я все давно порываюсь вспомнить про шутер Delta force 1, где была смесь вокселей, полигонов и текстур. пока народ бегал по маленьким лабиринтам, там вокселями генерировался бесконечный ландшафт на свежем воздухе, это прям было круто. кстати, еще году в 2012 где-то видео прототип игры, где ходили мехи-роботы и могли разрушать все на уровне, вообще все. жаль, но игроки не поддержали, а могло быть весело.
@kitajskijmost3 жыл бұрын
Вот, поддерживаю комментарием, ну и лайк поставил.
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо!
@GistafLjfreg3 жыл бұрын
Спасибо огромное , узнал не только много нового но и подметил для себя несколько годных проектов
@GodRay3 жыл бұрын
Рад стараться, спасибо :)
@vampirefox99812 жыл бұрын
первая воксельная игра на моей памяти - Voxelstein. так не стоит забывать об Outcast
@АлександрАндреянов-я4е Жыл бұрын
Классное видео про воксели. Мне кажется игровая индустрия пошла не по тому пути.
@dansts61146 ай бұрын
Полигоны являются продолжением Векторной графики, так что ничего удивительного. На больших старых Мэйн-фреймах графика изначально была векторной, а вместо мышки использовались Световые Перья, буквально система лампочки и датчиков позволявшая взаимодействовать с экраном водя по нему таким пером
@recklessreprise43643 жыл бұрын
Здрасьти. Мааааленькое уточнение про "аппаратное ускорение вокселей". В нвидиевских (да и в амдэшных) видеокартах технически уже много чего реализовано: многоуровневая кешевая система и блоки со спец. функциями. Но нужен софт, а вот с ним не очень, мягко говоря. Да и рисовать вокселями картинку крайне накладно, т.к. сначала видеокарты упрутся в пропускную способность памяти, а затем и вычислительные возможности. Так что всё верно, но вот дури даже RTX3090 не хватит, чтобы вокселями отрисовать картинку в современных играх, использующих традиционные треугольники (самые простенькие примитивы из полигонов). Не от хорошей жизни пустые пиксели гоняем по экрану, хех. Тирдаун крут и вот таких проектов хочется побольше, Густаффсон маньячина, Аальтонен задр... Красавчик. Видео отличное.
@alexgo90533 жыл бұрын
Для слабых компов, полюбому нужно уменьшать полигоны перса/объекта,иначе будет печалька,про андроид вообще молчу,хотя как то воксельные игры все же делают разработчики под систему. Для своей игры сделал персов, а когда глянул на их полигонный вес... И присел. Думал попробывать плагинами 3d max, blender (делал по видео других). Дыр много получается, если уменьшать по %,либо на немного получается снизить число полигонов. Может еще есть программы (кроме ручной подгонки)?
@zalupust_sukins30192 жыл бұрын
Хочется метавселенную на движке тердаун
@7days3062 жыл бұрын
Вроде как для вокселей векторные вычисления не подходят, у них свой алгоритм расчетов. Помните старые игрушки с вокселями, например дельта форс, так там вроде как на ЦП это всё рассчитывалось
@GutsikExile3 жыл бұрын
12 лет назад была такая игрушка Voxelstein 3d, там как и в Teardown все было из вокселей и все разрушалось, хотя это скорее демка игры которая к сожалению так и не вышла :
@GutsikExile3 жыл бұрын
еще есть игрушка Marble Marcher графика состоит из фракталов
@GodRay3 жыл бұрын
@@GutsikExile О, интересно
@Unknown_Planet2 жыл бұрын
@@GutsikExile Серьёзно?) Вот это интересно... А вот только они по-настоящему бесконечные, или там всё совсем плохо?
@derzkei_86573 жыл бұрын
Как всегда качественный контент!
@GodRay3 жыл бұрын
I hope so
@Adam-xf6yo3 жыл бұрын
Не давно наткнулся на твой канал дружище продолжай в том же духе💪 канал у тебя хороший👍 можно сказать типа аналог digital foundry)) и желаю тебе успехов в развитии твоего канала
@GodRay3 жыл бұрын
Благодарю, буду делать дальше)
@shapagamezzz49682 жыл бұрын
Очень крутой контент! Почему так мало подписчиков? Надо исправлять!)
@Солембум3 жыл бұрын
А ost из Prey-то зашёл, как слышу.)
@GodRay3 жыл бұрын
Очень зашёл, Мик Гордон хорош
@541G383 жыл бұрын
@@GodRay И Raphael Colantonio, над прэем они вместе работали:)
@GodRay3 жыл бұрын
@@541G38 Точно, некрасиво не упомянуть было его с моей стороны
@tao3093 жыл бұрын
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"
@GodRay3 жыл бұрын
Взаимно)
@NikolaiKim3 жыл бұрын
Познавательное видео на игровую тематику. Просто супер
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо, не зря старался)
@tao3093 жыл бұрын
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Жду ещё!"
@GodRay3 жыл бұрын
Будет
@DIGITAL_LABORATORY.3 жыл бұрын
Как не крути, не кручу!
@GodRay3 жыл бұрын
Увожаю
@samplistic3 жыл бұрын
Четырехмерный лайк
@MODHIIK3 жыл бұрын
Ливерная колбаса топ
@GodRay3 жыл бұрын
Ну типа
@selfadev Жыл бұрын
Спасибо за контент!
@javadeveloper513 жыл бұрын
Хорошее видео, продвигаем в топ)
@MrEksol2 жыл бұрын
Заслужил подписку
@ЯрославЗенин-й5з3 жыл бұрын
Просто шикарный ролик, говорить даже нечего:3
@GodRay3 жыл бұрын
Буду стараться ещё лучше) Спасибо!
@kerzhemanov2 жыл бұрын
Ray marching, это алгоритм определения видимости одной точки из другой, а ray tracing, это алгоритм транспорта света. Ray tracing может использовать для определения видимости как ray marching, так и другие алгоритмы, например, алгоритм растеризации.
@SelectFrom3 жыл бұрын
Круто. Новый видос!)
@irondrag29413 жыл бұрын
Интересное видео, спасибо!
@Empel013 жыл бұрын
👌
@barashbaraska16423 жыл бұрын
Вот это да, я даже думал что такое есть
@Atomicpowerz3 жыл бұрын
Топ контент
@GodRay3 жыл бұрын
Надеюсь)
@user-ShadeLord3 жыл бұрын
респект за ray marching
@ЕгорСоловец-л1н3 жыл бұрын
Трёхмерный аналог пикселя это не воксел, это точка. В двухмерной графике нет никаких квадратиков-пикселей, есть только позиции в массиве. Квадратики или прямоугольники получаются при выводе на устройство. Даже при увеличении растрового изображения квадраты это просто метод визуализации: можно вывести чёткие границы между значениями соседних пикселей, тогда будут квадраты, можно использовать интерполяцию, тогда одно значение будет плавно переходить в другое. Аналог пиксельной графики в 3D это облако точек (point cloud).
@TheMrKMen2 жыл бұрын
Я не вижу смысла в том, чтоб отказываться от полигональной графики. Большая часть объектов в мире непрозрачна, либо прозрачна, но внутреннюю структуру мы можем пренебрежимо заменить простым линейным отклонением луча. Т-е непрозрачные объекты, объекты с подповерхностным рассеиванием, да крч все поверхностные объекты скорее всего всегда будут рендериться полигонами. А вот где воксели действительно очень пригодятся, так это в отношении объектов, лишённых поверхности в визуальном смысле - это различные облака, мб вата, дымок, динамический туман, спарения, дымовые гранаты, пыль. Скорее всего графика будущего будет заключаться не в том, что мы отказываемся от старой технологии и заменяем её новой полностью, в создании модульной структуры, использующей все плюсы от каждой технологии и комбинируя всё в одну картинку. Просто времена отказа от старого закончились, когда мощности вычислительных машин стали такими высокими.
@Woody_Johnson2 жыл бұрын
Поддерживаю канал комментарием)
@m192ba2 жыл бұрын
А где РедФактион? Там было разрушение. А где Вангеры и Периметр? Там вроде воксели. А где C&C Tiberian Sun? Там вроде воксели.
@Gecnijvetzko3 жыл бұрын
Можно было бы ещё упомянуть абсолютно все игры с Sega Saturn - там четырехгранные полигоны вместо трехгранных. Чтобы портировать на нее игру, приходилось полностью переделывать модели под такой тип рендеринга, плюс там ещё и по, наверное, специальное для этого нужно было, в общем, не удивительно, что эта консоль провалилась - такой головняк был под нее игры писать, гораздо легче было поднять тот же гешефт, но на плойке, ну и на Нинтендо 64 ещё можно было заглянуть.
@Digital_Laboratory_Live3 жыл бұрын
поставлю 100-ты лайк, ок да
@crabit3 жыл бұрын
Извините, а почему вы не рассказали про самую графонистую мобильную игру Raid Shadow Legends?
@GodRay3 жыл бұрын
Это потому что я тупой
@Empel013 жыл бұрын
@@GodRay а как же невероятная стратегия викинги.
@voxcake2 жыл бұрын
Чел, если что в teardown воксели тоже сделаны полигонами, воксели там используются больше как датастракчур, что бы строить по ним меши. Когда ты разбиваешь блок - меш конкретного чанка перестраивается. В рендер доке можешь подебажить
@GodRay2 жыл бұрын
Принято, спасибо за уточнение)
@SergeyGordienko Жыл бұрын
как рисуется графика в Dreams на ps4? Там тоже вроде как не полигоны, но и н воксели
@HoobriBoobri10 ай бұрын
потрясное видео, но вот к сожалению, слишком короткое, не понятно насчёт Claybook вообще. Есть развёрнутый разбор этой технологии?
@memefach3 жыл бұрын
Почему у такого прекрасного ютубера так мало подписчиков?
@GodRay3 жыл бұрын
Спасибо, очень ценю :)
@illidemidenk21313 жыл бұрын
Попытался представить 4D, ушёл в астрал)
@GodRay3 жыл бұрын
Аналогично, мозг вывернулся наизнанку
@Unknown_Planet2 жыл бұрын
А мне легко его представить) Ну, не прям в таком виде в каком он есть, но я знаю много чего про 4-ое измерение. _Возможно если увидеть свет и призакрыть глаза то можно увидеть..._
@rimkim10963 жыл бұрын
GodRay привет, есть ли в планах сделать разбор графики будущей Resident Evil Village?Выходит уже 7 мая(а до релиза появится демо на пк) Игра будет поддерживать лучи от amd, интересно было бы глянуть разбор
@GodRay3 жыл бұрын
Привет) В планах нет, ибо у меня нету ни видеокарты с RT, ни денег на RE Village для покупки на старте :(
@RenatGaniev-12 жыл бұрын
Интересно, почему тысячи вокселей проще просчитать чем треугольники? Вообще не работаю с графикой, не понимаю. По сути же воксель это те же 8 точек в пространстве которые надо просчитать, если представить что воксель куб.
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
потому что реакция каждого вокселя по умолчанию настроена
@nulevoekrylo28883 жыл бұрын
Расскажи про SDF-отражения в Control. А то что-то не нахожу про это ничего.
@GodRay3 жыл бұрын
Да там нечего рассказывать, на отдельное видео информации мало
@nulevoekrylo28883 жыл бұрын
в комментах хоть...
@darkwatherproto348 Жыл бұрын
А вангеры?
@Raspi83 жыл бұрын
А отдельный видос про Рэймарчинг был?
@GodRay3 жыл бұрын
Не было
@Raspi83 жыл бұрын
@@GodRay Есть канал Onigiri. Там парень занимается программированием подобных технологий и объясняет. В общем снимает такие же классные видосы, что и ты
@GodRay3 жыл бұрын
@@Raspi8 Знаю его, классный парень
@nelostic8 ай бұрын
Teardown Это Voxelstein 3D + RTX
@ojier24822 жыл бұрын
угу а теперь представте если воксельная игра весит 2 гига а в ней по факту квадратики все вместе взятые даже не рядом с полигональной моделькой проработанной. Теперь ым берем и делаем из вокселей чтоб неыбло видно кубизма и полчаем в 2 гига какуюнибуть одну машинку напрмиер а как насчет просчетов всех этих миллиардов координат в машинке вы задумывались? воксели годны тока для кубизма или скелета для полегонального движка напмриер месности как в воксель плагин для анрила.
@xiaomixiaomi1468 Жыл бұрын
Пожалуйста сделай замена magicalvoxel видео
@infinite_stone2 жыл бұрын
5:05
@int_DrBass3 жыл бұрын
Воксели это все фикция, слой абстракции над старыми добрыми полигонами. Для видеокарты не существует такого понятия как воксель, она оперирует треугольниками линиями и точками. Ни в одном известном мне графическом апи (opengl, directx, metal, vulkan) нету ни одной функции апи которая хотя бы косвенно относилась к вокселям.
@_k1r1t0_2 жыл бұрын
Чел ты
@kostyapljshko67712 жыл бұрын
Ты что думаешь воксели это как блоки в майнкрафте?
@int_DrBass2 жыл бұрын
@@kostyapljshko6771 Я имею приличный опыт низкоуровневой работы с видеокартами и говорю основываясь на нем.
@7days3062 жыл бұрын
@@int_DrBass правильно! Ты видишь что земля плоская своими глазами, значит она плоская! Вот твой уровень мышления. Хоть бы изучил вопрос
@7days3062 жыл бұрын
@@int_DrBass теперь подумай, при чем тут воксели и видеокарты работающие с векторными вычислениями - полигонами
@ВиталийПалкин-т1и Жыл бұрын
да не может быть что то вместо треугольника!!! карта работает только с треугольником!!! сам движок может вам отображать хоть бублики !!!!
@F1ory Жыл бұрын
С первой же игры обман, ведь воксели состоят из полигонов
@mickromash11 ай бұрын
Нет не состоят. Как и элипсойды, в этом и суть ролика
@stareczamor1272 жыл бұрын
Есть ли обзор графики и подобных решений в вагнерах?
@ragechok99323 жыл бұрын
First
@K0MENTAT0R2 жыл бұрын
А ЗАЧЕМ ИНОСТРАННЫЕ СЛОВА ПРОИЗНОСИТЬ БУДТО В ЭТО ВРЕМЯ ХРЕН ПЕРЕЖЕВЫВАЕШЬ?
@GodRay2 жыл бұрын
Тогда я ещё пытался произносить типа по английски, но потом понял что нефиг корчиться и теперь английские термины озвучиваю без имитации акцента
@K0MENTAT0R2 жыл бұрын
@@GodRay КРАСАВА. Я ДУМАЛ ТАКИХ КАК ГОРБАТОГО ТОЛЬКО ОДНО ИСПРАВИТЬ МОЖЕТ.
@_k1r1t0_2 жыл бұрын
Какая чушь... Разрабатываю игру на основе вокселей и уже 2 минуту не понимаю как Sparse Voxel Octrees связаны с отражениями. И таких "незначительных" косяков дофига.