Игровые движки - Часть 1

  Рет қаралды 513

Panda Game Art

Panda Game Art

7 ай бұрын

Первое видео из цикла "Игровые движки". В неём поговорим о движках, которые у всех на слуху. Разберёмся, какие у кого плюсы и минусы.
Если Вам интересен какой-то конкретный движок, о котором мы ещё не поговорили, обязательно напишите в комментариях и мы включим его в разбор во 2-й части.
Приятного просмотра!
Так же с удовольствием общаемся и отвечаем на Ваши вопросы в наших соцсетях
Наш VK: panda_gameart
Telegram: t.me/panda_gameart

Пікірлер: 32
@user-uf7xu2pd7x
@user-uf7xu2pd7x 6 ай бұрын
Насчет сложности C# сказать прямо, что он сложный нельзя. Как по мне он легче в понимании чем Питон. Шарпик в принципе довольно приятный язык программирования(хоть и ооп знаю плоховато), да, не без изъянов, но это, как мне кажется самый простой язык для разработки игр. Юнити прост в освоении, но в функционале самого редактора еще придется много времени провести, да бы разобраться :D
@norwaysamurai1712
@norwaysamurai1712 6 ай бұрын
Один чел сделал игру на java + lib и рубит по миллиону в месяц. Другой использовал XNA Framework для создания stardew valley. Так что не важно на чем делать. Я делаю индюшатину на unreal через blueprint и мне норм
@user-in5kx5hn1g
@user-in5kx5hn1g 7 ай бұрын
❤❤
@pandagameart
@pandagameart 7 ай бұрын
❤️❤️
@user-fn4gp9kh1l
@user-fn4gp9kh1l 6 ай бұрын
Отнюдь, даже на RPG Maker можно создавать классные проекты, дело фантазии разработчика
@user-uf7xu2pd7x
@user-uf7xu2pd7x 6 ай бұрын
но стоит сказать что RPG Maker ограничивает функционал того, что можно сделать проще и с большим функционалом на той же юньке. И на Мейкере не так много классных проектов, как на известной юньке или анриале
@darkfrei2
@darkfrei2 7 ай бұрын
Игровые фреймворки тоже будут?
@Ultrasard
@Ultrasard 7 ай бұрын
На счет Гиф и Юнити согласен частично, из коробки почему-то не работает сразу но есть куча решений которые эту проблему решают, так что если у тебя куча гифок для проекта то менять Юнити на какой-то другой движок смысла нет - все можно сделать)
@irayala
@irayala 7 ай бұрын
хз никогда не слышал и не видел что люди используют гифки в играх. сколько не смотрел туторов и девлогов. думаю гиф не является проблемой массовой. просто кто то если это пытается использовать скомунизженные гифки с инета в своей игре то это очень локальная проблема и проблема это только этих пяти человек. все ассеты или что сам рисуешь все же в спрайтшитах или пнг секвенция.
@pandagameart
@pandagameart 7 ай бұрын
Я рисую ассеты сам и мне это просто кажется удобным, так что скорее это не глобальная проблема, а моя личная)
@sliz6709
@sliz6709 7 ай бұрын
С unity часть разработчиков убежали из-за руководства, они изменили систему оплаты задним числом.
@user-uf7xu2pd7x
@user-uf7xu2pd7x 6 ай бұрын
да не сказать что задним, и тем более они отказались от этой идеи..
@user-fn4gp9kh1l
@user-fn4gp9kh1l 6 ай бұрын
Блин, а где визуализация того, о чем ты рассказываешь? На одном комментировании слабо воспринимается информация
@dshiolton
@dshiolton 7 ай бұрын
Было бы не плохо получить обзор на CryEngine.
@Jeezify31
@Jeezify31 6 ай бұрын
Вроде сейчас развивается его форк o3de
@Jeezify31
@Jeezify31 6 ай бұрын
@@dshiolton нет, насколько я знаю на основе CryEngine, который сейчас принадлежит Amazon, они сделал ответвление от CryEngine - Amazon Lymby(название не помню), и потом уже он этого форума сделали ещё один - 03de(opensource 3d engine).
@dshiolton
@dshiolton 6 ай бұрын
@@Jeezify31 я попробовал, не запускается с первого раза. Нужны танцы с бубнами. Если какой-нибудь новичок попытается, то он не потянет движок o3de.
@Jeezify31
@Jeezify31 6 ай бұрын
@@dshiolton да вообще мне кажется движок не очень подходит под indie.
@SayOneGame
@SayOneGame 4 ай бұрын
Кароче пацаны.. Влетайте либо в юнити либо годот
@Ultrasard
@Ultrasard 7 ай бұрын
А я знаю много кого кто ушел на Годот, а потом вернулся на Юнити с криками: "да там ВебГл сломан, уже год как починить не могут"!)
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
У нас в компании используется, все работает. Возможно они просто перешли с одного движка на другой, сильно привыкли к прошлому, поэтому не было каких-то ресурсов разбираться
@DanDiablo
@DanDiablo 7 ай бұрын
Это в четвертом, в третьей версии все ок! Хотя странно, конечно.
@GramPiterson
@GramPiterson 7 ай бұрын
@@moshamiracleвы на 4ке или на 3.5 под веб пилите? 4ка интересует в основном для ЯИ, но там из-за ШаредБуфер и Яблочной продукции модерка не проходит
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
"как такового 2D в движке N нет", ох уж эти журналисты.. внезапно его нет уже везде и очень давно, потому что у нас на устройствах 3D ускорители графики (они же видеочипы) и все, что мы отрисовываем не через процессор (а это почти никогда и ничто), работает именно так. Даже эти ваши "2D" интерфейсы любой программы вместе с операционкой точно также в подавляющем большинстве случаев отрисовываются как 3D объекты и лишь итоговое изображение в виде 2D картиночки передается на монитор
@GramPiterson
@GramPiterson 7 ай бұрын
Наверное тут больше про то что в самом движке 2д это 3д без Z оси, но ей всегда можно воспользоваться. В том же godot для 2д ноды оси Z не будет и инструмент (API), который есть, работает с X & Y. А как там в ускорителях графический конвеер устроен это уже другой вопрос
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
@@GramPiterson в Годо там это просто скрыто за слоями отрисовки - это та же самая координата по Z, которая только задается через поле layer, а не Z
@irayala
@irayala 7 ай бұрын
то есть все движки которые тупо 2д изначально и в них нет 3д, они один фиг три дэ?))
@GramPiterson
@GramPiterson 7 ай бұрын
@@moshamiracle он называется Z-index, а не слои. В Unity по умолчанию 2д это 3д. Вы можете размещать там любые объекты и т.п. В Godot, при выборе 2д ноды, создается пространство под работу с 2д объектами. Любой трехмерный объект туда разместить нельзя. Можно делать микс через 3d ноду с 3д камерой и трансляцией во второй вьюпорт 2д ноды через текстуру
@pandagameart
@pandagameart 7 ай бұрын
Не совсем. Просто есть движки 2D и с имитацией 2D. В имитации просто зафиксирована ось Z и камера остаётся по ней неподвижной, но логически в ней всё объекты считаются как 3D.
Коротко о том, как я перестал играть
12:48
когда повзрослела // EVA mash
00:40
EVA mash
Рет қаралды 1,8 МЛН
I wish I could change THIS fast! 🤣
00:33
America's Got Talent
Рет қаралды 75 МЛН
Luck Decides My Future Again 🍀🍀🍀 #katebrush #shorts
00:19
Kate Brush
Рет қаралды 8 МЛН
Final muy inesperado 🥹
00:48
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 19 МЛН
Самый фейковый спидран в истории
17:55
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 7 МЛН
Я ПОНЯЛ ИНДИКУ
11:30
se7edk4
Рет қаралды 6 М.
The most EVIL company right now [ENG SUBS]
23:10
Простая экономика
Рет қаралды 771 М.
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 926 М.
НАСТОЯЩАЯ ЖИЗНЬ КОТА В ВР ( I Am Cat )
22:48
perpetuumworld
Рет қаралды 1,5 МЛН