Как в старые добрые, в 9 часов вечера ролик. Когда-нибудь будут видосы и в 12 ночи.
@vanek2pp2 жыл бұрын
А как же видео в час ночи?
@babazakiinc2 жыл бұрын
давай в 3 ночи, а то чё как этот... как его... ну этот...
@henrylom43322 жыл бұрын
А спать? XD
@Velikij.Kommentator2 жыл бұрын
Когда у тебя 9 часов это уже 12 часов:🌚
@krutoy_boba_officail2 жыл бұрын
Буду ждать следущий ролик
@vitaliy17732 жыл бұрын
Всё ясно, закрываем миры
@ExignKorbenovec2 жыл бұрын
А самое главное то.... что gta 6 NOW!!
@truefloppagigachad90552 жыл бұрын
правильно
@den_hauzer2 жыл бұрын
Ты не Кунгуров, а мог бы им быть
@benytshow04172 жыл бұрын
stopgame туда
@armado97212 жыл бұрын
И этот канал про нытья
@sweetgazzik2 жыл бұрын
Потенциал игр с открытым миром безграничен, просто разрабам лень придумывать что то новое, поэтому миры достаточно однообразны в плане активностей. ГРУСТНО
@yllowish382 жыл бұрын
Скорее не разрабам лень, а просто никто не хочет идти на риски.
@sweetgazzik2 жыл бұрын
@@yllowish38 ну в нынешнее время да, раньше только с помощью рисков и можно было как то выбиться наверх. Но, если так подумать щас то тоже только с помощью рисков и можно выбиться и выделиться, но для больших и реально next generation опен ворлд игр нужны деньги, а деньги есть у больших компаний, а большие компании не хотят идти на риски, если итак работает. Короче сложно. Надо чтоб начали появляться новые студии, новые проекты которые готовы идти на риски, тогда мы сдвинемся с места
@starwiking2 жыл бұрын
А мне вот наоборот, вместо сюжета, интересно бегать по "?" и исследовать их: аванпост это или просто памятник чему либо ... и когда все исследую уже не интересно проходить сюжет вообще. ибо уже прокачался и развития персонажа нет, все места известны. Становится скучно что мест интереса уже нет, все доп.квесты выполнены, а узнавать чем закончится игра уже не хочется. Вот так не могу заставить себя допройти Киберпанк 2077 ибо все в игре исследовано, все навыки прокачены, остался только сюжетный квест и ... скука.
@IonPerseus2 жыл бұрын
@@sweetgazzik когда игру года забирает семейный кооп, думаю издателям пора идти на риски, к несчастью наше понятие риска и понятие корпораций различаются
@sweetgazzik2 жыл бұрын
@@IonPerseus я думаю им похуй на то кто забрал статуэтку игры года. Та же вальгалла, самая продаваемая часть ассасина, с приметившим открытым миром (в плане активностей, а не их реализации). Думаешь юбики будут идти на риски?
@JackFromBB2 жыл бұрын
Приходишь в открытый мир Разрабы говорят делай что хочешь, проходи как сам решишь. Ломаешь цепочку квествов, потому что сразу сделал то, что должен был сделать только ближе к концу Теперь этот открытый мир стал твоей клеткой
@TheGeorgan Жыл бұрын
Это про готику
@135gkg2 жыл бұрын
Как по мне гениальный дизайн открытого мира в fallout: new vegas. Сюжет ведет тебя как бы по кольцу, тем самым охватывая всю карту постепенно и без бэктрекинга. И в каждом поселении ты непроизвольно попадаешь на сайд-квесты которые переплетены друг с другом и отводят тебя немного в сторону от основного "кольца", а вернуться к сюжету всегда можно фаст-тревелом. И никакого собирательства, аванпостов, только сюжетно проработанные квесты
@lazyknight81062 жыл бұрын
Зато стоит чуть отойти от сюжетных лок и чувствуется пустота и искусственность мира (пустота не в плане того, что пустыня, а плане проработки локаций) , но это можно списать на малый срок разработки, было бы побольше времени и эти дырки заткнули и Легион доработали
@vladimirdmitrenko82222 жыл бұрын
@@lazyknight8106 согласен, да и сама карта очень маленькая. Да простят меня матёрые фанаты вселенной фаллаута, но мне больше нравится открытый мир Фаллаута 3, своей атмосферой обреченности и апокалипсиса, а также напичканностью локациями, в том числе и секретными, которые нельзя отметить на карте. Плюс беседка тогда ввела систему случайных событий, и каждый раз бродя по пустошам что-то происходило, и можно было наблюдать разные сценки. В общем мир хотя бы делал вид, что он живой. Но если сравнивать DLC, то ФНВ тут мой явный фаворит, они все мне очень нравятся, хотя кроме Honest Hearts наверное, при этом даже там локации очень крутые.
@lazyknight81062 жыл бұрын
@@vladimirdmitrenko8222 мне тоже атмосферой больше нравится трёшка, настоящий постапок, а среди DLC - Питт топ, но и болота неплохи
@jonnymadness24572 жыл бұрын
@@vladimirdmitrenko8222 я думал я один такой дебил который который больше любит третью часть потому что там интересная карта в отличии от пустого Вегаса)))
@jonnymadness24572 жыл бұрын
Минус в том что каждое прохождение ты идёшь по одной и той же трассе, в отличии от третьей и четвёртой части, где со старта ты можешь с новым прохождением и билдом пойти в любом направлении
@НеравнодушныйДоброжелатель2 жыл бұрын
Ты когда перестанешь задротить каждый день по 16 часов в сутки и найдешь себе работу, то поймешь, что люди играют в открытый мир по пару часов в день, чтобы отвлечься от реальности, где он офисный планктон или шахтер, который пиздячит без света и нормального воздуха, а в игре он бравый грабитель или храбрый ассасин или ведьмак с трудным выбором. Поэтому я абсолютно уверен, что игры с открытым миром продолжат свое победное шествие по миру и будут и дальше нас радовать новинками.
@AlizhanGali2 жыл бұрын
На счет того, что любой геймплейный элемент можно разнообразить - жирный плюс. Та же серия TES сделала из такой неинтересной на первый взгляд механики как ходьба по открытому миру что-то невероятное, благодаря разным уникальным ситуациям, в которые попадает игрок на пути и это делало открытый мир живым, что-ли
@Jack7on2 жыл бұрын
Ту же РДР туда же! Особенно вторую часть. Шедевр!
@promatp34352 жыл бұрын
Дело не только в ситуациях, но и в самих локация, их максимально разнообразили их сделали по настоящему уникальными и интересными, окружающий мир вызывает восхищение и желание исследовать его тайны . Морровинд подкупал своей инопланетностью, диковинная фауна, гигантские грибы, жутковатые враги, Обливион своей насыщенностью и живостью мира (по тем временам), интересными квестами которые были щедро разбросаны по карте, Скайрим своей эпичностью, потрясающими пейзажами и невероятным количеством уникальных локаций (можно идти куда угодно, и все равно наткнуться, на интересную гробницу или заброшенную крепость). Другим хорошим примером открытого мира с потрясающей реализацией ходьбы считаю Outward, можно сказать, что почти вся игра построена на этой механике.
@KeKs20192 жыл бұрын
@@Jack7on Вот только в РДР 2 вариативности по сути нет.
@Jack7on2 жыл бұрын
@@KeKs2019 и тем не менее это не мешает ей быть шедевром)
@user-ef3qt8ll7u2 жыл бұрын
@@Jack7on скучнейшая хyeта
@itskosmer59212 жыл бұрын
Как по мне в RDR2 один из лучших открытых миров в истории,если не лучший. И кстати в RDR2 не надо постоянно нажимать на A чтобы бегать,можно просто один раз зажать и всё,да герой будет бежать не так быстро,но все же. И ещё,про управлением лошадью,вдруг кто-то не знал - если нажимать A в ритм с галопом лошади,то у неё не будет тратится выносливость.
@yllowish382 жыл бұрын
Про лошадь не знал!!
@collectionbibikaa.s80332 жыл бұрын
Соглашусь, есть моменты, когда женщина упала с лошади и ей ногу придавало или просто умерла лошадь - женщин можно предложить довезти. Когда везёшь пойманного преступника могут напасть другие охотники за головами. Просят милостыню, просят спасти
@JohnCena-dv2bf2 жыл бұрын
Выносливость лошади тратится, но медленнее
@someoneelse81032 жыл бұрын
"герой будет бежать не так быстро,но все же" тьі сам все сказал ... Я сам прошел рдр за 54 часа и мне кажется что на моем новом Dualsense которьій я для рдр как раз таки и купил, кнопка "X" постарела на пол года по сравнению с другими
@jallyawar80382 жыл бұрын
Согласен, а ещё мне гта-4 зашло в плане живности
@SaYesbol2 жыл бұрын
Так в Спайдермене это объясняется тем что эти вышки,это полицейские радары,к которому имеет доступ человек паук,как бы хорошо он не знал город,это не даёт ему знать где там происходит ограбление или где птичка летит и так далее
@worst-update-youtube2 жыл бұрын
Наверное лучший открытый мир за последние лет 7 я видел в киндом каме. Визуально он просто идеален - лес как настоящий, густой, с небольшими тропками, а богемские скалы, да и в целом рельеф очень радуют глаз (я после того как поиграл, даже в Чехию съездил, хотя до этого таких идей небыло), рукотворные сооружения, типо замков, деревень и таверн просто прекрасны, все имеют свою уникальную структуру. Как сейчас вспоминаю, как было приятно скакать на лошади через березовый лесок в корчму "На полянке". Перемещение по миру тоже интересно, особенно на уровне сложности, где нет метки игрока на карте. Это заставляет постоянно держать концентрацию, чтобы не сбиться с маршрута, а в совокупности со случайными ивентами на дороге, делает перемещение по карте реально интересным. Ещё круто, что вся активность на карте сюжетна, в отличии от других игр, где ты зачищаешь знак вопроса, получаешь уровень, повторяешь, здесь даже самые незначительные квесты проходить интересно. Для примера не буду далеко отходить от корчмы "На полянке", там мы можем встретить старую шлю кхм, падшую женщину, у нее мы получим в итоге 3 или 4 квеста, где мы просто должны украсть и принести ей предметы. Так вот каждая кража у меня прошла по разному, ведь у разных персонажей разный распорядок дня, и например завсегдатая корчмы пришлось караулить до глубокой ночи, чтобы порыться у него в карманах, супружескую пару стариков мне пришлось зарезать, потому что они спалили как я у них в сундуке копался, к ее мужу мне пришлось проникнуть ночью, оглушить, и только тогда забрать кинжал из кармана. Помимо геймплейного разнообразия в этом квесте, мы становимся участником очень противоречивой истории мести падшей женщины (не буду спойлерить, но всё достаточно интересно). И последнее, слышал мнение, зачем мол пользоваться ядами и скрытностью, если проще просто всех убить, ведь во второй половине игры ты просто киборг, и челленджа в боях уже нет. Так вот, это РПГ, ты можешь отыгрывать любого персонажа, какого захочешь, ну и раз ты отыгрываешь за жёсткого воина, то почему у тебя должны быть какие-то проблемы с сражениями. Я например отыгрывал за благородного пана, одетого в разноцветные шоссы, и красный шаперон, образованного и хитрого, но в жизни не державшего оружие тяжелее кинжала, вот там вам и понадобятся механики скрытности и красноречия.
@NikitOS-vv4ks2 жыл бұрын
Да, KCD ❤ Особенно нравится боёвка, она довольно необычная и в своём роде уникальная, а ещё прокачка прикольная, жаль они не успели реализовать всё задуманное. Надеюсь, что вторая часть всё-таки выйдет и будет не хуже первой 🤗
@vasilyborka61902 жыл бұрын
Так причем тут смерма?
@СергейТрофимов-ч8б2 жыл бұрын
совсем не зашла игра... три раза устанавливал, пытался себе пересилить и удалял часов после 15 игры
@sergeyro16382 жыл бұрын
Пример с наплечником - спорный. Можно посмотреть под углом того, что покупка наплечника подталкивает тебя освоить другие механики игры, а можно и так, как ты это иногда делаешь: "Топовое снаряжения закрывают от меня второстепенными механиками, которые, может, меня совсем не интересуют, и заставляют заниматься тем, что мне не нравится."
@АлександрНомировский-у4ц2 жыл бұрын
А в чём спорность? Вот я это вижу так. Взять то же братство, да от меня закрывают топовое снаряжение, но опять же таки влияет ли это как то на игровой процесс? Да нет, без этого наплечника моя игра будет комфортной, я смогу наслаждаться атмосферой, разбирать десятки врагов по кусочкам, исследовать беспрепятственно мир. То есть игра даёт мне именно что выбор и в каком то роде именно что подталкивает, а не заставляет как тот же Ориджин с Одиссей. Так что не понимаю что тут спорно)
@sergeyro16382 жыл бұрын
там написано
@killadelphy56682 жыл бұрын
@@АлександрНомировский-у4ц я вот крайний раз когда проходил, захотел собрать всю броню. Наткнулся на ингредиенты и просто пошёл в интернет смотреть, где искать, потому что желания совсем не было разбираться
@007krut2 жыл бұрын
Согласен.
@КонстантинФилиппов-о7э2 жыл бұрын
@@АлександрНомировский-у4ц , спорность в том что в АС БРАТСТВО. Я хочу собрать броню, но там нужна засушенная голова, монеты и так далее. Есть два варианта, это долгие инвестиции, или гробницы, но не во всех гробницах нужный элемент. И это задрачивать. Потому что по смыслу гробниуы сходи, паркур, догнать и убить и так далее. Да различается гейм. Дизайн, но ты делаешь то что ты делал. Соответственно повторяешь. Так вот я лучше потрачу час на сборы с помощью интернета, вес наугад буду ебашить пять часов
@МихаилПостнов-о5ш2 жыл бұрын
концепция норм открытого мира была в фолыче нью вегасе - можешь пойти по сюжету и не пылесосить мир, ну не узнаешь о чём-то, не пройдёшь какие-то квесты, твоя проблема. Причем игра некоторыми сюжетными ответвлениями отправляет тебя решить проблему, в которую можно не углубляться и не выполнять квесты микрофракций местных, а можешь исследовать всё это и пройти этот контент, он интересный, но ты волен это не делать, твоё право
@MineFord2 жыл бұрын
Та же ситуация и в Deus Ex: Mankind Divided
@kappapride62262 жыл бұрын
Фолыч нью-вегас - это так то коридор с несколькими ответвлениями. Ты идёшь в сторону каньона, получаешь ваншот от когтей смерти, и идёшь вниз по карте по квестам, потом до упора вправо, затем вверх, потом можешь сходить до упора влево через касадоров, затем исследуешь весь нью-вегас, заканчиваешь сюжетку через визит к Цезарю и ггвп в ласт замесе в ласт локации.
@ЕвгенийМороз-г7ш2 жыл бұрын
Да, мир в Fallout New Vegas шикарен. Без преувеличения прошёл эту игру больше 20 раз. Нравится эта свобода, что хочешь, то и делаешь. Как хочешь, так и играешь.
@КириллАнисахаров-е5ю2 жыл бұрын
@@kappapride6226 и это охерительно, мэн. Когда ты прошёл игру пять раз, то конеч это ,,коридор, просто идёшь туда-сюда". А при первом прохождении встреча с когтями смерти - интересная игровая ситуация, где ты сначала бежишь вглубь через мелких, потом на паузе думаешь что сделать, чтобы выбраться. Полная свобода в играх - херня полная. За всё время самым моим увлекательным игровым опытом было метро 2033 - абсолютно линейный коридор, но создающий на удивление много игровых ситуаций, что было полностью убито последней частью, кста, которую что? Правильно. Вывели в открытый мир
@kappapride62262 жыл бұрын
@@КириллАнисахаров-е5ю не спорю, нью вегас лучший из фолачей. Ограничение свободы игрока гораздо лучше совсем открытого мира, и способы этих ограничений разрабы вольны выбирать по-своему.
@splintys43862 жыл бұрын
SonnyK: ходьба не геймплей Кодзима: я так не думаю
@alexajax77122 жыл бұрын
поэтому один гений, а другой просто ролики снимает)
@NikitOS-vv4ks2 жыл бұрын
@@alexajax7712 ахахахахаах))
@niknation68152 жыл бұрын
Видос крутой. Под всем подписываюсь. Хотелось бы только уточнить, что в том же спайдер мене мы открываем вышки не потому, что герой не знает город, в котором живет уже столько времени, а потому что, во-первых, это полицейские вышки, которые были поломаны, и он их восстанавливает, во-вторых, на карте появляются именно что временные события, типа ограблений и преступлений, о которых паук просто так знать не может, а вышки ему в этом помогают, а также помечаются рюкзаки, оставленные самим Паркером, о которых он забыл, но так как они имеют систему отслеживания, то вышки отмечают и их. По-моему, все идеально объясняется геймплейно и сюжетно.
@supergripevolution59642 жыл бұрын
@QUJ76 👈🏽 в пouске TГ что?
@ЕвгенийКоренсков2 жыл бұрын
"Комиссар - у нас накрылась антенна в Бруклине, я уже отправил туда электриков" "Нее отзывай, Человек-Паук все починит" "Но сейчас он гонится за грабителями банка, и есть ли у него необходимые навыки и оборудование для ре..." "Даа он шарит, всё сделает как только освободится... ну или потом как-нибудь, ничё поживёт Бруклин без раций недельку, нечего технический отдел, по всяким пустякам отрывать. Ты кстати слышал, они там себе Плэйстэйшен новый купили!"
@perospies2 жыл бұрын
@Nick знает если ты неподалёку от рюкзака в метрах 100 используешь чутьё
@3AnAcHoY2 жыл бұрын
С играми произошло то же, что когда-то с музыкой. Сперва их делали мечтатели, а теперь почти одни бизнесмены. Их золотой век прошёл. Шедевры будут появляться, но редко.
@Germes_GS2 жыл бұрын
шедевры сейчас делают мелкие компании которые живут идеей но без гроша в кармане
@Guttsu199972 жыл бұрын
футбол фильмы аниме то что мне нравился уже не тот все вокруг катится в жопу блят
@ZEMELYA932 жыл бұрын
Ну вперёд чо, сделай шедевр без денег.
@itkhallovu61732 жыл бұрын
@@ZEMELYA93 limbo, inside... Талантливые люди с идеей находят финансирование. Имеется ввиду что большие компании не имеют проблем даже для создания клона какой то игры.
@Germes_GS2 жыл бұрын
@@ZEMELYA93 отличный пример это 7 дей, гениальная игра, которую делают человек 6, игра стоит всего лишь 400р.
@frostyhunter46242 жыл бұрын
Активности в открытом мире реально надо переработать давно. Я всегда любила играть в рпг с открытыми мирами, гриндила благо в меру (например собирать 100 перьев в АС2 я не стала))) А сейчас ловлю себя на мысли, что исследовать открытый мир мне гораздо интереснее в китайской онлайн гаче (геншин), чем в синг плеер играх, которые все соревнуются размерами карт, от которых глаз дергается. В гаче хотя бы загадки можно решать от простецких до реально душных, но и награда там того стоит. Все на что я надеюсь, это чтобы в хогвартс легаси сделали интересный открытый мир, иначе зачем тогда этой игре этот открытый мир, если там со скуки помереть можно будет
@NikitOS-vv4ks2 жыл бұрын
Если бы не этот комментарий, я бы так и не понял, почему мне понравился мир KCD, спасибо.
@LexPronin2 жыл бұрын
Когда кто-то пишет, что нашла себе отдушину в ГЕНШИНЕ, потому что якобы игры с открытым миром не те, то это кроме недоумения вызывать не может. Ты похоже вообще в анализ не можешь, и не понимаешь, что просто один дрочь сменила на другой. И в данном случае, этот дрочь специально делался для девочек. И да, тебе нормальные игры потому и не интересны, потому что ты играешь в кал типа геншина.
@BurorySJN2 жыл бұрын
Как бы не хаили Скайрим и Фоллаут 4 - в них очень хорошо сделан открытый мир. Он не заставляет тебя напрямую задрачивать всё а ненавязчиво показывает мол - смари, а тут вот у нас есть пещера, а чуть дальше форт. Можешь посмотреть, можешь пройти мимо. Ещё стражники могут сказать - тут недалеко банда засела вот в такой вот локации, осторожнее. И у тебя есть новая отметка на карте. Как по мне, это один из близких к идеалу открытых миров в геймдеве. ¯\_(ツ)_/¯
@sergeyarkhangel78242 жыл бұрын
и нет вышек)
@8O0Aa.1q3S0.2 жыл бұрын
@@sergeyarkhangel7824 Зато есть ублюдская защита поселений как раз на смену вышек
@juan-domingoperon29952 жыл бұрын
Проблема открытых игр беседки в их дженериковости. Да, есть сто локаций на 1 квадратный метр, но ты понимаешь, что уникальная награда будет в 1 локе из этих ста, в остальных же будет стандартный дженерик лут, стандартная броня просто с другой чаркой. Ты знаешь, что пока ты на 5 уровне, ты не сможешь найти эбонитовые вещи. И желания пылесосить такие данжи немного. Я хоть и не фанат готики, первую и вторую прошёл по разу в детстве, третью не осилил, но моменты из первого райзена и его мир помню до сих пор, хотя проходил 13 лет назад. Помню как в каком то разрушенном форте нашëл часть уникального меча с топовыми статами и красивой внешкой. И я всю последующую игру подгонял свой билд под этот меч, вкалывал очки в силу и пылесосил карту без всякой духоты, понимая что вот в этом форте или той пещерке может лежать заветная вторая часть клинка. И сколько радости было когда я таки нашёл вторую часть и сковал его. Игры беседки к сожалению так не умеют
@ІлляВетров-й2д2 жыл бұрын
@@juan-domingoperon2995 Умели. Морровинд. А дальше Беседка все, да.
@axeldem2 жыл бұрын
@@juan-domingoperon2995 "Ты знаешь, что пока ты на 5 уровне, ты не сможешь найти эбонитовые вещи" Морровинд это не касается. В Морровинде высоколевельные вещи по миру разбросаны, так что на 1 лвл можно собрать,к примеру, полный сет стеклянных доспехов и мегасупер меч. Просто надо знать, где и что лежит. Та же эбонитовая кираса спокойно лежит в доме в плантации Дрена. На 1 лвл в Морровинде, если очень постараться, можно добыть весь сет даэдрика, правда, придется раздеть дедушку Фира, но это другой вопрос)))) А вот с Обливиона, да, появление высоколевельных вещей привязано к уровню персонажа
Дык, хорошие открытые миры были в больших количествах в старых RPG-шках. Тот же Morrowind, M&M 1..8, Gothic и.т.д. и.т.п. И там никогда не было скучно. Просто разработчики во-первых заморачивались над игрой, а не делали конвеерное производство игр. А во-вторых не считали игрока полным дегенератом. Если говорить не об РПГ - могу вспомнить первые 3 части Harry Potter и Thief 3. Там этот мир хоть и очень маленький, но зато по нему реально прикольно бегать. Да, кстати, и в Сталкере открытый мир был крутой.
@Staniand_Virtanen2 жыл бұрын
Злое@#$чие гробницы Уришаку!
@doomvirat28132 жыл бұрын
После просмотра снова захотелось вернуться в зельду ботв. Нинтендо по сути провернула гениальную штуку, сделав из привычно скучных и монотонных зачистки аванпостов и перемещения по миру глубокую песочницу, которая спустя даже 100 часов способна генерировать уникальные геймплейные ситуации
@sparker67422 жыл бұрын
Согласен. В Нинтендо гемдизайнеры очень хорошо понимают, как сделать игровой процесс интересным. Казалось бы, дать игроку полную свободу действий в открытом мире, закрепив это связанными друг с другом механиками, вполне логичное решение. Однако другие разработчики, по ощущениям, даже не пытаются сделать что-то подобное.
@CherniavskyDen2 жыл бұрын
Жалль, что в мире автора ролика Ботва, видимо, не вышла. Зато у них там Mario 64 и Ocarina of time в опенворлде 😀
@SonOaB2 жыл бұрын
Sonnyk, я очень хочу, чтобы попробовал последнюю Зедьду, ты как раз в этом видео рассказываешь об Нинтендо и их вкладе в жанр. Мне кажется Нитендо со следующей Зельдой способен создать второй бум осмысления игр в открытом мире.
@phoenix19282 жыл бұрын
Сейчас из именитых проектов только на BOTW 2 вся надежда
@AlekseyNekto2 жыл бұрын
Угу. Сделают больше однотипных данжей.
@KrekFret2 жыл бұрын
@@AlekseyNekto данжи были крутые, показывали механики и заставляли думать нестандартно
@AlekseyNekto2 жыл бұрын
@@KrekFret ты о тех где надо робота было бить?
@vslbbnv2 жыл бұрын
Играю сейчас в рдр2 и нереально кайфую от опен ворлда, а в вальгалле страдал от него же
@АлексейКажокин2 жыл бұрын
Если играешь первый раз, то я тебе сильно завидую).
@freesokol_79332 жыл бұрын
@@АлексейКажокин Вот вот. Первый раз кайфуешь, второй раз кайфуешь сначала, а потом чувство того, что "на этом озере миллион раз был", а "вот тут волки всегда", тут "бандиты всегда" и уже не так это все)
@haisenburg.2 жыл бұрын
@@freesokol_7933 кайфую от 3 прохождения щас)
@Ragnar0972 жыл бұрын
Знаки вопроса в играх и дополнительные задания по типу зачистить базу, очень сильно отвлекают от основного сюжета. Например пока ты дойдешь до основного задания по пути тебе встретиться пару вышек и необязательный доп квестов (по типу принеси или убей). Частое выполнение этих квестов вызывает у тебя оторжение от игры и ты думаешь поскорее бы она кончилась.
@Alukard38962 жыл бұрын
Согласен, я так чуть AC: Odyssey не забросил, а Origins забросил
@jamesmirror34672 жыл бұрын
Ну, одно дело, когда ты на пути к заданию зачищаешь базу и включаешь одну-две вышки, совсем другое, когда ты это всё залпом делаешь, естесственно это надоест, просто такие дела надо делать по мере их появления, когда ты рядом, а не всё сразу
@wygo.2 жыл бұрын
Вот прям тоже самое, для меня это в Спайдер мене, лечу на миссию, сразу куча действий по пути, сфоткать здание, собрать рюкзак, вышку, убить грабителей, жесть, вроде прикольно, но потом супер скучно уже становится
@aaeaka4192 жыл бұрын
Тебя заставляли смотреть что это за знаки вопросов?
@jamesmirror34672 жыл бұрын
@@vladyslavpalamarchuk1642, я же говорю, что нужно не намеренно переть к такой точке, а разбавлять ими сюжетку, на пути заскочил и всё, естесственно, если их много или всё залпом делать, то всё это настоебёт быстро. Вот в том же Far Cry 3, мне такое не надоедало, потому что я по мере продвижения сюжета это делал. Да в том же Ghost Recon Wildlands мы с друзьями так делали, есть ящик или доп. квест на пути к заданию залетели, сделали, что нужно и вышли, никому не надоело, а если бегать по всей карте и намеренно лутать все значки вопроса, то это всем надоест
@linad_hard2 жыл бұрын
8:28 в игре есть сюжетное обоснование того, почему нужно активировать вышки. Вышки были взломаны карумпироваными копами, и из-за этого пропала связь с полицейской рацией у паука. Он должен из разблокировать не для того чтобы узнать местность, а для того чтобы наладить связь. А для игрока это игровая условность. И будем честны, вышки в пауке не такие душные, хотя бы учитывая то что герой умеет летать, да и разблакируються они очень легко, все вышки в Манхеттене можно разблокировать за 10 минут.
@towelie1172 жыл бұрын
Если можно разблокировать за 10 минут, зачем вообще тогда нужно было их добавлять?
@tsushimabosch9332 жыл бұрын
Ещё что можно выделить.Ты можешь зайти в настройки и отключить головоломку с вышками,то есть просто подлетаешь к ним нажимаешь TAB и так же быстро улетаешь. Я оригинал на PS4 раза так 4 прошёл,потому был крайне рад подобной возможности.
@Pozhiloy992 жыл бұрын
@@Spaun63 в том то и дело , что что-то должно цеплять , чтобы игрок исследовал открытый мир , а не просто вышки
@killadelphy56682 жыл бұрын
@@Spaun63 в гта 5 нет вышек, при этом к 1/3 сюжетик ты уже всю карту изъездишь и тебе покажут все красивые виды
@misterx74592 жыл бұрын
В Готике 1/2 мир был крутой, ты можешь его исследовать хоть с начала игры. Однако лучше прокачаться, иначе получишь смертельных люлей. И искать квесты с редким лутом интересно.
@Slava-Osipov2 жыл бұрын
Да, в них компактный и насыщенный мир.
@guy_frogs5872 жыл бұрын
Соник признал что его воззрение изменилось ввиду того что он играет в одно и тоже
@gundle_dx2 жыл бұрын
Про старые игры Нинтендо удосужился узнать, а вот показать BoTW 2017 года (которую до сих пор вспоминают) как пример отличного СОВРЕМЕННОГО открытого мира - неее)
@shdudhdebebdhd47312 жыл бұрын
Спасибо , что есть эмуляторы, недавно скачал ее на пк и просто люто залип , нереально крутая игрушка)
@АлександрТерехов-ж3й2 жыл бұрын
@@shdudhdebebdhd4731 многие как раз так и познакомились с играми Нинтендо, тем более у нас, так что эмуляторы это круто
@pod93542 жыл бұрын
Как по мне, лучше делать маленькие, но богатые на контент миры, как первая Готика (да, опять Готика, но идеальный пример), во-первых, в ней есть граница мира (барьер уникальная вещь для ограничения мира, выйти за его пределы карты, и это объясняется лором, плюс очень хитрая и уникальная граница открытого мира), во-вторых, в ней ручной левел дизайн, никакого автолевелинга (ты постепенно исследуешь мир, зная что лес и земли орков - верная смерть на ранней стадии игры), в-третьих, благодаря сюжету, ты побываешь почти на всей карте, поэтому ты будешь знать, куда идти, и где что находится, мир маленький, и он тебе не надоест, плюс благодаря саундтреку эти путешествия становятся атмосфернее.
@Юминикс2 жыл бұрын
Так же можно сказать и про Морровинд
@ТотНан2 жыл бұрын
По-моему, самым лучшим примером подобного будет не жбучие готика и шо-то там ещё, а первый и единственный драгонаге.
@ГригорийШолохов-у1т2 жыл бұрын
@@ТотНан Огрен , Зевран и Леллиана навеки у нас в сердцах!
@NikitOS-vv4ks2 жыл бұрын
Да, автолевелинг это прям ложка дёгтя в бочке мёда. Вроде бы прикольно, что враги развиваются. Но с другой стороны, в обливионе, например, сначала сражаешься с полуголыми бандитами, а под конец они все в даэдрическом шмоте, который как бы вообще-то является артефактом по лору, и выглядит это всё невероятно тупо.
@KHUBEY2 жыл бұрын
™ходьба это не геймплей™ где то со стула упал Кодзима.
@dexterfrost42632 жыл бұрын
До сих пор радуюсь что в 3 Ведьмаке узнавал про какие то классные квесты из видосов и это побудило меня при след прохождениях зачищать всё под ноль. Эх было время...
@prorockhacker36742 жыл бұрын
Вот помню прототип 2, я в него задротил, зачищал уровни с подземельем, там вроде лаборотриии с более совершенными крикунами если не ошибаюсь, очень круто и весело было, словно ещё один сюжет, даже кат сцены были, да и второстепенные задания тоже были, однако когда я все зачистил, все второстепенные миссии выполнил, а сюжет я давно прошёл то мне стало скучно, ведь до этого я частенько веселился воруя вестерны или что это было, ну типо бочки с вирусом, они распылялись по воздуху и люди в зомби превращались, весело было, я в детстве представлял что я словно устраиваю зомби апокалипсис, я помню ещё и крикунов выпускал, эх было время.
@Tiltolet89172 жыл бұрын
Честно говоря, не думал, что скажу это, но в Геншине один из лучших открытых миров, каждый регион растет над предыдущим в плане исследования мира, добавляются новые методы передвижения, новые типы загадок, которые интересно решать и сам мир достаточно красочен, чтобы любоваться им
@ВадимФедотов-п2ч2 жыл бұрын
Все равно мега душно
@phoenix19282 жыл бұрын
У геншина проблема в том что он берёт одну механику (сундуки к примеру) и задрачитвает их под сотню на квадратный метр. Или появляется новый тип головоломок и также задрачивается. В итоге тебе первые пять головоломок ещё интересно проходить, а потом заёбываешься
@bocci72 жыл бұрын
Ладно мы посмотрели ваше видео и уверенно говорим что будем делать игры в одной локации
@fdnfdnasd77142 жыл бұрын
В одной локации, размером 50000х50000 километров)
@glogolz2 жыл бұрын
На самом деле очень жду вторую Ботву (Зельду), так как первая Ботва является одной из лучших игр в открытом мире
@jasonparker81822 жыл бұрын
Сонник: ходьба - это не геймплей! Также Кодзима: подержи мое пиво!
@FirstLast-wk3kc2 жыл бұрын
Хочу игру про исследование мира, например, кругом туман, а твоя работа составлять карты чтобы местное человечество могло планировать свое выживание в этой глуши/постапоке/типо того
@NikitOS-vv4ks2 жыл бұрын
Ммм... сюда можно и рандомную генерацию приделать, чтобы реиграбельность была...
@nikonov_matvey2 жыл бұрын
Как по мне идеал открытого мира - это Zelda: BOTW. Проблема в том, что её уже попытались скопировать все, но мало у кого реально годно получилось. Жалко, что ты её не упомянул. Кстати, в неё можно спокойно на эмуляторе сыграть с отличной производитеьностью.
@eugenneek2 жыл бұрын
на фоне всей этой хрени с открытыми мирами на меня гораздо большее впечатление произвёл скайвард сворд. у игры есть понятные границы и сюжет и в наши времена это звучит как глоток свежего воздуха
@NikitaWitcher2 жыл бұрын
Возможно странно, но для меня самый лучший открытый мир, это мои первые игры - 1 и 2 Готика . Никогда не забуду ту самую заинтересованность качаться и исследовать мир
@showders7498 Жыл бұрын
Блин, если вспомнить Лего миры, то с уверенностью можно сказать, что это одна из лучших опен ворлдов за все время. Тысячи квестов, десятки миров, вселенных... Можно менять мир как хочется тебе, хоть игра и детская. Воистину идеальная игра
@Toasterinee2 жыл бұрын
Был один такой японский безумец, который выпустил игру в открытом мире, в которой кардинально изменил геймплей. Не все оценили
@Сакуран-п6и2 жыл бұрын
Название игры ?Или хотя-бы тематику игры ,чтобы можно было найти .
@Toasterinee2 жыл бұрын
@@Сакуран-п6и Death Stranding
@deviant93292 жыл бұрын
Я бы назвал его гением, а не безумцем
@АлександрТерехов-ж3й2 жыл бұрын
Можно ещё одну японскую игру вспомнить, Зельду Ботву
@im_r_y_u2 жыл бұрын
жаль что параша...
@midasplayer90502 жыл бұрын
Хочу добавить что один из способов подстегнуть изучать открытый мир это перестать водить игрока за ручку, как пример морровинд тебе дают сюжетное задание и говорят как туда добраться, и ты начинаешь искать дорогу, пока ты её ищешь ты толи дело отходишь полутаться в локи по пути или берёшь мелкие квесты. Противоположному этому пример это Скайрим, взял квест и через быстрое перемещение сокращаешь путь до минимума. Также уже давно было нужно отказаться подавать большую часть лора через записки и дневники, как не новая игра так у тебя краткая история мира и сборник дневников в справочнике. Бывает что просто беру и прохожу игру даже не смотрю что в сюжете происходит высвечивается задание и стоит маркер иду выполнять. (Своими поступками я убил знакомого персонажа? А тот с которым я зачищал очередной аванпост. Он был последним представителем своей расы? А точно об этом говорится в каком то дневнике в главном лагере. Что там дальше по заданиям)
@NikitOS-vv4ks2 жыл бұрын
Реально. Я когда начал играть в Fallout 4 и Skyrim без быстрых перемещений, то мир начал восприниматься совершенно по-другому.
@Pozhiloy992 жыл бұрын
Про дневники полностью согласен , надо придумать что-то новое , в большинстве случае пропускаю большую часть всяких записок , либо вообще не читаю
@gua9892 жыл бұрын
Когда слышу про открытый мир, вспоминаю 2 игры. Ведьмак 3 и Сталкер Зов Припяти. В о втором не было ни вышек, ни аванпостов, ни знаков вопроса, но мир было интересно исследовать, за каждым углом мог находиться квест или тайник
@top8352 жыл бұрын
Мне на ум приходит рдр 2 там нету всяких районов и аванпостов , а все бандиты встречаются случайно пока ты ездеешь а ещё там нет прокачки и всяких навыков
@gua9892 жыл бұрын
@@top835 рдр не зашла. Слишком медленное развитие событий, прям засыпаю во время игры
@asdffdsdfasdfasdfasfafs33942 жыл бұрын
В помойке ведьмак 3 есть знаки вопроса, нормис. Да, на каждом углу квест и тайник, в зове припяти, ну а хуле
@gua9892 жыл бұрын
@@asdffdsdfasdfasdfasfafs3394 зачем отвечать на комментарий, если даже не понимаешь, что читаешь
@dougull78222 жыл бұрын
@@asdffdsdfasdfasdfasfafs3394 после белого сада осознал что вопросы лишние, отключил и кайфовал по квестам. мир ведьмака сделан для квестов а не лута сундуков
@Kelhus2 жыл бұрын
"Люди играют в игры с открытым миром - чтобы играть в основной сюжет" Чего блядь?! Все лучшие игры с открытыми мирами в которых забиваешь на основной сюжет и занимаешься именно исследованием мира - Скайрим, все свитки, Зельда, Елден Ринг.
@ersss2342 жыл бұрын
Скайрим и все части свитков теперь разная серия игр XD
@iDaniilS2 жыл бұрын
Зельда Ботва гениально сделанна, первая локация, мальнтькая песочница где изучаешь все возможности игры впринипе, получаешь ненавязчивое обучение вскользь, узнаешь про биомы, про данжи, и потом в принипе вся карт тебе доступна, и возможности героя и игрока начинают расти не в ширь, а в глубь, озволяя открывать новые возможности старым приемам и находить новые лайфхаки, и благодаря этой свободе получаеш свое личное уникальное путешествие. Очень хоется верить что в БОТВе 2 авторы не пойдут по той же дорожке и сделают геймплей еще глубже, по роликам как будто стоит ждать более вертикального геймплея и более крутых данжей, все таки хороших длинных данжей в первой ботве было меньше чем в предыдущих частях
@deciusloverain54342 жыл бұрын
Хочу сказать одно. Проблемы открытых миров из видео были решены 20 лет назад в первых двух "Готиках", где даже закрытость закрытых локаций максимально естественно обоснована всеми нюансами сюжета и геймплея, с которыми сталкивается игрок. В этих играх нету ни единой проблемы из видео, и поэтому мне просто физически некого поставить на место "Готик" - за 20 лет всё ещё не создано НИЧЕГО настолько же ювелирного.
@apofeossystems2 жыл бұрын
@@СвятославБондарев-ю2б ты на замену РПГ в выживалки будешь играть?)
@apofeossystems2 жыл бұрын
Архолос: Хроники миртаны, Risen 1, Kingdom Come Deliverence
@pavoristatus22102 жыл бұрын
@@apofeossystems в Kingdom Come открытый мир откровенно лишний и не вписывается в основной сюжет. Он даже вредит игре т.к. в плане геймплея игра намного интереснее и сбалансированее если проходить нонстопом сюжетку, не отвлекаясь на бегание по миру и побочки, что игровой сюжет и подразумевает.
@asemii27182 жыл бұрын
По примеру с brotherhood не согласен, ты как раз таки описал, что игра тебя буквально заставила. Ты не мог заполучить предметы, пока не использовал бы механику и не развился в ней, звучит больше как гриндвол. Да, механика связана с другими механиками, она хорошо выполнена, но её изучение и использование является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ для получения предмета, так что нет, игра тебя как раз таки заставила, а не подтолкнула.
@ГервантизЛириикупец2 жыл бұрын
Но само получение шмотки совершенно необязательно.
@vanograz_arenovich2 жыл бұрын
Обучение и прокачка Ассасинов были не обязательны, просто это было интересно. Приче́м ты даже привыкал к ним и расстраивался когда кто-то погибал на задании. Чтобы ассасины выжили, нужно было посылать с уверенностью 100%, но приходилось рисковать.
@almazvaleev68202 жыл бұрын
Его искусственно ограничили в покупке наплечника,а автор считает это хорошо
@ДядяИосиф-б8с2 жыл бұрын
Чувак жалуется на однокнопочную ходьбу в играх, Кодзима такой:"эй,а я зачем дэфстрендинг делал,алё!?'
@ДжонКонор-р6м2 жыл бұрын
Блин, спасибо, ты открыл мне глаза, я уже 5 лет не могу понять что со мной случилось, почему играть в трипл эй проекты не вызывает дребезжание в коленках, и если даже я решался их пройти, то все равно делал это до конца только из-за моего перфекционизма Само собой это не ко всем играм относится, но ты прав, Пророк от Бога из машины
@RonicTH2 жыл бұрын
Не переживай Сонник, скоро выйдет игра с полу-открытым миром(Open Zones), где как раз интересно будет исследовать мир и само перещение будет приносить удовольствие, а имя ему - Соник Фронтирс)
@maxig98502 жыл бұрын
Есть маленькая надежда на Solo Leveling, но там вообще информации нет. Даже самый минимум пока отсутствует, а выйти уже к декабрю должна (если без переносов).
@Eqqorr2 жыл бұрын
@@maxig9850 если молчат значит перенесут, это стандартная ситуация
@RonicTH2 жыл бұрын
@@maxig9850 я глянул в интернете, это опен ворлд в аниме стиле?
@maxig98502 жыл бұрын
@@RonicTH экшн РПГ. Планируется выход аниме и игры. Может просто DMC_3.88 выйдет, а не открытый мир. Крайне мало информации.
@RonicTH2 жыл бұрын
@@maxig9850 хм... ну ладно, но это было бы лучше проектов убейсофт
@wazsone2 жыл бұрын
По поводу перемещения, думаю тут зависит от целей разработчиков(растягивание, сюжет, отдых, собирательство/фарм или комбинация всего этого). Мне кажется, лодка в GoW это скорее отдых от основного геймлея и немного сюжета(лор)/фарма. Но: 1. Расстояния в разы меньше, чем в AC или RDR 2. Есть "полезный" геймплей с собирательством(бочки и золотые "лужи") Тем более, если бы в управлении лодкой был бы более требовательный геймплей, тебе бы было плевать на то, что там рассказывает Мимир) Ладно, "плевать" это крайность конечно, но ты бы не был так сфокусирован на историях Мимира, как того хотели разработчики. Имхо) P.S. Я иногда специально прыгал в лодку, катался собирал ресурсы, чтобы затриггерить Мимира и послушать все его истории))
@kelpylimehead64012 жыл бұрын
Ничего ничего, скоро Тоддушка сделает свой скайрим 2 и заживём
@cosmolion81802 жыл бұрын
Вот это видео снимает человек, который в начале рекламировал имба энерджи
@playfulfoxstudio41972 жыл бұрын
Спасибо за ролик. Крайне интересный и полезный. Сейчас как раз занимаемся разработкой первой своей крупной игры, где также планируется открытый мир. Пока предпроизводственная стадия, а потому мы пытаемся понять, как сделать подобную игру хорошей. И в принципе пытаемся разработать четкую концепцию, чтобы избежать многих проблем. А потому интересно послушать мнение про современные открытые миры. Особенно от человека, который прошел множество игр с ними. Возможно через несколько лет снова появимся в ваших комментариях, но уже со своим открытым миром за спиной)
@Влад-г6ъ6з2 жыл бұрын
Лучше других блогеров посмотрите У Соника не такое популярное мнение
@playfulfoxstudio41972 жыл бұрын
@@Влад-г6ъ6з мы смотрим и читаем множество роликов/статей по теме геймдизайна. Но интересно также узнавать мнение разных игроков на одну и ту же часть игр т.к. это может дать полезную пищу для размышлений.
@Влад-г6ъ6з2 жыл бұрын
@@playfulfoxstudio4197 понятно
@Влад-г6ъ6з2 жыл бұрын
@@playfulfoxstudio4197 пожалуйста сделайте одного персонажа гея но чтобы он был смешным а не как в Юбисофт хорошо?
@playfulfoxstudio41972 жыл бұрын
@@Влад-г6ъ6з если впишется в концепцию игры)
@poyasnyalka_media2 жыл бұрын
Полностью поддерживаю автора видео. Единственное - забыли про мою любимицу RDR 2. Как по мне, одна из лучших игр в открытом мире. Помню, как я буквально ЖИЛ в этой игре, а не играл. Забыл о том, что это игра, проходя какие-то мелкие ситуации. Но чувствуется, что даже здесь немного перестарались с масштабом мира. Но последняя надежда всё равно на Рокстар с их GTA 6. Они любят экспериментировать и добавляют те эксперименты, которые сработали в прошлых играх. Недавно в GTA 6 уменьшили карту, и слава богу, ведь контента станет на порядок выше.
@AlterDavi2 жыл бұрын
Странно да,что сделав в rdr2 такой великолепный мир - онлайн этой игры умер в зародыше. Как гении создавшие рдр2 смогли сделать онлайн,где всё что ты делаешь это катаешь тележки туда-сюда? Загадка. Мне после сюжета даже за Морстона было по кайфу заниматься фермерством иногда уезжая в город побухать и выполнить пару охот за головами) И никакие захваты вышек,фарма опыта не нужно.
@poyasnyalka_media2 жыл бұрын
@@AlterDavi массовая аудитория не любит размеренный тема, им нужен экшен, в онлайне его было мало)
@NikitOS-vv4ks2 жыл бұрын
@@AlterDavi великолепный мир просто не очень вписывается в концепт донатной, нацеленной на прибыль онлайн игры.
@МаркИнгарден2 жыл бұрын
Тоже очень сильно устал от больших игр с открытым миром. Обновил компьютер и вернулся к играм, которые ранее пропустил по техническим и другим причинам. За последние полгода играл только в 3 игры (Kingdom Come - играл 1,5 месяца, Киберпанк - играл 1,5 месяца, RDR 2 - играю до сих пор, уже 2 месяц почти пошёл и я только на 6 главе). До этого в прошлом году душился всякими партийными изометрическими РПГ на кучу часов, которых вышло в последние годы очень много. Большие открытые миры требуют сейчас по 80-200 часов, которые очень трудно найти в том быстром темпе жизни, в котором мы все сегодня существуем. При виде открытого мира мой внутренний перфекционист заставляет меня зачищать всё и посмотреть весь контент, предложенный разработчиками, потому заметил, что через какое-то время игра по сути превращается из отдыха в ту же рутину. Благо дропнул вовремя все игры от Юбисофт где-то в 2016-2017 г., поэтому хоть там уже не приходится душиться. Пока думаю на время завязать со всеми открытыми мирами и большими играми, тем более ничего хорошего в последние годы и не выходит. По мне игры на 8-30 часов в самый раз, буду стремиться к таким проектам.
@sergeyarkhangel78242 жыл бұрын
для себя заметил что меня хватает как правило где-то на часов 60-80. Потом нужен перерыв. Не понимаю моду на экшен-игры овер 200+ часов. Их вообще кто-то проходит до конца без трейнеров?
@МаркИнгарден2 жыл бұрын
@@sergeyarkhangel7824 глядя на популярность Вальгаллы, видимо кто-то берётся и за такие игры и без трейнеров, благо я в своё время дропнул на Истоках серию, теперь наблюдаю со стороны. Хотя я себе тоже сейчас душку нашёл с РДР 2 на 100%, поэтому как закончу в ближайшие недели, то на полгода-год в открытые миры точно ни ногой. Пока из больших игр жду Старфилд, но уже понимаю какая там будет дрочильня с генерацией данжей на планетах, которые тоже в большинстве своём будут генерироваться, кроме сюжетных и основных, потому теперь буду играть во все большие игры по-умному - только по основному сюжету надо пробегать, плюс какие-то интересные доп. квесты, да и всё, буду бороться со своим внутренним перфекционизмом и не душиться со сбором и нахождением всего.
@lazyknight81062 жыл бұрын
Перфекционизм заставляет нырять за бочками на Скеллиге)
@МаркИнгарден2 жыл бұрын
@@lazyknight8106 вот в этом, кстати, я как раз пересилил себя и дропнул вопросики, тем более за это никакой ачивки вроде не дают, а лута и денег и так достаточно насобирал, что не знал куда их девать, даже в dlc, когда деньги нужны были на винодельню.
@foreverjune82 жыл бұрын
"Ходьба это не геймплей!" *Death Stranding:*
@RodionMorozov2 жыл бұрын
Хочу заметить, что в спайдермене в вышках есть смысл! Паук же по радио получает сигналы о проишествиях, преступлениях, с помощью своего оборудования сканирует местность на предмет коллектаблс и доп заданий. Тк в самом начале полицейские вышки сбойнули и вся карта стала недоступна для его оборудования, логично было бы их настроить и быть в курсе всех происходящих движений поблизости, разве нет? Если паук видит преступление глазами, ничего не мешает его остановить и оно зачтется, но если вышки работают, он знает и так где оно происходит
@dcdoggy19122 жыл бұрын
Полностью согласен с проблемами открытых миров, только из за этого перестал интересоваться прекрасными раньше играми. Но вот когда я увидел мир Геншина и поиграл в него, я вспомнил те самые первые воспоминания от игр в детстве. И как раз чем дальше заходишь, тем разнообразнее перемещение. А уж про наполненность мира, загадками и историями, я вообще молчу.
@МаркИнгарден2 жыл бұрын
Надеюсь, про Геншин это тонкий троллинг и сарказм 😂
@dcdoggy19122 жыл бұрын
@@МаркИнгарден нет, это не троллинг
@МаркИнгарден2 жыл бұрын
@@dcdoggy1912 по мне геншин ещё та дрочильня
@wendota77242 жыл бұрын
@@dcdoggy1912 тогда соболезную.
@nationalgeografic76872 жыл бұрын
@@wendota7724 кто вам приказал гашню хейтить на пустом месте?
@SeaSaltK2 жыл бұрын
Мне кажется главная проблема открытого мира в играх его "пластмассовость". Когда запускаешь очередную игру, а в ней абсолютно мёртвый и не натуральный мир со скриптовыми неписями, скучными второстепенными заданиями а-ля "доберись из точки А до точки Б" Посмотрите на рдр2, весь игровой процесс в принципе построен на на таких заданиях, но геймплей и мир совершенно не кажется скучным из за столь проработанной флоры и фауны, и непредвиденными столкновением с разными ситуациями пока путешествуешь. Скачешь по карте, видишь как кого то змея в ногу укусила и он просит помощи или кто то стреляет по птицам, вдруг вызывает тебя по соревноваться с ним или сбежавшие заключённые на твоих глазах убившие шерифов. Вообщем вот что круто и хочется видеть
@cartman70412 жыл бұрын
rdr2 шикарная игра
@bunnywork36292 жыл бұрын
@@cartman7041 согласен
@СтепанЯшин-и9ъ2 жыл бұрын
при всей мой любви к рдр, всё, что ты написал точно также приедается и уже при втором прохождении, учитывая, что ты в первый раз нормально изучил игру, можно будет только завидев издалека нпс понять какой квест или какая ситуация сейчас произойдёт, хотя доля рандома и дух приключения всё же намного выше в рдр, чем в других открытых мирах
@cartman70412 жыл бұрын
@@СтепанЯшин-и9ъ я много игр прошёл рдр 2 из за сюжета выигрывает у неё шикарный сюжет я много игр прошёл
@годзилимба2 жыл бұрын
Меня бесило что когда помогаешь указанному змей путник он просит себя подвести
@СергейЧерных-с3с2 жыл бұрын
Вот именно тот факт, что часть оружия и экипировки в "Братстве" стали заложниками ряда игровых механик - жуткая и бесячая принудиловка. Это и есть начало гриндилок, одно из них, точно. Мне лично не были интересны требуемые от игрока активности. В результате впечатление от игры подпортилось несмотря на возможность верховой езды в Риме.
@ГотаБГ2 жыл бұрын
Однако что если сделать эти оружия доступными и через другой способ добычи, не требующий от игрока прямого гринда? Например, взять то же "Братство". Есть у нас условный меч, который по характеристикам является лучшим в игре, но чтобы его открыть, нужно собрать три вещи в определëнном количестве. Если лень собирать, можно пока что пойти по другим делам, и в ходе выполнения заданий, например, получать подобные вещи в награду, чтобы впоследствии обменять их на меч. Так будет и стимул проходить некоторые доп. задания (а в "Братстве" много интересных побочек), так и получение некоторых вещей будет не таким нудным как изначально.
@8O0Aa.1q3S0.2 жыл бұрын
@@ГотаБГ Лучше получать все возможные айтемы после завершения цепочек квестов. Собирательство в духе - найди девять печатей - дрисня.
@ViktorBlackFlame2 жыл бұрын
А мне нравится, например, Скайрим. Я бы его считал примером хорошей игры с открытым миром. Там открытый мир доступен сразу. Гуляй, наслаждайся, изучай, открывай места, которые после открытия будут доступны для быстрого перемещения. Куча дополнительных квестов, НПС интересных со своими заданиями. Куча секретов, которые до сих пор находят, разгадывают. Как, к слову, в ГТА. И всегда игрок свободен проходить сюжет или забить на него и жить в игре. Вот это по-моему идеальная модель. И я не против огромных миров, даже наоборот - я за то, чтоб они становились всё больше. Да, их надо наполнять, делать интересными, насыщенными, чтобы в них можно было годами и десятилетиями жить. Именно жить: гулять по разнообразным местам, выполнять квесты от НПС, проходить гильдии, дополнительные организации; мир должен быть разнообразным, живым, изменяющимся, восстанавливающимся, наполненным деталями, которые нужно искать и находить, и получать удовольствие.
@TeoBromIne2 жыл бұрын
6:42 Согласен, так как каждая сюжетная миссия в фар край 4 находиться в миллионах километров друг от друга
@Fraizip2 жыл бұрын
Не переживай. Если ГТА 6 действительно будет такой грандиозной, как её называют инсайдеры, то всё поменяется. Они поставят новую планку жанру и другим студиям придётся поспевать.
@ЕвгенийКоренсков2 жыл бұрын
@QUJ76 👈🏽 в пouске TГ ты чё кроссворд отгадываешь? А почему тогда приблизительно?
@Nikolay_PPP2 жыл бұрын
Ну да, ГТА 5 прям была грандиозной (на деле нет). ГТА 6 ещё ждать и ждать
@abaka72 жыл бұрын
Сдаётся мне, что нынешние рокстар могут задать только планку падения.
@NikitOS-vv4ks2 жыл бұрын
Видишь ли, вряд ли в гта 6 будет что-то инновационное, скорее всего это будет просто хорошо проработанный мир, как в рдр 2. А это, даже несмотря на успех рдр 2, так до сих пор никто и не перенял.
@rakalus2 жыл бұрын
Обрати внимание на Zelda breath of the wild (если даже нет switch то можно через эмуляторы запустить), там очень хороший открытый мир.
@vovantus47092 жыл бұрын
Все делают сейчас открытые миры, конечно у некоторых они получаются насыщеными и интересными, но я устал, постоянно зачищать, исследовать, хочу наслаждаться сюжетом , а не миром. Требую больше линейных игр)
@СергейЛог-ь9м2 жыл бұрын
Ну в нашей жизни в городе ты же например не исследуешь все подворотни а в основном ходишь по делам.бывает хочется прогуляться в других местах но это редко
@Kelp0992 жыл бұрын
Орнул со сравнения GOW и AC2 Веслом управляешь))) kekw
@Birdistheword08542 жыл бұрын
А ведь зачистку районов можно улучшить, сделав так, чтобы при каждом прохождении они были рандомными.
@pavelvolkov7102 жыл бұрын
Типа, 5 видов зачисток?) И все равно, пойдешь на условный 6 район и по второму кругу тоже самое
@МаксимЛевченко-ш3ъ2 жыл бұрын
Похоже на структуру Диабло. Т.к там случайная генерация лута,врагов,событий. Жаль не в открытом мире.
@fdnfdnasd77142 жыл бұрын
Меня всегда в играх бесило, что аванпосты не обновляются со временем. Ну типо, ты всех убил и... В мире не осталось врагов?) С точки зрения геймплея мне больше нравился подход метал гир 5, и прототипа, где аванпосты обновлялись. А в прототипе вообще менялись базы зараженных и военных. Если геймплейно игра нравится, то почему бы не дать игроку поубивать человечков. Для примера, в Mad Max если ты всё зачистил, то в мире просто нет врагов, ну ездишь на машине, и нет даже никаких банд или конвоя, на которых можно наткнуться, тупо нечего делать в таких играх, и игра не генерирует никаких ситуаций для игрока.
@d1zastero2 жыл бұрын
Нет, не каждый человек будет проходить игру по несколько раз, зачисту можно улучшить укоротив ее количество, пусть будет штук 8 и на кажной локации зачистки будет уникальный или уникальные противники которые могут быть только там, игрок увидит после 2-3 зачисток что в каждом месте уникальные враги и ему станет интересно зачистить каждую потому-что там уникальный враг, также к этому можно добавить хорошее вознаграждение, как дополнительная информация, механика или лут, и еще в пару локаций можно добавить какой-то уникальный контент, как мини головоломка или челендж, например: забрать то же уникальное вознаграждение об котором я упоминал, разными путями или одним, но таким чтобы ты когда к нему добрался испытал удовольствие от решенной головоломки как в первом случае или экстрима как во втором...
@borvilya74362 жыл бұрын
@@fdnfdnasd7714 метал Гир СОЛИД 5 Извини. Поправка от душнилы.
@FKtA2 жыл бұрын
Вообще то в Пауке вышки обосновали, это полицейские вышки которые вывели из строя, из за чего полиция не может вести наблюдение за городом для отслеживание преступности, в таком случае сам Паук не получает информацию о происходящем, так как он прослушивает полицейские линии для этого, тут всё логично обосновано, не засчитываем
@badgamer5248 Жыл бұрын
Нужно же разрабам чем то оправдать свою халтуру))
@Den1sNovikov2 жыл бұрын
Ни слова про RDR2) RDR2 имеет просто образцовый, интересный открытый мир с практически лучшей реализацией механики верховой езды (лучше, чем в Ведьмаке 3, имхо)
@Zezia-zn9ug2 жыл бұрын
Я заметил, у него какая то личная неприязнь к ней
@Arenorian2 жыл бұрын
Говорить об открытых мирах и не сказать ни слова о серии TES - эксперт уровня бог.
@turtlegames54312 жыл бұрын
У автора видоса какая-то биполярка: 1) У паука вышки обоснованы 2) Районы в Ас и Фк5 открывали постепенно, но почему-то тебе в первом понравилось, а второе ширп 3) Легендарные вещи всегда были трудно доступны: в Ас это отправка бойцов на миссии (без геймплея, просто время подождать), в др играх ты сам добываешь вещи и используешь ГеЙмПлЕйНыЕ механики, тот же ГоВ ты исследуешь Локи с доп лутом и интересными диалогами от Мимира, перемещение на лодке там адекватное, не надо страдать и тыкать в тайминг как в Ас... 4) Ты сравниваешь игры между которыми 10+ лет разницы, хочешь удивлю тебя? Люди за промежуток несколько сот веков не научились передвигаться по земле кроме: ног, машин, животных Если ты страдаешь от ходьбы, пожалуйста быстрый телепорт Но вот в Рдр2 ты путешествуя на прикинь лошади, а не бегом, можешь встретить случайных людей, ведьм, людоедов из домика в лесу и тп, а в твоём обоссаном Ас нету этого плак плак 5) и на последок, боже, как я кринжую от сравнения игр разного рода геймплея с Ас Тот же Фар сру - это мать его песочница для игрока в шутер
@НикитаЗырянов-ф5о2 жыл бұрын
Товарищ, здесь критику не любят, автор на нее не реагирует положительно даже если она конструктивна, не про каждого ютубера, знаешь ли, есть паблик со скринами банов в его группе по тупой причине на 200+ картинок.
@BOMByachiy2 жыл бұрын
Потенциал у игр с открытым миром будет всегда. А сейчас получается, что разрабы либо плацдарм для гринда и внутриигровых магазинов делают по типу последних ассасинов, либо игры с полной свободой для мододелов, по типу Фолыча и Скайрима( причем мододелы при желании и графон с текстурами завезут, и хренову тучу багов исправят, и доп.контента закинут за бесплатно). Причем Бефезда даже не стесняется продавать ту же игру 10-ти летней давности за повышенный прайс с 100+ модами, которые на Нексусе бесплатно висят. Потенциал безграничный, да только где бы этому потанцевалу в ААА-геймдеве появиться?))
@ИвБлин2 жыл бұрын
Sonnyk: А нельзя ли тогда делать игры где просто ходьба и бег? Можно, только тогда это не должен быть большой, гигантский мир. Кодзима в Death Stranding: Вы думаете что я вас не переиграю? Что я вас не уничтожу?
@lazershow22862 жыл бұрын
У Кодзимы ходьба - это геймплей
@lazershow22862 жыл бұрын
@@VolkRasing я забросил проходить, потому что так вышло, что пришлось надолго прерваться, а заходить и вспоминать как играть в эту игру (что непросто) было жутко неохота. Да и в сюжете дофига условностей. "Надо воссоединить Америку, иначе нам конец". При этом связь между городами есть, потому что начальство до меня везде докапывалась и что то там советовало и триндело. Видать в будущем если у тебя нет голограммы в 8К и интернета в 5000Мбит/с, значит связи нет
«Фаркрай 5 заставляет тебя исследовать определенные районы и не пускает на новые локации, пока не пройдёшь сюжет там»… *проходит несколько минут* «Вот в Ассассине 2 как было круто. Игра дает тебе сюжет и локации дозировано, постепенно открывая сюжет и новые места для исследования…» 😅эммм…
@General_Temich2 жыл бұрын
В FC 5 тебе вываливали ВЕСЬ открытый мир, да вот только чтобы продвинуться по основному сюжету, нужно было заниматься не самыми лучшими заданиями (как например задания Зипа или Верджила, одно из заданий которого во второй раз, на момент релиза, копипастил третий Фар Край) (это я говорю, как человек, который назадротил 3 прохождения Фар Край 5, один на запредельном уровне сложности + выбил все ачивменты, в том числе из ДЛЦ и мультиплеера) В AC 2 для разблокировки локаций тебе нужно, о ужас, проходить сюжетку, которая на порядок интереснее, чем в Фар Крае, и которая не требует от тебя гринда ОЧКА сопротивления, и которой ПЛЕВАТЬ на то, что на тебе надето или сколько бабок у тебя в кармане, ибо там все решал именно скилл игрока, а не насколько прокачан персонаж
@АполлинарийАлейников2 жыл бұрын
Как по мне Fallout New Vegas отлично справилась с подталкиванием изучения мира. По карте было много разнообразных заданий, некоторые были близки к игроки, другие в другой части карты, и ты такой:хм... А что там? Вдруг там что то невероятное? И ты шёл туда, по пути натыкаясь на разные прикольные локации, ситуации и т. Д. Вот например я шёл на какое то задание, и по пути встретил небольшой городок, окутанный зелёным дымом. Я увидел военных, которые рассказали что город заражён, и предложили мне выполнить пару квестов. Пока я выполнял эти задания, в городе я встречал всё больше и больше интересных локаций, людей, и даже разумных гулей. Или пока я шёл в горы, название которых что то по типу redfield или что то такое, я встретил пару групп бандитов, убив их и облутая я собрал с некоторых собак которые были в группе головы, А так же с нескольких людей какие то трофеи, что то по типу тоже голов.оказалось что в Вегасе военный попросит нас найти как раз этих бандитов, и с некоторых лидеров собрать эти трофеи как доказательства, и как же было круто когда я понял, что миру неважно взял ты задание или нет, если ты нашёл что то, то это не значит что это бесполезная вещь. Я думаю вы меня поняли. Конечно в Нью Вегасе были свои проблемы не связанный с открытым миром, но мы здесь говорим именно о нем
@HAP_HAPICH2 жыл бұрын
Ей же уже вроде 10+ лет
@АполлинарийАлейников2 жыл бұрын
@@HAP_HAPICH да, я знаю, но уже тогда игры умели затягивать в свой мир
@FoxMagnificent2 жыл бұрын
0:54 Зельда Ботва. Смотрю на карту и думаю "блин, как туда лучше пройти? Вдоль реки или напрямую по тракту". Единственная игра где я ощутил свободу и реально открытый мир, просто кайф от того что бы куда-то идти. Да, для некоторых он полупустой (привыкли к дрочильням), но для меня это ощущается как средиземье - что-то необъятное и всегда что-то интересное уводит тебя с намеченного пути. И это интересное не грёбанный значок активности, а то что ты САМ находишь. Такими были открытые миры в моём детстве. Такой была готика.
@craze88662 жыл бұрын
В плане открытого мира по-моему мнению хорошо сделали разработчики Yakuza 0 В самом начале у тебя миссия сходить в караоке, ты такой "Вау, прикольная мини-игра, пойду ещё в нее сыграю, либо почекаю другие" Пока ты бегаешь от одной точки к другой, ты попадаешь на сайд квест, в котором забавная-смешная завязка, думаешь "Хм, помочь ли мне снять рекламу про какое-то дерьмище?Та почему нет?Сюжетка подождёт пока" К этому ещё тебе не дают все сайд квесты сразу же, а открываются они пачками. Из-за этого когда ты выполняешь сюжетный квест ты можешь попасть на ещё другой сайд, и ты будешь думать "Хммм, сайды я давно не выполнял, в этом ещё завязка прикольная, пойду чекну его" Ещё парочка плюсов: собирательство нужно только для мини-игры с полу-голыми женщинами Карта небольшая, буквально один район города, при этом довольно маленький Вот поэтому Якудза 0 так взлетела по сравнению с другими играми серии, лучше продалась только седьмая
@andrewtarasenko29762 жыл бұрын
Да и сюжет длинный, но очень интересный
@craze88662 жыл бұрын
@@andrewtarasenko2976 игра в целом хороша, можно всем порекомендовать
@MrNEGRILKA2 жыл бұрын
Когда я понял все проблемы которые описаны в видео я случайно наткнулся на игру Kenshi, вот она и спасла меня, это лучший открытый мир за последние 8 лет что я видел в играх. Сделай обзор
@redfatzebra13632 жыл бұрын
Ну давайте признаем. Бесесда на данный момент и является тем самым безумцем, который делает эксперементы. Сначала свитки, которые поражали своим живым миром, потом фалаут, который создал один из самых необычных и проработанных сейтингов, а теперь старфилд, который должен стать самым маштабным проектом за всю историю компании
@makopik54842 жыл бұрын
и где они сейчас? старфилд выйдет. там будет видно. а сейчас... эх сейчас...
@makopik54842 жыл бұрын
и все что ты перечислил это был период, когда все разрабы экспериментировали. практически все. 10-14 года
@redfatzebra13632 жыл бұрын
@@makopik5484 Беседка эксперементировала радикальнее всех, а старфилд ещё не вышла. Будет она хорошей или плохой ещё посмотрим, но то, что она будет не банальной и не обычной это 100%
@8O0Aa.1q3S0.2 жыл бұрын
Все эксперименты Беседки начиная с Fallout 4 - это издевательство над игроками.
@redfatzebra13632 жыл бұрын
@@8O0Aa.1q3S0. Ну если речь зашла о фалаут 4 то в ней сам по себе открытый мир сделан очень круто и проработано. Да, как рпг это провал, но если расматривать её, как песочницу то она однозначно сделана на высоком уровне
@Player-qp7ow2 жыл бұрын
Да значки вопроса на карте это вообще бич современных игр с открытым миром. Считаю что их в принципе убрать надо, что бы игрок исследовал мир и случайно на них натыкался. В серии TES так было и всех это устраивало, а сейчас надо вывалить сразу миллиард активностей на карту и большинство на них тупо забьет, потом что на один сюжет часов 50 потратить надо.
@gija-7292 жыл бұрын
Скорее как стали делать в некоторых играх: 2 режима игры. Хочешь вопросик? Включай. Не хочешь? Врубай режим "реализма"
@gija-7292 жыл бұрын
@@Spaun63 а тут возникает еще одна проблема: многие банально плохо делают карты. в том же киберпанке эта бредовая многоуровневая система.
@KeKs20192 жыл бұрын
Вот кстати да. Хотелось бы новые игры по концепту схожего с Мафией. Есть сюжет, а открытый мир отдельно и никак не мешает. Вот таких игр бы побольше. Даже очень странно что таких игр довольно мало.
@lolleopold27572 жыл бұрын
Хотелось бы новых игр без этого обдристанного опенворлда, ибо нет желания 80% геймплея зырить на жопу коня или машины
@oleksiyyyy.2 жыл бұрын
11:25 То есть автор утверждает, что интересность исследования мира зависит от количества контента, который преподносят игроку и в пример приводит Assassin's Creed 2, где с каждой новой главой игроку открывалась новая часть карты позволяющая исследовать а, соответственно, потреблять новый контент. Вопрос. Как это отличается, к примеру, от открытого мира Assassin's Creed: Odyssey, ведь там действует такая же система, где тот или иной регион, формально, недоступен игроку для исследования в силу отсутствия необходимого уровня? Игроку всё так же требуется последовательно проходить сюжет, прокачиваться, повышать общий уровень и т.д., а уже потом отправляться в другой регион. Какие здесь принципиальные отличия между открытыми мирами AC2 и AC: Odyssey? И там и там требуется изучать какую-то часть карты. Весь остальной мир, как и в случае с AC2, постепенно раскрывается перед игроком. К тому же в Odyssey каждый регион имеет чётко распределённые активности. Потребил контент одного региона, а потом отправился в другой. О каком "вываливании тонны контента" идёт речь?
@noctelomion272 жыл бұрын
Вы явно не играли в AC2. Там просто нет уровней и доп. активности имеют именно тот самый смысл: они необязательны для прохождения. Чисто теоритически можно игру проходить с базовым снаряжением. Пройти весь сюжет можно залпом и ни на что иное не отвлекаться. В Одиссей меня просто выбесело то что я не могу двинуться дальше по сюжету пока не нафармлю уровень. Одно дело когда тебя заставляют проходить доп. квесты и лутать предметы, другое - когда тебе интересно и ненапряжно этим заниматься.
@MrFormless2 жыл бұрын
От души за ролик👍🏿 а так, жаль, что еще нет игры с таким открытым миром, где с огромной вариативностью можно взаимодействовать с каждым продвинутым NPC, заходить в каждое здание в городе.. это просто мечта детства. Мир GTA на ультрах
@ke1roks2 жыл бұрын
и можно было бы работать кем хочешь
@jamesmirror34672 жыл бұрын
Не понимаю, почему все хотят возможность заходить в каждое здание в городе?
@jamesmirror34672 жыл бұрын
@@ke1roks, так и иди работай, в чём проблема?
@kuvatpatakhov58632 жыл бұрын
@@jamesmirror3467 потому что это бы погружало в мир на 100% и сам мир был бы супер живым
@ВасяЗакорюкин-ф4п2 жыл бұрын
@@ke1roks Симс
@ОбычныйЧеловек-з5ц2 жыл бұрын
Сегодня игры с открытым миром это парадокс: разрабы не хотят чтобы в их игры играли слишком долго, а хотят чтобы люди играли в следующие части. А игры в которые играют вечность из за чего геймеры хотят новые части, разрабы делать не хотят.
@gambo93rus2 жыл бұрын
Не знаю, в АС 2 я задолбался скакать до других городов. Тебе надо 2 км скакать, чтобы переместить персонажа в Тоскану какую-нибудь. Потом только появляется быстрое перемещение. Если я ничего не путаю. И сейчас миры стали еще более большие. В итоге езда по городу превращается в рутину. В ГТА 5 я максимально старался перемещаться на такси и пропускать поездку, но это есть далеко не во всех играх. И то, бесило ждать такси. У меня нет времени, чтобы тратить его на эти глупые поездки в игре. Если бы я хотел поиграть в гонки, я бы играл в них.
@NikitOS-vv4ks2 жыл бұрын
Ну тогда жанр игр с открытым миром не для тебя просто.
@Skripkib2 жыл бұрын
Провёл в RDR2 180 часов, не зная о том что можно бежать быстрее нажимая кнопку, наверное просто потому что для того чтобы бежать быстрее в игре есть лошадь)
@NikitOS-vv4ks2 жыл бұрын
Реально))
@retruger24292 жыл бұрын
Как хорошо что есть РДР2 с его великолепным опен ворлдом
@dewitt75012 жыл бұрын
Ну он явно не великолепен. Пустой и скучный мир не может быть великолепен
@retruger24292 жыл бұрын
@@dewitt7501 Наполненный и комплексный*
@Kotzz192 жыл бұрын
@@dewitt7501 в каком месте он пустой? Или ты жопой играл?
@fenegzzzzzz99292 жыл бұрын
В целом согласен,за исключением Дилдо Ринга,перемещения там неинтересные,и механика битвы на коне абсолютно лишняя и сделана плохо,про отвратительный открытый мир и повторяющиеся данжи и боссов я вообще молчу
@sonnyk79882 жыл бұрын
про открытый мир согласен, его я и не хвалил, но коня-то за что? Ни в одной другой игре конь не настолько полезный и удобный. Играл на геймпаде
@fenegzzzzzz99292 жыл бұрын
@@sonnyk7988 Я тоже играл на геймпаде и его единственная полезность в том что у него есть даблджамп и с него можно бить,но при этом очень криво и не удобно,и в чём тогда его отличие от остальных коней?Это просто такое же средство передвижения и не более,которые в ДС как костыль,ведь всё равно ты перемещаешься по ксотрам,т.к. этот мир пуст и однообразен,хотя и красив,но с этим у Фромов никогда проблем не было
@AcidFloriani2 жыл бұрын
Приведу в пример несколько игр: Серия Тес и Рдр2. И это мои любимые игры с открытым миром и их объединяет одна важная вещь: Никто тебя не заставляет что-то делать и куда-то идти, второстепенные задания с сюжетом, карта не перегружена значками, разные события происходят случайно и ты не знаешь что и когда случится и в каком месте на карте, а просто едешь по одному делу и по пути натыкаешься на другую активность. И это всегда какая-то история, а не просто принеси мне ягод из леса потому, что я голодный. Лучше еще ничего не придумано для открытого мира, но парадокс в том, что именно эта система не популярна среди разработчиков. Обязательно нужно вываливать на игрока все и сразу, заставлять делать одно и тоже без всякого повествования. Игры должны развлекать, а не грузить нудятиной. Игры существуют ради процесса, а не ради галочек в списке дел. При чем, когда этого списка нет вовсе, то ты и не переживаешь, что что-то мог пропустить на карте. Пс-Кстати на счет упомянутого Ведьмака 3. Игра конечно радует многими аспектами, но также сильно разочаровывает знаками вопроса на карте, которых просто дофига и они скучны.
@white8692 жыл бұрын
Наоборот, РДР2 - невероятно скучная и унылая дрочильня, где нет ни одного запоминающегося персонажа. И в Ведьмака 3 ты играть не умеешь и не способен понять это произведение. Там не надо зачищать вопросики, их вообще можно отключить в настройках. Ведьмак 3 это даже не столько игра, сколько Эпос, перенесенный из книг в аудио-визуальную форму высокого искусства. Если ты как школьник привык тупо пылесосить вопросики, то тебе просто недоступно искусство, это другой уровень восприятия.
@AcidFloriani2 жыл бұрын
@@white869 чел, тебе лечиться надо, если у тебя такая реакция на безобидный коммент. По существу отвечать не буду: Научись культурно общаться-тогда поговорим.
@white8692 жыл бұрын
@@AcidFloriani с тобой никто не собирался общаться. Ты по развитию - школьник с одной извилиной.
@AcidFloriani2 жыл бұрын
@@white869 пеной своей не захлебнись. А за школьника спасибо. Не знал, что так хорошо сохранился.
@white8692 жыл бұрын
@@AcidFloriani хватит сопли размазывать. Иди вопросики собирай, на большее не способен.
@doctorowl20042 жыл бұрын
Пока что в канон, описанный соником, хорошего открытого мира, из существующего, является Средиземье: тени войны. Колектблы необязательны, активности в открытом мире(лагеря, именные противники) качественно склеены между собой в рамках системы немезиды. Например - зачем убивать или вербовать главу лагеря? Затем, что бы ослабить Протекцию крепости, зачем делать задания, генерирующиеся, связанные с противостояниями между пешками - так они качаются и становятся круче. Зачем делать задания мести? И так во всём. Собирать итильдины, потерянные сокровища и воспоминания шелоб - чисто опционально, ничего драматически важного за это не дадут. Плюс сами локации открывают постепенно и собрать 11 отмеченных на карте сокровищ людей куда ощутимо выполнимей, нежели тебе сходу бы предложили соьрать их, условно, 100 Не в пример какой-нибудь вальгале, где ты пылесосишь карту ради долбанных ресов для улучшения шмота. Которых хватает для поддержатюния топовости 1го или 2х сетов. Тени войны же предоставляют боевые челенджи для улучшения шмота. Ах да, челенджи, совсем забыл, в тенях войны тоже есть - халявные очки прокачки на выполнение на 2 звезды. 3 звезды необязательно, но и не сложно.
@trivk2 жыл бұрын
Мне очень нравится когда есть мини игры в опен ворлде как в ведьмаке или финалках (7,8,9)
@ii69752 жыл бұрын
Всё понятно, господин. Больше не будем делать игры с открытым миром.
@Najafii2 жыл бұрын
Привет, Санни! Это будет большой текст, но вдруг тебе будет интересно мнение со стороны. На счет собирательства полностью согласен, но тут проблема не в том, что разработчик хочет чтобы ты исследовал мир, а чтобы провел в игре дольше и во всяких интервью можно было говорить "наша игра на 100 часов!". Чтобы игрок хотел исследовать мир, то можно сделать все куда проще, как это делают (да-да, опять Rockstar) в GTA или RDR. Ремарка: То, что ты говоришь про медленность RDR, она такой и задумывалась. Эта игра специально сделана медленной, что-то вроде медитации. Ты просто любуешься видами. А теперь о конкретике. Как в GTA сделали исследование мира интересным? Возьмем последнюю часть, т.к. ближе. 1. Это собирательства. Да, они самые, но они не просто валяются обозначенными на карте, как, к примеру, записки Элианоры или кактусы. Они дают тебе часть игрового мира, сюжет. Это не просто "захвати вышки", которые не несут за собой ничего после выполнения. Но есть в ней и интересные сайд-квесты, такие как: Марафон, что мне очень нравится. Они длятся иногда по 30 минут, но мне весело это играть, ведь это необычно для экшн-игры. Гонки (обычно, банально, но они есть) трюки на самолете, трюки на парашюте, гонки по горам на байках. Все они банальны, но сделаны интересно и нет такого, что гонок на машине 50, трюков 50. Их от силы по 5-10 каждая. 2. Банально, но это миссии. Ты начинаешь играть в гетто и первое что происходит после миссии с угоном автомобиля - это сайдквест в виде "незнакомцев". Тебе сразу дают понять "хей, по городу разбросаны всякие незнакомцы! Ищи их и получишь немного сюжета ( не основного)" Так же сами миссии в принципе задействуют почти все места в игре. От обычного гетто, как я выразился ранее, так и до самого округа Блэйн (Сэнди и Палето). Всяческие миссии у абсерватории у музея искусств, промзоны и так далее. Игрок просто не пропустит большую часть карты, а остальным исследованием он уже займется сам, если захочет. RDR использует почти ту же механику, что и GTA, но чуть глубже. Как я уже сказал, эта игра - медитация, а не экшн. У тебя есть возможность охоты, чтобы улучшать лагерь (гринд, который вовсе не обязателен), есть сайд-квесты, которые ОЧЕНЬ хороши, так как имеют за собой крепкие и интересные истории, есть обычные "собирательства" по типу фотографий и так далее. Вот только Rockstar не кичится часами в игре, их больше заботит качество, нежели количество. Проблема нынешних разработчиков очень проста, ты как-то даже говорил об этом в одном из своих роликов, они гонятся не за качеством, а за часами, который игрок проводит в игре в целом все время, а не прошел и забыл. Ну и не стоит забывать то, что они все гонятся (как мне кажется) за успехом GTA, но упускают важную часть, что GTA в основном любима не тупо из-за открытого мира, а из-за механики и сюжета в первую очередь. Я прошел много последних open-world игр и ни одну не могу вспомнить. Не в силу того, что я тупой или у меня память плохая, а из-за того, что на сюжет в последнее время тратят меньше, чем на графику и заполнение мира. Я могу пересказать много старых игр, но новые? Far Cry 5,6 я не помню вообще о чем, кроме глобального сюжета. Не могу вспомнить AC origins, oddysey, valhalla (последнюю причем вообще, хотя она последняя). Даже больше, я после 3-4 часов в эти игры просто качаю трейнер и ломаю к чертям деньги и хр, потому что мне НЕ ИНТЕРЕСНО когда меня силой заставляют проходить то, что мне не хочется делать. Раньше ведь было почти так же, но не насильно заставляли что-либо делать (кроме всяких игр с уровнем прокачки, где это основа игры). Вспомнить ту же FallOut, как пример, я не про трехмерные, но и первые трехмерные тоже подходят в качестве примера. И опять же, не стоит путать игры медитации с обычным открытым миром. Death Stranding, RDR, Готика и даже майнкрафт, в какой-то степени. ИМХО, все, что нужно понять разработчикам, это завлекать игрока на ту часть карты интересным сюжетом и ,возможно, хорошим бонусом, но не заставлять игрока идти туда из-за того, что хочется разработчику. Как я уже говорил, в качестве примеров можно привести множество вариаций. Расположить миссии вокруг карты, а не в основных точках (как это делают последние части AC, где 50% карты вовсе не используется) и завлекать игрока сайд-квестами, которые имеют за собой крепкий сюжет, а не "я потеряла подарок мертвого мужа, принеси, а-то буду плакать" и все это не катсценой, а просто два персонажа стоят перед друг-другом и машут руками (привет AC, FarCry и пр.)
@myrddin12882 жыл бұрын
Я все ещё не понимаю как работает игровая индустрия. Типо, 50% карты не используется(кроме вопросиков, например), тогда выходит, что разработчики тратят время на ненужную хуйню и эти силы, которые они тратят на наполнение мира, можно перекинуть на другие задачи или хотябы на заполнение остальной части карты, которая и используется. Это же поможет сэкономить деньги и заработать больше, люди будут писать больше позитивных обзоров, рекомендовать игру, эту самую игру будут покупать больше. Но почему-то для разработчиков видимо лучше перспектива "меньше людей - больше часов", чем "больше людей - меньше часов". Хотя, пока я писал, у меня появилась теория, что это тема чисто подписочных игр, где им явно выгоднее растянуть время игр, но пока я смог вспомнить только еа плей, где относительно мало игр и там эта идея может сработать. В ММО играх, такие как Варкрафт или ФФ14, 100% используется такая концепция, но в них хотябы интересно играть. А в гейм-пассе и так очень много игр, чтобы их растягивать.
@ep1c_ed1t2 жыл бұрын
Ролик просто класс 👍 спасибо за старания. Жаль но уникальный игра с открытом миром это просто очень сложный вещь но думаю разрабы старается. Удачи в новых видосы.
@dimansamara16352 жыл бұрын
Кстати, давольно интересная концепция с открытым миром наблюдалась в MGS V от Кодзимы. Со всеми этими переодеваниями и маскировкой под противника, но... Как обычно, большую часть задуманного так и не реализовали...
@pits3562 жыл бұрын
10:38 в RDR2 тоже ловишь ритм лошади и экономишь ей энергию. Пример с RDR2 такой себе
@BobbiyVtoma2 жыл бұрын
Проблема в том, что Сонник рассказывает от человека который постоянно играет в игры. Ему это уже приелось и мозг требует что то новое. Хотите получить максимальное удовольствие от зачистки блокпостов? Займитесь работой, учебой, чем то не в интернете на весь день, устаньте, а потом сядьте играть вечером максимум на 2 часа. И вы будете получать удовольствие практически от любой игры. Дерзайте лайфхак
@fuckingexcellent73232 жыл бұрын
База
@НиколайКольцов-я4л2 жыл бұрын
Плохо то, плохо это. А что можно сделать иначе? Я не пытаюсь оправдать вышки и аванпосты, самого от них тошнит, но сделай ролик про идеальную игру. Что там должно быть? Ибо с такой постановкой вопроса многие сливаются с ответом "ну типа храбыть корованы". Думаю ты сможешь сделать действительно интересный ролик с разбором того, что нужно игроиндустрии. На словах и так понятно - меньше инклюзивности, без вышек с аванпостами, и вообще, сделайте вот как там то там то. Хотелось бы больше конкретики в описании механик и идей
@Sinremontysha2 жыл бұрын
А почему он должен думать вместо огромных корпораций? Может ему ещё игру за них сделать, а они деньги получат?
@Sinremontysha2 жыл бұрын
Поверь, можно придумать даже в соло новые идеи, я молчу про компанию с тысячами людей, просто всем похую и проще сделать вышку и заработать свои 60 монет
@Sinremontysha2 жыл бұрын
Там люди по многу лет работают в этой индустрии, учились этому мастерству. Плюс получают за это мани. И сейчас по твоему Вася Пупкин должен за них работать? Да и кому ты собрался предлагать и что, ты в геймдеве сидишь на посту директора?
@НиколайКольцов-я4л2 жыл бұрын
@@Sinremontysha Боже, как же тебя порвало. Я лишь сказал про то, что был бы рад видеть ролик с разбором того, что "хорошо" в геймдеве. Что не стоит делать, и что всех достало - это и так понятно. Но как насчёт хороших примеров? Просто сделать ролик с компиляцией хороших идей
@НиколайКольцов-я4л2 жыл бұрын
@@Sinremontysha Открою тебе тайну, Соник со своей командой делают игру мечты. Ебало представили?