По поводу альтернативных реальностей (прощу прощения за придирку). Может я конечно и не понял но там на самом деле есть толи отсылка к чему-то толи что но с этим связанное - Приди в Грохочущий Лес ночью узнаешь - Я сам Атом РПГ не прошёл полностью и как...Прощу прощения как ньюфаг и в целом прямо скажу чтобы далее не было - молокосос - Много чего не понял...Поэтому по поводу того что заграницей Атом будет лучше - Скорее да даже нет...Полностью соглашусь. Конечно то что я понимал прикольно но учитывая что я ещё молод и мало что понимаю по поводу отсылок я был скорее как тот что заграницей...Да ругайте меня другие я готов это принять что я не смотрел советские многие комедии и в целом плохо понимаю за отечественный кинопром и не только - Но мне понравилось...Как говорится:"Не знание сила" - И да я не играл во 2 фоллаут как и в 1....Конечно за это меня стоит и корить и нет....Но я не особо к ним грею чувства....С одной стороны хочется но с другой не особо (Опять же это для тех кто любит придераться - Я прошёл лишь 3 фоллаут и к 1 и 2 не притрагивался). Прошу прощения за воду но это для тех кто любит придераться - И да к грамматике тоже не стоит придераться мне лень...Просто лень!
@GRiGori12122 жыл бұрын
про укрытия согласен, хочется как в wasteland 3 хоть. А то в дополнении трудоград на высоких сложностях бывает приходят случайные челики с хорошими пушками и выносят тебя с первого хода, а потом к концу игры на случайных встречах в основном бомжи нападали🥴🥴. А по поводу стрельбы напарников в спину - надо просто им команду отдать, чтобы они так не делали в их меню поведения
@ВадимЮрьев-л2е2 жыл бұрын
ахех ну тогда пх, что насчет атом рпг трудоград?)
@ИгроСвалка2 жыл бұрын
а про второй вестеланд не хочешь рассказать? По мне он хуже атома.
@evgenii_orwell2 жыл бұрын
Будет про продолжении игры ? ДЛС : Трудоград? Или она точно такая же?
@dexterdi2 жыл бұрын
Касательно Вундеркинда: там именно что на 50% опыта больше требуется (т.е половина от капа), а не 100% (не в два раза). Так что проблем с пониманием описания не вижу. А вот про ОД согласен
@pavelk.82202 жыл бұрын
Вот тоже удивился. На 50% - это в полтора раза же
@vsokolov37092 жыл бұрын
Точняк, сначала даже не понял, в чем проблема то с 50%. Вроде проценты все в школе проходили.
@west_ryder30892 жыл бұрын
В описании написано уменьшение на 50%. В математике это означает уменьшение в два раза. А больше на 50% - это больше в полтора раза, да.
@dexterdi2 жыл бұрын
@@west_ryder3089 у нас с вами была разная математика? Уменьшение на 50% - это умножение на 0.5
@MrMrlinkblack2 жыл бұрын
@@dexterdi или деление на 2
@Maxym-eg2cu2 жыл бұрын
Ну не знаю, что надо делать, что бы так старательно ошибки выискивать и подмечать детали которые тебе не нравятся. Я пару лет назад играл немного, и у меня ничего ярости и скрипа в зубах не вызывало, вполне нормальная игра. Думаю тут подойдёт фраза "если хочешь, то найдёшь до чего докопаться"
@abjuratioabaeterno5492 жыл бұрын
Ничего особенного. Так со многими играми в которые играешь.
@f1nn23rus2 жыл бұрын
может ты не очень придирчив, или разборчив.
@fanity7812 жыл бұрын
Может просто у тебя нет вкуса и ты говноед?
@LEON542412 жыл бұрын
@@fanity781 Не,просто когда ты прокачан в опыте и знаниях тебе все равно,и наоборот.Когда ты в курсе многого ты и видишь многое)
@whydidiwatchthis51742 жыл бұрын
@@fanity781 фоллауты, кроме второго и вегаса - мусор, недоигры, недоделанная чушь или... шутер. Так что говнеца не хлебнуть бывает сложно. А если не хочешь хлебать и принимать это как должное, лучше вообще не играть ни во что.
@YokayOni2 жыл бұрын
С новым роликом Вас! И меня) Надеюсь понравится! Должен сразу предупредить, если вас удивит малое количество материала из самой игры - это вынужденная мера. Обращали вы внимание или нет, но я всегда стараюсь свести количество спойлеров в видео к абсолютному минимум. Отключаю в футажах для ролика субтитры, описываю происходящее общими словами, стараюсь не показывать поздние моменты и т.д. С Атом РПГ этот фокус не прокатил. Я записал почти пять часов отличного материала для обзора, потом посмотрел на него во время монтажа и с сожаление удалил почти всё. Показать что-то интересное из этой игры и при этом не испортить удовольствие для тех кто еще не играл - просто невозможно. На экран диалога смотреть скучно, если происходит что-то яркое то практически всегда за кадром. Почти все по настоящему интересные локации - неожиданный поворот и следовательно - спойлер. Пришлось буквально распотрошить все Фаллауты (включая худшие) чтобы набрать красивого видеоматериала. (чтоб я ещё хоть раз связался с обзором олдовой ролевки) Так что о большей части того, что я вам расскажу в ролике я... просто расскажу. Без видео подкрепления. В этот раз пожалуйста - просто верьте на слово. И наслаждайтесь моим чудесным голосом) Приятного просмотра!
@xxxNagibator2 жыл бұрын
ну я требую 5 часов версию
@PronyaD2 жыл бұрын
На спойлеры пофигу, если ещё не прошёл, то когда решу о них уже забуду😊
@musketeerdsanina25872 жыл бұрын
@@xxxNagibator +
@OldFallout2 жыл бұрын
хороший обзор, спасибо)
@vergeltungurnero32692 жыл бұрын
в этом смысле вышло круто, но обзор на элекс или билдаки на блад борн заходили намного боьльше как долгий фильм так как ты хорошо рассказываешь истории особенно в плане атмосферы
@urchin57732 жыл бұрын
Да, игруха не без проблем, но своих денег и потраченного времени стоит, как по мне, старому маньяку первых фоллычей)))
@flashbackplay58382 жыл бұрын
Посмотрел сей опус, до этого тоже проходил Атом 2 раза. Первый, до релиза игры, полузапоротым в боевом плане, но харизматиком, все серьезные сражения избегал через диалог. И как раз брал местного "одарённого", а перками шёл в +20% к опыту. Второй, критовым снайпером с пистолетом и спутниками с пулемётами, харизма имелась на 6,но всегда провоцировал бой. По порядку: Действительно, в оригинальных фолычах было 3-4 полезных особенностей с читом в виде одарённого, ибо плюсы которые они давали были ничтожны по отношению к минусам. В Атоме провели работу над ошибками, тут больше половины имеет место быть. Наконец плюсы коррелируются с минусами. В отличии от фолычей, тут НЕЛЬЗЯ создать универсального солдата. Везде дают плюс к определённым параметрам special, навыкам и минус к другим. Тут именно что собираешь билд. Например, снайпера можно собрать через "проклятый снайпер" и "невезучий оптимист" где удача на минимум, крит реже, но больней и + к восприятию или "баловень судьбы" и "завсегдатый тира" где удачу можно сделать 10, но все не боевые навыки понесут урон. Пулемётчика через "технофоб" и "обжора" где + к силе и выносливости с смешным штрафом для него или "фанат анаболиков" и "волк одиночка" с + силой, восприятием и переносимым весом за минусом 1 интелекта и уклонения (он же в тяжёлой броне). Пацифистам БЕЗ боевых навыков тоже есть где разгуляться. Тут никак в фолыче, где есть мастхэв "одарённый" и по ситуации "стрельба на вскидку" / "точность". Дальше, статы местной special, они тут все полезны, харизма, особенно выносливость теперь не мусор. Вот автор жаловался, что персонаж быстро отьезжает, а нужно качать выносливость под 10, для боевого персонажа. Не просто бафать перед боем, так пропускаешь очки здоровья, которые падают каждый уровень. Относительно фола эффективность брони тут сильно снижена (особенно против бронебойных патронов). Главное в бою Атома- право первого хода (последовательность) и выносливость (пережить ход противника). Автор сам отметил, в игре куча химии, обезболивающее и бсф-12 в помощь. Напарников тоже касается. Ещё стоит отметить, что проверки в диалогах тут есть через все статы, а не только восприятие, интеллект, изредка харизма- это похвально. Про вход в режим боя из фолыча, это очевидный абьюз и недоработка (по скольку игнорирует реакцию). С другой стороны в Атоме можно выстрелить в стоящего противника в не боя, но очередность следующего выстрела будет считаться через последовательность. Теперь к мясу- способностям за уровень. Трудно не согласится, что под конец игры копить очки на проходной перк это не приятно, с другой стороны, игра про билды. Вот ветка снайпера- это хрустальная пушка, пулемётчик с веткой на броню точно переживёт ход противника, но будет без перков на контроль оружия и наоборот. Пистолеты- вообще недооценённая тема, а АПС на бронебойных и щит БТЗ одна из самых сильных комбинаций в принципе. Поэтому смешно слышать про балланс, от любителя игры, где все билды берут "одарённого" и одинаковую силу (силовая броня), а из минигана можно делать 3 очереди за ход с 100% критическим шансом. Атом ДАЛЕКО не идеален, но в аспекте баланса точно лучше фолача. Но, отмечу, что за рукопашника я не играл, возможно их тут обидели. Наверное, спутники с пулемётами и гранаты для сбивания с ног в помощь. Про глупый ии тоже такое себе, умом он не блещет, но всё не так плохо. На футажах были сектатнты, среди них есть подрывники, именно когда они подходят к партии, заводят таймер взрывчатки, а если ходить первым и убить их, таймер не будет взведён. Враги химию используют, особенно лечебную, боевая, на сколько помню есть у грибников, они её тоже принимают. А напарниками нужно выставлять поведение и помечать цели в бою, а если навык стрельбы полностью прокачать, то даже в друг друга попадать не будут (правда собаку я бы в комманду не брал). Ну и моё любимое, это не мрачный апокалипсис в СССР, а безвкусная клоунада и цирк, это не фоллаут. Рад, что автор сам насчёт первоисточника начал осознавать, но всё равно скажу, фолыч, особенно второй всегда был про мемы и отсылки, просто в детстве и из-за разницы в культуре мы многое не понимали. Атом тут ничего нового не изобретает, он перенимает этот подход на СНГшный лад. И я не вижу в этом ничего плохого, постапокалипсиса на серьёзных щас навалом, пусть Атом займёт свою нишу. В фоле 2 сочетались же конфликт города убежища и Гекко за электростанцию, многоходовочка Бишопа с НКР против города убежища и говорящие когти смерти с растением, скорпион играющий в шахматы- это колорит. Уже по Трудограду видно, что градус безумия растёт, но в тоже время серия обрастает занимательным лором и конфликтами. Всегда интересно общаться с нпс на тему слухов, никогда наверняка не знаешь, что может оказаться правдой. Вышла бы эта игра 15-20 лет назад, была бы уже классикой. А сейчас увы, похоже в понятие "русский фоллаут" каждый вкладывает что-то своё.
@litdibr2 жыл бұрын
«Но, отмечу, что за рукопашника я не играл, возможно их тут обидели» (с) Нет, нас не обидели. В метро Мёртвого города под конец игры рвал демонов голыми руками и ногами. Грибницу, кстати, тоже рвал голыми руками и ногами без напарников. Рукопашники здесь лютая имба.
@ДенисКурсавой Жыл бұрын
А критовой снайпер через пистолеты это как? Максимум удачи плюс перк минус од пистолетам и выстрелы в голову?
@АлександрШарапов-ц7ч Жыл бұрын
@@litdibr можешь билд подсказать?( знаю, давно было)
@ЮрийСмирнов-о2ж2 жыл бұрын
11 харизмы нужно, чтобы соблазнить охранника на заводе при игре за мужика. 11 удачи сильно увеличивает шанс поймать золотую рыбку. Возможно ещё как-то влияет, но в целом согласен, больше 10 качать нет смысла, но никто и не заставляет. В корне не согласен насчёт сложности игры. Прошёл 2 раза на эксперте. В первый раз было неск. тяжелых боев, в которых я умирал по неск. раз. Например шашлычники в Перегоне (я туда пришёл на низком уровне, и из оружия у меня и напарников были только пистолеты) стрелка с дятлом в мертвом городе, бои с грибниками в бункерах, ну и финальные 2 боя. Но даже эти бои я бы не назвал какими-то сверх сложными. попытки с 3-й, 4-й всё проходилось. Во втором прохождении практически все эти бои я прошёл с первой попытки без потерь (в команде были только Фидель и Александр, Гекса и собаку не брал) А умер в первый и единственный раз за всю игру уже в бою с генералом Морозовым. Так что я не назвал бы сложность в игре запредельной. Вполне можно приспособится и пройти на выживании. Вопрос с ИИ компаньонов решается ограничением числа этих компаньонов, настройкой их поведения, и управлением ими во время боя. Я заметил что с 2 спутниками играть намного комфортней чем с фулл пати. Конечно они не становятся супер умными, но и не раздражают. Например на Александре я применил ампулу забвения, сделал ему 10+5 од за ход, и в сложных боях давал ему рпк-74, из которого он делал по 3 очереди за ход. При должном управлении группой по своим он у меня не стрелял не разу. Во всём остальном согласен. Все эти мемы, отсылки, а моментами просто тупые диалоги в духе: привет привет от старых штиблет, сильно портят впечатления от игры. Во втором прохождении, уже понимая где какие диалоги, я их тупо проматывал не читая.
@OldFallout2 жыл бұрын
"11 харизмы нужно, чтобы соблазнить охранника на заводе при игре за мужика" Чтоб западный мир оценил по достоинству постапокалипсис в ссср )))
@ketmelisha19142 жыл бұрын
промотал почти все диалоги в игре, ибо ещё на старте стало понятно, что читать эту хрень не стоит
@Dimendl982 жыл бұрын
Я тебя удивлю, но такие "тупые" диалоги были во Fallout 2 и не чего никто не жалуется. Ах да не многие знают культурный контекст Fallout, но это не опровдание. Факт остаётся фактом, Fallout такие же имеет глупые диалоги.
@ЮрийСмирнов-о2ж2 жыл бұрын
@@Dimendl98 Так а я вроде бы не превозношу фоллаут 2, и даже не сравниваю его с атомом. Скажу больше, я даже не играл в первые 2 фоллаута. неск. раз пробовал, но как-то не затягивает, в то же время атом прошёл 2 раза, не смотря на все его минусы.
@Agh0ry2 жыл бұрын
@@OldFallout там ещё можно деда-сутенера трахнуть
@ЯрикНикулин-щ5и2 жыл бұрын
Ролик хороший, но мне показалось, что слишком переигрываешь, имхо тяжеловато слушать
@Алексей-х8ч4ф Жыл бұрын
Да, странная игра. Скачал недавно, запустил. Что не понравилось со старта: 1. Кража. Да, для меня это важно- обычно играю неким вором-разбойником. Бью в спину, шарю по карманам. Нет, чтобы сделать для кражи проверку по уровню навыка или писать хотя бы шанс успешной кражи. Фиг. f5-f9 в помощь. Вкачал 80 очков в 1 локации обычного прохожего обворовать не могу. Спалили- f9. Удачно - f5. Следом снова f9 и тд. Сказать, что разрабы против краж? Но тогда не понятны 2 вещи- это зачем тогда сделали скрытность с которой можно шарить по ящикам со 100% гарантией успеха и для чего было кражу в игру вообще внедрять? В фоллауте тоже на кражах палили, но с прокачкой навыка проблема уходила. Почему бы не сделать так же или усовершенствовать модель? 2.Крафт. Разбили бы крафт по требованиям. Хочешь сделать нож - 50 ремесла, хочешь сделать битую бутылку- 25 ремесла, гранату- 100 и тп и тд. И не нужны никакие шансы на изготовление. + поднимает полезность навыка. Ты либо его качаешь, либо бегаешь с магазинным барахлишком, а не очередное f5-f9 3. Локации. Шёл по карте- Вы увидели животных. Ок, зашёл. Локация минут 5 бегать. На локации 1 олень. Всё, больше ничего. Вопрос, для чего локацию ради 1 оленя было делать такой здоровой? На ней бы целая бандитская база уместилась бы вместе с аванпостами. Много пустой беготни. 4. Сталкеры - это было смешно. Сталкер, 3 охранника- торговать типо. В инвентаре 2 провода и 3 галеты. С ними не то что торговать, милостыню подать хочется. Это 4 пункта вылезли уже за первый час-два игры.
@ars_arsoev Жыл бұрын
В трудограде они заявили , что пересмотрели некоторые моменты из первой части и касаемо кражи - если ты запорол ее , то не все нпс на тебя сразу агрятся это раз, а во вторых всякие ящики шкафы и тд, находящиеся в чьем то владении нельзя в наглую обворовывать со слабой скрытностью... Крч сейчас прохожу как раз эту часть и мне она больше заходит чем первая. Как говорится первый блин у разрабов...
@ДмитрийСтепаненко-с4у13 күн бұрын
@@ars_arsoev честно как по мне если как угодно играй в трудоград будет легко,слишком легко если в пост апокалипсис денег много и легко получать можно было только к середине то в трудоград уже в начале дисбаланс
@usdg.lander2 жыл бұрын
Квадратное поле отлично работало в самой первой x-com (1993 года). Там шаг по прямой стоил 4 ОД, а по диагонали 6 ОД. 1,5 гораздо ближе к 1,41 (длине шага по-диагонали) чем 1 или 2. Поэтому проблем не возникало. Почему сейчас так не делают - не понятно! А 6-гранная сетка усложняет алгоритмы поиска пути и обозначения координат поля боя.
@Malalit2 жыл бұрын
Сейчас то уже есть Divinity Original Sin без видимой сетки (Silent Storm то уже все забыли). В Fallout всегда бесили ребра шестигранника - вроде ты уже впритык к цели, а нет, сделай ещё ход, плюс ходьба зигзагом вверх-вниз. В современных играх сетка уже из октагонов состоять должна. В том же Fallout было единообразие - весь мир строился на гексагонах, а не только режим боя, а здесь мир "нормальный", а бой в квадратиках.
@paveldronov99442 жыл бұрын
Одиннадцатое деление - это отсылка к комедии про вымышленную хеви-метал-группу "Это Spinal Tap". Там гитарист показывает съемочной группе комбики и говорит: "У всех десять делений, но иногда нужно еще громче, чем десять. Поэтому у нас их одиннадцать". Режиссер спрашивает в том смысле, что не проще ли было бы просто переназначить частоту между делениями, а количество делений оставить прежним. Гитарист отвечает: "Ну... У нас их одиннадцать". Отсюда и современное устойчивое выражение to go up to eleven - на полную мощность. Заметьте, что даже в первоисточнике подчеркивается ненужность 11-го деления.
@YokayOni2 жыл бұрын
Охуеть... Они даже S.P.E.C.I.A.L. умудрились своими отсылочками изуродовать. Мда.
@paveldronov99442 жыл бұрын
В сиквеле (ATOM Trudograd) 11-е деление в паре случаев может пригодиться. Пару раз.
@nonenothing50092 жыл бұрын
@@YokayOni чётвёртый фолыч в этом плане опередил Atom RPG - там тоже можно выставить значение параметров S.P.E.C.I.A.L. на одинадцать.
@neodim1442 жыл бұрын
Алгоритм поведения союзников можно настроить просто поговорив с ними. Так же команды можно отдавать прямо в бою,но только когда ход твоего героя
@чинченханчи2 жыл бұрын
Как неожиданно и приятно... у меня эта игра ассоциируется с ваншотами на выживании. И с багами на выживании. И с мискликом диалогов на выживании. Конец всегда один.
@autobot63622 жыл бұрын
ОНИ, вот ты ругаешь все эти ненужные перки которые могут только испортить персонажа. Но если здраво рассуждать и вспомнить свой минимальный опыт общения с другими людьми, то становиться ясно, что более 90% из них набрали именно эти перки а то и похуже. Поэтому разрабы пытались максимально приблизить игру и реальность. И именно поэтому Фаллаут в своё время всем так и зашёл.
@OldFallout2 жыл бұрын
хаахах )) норм подметил. Надо было тогда больше мусорных перков сделать, "прокрастинация - умение ниче не делать, вы можете стоять и ждать вне кровати с половиной штрафа за сон, но вы получаете уровни в два раза медленнее и имеете шанс 25% пропустить ход во время боя", "опустошитель холодильника - вы все время жрете и поэтому жирный. Голод растет вдвое быстрее ночью! Зато вы можете пошутить про жирных в диалоге (уникальная реплика!!). Других плюсов тут нет." , "Токсичный тролль - ваша харизма падает до 1 и вы провалите все попытки на красноречие. Зато больше не нужно качать красноречие, а за годы тренировок вы набираете текст на компьютерах вдвое быстрее"
@acrapid78452 жыл бұрын
@@OldFallout Ну, даже с жиром можно придумать позитивные моменты. Например, не дохнуть от голода очень долго))).
@Andrey-A2 жыл бұрын
Лол "максимально приблизить игру к реальности" ну да в реальной жизни тоже есть очки действий)
@denkar2588 Жыл бұрын
@@Andrey-A ОД в пошаговых играх определяют твою скорость действий в единицу времени. Поэтому, кстати, очередь за ход можно сделать только одну вне зависимости от количества ОД(да, если взять доп. ОД, можно сделать две, но ценой передвижения, так что всё норм
@yurytsyhanowich37110 ай бұрын
@@denkar2588 По стрельбе из огнестрела, как мне кажется, в пошаговых играх за действие принято считать не только нажатие на спусковой крючок, но и прицеливание. В этом плане очень реалистично всё реализовано в jagged alliance, когда на первый выстрел после перемещения или смены позиции тратилось больше од, чем на последующие выстрелы в том же направлении. В фолаутах и атомах даже анимация это вскинул оружие - выстрелил - опустил оружие.
@MrNinjy2 жыл бұрын
Диалоги с НПЦ слишком уж суровы. Проверки на статы непрозрачны и обычно не дают второго шанса. Связанные с ними реплики порой исчезают по завершении диалога, даже если ты их не кликал. Конечно, реалистично, наверное, но в итоге перед каждым новым собеседником начинаешь параноидально объедаться, обпиваться, брызгаться духами и вообще, иначе тебя подразнят контентом и тут же запрут его.
@caesar71232 жыл бұрын
Пересохранить и загрузиться не вариант?)
@AR-iris2 жыл бұрын
@@caesar7123 Постоянно ретраить - удовольствия от игры не приносит. А уж сохраняться перед каждым новым персонажем только из-за боязни проебаться по диалогам - уж тем более. Да и погружение убивает на корню
@СержантДорнан2 жыл бұрын
@@AR-iris Как-то раз меня посетила замечательная мысль: перепройти пройденный несколько лет назад АТОМ заново, но на каком-нибудь другом билде и с железной волей, т.е без использования сейвов вообще. После парочки неудачных, но почти не отнявших у меня времени траев, мне таки удалось неплохо начать игру, спокойно гоняя по квестам и даже выбирая альтернативные пути прохождения. Я пытался играть правильно и осторожно чтобы выжить, не допуская ошибок в тех боях, в которых мог победить, и отступая из тех, в которых на мой взгляд не мог. В один момент мой персонаж оказался в довольно щекотливом положении - встретился не с теми людьми не в то время, и при попытке из этого положения выбраться, выбрал неправильную реплику в диалоге, после чего незамедлительно получил очередь в пузо и отправил меня в главное меню, а ~50 часов геймплея в помойку. Спустя минуту истерики я понял, что получил от случившегося какое-то извращенное удовольствие. С одной стороны, игра меня поимела, но с другой - блять, как же виртуозно она это сделала! Можно потеть и потеть, играть максимально сейфово, продумывать каждый шаг, а затем, допустив, казалось бы, незначительную ошибку, в момент проебать весь достигнутый прогресс. Причем игра не объясняет тебе, что такие ситуации вообще возможны. Любое твое любопытство до этого момента она тебе прощала, и только сейчас, злорадно ухмыльнувшись, она дает понять, что не стоит подходить к каждой группе дядечек в прикольной форме и с огнестрельным оружием ночью посреди пустоши. Такие моменты неплохо усиливают погружение в игру, хотя если бы я играл с сейвлоадами, никакого эффекта бы произошедшее не возымело. Люди, играйте без сохранений!
@nicolausteslaus2 жыл бұрын
Диалоги в атомрпг писал многолетний д... с проблемами в развитии, мало того что все реплики написаны детским мозгом, который насмотрелся дешевых боевиков 80х, так там еще буквально орфографические ошибки.
@MrMit36rus2 жыл бұрын
@@nicolausteslaus после такой хуйни отсануться жить именно суровые , а не такие галстуки шлифуны как ты . Кому ты там всрался после апокалипсиса со своей орфографией
@ВячеславВойцеховский-р3ш2 жыл бұрын
Касательно мысли о том что оригинальная серия Фоллаут безыдейный цирк, хочу сказать что как-то поздно она доходит до нас фанатов франшизы. Глядя на всю историю создания первой части и то что из себя представляет сиквел, абсолютно очевидно что если не весь процесс создания, то по крайней мере ранние его этапы и формирование отсылок делалось сугубо на приколе. Как бы говорящие еноты момент. В игру не вошло, но направление мысли креативщиков прослеживается. Беседку всегда журил за то что она превратила фоллаут в треш, но беда в том, что он всегда был трешем. Просто беседка сделала из чернушного треша для взрослых, детский аттракцион с расчлененкой. Даже самый серьезный Новый Вегас, один хрен легкомысленный и трешовый во многих моментах, лишь иногда уходящий в какой-то серьезный мрачняк, особенно в сюжетных ДЛЦ. Всегда хотелось видеть менее легкомысленный, более мрачный, жёсткий и чернушный фоллаут, но такового уже никто не сделает. Разве что в сегменте текстовых ролевых можно попытать вновь счастье.
@bogdanbabintsev88512 жыл бұрын
Я так на новый год минуты не считал, как перед анонсом
@SiberianOldPal2 жыл бұрын
Про смехуечки - согласен, иногда перебарщивают. Мы с корешом обсуждали АТОМ, когда он вышел. И мы сошлись на том, что в Фолаутах их тоже предостаточно. Просто нам не всегда понятно было
@WD__402 жыл бұрын
В Fallout 2 с этим адекватнее...
@SiberianOldPal2 жыл бұрын
Ну согласен. Допустим, Пашу Техника или Бедкомедиана и т.п. можно было и убрать)
@WD__402 жыл бұрын
@@SiberianOldPal банально,им нужно было сделать как в New Vegas...Там перк "Дикая пустошь" и это решение проблем!
@Lucio11a2 жыл бұрын
У меня в Атоме ток одна проблема была... это союзники :) Уже не помню, но, кажется, там была опция не стрелять, если можно попасть в союзника... однако!.. они все равно стреляли... и очень часто это заканчивалось ваншотом для союзника...
@azimutazimutovic46052 жыл бұрын
Обзор в целом не плохой, но хотелось бы отдельно прокомментировать некоторые моменты. Вот прямо сейчас играю в АТОМ РПГ. Сразу оговорюсь - играю на средней сложности, с простеньким билдом боевика вооруженного ПП+гранаты, не вдаваясь в хардкор и особо извращенный отыгрыш роли. Заявленной автором ролика завышенной сложности боев не нахожу. Все довольно простенько, казуально, без лишних сложностей. Отдыхаю душой и телом. Разгрузиться после забега в Xenonauts, в самый раз. Тут конечно дело субъективное, люди по разному реагируют на смерть своего персонажа, особенно если это действительно было роковое стечение обстоятельств, но я все же думаю, автор немного перебарщивает. Это, если что, не попытка отрицать заявленные автором технические проблемы, все же, бои действительно можно было сделать лучше. Однако же, имеющиеся проблемы с боевой системой не настолько уж сильно осложняют жизнь, чтобы как-то серьезно повлиять на восприятие от этой игры. По поводу затупов у напарников. Они действительно есть, однако уровень проблемы опять же зависит от того, какой режим выставлен у напарников. Если в диалоге с напарником попросить его исключить стрельбу в том случае, если существует возможность поразить напарника, тот перестает стрелять из-за спин со партийцев и перед стрельбой старается встать так, чтобы не попасть по своим. Можно спокойно давать напарникам ПП, Автоматы или Сайгу-А с жеканом. В общем все то, что лупит короткими очередями и имеет вменяемую кучность. А вот пулеметы и ружья с картечным зарядом, да, давать напарникам противопоказано, автор прав. Тут уже проблема не в навыках или режиме напарника, а в механике разлета пуль. Ну и да, при высоком навыке владения оружием, напарники, даже в режиме "стреляй когда захочешь", резко перестают попадать в спину товарищам. ИИ врагов, кстати, тоже не совсем дурной. Может там и три строчки кода, но периодически замечал, как один или два подлеца с хитрецой в глазах начинают ныкаться за различные препятствия, уходя с линии атаки игрока и напарников. И активно портят жизнь, высовываясь чтобы выстрелить и тут же убежать обратно на остатках очков действия. Периодически жалеешь, что в Атоме плохо с разрушаемостью, и нельзя просто нашпиговать вражину свинцом, когда та укрылась за молодой березкой или какой коробкой. Приходиться обходить. В общем, это все что я хотел сказать, в остальном более или менее согласен, хотя конечно, по меньше бы экспрессии. А то автор вроде и дело говорит, но с другой, когда о вполне привычных, можно даже сказать, житейских проблемах говорят так, будто это некое открытие, это вызывает некий диссонанс. Претензия к количеству мемов прошла мимо меня. Они не вызывают у меня не восторга, ни раздражения - просто индифферентное отношение как к привычному фону. Впрочем, вполне допускаю, что у людей с тонким (без иронии) художественным вкусом этот момент вызывает справедливое раздражение. Тут меня интересует несколько другое - вот автору вроде понравился сюжет. Но как это соотноситься с тем фактом, что основной сюжет крутиться вокруг одной большой отсылки на знаменитую документалку-фальсификацию "Ленин - гриб"? На этом у меня все. Благодарю за внимание.
@YokayOni2 жыл бұрын
На основной сюжетный твист моих нервов еще хватило. Плюс историю грибницы довольно хорошо раскрыли в бункерах. После этого уже докапываться не хотелось.
@LEON542412 жыл бұрын
@@YokayOni Трудоград разбор будет?
@Agh0ry2 жыл бұрын
@@YokayOni как по мне сюжет и наполнение атом рпг проще воспринимать как простенькую клюкву. Я лично быстро забыл что игра в заставке выдавливала из себя мрачную атмосферу. При некоторых "если" или ЕСЛИ (кхм) не относиться к очередным смехуечкам на серьезных щщах (я в принципе уже мало в какую игру могу серьёзно играть, это проблема возраста), то с нарративом проблем не возникает. Верить в дичь которую игра подает на серьезных щщах весело, когда нпс рассказывает тебе про проститутку с тремя сиськами и ты реально встречаешь её через пол игры и это забавно, и такого много. Это было и во втором фоллыче. Прогрессия в игре чувствуется и играть при первой паре прохождении интересно. В остальном про опыт и перки согласен. Мне как человеку мало игравшему в классические рпг многие минусы были не очевидны, хотя да, что то из этого меня смущало на протяжении игры. Но такого подрыва жопы не вызывало. Незнание сила все таки. Жаль что ты не получил того же удовольствия.
@Agressorex2 жыл бұрын
@@Agh0ry Клюкву видят все кто не жил в 90е и не переживал всей той ахинеи с тремя полосками и прочими атрибутами этой самок клюквы.И больше всего удивляют обвинения в клюкве настолько сатиристически написанный текс игры
@Agh0ry2 жыл бұрын
@@Agressorex не вижу в клюкве ничего плохого
@ВладимирПетров-п7ъ2 жыл бұрын
По "Одарённому" все еще имба. Проходил с ним и "Одиноким волком" из напарников только пес был он не считался напарником. И по началу был хард мод но когда прокачался проходил все легко кроме ключевых боев. Мертвый город был сложным. Но во всех таких боях можно использовать химию и под ней они проходятся легко. С данным набором стартовых перков закончил игру на 18 лвле. Что как я понял кап для 2 части. И переходить с большем уровнем во 2 часть бессмысленно. Кстати во 2 части проблему с перками исправили и на старте уже очень много можно взять. И спойлер там есть силовая броня)
@Eyegore.2 жыл бұрын
Врятле это спойлер, в одном из диалогов был слова о каком то скафандре в котором кирпичики в труху сжимал или чёт такое.
@YokayOni2 жыл бұрын
Элита смотрит в 360p!
@Aviss_kan2 жыл бұрын
Выходит у меня элитный тариф на мобилке(выше 360 по скорости интернета не тянет)
@astartes0092 жыл бұрын
Пофигу ибо плебс слушает в фоне и не смотрит картинку.
@МихаилГладченко-к5э2 жыл бұрын
Смотрю с смартфона и у меня нет разницы 360 или 1020.
@valkactre2 жыл бұрын
Что смотреть а не слушать... Удивлен...
@wallheadsmite2 жыл бұрын
Ошибка понимания жанра рпг на лицо, это самое распространенное заблуждение, на вскидку 95% всех геймеров думают что рпг это игры в которых надо зарабатывать опыт и прокачивать уровни, проходя по некому сюжету, и основная характеристика здесь именно прокачка, вот от сюда и недоумение "о боже мой большая половина перков бесполезны или даже вредны". Эта претензия справедлива для игр типо диабло, прокачка, шмотки, билды это самоцель таких игр, выжимка по максимум из характеристик и тд. И вы берете туже логику применяете к жанру РПГ, что само по себе не грамотно, "бесполезные навыки" намеренно бесполезны, ибо это попытка дать игроку возможность слепить личность со своими особенностями и недостатками, ибо в реальной жизни нет баланса и быть не может, люди сильные слабые, умные неумные. Вот эти перки и призваны подчеркнуть особенность личности персонажа, то что навык по игре дает меньше профита, это претензия не применима к рпг повторюсь, это вам в диаблу
@YokayOni2 жыл бұрын
Сори, но нет. Этот подход возможен в настолках, где есть живой и разумный Мастер, способный интересно обыграть серьезные недостатки героя. В КРИ чтобы почувствовать себя тварью дрожащей придуманы уровни сложности и сверхсильные\сверхслабые вещи и перки - признак не "глубокой ролевки" а неумения работать с балансом и считать циферки.
@ferret49362 жыл бұрын
Сам себе противоречишь. Подобная система прокачки не даёт слепить личность с теми особенностями, которые хочешь добавить ты, а заставляет принять эти особенности ради перка, который тебе нужен по факту. Об этом и говорится в видео, нет развитого древа прокачки, где должна быть возможность обойти то, что тебе не нужно
@Lonesome_Ranger_UA2 жыл бұрын
Сорян, но херню написал. Но это простительно новичкам и людям, далёким от игростроя. Вернись пожалуйста к одной из основополагающих книг по истории ролевых систем и/или внутриигровому балансу, перечитай внимательно, а потом исправь логические ошибки в своём сообщении. Удачи!
@andygvr44982 жыл бұрын
@@YokayOni поставь в фолыче интеллект на минимум и обтекай
@YokayOni2 жыл бұрын
Ой, а что, там есть кнопка "интеллект в минимум" которая просто отбирает у меня очки характеристик? Или всё-таки отняв из инты, я могу вложить их в другие статы, получив внутриигровое преимущество? Обтекай один, ок?
@TURUR10002 жыл бұрын
Не знаю чувак мне игра - её боёвка, даже на высоком уровне сложности, проблем вообще не доставила, "патриков" хоть попой жуй, очереди в упор решают любую проблему ) Хилок просто завались, игра простая! даже крафт ей не нужен, ну только самокрутки крутить, а так и без него игрок ничего не теряет. Дефицита, чего либо, не чувствуется вообще! Нельзя грабить "корованы", точнее можно но лучше не стоит, зато можно сталкеров, этих дурачков никто не ищет а сами они в мстю не умеют. 28:15 Вообще то боты умеют .лечится в том числе и неписи, а что касаемо напарников можно выставить, через меню диалога, линию поведения и тогда они не будут шмалять тебе в затылок) а ещё в начале хода можно отдавать им приказы. Тоже хорошо работает ) Вот милишники в игре это правда больно.( Вот про смехуёчки соглашусь это так тупо что пи...ц!
@zugwagenlimbo958310 ай бұрын
Нормальные ютуберы -- легенда. Легенда, о которой мы скучаем. Нынче всё не то! Душа жаждет того самого ютубера! И вот он! ДЯДЕНЬКА ОНИ!
@ОноОнович2 жыл бұрын
40:47 я слышал, что в ворлд оф варкрафте тоже есть такие отсылочки и смехиечки как в фоллауте 2, просто мы этого не замечаем, так как не знаем контекст.
@nemoysamogon4982 жыл бұрын
Да, в WoW много таких смехиечков и в основном они проявляются в именах персонажей, записках и квестах. Ещё подобного рода приколы часто есть в играх где присутствует стёб. Ну в фолыче естессна, фар крае (особенно пятая часть). Ещё мне кажется больше всего таких смехиечков в серии ГТА - там реально очень много моментов пропитано ими (вспомнить только постоянно встречающиеся фалоподобные предметы и здания). Пройдя киберпанк вот тоже заметил там много отсылок которые вообще невозможно понять, либо они вызывают недоумение. И опять же там немало стёба по теме ниже пояса.
@АндрейОрлянский-б9ш28 күн бұрын
В Атом Рпг есть явно выраженая проблема нехватки внутриигрового интелекта проявляющегося зачастую в поведении NPC , как своих так и всех остальных, в том числе и врагов. Здесь разрабам нужно было изучить хорошенько ВастерЛанд2 там в этом плане все очень хорошо, когда враг ведет себя не предсказуемо и не стандартно, прячась за укрытия, неожиданно кидая гранаты или меняя в корне тактику боя в сражении, с такой вражиной драться одно удовольствие., в Атом этого нехватает! Что касаеться дерева перков, так я вообще когда первый раз проходил игру в 2018 я про него и не знал , и узнал случайно!, на примерно 18 уровне, и скажу что это никак вообще не повлияло на общее ощущения от геймплея!, так что говорить об этом не вижу особого смысла(хоть по истине в Фолыче это несомненно изюминка всего процесса) . Игра насыщена прикольными квестами, и отличным сюжетом, вариантами концовок, чеками статов от NPC, хорошими и понятными диалогами, также присутствует серая атмосфера картинки что очень присуще постапокалиптической тематике, неплохая прорисовка и адаптивный интерфейс в целом оставляют очень и очень положительные впечатления от игры, и есть как-бы та нотка что была и после прохождения 1-2 Фолыча, это желание через время перепройти снова, и еще разок, а теперь вот таким новым способом! , и так далее, и далее до бесконечности! Фолыч2 это несомненно эталон всех постапокалипсовИМХО, но Атом считаю номер 2 в этой теме! Лайкос+подписка!
@koteyur2 жыл бұрын
В плане отечественных РПГ было бы интересно посмотреть видео про Проклятые земли, игру от тех же авторов, что и HoMM5
@nonenothing50092 жыл бұрын
40:25 - да, второй фолыч почти такой-же, градус абсурда просто на пару делений ниже. Про части от беседки и говорить нечего. И всё из-за того, что игру кусками по отдельности разрабатывали, собрав всё это в единое целое только под конец и уйдя от одного из основных правил одного из основных создателей первого фолыча, когда тот отошёл от разработки второй части: "Не использовать отсылки и шутки, если игрок в рамках игры и отрыве от поп-культуры не выкупает их".
@WD__402 жыл бұрын
Fallout 2 юмор нормальный,но настолько ужасный!Про New Vegas мы забыли почему-то...
@_FFGG_2 жыл бұрын
Вот с чем я категорически согласен, так это с "древом умений" вместо классических перков за lvl - это реально пи3дец! Тому, кто такое придумал, нужно в череп наcpать, что бы больше никогда в жизни ему такие тупые идеи в его голову не приходили. Из-за этого древа умений играть выше "легкой" сложности в игру просто не комфортно! Особенно билдом рукапашника со щитами в тяжёлой броне, данный билд ты осилишь на "средней" сложности где то к 70-му lvl'y, на "высокой" сложности этот билд ты не соберёшь даже прокачав своего перса за 130-ый lvl! Как говорится; "ArtMoney тебе в помощь." Ну и заработки опыта - ещё та весёлая хурма ☹️
@jfasfrostan5772 жыл бұрын
Теперь хочу разбор Трудограда с его переработанными перками, силовой бронёй, ещё больше убивающую прокачку силы, силовой бронёй, которая реально ей чувствуется, а не просто статами +20 уклонения +3 силы и, конечно же, новыми смехуёчками!
@YokayOni2 жыл бұрын
Поиграю - посмотрим.
@MullieTF2 жыл бұрын
Как же бладборн при 360 поплохел.. Вне зависимости от темы, жанра, настроя и прочего - тебя очень приятно смотреть. Это круто
@WB_Tiburon_TS3 Жыл бұрын
Шикарные игры, именно после них загорелся интересом пройти классические фаллауты, кстати из за того что они довольно коротенькие всегда проходил полностью их с ощущением что мало, а фаллауты прошел в несколько присестов с перерывами по полгода потому что надоело 😅
@jlamna2 жыл бұрын
Честно, во многом согласен с автором. ОСОБЕННО в вопросе перков, это просто пипец какой-то. В ваниле накрутить хорошего персонажа ОЧЕНЬ трудно, особенно милишника(ЧСХ у милишника одни из лучших перков есть ИМХО, второй полу ход и авто отхил) И не стоит говорить про систему "Любишь по сложнее, получай перса калеку с отсталостью развития". Лично я это пофиксил это модом на прокачку перков в отрыве от древа(хочешь топ перк? бери сразу!)... Но это породило другую проблему, персы выходят слишком имбовыми. Хотя учитывая зубодробитильную сложность эндгейма, я не жалуюсь.
@Vladdy8911 ай бұрын
Милишников вообще не должно быть в таких играх. Ибо это полный бред, что в мире огнестрела можно кого-то победить ножиком.
@jlamna11 ай бұрын
@@Vladdy89 Я бы тут поспорил, ибо по лору игры огентрела, особенно нормального, не так уж и много. По сути, в общем обиходе у гражданских и гопоты нижнего звена это ржавые стволы и самострелы которые не особой боевой эфективностью (низкий дамаг и точность), не особой надежностью(по воле рандома клинит как сука) не отличаются. Нормальный же огнестрел стоит приличных бабок по меркам лора игры (1к за пистолет ПМ или ТТ, 3-4к за калаш) что доступно лишб крупным фракциям или успешным группам, да и потроны дороговаты и не так сильно доступны в продаже (за стоимость пары рожков калаша по ценам игры можно накупить провизии на месяц-другой). Так что для обычного обывателя и гопоты выбор по факту не велик, либо самстрелы (которые еще нужно собрать и снабжать патронами) либо милишка (которая лишь легкого обслуживания требует). Да и заселенных зонах ничего страшнее крыс, насекомых, волков да всякой гопоты не найдешь. Исключение зоны повышеной опасности по типу окрестностей Красного Бойца и Мертвого Города то там милишок ни у кого особо не найдешь, что логично ибо в тех условиях они тупо проигрывают огнестрелу.
@Vladdy8911 ай бұрын
@@jlamna Проходил игру на максимальной сложности - огнестрела навалом. И против ржавых стволов с самострелами холодное оружие это просто бред. Претензия не к наличию холодного оружия, а к тому, что с ним можно побеждать в боях против огнестрела и к тому, что целые билды на нем основанные можно создавать. Подобную ахинею можно простить классическим Фоллаутам(и то, выглядит мега-тупо), а в 2018 уже должно было дойти до людей, что так просто быть не может и ножики должны работать только против каких-нибудь мелких зверей и людей без огнестрела.
@Emellstornn10 ай бұрын
Извините, конечно, за некропостинг, случайно на ролик наткнулся. Но что с вами не так? Люди моды ставят, чтобы игра стала тяжелее, ибо она слишком легкая - а у вас "персонажа накрутить слишком трудно". И проходить ее можно как угодно, хоть с пистолетом, хоть с ножом, хоть врукопашную, хоть болтологом. Я вообще в соло в нее играю, потому что напарники идиоты. Тем более в эндгейме, где нормальных противников вообще нет (что и является имхо главной проблемой игры).
@art3mz2805 ай бұрын
Я один раз наткнулся на групу сектантов положид половину. А один сектант бросился ко мне и подорвался(бомбой с таймером которая лежал у него в инвентаре) убив всю мою команду
@JackSmith-wq5yq2 жыл бұрын
Перк вундеркинд нужен, чтобы выполнив все квесты не прокачаться выше 15 уровня, и перенести персонажа в Трудоград, из-за особенности прокачки во второй части
@DD-ki1cr2 жыл бұрын
Вроде как только с 11 харизмы в одном месте у бандитов можно развести девушку что выдает себя за парня и её бойфренда что стоит неподалеку на тройничек
@YokayOni2 жыл бұрын
При 10 можно её соблазнить играя за девушку. Про тройничок не знаю.
@Trubogyb262 жыл бұрын
Я помню квест в мёртвом городе... С четырёх сторон(точно не помню) к тебе подходят противники и ты со своим никчёмным детективом пытаешься отбиться, но у тебя не выходит, а знаешь почему? ДА ПОТОМУ ЧТО ЭТИ ***** МАЛО ТОГО ЧТО ИХ МНОГО, НО И ТО ЧТО НЕКОТОРЫЕ ИЗ НИХ НАХОДЯТСЯ В САМОЙ ЛУЧШЕЙ БРОНЕ! И КАК ***** Я ДОЛЖЕН ВЫЙТИ ПОБЕДИТЕЛЕМ?!
@YokayOni2 жыл бұрын
Отбиться - полбеды. Надо ведь еще и Детектива спасти. Он со своей пукалкой и в тряпках дохнет от первого же залпа, стоит в стороне, близко к одной из групп врагов и из-за мерзотной системы агра эта группа атакует только его. То есть сразу, первым делом надо всеми силами выносить этих врагов, пока остальные три отряда с лучшей снарягой в игре убивают твою команду. Сука, флешбеки! Я на Мидира столько времени и траев не убивал!
@ventrus962 жыл бұрын
Буквально 1-2 месяца назад оставлял в стиме отзыв с похожими претензиями и получил ответ от разработчиков, мол, вы не так играете в игру, идите обнимите берёзку. Разрабы играют в одни ворота, принимая только похвалу, а на всё остальное отвечают со скрытой агрессией, мол "не наш косяк, а ваш"
@sordes616 Жыл бұрын
Трейты в фолачах нужны были, когда ты уже в 20-й раз проходишь игру и хочешь разнообразить геймплей, поиграв, например, за наркомана. Или за мелкого болтуна, у которого не получается в пушки. С билдами та же ситуация - можно было сделать билд имба-нашибатора через 10 восприятия и ваншотить всех со снайпы даже не триггеря их. А можно было просто отыграть роль.
@stavkinasport23042 жыл бұрын
Просто ВАУ. Я когда для себя Атом открыл, испытал откровение сродни второму Фоллауту, даже хвалебный отзыв разработчикам написал, про то, какой у них колоритный мир, в который хочется верить (блять, я вырос на модах к сталкеру и южном парке, трэш за чистую монету принимаю, да и большинство отсылок и мемов я не выкупил), как круто они ролевую систему до ума довели относительно классически фолов, что встреча с наемниками после ограбы каравана, когда они забирают весь шмот оставляя водку с лопатой вообще лучшее, что со мной в играх происходило. А разрабочик на него ответил, что я понял суть их пустошей! Сейчас играя в Трудоград, охота пойти на второй круг в Атом… и тут я нарываюсь на этот ролик. Сначала мне казалось, что автор тупо доебывается, позже во многих моментах было трудно не согласится, но к концу стало очевидно- это разьеб. Разьеб почти всего, за что я хвалил игру в том отзыве, но что важнее, кучи моментов в той же ролевой системе и боевке я не замечал. Тут суть не в моем отношении к сказанному в видео, суть в том, что я больше не смогу это игнорировать. Например, те же 2 очка действия за ходьбу по диагонали, не работающую адекватно «последовательность», это останется в моем восприятии игры навсегда. Иронично, но этот обзор “испортил мне Atom RPG” P.S. Кстати тоже после знакомства с Атомом отправлялся в классические фолычи и не мог игнорировать большое кол-ва спорной клоунады во втором фоле. Я это не в укор игре пишу, она, оказывается, всегда была такая. Похоже разрабы Атома именно в этом аспекте с кривой ролевой системой «суть пустошей» увидели, иронично X2.
@YokayOni2 жыл бұрын
Это карма. Да - это она. Разрабы сделали больно мне, да ещё и наврали в глаза. А я отбил у них фаната, испортив ему игру. Сори, не хотел. Так получилось.
@stavkinasport23042 жыл бұрын
@@YokayOni ничего страшно, главное было интересно) Жду подобный разбор Трудограда, там в прокачке определенная работа над ошибками была проведена.
@Рамиль-э3о2 жыл бұрын
Как может обзор повлиять на мнение об игре? Когда играл в Атом, учитывая, что это рф игра, ощутил глоток свежего воздуха. Реально положительные эмоции подарила игра, затянула. И пусть автор хоть по фактам засрет все и вся, эмоции это не заберет. Игра классная. А вот трудоград меньше понравилась. Частично из за слишком долгого выхода в полную версию.
@stavkinasport23042 жыл бұрын
@@Рамиль-э3о легко, когда он по фактам. Не понимаю, причём тут эмоции? Они были во время прохождения игры, там же и остались. Когда я играл, большинство указанных недостатков не замечал, теперь их вижу и при возможном повторном прохождении буду обращать на них внимание. В целом, игра мне даже сейчас нравится, автору, как я понял, за вычетом минусов, тоже. К чему этот выпад?)
@Рамиль-э3о2 жыл бұрын
@@stavkinasport2304 Просто ты написал, обзор испортил впечатление от игры. Антилогично же. То есть ты играл, тебе все нравилось. Нашли косяки - перенравилось? Судя по первому сообщению, как будто так. Звучит странно. По факту, в жизни тоже много антилогичного, что говорить об играх. В любом самом любимом фильме можно найти косяки в сюжете, это не делает его плохим.
@Virel_Review2 жыл бұрын
Из-за этих самых гэгов и мемчиков не стал проходить Атом. Это было первое, что я узрел в новостях и информации об игре. Слишком много мемов и отсылок.СЛИШКОМ! Мне этого культурного кода и так хватает
@Ненавижупорталы-ж1л Жыл бұрын
Рецензия школьника на игру,я почти каждую секунду этого видео чувствовал как тупел,особенно начало когда он половину добротных особенностей пропустил( если бы он их упомянул,то его версия устройства особенностей рухнула как карточный домик)
@barrakudakunn80202 жыл бұрын
На 10 минуте так и не понял, это обзор серии Фаллаут или Атома?
@yorgen4682 жыл бұрын
Кстати да, фоллаут тоже весь насквозь состоит из отсылок и смешнявочек. Только отсылки там к шоу Монти Пайтона и другим старым американским юмористическим шоу.
@nonenothing50092 жыл бұрын
Это относится именно ко второму фолычу и дальше. Первый фолыч лишён подобных гэгов отсылающих на поп-культуру.
@WD__402 жыл бұрын
@@nonenothing5009 в Fallout 2 и New Vegas это адекватно смотрится...А в New Vegas перк для этого придумали,ибо Obsidian после стольких лет опыта в RPG это понимала,чтобы сделать серьёзнее нужно это отдельным сделать!С чем перк "Дикая пустошь" справляется... А Fallout лишён всего...
@EXMerser2 жыл бұрын
Сколько не начинал ATOM RPG, так и не смог в неё, видимо из-за визуала. А вот Fallout 1-2 взахлеб, и много, много раз)
@WD__402 жыл бұрын
Wasteland 2 советую...
@EXMerser2 жыл бұрын
@@WD__40 Первая не зашла, вторая тоже наверное не зайдет, сколько бы не начинал. Не люблю я толпой бегать. Да и ПК сейчас не позволяет...
@WD__402 жыл бұрын
@@EXMerser а зачем с первой,если по скринам видно,что никакой ремастер не спасёт... А Wasteland 2 нормальный и ПК позволит,ибо на ноутбуке 2011 летает!
@EXMerser2 жыл бұрын
@@WD__40 Не, у меня сейчас с ПК вообще печаль, сижу на встройке...
@WD__402 жыл бұрын
@@EXMerser Wasteland 2 очень не требовательный...
@iwantitineedit2 жыл бұрын
360р максимально аутентично смотрится с такой игрой, безусловно
@GektorMorozov Жыл бұрын
11 lvl характеристик это как в игре 7.62 можно установить сошки на дробовик!? 3ачем(мол лежишь сошки растопырил что бы снайперски выстрелить на 3 метра)? непонятно но сама возможность есть
@YokayOni Жыл бұрын
Хорошая аналогия)
@gendalf6911 ай бұрын
Давным давно вышел мод который изменяет количество очков перков получаемых за уровень)) единственное те кто зачем-то играл в это на телефоне не смогут что-то сделать с этим... к слову в мобильной версии у игрока во время боя на сколько помню есть полное управление над неписями в пк версии нет. Зачем, почему, для чего я в душе не ибу.
@KuKyMbeR2 жыл бұрын
Люди, ну каааак при сравнении графики 3 и 5 частей героев у вас 5 выглядит мультяшнее? Может вы нормально сравните стилистику? И то, и другое фэнтези, но 5 часть обходится как-то без мультяшных развесёлых дракончиков и летающих звёздочек. Утята, блин
@chist142 жыл бұрын
Хмм, переслушал данный отрывок. Они (автор) говорил о первом впечатлении от 5 героев. От первого запуска. И трехмерные цветные модельки юнитов действительно кажутся (только кажутся, не являются) более мультяшными чем двумерные модельки из тройки. Через пару часов игры а 5 у меня прошел этот эффект. То есть к концу первой партии я привык и начал вглядываться в стилистику, и да, она далеко не радужно-мультяшная. Хотя и в 3 части тоже мало мультяшности. Только сказочные драконы и феечки
@FalexDovin11 ай бұрын
Все проблемы автора от отношения к РПГ играм для меня РПГ игры это история, история где я могу делать всё что захочу в рамках придуманных авторами, хорошая РПГ - та чьи рамки удивляют, на старте любой РПГ я беру скачиваю трейнеры/моды/читы делающие из игру по факту песочницу, тут можно назвать десятки причин, но главные 2 - 1 - цель прохождения(я здесь не ради механик боя, а ради истории и хочу её целиком за минимальное количество времени, наибольшее количество всего и вся за минимальный срок) 2 - любая механика в том или ином виде разработана чтоб её использовали и "прошли" и если тратить в многопользовательской игре на скучные моменты я позволяю себе из-за многопользовательности, то в одичных играх биться об ненужный мне бой если он был спроектирован, чтобы я его прошёл, но сделал (подставьте причину) что противоречит моей цели игры? Зачем мне эта механика? С таким посылом я прошёл Атом и мне она зашла очень даже, все эти механики боёв это ширма за которой скрывается сюжет и я его скипаю и вам советую, Атом хороша только в сюжетной части по крайней мере по атмосфере если не задумываться о логичности существования всех отсылок в этой вселенной ну и самому не забывать продумывать атмосферу пост апокалиптичного СССР в данной специфике, тратить же 100 часов на это.... скажем так это нужно быть самым настоящим мазохистом про Атом Трудоград я вообще молчу даже с читами скучно было, ничего нового, вторичность, можно было с учётом повышения звания до майора ожидать механик стратегии... но нет.
@AMORPHYSua2 жыл бұрын
В Атом не играл, но Фоллауты 1 и 2 прошел раз 100500 :) Названные "ненужные" перки сродни уровню сложности в фоллаутах, а также для отыгрыша. Для перса - нагни всех - действительно выбор невелик, а вот поэксперементировать есть над чем.
@WD__402 жыл бұрын
Просто,в Fallout 1 и 2 взять к примеру перк на расчленёнку это мусор,а Одарённый мегаудобно!
@АлександрДП-в4и2 жыл бұрын
Игра топ… была бы, если бы не доебывающие шутейки на каждом углу! Берёшь более менее серьёзный квест и вдруг в диалог врывается Гексоген с васянскими комментами на 20 экранов текста! После данного момента Гексоген был отправлен в так называемую в игре великую тундру(или что-то вроде), путём закладывания ему в сумку пары активированных связок динамита, жил как клоун и умер так же. Игра тупо входит в диссонанс с твоими ожиданиями и вроде ожидания - это твои проблемы, но! Но не тут, эти ожидания навязаны описанием, вступительными роликами, комментариями разработчиков! Ты ждёшь увлекательный жёсткий постапок в советском сетинге, а получаешь пост/мета клоунаду где главный враг гриб стремящийся к коммунизму! Нельзя так товарищи!
@Глюп_Глюпов2 жыл бұрын
Нахуй ты убил деда? Его можно оставить как бы через диалог. Вот такие вот "любители" РПГ играют не вникаю в игру, а потом бурчат. Я всегда выполнял квесты с полной толпой союзников ибо они все помогают раскрывать мир, получать новые подробности миссии да и просто развлекают. Я конечно понимаю, что в твоём постапоке абсолютно все это 100% серьезные рожи и никто не шутит да и деда с толи маразмом толи деменцией быть не может
@АлександрДП-в4и2 жыл бұрын
@@Глюп_Глюпов чувак который даже не знает о том, что такое отыгрыш, берет все квесты, только потому, что они есть и даже не задумывается о том нравится ему это или нет обвиняет меня в том, что я не правильно играю. Для меня в любой игре важен отыгрыш и если уж мне, не нравится персонаж или квест, то я не собираюсь поддерживать общение с этим персонажем или брать идиотский квест «сходи - принеси, иди нахер не беси» и уж если игра мне говорит: - эй у нас тут полная клоунада кругом, веселись! Чтож тогда и я не буду относится ко всему серьезно и просто бесящего деда отправлю оригинальным способом на тот свет. Потому, что любое общение с ним и неуклюжие попытки в каламбур, начинаю нехило так бесить. А если для тебя есть только чёрное и белое, либо клоунада, либо супер серьезные щи, то это твои проблемы и не стоит в этом обвинять других. Игра хороша, но 99% это пост ирония на пост отсылки. Которые уже порядком набили оскомину.
@DashStan2 жыл бұрын
разработчики: делают игру чуть ли не по методичке второго фоллыча. Игрок: ебать, васянские приколы на каждом шагу Радскорпион-шахматист: ебать, согласен. Разумные когти смерти: даже осуждать не буду Супермутант, жалующийся на маленькие размеры гондонов: соглы Дикарь, который ведёт интеллектуальные беседы, если у тебя 2 интеллекта: категорически согласен.
@АлександрДП-в4и2 жыл бұрын
@@DashStan Ааа… ну да, ведь не стоит смотреть на то, что игра вышла 20 с лишним лет назад и то, что могло быть фановый тогда, сейчас смотрится уже не так. Ну давай тогда шутить про «превед медвед» и з@МеНяТb БYкВы & игр@ть со шрИфт@ми потому, что 15 лет назад это было актуально и ново. Да и очевидно, что в Фоллы ты проходил (если проходил) достаточно давно, потому, что очевидно ты забыл, что количество различным гэгов и абсурдных ситуаций там в сотни раз меньше, они лишь пытаются разбавить серьезность некоторой абсурдностью. В то время как атом вываливает на тебя тонны специфичного юмора на один квадратный метр.
@zmeypliskin1312 жыл бұрын
В этом массовом бою есть прикол, передвигаешь камеру на время хода врага куда-нибудь в угол карты, где никого и ничего нет и ход врага ускоряется ещё быстрее, так как ничто не нагружает видео.
@The_HimiK Жыл бұрын
А что мешает в настройках выкрутить скорость боя?
@zmeypliskin131 Жыл бұрын
@@The_HimiK не знаю как сейчас, может с этим что-то уже сделали. Но когда я этот момент проходил, джае выкрутив скорость боя на максимум, там столько вражеских рыл, что просмотр их хода занимал минут 10. Тот же способ, что я описывал, позволял сократить это время в разы.
@DmitryRage2 жыл бұрын
22:09 даа, особенно когда герой бежит змейкой, двигаясь по прямой)
@ПетрКузьменко-к3э2 жыл бұрын
Главный минус игры- когда в нее играешь. Тебе не страшно. Вот в фолл когда я играл писец было страшно. А в эту играешь и такой о ебать ну и где тут постапокалипсис? Как будто по заброшкам лазиешь. Ну и клюква на клюкве плюс отсутствие внятного научно - фантастического подтекста. Как будто попал в сказку про вовку в тридевятом царстве
@Play-q2 жыл бұрын
точно, не постапок а фэнтези какое то
@TRUEsilkman1152 жыл бұрын
Прошло 6 часов с момента релиза - доступно только 360p. Ютуб, ты болеешь?
@TRUEsilkman1152 жыл бұрын
10 Часов - качество не улучшается. Жопа какая-то.
@YokayOni2 жыл бұрын
Починил. Приношу извинение.
@knyaz3v2 жыл бұрын
Не очень понимаю зачем перки в рпг обязательно должны быть полезными) почему нельзя сделать их просто для того, чтобы, например... было весело? Когда я последний раз играл в фоллаут 2 я создал персонажа с целью послать подальше деда с бабкой и пойти работать караванщиком в реддинг зашибая реальные бабки, конечно же меня убила шальная пуля гангстера через пару десятков рейсов, на чем я по задумке и завершил прохождение, но... какая еще игра расскажет тебе ТАКУЮ историю?
@marlibob55542 жыл бұрын
Жиза
@БезымянныйИзгнанник2 жыл бұрын
Должны быть полезными, если боева сложная
@Garbonzo-k3u2 жыл бұрын
@@БезымянныйИзгнанник так она и не сложная. F1 и F2 вообще не сложные в плане боёвки
@knyaz3v2 жыл бұрын
@@БезымянныйИзгнанник не каждый раз делаешь челендж ран на высокой сложности, а когда делаешь, то билд подбираешь соответствующий, и да, там есть из чего выбрать
@КириллФеоктистов-ь9я2 жыл бұрын
@@knyaz3v он и на высокой сложности проходится легко, вызова там ноль, только фан)
@ВиталийЛебединский-р2с2 жыл бұрын
Ебать пробивной удар в шахте по ваноминго который ваншотнул его с первого раза меня аж в ступор ввёл. Помню времена когда гаусс пушка в силовой броне отнимая 45 и выше хп ему только яйца чесала, и их в этой шахте было дохуище…. Бля достойно уважения
@YokayOni2 жыл бұрын
Прохождение чистым милишником. Ни брони (кожанка ради фешена), ни оружия, даже без кастетов. Давно хотелось так поизвращаться.
@Yarshut2 жыл бұрын
Много воды, но и по делу не мало сказано. Слишком большое количество не нужных эпитетов в повествовании.
@Sergey-wo3vu2 жыл бұрын
Уже была игра по мотивам фолыча много ранее - "Санитары подземелий", кстати. Но вот эти смеху..ки вместо серьезных сюжетов - это болезнь наших разрабов. Может в Петьку или Штирлица переиграли и их так и не отпускает всех? Хз. Но мне кажется, предложение рождает спрос. Просто дебилов в стране, хохочущими над этими отсылочками и смеху...ками - не мало. И мне кажется, их число растет.
@eminentiacry2 жыл бұрын
Ах, я аж радостно вскукарекнул от оповещения. Второй раз я уже вскукарекнул, увидев шакальное качество в 360р.
@zarazazarazna68602 жыл бұрын
Чекая коменты, становиться как то стыдно ведь я играю на лёгкой сложности, потому-то слышал что игра для начинающих РПГ игроков безумно сложная 😅
@БогданТкаченко-э9ы2 жыл бұрын
Ура новое видео стоп! Так блэт ютуб где оповещения что вышло новое видео? Я что колокольчик просто так нажал?
@ПертВасильев-н6ь2 жыл бұрын
Если традиция разбор подобных Fallout игр продолжится, то можно ли ждать обзора на The Age of Decadence?
@YokayOni2 жыл бұрын
Возможно. Но не уверен, что после обзора от Hi, Mars! мне будет что сказать.
@TheMrYASHIN2 жыл бұрын
То, что ты говорил про диалоги и отсылки в игре - это называется "васянство". Васянские моды, игры - они ломают погружение в саму же игру. Я вот пробовал играть в космических рейнджеров, там почти всё текстовые мини-игры состоят из тупых "отсылок" на реальный мир или ещё какое говно. Но у этого есть своя аудитория. Может, атом для них
@ShadePast11 ай бұрын
Слыш, это другое, это дух времени называется и все дела :D Да и кхм. Сравнивать "наш ответ Фаллауту" и игру, у которой буквально нет аналогов (есть подобие аналога в виде Кенши) так-то некорректно. + фан-база КР до сих пор жива, как минимум мододельская. А вот насчёт АТОМа я подобного как-то не заметил.
@gymnastfromcross7744 Жыл бұрын
Твои ощущения не обманывают тебя, и 2-ой фоллыч действительно наполнен отсылками к месту и не к месту, которые мы по большей части не понимаем, потому что референсов ко всяким мистячковым шоу с американского ящика 80-ыз и 90-ых, который у нас никогда не транслировались, на всяких политиков, куча шутеек про 200 любовниц на каждую секунду времени тогдашего президента Америки, и т.д., каких-то отсылок на тогдашнею действительность, и почти все они уровня отсылки к скайнету, что, кстати, как и всякие поехавшие вещи, ломающие атмосферу, качественно отличает 2-ую от 1-ой части, т.к. двойку делали в условиях нехватки бюджета и отсутствия времени, поэтому туда они впихнули все свои шизанутые идеи
@AndreyMolotov-zh8zv Жыл бұрын
Да, при этом фонаты ф2 засирают 3 часть от беседки за якобы абсурдные идеи, при том что в ф2 нарачитого бреда было дофига и больше. Например говорящие когти смерти - гуманисты-пацефисты... говорящий скорпион, говорящих рад-тараканов в черных очках и смокинге только не хватает для полного комплеката но в нью-вегас с модами добавили
@gymnastfromcross7744 Жыл бұрын
@@AndreyMolotov-zh8zv Ты так говоришь, будто какой-нибудь условный город с борьбой человека-муравья с человеком-таком из 3-ки лучше
@Исмаил-х9н2 жыл бұрын
Очень интересно было бы послушать мнение маэстро об игре under rail
@buggibob2 жыл бұрын
Знаком/играл ли автор в Underrail? Если нет, то настоятельно советую ознакомиться, игра лишена, по ощущениям, всех упомянутых недостатков вдохновленных фолычем игр, обладает аутентичным сюжетом, удобна в освоении, много всего о чем можно поговорить и похвалить, но лучше, конечно, заценивать самому.
@РакаНиццу2 жыл бұрын
Нет русского языка. Кайфовать РПГ игрой можно только тогда, когда она на том языке, которым не просто умеешь пользоваться, а спокойно читаешь художественную литературу... Для шутера не критично, для сюжетной игры - важно. Для игры вроде Диско Элизиум - вообще без серьезного знания языка, на котором играешь - не реально нормально(не говорю хорошо) играть. Вроде бы в планах локализация, но увы, в текущее время ее нет.
@buggibob2 жыл бұрын
@@РакаНиццу решается русификатором, хорошим и рабочим, если для тебя установка русика тоже проблема, тут я уже бессилен
@helloson322 Жыл бұрын
Ну да. Я мог простить плохую прокачку, боевую систему, но то что это игра совсем не серьезна - это прям бесит. Трудоград надеюсь в этом плане будет получше...
@Bonpoc4er2 жыл бұрын
систему перков банально легко пофиксить не повредив балансу, просто после прокачки одной ветки открываются все остальные перки, бери какой хош
@ComradeCirno2 жыл бұрын
Мне игра очень зашла, да есть огрехи, но удовольствие она приносит. С большинством придирок не согласен с автором, хотя тут просто разные взгляды на вещи. В любом случае, плюрализм мнений это хорошо.
@ЕгорЖуйков-щ8ц2 жыл бұрын
с лютым удовольствием прошел обе части атома.кстати, оба финальных боя я просто обошел
@chist142 жыл бұрын
О, вот это очень радостный анонс. Ждём-с)
@nikolasort6300 Жыл бұрын
Не понял про 50%. Может у многих так и было, но у меня все норм с пониманием этой особенности: 100% стандарт, прибавляем 50, становится 150.
@cnupuh2 жыл бұрын
в фолыче действительно тоже дофига отсылок. причем некоторые мы без проблем поймем. что первое в голову приходит: "говорящий кротокрыс", который хотел завоевать мир - это отсылка к мультфильму "Пинки и Брейн". причем там их двое - как раз Пинки, который встречается в начале игры как квестовый босс и Брейн (Мозг), который гипнотизирует людей и вокруг себя культ собрал. Также, как минимум, одна случайная встреча - отсылка к книге "Автостопом по галактике. где посреди пустыни труп кита и горшок с цветком. На иконке описания одного из рукопашных перков - Халк (тот, который из мстителей) перк быстрого передвижения по карте мира - Флеш (который из лиги справедливости) ну и тд
@WD__402 жыл бұрын
В Fallout 2 это смотрится нормально!
@nonenothing50092 жыл бұрын
@@WD__40 да нихрена не нормально эти отсылки на поп-культуру в игре не смотрятся.
@WD__402 жыл бұрын
@@nonenothing5009 пасхалок много,что не все поймёшь и при этом не все очевидны...Ничего не портят!А вот,фразу про жвачку и *издюлей это забавно... В New Vegas с этим умнее и и хитрее...Перк "Дикая пустошь" в помощь!
@nonenothing50092 жыл бұрын
@@WD__40 Количество и неочевидность гэгов не оправдывает ни их наличие, ни их качество. Да, спасибо Obsidian, что соизволили хотя-бы часть своих смехуёбков в New-Vegas'е сделать опциональными.
@WD__402 жыл бұрын
@@nonenothing5009 ну,в New Vegas хитрость в том,что юмор вне перка адекватный...А с юмором на всю катушку это DLC Old World Blues!Убираем обоих этого нет... В Fallout 2 банально много,но при этом половина спрятали хитро!Пасхалку с одним персонажем одного фильма спрятали в виде:называешь как персонажа и в одном диалоге с тобой так общаться будут иначе(на мой взгляд умно...Не каждый до этого додумается!)...Спрятали таким образом было в Fallout 1,но при этом никогда не узнаешь!В Fallout 2 это стало яснее... В шутерах серии Call of duty раньше прятали хитро так что это обычное дело для разработчика...
@kokc.2 жыл бұрын
Написано же "НА 50%"! Как можно было подумать что нужно в двое больше опыта, С КАКОГО ПОТОЛКА ОНИ ЭТО ВЗЯЛИ?!
@YokayOni2 жыл бұрын
Если скорость уменьшить на 50% то потребуется вдвое больше времени, чтобы достичь цели.
@kokc.2 жыл бұрын
@@YokayOni Л - Логика (у каждого она по своему работает)
@DashStan2 жыл бұрын
@@YokayOni а если увеличить на 50%, то скорость будет 150%, а не 200%. Проблема в тебе, а не в игре.
@nonenothing50092 жыл бұрын
@@DashStan проблема в трактовке "Замедления роста уровня на 50%", ибо под данное описание подходит как урезанание получаемого опыта на 50%, так и увеличение порога достижения следующего уровня на те же 50%.
@supp899662 жыл бұрын
@@YokayOni тройка по математике была?
@Faritar2 жыл бұрын
Да уж, у меня самого после прохождения игра оставила смешанные чувства с чуть перевесом в хорошую сторону, кроме расследования в мертвом городе (детектив прости). Трудоград мне куда больше понравился
@tantaerontan64012 жыл бұрын
единственное что мне зашло в АтомРпг...антураж и диалоги ( но они чернушные, в отличии от фолычей 1-2) через час игры ты понимаешь как фармить, через 10 тебе причиняют боль или скукой или болью..... так что про ролик 10\10
@WD__402 жыл бұрын
Авторам нужно было посмотреть на New Vegas и понять,что нужен адекватный юмор...
@-SCOUT-2 жыл бұрын
Косяки есть конечно, но мне игра понравилась, потом еще и Трудоград на одном дыхании прошел. :)))
@xSonneMadx2 жыл бұрын
Переиграй в первый фоллаут. Там этого всего к месту и в меру. НАСТОЯЩИЕ ОТЦЫ а не позеры с ню вегас (про) ушли, как раз таки узнав о том, как будет выглядеть вторая часть. Они основали свою компанию, назвали её Troika games. И да, закончили только одну игру... Но что Блудлайнс что Арканум, это как когда у крутого музыканта накрылся звук и его не слышно. Запел стадион. Скажи мне, подняли ли бы... Нет, подняли ли фанаты так фоллаут 3, несмотря на общее недовольство и крайне коммьюнити-френдли моддер-среду?
@YokayOni2 жыл бұрын
В том и ирония, что для меня первый и второй Фолычи были одинаково хороши, просто потому что я этих смехуечков не выкупал. Были.
@xSonneMadx2 жыл бұрын
@@YokayOni В первом все не так плохо, говорю же... Вторая это коммерческий сиквел - больше всего, и больше смехуечков, а то ведь массы не выкупят. Собстна, и смехуечки поэтому на поверхности, чтоб массам понятно было.
@xSonneMadx2 жыл бұрын
@@YokayOni А вообще просто поиграй в фоллычи 3-4 и НВ. И вторая будет снова шедевр
@urchin57732 жыл бұрын
@@xSonneMadx ну НВ не так плох, если закрыть глаза на изуродованный спэшл.
@xSonneMadx2 жыл бұрын
@@urchin5773 Он КРАЙНЕ постбесездовский
@PoWarg2 жыл бұрын
Клёвый обзор. Один вопрос: Что за игра на 01:10 ? Вспомнил, что у меня был очень давно диск с этим странным пехотинцем на коробке. Ни разу не играл и название не помню.
@YokayOni2 жыл бұрын
Venom. Codename: Outbreak - предтеча Сталкера.
@IlIArteemEei1r Жыл бұрын
Gifted это также стартовые штрафы ко всем умениям, не стоит умалчивать уж. Эта "имба", навязанная сретстатистическими "Ролплейными" гайдами (гифтед, 10 лов/инта и т. п. ) равна пусси режиму
@ДмитрийСтепаненко-с4у13 күн бұрын
Ну насчет того что после прокачки ветки нечего взять возьми то же хорошее самочуствие его прокачать можно успеть
@адаммагаматов2 жыл бұрын
Ого, и 5 месяцев не прошло, а уже новый видос...
@ivanmilov73442 жыл бұрын
А ещё игра проходима при минимальных статах (всё по единичке, только интеллект 3) :)
@YokayOni2 жыл бұрын
Ух ты! Круто! (бросаю взгляд на ран 3 дарка на бананах) Да, это прям они вау как зделали!
@ОдинокийДвачмарин2 жыл бұрын
Что мне не понравилось: азартные игры да не нужно. Крафт, к тому времени как вкачаешь его более менее и найдешь все рецепты по идее у тебя куча нормального оружия. Оружия мало, СССР был дико вооружен а по факту оружия мало . Почему то есть такая редкость как свт но нет ппш и т.д.
@Agh0ry2 жыл бұрын
Ппш и глок кстати добавили в обнову на 23 февраля как уникальный ствол при ивенте в мертвом городе. Но доеб справедливый.
@macaronskiy6417 ай бұрын
Ничего не знаю! Нормальный баланс в Аркануме! Не согласен? Лови Дезинтеграцию, а я телепортируюсь в другой город.
@Ejeck2 жыл бұрын
Лучшая на телефон, компьютерная версия хз чо по чем ) на телефоне прям зашла ,не напряжённая сессия 2-3 часа в день в кайф.
@ammiragliojose5228 Жыл бұрын
Да думаю все довольно просто относительно ролевой системы. Система спешиал запатентованная. К Как и другие ролевые системы. Поэтому любое даже дессмымленное отличие это вполне удобно.
@mikkz98192 жыл бұрын
Мне игра понравилась, сыграла на ностальгии по классическим фоллычам. Трудоград тоже купил, но жду пока отполируют. Но с видео в целом согласен, придирки по делу.
@WD__402 жыл бұрын
Wasteland 2 лучше тогда поиграть...
@СергейСуздалев-б6ь2 жыл бұрын
насчет атмосферы, когда тебя со старта приглашают на briefing, а в первом же населенном пункте ларечница шутит про дебет с кредитом, то никакие советские плакаты развешанные по стенам тут не помогут.
@oleg3713 Жыл бұрын
Так обзор на трудоград планируется? Интересно узнать твоё мнение
@YokayOni Жыл бұрын
Поиграю - выскажу.
@Михаил.Василев2 жыл бұрын
Мне и 1 и 2 атом очень зашли. Рекомендую к прохождению!
@ГеоргийЧерный-л8ы2 жыл бұрын
Спасибо за обзор!.....- я даже не сомневался.....- выйдет какое-то дро...во.....хотя может быть когда-нибудь и поиграю....создав ОООЧЕНЬ ЗЛОГО ПЕРСА👹🤣🤣🤣
@docent27ua10 ай бұрын
Во многом с автором ролика согласен, НО: - Некоторые "мусорные" особенности в игре сделаны чисто для отыгрыша всяких маргиналов (канибал, чумазый охотник), они не лишние. - По поводу отсылок, так и во втором фолыче их там овер-много, просто они нам не понятны. - Очков характеристик 11 скорее всего потому, чтобы не получить претензию от беседки по авторским правам на их скорее всего запотентованую систему SPECIAL. - Я бы еще упомянул странный крафт, рецепты к которым нужно искать чуть ли не по мусорникам, когда что то достойное ты находишь чуть ли не к концу игры, когда оно тебе уже не надо.
@a_spro2 жыл бұрын
Ждём обзорчик трудограда
@MrPlayyyer2 жыл бұрын
Почему портят уровни сложности? Просто игрочкам в дарк соулс нравятся продолговатые стеклянные предметы в том самом месте...
@Peg_Perego2 жыл бұрын
1:58 а можно докопаться до "несбалансированности и десбалансу"? Не кажется, что тут масло масляное получилось?)))
@Недоупоротыйлис2 жыл бұрын
"Дают нихрена за дoxepa и дoxepa за нихрена"- это и есть баланс.