엔진과 에디터의 사이즈가 큰 것은 그만큼 내장된 기능이 많아서입니다. 그러나 패키징 과 쿠킹을 잘 하면 참조 되지 않은 모든 에셋을 제외 할 수 있고 배포용에 패킹되는 엔진은 에디터에 사용되는 엔진과 달라 아마도 사이즈가 작아질 겁니다. 개발시 프로젝트의 사이즈가 커 지는 것은 에디터 엔진 자체가 기능이 많고 사이즈가 클 뿐만 아니라 다운 받아 쓰시는 에셋들 특히 이미지 사이즈가 최대 사이즈로 제공되기 때문입니다. 대게는 2048 이나 4096을 쓰는데 로컬의 경우는 1/4 이나 1/16으로 줄여 쓰시면 괜챦습니다. (내보내서 줄여 들여옴)
@jinny1877
@jinny1877 2 жыл бұрын
저도 유니티만 하다가 취업 때문에 언리얼을 처음 공부하기 시작한 입장인데 이렇게 공부 기록 공유해주셔서 많은 도움이 되었어요! 감사합니다:) 언리얼 근황도 보고싶어요!
@user-rx2qf6vm2z
@user-rx2qf6vm2z 2 жыл бұрын
유니티 취업은 많이 힘든가요?
@suuaaa
@suuaaa 3 жыл бұрын
언리얼 이번에 새로 배우려고 해서 영상 보게 됐는데 7분 다 보고 좋아요구독했어요. 사실 저는 유니티도 안 다뤄본 초보인데 3D맥스는 배워갖구 3D디자인쪽으로 일자리도 알아보고 하다보니까 언리얼 사용하는 사람 뽑는 곳이 꽤나 있더라구요..! 메타버스 가상현실 이런거랑도 관련 있어서 와 배워봐야겠다 생각해서 언리얼 온라인강의도 제공 잘 되길래 배워보려는 참입니다. 이렇게 한달동안 체계적으로 공부한 내용 정리해서 해야겠네요!
@gitaecookiemonster2892
@gitaecookiemonster2892 Жыл бұрын
우와 파쿠르 너무 자연스럽게 잘 되네요!!ㅎㅎ 저는 유니티 클라이언트 엔지니어인데요, 개인적으로 언리얼의 체계적임 (c++ 의 특징이라고도 할 수 있겠죠) 이 정말 마음에 들고, 코딩할 때 전체 스트럭쳐를 중시하는 입장에서 게임의 볼륨이 커질수록 효율성이 극대화 되는 방안이라고 생각해서, 회사 일이 아닌 개인 프로젝트는 모두 언리얼로 개발하고 있습니다. 에셋의 경우 확실히 에셋 스토어에 고퀄리티 에셋 위주로 많이 나와있는데, 컨셉과 모델링까지 직접 한다면 이 부분은 문제가 되지 않더라구요. 오히려 적은 노력으로 정말 예쁜 화면을 뽑을 수 있어서 좋았습니다. 중요한 것은 개발자의 성향에 따라서 자유자재로 엔진을 선택하는 것 같아요. ^^
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
와우 딱 제 생각과 100% 싱크로이신 분이네요. 제가 지금 블루프린트 위주의 학습 채널을 하나 만들고 있는데 와서 조언좀 해주세요
@받아들이는자
@받아들이는자 2 жыл бұрын
인디나 라이트한 모바일게임은 유니티 , 대자본이 투자되는 A급이상 게임들은 언리얼엔진. 이 말만 듣고도 단 번에 이해가 되네요 ㅋㅋ.. 결국 플래폼 선택의 차이가 명확하네요
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
블루프린트로 되는 게임이라면 언리얼이 인디에게 더 유리합니다. 너무 쉽고 개발이 빠르거든요 1인 개발 The First Tree 가 유니티로 하다 포기하고 언리얼로 만든 겁니다.
@RedLemon57
@RedLemon57 3 жыл бұрын
옛날부터 느껴왔던게 인디게임이나 저사양게임 혹은 스타트업개발사에겐 유니티가 최적이고 아예 작정하고 투자하여 트리플A 게임을 만들땐 언리얼이 최고라고 생각해왔어요. 근데 아직도 맞는 말인거 같아요. 지금 유니티와 언리얼의 그래픽차이가 거의없지만 아직도 이런 생각은 떨칠 수가 없네요 ㅎㅎ
@꾸준하게-o1i
@꾸준하게-o1i 2 жыл бұрын
똑같은 그래픽 리소스을 가지고 똑같은 그래픽 퀄리티의 게임을 만들경우 언리얼에 비해 유니티가 다소 프레임이 떨어집니다. 이유는 언리얼은 C++네이티브로 빌드되어 실행되고 유니티는 가상 머신에서 실행되기 때문입니다. 요즘 유니티도 최종적으로 C++ 네이티브로 빌드되는 기능을 지원하고 있지만 아직도 언리얼 만큼의 성능은 못 뽑아 냅니다. 결론은 그래픽 퀄리티는 똑같이 뽑아 낼 수 있다. 하지만 같은 사양의 기기에서 실행 시 유니티 보다 언리얼이 더 높은 프레임을 뽑아낸다. 그 이야기는 유니티 보다 프레임의 여유가 약간 더 있으므로 그래픽이나 다른 부분에서 퀄리티을 더 높일 수 있는 여지가 있다 입니다.
@4evaDream
@4evaDream 5 ай бұрын
​@@꾸준하게-o1i 전부 커스텀 쉐이더 사용하고 하면 퀄리티 똑같겠죠. 근데 자체 내장 쉐이더만 사용한다면 유니티는 언리얼에 비교될 수 없는 처참한 수준이죠 이 모든 쉐이더를 개발자가 직접 다 코딩하면서 수년 이상 쉐이더 개발을 하겠다? 그럼 유니티도 언리얼하고 동일한 퀄리티를 낼 수 있겠죠. 근데 이거 언제 전부 커스텀 쉐이더 만들고 함? 그럴거면 엔진 개발하고 말지
@ori0707
@ori0707 3 ай бұрын
계속해서 배우려는 모습이 정말 멋지시네요. 파이팅입니다^^
@이연-h1c
@이연-h1c 3 жыл бұрын
진짜 하루하루 꾸준히 공부하시는거 본받고 싶네요 대단하세요b
@새우깡-q7j
@새우깡-q7j 3 ай бұрын
3D애니메이터지만 언리얼엔진에 관심이 가서 공부중인데 감사합니다
@_zigzag1107
@_zigzag1107 2 жыл бұрын
초보자분들은 유니티를 이용해 간단한게임을 만들어보시고 C#과 툴들이 익숙해지시면 언리얼엔진을 쓰시는걸 추천해요
@폴라김
@폴라김 2 жыл бұрын
그럼 c#부터 해야하나요? 어디까지 공부해야하죠..? 혼자 공부할수있는 책이나 강의 알려주세요 ㅠㅠ
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
좀 납득이 안 갈 수는 있는 주장이지만 언리얼 블루프린트를 하면 C/C++ 이 쉬워집니다. 나머지 언어는 필요할 때 하면 될겁니다. 블루프린트가 매우 쉬운 프로그래밍 시스템이긴 하나 CC++ 기반이라 작동방식이 유사합니다. 그리고 엔진에 쉽게 적응이 되어 나중에 언리얼 C++ 프로젝트에 쉽게 적응이 됩니다. C++ 은 배우기 보다 써먹기가 힘들잖아요
@SH-bab_meogja
@SH-bab_meogja 2 жыл бұрын
디테일한 내부 기능들을 접하기에는 우선 디자인된 고퀄리티 그룹 오브젝트(에셋)을 먼저 권장하는 방향으로 유도 해놨군요. 분명 만들어져있는 오브젝트와 기능을 하나하나 배치하는 느낌이라.. 가볍게 만지기에는 프로그래머쪽보다는 디자이너분들이 더 편할듯한 느낌이군요. 본인 스스로 만든 고퀄 오브젝트를 바로 필드에 사용가능하게 기능 부분은 아에 언리얼에서 관리(고정)시켜놨으니. 확실히 편리해진다 하여도 아직은 언리얼은 디자인 출신분들이 하기 좋은 엔진이네요
@BoringMOGI
@BoringMOGI 2 жыл бұрын
저 또한 유니티 개발자이지만 언리얼을 공부하는 사람으로써 이 영상의 마지막 소감을 듣고 있으니 너무 C#의 편함에 익숙해진 게 아닐까 합니다. c++은 조금 더 기계친화적 언어로 기존 C#에서 편하게 해줬던 것들을 사용자가 직접 신경 써야 하니까요. 유니티는 마개조가 가능한 가능성을 지닌 트럭이라면 언리얼은 고급 스포츠카라고 생각합니다. 역시 초보에게 불친절한 것은 동의합니다.
@rosa_kim_
@rosa_kim_ 3 жыл бұрын
내용 정말 도움되었어요. 영상편집도 재밌게 잘하셔서 끝까지 봤어요
@Gejam_GameDev
@Gejam_GameDev 3 жыл бұрын
Mom can we have Yunnong? No, we have Yunnong at home Yunnong at home: 2:17
@브론즈-g1e
@브론즈-g1e 3 жыл бұрын
형????도 언리얼 엔진 ㄱㄱ
@kgb3478
@kgb3478 2 жыл бұрын
좋은 내용이네요 :)
@fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl
@fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl 2 жыл бұрын
저도 언리얼 공부하고 있는데 재미있더군요 다만, 난이도가 꽤 있어서 접근성이 좋지 않더라도 열심히 공부해야죠 응원합니다!!
@grimsk
@grimsk 2 жыл бұрын
역시 생애 첫 애인, 생애 첫 직장이 중요하듯 생애 첫 엔진이 중요한듯 하네요 ㅎ
@DrJunsShow
@DrJunsShow 2 жыл бұрын
thank you so much
@공대아름이-n2e
@공대아름이-n2e 2 жыл бұрын
저도 유니티에 관심이 많은데... 언리얼은 아직 좀 어렵게 느껴지네요. ㅎㅎㅎㅎㅎ 유니티부터 시작해 보려구용~ ^^
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
유니티는 프로젝트가 진행될 수록 어려워지고 언리얼은 그 반대 일 것입니다. 상대적으로.... 모든 프로젝트나 시스템은 확장 될수록 관리나 효율성이 떨어지지만 기초 작업이 잘 되어 있으면 정도가 덜하지요
@minalim6999
@minalim6999 Жыл бұрын
저도 아직 1660슈퍼인댕 최근에 개발돼는 프로그램이나 에셋들은 엄두가 나지 않더라구요. 빨리 rts로 빠궈야징 하~~~
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
rtx 30xx 중에 40만원대 12G 비디오 램 제품 하나가 있기는 합니다. 5의 핵심기능을 사용하려면 비디오램이 12G 이상이라야 합니다. 대체로 100만원대
@sanghokim2751
@sanghokim2751 2 жыл бұрын
언리얼 실무는 또 많이 다르더라구요..구현 방식이나 엔진 쓰는 방식도 다 다른것 같았어요
@KeanusReal
@KeanusReal Жыл бұрын
3D 디자이너로써, 게임을 워낙좋아해서 언리얼을 저도 독학을 시도해봤었는데요.. 프로그래머가 아닌입장에선 정말 어렵더라구요. 그래도 이렇게 정리해서 경험을 말해주시니 저도 어디까지 공부를 시도해보는게 맞을지 가늠하기가 더 수월해진것같아요. 1년된 영상이지만 큰 도움이 되었습니다 감사합니다!
@redmooncode
@redmooncode Жыл бұрын
안녕하세요! 지금 언리얼로 게임을 1인 개발 중인 일식 이라고 합니다. 전 학생이고 3d 그래픽 경험이란 블렌더밖에 없지만 아이디어만 있다면 충분히 1인 게임 만들기가 가능하더라고요. 튜토리얼은 언리얼 코리아에서 레벨(맵) 디자인 먼저 보시고 그다음에 블루프린트를 사용해보시는걸 추천드리고 영어로 자신이 원하는 기능(ex 언리얼 캐릭터 움직임)검색 해보시고 안뜨시면 영어로 번역하여 검색하면 외국 형님들이 튜토리얼 써놓은거 있으니 그거 보고 개발하는걸 추천드립니다!
@솔트-l3u
@솔트-l3u Жыл бұрын
어서 GPT가 한 10정도 나올 쯤의 시기에 AGI 에도 도달하면 게임 산업도 상상하기 힘들정도로 발전할텐데 그런 날이 올 수 있겠죠?
@hyunsookang8782
@hyunsookang8782 2 жыл бұрын
유니티에서 언리얼로 갈아탔는데, 솔직히 이 두 가지를 비교하기 어렵다고 봅니다. 마치 완성품이랑 미완성품을 비교하는 것 같아 의미가 있을까 싶습니다.
@mexicoreanaahyoontube7897
@mexicoreanaahyoontube7897 3 жыл бұрын
컴퓨터 하나 사드리고싶네요. (애기만 없다면) 열정이 대단하십니다.
@aztechnology.blender
@aztechnology.blender 3 жыл бұрын
안녕하세요. 언리얼 엔진 배워 보려는데 영상 도움 많이 됐습니다. 감사합니다. 궁금한 점은 최신 버전인 5.0으로 시작할지, 아니면 4.27로 시작 하는 게 나을까요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
개인적으로는 4.27으로 먼저 시작하는 것을 추천드립니다. 언리얼 5는 강좌가 많지 않아서 바로 언리얼 5로 시작하기에는 무리가 있을 듯 합니다.
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
게임의 컨셉을 정한 후 필요한 에셋과 플럭인을 찾고 그것들이 지원되는 버전을 확인해야 합니다. 그리고 찾은 것들이 앞으로 나올 버전에 맞춰 업데이트를 해줄수 있는지도 유심히 살펴야 합니다. 프로젝트 중간에 개발 버전을 상위 버전으로 올리는 것은 큰 문제가 안되나 위에 언급한 플럭인 등이 지원 안되면 좀 어려워 집니다. 5버전의 핵심은 글카의 성능을 한껏 끌어다 실사 표현을 끝내주게 한다는 겁니다. 그래서 일부 기능은 비디오램을 12G 에 CPU,와 램도 최소사양이 높습니다. 메타휴먼, 헤어, 반사광과 굴절의 처리등 주로 실사 고퀄일 경우는 5버전을 쓰긴 해야 합니다. AAA 급 이죠
@returnfly628
@returnfly628 2 жыл бұрын
오 이런 언리얼 자체에서도 엔진 퀄리티를 조절할수있습니다. 렉이 걸리는 이유는 레이트레이싱(루멘)이 켜져서 그러는게 대부분입니다 물론 고퀄사양의 컴퓨터를 요구하는것도 사실이고, 기본 32GB가 있어야 원활한 개발이 되실겁니다
@returnfly628
@returnfly628 2 жыл бұрын
추가로 요즘은 인디게임쪽도 언리얼로 넘어가려는 추세라니 계속 다뤄보세용
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
@@returnfly628 당시에는 컴퓨터가 많이 오래돼서 작업을 많이 못했는데 최근에는 컴퓨터를 새로 사서 잘 작업하고 있습니다 ㅎㅎ 팁 감사합니다!
@user-kl7sh7nw4m
@user-kl7sh7nw4m Ай бұрын
언리얼은 단기간에 뭘 해내기가 힘들더라구요 .. 깔아서 키는데만 한세월이라
@thekite3h
@thekite3h 3 жыл бұрын
윤농님 그건 님이 3D 랜더링을 몰라서 그런 거지 고퀄리티라서 느린게 아녜요. 언리얼에 HISM 이라는 기능이 있습니다. 이기능을 활용하면 저런 사태를 막을 수 있습니다. 저도 게임회사에서 사람 뽑을 일 많았는데 블루프린트 잘 해요. 이런 사람 절대 안 뽑습니다. C++ 스크립트를 쓰세요.
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
제 컴퓨터가 좀 오래된 것이라 애셋을 넣자마자 버벅거려서 엄청 고퀄리티라고 생각했네요 ㅎㅎ 언리얼 C++은 저때 잠깐 공부만 해서 이제 언리얼개발을 한다면 C++위주로 짜고 블루프린트를 첨가하는 식으로 개발해야겠습니다. 자세한 피드백 감사합니다!
@thekite3h
@thekite3h 3 жыл бұрын
@@Yunnong HISM 이 4.26 에서 리팩토링 됐다고 블랙미스 가 인터뷰에서 얘기하더군요. 한국 개발사들은 알지도 못하던데.. 그만큼 HISM 은 퍼포먼스랑 직결됩니다.
@thekite3h
@thekite3h 3 жыл бұрын
@@Yunnong kzbin.info/www/bejne/oIuXq2ObadOal8k
@thekite3h
@thekite3h 3 жыл бұрын
@@Yunnong 유니티로도 얼마든지 고퀄리티 퍼포먼스 좋게 만듭니다. 제 컴퓨터도 무지 오래된 컴퓨터입니다.
@Ryuwie
@Ryuwie 2 жыл бұрын
@@thekite3h 링크해주신 Kena라는 게임은 언리얼엔진 홈페이지에 소개될 정도인 게임입니다. 유니티로 만든 게임을 링크해주시면 감사하겠습니다.
@싸우면안돼딱딱
@싸우면안돼딱딱 Ай бұрын
하.. 저도 맥북프로 14인치 m1pro모델로 바꿀까 고민중인데 이걸로 언리얼엔진 잘 돌아갈까요?
@zeratul11000
@zeratul11000 10 ай бұрын
글카와 cpu 뭐쓰시나요??
@p.ptaehoon1424
@p.ptaehoon1424 2 жыл бұрын
안녕하세요 요즘 게임엔진 개발에 관심이 생겨 배워보려고 찾다보니 이 채널을 알게 되었습니다 영상중에 유니티를 배우기 위해선 유니티런을 사용해 보라고 추천해주시던데 막상 들어가보니 다 영어더라구요ㅠㅠ 혹시 저처럼 쌩초짜에 영어 까막눈들을 위한 유니티 공부 방법을 좀 알수있을까요?
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
유튜브에 유니티 강좌를 검색해보면 골드메탈님 같은 유튜버 분들이 친절하게 설명해주시는 영상이 있으니 참고하시길 바랍니다. 하지만 본격적으로 게임을 개발하거나 게임엔진을 개발하려 한다면 관련 자료가 영어로 된 것이 압도적으로 많기 때문에 영어를 병행해서 공부하셔야 합니다.
@랍스터-c7p
@랍스터-c7p 2 жыл бұрын
안녕하세요 윤농님~ 혹시 영상의 출처를 밝히고 영상 스크린샷을 제 블로그에 등재해도 될까요??
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
넵 가능합니다
@imK-TV
@imK-TV 2 жыл бұрын
좋은 참고가 되었습니다 ^^~
@bluesea7713
@bluesea7713 3 жыл бұрын
이번에 유니티를 사용해서 공부를 할려고 합니다 그러나 아직 전반적인 이해가 부족해서 잘모르겠네요 ㅎㅎ... 유니티를 쓴다면 프로그래밍 언어는 어떤거부터 배워야하는건가요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
c#을 공부하시면 됩니다.
@bluesea7713
@bluesea7713 3 жыл бұрын
@@Yunnong 감사합니다
@duckhammer26
@duckhammer26 Жыл бұрын
저도 영상을 보면서 강좌를 따라가는 방식으로 공부하려고 하는데 혹시 트윈스틱슈터 만드는 강좌 사이트가 어떻게 될까요. 공식 사이트의 학습탭에서 안보여가지고요
@안토일-b9z
@안토일-b9z Жыл бұрын
근데 만약 내가 FPS게임을 만든다 쳐요 그럼 이게 총 모션이나 발사 그런걸 해야하잖아요 그런거는 보통 어렵나요 만들기 아니면 뭐 기간이 꽤 있난 궁금하네요 알려주시면 감사하겠습니다.!!
@Yunnong
@Yunnong Жыл бұрын
총 모션 애니메이션을 말씀하시는 것이라면 관련 애셋이 많아서 애셋 구매 등의 방법으로 쉽게 해결할 수 있습니다. 총을 발사하는 것은 발사 방식과 게임이 멀티를 지원하는지에 따라 다르겠지만 일반적으로 Ray를 쏴서 Hit만 검출하면 되기에 구현이 그리 어렵지는 않습니다.
@comicer
@comicer Жыл бұрын
👍👍
@UberSwiftui
@UberSwiftui 3 жыл бұрын
언리얼이 처음인데 언리얼 강좌 수강 순서 같은게 있을까요??
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
저는 언리얼 공식 홈페이지의 튜토리얼을 많이 참고했고, 언리얼엔진 공식 카페에 "UE4 비디오 튜토리얼 | 한글 자막"게시물에 정리된 튜토리얼들을 순서대로 보곤 했습니다. 하지만 저도 언리얼은 초보라서 어떤 방법이 제일 효율적일지는 모르겠습니다..
@나성규-m4s
@나성규-m4s 3 жыл бұрын
안녕하세요 언리얼 사용하다 유니티 사용하는 개발자입니다. 언리얼 몽타주로 애니메이션 클립을 구간별로 속도 제어해서 편하게 만들 수 있는데 유니티에서는 클립 이어 붙여서 속도 제어 하는 몽타주 같은 기능은 없을까요..?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
유니티에서는 키프레임을 삽입하는 방식으로 애니메이션 클립을 이어붙일 수 있습니다. (읽기전용 상태라면 duplicate해서 편집가능한 상태로 만들 수 있습니다.) 추가로, 노티파이처럼 animation실행 도중에 event를 발생시킬수도 있고, animation curve를 사용하실수도 있습니다.
@나성규-m4s
@나성규-m4s 3 жыл бұрын
오 그럼 유니티에서는 키로 어떻게 잡나요? 언리얼은 몽타주에 시퀀스클립 끌어다 놓으면 됐었는데.. 강의영사 같은 거 있을까요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
보통의 3D 모델링 툴에서의 키프레임 추가랑 비슷합니다. 강의 영상은 딱히 없는 것 같아서 우선 2D 애니메이션 영상 링크를 올리겠습니다. kzbin.info/www/bejne/fIXbgn5-fJqKeaM
@나성규-m4s
@나성규-m4s 3 жыл бұрын
@@Yunnong 감사합니다!
@아이니아
@아이니아 2 жыл бұрын
ㅋㅋ 애니메이션 깨진 거 역시 직접 해보니까 배우는 것이 있읍죠. 잘봤습니다 영상
@_8bit_
@_8bit_ Жыл бұрын
이땐 몰랏지 유니티가 멸망해갈지 ㄷㄷ
@김철수-f4y
@김철수-f4y 3 жыл бұрын
취미로 배워보고 싶은데 언리얼 먼저 배워도 되는건가요? 아니면 따로 코딩을 배워야 하나요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
굳이 코딩을 배우지 않아도 언리얼의 블루프린트로 게임을 만들 수 있습니다. 그러니 그냥 취미라면 언리얼을 먼저 배우시는게 좋을 듯 합니다
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
@@오루에몽 취미가 아니라면 아무래도 프로그래밍을 먼저 공부하는 것을 추천드립니다. 만약 프로그래밍 입문하기가 힘드시면 바로 게임 엔진을 공부해서 흥미를 돋궈도 되겠지만, 언리얼과 유니티를 언제 시작하는지는 원하시는 목표에 따라 달라질 것 같아요
@TheMrseohyun
@TheMrseohyun 3 жыл бұрын
@@Yunnong 프로그래밍은 어떤걸 추천하시나요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
@@TheMrseohyun 프로그래밍 언어를 말씀하시는 것이라면, 유니티는 C#, 언리얼은 C++을 공부하시면 됩니다
@hslpaul7589
@hslpaul7589 2 жыл бұрын
1인 인디게임을 스마트폰 기반으로 만들려고하는데 그러면 언리얼 보다는 유니티가 유리할까요? 전 유니티 무료버전이 시작할때 유니티 로고가 떠서 언리얼은 어떤가.. 하고 탐색중입니다.
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
언리얼로 모바일게임을 만들려면 최적화를 아주아주 잘 해야할 겁니다. 만드시길 원하는 게임의 퀄리티나 규모를 고려하여 엔진을 선택하시는 것이 1순위라 생각하지만 웬만하면 유니티를 사용하는 것이 유리할 듯 합니다.
@hslpaul7589
@hslpaul7589 2 жыл бұрын
@@Yunnong 전 그래픽보다는 스토리위주의 게임을 만들려는데 그러면 언리얼보다는 유니티가 낫겠네요. 답변에 감사드립니다. ^^
@뚱도리-y5q
@뚱도리-y5q 2 жыл бұрын
안녕하세요 전 22살 대학생인데요 디자인과 즉 비전공자입니다.. 지금부터 언리얼 엔진 공부해도 게임개발자가 될 수 있을까요 넘 늦은 건지 걱정되고, 수학이랑 물리도 몰라서 걱정되네요 아 그리고 노트북밖에 없는데 유니티부터 배우는 게 좋을까요 데스크탑을 사느라 돈 모으고 있어서요
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
뭐든지 얼마나 열심히 할 수 있느냐에 따라 늦은지 아닌지를 알 수 있을 거라 생각하는데, 22살이시면 절대 늦은 나이가 아니라고 생각합니다. 비전공자라고 해서 코딩을 절대 못 배우는 것도 아니고, 어떤 면에서는 전공자보다 게임 개발에 있어서 이점도 있으리라 봅니다. 그리고 수학과 물리 공부는 이후에 생각하셔도 됩니다. 그리고 취미로 게임을 개발하시려 하시는지 진짜 개발자가 되고싶으신지 모르겠는데, 일단 유니티로 간단한 게임을 만들어보고 이 길이 맞는지 체크해보시는 것을 추천드립니다. 그리고 진짜 개발자가 되고싶으시다면 그때 유니티에서 멈추지 마시고 c, c++, 알고리즘, 언리얼 등을 배우고 그에 맞는 컴퓨터를 고르시길 추천드립니다.
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
언리얼 블루프린트(비쥬얼스크립팅 시스템) 추천합니다. 프로그래밍을 시각적으로 파악할 수 있어서 눈이 예민한 사람에게 유리합니다. 수학은 구구단과 소수점 곱하기, 1차 방정식 정도 하면됩니다. 물리는 아예 몰라도 됩니다.
@0Ooc
@0Ooc 2 жыл бұрын
c언어를 모르는 사람이 블루프린트를 배우는것과 코딩을 배우는것중 어떤게 더 쉬운가요?
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
아무래도 블루프린트가 시각적으로 개발 흐름을 볼 수 있기 때문에 코딩을 배우는 것 보다는 쉬울 수 있습니다. 하지만 본격적으로 개발을 하기 위해서는 코딩을 기초부터 차근차근 배우시는 것이 나중에는 더 효율적입니다.
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
@@Yunnong C다 배우고도 사용자 되기 포기하신 분들이 블루프린트로 엔진 적응 하고나서는 C++프로젝에 쉽게 적응하더군요
@joshuaahn8413
@joshuaahn8413 2 жыл бұрын
질문이 있습니다. 배그 같은 게임들은 여러명이서 같이 만들었다고 했는데, 한 프로젝트에 제가 초대해 여러 개발자들과 함께 개발할 수 있나요?
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
넵 가능합니다. Git을 활용하면 되는데, github나 sourcetree와 같은 협업 툴을 공부해보시길 바랍니다
@장첸-n8o
@장첸-n8o 3 жыл бұрын
언리얼 공식튜토리얼이 언리얼kr의 "시작해요 언리얼" 동영상을 말씀하시는건가요??
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
그것도 포함되겠지만 제가 말씀드린 것은 언리얼 홈페이지의 학습 탭에 있는 튜토리얼들이었습니다
@지지-w1p
@지지-w1p 10 ай бұрын
언리얼 엔진에 포토샾처럼 전에 했던 기록을 볼 수 있는 히스토리 기능이 있나요?
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
히스토리는 과거에서 현재로 진행하는 1차원입니다. 3D 엔진은 말그대로 3차원에 시간 개념까지 4차원을 다룹니다. 새로운 세계라 생각하시고 포토샵에서 벗어나시기 바랍니다.
@자카수-x3s
@자카수-x3s 3 жыл бұрын
언리얼엔지 입문하려는데 그래픽카드는 어느걸사는게좋나요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
저도 잘 몰라서 찾아봤는데, gtx 1060이 언리얼을 돌릴수는 있지만 많이 버벅이고, 어느정도 퀄리티가 있는 프로젝트를 진행하려면 2070 super 정도 되어야 한다고 합니다
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
@@Yunnong 4버전은 gtx650에서도 잘 돌아갑니다. 개발시는 쉐이드 컴파일이 잦기 때문에 CPU 성능이 중요하고 빌드 데이타 읽고 쓰기 빠를려면 SSD 에 프로젝트 넣고 써야 합니다. 5버전의 루멘과 나나이트, 헤어, 페이셜 등을 다 쓸려면 비디오램이 12G 이상이라야 하구요
@김윤서-u9h
@김윤서-u9h 3 жыл бұрын
혹시 애니메이션은 어떻게 만드셨는지 여쭤봐도 될까요? 예를들면 파쿠르 같은거요..!
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
애니메이션은 제가 만들지 않고 Mixamo에서 다운받아 사용했습니다
@김윤서-u9h
@김윤서-u9h 3 жыл бұрын
@@Yunnong 아하 감사합니다!!
@조현우-n9g
@조현우-n9g Жыл бұрын
안녕하세요 현직 웹 개발자인데 수학이나 이론에 조금 더 뜻이 있어 렌더링(그래픽스) 개발자로 커리어 전환을 생각하고 있습니다. 그래픽스 개발자는 대부분 언리얼 엔진이나 유니티 엔진의 API사용하은것이고 직접 알고리즘 구현같은거는 안하나요?
@조현우-n9g
@조현우-n9g Жыл бұрын
업종은 게임보다는 의료 영상쪽이나 웹 랜더링쪽 생각하고있습니다.
@Yunnong
@Yunnong Жыл бұрын
@@조현우-n9g 일단 그쪽 관련해서는 지식이 거의 없습니다. 다만 유니티나 언리얼 소개 영상을 보면 매우 다양한 분야에서 사용되고 있는 것으로 보이긴 합니다. 그냥 생각해봐도 이미 있는 프레임워크로 빠르게 제품을 만드는 것이 중요하다면 굳이 처음부터 만들 필요는 없어 보입니다. 하지만 보통 큰 프로젝트에서는 그러한 프레임워크를 그대로 사용하기보다는 알맞게 변형하여 사용하는 것이 일반적이라 알고있어서(아마 라이센스와 최적화 때문으로 생각합니다) 어떤 목표를 가지고 계신가에 따라 달라질 듯 합니다. 뭐, 정확한 것을 알려면 이미 목표하고계시는 분야의 현직자분에게 여쭤보는 것이 최선일 듯 합니다.
@조현우-n9g
@조현우-n9g Жыл бұрын
@@Yunnong 아하 넵 답변 감사드립니다!!
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
대학 수학 수준 이상의 미적분이 되어야 하는 직종이죠 좋아하신다면 재능이 있으신 겁니다
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
@@조현우-n9g 근래는 디지털 트윈 이란 개념으로 발전하고 있습니다.
@chlrkdgus0906
@chlrkdgus0906 3 жыл бұрын
파쿠르제작시 참고한 영상이 뭔가요?? 온라인러닝에 나오나요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
유튜브에 튜토리얼이 있어서 참고했습니다! kzbin.info/www/bejne/npCmo5KXr8mmeqc
@MacGyner
@MacGyner 9 ай бұрын
안녕하세요! 영상 보고 궁금해서 댓글 남깁니다. 유니티나 언리얼로 게임이 아닌 물리엔진 구현도 가능할까요? 캐드 같은 것도 있지만 광학 실험이나 공정 예측등에도 응용이 가능한가요?
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
둘다 기본적으로 그래픽스 엔진이라 보여주기 위해 꼼수를 많이 아주 많이 아니 엔진 전체가 꼼수라고 보면 됩니다. 시뮬레이션에는 안 맞을 겁니다. 시뮬레이션 결과의 시각화에는 도움이 될 수도
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
심지어는 자체 엔진에 장착된 물리엔진도 물리적인 것처렴 보여주는 겁니다.
@MacGyner
@MacGyner 2 ай бұрын
@@UnrealPD 아하... 답변감사합니다!
@anarchist9661
@anarchist9661 2 жыл бұрын
사랑해요
@강뉸람
@강뉸람 3 жыл бұрын
영상 이랑 관련이 없긴 하는데 모델링을 뭐로 하나요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
블렌더로 모델링하고있습니다
@조폐
@조폐 3 жыл бұрын
학교에서 유니티 강좌를 가장 재밌게 들어서 게임쪽으로 진로를 정했는데 취업을 목적으로 한다면 언리얼을 바로 공부하는것이 좋을까요??
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
저는 유니티를 먼저 공부하긴 했는데, 취업이 목적이라면 아무래도 언리얼을 먼저 공부하는 것이 좋을 듯 합니다.
@조폐
@조폐 3 жыл бұрын
@@Yunnong 언리얼엔진은 블루프린트 만으로는 부족하니 따로 c++을 공부 하는게 필수죠?? 그리구 어디서 튜토리얼 강의들을 들을 수 있을까요..?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
@@조폐 넵 언리얼측에서도 블루프린트만 하는것보다 블루프린트, C++을 혼용하는 것을 추천합니다. 튜토리얼 강의는 언리얼 공식 홈페이지에서 학습 탭 -> 온라인 강좌로 들어가시면 공식 튜토리얼을 보실 수 있고 네이버 언리얼 카페에서 "[한글자막] UE4 비디오 튜토리얼 | 한글 자막"이라는 제목으로 튜토리얼이 아주 잘 정리된 글이 있으니 참고하시면 좋을 듯 합니다.
@조폐
@조폐 3 жыл бұрын
@@Yunnong 언리얼 카페에서 말씀해주신 글을 찾았는데 그 링크를 타고 유튜브를 통해서 처음부터 전체다 공부하면 되겠죵??
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
@@조폐 전체를 다 공부하실 필요까진 없습니다. 원하시는 목적에 맞는 튜토리얼만 판단해서 보시면 됩니다
@sayoooohs
@sayoooohs 3 жыл бұрын
안녕하세요 게임개발 관심갖고 있는 곧 성인되는 고등학생입니다! 이런 프로그램 한번도 써본적 없고 내년부터 배워보랴고 하는데 유니티부터 시작하는게 좋을까요? 아니면 언리얼5가 나왔다는데 언리얼부터 배워도 될까요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
유니티를 먼저 할 지, 언리얼을 먼저 할지는 개인의 상황과 취향에 따라 다른 듯 합니다. 요즘에는 취업을 위해서는 언리얼이 거의 필수이다보니까 취업을 염두에 두고 계시면 언리얼을 먼저 접해보는 것도 좋습니다. 참고로 저의 경우에는 혼자서 저만의 인디게임을 개발하고 싶었기 때문에 유니티를 선택했습니다.
@sayoooohs
@sayoooohs 3 жыл бұрын
@@Yunnong 답변 감사합니다!
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
@@sayoooohs언리얼 시스템이 크고 넓어서 처음에는 좀 볼게 많지만 프로젝트에 들어가면 마무리가 편해 집니다.
@just__ham
@just__ham Жыл бұрын
아예 처음 입문하는 학생인데 블루프린트는 어떻게공부를시작하는것이좋을까요?
@UnrealPD
@UnrealPD 2 ай бұрын
제가 꽤 오랬동안 수업에 써왔던 에픽의 공식 튜토리얼 들에 제 해설을 추가해 채널에 업로드 중입니다. 도움이 되실겁니다.
@commitguy
@commitguy Жыл бұрын
언리얼 공부도 해야하는데 컴퓨터 성능을 언리얼이 많이 타서 쉽지 않던데 공부방향을 잡아주셔 고마운 영상이네요
@hwaneel_official
@hwaneel_official 2 жыл бұрын
언리얼이나 유니티 개발할 때 맥북느로 가능하나요?
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
맥북으로 언리얼 개발을 한 적이 없어서 잘 돌아가는지는 모르겠지만 개발 자체는 둘 다 가능합니다
@손세영-q6f
@손세영-q6f Жыл бұрын
엔트리도 써보세요 ㅋㅋ
@sangDu-park
@sangDu-park 3 жыл бұрын
와 혹시 실례지만 나이가 어떻게 되시나요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
스물 넷 입니다
@박용석-s7c
@박용석-s7c 2 жыл бұрын
언리얼도 1인 개발 하기 쉬워졌다는 인식이 좀 강해진건 정말 얼마 되진 않았습니다. (한 1년? 이유는 에픽이 에셋을 무료로 많이 뿌려대서) 다만 에셋이 대부분 플러그인이나 그래픽 에셋이다보니 어짜피 1인 개발을 하게 된다면 유니티보다 시간도 배로 걸리고(C++ 디버깅 할때마다 에디터를 껐다 키거나 버그로 인해서 컴파일 빌드를 완료하는 과정에서 에디터가 많이 튕김.) 그렇다고 해서 블루프린트는 영상에서 말씀하신대로 블루프린트보다 유니티로 코드 치는게 더 쉽게 느껴집니다. 다시 정리하자면, 유니티는 그냥 C#코드로 자기방식대로 치는 법만 알면 정말 빠르게 만들 수 있지만, 언리얼은 블루프린트 C++ 이 두개를 배워야하고 함수들이나 기능들이 엔진에서 이거를 써야한다고 반강제를 한 부분이 있어서 엔진에 대한 지식을 습득하는 기간이 유니티보다 배로 깁니다. 그리고 CPU나 대용량 메모리 이 두개도 정말 중요하지만, 그래픽 카드가 지금은 더 중요하게 됐습니다. 아무리 CPU가 좋아도 그래픽카드가 좋지 않으면 에디터에서 렉이 걸리니 뭐 짠 코드를 테스트를 할 수도 없으니 말이죠.
@birdfp8300
@birdfp8300 7 ай бұрын
스스로를 개발자라고 칭하다니 대단하군요
@korean_dude6036
@korean_dude6036 5 ай бұрын
게임개발자가 개발자지 그럼 뭐가 개발자냐? 설마 웹사이트 만드는 코딩노예들? ㄷㄷ
@그까이꺼대에충
@그까이꺼대에충 4 ай бұрын
​@@korean_dude6036 솔직히 우리나라 개발자라고 칭하는 사람들 중 약 90% 이상이 단순 코더 아님? 스스로 생각해서 해결하는 사람은 극소수고, 여기저기서 가져다가 복붙밖에 못하는 사람들이 태반인데, 입에 거품 물고 경기 일으키지 맙시다 😂
@WangJaeLee
@WangJaeLee 3 ай бұрын
@@그까이꺼대에충 게임 쪽 프론트 엔드 사람들 전부 구현하느라 머리 감싸쥐고 고민하며 일하는 사람들 아님?
@정희원-j7i
@정희원-j7i Жыл бұрын
혹시 공부 할때 주로 봤었던 곳을 알려 주실수 있나요?
@모모카-f6x
@모모카-f6x 2 жыл бұрын
시대가 바뀌었습니다 언리얼시대 본격 개막함
@Vergil06
@Vergil06 3 жыл бұрын
2:19 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@이기승-j9w
@이기승-j9w 3 жыл бұрын
Endless Runner Tutorial 연습하실때 언리얼엔진 버전 최신버전으로 진행하셨나요? 최신버전으로 하는 저는 중간부분에서 막히더라고요. 원본영상 댓글을 보니 비디오버전과 다른 언리얼엔진 버전을 사용하게되면 트리거가 나타나지 않는다고 저랑 똑같은 증상이 발생되는 분도 있는거같아 최신버전이 문제인건가에 대해 궁금증이 생깁니다.
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
확인해보니 저는 4.26.2 버전을 사용했네요. 이 버전으로 했을때는 별다른 문제가 없었습니다!
@이기승-j9w
@이기승-j9w 3 жыл бұрын
저도 그 버전으로 해봐야겠네요, 감사합니다.
@inshoo
@inshoo 2 жыл бұрын
튜토하려면 코드알아야하나요?
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
간단하게 블루프린트로 제작하는 것은 코딩을 아예 몰라도 상관 없습니다만, 전문적인 개발자가 되기 위해 몇몇 튜토리얼을 보려면 c++언어에 대한 기초적인 이해가 필요합니다.
@귤까머겁
@귤까머겁 2 жыл бұрын
흠.. 사용하신 데탑의 사양은 어떻게 되시나여??
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
라이젠5-5600G, Rtx3060ti입니다
@mdp7193
@mdp7193 2 жыл бұрын
2:17 hahahahahahahhahahahahahah
@bf-1109
@bf-1109 2 жыл бұрын
2007년에 언리얼엔진3를 사용했던 AVA온라인은 대체 얼마나 시대를 뛰어넘은 게임인거냐 ㄷㄷ
@mohikenatogengacetroneight9278
@mohikenatogengacetroneight9278 Жыл бұрын
아 그거 재미있었는 데 점점 갈수록 뷸릿스폰지처럼 몸빵이 강해져서 노잼이긴 했음. 무반동소총도 나오고... 초창기에는 진짜 쩔었는 데
@kwonyangsuk
@kwonyangsuk Жыл бұрын
저희 삼촌이 아바 개발진중 한명인데 그때 개발하는제 엄청애먹었다고하셨음
@roka7195
@roka7195 2 жыл бұрын
궁금한게 있습니다. 쉐이더 및 ai 등등 다 만들어서 쓰시나요? 구글링해서 가져오시나여?
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
쉐이더는 대부분 구글링을 많이 하고 다른 기능들은 최대한 직접 만들어보다가 막히는 부분이 있으면 구글링을 하는 편입니다.
@blood_and_bacon1257
@blood_and_bacon1257 2 жыл бұрын
학습탭으로 시작했다곤 하셨지만 처음 따라하고 배울 때 어떤 강좌를 순서로 듣는게 가장효과적인지 알고 계시나요
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
제가 언리얼 경험이 많지 않아서 확신할수는 없지만 인터페이스->블루프린트->애니메이션->레벨디자인->UI->C++ 이런 순서로 공부하는 것을 추천합니다. 블루프린트까지 공부하면 TwinStick Shooter나 Endless Runner를 따라만들기에 무리가 없으니 중간중간 이런 작은 게임 하나를 처음부터 끝까지 따라만드는 것이 좋습니다.
@이준혁-b7g
@이준혁-b7g 3 жыл бұрын
혹시 맥에서 하셨나요 아니면 윈도우에서 하셨나요?맥북살까 윈도우노트북을 살까 고민이되는데 언리얼엔진 공부할때 뭐를 더 추천하시나요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
저는 윈도우에서 개발했습니다. 제가 컴알못이라 함부로 추천을 하지는 못할 것 같지만, 보편적으로 윈도우를 많이 사용하는 것으로 알고있습니다.
@밈채널-c5d
@밈채널-c5d 2 жыл бұрын
선생님 모션그래픽으로 C4D 공부중인데, 언리얼엔진의 정의가 좀 헷갈려서 댓글을 남깁니다. 제가 아는 범위는 언리얼엔진은 게임 그래픽을 만들 때 사용하는 프로그램으로 알고 있는데, 3D모션그래픽디자이너도 언리얼을 배워야 하는 걸까요? 굳이 게임업계 취업이 아니라면 배울 필요가 없지 않을까요?
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
언리얼은 게임 엔진으로, 그래픽, 물리,ui 등등의 시스템을 제공해서 게임을 만들 수 있게 해주는 프로그램입니다. 게임 엔진의 성능이 많이 발전하다보니 영화나 미디어아트처럼 게임이 아닌 분야에도 많이 사용되고있는데요, 제 생각에는 게임 분야를 목표로 하는 것이 아니라면 굳이 언리얼을 깊게 배울 필요는 없을 듯 합니다. 우선 c4d나 마야같은 그래픽 툴을 먼저 공부하시고, 나중에 필요하다 싶으면 그때 공부하셔도 될 듯 합니다
@annoyinggorange
@annoyinggorange 3 жыл бұрын
킹아
@danielkim9999
@danielkim9999 3 жыл бұрын
윤농님의 이때 컴퓨터 스펙은 어느 정도 인가요? 최소 스펙이 어느 정도여야 좀 괜찮을까요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
이때는 인텔 i7-3770, GTX 550 ti이었고, 권장 사양은 찾아보니 CPU 3.4Ghz이상, 2080 이상이면 괜찮을 듯 합니다.(언리얼 5 에인션트 샘플 구동 권장 사양입니다.)
@danielkim9999
@danielkim9999 3 жыл бұрын
@@Yunnong 답글 감사합니다!
@Sedulus-g8u
@Sedulus-g8u 3 жыл бұрын
언리얼 엔진에 대해 아무것도 모르는 사람입니다. 질문이 있는데, c++을 배우면 언리얼 엔진을 사용하는데 어떤 도움이 되나요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
언리얼의 블루프린트만을 사용해서 게임 매커니즘을 만드는 것은 확실한 한계가 있고 무리가 있습니다. 그렇기때문에 조금 복잡한 매커니즘은 C++을 사용해서 더 체계적이고, 최적화된 코드를 짜는 것이 권장됩니다
@Sedulus-g8u
@Sedulus-g8u 3 жыл бұрын
@@Yunnong 답변 감사합니다. 제가 3d 모션캡쳐에 관심이 있어서 그런데 코딩을 할 줄 알아야 제가 원하는 것들을 결국 언리얼엔진으로 구현시킬 수 있는 건가요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
@@Sedulus-g8u 개인적인 생각으로는 블루프린트를 써보고 한계를 느끼면 그때 c++을 공부하는게 좋을 듯 합니다.
@Sedulus-g8u
@Sedulus-g8u 3 жыл бұрын
@@Yunnong 좀 고퀄의 작업을 할 것 같은데 c++을 배우는 게 낫겠죠?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
@@Sedulus-g8u 넵 그렇다면 c++을 공부하는 것이 좋습니다
@날드-i9t
@날드-i9t Жыл бұрын
재능있네 좋겠다
@Sun6Wind
@Sun6Wind 2 жыл бұрын
공부 메모장 정리본 받아볼 수 있을까요? 물론 노력 없이 받는 거라 생각할수도 있지만. 제가 타자와 영어가 느려서 메모장의 기록하신 코드 해석 같은 게 있다면 공부할 때 편할 것 같습니다.
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
메모장에 정리한 것은 언리얼의 기초적인 인터페이스나 사용법, 블루프린트가 대부분이기에 가독성이 그리 좋지 않습니다. 타자와 영어가 느리시다면 굳이 저처럼 메모장에 정리를 하지 않고 그냥 영상을 따라 바로 프로젝트를 진행하시는 것이 훨씬 효율적이라 생각합니다. 그래도 제가 정리한 것을 한번 보고 싶으시다면, 내용이 좀 다르긴 하지만 제 GIthub를 참조하셔도 좋을 듯 합니다. github.com/BongYunnong/TIL/tree/main/Unreal
@Sun6Wind
@Sun6Wind 2 жыл бұрын
@@Yunnong 감사합니다.
@아뵤-z5x
@아뵤-z5x 2 жыл бұрын
윤농님이 공부할때 보셨던 강의 영상 주소좀 알 수 있을까요?
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
www.unrealengine.com/ko/onlinelearning-courses?tags=%EA%B2%8C%EC%9E%84 위 링크를 참고하시길 바랍니다.
@아뵤-z5x
@아뵤-z5x 2 жыл бұрын
@@Yunnong 아리카토~!
@노윤수-p1e
@노윤수-p1e 2 жыл бұрын
현재는 링크를 타고 들어가면 강의가 아니라 커뮤니티가 나오는데 어떻게 해야하나요??
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
@@노윤수-p1e 해당 링크는 커뮤니티가 아니라 언리얼 강좌 영상을 모아둔 링크로 연결되어있습니다. 어떤 강의를 들어야하는지 모르시겠다면 블루프린트 관련 강의를 선택해서 시청해보는 것을 추천드립니다
@노윤수-p1e
@노윤수-p1e 2 жыл бұрын
@@Yunnong 그런가요?? 현재 링크 통해서 강좌 시작하기 누르면 강의가 바로 안뜨고 커뮤니티로 연결이 되어서 말씀드립니다. 늘 영상 잘 보고 있습니다.
@노래하는임고생레나
@노래하는임고생레나 Жыл бұрын
디자이너가 사용하기 좋은 엔진은 무엇일까요. 아예 생초보입니다…. 최상급 게임 개발에 목적이 있는 것은 아닙니다.
@Yunnong
@Yunnong Жыл бұрын
아무래도 블루프린트처럼 디자이너분들을 위한 툴을 제공하는 언리얼이 입문하기에도 더 좋지 않을까 싶습니다.
@idpersonal689
@idpersonal689 2 жыл бұрын
별거 아니긴 한데 AAA를 보통 트리플A라고 많이 하더라고요. 꾸준하신 모습이 같은 개발자로서 도전이 많이 됩니다~
@ganekim
@ganekim 2 жыл бұрын
중국이 투자하면 망한다는 법칙 유념~ 40%라고 하니 우려스러울 정도....
Explain C.C++.C#. Like I'm Five
5:44
노마드 코더 Nomad Coders
Рет қаралды 1,4 МЛН
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 19 МЛН
How to Make a Movie with Unreal Engine 5
33:34
BlackTailz
Рет қаралды 77 М.
ARG요소로 20억 벌었던 1인개발 게임
7:51
코딩애플
Рет қаралды 145 М.
언리얼 엔진 배경 최적화 마스터하기
9:21
문 브러쉬
Рет қаралды 10 М.
Unity6, 언리얼 밟으실 수 있죠?ㅎ
4:58
오늘코딩
Рет қаралды 59 М.
5 years of Game development
10:37
윤농 Yunnong
Рет қаралды 249 М.
[게임엔진 유니티 사태] 인디개발자들의 피맺힌 절규 생녹
13:58
김성회의 G식백과
Рет қаралды 589 М.
6 Years of Learning Game Development
17:20
Cobra Code
Рет қаралды 240 М.
Hello Fab! Good Bye Quixel bridge...
15:37
Mr.Go_UnrealEngine
Рет қаралды 49 М.