Ого, я даже не знал о существовании данной игры... Спасибо за обзор
@germankandelaki40318 ай бұрын
Всё ещё не могу понять, почему по аниме не начинают делать большие игры, или хотя бы средней величины. С учётом того, что самыми популярными сериалами за последние годы официально являются аниме-сериалы(Магичка и Титаны, наряду с Домом Дракона), да и в целом 25% всего потребляемого в мире киноконтента -- это аниме. Манга аналогично: она рвёт по продажам комиксы марвел и диси даже на их родине. И на фоне этого выгодит вот такой ширпотреб... ну хз.
@Kings_Day8 ай бұрын
Рискну предположить, что дело в самих людях делающих такие "игры". Если так посмотреть азиаты ценят прежде всего глубину геймплея. И хорошие игры могут создать с копейками бюджета. Хотя тут он походу был слишком маленький.
@ilyazuev90098 ай бұрын
Скорее всего для них игры это промоущен, японцы очень консервативны и для них это мерч а не что-то серьезное, соответственно заказ делается у студий по типу Byking Inc, это не игра а мерч как майка фигурка мороженое, в японии вообще бренд на лево на право продают и думаю даже сам мангака не знает где увидит своих персонажей.@@Kings_Day
@sergeysmirnov75868 ай бұрын
@@Kings_Day бюджет из 2 миска рис без кошка жена
@ThundeR-jo3jc8 ай бұрын
Я не помню, что ты делаешь в моих подписках, но все равно спасибо за видос
@Kings_Day8 ай бұрын
Ахах, ну вот так. Не за что, получается 😅
@Kozzzui8 ай бұрын
Я после видоса с игрой по маг битве подписался
@Kings_Day8 ай бұрын
@@Kozzzui Приятно осознавать это. Спасибо!
@tianreskers43328 ай бұрын
проходил игру 5+ раз, со стандартной снарягой легко можно пройти. Прошёл без магазина, сторонних квестов и Фаст тревела между слоями за 8 часов. у перса 28лвл от сюжетных заданий было в финале, на самые нужные скиллы хватает с головой. хотя даже без скиллов можно пройти, игра гибкая в плане прохождения и даёт все возможности для разнообразия геймплея)
@hatamotomoto6 ай бұрын
4:05 Моя рука.. братан
@ЛевМаксимов-н4ъ5 ай бұрын
мне кажется, что нужно было чтобы игра шла от лица рега, механика передвижения была схожа с ульракилом, была БОЛЬШАЯ вариативность действий(исключить движение чётко по сюжету), были динамичные и сложные бои и блин чтобы над игрой реально постарались не только ради денег. Вот это была бы ваще лютейшая имба
@stalker974995 ай бұрын
Если вы риально хотите поиграть во что либо похожее на созданый в бездне то поиграйте в сталкер(серьезно они похожи).
@ЛевМаксимов-н4ъ5 ай бұрын
не ну реально, чувство погружения в неизвестное ближе к концу сюжетки действительно похоже
@gaer90126 ай бұрын
Здравствуйте дядя, вы классные ролики выпускаете)
@sergeysmirnov75868 ай бұрын
14:51 видать всю воду вырыбачил) она аж пропала)) Первая часть игры (которая сюжетная) походу была каким то приколом, лучше бы ее не было.. тогда, возможно, вторая бы часть не казалась такой абсурдной) Ну, и видать жанр "ролевой экшен" это все именно про вторую часть... ролевой - есть, судя по прокачке.. насчет экшена - не уверен))
@Kings_Day8 ай бұрын
Ахах, да, вода явно непростая, хотя может просто "проклятие бездны" на меня так подействовало XD. Насчёт прокачки повторю слова из видоса: в ролевом экшене самое главное б о ё в к а. А если ролевым экшеном считать прокачку, то... Боюсь у нас и "Отряд самоубийц", который недавно вышел, ему подобные, или, например, вообще шутер The Darkness 2, где есть дерево талантов, тоже ролевые экшены что ли?) Хотя в последней его явно больше, чем в этом недоразумении.
@sergeysmirnov75868 ай бұрын
@@Kings_Day просто в этой игре ролевого больше (процентов так на 90), чем экшонового.. вот на боевку и не досталось проработки )))
@Kings_Day8 ай бұрын
@@sergeysmirnov7586 Ну когда дело доходит до того, что чему-то чего-то не хватает, лучше импровизировать. Я приводил пример в ролике про хеллдайверов. А так, и выпускать - только позориться.
@redwarboss31936 ай бұрын
Упоминание Бездны! Комменты переходят в собственность Бездна-Треда