Круто! Спасибо за видео! Очень полезное. Жду следующего.
@danil_zz2 жыл бұрын
"Всем доброго времени суток.." и ужасное выражение морды лица. Зачетный юмор! :)
@funnygo96982 жыл бұрын
На счёт проблем с растягивающимся лицом в миксамо там точку ставить нужно не на рот, а на подбородок, тогда норм)
@M3DuaTP2 жыл бұрын
Насчёт массового переименования. Через поиск, по дефолту f3, можно вызвать batch rename, и в нем задать удаление куска названия с Миксамо со всех костей.
@Ventallica3 жыл бұрын
Зачетный урок! Супер! Супер!
@ДимаЧеркасов-и2у3 жыл бұрын
А как насчёт урока смены одежды и при этом сохранении анимации. Например, как в рпг играх где можно одевать различную броню и тп. Допустим есть перс, анимацию берём из mixamo, засовываем это все в юнити и как сделать на этом всем возможность менять одежду, оружие?
@igrodelsky3 жыл бұрын
Можно на одной модели в одном файле привязать всю одежду и сделать риг, а в Юнити включать и выключать нужные меши.
@ДимаЧеркасов-и2у3 жыл бұрын
@@igrodelsky и правда, спасибо, получилось. Но урок на эту тему было бы круто. Т.к. гайдов мало, только один есть в ютубе англоязычный и то на час с лишними действиями.
@kalipsy20007 ай бұрын
Mixamo пишет "sorry unable to map existing skeleton"
@-LordEK-2 жыл бұрын
А почему нельзя переставить кости в голове и шее вместо всех этих манипуляций?
@УльянаПицуха-с1р9 ай бұрын
у меня в блендере она прозрачная как это убрать, через неё видно другие объекты в режиме рендер
@igrodelsky9 ай бұрын
Она ?
@Djonsing2 жыл бұрын
У меня на персонаже после MIXAMO, почему то Максе начинались глюки, конкретно в модификаторе "Skin" не работала симметрия, а в "Skin morph" не выделялись вершины (после применения скрипта AutoBiped) а если скинил в ручную на родном максовском бипеде, то всё шло гладко, без всяких глюков почему то, а в Блендере ни каких глюков не наблюдалось после миксамы? (с Блендер не знаком от слова совсем)
@igrodelsky2 жыл бұрын
С Максом не знаком от слова совсем. В Блендере проблем нет.
@MsWital3 жыл бұрын
Зачёт!!!))
@yksi28833 жыл бұрын
Владимир, спасибо. Вы отказались от MakeHuman? Буду благодарен за ответ. :)
@igrodelsky3 жыл бұрын
Я не отказался, но в какой-то момент стал чаще пользоваться Фьюзом, так как там больше функционала разного, как в плане настройки меша, так и в плане текстур. Старые уроки удаляю, заменяя на новые, так как в них многое уже не актуально, да и качество записи хреноватое было.
@gogogamesua2 жыл бұрын
Текстуры на волосы и глаза не подтягивает. Просто белые, а в глазах дыры. Что делать?
@sergeygornostaev3282 жыл бұрын
Привет,а какую версию блендер используешь?
@igrodelsky2 жыл бұрын
Здравствуй. 2.83
@GameLLIoy3 жыл бұрын
👍
@Ed-iq5vi3 жыл бұрын
А как делать анимацию рук перезарядки оружия для fps шутера?
@igrodelsky3 жыл бұрын
Я делаю прямо в Юнити, так как там виден вид из камеры сразу.
@КаримКеримков2 жыл бұрын
Если закинуть текстуры по моему в архив вместе с FBX и залить на миксамо то импортируется вместе с текстурами!
@igrodelsky2 жыл бұрын
Текстуры в Миксамо не нужны.
@BastionKadabr3 жыл бұрын
мне каж лучше свою арматуру запилить в blender , к высокополигональн игровым она норм автоматически вяжется , а mixamу анимашки уже импортировать , конечно этот процесс не для новичков недавно только сам въехал что оказалось под Unity Humanoid от своих вспомогательных костей типа IK не обязательно избавляться (это вообще геморно было ) и можно уже на префабе удалить
@igrodelsky3 жыл бұрын
Недавно пробовал в Блендере привязать скелет и он также, как и раньше, кривовато автоматом распределяет веса. Это видно, когда поднимаешь ноги вперёд под 90 градусов или руки в стороны разводишь сильно. Больше нужно значительно править руками веса, чем с миксамовским скинингом.
@BastionKadabr3 жыл бұрын
@@igrodelsky я скелет беру из MakeHum , прост дополняю и отвязываю привязываю , хотя не в скелете же дело - не знаю мну устраивает
@igrodelsky3 жыл бұрын
@@BastionKadabr Ну да, не в скелете, а в правильной привязке вершин к костям.
@BastionKadabr3 жыл бұрын
@@igrodelsky ты был прав эти проги fuse + онлайн mixamo куда круче MH , я тупо все не могу привыкнуть что комп апгреженый и все новые технолоджи воспроизводятся без проблем , а не как раньше приходилось обязательно высматривать сист треб )
@animatronic853 жыл бұрын
Люди хелп !!! проблема такая: скачиваю анимацию с миксамо а скачивается только скелет хотя модель свою я загружал. Вот сижу и думаю что не так я сделал... У меня не так как у автора модель со скелетом уже привязанным скачивается а просто скелет и причем малюсенький по сравнению с моей моделиной ))) Мож кто подскажет ?
@igrodelsky3 жыл бұрын
В меню скачивания, видимо, выбрал случайно вариант скачивания чисто анимации без меша.
@animatronic853 жыл бұрын
@@igrodelsky слушай, а тогда такой ❓ вот у меня модель уже с текстурами много мешей и ювишка порезанная на три юви карты, текстурил в сапстансе. Вот как сделать так чтоб всё текстуры и ювишки остались после импорта fbx обратно из миксамо?? Просто получается когда экспорт делаешь сливаешь всё в один меш и всё текстуры и ювишки теряются. И как потом к одному мешу прикрутить текстуоы трёх карт? Я не понимаю этого вообще. Тыж по-любому знаешь как это сделать. Очень буду благодарен за помощь☺
@igrodelsky3 жыл бұрын
@@animatronic85 Если правильно понял вопрос, то нужно просто назначить после импорта на соответствующие части меша отдельные материалы. Тогда на одном меше будет несколько материалов.