참고사항: 이 분은 5년이라는 시간을 혼자 고군분투하고 내용이 사실이면 거의 밥먹고 개발생각만했을겁니다. 그니깐 진짜 본인이 좋아하고 즐겼다는거죠. 거기다가 어느정도 아이디어 능력이나 개발 능력이 타고나 것도 있는 것 같아요. 하지만 가장 필수는 긴 시간 동안 꾸준함을 유지했다는 겁니다. 개발 실력보다 그걸 봐야 합니다. 이 영상을 보고 나도 게임 개발이나 해볼까? 하고 입문하면 안되고 최소 5년 이상은 바짝 해야 된다고 생각해야 됩니다.
@user-kl7sh7nw4m2 ай бұрын
언리얼은 단기간에 뭘 해내기가 힘들더라구요 .. 깔아서 키는데만 한세월이라
@Michael_3253 ай бұрын
수능 잘봐도 대학가서 놀기만하는 사람이 많죠 존경스럽네요 윤농님
@yongsamo3 ай бұрын
멋지네요!
@태극권우슈ADKF3 ай бұрын
추천 영상으로 떠서 보고 감탄했습니다. 인디게임 응원하겠습니다.
@잘튀긴해산물3 ай бұрын
멋지네요 앞으로의 행보도 응원합니다
@찌꺼-f5m3 ай бұрын
지금은 뭐하고 계신가요?? 근황좀요^^
@해피아워-o3v3 ай бұрын
넌 대단하다
@제6인격4 ай бұрын
와 미쳤다.. 너무 멋져요... 지금 고1인 저는 웁니다...
@새우깡-q7j4 ай бұрын
3D애니메이터지만 언리얼엔진에 관심이 가서 공부중인데 감사합니다
@ghgh97354 ай бұрын
윤농님 mbti가 궁금해요!
@ghgh97354 ай бұрын
혹시 옛날에 야후꾸러기에 아스티넬 해보셨나요?
@ghgh97354 ай бұрын
층간소음게임은 윗집또는 아래집 천장또는 바닥을 조금투명하게 주면 윗집사람이 어디에있는지 알수있지않을까요? 천장전체를 다보이게 또는 (아랫집)내캐릭터가 있는 위치만 따라서 위에천장이 투명해지게 하면 어떨까요?
@ghgh97354 ай бұрын
필름카메라 게임 아이디어가 좋네요ㄷㄷ
@꼬북이v4 ай бұрын
안녕하세요 윤농님... 죄송한데 질문이 하나있는데요...저희 아들이(초4)인데 코딩에 관심이 많고 게임도 만들고(옛날 갤러그수준?)하는데 학원은 다닐시간이 도저히 안되는데 공부할만한 서적이나 강의 같은게 있을까요...진로도 이쪽으로좀 나갔으면 좋겠는데 넘 모르는 분야라 난감하네요 ㅠㅠ 넘 두서없어 죄송합니다.
@Yunnong4 ай бұрын
안녕하세요, 일단 자녀분이 어린 나이이신데도 벌써 게임을 만들어봤다는 것이 엄청 멋있네요. 저는 성인이 되고나서야 본격적으로 게임을 개발했어서 적절한 조언이 될 수 있을지는 모르겠지만, 조언을 한다면 학원이나 서적보다는 동영상 강의를 보면서 게임을 일단 따라 만드는 것이 게임개발의 감을 잡기에 좋을 것이라 생각합니다. 이미 유튜브에도 여러 게임개발 강의가 있는데요, '골드메탈'님의 강의를 기초부터 시청하는 것을 추천드립니다. 하나하나 자세하게 가르쳐주시고 강의의 흐름도 신경을 많이 쓰셔서 입문하기에는 가장 좋은 강의라 생각합니다. 몇몇 강의를 본 후에는 아주 간단한 것이라도 괜찮으니 직접 원하는 게임을 개발하는 것을 추천드립니다. 그래야 직접 문제를 해결하는 방법을 익힐 수 있습니다. 처음부터 완벽하게 프로그래밍을 배우고 시작해야된다고 생각하지 말고 '개발을 하다보니 프로그래밍을 좀 더 배워야겠다'는 필요성을 자연스럽게 느끼는 것이 가장 좋다고 생각합니다.
@꼬북이v4 ай бұрын
@@Yunnong 답글 감사합니다 ㅠ
@ori07074 ай бұрын
진심 멋있습니다. 파이팅이에요!
@ori07074 ай бұрын
계속해서 배우려는 모습이 정말 멋지시네요. 파이팅입니다^^
@user-jparkJongmok4 ай бұрын
이제 게임개발시작 하는 중년입니다.
@김과제-y1u4 ай бұрын
이런사람도 자기 실력 의심하고 고민하는데 ㅅㅂ 난 뭐지
@kioplo90014 ай бұрын
박사과정 가나요?
@_79465 ай бұрын
현재 근황 좀 알려주세요,!,
@Writion5 ай бұрын
탄환의 개수,크기,속도,그리고 플레이어와의 거리,지속 시간 등에 따라 마나 사용량이 증가하게 하면 밸런스를 맞추기 용이하면서도 선택이 자유롭지 않을까요? 그리고 역시 마법하면 마법진이죠 다소 비직관적이어도 마법진의 요소를 만들고 그 요소들을 앞서 열거한 것들과 연결짓고 마법진을 구성하게끔 하면 낭만 넘칠 거 같네요
@golbang7775 ай бұрын
기다리고있슴니다...
@porororo90566 ай бұрын
중요한 한가지가 영상에 빠져서 힘들어 하실 분들이 계실 겁니다. URP 렌더러 설정에서 Depth Priming Mode 를 일부러 Forced로 놓고 작업하시던 분이 계시면 Auto나 Disable 하셔야 합니다. 몇몇 에셋 개발자들은 본인들의 에셋을 사용하는 데 있어 이 Depth Priming Mode를 켜고 쓰는 걸 추천하는 경우가 있어 아예 Forced로 놓고 쓰는 경우도 있으니 반드시 확인하시고 하세요. 이것 외에는 딱히 주의하실 사항이 없습니다.
@행운체리6 ай бұрын
툴은 어떤거 쓰셨나요?
@tate04066 ай бұрын
오랜만입니다..... 기다리고 있습니다ㅎ
@korean_dude60366 ай бұрын
요즘 어케 지니시나요 취직을 해버리신 건가요 ㅜㅜ
@bellon58086 ай бұрын
아니 윤농님 숭실대학교 학생이셨나요? 선배님이셨네요...!!!
@frog_in_rain6 ай бұрын
롤모델 핀 잡아둬도 괜찮죠??😊
@codettype6 ай бұрын
안녕하세요 언리얼엔진5 입문하려고 하는데 c++는 얄팍하게 공부한 상태구요 언리얼엔진용 c++는 잘 몰라서요 그 위에 댓글 보니까 베르님거 보고 공부했다고 하셨는데 언리얼엔진4 강의 보고 공부하셨나요? 언리얼5는 강의 몇개 없던데 4를 봐도 상관없을까요? 자료가 많이 없어서요 ㅜㅜ 염치없지만 공부했을때 참고했던 곳 알려주시면.. 감사하겠슴다ㅜㅜ
@너심7 ай бұрын
개멋지네
@Dannykim7228 ай бұрын
와아아아아.... 당신이였군요... 전설 팬겜을 만드신 분이.. 정말 재밌게 봤었어요. 고마워요