Пікірлер
@hadouken7332
@hadouken7332 50 минут бұрын
14:45 и тут такая Project CARS II: "Подержите ка моё пиво, сосунки.", со своим "аквапланированием", динамическими лужами, которые увеличиваются или высыхают в риалтайме ...
@KoPbuHDeTKA
@KoPbuHDeTKA 7 сағат бұрын
Играл в ремастер паучка, у меня не самый мощный ноутбук с ртх да картинка с отражениями шикарна, но фпс на высоких падает до 30-40 а без ртх я вижу мыло на зданиях но фпс стабильно высокий на высоких настройках, но в остальных аспектах разницы с расстояния вообще лично для меня не видно было, ртх дает красоту картинке но для него нужно железо, если бы оно все работало стабильно даже на ртх2050 тогда без вопросов, но логично что это жрет очень много ресурсов и просто мне как обладателю ртх2050 сам по себе ртх нахер не упал потому что будет все безбожно лагать
@gangstr322222
@gangstr322222 16 сағат бұрын
На самом деле я признаю графон рима, но я ее качнул и понял что не собираюсь заниматься оптимизацией, если че у меня 3070 и фризы с просадками по 20 кадров просто испортили впечатление
@kbahtbkychob8087
@kbahtbkychob8087 Күн бұрын
Пока что ясно только то что в игре должны присутствовать оба режима, трассировка для любования красот и залипания, и старые растры хоть вообще без теней для активного времяприпровождения. В целом от себя добавлю что пока мы упираемся в мощность железа, которое и не думает дешеветь как раньше, эта технология слишком дорога. Как и в момент еë релиза. Как можно заставлять выбирать между 30 фпс с трассировкой и 60 без неë, выбор очевиден. Другое дело когда моник 120 гц не тянет и ими можно пожертвовать ради трассировки. Новые технологии это здорово, но переплачивать за них в 2-3 раза в моменте, это уже не здоровая ситуация, а скорее фетиш. Пусть всë развивается и идет своим чередом.
@denisbravo
@denisbravo Күн бұрын
Ты как минимум продал мне плойку из-за этой игры)) Лучший!
@DarthMansur
@DarthMansur Күн бұрын
Хочется сказать одну вещь, как обладатель карты от АМД игра по моему ощущению делалась под карты нвидиа, потому что очень сильно тормозила вылетала. У друга нвидиа и там все четко без б. Может потом они для плойки подтянули все. Но Боже как игра лагала на амд. А так игра супер 10 из 10
@saigon2345
@saigon2345 3 күн бұрын
дождь стекает с крыши алан проходит под ней но сухой земля сухая !
@ogugre4ka
@ogugre4ka 4 күн бұрын
В обе не играл, но удивило что в драйвклаб во время дождя реализовали так работу дворников . Там видно как полосят дворники и в левой части лобового когда дворники в левой части и уже обратно в центр двигаются, вода как бы устремляется за ними, в жизни так же )
@ЯрославИванечко-й3л
@ЯрославИванечко-й3л 4 күн бұрын
Теперь скажите сколько RT блоков нужно чтоби в 4к ультрадетализованние картинки с частотой 60 кадров в секунду видавать. Еще и с множеством динамичних ефектов взривов, вистрелов, пламени и т.д.
@ЯрославИванечко-й3л
@ЯрославИванечко-й3л 4 күн бұрын
В ue5 есть технология lumen по етому RT можно не включать.
@Tsvetotype
@Tsvetotype 4 күн бұрын
Кучерявро стелишь! На базе твоего анализа впору дипломную написать или хотя бы искусствоведческую статейку тиснуть)
@nanoReload
@nanoReload 5 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/fpLakoemorSta6c вот я делаю снег.. то все в играх. просто кусок говна текстуры белого без искажений снежинок и так далее радужных блабла.. как в реале) гм ну я это исправил!) честно говоря ищу лучший снег в игра.. но неа.. не нахожу... значит будет у меня!) хах) там разные версии его меня.. а леденые то сё это не то🥱 да и на видео компреся мешает)) В реале там динамично все оч быстро меняется)) как радужные частички снежэинов и в реале хах)) и то я еще 100% не сделал)) там бы просто завороживало ве это..🥱 хотя это я чут случайно начал делт ьснег?!)) вспомнил что во всех играх Снег не СНЕЖНЫЙ Ахаха😁😁😂🤣и вот такой вот результат) старые версии тестирования наброскки заготовки)) главное что шейдер пишется ручками и полностью с нуля..э☕🍵☕🍵🤔 ой 2-3 суток не спал улекся)) выжал весь чел ресурс)) кто бы подумал?!)) даыыа это действительнно РЕАЛЬНО!))
@АнтонМалков-л6з
@АнтонМалков-л6з 5 күн бұрын
почти все твои тейки разбиваются только об одно - это всё вкусовщина
@welunfes
@welunfes 4 күн бұрын
Объективность по большей части, а не вкусовщина)
@thoru4367
@thoru4367 5 күн бұрын
Сделай пожалуйста разбор графики в Dragons Dogma 2 и Ratchet and Clank Rift Apart
@Koteika9000
@Koteika9000 6 күн бұрын
До просмотра я считал трассировку бесполезной, ничего не делающей, очень дорогой фичей. Теперь считаю фичей которая действительно что-то делает, но все еще бесполезной, и совершенно не стоящей тех денег которые она стоит.
@dmnvice
@dmnvice 6 күн бұрын
После САЙЛЕНТ ХИЛЛ 2 , все стало выглядите мультяшно
@NotForSale49
@NotForSale49 6 күн бұрын
Тим Суини, когда релиз в стим сука!! 🤣 Финские шарлатаны конечно вписались за бабло в эксклюзивы эпик геймса, вот и не могут окупиться до сих пор. Но продолжаем верить в релиз готи в магазине дедушки Габена... Не играл в версию зелёного стима из принципа, я продолжаю верить.
@NotForSale49
@NotForSale49 6 күн бұрын
Как говорится "Дал в рот нищебродам"... RTX хорошая технология если по факту, просто мало кто из игровых компаний может использовать ей правильно из-за чего при RTX-on выглядит не то чтобы красиво, скорее, куда делся FPS. Вот Control прям топчик. Киберпанк это тоже реально круто сделано, но вот там да, "Дорохо, бохато" КУПИ СУКА 4090 =)
@Даниил-б5х7г
@Даниил-б5х7г 6 күн бұрын
Так хочется чтобы портировали на пк 1 2 3 Uncharted
@consumerperson6953
@consumerperson6953 6 күн бұрын
Давай сделай что нибудь с The crew motorfest
@bobrkurwajapierdoleich
@bobrkurwajapierdoleich 6 күн бұрын
Лучи нахер в играх не нужны. Лишь бы играть было интересно
@MrMedk
@MrMedk 5 күн бұрын
Лучи в перспективе добавляют интерактивность миру, а это можно использовать в геймплее.
@consumerperson6953
@consumerperson6953 6 күн бұрын
FAR CRY 7 ? СИЛЬНО! убисофт знает про такой фар край?
@ИльяСемёнов-б6к
@ИльяСемёнов-б6к 6 күн бұрын
А если ты не графодрочер как автор то игра норма
@firefix6632
@firefix6632 6 күн бұрын
хоть кто-то реально шарящий на ютубе существует. Огромное спасибо, посмотрев донное видео, я понял, если не всё, то большинство это уж точно. жаль что существует такая неразбериха среди людей, но это уже дело их выбора, во что верить.
@АлексейПетров-ъ2д
@АлексейПетров-ъ2д 6 күн бұрын
Да раньше было лучше (
@АлексейПетров-ъ2д
@АлексейПетров-ъ2д 6 күн бұрын
Проходил недавно , а до этого каждый год . К сожелению уже не впечетляет ( стрельба хуже эталонной двоечки . В анч 3 был гига буст графона , и анч 4 сделал минорный шаг. Сюжет боливуд подпортил впечетление.
@eugenemr8308
@eugenemr8308 7 күн бұрын
Понемаю если игра сама по себе реалестична, другое дело, а если коридорный, шлак то зачем там отражения и так ясно что это поделка сам додумывай в воображении, смысл делать отражения в окнах когда ты в этот дом не можеш зайти тупа коробка, огромное зеркало, смысл теряется
@HakkinenRUS
@HakkinenRUS 7 күн бұрын
Согласен, что Uncharted 4 выглядит лучше чем RDR2 - обе игры прошел наконец только что - почти в 2025 году! Обе выглядят изумительно, но Uncharted 4 в плане проработки персонажей и деталей - поразила даже больше.
@darkwater644
@darkwater644 7 күн бұрын
Вообще, я не очень доволен реалистичностью текстур в AW2. Они рисованные. Мне больше фотореализм нравится, как в Matrix Awaken. Вот я хотел себе на память видео заскринить, но после захвата и сжатия четкость рушится до 30% и получается мыло. Это вызывает грусть.
@elitechej8302
@elitechej8302 7 күн бұрын
Разбери графику в The Last of us Part II, было бы интересно!
@Felnirius
@Felnirius 8 күн бұрын
Про воду я знал. А вот лепестки сакуры выглядят нереально круто. И музыка в трейлерах была бомбическая kzbin.info/www/bejne/p4nIlneKj8xpis0 kzbin.info/www/bejne/mne9gX2kaNuIipI В Driveclub можно и на пс5 играть, судя по видео на ютубе графические недостатки самого движка остались - лесенки где не надо, стрёмные деревья и прочее, а жаль, могли бы допилить чтобы в 4к вообще сказкой смотрелась несмотря на 10-ти летний возраст! Даже жаль что не издали на пк и то что автосимы мне не по вкусу и аркадные гонки куда приятнее гонять.
@welunfes
@welunfes 7 күн бұрын
Некорректно называть это недостатками самого движка. Это элементарная оптимизация под слабые мощности консоли.
@GameWitcher
@GameWitcher 8 күн бұрын
Приятно попасть в ролик автора, но увы, он искажает всю мысль сказанного мной, и вырывает слова из контекста. Да, авторы на Ютубе ВЫНУЖДЕНЫ использовать кликбейт и прочее. Это правила игры, без них - никуда. Ключевая претензия от игроков и моя лично не в том, что трассировка как технология не нужна или в ней есть изъяны - нет. RTX - это круто, и картинка в разы реалистичнее растровых имитаций и ухищрений. НО! Есть несколько БОЛЬШИХ НО! ПЕРВОЕ - мы живет в мультиплатформенном мире, где игровой индустрией в массе своей правят мобильные платформы и игровые домашние консоли. Которые и являются базовым ориентиром для разработчиков. И можно сколько угодно расписывать прелести естественного освещения, правильных теней и супер-отражений, но если в самых массовых устройствах нормально на АППАРАТНОМ уровне нет адекватной поддержки данной технологии, то она пока мертва. ВТОРОЕ - ЦЕНА. Стоимость оборудования для рендера трассировки (которую и продвигает nVidia) крайне велико для рядового игрока- не энтузиаста. Бюджетные решения а-ля 3060 нормально НЕ ВЫВОЗЯТ трассировку, да и будущая гипотетическая 5060 вряд-ли будет. А топ-решения без "костыльных" алгоритмов в виде АЖ трех DLSS не могут в нормальном разрешении рендерить все это трассировочное великолепие. ТРЕТЬЕ - вот Вы критикуете мои слова о том, что "разработчики не особо бросились использовать трассировку в играх". Да, это так. Есть номинальный список игр, которые RTX хоть как-то в гибридном, смешанном режиме поддерживают. Но сколько их в УДЕЛЬНОМ весе от релизов? М? Ведь фактически, если компания Хуанга не осуществляет протекцию отдельным проектам, то разработчики делают поддержку трассировки больше "для галочки", все равно опираясь на старый-добрый метод растеризации, понимая, что игра в первую очередь должна завестись на консолях и быть максимально масштабируемой, а доля игроков с 4000-й серией карт от "зелёных" - маловата для хороших продаж. Как факт мы, РЯДОВЫЕ геймеры либо вообще не видим разницы между настройками освещения (кроме счетчика fps), либо они реально различимы под лупой и не стоят таких жертв производительности. В реальности существует ТРИ игры, где реализация этой технологии прям СУЩЕСТВЕННО влияет на качество картинки - это, бесспорно, Cyberpunk 2077, Metro Exodus и последний Alan Wake (и до кучи Control, но у них один движок - NordLight) остальные примеры - ну такое себе. Я, как игрок, хочу играть в ИГРУ, а не считать лесенки на тенях и стоя рассматривать корректность отражений в витринах и зеркальных поверхностях. КАК ИТОГ - трассировка - это отличная технология, но в РЕАЛИЯХ сегодняшнего дня и рынка без поддержки компании NVidia это не более, чем маркетинг и красивые картинки на видеокартах за бешенные деньги. Да, физически это правильно и корректно, и прочее бла-бла-бла. Но рядовому игроку на все это глубоко и с высокой колокольни. Видит тормоза - вырубает и играет с той частотой кадров, которая ему приемлема. Все. Сколько прелести не расписывай - рынок порешает. И в данный момент решение это не в пользу трассировки. И унижать авторов каналов, высказывающих простое, обывательское мнение - как минимум не корректно.
@MrMedk
@MrMedk 8 күн бұрын
Технология делающая картинку лучше - маркетинг, понял принял. Срочно выключаю лучи на своей 3060, а то оказывается она не тянет их, а я в 1440p с dlss качество играю, не порядок xD
@Dont_Bitton
@Dont_Bitton Күн бұрын
Cyberpunk 2077, Metro Exodus, Alan Wake у них всех разные движки🤡
@cl1mb608
@cl1mb608 8 күн бұрын
Как технология, улучшающая графику во многих аспектах и упрощающая разработку, ray tracing реально хорош. Но как продукт, который не может давать результат в нативе, и требует в навесок апскейлеры и "даункуоллеры", он пока что сыроват. Особенно, учитывая, какую цену нужно заплатить, чтобы этот продукт опробовать. Всё-таки, когда-нибудь RT постигнет участь PhysX, и рано или поздно лучики будут вывозить даже бюджетники в нативе, но до этого ещё дожить надо... ...а с этим сейчас туго ;(
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 8 күн бұрын
Жаль игра на релизе плохо себя подала. Прошёл пару месяцев назад впервые. Великолепная история и игра. Очень красивая. Иногда даже просто садился там в наземное метро и по городу катался, рассматривал его так.
@Niko_Maximus
@Niko_Maximus 8 күн бұрын
За рекламу Калибра отдельное спасибо 👍
@vladislavtretyak3553
@vladislavtretyak3553 9 күн бұрын
Графика может и норм, но если RX 7900 XT не тянет нормально, о чем тут можно говорить?)
@Russian_Femboy
@Russian_Femboy 9 күн бұрын
когда алан вейк 2 уже выйдет в стиме!?!?!
@KroshkaEnot.
@KroshkaEnot. 9 күн бұрын
Люблю такие видео за то, как целенаправленно и уверенно автор продвигает мысль, что черное - это белое. На экране абсолютно пластиковое и неестественное окружение в комнатах, но автор нам авторитетно поясняет, что там каждый болтик прорисован. Про дождь тоже улыбнуло, мы просто перечисляем плюсы (которые давно уже не являются прорывом), но забиваем на перезагружающийся от движения камеры дождь в виде риса и полное отсутствие реакции персонажей и объектов на сам дождь. Про цветокор кане мощный поток СПГС, вы не понимаете, действительно тонко, только вот челик явно перехваливает ав2. В том же, казалось бы, поголовно серо-синем контрол цвет куда выразительнее, умереннее и гораздо лучше подчеркивает некоторые сцены. А в ав2 иногда ощущение, что челы не знали, когда остановиться, то выкручивая оранжевый на 200%, то делая это же с зелёным или синим, а красный цвет в складке (учитывая связь ав2 и контрол) скорее создавал в голове эффект "а что здесь забыли эти херовы иисы?", потому что яркий красный в их общей вселенной уже закреплен за конкретными сущностями и в этом они конкретно промахнулись. Лес даже в закате мрачен и тёмен, а травка в Брайт-Фоллс глаза выжигает зеленью. А свет фонарика вообще какой-то ядерный (напоминает засветы из квантума), из-за него попросту неприятно играть, потому что создается ощущение, что игра запущена в режиме 256 цветов (тоже хорошо видно в данном видеоряде). В целом графон в ав2 имхо сильно переоценен - охаем с локальных фишек типа искажения изображения через бутылку и неплохого освещения, но игнорируем общий пластик мира. Арт-дизайн этой игры имхо уж оцень сильно переоценен - да, у нас лес весь такой детализированный (это очень важно в темноте), но банально лес из ре4 и стильнее, и выразительнее, и красивее, и с освещением сцена заигрывает там куда умелее. А в ав2 очень слабый прогресс на фоне такого же безликого контрола
@dnevnik_kupidona
@dnevnik_kupidona 5 күн бұрын
Как же у тебя все плохо в жизни, чел, надо ж было такое высрать…..
@eduarddorn9732
@eduarddorn9732 9 күн бұрын
вовремя извинился за слово симулятор по отношению к НФС. Я уже хотел выговор тебе сделать
@eduarddorn9732
@eduarddorn9732 9 күн бұрын
Лучи до сих пор жрут слишком много ресурсов и негодование людей правиль, можно и нужно это принять и понять. И я тоже негодую
@MrMedk
@MrMedk 8 күн бұрын
20-50% в зависимости от игры, а то и меньше, в основном 15-30%
@andreyv769
@andreyv769 10 күн бұрын
С графикой мне всё понравилось и сюжет интересный но, всю игру бесила акробатика, эти вечные перелазы, перескоки и низвержения куда то в бездну... в общем второй раз проходить не захотел, хотя игра очень красивая.
@jzanoppes440
@jzanoppes440 10 күн бұрын
F.E.A.R. 2: Project Origin на калавдюте похоже игру F.E.A.R. первая часть было графика хоррор настоящий а F.E.A.R. 2: Project Origin графика не похоже на хоррор игру
@Svyatogub
@Svyatogub 10 күн бұрын
Вот честно, я графодрочер с RTX4090 и большинство каких либо графических эффектов в данной игре я воспринимал как должное и при этом охеревал от того, что самая лютая карта не вывозит 4K 60fps, данный ролик мне показал что я дилетант в мире графония, но это ли важно конечному потребителю? Да, в сравнении и тыканьем пальцем в определённые места, видишь какую то мало мальскую разницу в картинке! Стоит ли переплата того что увидишь лишь в дотошном рассмотрении и статическом сравнении, как по мне абсолютно нет! ИМХО, мне 40, игру прошёл, для меня игра шлак, не интересна вообще ни чем, не понял почему она для многих кажется шедевром, игрой игр и шоколадным шоколадом, лично для меня зря потраченое время, всем спасибо, держу в курсе!
@BodunSpirit
@BodunSpirit 10 күн бұрын
в общем и целом
@Inzory
@Inzory 11 күн бұрын
Хотел купить PS4 только ради этой игры.
@Inzory
@Inzory 11 күн бұрын
Очень нравятся мотоциклы там.
@ПавелЛященко-ю6д
@ПавелЛященко-ю6д 11 күн бұрын
Ты можешь купить диск с игрой. Но DLC больше легально не достать. Не знаю, на взломанной может и можно будет. Не знаю. Это эксклюзив от Сони. И второй части не будет. Даже студии этой больше нет. А значит, и Моторшторма больше тоже не будет( игра была топ)
@koskam7721
@koskam7721 11 күн бұрын
Трассировка заебись ток не от Хуанга, забудьте уже все есть Lumen+nanite хуанг Вам впраивает говно за оверпрайс.
@MrMedk
@MrMedk 8 күн бұрын
Матчасть тебе передает привет.. Люмен та же трассировка, и она имеет программную и аппаратную версию. Программная сильно порезана в качестве и работает на любой видеокарте, аппаратная только на поддерживаемых видеокартах с rt ядрами/блоками и она в разы лучше качеством..
@Вольный_Ветер
@Вольный_Ветер 11 күн бұрын
Знаю что ролик старый, как и игра, несмотря на пеRE-издание, но таки скажу свое очень важное и КРАЙНЕ авторитетное мнение. (Нет) Сперва познакомился со Скайримом. Это были крутые эмоции, спорить не буду, но пройти "голый" Скайрим так и не осилил. Для меня именно Скайрим в первозданном виде не играбелен. Стилистика, лор не цепляет вообще, отсутствие боёвки норм и т.д. Что нравится - локации, квесты, магия, общая графика, особенно природа, города. В этот мир веришь. Он продуман, он похож на живой. В него можно погрузиться забыв, что неписи не живые, хотя они всегда своей тупостью рады тебе об этом напомнить. Но включить немножко фантазии, иногда вовремя отвести глаза и вуаля - ты в живом волшебном мире. А мододелы сделали эту серию бессмертной. Т.е. движок хоть и кривой, но он сделан на рост, это не законченный, финальный продукт, а универсальный конструктор, болванка, на которую ты можешь приклеить своё собственное фентези, "с блэк джеком и ..." всем к чему душа лежит. Теперь с другой стороны Амалур. Этот "НЕДОWoW". Что НЕ понравилось. Стилистика. Мульто-пластилиновая графика (только первое впечатление), не понятные НЕ классические монстры (это кстати так же и огород Скайрима тот же камень), кожаная Броня, толщиной с 3-4 пальца, мечи на спине примагниченные и т.д. Этот мир НЕ живой. Да, он сказочный, даже красивый, когда привыкаешь к стилистике,
@Вольный_Ветер
@Вольный_Ветер 11 күн бұрын
Но он НЕ живой. Ты отыгрываешь не персонажа истории, а болванку, направленную в симуляцию "по мотивам, альфа версию какой-то онлайн игры... Нет того погружения, ты не чувствуешь дыхание этого мира. Тебе не жалко персонажей, так как хоть они и пытаются симулировать человеческое поведение, но эта деревянность за версту выдаёт непися. И хотя "по лору" например вот продавщица в Горарте, первом селении, это женщина с трагической судьбой, потерявшая брата, любимого и детей, но блин, этого не чувствуешь... Она пластиковая кукла, которая не то, что уже отплакала, она чувствовать не умеет. Хотя в дневнике там такая драма разворачивается. Локи полностью ограниченные и коридорные. Теперь о плюсах - превосходная, эффектная боёвка, при этом оочень предсказуемая и контролируемая. Система классов, комбо классы, билдостроение, офигенный крафт, жалко мало видов.... И... А и всё. ... НО! Получилось смотреть на эту игру не как на игру непосредственно, а как на интерактивную книгу. И вот тут эта игра засияла совсем другими красками. В отличии от Скайрима, Амалур - это полностью законченное произведение. Контента в нем не просто много, его избыточно, по всем аспектам. Если Скайрим, как и любую TES, я не могу представить без модов, то Амалур - полностью законченное произведение. От, и до. Его прорисовали полностью, метр за метром, как в отношении экономики, маппинга, истории в конце концов. Там НЕТ места для фантазии, чего-то непредвиденного. Если например начиная скурим я начинаю новую историю, не похожую на предыдущую, то возвращаясь в амалур я читаю одну и ту же историю заново. И как книга она далеко не самый лучший представитель, там есть и графоманство, и васянство. Для большинства такие книги просто на один раз. Прочитал и забыл. По итогу в Скайриме прожиты десятки жизней. В Амалуре 1. 3 раза. 😂. Не дотянули ребята... Хотя нет. ПЕРЕтянули. Тот самый случай, когда слишком хорошо уже не хорошо. Старались сделать идеально. А получился пластик.
@Вольный_Ветер
@Вольный_Ветер 11 күн бұрын
И по итогу. Могло сложится впечатление что я просто хейчу и Амалур. Я же не считаю Амалур плохой игрой. Амалур это твердый середняк. Как игра 5/10, как книга 6/10, как сжигатель времени 6/10. Кстати все претензии упомянутые мной можно почти 1в1 применить и к другим играм, например Diablo II, и вряд ли кто-то оспорит, если я при всех этих претензиях скажу что несмотря на них - Диабло 2 это шедевр и легенда своего времени. В своём жанре, эта игра наверно лучшая. Проблема именно не игре, а в самом жанре. Разрабы пытались создать новый жанр. Что-то среднее между экшнРПГ и ММОРПГ. В итоге получилось ни то и не другое. Если бы там добавили мультиплеер, сделали бы эпичные подземелья, рейды, больше проф - её бы назвали очередным убийцей WoWы. И она бы гарантированно смогла откусить "кусок пирога". Или было можно добавить больше ролеплея, вариативности, случайностей и хаоса , и она бы вполне могла потягаться с тем же скайримом за аудиторию. Ну и пластика поменьше бы. В итоге "маемо что маемо". Она просто затерялась в тени более ярких представителей популярных жанров. Хотя плохой игрой я её назвать не смогу при всём желании. Она однозначно стоит потраченного на неё времени, она даёт свой опыт. Она это интересный эксперимент "на стыке жанров". Но её четко прописанная линейная история, для большинства это "чтиво на 1 раз."
@goodwintv2201
@goodwintv2201 11 күн бұрын
Графика не спасает от унылого геймплея.
@R_Kh_
@R_Kh_ 12 күн бұрын
согласен Анчартед 4 одна из самых графонистых игр да и по сюжету и в целом одна из лучших игр прошлого десятилетия, она как по мне даже лучше игры Одни из Нас и Гта 5 и даже Ведьмака 3, я считаю ее лучшей игрок прошлого десятилетия, в ней есть ВСЕ! и графон и сюжет и геймплей и музыка и динамика
@gyot5896
@gyot5896 11 күн бұрын
RDR 2 лучше будет