小島監督独占インタビュー ゲリラゲームズとの協働エンジンについて

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Күн бұрын

Пікірлер: 50
@RedBattalion9000
@RedBattalion9000 5 жыл бұрын
ホライゾンで小枝の上をハキリ蟻が歩いているところを観たときには度肝を抜かれた。 隙が無いね。それにしても、デスストランディングの発売日がやっと決まって安心した。
@ぬくぬくどり
@ぬくぬくどり 6 жыл бұрын
ホライゾンゼロドーンが一番最高のグラフィックじゃないか。今この時もこのホライゾンを超える映像美は出ていない。ゲリラゲームズは本当に素晴らしい会社です
@ありがたやポニョ-h9o
@ありがたやポニョ-h9o 8 жыл бұрын
ゲームはもちろん、メタルギア5やって 映像として凄いと思ったのはライティング とムービーやゲームのカメラアングルだな ーと素人ながらに思ったもんだ。 とくにカメラアングル、ただ歩く走る馬に 乗るだけなのにいちいちカッコいい。 あまりの創り込みに何もせずただ走り続け るとかなんのタクティカルアドバンテージ もない事をやってしまった、イヤ!やらさ れた。 ああ、これが映像に『こだわる』なんだと おもいましたね。
@Jack-fo9fo
@Jack-fo9fo 8 жыл бұрын
応援してますよ。
@久遠猫
@久遠猫 5 жыл бұрын
なんか最近小島監督めっちゃアクティブに活動してる感・・・。
@tatitati2271
@tatitati2271 6 жыл бұрын
主人公の声を津田さんにしたところは感動
@デッドプールGG
@デッドプールGG 5 жыл бұрын
うーわマークサニーじゃん!!!! マジで最強の布陣。最高にクレイジーなゲームになるぜコレは
@ああああああ-c3v
@ああああああ-c3v 3 жыл бұрын
ゲリラゲームズありがとう。
@コウテイペンギン-k7f
@コウテイペンギン-k7f 5 жыл бұрын
まじHZD神ゲーだから、同じエンジン使われると知って俄然やりたくなった
@funknew5950
@funknew5950 5 жыл бұрын
いよいよ、明日はデスストランディングの発売ですね! ゲリラさんの英断がゲーム史の新たな1ページを創りあげるきっかけになったと思いますし、天才マーク・サニー氏のサポートも小島監督の創作活動をしっかりと支えたものと思います とにもかくにも素晴らしい! 明日はテレビゲームの新たな夜明けになりますね!楽しみだ!!
@ありがたやポニョ-h9o
@ありがたやポニョ-h9o 8 жыл бұрын
6:13の所ウケたw 小並じゃないんだってねw I❤コジプロ👍🏼
@橋田至-p2t
@橋田至-p2t 6 жыл бұрын
ん?笑う所なくね?KONAMIは大元の会社であって制作会社じゃないからコジプロが解散させられてなくても名前は表示されないぞ。ゲリラゲームズだってソニーって表示されてないじゃん。どこに笑うとこあんの?(??) SONYのゲリラゲームズ KONAMIのコジプロ ↑表示されるのは制作したプロダクションの名前だから後記の名前です。
@ヤマザキタダシ
@ヤマザキタダシ 6 жыл бұрын
橋田至 メタルギアソリッド 5の紹介トレーラー?的なのはいつもKONAMIって映っていたからじゃないかな
@namaekattenikawattoruyanke
@namaekattenikawattoruyanke 7 жыл бұрын
ゲリラゲームズは素晴らしい会社だなあ キルゾーンマルチはレバーが壊れるまでやりました
@nekosenbei
@nekosenbei 7 жыл бұрын
horizon zero dawnやったらあのグラであの読み込みの早さは関心したもんなー
@レキ0014
@レキ0014 6 жыл бұрын
この動画をみて逆にHZDに興味を持ちました。 Hitmanが一通り終わったら購入してみたいと思います。
@rateraoeskelda
@rateraoeskelda 5 жыл бұрын
もう発売日まで1ヶ月きっちゃった
@acrodive
@acrodive 8 жыл бұрын
楽しみ
@norinori666999
@norinori666999 5 жыл бұрын
三年前!!?デスストランディング発売知ったの今年なんですけど!ホライゾンはさわりだけして合わないと思ったけど、デスストランディングとの違いを感じながらプレイしたい。2019.12
@lowpower2525
@lowpower2525 4 жыл бұрын
サイバーパンク2077もguerrillaのエンジン使えてたらps4でも動いた気がしてならない…
@ClassicMechanical
@ClassicMechanical 7 жыл бұрын
FOXエンジンも小並さんに没収されたのですか?
@YuGo0327
@YuGo0327 7 жыл бұрын
力ユタ州 おいおいふざけんな、FOX ENGINEは小島さんのだろーが。
@元憲兵の処刑人
@元憲兵の処刑人 7 жыл бұрын
XOF ENGINE作ったらな~
@looseking2330
@looseking2330 6 жыл бұрын
おゆう兄Oyuu_JPN 感情的なのは無意味
@mono613
@mono613 5 жыл бұрын
多分ね くたばれKONAMI
@tyororin6103
@tyororin6103 5 жыл бұрын
@@Luke-ht2hv 人材っていうのはいくらお金積もうが作れないし産み出すことは出来ない。優秀な人材に正当な報酬与えない、冷遇する、簡単に切る、で日本企業は衰退したのが分かってない
@user-vf3nz4hk5l
@user-vf3nz4hk5l 7 жыл бұрын
絶対に買う、、、、(๑╹ω╹๑ )すげー楽しみ(๑╹ω╹๑ )いつ発売かなワクワクワクワク(๑╹ω╹๑ )
@かぼす-i3n
@かぼす-i3n 6 жыл бұрын
ゲリラエンジンとFOXエンジン 最強の組み合わせだな。
@gurutan875
@gurutan875 5 жыл бұрын
コメ欄見ててKONAMI信者が割といて草 開発急かして未完成ゲーム販売して監督を追い出したんだぞ?どうやったらKONAMIは悪くないって発想が出てくんだよw
@takeru1015
@takeru1015 3 жыл бұрын
ポリコレに負けないでほしいね。
@sugawara1049
@sugawara1049 5 жыл бұрын
ゲームの何処かで、「待たせたな」と言って欲しい。
@山田タロウ-w3t
@山田タロウ-w3t 6 жыл бұрын
我々はKADOKAWAを許さない
@kirigan0073
@kirigan0073 7 жыл бұрын
出来るなら、新たなステルスゲーム出ないかな?
@taban6966
@taban6966 7 жыл бұрын
kirigan 007 い
@ドモンさん
@ドモンさん 5 жыл бұрын
これって結局FOXエンジンをKONAMIが持ってるから1から考えなきゃ行けなくなったって事じゃないの? だとしたらKONAMIは本当に嫌な奴らだよね。
@綾波レイレイ
@綾波レイレイ 7 жыл бұрын
FOXエンジンの映像じゃなかったのか…綺麗だったけどなんか残念
@rarirurero617
@rarirurero617 3 жыл бұрын
FOXエンジンは、コナミの持ち物なので使えません。 マークサニーがソニーのスタジオに声がけして、オランダのゲリラがエンジン提供。 コジプロが使いやすいように、カスタムもしてくれました。DECIMAエンジンもFOXに負けてませんよ。
@もっどあい
@もっどあい 5 жыл бұрын
ゲームの領域じゃない
@青木貴成
@青木貴成 6 жыл бұрын
ゲリラさんのゲームも全てwindows10版を出して欲しい
@イビルジョー-c8f
@イビルジョー-c8f 6 жыл бұрын
いい作品を生み出そうっていうのはわかるけど、この人はやる事が遅いよね。コナミのやった事は本当に許せないけど、コナミも慈善事業じゃないから、結果が出ないものをいつまでも残せないよなぁ。 何事もいかに早くより良いものが作れるかが大切であるという事がこの人見てるとよくわかる。
@グッドらんど
@グッドらんど 6 жыл бұрын
Lu ke コナミはコジプロに対しネット禁止、光源も与えない、外出禁止等の待遇だったそうですが
@matushima00
@matushima00 6 жыл бұрын
そんなに遅かったか? AAA級タイトルは4年ほどで大体リリースされているが、それを超えた例をメタルギアでは見ていない 少なくとも予算を大量に必要としたのは間違いないんですけど あと納期がやたら短くされていて、国産ゲームが発売遅延をしまくってるのを見てもそんなにひどいとは思えない。発売時期があっち行ったりこっち行ったり。現場知らないマネージャーがとりあえず設定してるだけかな?と思えるレベル。 結局のところ、ただコナミの新しい?戦略に合わなかっただけといえるかもしれない。
@crazycat1704
@crazycat1704 5 жыл бұрын
以下小島さんのインタビューから引用です。 「DEATH STRANDING」の短いティザーが公開された後、沈黙が何カ月も続く状態をファンは嘆く。 インターネットでは良くあることだが、そういった反応はネットを通すと極端になる傾向がある。 小島監督ですら、そういった反応に免疫があるわけではない。 「色々言われますけど最速スピードで作っていますので、遊んでいるとか言われるとすごく悲しい。遅いというのはあり得ないんです。無茶苦茶早いと思うので……。 ソニーの人に聞いて頂ければわかると思います。会社があって人がいて、ツールがあってエンジンがあっても、それでもAAAのオープンワールドゲームを作るのには3年~5年かかります。 10年かかっているものもあります。僕らは物凄く小さいチームなので、大きな会社は1000人くらいで作っています。 でもそうはしたくありません。少ないチームで濃いゲームを作りたいのです」
@punishedsnake8630
@punishedsnake8630 5 жыл бұрын
デスストの発売日公開されたんで スケジュール通りにいかなかったのかサバイブを延期したコナミとデスストを予定通りに発売しようとしてる監督って現状になってるけどな・・・
@アシタカ-f7p
@アシタカ-f7p 5 жыл бұрын
また意気込みとグラフィックだけで、面白さが伴わないゲームになるんじゃないだろうな・・・
@iloveyou11700
@iloveyou11700 Жыл бұрын
またってなんやねん。まあデスストは神ゲーだったよ。
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