Я в данный момент во все части иногда захожу поиграть
@Karlos.Kastaneda273 күн бұрын
Лох
@vanoosbond85913 күн бұрын
Она для сейчас уже настолько скучная, как ее можно перепроходить до сих пор
@olegxxs19983 күн бұрын
@@vanoosbond8591 Скучно перепроходить Skull and Bones
@yurituev3 күн бұрын
Пфф, хл1 пепепрохожу иногда.
@SVIn3td0g3 күн бұрын
Геймплейно вообще сложно сравнивать игры. DOOM 3 была довольно однообразна, HL2 постоянно подкидывала новые интересные игровые ситуации, механики. Перестрелки, паркурные секции, хоррор элементы, управление роем муравьиных львов, управление отрядом людей, поездки на транспорте, простенькие задачки с физикой, постановочные моменты и прочее. Даже спустя 20 лет пусть стрельба, перемещение персонажа и ряд механику устарели, но сам принцип заложенный в основу игры, ее подход к гейм дизану, все еще работает отлично. И, к сожалению, редко встречается в шутерах от первого лица.
@Nikolai-im1pe3 күн бұрын
Полностью с вами согласен,у Valve такая идеология, построения геймплея и гемплейных ситуаций/механик,они очень редко используют одну какую-нибудь фичу на протяжении всей игры, предпочитаю насыщать игры по мере прохождения ( Возьмём в пример последнию их игру на данный момент Half Life Alyx,там есть момент/всего одна глава в игре, посвящена слепому монстру Jeff ,который мало того,что всего один раз в игре используется,так и игровые механики которые используются там,они исклюзивные там, больше их нигде в игре не используешь,и так везде, постоянно что то новое)
@northwest67163 күн бұрын
геймплей в обеих играх почти одинаковый (стрельба головоломки) паркур в hl2 тоже поверхностный. А по всему остальному, это вообще две разные игры. HL2 это фантастическая адвенчура. А Doom 3, это коридорный экшен с упором на жуткий хоррор. Где вся станция гибнет и герой остаётся один на один с каким-то трансцендентным ужасом который на него объявил охоту. Doom 3 постоянно держит в напряжении до самого финала, в ощущении чего-то угрожающе-зловещего. В игре есть ощущение одиночества и слабости героя перед какой-то непостижимой потусторонней силой, природа которого не понятна, а тебе нужно во всём этом ужасе выжить. Прямо как в самых первых зловещих мертвецах, в которых ещё не было никакой комедии, а был чистый завораживающий ужас. Чего нет в HL2, она дарит совершенно иные эмоции. Там тоже есть некая инопланетная сверхцивилизация, но она тебя не пугает, так как это делает христианский ад. Плюс в третьем думе, помимо завораживающей атмосферы, грамотной постановки происходящего, хорошей стрельбы с разнообразием противников, нужное ещё решать интересные пространственные головоломки, игровые задачи. Doom 3 очень страшная игра, все эти сайлент хиллы, резидени ивелы, только вгоняют в прострацию своими сеттингами, потому что христианский ад, христианские демоны и бесы, это вещи, сами по себе, очень страшные. И в третьем думе всё это достойно реализовано. А вот в последнем думе, вся жуткая атмосфера ада, полностью убита, со всей его лорной клоунадой
@SVIn3td0g2 күн бұрын
@@northwest6716 ну атмосфера - это дело вкуса, я же писал про то, что HL2 постоянно меняет игровые ситуации, окружение, каждую главу подкидывает что-то новенькое. То транспортом управлять, то с физикой играться, то отрядами руководишь как людей так и муравьиных львов, то ловушки песчаные встретишь, то город зомби ночной и прочее. Не дает заскучать, в думе... даже будучи на первом курсе, когда играл во многое в силу свободного времени, мне стало в какой-то момент скучно от однообразных помещений и геймплея )
@232awd2 күн бұрын
@@SVIn3td0g и та и та игра по своему хороши, кто-то кого-то в чем-то лучше или хуже, но не важно, обе в своё время заслужили внимания, чем-то новым и интересным для тогда не искушенного геймера
@Dimon13S2 күн бұрын
@@northwest6716 Не выдумывайте, видов противников в думе 3 было не так уж много, 99% ты стрелял по импам или зомби. Стрельба спорная и плохо сбалансированная - автомат и пистолет быстро становятся ненужными по мере нахождения плазмогана и минигана, душекуб и БФГ дублируют друг друга по функционалу, патронов завались (что убивает хоррор и челлендж), а рандомный разброс у дробовика в думе 3 это вообще легенда и мем. Пространственных головоломок полноценных там полторы штуки - либо делаешь себе лестницу из выдвижных ящиков, либо краном убираешь бочки в мусоросжигатель, похожие манипуляции с грави-пушкой и краном есть и в HL2, и их там больше. Атмосфера в думе 3 топ, спору нет, но к геймплею там вопросов очень много.
@Nikolai-im1pe3 күн бұрын
Всё-таки Half Life 2 прошла проверку временем лучше,чем Doom 3( тем не менее,это не означает,что Doom 3 плох или что то в этом духе,он хороший,Но он другой) Эх Мой любимый игровой 2004 год..
@UncleSam8843 күн бұрын
У меня Doom 3 прошёл проверку временем! Переигрывал в него буквально год назад, а вот халва не интересна!
@Nikolai-im1pe3 күн бұрын
@@UncleSam884На вкус и цвет,Я Doom 3 не называл плохой игрой..
@narcis4513 күн бұрын
Так наоборот как раз Даже на релизе у хл2 была устаревшая графика а так же унылый, дезбалансный шутинг В то время как в дум3 прорывной графон, хороший ИИ, интересные перестрелки
@qwerty-vn3vi3 күн бұрын
Дум 3 отлично и сейчас играется, в свое время его не очень поняли, но спустя время стало понятно что это образцовый космо-хоррор, которым впоследствии многие вдохновлялись (дед с пейсами тот же). А халфа2 уже устарела, как минимум графоном
@narcis4513 күн бұрын
@@qwerty-vn3vi dead space не вдохновлялся дум3 Он "вдохновлялся" систем шоком. На ранней стадии разработки игра даже называлась "system shock 3"
@SpecialGoat3 күн бұрын
В этот год ещё первый Far Cry вышел. Тоже по-своему эпохальная игра. 2004, наверное, важнейший год в игровой индустрии.
@dmnvice3 күн бұрын
Far cry сильнее повлиял на индустрию чем дум 3 очевидно
@g1deonHD3 күн бұрын
@@dmnvice О нем уже забыли, кому он че изменил то 😅
@seokeys693 күн бұрын
@@g1deonHD ну он вышел раньше Дум3 и ХЛ2 и по факту картинка в нем куда лучше и это его потом переработали в КрайЭнджин и вроди как Кризис вышел из фаркрай и в итоге повлиял больше всех на индустрию, да и как игра он очень даже! не хуже чем эти две игры.
@hitomidoa75143 күн бұрын
И еще 2007 год суперский…
@user-vv3hqay47z3 күн бұрын
А ещё Painkiller. Там фанаты Дума могли найти тот ураган, которого не нашли в триквеле.
@noah300003 күн бұрын
Дум в 2004 так и не смог пройти, слишком уж страшно было, мне 12 летнему) а халфу перепроходил много раз, вот эта игра реально эпохальная.
@venividi59383 күн бұрын
Хах, та же фигня )
@Anchezzz_MC_spb16 сағат бұрын
Такая же тема, потом только взрослым 25 летним парнем прошёл и всё равно стрёмно. Халва конечно по легче и веселее 😅
@callimvaakem3 күн бұрын
Теперь я точно старый, 20 лет КАРЛ!!!
@agcrychannel7381Күн бұрын
Мне было 12 когда вышли эти игрухи, как будто совсем недавно это было....
@callimvaakemКүн бұрын
@@agcrychannel7381 Да. было время)
@ВиконтдеСлизерин3 күн бұрын
Насколько я припоминаю то время, Doom 3 игроки как раз-таки встретили неоднозначно: вместо привычного ураганного экшна он предлагал какой-то сюрвайвал-хоррор в вызывающих клаустрофобию тесных локациях и совершенно неубедительный дробовик, который звучит как пневматика. Это уже после выхода недавних "думов" на него взглянули под новым углом, кто-то его для себя переоткрыл и начал посвящать ему видеоэссе. Косвенно тому поспособствовал и выход настоящего Doom 3 на современных платформах - Doom 64, который являлся эксклюзивом консоли Nintendo. Хотя он был сюжетным продолжением первых двух "думов" и технически походил на них, аудиовизуально сиквел отдавал "квакой". А музыка представляла собой зловещий эмбиент, без оммажей к популярным тогда рок-группам. Как мне кажется, если бы больше PC-геймеров в прошлом имели возможность ознакомиться с жутковатой (хоть и всё ещё драйвовой) версией для N64, они бы не так в штыки приняли перезапуск. Будучи морально готовыми к тому, что их ждёт ужастик, а не боевик.
@Playr0ne3 күн бұрын
стрельба там была максимально скучная без какого либо импакта, что для сиквела родоначальника мясных шутанов вообще непростительно _хоть атмосфера и была неплохой за счёт графона_
@narcis4513 күн бұрын
>какой то сурвайвл хоррор Серьезно? В игре даже на найтмере у тебя будут ситуации когда думгай тупо не сможет подбирать патроны
@ВиконтдеСлизерин3 күн бұрын
@@narcis451 Ну, не в настолько узком понимании "сюрвайвала".
@ВиконтдеСлизерин3 күн бұрын
@@narcis451 Silent Hill 2 тоже в таком случае слабо тянет на survival, потому что там ресурсов в изобилии и враги представляют мало опасности.
@narcis4513 күн бұрын
@ВиконтдеСлизерин ну его и на релизе как бы умудрились захейтить жёстко
@Neeed1003 күн бұрын
Спасибо за выпуск!!!!!! Оч круто
@mbreakn26202 күн бұрын
В 2004 году комп не тянул ни дум, ни хафлайф. Все было пройдено только в 2010-х))
@MickAshMetalMan2 күн бұрын
...СОРС. Движок "СОРС". Ребята, блин... Одна из самых крутых, самых качественных российских платформ, создающих подобные видео...
@DaniOK88Күн бұрын
Как же бесят соус и сурсы...
@alextro72553 күн бұрын
Что тут можно сказать... Золотое время компьютерных игр! Дум 3 и халф- лайф 2 мастадонты игровой индустрии. Кстати тогда ещё с ними схлестнулся в битву и первый фар край, который тоже представил свою оригинальную идею на шутер. В общем у геймеров тогда был просто взрыв мозга от того развития игр! Тогда казалось что геймдев ждут великие свершения, казалось можно столько всего сделать! Что в итоге? В итоге мы в 2024 году... Гейм дев сплошное позорище! Бледная тень самой себя... Вторую халф лайф до сих пор ни кто не то что не переплюнул! Даже близко не подошёл! Если дум 3 с фар краем ещё смогли обойти... Халф лайф 2 так и осталась единственной в своём роде.
@Anchezzz_MC_spb16 сағат бұрын
Дум 3 решает по ужасам,халва вторая конечно линейная, но очень интересная и весёлая история, в детстве очень боялся, а сейчас смешно конечно, но атмосфера космического ужаса сохраняется. Dead space я думаю как наследник по атмосфере и ужасным монстрам 😊
@mrdamon555512 сағат бұрын
Doom 3 ,надо играть на самом высоком уровне сложности и тогда она раскрывается ,а hl2 в концепте должна быть другой ,моды на оригинальную концепцию раскрывают ее на много лучше.
@KorteZZ883 күн бұрын
Люблю халву Первая часть навсегда в моем сердце
@Anika-Faystas3 күн бұрын
Не лишний комментарий для поднятия рейтинга канала!))
@dedlifs23 күн бұрын
Яобожаю второй Half-Life. А вот DOOM 3 немного поиграл и забросил но понимаю что игра не плохая Но dead space обожаю так как многом она похожа на третый дум по атмосфере Но странно что дум не равивал свои же идеи камерново экшен ужастика а сделали современние версии старых думов хоть и это не плохо
@Hephaestvs3 күн бұрын
Ну вы еще сравните ГТА и Sains Raw какой-нибудь... Doom3 конечно бодрая игра, но HL2 просто икона. Недостижимый идеал.
@tumaldo78873 күн бұрын
Так и есть
@narcis4513 күн бұрын
Чел если хл2 такой хороший то почему нету клонов? Они буквально только недавно стали появлятся (предположу что целевой аудитории хл2 исполнилось 20 лет))))
@Denis_GomozovКүн бұрын
Обе вселенных люблю и с удовольствием и не по одному разу проходил ту и другую!)
@ivanbutenko87782 күн бұрын
Вэлв всё же молодцы, создали легендарную серию игр😊🎉❤
@vbuzov_vКүн бұрын
отличное видео и сравнение двух легендарных серий
@jraffxx3 күн бұрын
Обе игры проходил по многу раз. Несмотря на то, что халфу принято хвалить за нарратив, деталей сюжета и лора там кот наплакал, нужно прямо рыскать. А в думе куча доступных записок и аудиодневников, в которых и лор, и просто приколы.
@jakbaw44512 күн бұрын
Две отличные игры и нет никаких предпосылок, чтобы отдавать предпочтение только одной из них.
@CrazyAmandaFace3 күн бұрын
Все равно что сравнить хоккей и футбол
@ivanbutenko87782 күн бұрын
Айди софтвер и Вэлв обе компании очень крутые и игры мне все нравятся легенды не стареющей игровой индустрии!
@alejandromujeres47733 күн бұрын
Каким то магическим образом умудрился пройти Халфу и Думчанский друг за другом в этом месяце, и тут выходит этот ролик)))
@RevYotuber3 күн бұрын
Спустя время, выберу первый Фарик)
@КрутойУокер-й7ю2 күн бұрын
Никто. Это два равных титана. Перепрохожу каждый год их.
@ЖопиксМвидеовна3 күн бұрын
Напишите пожалуйста ПЛЕЙЛИСТ музыкального фона!!!!!!!
@skyslamp2 күн бұрын
Это че , канал КИНОПОИСКА ? неплохо, продолжайте)
@tumaldo78873 күн бұрын
HL2 на голову выше во всём
@narcis4513 күн бұрын
-отвратное освещение -куча не пропускаемых катцен -противники губки -ужасный баланс оружия -ии тупой >Hl на голову выше во всём
@Donschausen2 күн бұрын
@@narcis451чел не устал защищать дум 3 везде, признай у людей своё мнение им нравится хл2 и считают её лучшей игрой как тогда, так и сейчас, там и есть люди которым нравится дум 3. У обоих игр есть свои минусы и плюсы просто играйте в то что вам нравится, а то что не нравится не обсирайте и не лезьте ко мнению, которое не сочетается с вашим
@dmitriy_volkov_18Күн бұрын
@@narcis451 да, смирись. На голову выше
@narcis451Күн бұрын
@@dmitriy_volkov_18 ни какой конкретики конечно не будет
@dmitriy_volkov_18Күн бұрын
@@narcis451 конечно, это была ирония над твоими попытками высосать из пальца недостатки и принизить HL2
@ichitrigger3 күн бұрын
да уж, нет бы сравнить действительно актуальных кандидатов, сталкер и фоллаут, а вы эх ,ох.
@aryehsilva3 күн бұрын
А ты смешной
@venividi59383 күн бұрын
15:21 хах, весь ролик держали нейтралитет, но в конце не выдержали )
@damirinho3 күн бұрын
Две легендарные игры
@maximthebear79582 күн бұрын
Обе оч хороши ❤❤❤❤❤❤❤❤
@greenfrog8243 күн бұрын
Хотелось бы ремейк Doom 3 в стиле Resident Evil 2 или Silent Hill 2
@veschyolegКүн бұрын
Вот бы кто-нибудь рассказал мне, ОТКУДА взялось произношение /сурс/
@AnriFlussan3 күн бұрын
Сравнение этих игр, тем более спустя 20 лет, неуместно, по-моему. Валв создали шедевр, нестареющую игру (я её прямо сейчас перепрохожу невесть в какой раз в честь юбилея), а третий Дум сразу был принят неоднозначно и, в общем-то, так и остался в своём 2004-м
@Hephaestvs3 күн бұрын
просто у КП нет шарящих людей за игры. Их цитата из этого же ролика "HL2 получила теплый прием". Теплый прием? теплый прием плять?? Да она в журналах того года была названой ЛУЧШЕЙ ИГРОЙ всех времен (как и первая часть в свое время). Людям вообще крышу снесло на многие года. И мы до сих пор в нее поигрываем, неиронично восторгаясь. Люмпены в авторах крч.
@Wolterhon2 күн бұрын
уважаемые, что за боевик на фоне в 11 минуте играет?
@Angela_Ziegler0273 күн бұрын
Че пацаны дум, ласт фм?
@СергейМарченков-ц4х3 күн бұрын
Рубился в обе игры
@Petr.Filchenko3 күн бұрын
Дум 3 и кваке 4 вообще то были конкуренты
@narcis4513 күн бұрын
Как они могут быть конкурентами если вышли в разное время?
@Shurikul3 күн бұрын
Тогда наверное это было ещё сравнимо, сейчас маловероятно. HL 2 и сейчас выглядит намного технологичнее даже современных игр. А дум для большинства остался не совсем удачным экспериментом в серии которая в итоге вернулась к своим истокам. И посмотрите отношение компаний к своему творению. Одни громко отпраздновали 20 летие, а другие ничего. Или я просто не заметил.
@narcis4513 күн бұрын
>технологичней современных игр В чем?
@anatoliyranzenbaym30793 күн бұрын
@@narcis451физикой, как минимум.
@Shurikul3 күн бұрын
@@narcis451 физикой, местами графикой. Постановкой уровней. Можно перечислять еще много.
@narcis4513 күн бұрын
@@Shurikul >физикой это был хавок а не их движок. Такую физику можно спокойно встроить в дум3 да и дум3 местами превосходит физику в хл2. Например в хл2 рэггдолы не взаимодействуют с друг другом а в дум3 наоборот. Или например физика стекла в думе лучше >местами графикой запечённое освещение это не графика(т.к тупо является текстурой натянутой на уровень). Добавок к этому лайтмапы имеют даже для того времени крайне низкое разрешение и во многих местах крайне некорректно "освещают" объекты нету нормальных теней нету динамического освещения в хл2 кроме шейдерной водички нифига и нету(и то в дум3 без труда можно реализовать такую же воду так как в дум3 такая же реализация шейдеров) >постановкой уровней и в чем выражается
@narcis4513 күн бұрын
@@anatoliyranzenbaym3079 это не их физика а хавок да и за неделю до хл2 вышел Medal of Honor: Pacific Assault в котором буквально был тот же физический движок но при этом о нём никто не говорит. Из этого можно сделать вывод что валве просто проплатили журналистам обзоры. А уже дети начитавшись журналов "мнение" журналистов перенесли на себя
@DIAMANT.bКүн бұрын
Это видео существует только чтобы забайтить того чела который под каждым комментарием говорит что в дум 3 вода лучше
@БашмакиМертвеца3 күн бұрын
халфушечка вторая одно из лучших событий в игровой индустрии эвер.
@narcis4513 күн бұрын
Или худших Это как раз таки после хл2 пошла мода на тупое кинцо без геймплея
@БашмакиМертвеца3 күн бұрын
@@narcis451 ну ты и высрал. Это в хл2 то нет геймплея?лол
@lindemann_9442 күн бұрын
прохожу Халф Лайф 2 каждый год. Сейчас есть классные модификации, MMod например. Кто не пробовал - советую. Игра ощущается намного свежее. Дум тоже неплох, но слабо прошел проверку временем
@venttum717115 сағат бұрын
диктор хороший, а те, кто пишет, что он ии и про якобы неправильные ударения - не знают орфоэпических норм и завидуют 💋
@vladimirnekrasov89123 күн бұрын
Проходил халф лайф несколько раз за эти 10 лет , она невероятна , постоянно что-то новое не дает заскучать , графон и лица... пушки , лор , физика. ХЛ Алекс - игра 2020 года , до сих пор лучшая на вр , а ее сюжет... для фанатов , которые дожили до выхода игры , просто вау
@СергейМарченков-ц4х3 күн бұрын
Спасибо
@AndrewKrys12 сағат бұрын
Между Дум 3 и Халф Лайф 2 всегда стоял выскочка Far Cry.
@mikk1ish7 сағат бұрын
Это же как сравнивать боевик и хоррор
@MrSlowmobastard3 күн бұрын
скиньте трек пожалуйста
@SilentNill2 күн бұрын
Doom 3 имеет минусы, но ка же она опередила время графически и стилистически
@dmitriy_volkov_18Күн бұрын
Ну не соперничали, но обе были продолжениями легенд, которых уже заждались и обе выглядели как вестники нового подступающего этапа в развитии жанра и индустрии в целом
@Rikarre8 сағат бұрын
В смысле 20 лет 😭😭
@Алексей-Тихонов-14032 күн бұрын
Вау только прошел half life 2 и тут видео делает КиноПоиск
@damaratski3 күн бұрын
че за трек на 1:12?
@АгентВишня3 күн бұрын
Победил сурс
@Playr0ne3 күн бұрын
У дума 3 по сути был только графони, тогда как халва была продвинутой во всех областях, начиная от технологичности в том числе и визуальной заканчивая разнообразнейшим хорошо продуманным игровым процессом с множеством уникальных фишек завязанных в том числе опять же на технологичности движка и кинематографичной подачей сюжета, при том что всё происходит с видом из глаз персонажа.
@narcis4513 күн бұрын
Где хл2 была продвинута? В физике? Так это был не их движок а хавок который можно было спокойно в движок дум3 встроить Лицевой анимацией? Лицевую анимацию можно было спокойно сделать в стороних инструментах по типу 3ds max Графикой? Кроме шейдерной водички в игре нет графона. Все остальное это лайтмапы (т.е тупо текстура натянутая на уровень)
@MemphisRains3 күн бұрын
Можешь назвать несколько проектов того же времени, что могли похвастаться подобным уровнем анимации, если по твоим словам, это не так уж и сложно? Да, Валв лицензировали технологию, которая была доступна всем желающим, но одной лицензии недостаточно, ты сам должен поработать над тем, что тебе досталось (пример с UE 5 показателен, хотя это немного другое). Ах, если бы написать HL 2 было бы так просто...
@narcis4513 күн бұрын
@@MemphisRains >анимация лица анимация не от движка зависит а от количества полигонов на лице персонажа. ну если тебе надо старые примеры 3д анимации лиц то есть такой мультик под названием шрек. Вышел раньше и при этом обладал гораздо лучшей лицевой анимацией >физика до хл2 вышел вор, деус екс. В них физика наголову выше используется чем в халфе >чем больше локация чем сложнее прописать ии чел в сурсе как минимум на момент 2004 не было инструмента для редактирования поведения ии. Да и по игре не видно что у него хоть какой то сложный сценарий есть. ну и от размера локаций не зависит умение прятаться за стенками, в худшем случае меняется лишь время реакции
@MemphisRains3 күн бұрын
При чем тут мультик, мы говорим только об играх, которые способна запустить машина тех времен. В фильмах и мультиках графика всегда опережала игры, ну, пока не обленились. Дело не только в полигональности, но и понимании эмоций. Это в Воре с Деусом объекты взаимодействуют друг с другом реалистичнее? Речь сейчас не про уровень интерактивности как таковой. По поводу ии, есть предположение, что все сделано в угоду темпа. Если бы тебя наказывали так же, как в первой части, то опыт был бы менее приятен, что не отменяет глупости ии, но это так, к слову. Со временем, моды пришли на помощь.
@narcis4513 күн бұрын
@@MemphisRains чел... разницы между 3д модельками и в играх и в фильмах нету(их даже в одних и тех же программах делают лол) да и в хл2 модельки имеют кучу полигонов как раз потому что графона в игре нету вот и хватает мощностей для большого количества полигонов >Это в Воре с Деусом объекты взаимодействуют друг с другом реалистичнее лучше а не реалистичней. В них тупо больше простора для физики да и за неделю до хл2 вышел Medal of Honor: Pacific Assault в котором буквально был тот же физический движок. Но его по каким то магическим причинам никто не вспоминает в разговорах об физике в играх >По поводу ии, есть предположение, что все сделано в угоду темпа для чего изобрели режимы сложности? >Со временем, моды пришли на помощь. ну с таким успехом можно утверждать что дум3 менее требователен чем хл2 ведь есть doom 3 phobos у которого системки ниже чем у оригинального дума и при этом во многих местах визуал тупо лучше
@Senseiboyz3 күн бұрын
спасаю от первых!
@piotrcorwinus12663 күн бұрын
Они соперничали?просто игры разные
@niVaLvod3 күн бұрын
13:58 свою нейросетку переобучите ударения правильно ставить , бот лаганул
@Snake_kz3 күн бұрын
Аж слух резануло... Думаешь реально бот? 😢
@MADGears442 күн бұрын
А это, внезапно, правильное ударение. Просто большинство к нему не привыкло. И вряд ли когда-то привыкнет.
@Snake_kz2 күн бұрын
@@MADGears44 лол
@MZFKDL3 күн бұрын
а как же Far Cry? она тоже в 2004 году появилась
@BrianEvansTopTV2 күн бұрын
Спасибо за интересный контент! Хотел спросить по другой теме: У меня есть кошелёк OKX с USDT, и у меня есть seed фраза. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). Может подскажете, как отправить их на Binance?
@JalexWROK3 күн бұрын
Я когда посмотрел демку дума 3 она мне понравилась больше чем то что вышло. Хз но мне показалось что дум потерял на выходе что то особенно то что они сделали финт с исчезновением мертвых существ.
@narcis4513 күн бұрын
>финт с исчезновением мертвых существ Так и в хл2 трупы изчезают
@JalexWROK3 күн бұрын
@@narcis451 я про дум )
@narcis4513 күн бұрын
@@JalexWROK ну он он не ответствует написаному
@Donschausen2 күн бұрын
@@narcis451в хл2 трупы не исчезают, так быстро по сравнению с думом. В думе они пропадают как только в падают на пол, в хл2 они могут долго лежать
@narcis4512 күн бұрын
@@Donschausen если ты не знал в дум3 трупы зомби не исчезают если их убить слабым оружием. Единственные кто исчезают это демоны(и то это логично обосновано) и зомби которым нанесли кучу урона дробовиком или ракетницей (по сути они просто "аннигилируются")
@SchiZoFriends3 күн бұрын
❤❤❤❤❤❤❤❤
@piotrcorwinus12663 күн бұрын
Халф лайф люблю и все квейки
@dontliem13 күн бұрын
Никакого противостояния не было. У дума не было ни единого шанса перед халфой
@SuperVegas343 күн бұрын
Никакого противостояния не было. У халвы не было ни единого шанса перед думом
@UncleSam8843 күн бұрын
@@SuperVegas34 💯
@UncleSam8843 күн бұрын
Вторая халва сильно уступает первой части!
@shoot_nick3 күн бұрын
@@UncleSam884 в чем?
@mediatourist3 күн бұрын
да дум3 вообще как-то тупо сделали. Крутой движок забацали и вся игра в темноте... Там даже яркость не выкрутить. Там с этим хитро сделано, что играть не хотелось.
@Андрей-ю8ж7ш14 сағат бұрын
Конечно Халфа круче и много разнообразнее, Дум просто стрелялка, хоть и жутковато атмосферная
@soylentgreenyt3 күн бұрын
Никаких параллелей между Doom 3 и Half Life 2 нет. Не очень понятен смысл сравнения этих двух ничего не имеющих друг с другом игр. Можно было с таким же успехом сравнить их с Сим Сити
@Mks96153 күн бұрын
Не вижу проблем в сравнении этих игр между собой. вышли в одно время, были прямыми конкурентами. открою секрет: обе игры являются представителями одного жанра😮
@soylentgreenyt3 күн бұрын
@ ну да, действительно, стрелялки какие-то компьютерные, чтота взрывается - все одинаковые эти ваши игрушки-дeбилки
@ДядяИосиф-б8сКүн бұрын
Посмотрел заголовок и не понял вопроса "кто кого" исходя из чего именно? Посмотрел видео и понял что зря потратил время, вату катали, воду Лили, резину тянули
@Гоги-з8б3 күн бұрын
Где farcry?????
@mediatourist3 күн бұрын
А я побег делал из залива мясника несколько раз. Дум 3 тормозил, а в халве 2 не хватало личности Фримена. Даже эпизоды прошлись только недавно. До сих пор не могут закончить эти эпизоды.
@r0-nn6ef6 сағат бұрын
Что за ученики и мастера, кто и кого там пытался превозмочь... - что Вы такое, черт возьми, несете...?!?! Я бы еще понял если бы один раз, ляпнул (ну сморозил, с кем не бывает), но эта чушь говорится минимум дважды! Valve, насколько, я помню, Кармак отдал движок quake 1 безвозмездно, который был модифицирован и превратился в gold source(видимо тогда он в Гейба не поверил 😅). Прям, курсы там были - "как превзойти мастера"... 🤦
@zaqwsx41375Күн бұрын
Halo 2)
@legacyz_3 күн бұрын
Ну вы канешн лютый срач вспомнили
@alimuratkali3 күн бұрын
TLDR: Half Life 2
@ViktarShatsilaКүн бұрын
Doom³ - это базис. И вы в ролик вставили футажи не кошерной ванили (кстати, а где RoE?), а всратенького BFG Edition. Осуждаю.
@vanoosbond85913 күн бұрын
Я тебя
@DaniOK88Күн бұрын
Самое лучшее - это, конечно, бесконечные холивары на тогдашних форумах. Но как и тогда заявлю - дум3 неплохое говнецо, а ХЛ2 - легенда.
@gazenwgn68843 күн бұрын
халф лайф 2 - иммерсив сим?
@Ivan_Ivanov923 күн бұрын
12:12 После получения грави-пушки монтировкой более не пользовался.
@aikonymКүн бұрын
DooM 3 - это стильное, а главное, цельное произведение. Ограненный алмаз с чётко выверенным игровым процессом. Half-Life 2 - винигрет из плохо подогнанных друг к другу геймплейных элементов, постоянно распадающийся на какие-то невразумительные куски. Итог - ДууМ 3 - недооценённый шедевр. Халф-Лайф 2 - переоценённая помойка.
@СергейМарченков-ц4х3 күн бұрын
Миллиона просмотров
@ivanbutenko87782 күн бұрын
Айди софтвер😊🎉❤ а не ваш этот ид софтвер😅😮😂
@Neeed1003 күн бұрын
Никто не ждал дум 4 как халва 3
@archangelanton3 күн бұрын
На мой взгляд их ставить в один ряд нельзя, потому что вторая Халфа это эпохальная и наверно лучшая игра от первого лица если говорить о приключенческом шутере! Дум 3 это же в свою очередь довольно спорный эксперимент, даже в рамках своей собственной франшизы он будет на последнем месте по значимости и популярности, потому что например Дум 2016 года прям отлично зашел всем любителям ФПС и Этернал несмотря на критику тоже весьма бодрый, вот свежий Дум с нетерпением ждет публика, потому что конкурентов то и нет! А первые две части Дума вообще легендарные, у меня даже Мама играла в 90-х в второй Дум )) Так что 3 Дум это такой гадкий утенок.
@Snake_kz3 күн бұрын
Полностью разделяю твой взгляд!
@docent27ua3 күн бұрын
HL2 даже сегодня играется и выглядит хорошо. Третий дум сегодня выглядит вырвиглазно.
@narcis4513 күн бұрын
Наоборот как раз -нету нормального освещения -лайтмапы во многих местах кривые -низкое разрешение лайтмап (во второй кваке оно и то было выше) -во многих местах объекты не правильно освещаются (в дум3 за счёт унифицированного освещения такой проблемы нет) -Непонятно зачем поверх всех текстур накинута черная текстура Да и в хл2 максимально всратый шутинг. -враги губки (требуется пол обоймы из ПП/пистолета для того что бы убить комбайна) -тупой ИИ (в дум3 ИИ зомби-охраны гораздо лучше пользовались укрытиями)
@NgeXaider3 күн бұрын
@@narcis451Чел, не надоело тебе тебе дум защищать? Ты не можешь признать правду? Ну типичный защитник.
@ЛошараМоисеевКүн бұрын
@@narcis451 научись в голову целится думоид и тогда не надо будет пол обоймы спускать, но я понимаю что для человека который привык стрелять в импов на расстоянии вытянутой руки целится дальше двух метров может быть проблематично
@narcis451Күн бұрын
@@ЛошараМоисеев > научись в голову целится думоид если ты не знал в дум3 есть система попаданий в голову и некоторых противников по типу ревенанта можно даже таким образом ваншотнуть да и как это оправдывает то что противники в хл2 губки? Ну и никто не отменял ужасно большой разброс у оружия в хл2 так что твой тейк про умение стрелять в голову фигня полная Есть даже такая игра gears of war которую многие ругают за то что там противники имеют слишком много здоровья... Так вот они убиваются и то быстрее чем комбайны в хл2
@narcis451Күн бұрын
@@ЛошараМоисеев противники в каком нибудь gears of war и то менее живучи чем комбайны и зомби в хл2 да и в дум3 как бы есть система хедшотов и тем самым там можно какого нибудь ревенанта уничтожить с одного выстрела
@SergeyKolyadaRu3 күн бұрын
да дум 3 и рядом не стоит с халвой 2, которая стала действительно прорывной и культовой!
@narcis4513 күн бұрын
Ну или просто валве кучу денег потратили на раскрутку Дум 3 по всем параметрам превосходит хл2
@Mks96153 күн бұрын
В чем дум лучше хл 2? Дум даже на момент выхода был отсталым проходнячком. Кроме скукоты и зевоты дум больше ни чем не запомнился , а хл 2 прекрасно прошел испытание временем. @@narcis451
@NgeXaider3 күн бұрын
@@narcis451Раскрутка? Чел, еë чуть ли не всё ждали. Хватит защищать свой коридорный шутан
@NgeXaider3 күн бұрын
@@narcis451Ну по такой логике, и я могу сказать что I'd software потратили кучу денег, на раскрутку проходняка)
@narcis4512 күн бұрын
@@Mks9615 в чем отсталым? повсеместный динамическим освещением и тенями от каждой вещицы?(в хл2 даже динамического освещения уровня второй кваки не было, всё освещение было тупо запечёной текстурой) унифицированным рендерингом в результате которого вся картинка была крайне цельной?(весь уровень мог динамически перестраиваться и при этом выглядеть нормально. Т.е по сути rtx по такой же причине и хвалят)В хл2 же динамические обьекты крайне рвано освещаются(чего только стоят обломки в руинах сити 17 которые нормально не освещаются)
@Dikiybard2 күн бұрын
Doom3 днище по сравнению с халф лайф. Да простят меня Фаны doom(если таковые существуют)
@ОлегКоролв-м8чКүн бұрын
Hall life 2 лучше дума это и тае видео, думм вобще хреновая но стращная игра , а вот Quake 4 игра хорошая но худе Hall life 2
@vasiliy82 күн бұрын
Закидайте меня тапками, но во 2 Халве монтировка практически не нужна. Если торопишься - пару патронов не жалел на ящик, а в прочих случаях - грави-пушка удобнее и функциональнее.
@seokeys693 күн бұрын
Дум 3 однозначно, а ХЛ2 это жалкая тень 1 части, никакого интересного геймлея, сужет стал какой то пародией, я его прошел и забыл в тот же день, то ли дело 1 часть, задрочена до дыр! Дум3 я тоже раза 3 прошел с удовольствием, а ещё был ФарКрай который минимум 2 раза был пройден + какая сочная картинка, за окном снег, а я играю в тропиках на дельтоплане среди джунглей, отличная была игра.
@Donschausen2 күн бұрын
Хз геймплей в хл2 для меня интересный засчёт физики и взаимодействия с нею, прикольно убить врага абсолютно любым предметом на карте, да и каждую главу меняется геймплей, то погоня от вертушки, сражение с нею, хоррор сегмент в Рейвенхольме, в хл1 не так много разнообразия в геймплее я заметил хоть и много раз проходил
@seokeys692 күн бұрын
@@Donschausen в фаркрай тоже есть это все) есть вертушка, есть монстры, есть офигенная вода не то что в хл2, есть джунгли, рыбки птички, есть дельтоплан, транспорт! все есть и физика тоже, просто люди ждали халву долго и по этому такой шум, по факту кроме физики, причем как там солдаты валяются ужасно, но да физика свзанная с гравипушкой, и ещё пару фишек, но сюжет довольно странный, понять его или запомнить ))) неполучилось
@Donschausen2 күн бұрын
@seokeys69 ну кому как, я играл в несколько игр 2004 года и пожалуй мне только фар край запомнился, гта са и хл2. У каждого разные мнения
@seokeys692 күн бұрын
@@Donschausen да все это вкусовщинка
@pukvvozduh18 сағат бұрын
Диктор не иишный?
@СашаТермос-ч2ш3 күн бұрын
ясно, автор фанат ХЛ 2 😊
@80isherКүн бұрын
Это что там doom 3 изменил в индустрии?
@Dimon13S2 күн бұрын
Очень странный вовод в конце. Doom 3 никакие кинематографичные боевики не предвосхитил, это как раз сделала куда более постановочная и театральная HL2. И иммерсивность тоже. В этом и суть гениальности HL2 - игра хорошо работала и как линейный аттракцион, и как иммерсивная игра, где у игрока есть некоторая степень свободы. Doom 3 же при всех попытках его выгораживать, как раз ничего не предвосхитил, а наоборот в 2004 ясно показал, что время подобных классических коридорных шутеров, где за всё прохождение геймплей и декорации практически не меняются, прошло, и красивой графики для успеха уже недостаточно. И в отличие от HL2, третий Doom по итогам года награждали крайне неохотно, и в истории он остался скорее как разочарование. Он был хорошей игрой, да, но к сожалению никакой революции не произвёл. Doom 2016 в этом плане как раз преуспел куда лучше. Кровавый высокоскоростной ритм-шутер, где надо сочетать стрельбу с рукопашными добиваниями - это в 2016 может и не тянуло на новое слово в жанре, но на фоне CallofDuty-образных конкурентов игралось куда свежее. И вот Doom 2016, вероятно, как раз довольно сильно повлиял на индустрию - например тренд на бумер-шутеры с закосом под 90е и 00е начался именно после него.
@RomanPesochney-d2nКүн бұрын
Хл2 прошла проверку временем иза ее комьюнити
@furuimamoru5872 күн бұрын
без обид но дум 3 вышел на старте не однозначным, серию дум полюбили не за хорор сферу
@СергейНиколаевичКоновалов2 күн бұрын
Кто-нибудь - поправьте диктора...из ролика в ролик режет слух предвОсхитили😢 ведь правильно же говорить предвосхитИли😢😢😢
@rikimarux775 сағат бұрын
Сравнили х с пальцем) вы чего там?
@evgenyevgeny618517 сағат бұрын
АЙ ДИ СОФТВЕЙР, А НЕ ИД😂😂😂
@venttum717115 сағат бұрын
буквально 5 секунд гуглинга, гений: Название компании пишется со строчной буквы - id - и произносится так же, как и в словах did или kid. Согласно книге «Masters of Doom», группа будущих основателей id называла себя «Ideas from the Deep» (англ. идеи из глубин) во время своей работы в Softdisk, однако, впоследствии оно объяснялось, как аббревиатура фразы «in demand» (англ. расхожий, пользующийся спросом).[8] Самой компанией собственное название рассматривается как отсылка к понятию ид - психологической концепции, введённой Зигмундом Фрейдом. Свидетельство этого можно найти во фразе «that’s id, as in the id, ego, and superego in the psyche» (с англ. - «этот ид такой же, как ид, эго и супер-эго в психике») из документации Wolfenstein 3D, одной из ранних игр компании. Также отсылку к Фрейду можно было найти на странице «История» веб-сайта компании до его обновления.[9]