*_Смотрите также ОБЗОР на игру: _**_kzbin.info/www/bejne/pHnaY3ePpNOkfcWT**_ ! Спасибо Suzaren за помощь в съемках ролика!_*
@mgnornot3 жыл бұрын
Перестань нажимать скиллы мышкой, прошу, ради алаха, кровь из глаз идет
@bounty13133 жыл бұрын
@@mgnornot каждый дрочит, как хочет. Если в игре есть возможность нажимать скилы мышкой - значит она есть. Остальное оставьте для лично своего экспириенса.
@TerminatorTM3 жыл бұрын
@@mgnornot ну, даже имея игровую мышь с 12 боковыми кнопками, некоторые редко использумые скилы порой удобнее мышкой прожать, особенно если играешь на многих классах сразу. А в видео еще может удобнее прожимать скилы мышкой для наглядности.
@mgnornot3 жыл бұрын
@@TerminatorTM Ты тратишь лишнее время, уводишь мышку от таргета. Привычнее - не удобнее. в gw вообще мизерное кол-во скиллов и жать их мышкой, facepalm.
@TerminatorTM3 жыл бұрын
@@mgnornot, а зачем мне постоянно держать мышку в зоне "таргета"? Цель выбирать приходится крайне редко (если ты не хил), а уж мышкой - тем более (клавиатура есть).
@Ominaki3 жыл бұрын
хз на сколько актуально еще, но по поводу "отложенного урона" на своем опыте могу сказать вот что: Если ты успел выйти за пул до того, как он погас - урона не будет. Если пул погас до того, как ты вышел - урон будет получен даже в том случае, если каст вражеского аое был позже. НО(!) это работает и в обратную сторону: Как только пул погас - можно перемещаться в бывшую зону АОЕ даже во время вражеского каста - урона по тебе не будет, ибо в момент "затухания" пула ты был вне его радиуса.
@mayuritengechi7935 Жыл бұрын
Это база)
@Art-w1b Жыл бұрын
@@mayuritengechi7935 ага, не баг а фича...
@zokharik3 жыл бұрын
по поводу полётов всё правильно сделано. сначало всё проползай на пузе а потом летай) почти все минусы не минусы а какие то придирки) и пустующих локаций нет. куда не пойду везде бегают новички да и кач репутаций и сбор ресов тоже будет на старых локах
@ru5u5703 жыл бұрын
Если убрать придирки то останется только половина, если из оставшеся половины убрать проблемы которые есть у остальных мморпг, то останется процентов 15. Как итог - из озвученого только 1-2 более-менее серьезных недостатка.... но это имхо конечно-же)
@Bolat_U3 жыл бұрын
Да нет, мир красивый, но мертвый и не интерактивный ;(
@TheMksr3 жыл бұрын
Самый главный минус нет пвп как в ла2 было - это самый огромный минус.
@TerminatorTM3 жыл бұрын
(часть 1) Мое общее мнение как достаточно успешного игрока с более чем трехлетним стажем игры: 1) Более половины так называемых "минусов" в данном видео - это от того, что автор не совсем разобрался в предмете. 2) Часть минусов - это нормальные ситуации, которые автор почему-то записал в минусы. Если опросить общественное мнение - можно получить интересные результаты. 3) Некоторые моменты - действительно так и есть. Disclamer: я ни в коем случае не оскорбляю автора, но оставляю за собой право цветасто выражаться пространно о ситуации (например, о конкретном описании чего-либо). Теперь, по существу увиденного: Вступление: много копий было сломано про сюжет между любителями сугубо "энд-гейма" и другими игроками. Но, Final Fantasy XIV по сути - сюжетная игра. На сюжете все построено, от него все зависит. Это может не нравится, но это так есть и с этим надо считаться. Если решился играть - будь готов покорять тонны сюжета. Согласен с автором - кому-то это может и не понравиться. 3:18 - удобство карты В игре есть регионы, поделенные на области, в областях еще несколько главных телепортов. Есть отдельное заклинание Телепорт, в котором можно выбрать нужный телепорт по имени, либо на самой карте тыкнуть в нужный. Замечательно! Но чем же такая логичная, структурированная система "сжигала умы и сердца игроков" в 2013 году - нигде не объясняется, тем более система в общем не менялась со старта. Вот как отвратительно была сделана карта в версии 1.0 - вот это да, но 1.0 больше не с нами. 3:50 - "ограниченность" мира и рубленные локации городов - это движок и наследие плоек, ничего не поделаешь. Можно, конечно, записать в минус. Дело вкуса. 5:00 - координаты (10 штук) на локациях надо собирать, когда уже получил все координаты по квестам на локации. К этому времени доступна вся карта (если на ней было 2 части). Ну, немножко помучатся иногда в поисках пути - как проехать: "без труда не вытащишь и рыбку из пруда". А потом спокойно летаешь. Кстати, полеты на локациях специально не открываются до того момента, как на ней сделается весь сюжетный контент, чтобы можно было полностью насладиться и прочувствовать антураж, как все это было задумано. Записывать это в минус сюжетной игры - см. вступление. 5:30 - "компания тратит столько усилий на создание красивых локаций". И в чем же тут минус, спросите вы? Правилльно - это плюс. Пока локация актуальна - она радует глаз и это прекрасно, а главное - она выполняет свою цель. Все равно все игроки делают сюжет, все будут проходить ПО ВСЕМ локациям. То, что основное количество игроков в любом случае будет тусоваться в городах (в том числе визуально) - это логично, и в поле игроки будут попадаться гораздо реже. К тому же, чем дальше в сюжет - тем больше игроков сливаются, поэтому на стартовых локациях всегда будет больше народу, но это не значит, что более новые "старые" локации совсем заброшены. "нет стимула для дальнейшего посещения" - это в любой игре происходит с рядом локаций, которые не относятся так или иначе к социальным. Ну и, кстати, я бы "советовал" это рассказать крафтерам и сборщикам в этой игре. Про ботов - правда-матка... Они именно чаще всего попадаются в начальных локациях, где и спамят рекламой. 6:50 - "коридорность". В этом есть зерно. Однако, как сказал автор, локации делаются большие и красивые, и визуально эффекта "зажатия в тисках" как раз не возникает. Да и по локации можно походить в пределах естественных препятствий (сквозь стену в любой игре не ходят обычно). К тому же, ввели новый режим посещения данжей: в них можно исследовать те самые закоулки верхом на маунте и делать фотографии и враги не будут мешать (фотосессии хорошо проводить). 7:30 - "20 минут и выше". Действительно, иногда можно ждать и полчаса за ДПСа, но во время, близкое в откату рулеток (6 часов вечера+-2 часа), даже ДПСы могут очень быстро находить группу, особенно в hi-end контенте. Сейчас ситуация несколько более равная, чем была раньше. Про старые сюжетные данжи крупных патчей (которые не попали в левелинг-рулетку) - правда, но они обычно нужны 1 раз. К тому же в последнем дополнении добавили НПЦ (Trust), с которыми можно сходить первый раз в данж моментально (для повторного посещения есть свои нюансы).
@TerminatorTM3 жыл бұрын
(часть 2) 7:50 - "40 минут не могу найти группу в экстрим"... Вот этот момент реально порвал. Пытаться искать группу на старый экстрим через ДФ (Duty Finder или очередь). Серьезно? Тут стоит дать пояснения: 1) Экстрим (как и саважная сложность рейдов) - относится к серьезному +- контенту. На него собирают людей через Duty Finder по определенным параметрам и с определенной подготовкой. То есть, даже если в ДФ найдется таки пачка на экстрим - там будет настоящий "зоопарк", коорый не читал ни гайдов, да и вообще... 2) Если такой контент не актуальный - то на него уже не ходят (если только найти любителей и желающих) - это специфика игры. К тому же, такой контент для галочки можно пройти самому или в несколко человек в режиме unsync. К этому режиму мы вернемся позже. Стоит отметить, что некоторый старый контент на данный момент актуализируют. Пример - Unreal сложность тех же 50 экстримов, которые по сути являются реинкарнацией под текущий уровень с сохранением изначальной сложности. Про рейд Александра: повторяемый антураж - правда, и он не всем нравился. Стоит упомянуть, что это была первая попытка сделать рейды в новом формате. Еще, начиная со следующего дополнения (Stormblood, еще до ShadowBringers) тенденция была исправлена. 9:20 - вот тут начинается цирк с конями. "Другие скилы не доступны во время каста" - это логично, потому что пока ты делаешь одно, нельзя делать другое. Это - основа механики любых нормальных кастеров (при условии что у каста есть время выполнения) - пока кастуешь, изволь не двигаться (поворачиваться можно). У кастеров есть и мгновенные касты, а также скилл, чтобы мгновенно кастануть выбранное. В том числе это не позволяет случайно прервать свой каст другими кастами. ОГКД скилы - их надо прожимать на ходу между ГКД скилами в те паузы, когда каст уже закончился, а новый еще не может начаться, так как ГКД еще не прошло. Конкретно на видео, красный маг в упрощенном виде кастует каждый второй ГКД скилл мгновенно и у него почти 3 секунды из 5, чтобы двигаться и прожимать те же два указанных скила. "Стоять на месте" - а что в этом плохого? Чтобы быть топ ДПС - надо бегать каждую секунду как скипидарный? Или в чем суть? В сложном контенте как раз и нужны прямые руки, чтобы кастовать и не терять время, потому что надо много бегать, а бегать и кастовать одновременно нельзя. 9:40 - "автоматически не спешиваешься" - я не стал бы это записывать в минус, а скорее в фишки. Поясняю почему: 1) Чтобы спешиться, достаточно нажать одну кнопку, причем удобнее всего даже не кнопку вызова маунта, а кнопку - достать\убрать оружие. 2) В варианте, где бы игрок автоматически спешивался, если случайно заагриться и слезть с маунта - то врага либо убивать, либо пешком от него убегать. А на маунте можно быстро уехать, так как атаки мобов игрока с маунта не выбивают (если его не убивают). Вообще - это наговор уровня предыдущего пункта, где "заблокированы другие скиллы во время каста". 10:00 - "маунты в игре - это шкурки" - так оно и есть. Но, если бы маунты были разные по функционалу - это было бы неравенство (потому что они достаются очень разными способами, некоторые - сугубо эксклюзивные) и очень много нытья от тех же игроков. Вообще, делать маунтов разными, как описал автор, это, конечно, интересно, но, с точки зрения игры - смысл такой отсутствует. Маунт, всего лишь, средство передвижения из точки А в точку Б, и игрок волен выбирать такое, которое ему визуально больше нравится. Почему записано это в минус - не ясно. 10:20 - "отложенный урон" - продолжение цирка с конями. На самом деле есть только два состояния - либо попал в АОЕ и получил урон, либо не попал и, соответственно, не получил. Но, пользуясь терминологией автора, опишем три состояния: 1) Выбежал из аое - не получил урон. 2) Не выбегал и получил "по лицу". 3) Игрок тормозил и не покинул АОЕ до того момента, как оно начало срабатывать, хотя визуально ему казалось, что покинул (автор назвал это - "выйти из зоны и получить урон"). Тут требуется пояснить: любая механика (не только АОЕ) в базовом варианте (когда есть кастбар с именем каста и\или подсвечивается АОЕ) срабатывает ПО ОКОНЧАНИИ этого каста. Это ОСНОВА любой игры. Касательно анимации АОЕ - момент окончания каста совпадает с тем, когда АОЕ только начинает меркнуть. Даже если визуально выбежать из него, когда оно начало меркнуть - уже поздно (каст к этому моменту уже свершился) и урон "прилетит". Добавим сюда время задержки (пинг), потому что каст завершается на сервере, а не на клиенте. Красивая анимация урона от босса пойдет уже после окончания каста, частично из-за того, чтобы не "засорять" визуальный ряд во время каста (в частности - не заслонять АОЕ). Таким образом "отложенный урон" на самом деле превращается в "отложенную анимацию урона" и "отложенный эффект отображения". Это как удар ножом в сердце - формально, человек мертв в момент удара, а фактически он умирает через несколько секунд. Итого, суть такая же, как во всех играх: если ИГРОК НЕ УСПЕЛ В МЕХАНИКУ, ОН ПОЛУЧИТ УРОН, просто в данной игре он УВИДИТ ЭТО С ЗАДЕРЖКОЙ. P.S. Кстати, тут есть любопытный нюанс: если встать на это место после окончания каста, то, в общем случае, ИГРОК НЕ ПОЛУЧИТ УРОНА, не смотря, что анимация урона пройдет в этом месте, опять же потому, что сам урон прошел в момент окончания каста.
@TerminatorTM3 жыл бұрын
(часть 3) 11:00 - ПвП в традиционном смысле в игре - ОТСУТСТВУЕТ. Наличие чего бы то ни было похожего здесь - это чистая фикция и жалкая пародия. И в игре это сродни спортивному соревнованию (нечто похожее в сюжете проскакивает раза два). 11:35 "Нет никакого гильдийского контента". Не редко под гильдийским контентом подразумеваются какие-либо соревнования гильдий, довольно часто - ПвП направленности. Тут действительно такого нет, а про ПвП - вспоминаем написанное выше. Однако потом автор обмолвился "что он вроде есть, но им никто не занимается". Вот очень интересно, что имелось в виду. Отсюда мы плавно переходим к "беда со статиками", так как на самом деле это связано с предыдущим предложением: 1) В игре порог входа в саважи - довольно высокий, отсюда и вытекает то, что не так много людей реально могут показать хорошие результаты. 2) Про "заранее собранные статики" и в них не попасть. Подумаем на минуточку - откуда вдруг взялись эти так называемые "элитные" статики? И, если хорошо подумаем, то поймем, что они точно так же начинались из восьмерых человек, которые вместе путем проб и ошибок сыгрывались. Кто-то уходил, кого-то выгоняли, пока не набралось 8 человек, которые хотят и могут показать достойный уровень, удовлетворяющий их. Если человек может и хочет, он и сейчас найдет себе группу путем проб и ошибок и займет свою нишу. Через авторское "формировать свою группу" прошли все игроки - это нормальный процесс. А хорошие игроки нужны всем. 3) "LFG" - это не мазохизм, а тоже часть нормального процесса. Party Finder - довольно гибкая система набора игроков в пати по заданным параметрам. Вот почему порой достигнуть результата действительно не просто - вспоминаем выше про входной порог. Те же экстримы, которые обычно проще саважей, с рандомами вполне успешно быстро закрываются путем проб и ошибок. Одним словом, когда умелых игроков для конкретного контента не так много на фоне остальной толпы - это лишь показатель сложности. А если это записывать в минусы только потому, что игра по своему СЛОЖНАЯ... ну вы поняли... Вспоминаем пословицу про рыбку труд и пруд в очередной раз... Возвращаясь к теме ФК - в гильдии могут состоять люди совершенно разного уровня и направленности (казуалы, хардкорщики и т.д.), поэтому в игре hi-end контент не опирается на гильдии, что и было сказано фразой "нет гильдейского контента", но опирается на группы "людей по интересам" aka статики, либо просто группы умелых людей в Party Finder. При этом игрокам не обязательно состоять в одной ФК или вообще состоять, или даже быть на одном сервере (главное - в пределах одного дата-центра). Отдельного внимания заслуживает фраза "игроки после капа (80 уровня) предоставлены самим себе": по сути игрок всю игру предоставлен самому себе, и проходит сюжет сродни какому-нибудь сингл-плееру. Когда игроку надо пройти данж или что-то другое - вот тогда игра всегда ему найдет попутчиков (либо он сам через Party Finder), если у него нет своей компании. Игрок в суперпозиции - "всегда один", но и "никогда не бывает один" как тот самый кот. 12:50 - "чтобы добывать актуальный шмот, нужно ходить в рулетки" К слову, один из способов одеться - ходить в актуальные рейды, второй - крафтить. Но, в данном случае, автор имеет ввиду, что посредством рулеток он добывает тома, чтобы покупать еще одни актуальные шмотки. Хорошо, но один из востребованных и крайне эффективных способов добывать эти самые тома - эксперт-рулетка, которая тоже водит только по актуальному контенту. Упомянем отдельно систему рулеток: 1) Рулетки рассортированы по категориям: в каждой категории - свой контент. Например, триал-рулетка, левелинг-рулетка, эксперт-рулетка и т.д. 2) Рулетка раз в день дает некоторый бонус, также зависящий от типа. В основном - это тома и опыт. 3) Побочная, но очень важная функция рулетки - НАЙТИ БЫСТРО ПОПУТЧИКОВ в любой контент, который попадает в ее категорию. Любой контент в игре спроектирован с учетом способностей персонажа на текущий уровень, его параметров +- и т.д. Поэтому каждый раз, как вы попадаете в старый контент по рулетке - вас ставят примерно в такое же положение, в котором вы были, когда проходили рулетку в первый раз, и дают те же возможности, на что контент и был рассчитан. Это и есть "скалирование" (sync). Автор употребил "пахнуло обесцениванием достижений" - но в данном случае это всего-лишь уравнивание возможностей. У игрока никто не отнимает того, что в актуальном контенте ему доступно все, он умеет играть так, как умеет, он прошел долгий путь становления персонажа, и его даже не заставляют ходить в старый контент. А если игрок изучал свой класс хорошо, он вполне комфортно может играть на любом уровне и показывать свой скилл. Я упоминал выше про режим Unsync - это возможность зайти в контент, сохраняя свой текущий уровень, скилы и обмундирование. При этом так же можно получать награды и достижения, но не дают опыт и тома. Всегда можно зайти "как Д'Артаньян" и всё нагнуть, если ЧСВ так сильно страдает... P.S. В unsync можно зайти только готовой группой любого размера и попасть только в свой личный инстанс для группы.
@TerminatorTM3 жыл бұрын
(заключение) 13:20 - Немой главный герой. Действительно! Но нельзя смотреть на это так однобоко. Давайте рассуждать логически: 1) Вспоминаем - сколько в игре сюжета (тонна) и сколько реплик говорит главный герой. 2) Вспоминаем, сколько в игре разных рас и полов (суммарно 6x2+1+1 = 14), которыми может быть ГГ и сколько вариантов голосов для каждого вида (порядка 12-15 на вид). Умножаем все это, смотрим на результат и тихо офигеваем - какая тонна человекочасов работы это была бы. В игре озвученных то персонажей наберется в разы меньше. Это вам не Шепарда-мужчину и Шепарда-женщину озвучить... Автору за старание - поклон. Но я бы посоветовал сначала обсуждать то, что он собирается публиковать, с теми, кто в игре хорошо разбирается. Также полезно предварительно проводить какие-либо социальные опросы игроков по спорным моментам. Успехов!
@Imbashaman7773 жыл бұрын
Стоять 40 минут в Экстрим триал, который считается хай-енд контентом и закрывается с заранее собранной группой (либо ансинком соло, как в данном случае) и жаловаться на долгие очереди, ну такооое XD
@miraisenpai15673 жыл бұрын
да-да, такой интересный парень, конечно, чисто разрешите доебаться, стою в 50 экстрим 40 минут, или ---->запускаю ментор рулетку за дпс и попадаю через 2 секунды на экстрим титана дохнуть от плюмб джампом, просто шок какой-то, а не "минус". Да, можно долго ждать за дпс рандомный данж или даже рулетку, но честно, разве это не нормальная ситуация? сколько дпсов в игре? а сколько людей хотят диспсить, а не хилять или танковать? естественно, что дпс будет ждать дольше, как можно называть минусом банальную закономерность, кста я бы не сказала что это прям уж очень долго, щас бы стать в очередь в худший не прайм тайм и жаловаться. Остальные "минусы" в большинстве своем придирки и несоответствия вкусовщине автора, некоторые из вещей просто от непонимания и неопытности в игре, а некоторые вообще можно отнести к плюсам, такие как гкд
@cirnosaltovskaya2397 Жыл бұрын
Многие минусы произростают из того, что это консольная игра, оптимизированная еще под ps3 в 2013. Соответственно, интерфейсы и нагрузки на железо подогнаны под слабое железо. Например, неуклюжая карта мира, замкнутые локации и постоянные загрузочные экраны между ними. Эфирные сферы - сюжет каждой локации, будь добр, пройди пешком, а уже потом, если будешь возвращаться в эту локацию, получишь в ней доступ к полетам как приятный бонус. Пустота старых локаций - ну... в целом, да. Но всегда есть кто-то, кто фармит какие-нибудь плюшки или бегает за какими-нибудь ачивками. Коридорные данжи - финалка пришла к этому опытным путем. Представь себе некоридорный данж, который ты чистишь снова и снова в левелинг рулетке каждый день. В итоге все сводится к тому, что игроки оптимизируют время, и бегают по самой короткой дороге. Игнорируя все опциональные комнаты. Так зачем заморачиваться, пусть бегают сразу по коридорам. Нахождение группы - ну... в экстрим группы не ищут в Duty Finder... нужно создавать свою группу в Party Finder и заполнять группу вручную. То, что нельзя совместить сюжетное Duty и Duty Finder - это да, неудобно. Про снепшоты (срабатывание механики перед ее анимацией) - да, это слегка костыльно, но зато это оптимизация нагрузки на сервера. Реальные минусы - это костыльные системы гламура и хаузинга, глобальное отупение и приведение к общему знаменателю всех классов, нежелание фиксить головные уборы зайцам и тиграм, недостаток интересного контента на капе
@akaihana65223 жыл бұрын
Из всего перечисленного напрягла лишь длинная сюжетка, но меня подгоняли друзья, ждавшие на капе. В остальном игра по-моему прекрасна, не вижу ни одного критического минуса, скорее особенности.
@stormofstorm70582 жыл бұрын
Такая себе особенность 100500 загрузок при переходе в локации одного города и под воду и из нее, нигде такого не видел, бесит нереально
@Pon-Pon-Patapon3 жыл бұрын
Начинал с Шадоубрингерс, посмотрел свое время в игре и офигел - 4000 часоф! Какие могут быть минусы, лучшая игра в мире :3
@mykhailo00013 жыл бұрын
Да много там минусов. Игра конечно хороша, но идеала - нету. Вот и в ФФ хватает проблем. Чего стоит игра за Паладина в 50 данжах. По факту, 4-5 кнопки тыкаешь в одной и той же ротации. Фаново, что уж сказать, гы. А ведь через это пройти нужно.) А как меня огорчило в начале то, что настолько мало способов кастомизации боевой системы. Ух, не передать словами. Ни ядов, ни элементального урона, ни перевода урона из типа в тип, ни комбинаций, ни системы древа и т.д. Просто инвалидом себя почуствовал. хД Но в конечном итоге всё равно играю.
@skcmoonlord3 жыл бұрын
@@mykhailo0001 Сейчас в любой таргетной ммошке так. В том же вове на 50-ом уровне за пала/вара вообще дай бог 3-4 активных кнопки в ротации, и ничего, люди играют же
@biggipopa48243 жыл бұрын
@@skcmoonlord вообще то 1 кнопка
@toughdrew3 жыл бұрын
@@skcmoonlord так люди и эти "3-4" кнопки умудряются не правильно нажимать
@Jetbullet7773 жыл бұрын
Не могу в нее играть, такого унылого геймплея давно не видел. Кач просто выматывает. Боевка времен Ла2, спасибо не надо.
@doctorowl20043 жыл бұрын
Проблема большого количества локаций и разделения на локации даже городов связано с тем, что игра делалась во много под ПС3, а это всё-таки позапрошлое поколение, которое просто не в состоянии держать "в уме" крупную столицу. Потому всюду локации, локации разбиты на подлокации и всё ощущается коридорным и маленьким. Потому да, это действительно "так сложно" :) И на самом деле с этим связано большая часть всех претензий. Коридорные узенькие данжи, котоыре выглядят красиво лишь издали, а вблизи очень стерильные и пустоватые на малкие детали и прочие ништяки левеларта - всё это тянется от самой слабой платфермы, на которой должна запускаться игра. До смешного ведь - достаточно посмотреть на любое поселение, казалось бы, в БДО и сравнить с любой из столиц в ФФ14. Довольно легко сравнить качество исполнения какого-нибудь рынка, наполненного кучей деталей: покосившиеся прилавки с разбросанным мусором вокруг, оборванным тентом в зеленый горошек и прочим с рынком в какой-нибудь столице в ФФ14, где строго под линейку выставленные ларьки, идеально выглядящие, с однотипной геометрией.... всему этому можно сказать спасибо слабенькому железу ПС3. с этим же связано и всплытие/погружение. Это, кстати, куда более интересный костыль нежели вечные видимые переходы между локациями.
@eb1378 Жыл бұрын
Однако поддержку для пс3 убрали ещё в 2017 году, а проблемы остались
@Moon-Volkolak3 жыл бұрын
7:21 долго ждать очередь дд это не минус, это данность. она во всех ммо встречается. минус того что финалка это игра с чётким распределением ролей, это собственно то что она с чётким распределением ролей. Ты не сможешь сменить роль или сделать билд под свой стиль. приходиться либо искать среди других классов храмую альтернативу, либо смириться с ролью. К счастью лично для мена игра не шибко требовательна к роли танка, так что тут для меня появилась лазейка и я могу играть понравившимся мне классом. спокойно танчу в дд стиле, покрайне мере в поиске. ни в данже, ни в рейде от танка требуется только про агро скилл не забывать п.с. правда за более понравившийся класс я всё же играть не могу. К сожалению нельзя Красному сделать билд через мили. Шпага только для финишира, а так это кастер с "посохом" :*(
@INOY3 жыл бұрын
Если следовать такой логике, то у нас всё является данностью. Невозможность прыгать с возвышенности - данность. Долгая история - данность. Очередь - данность. Это очень узкий, если не сказать "примитивный", анализ.
@Moon-Volkolak3 жыл бұрын
@@INOY а вот тут не вижу логики. коридорность и не возможность прыгать это не данность, а реально минус. Есть много игр с зонами и загрузками меджу ними, но без коридоров. Так же есть и коридорные, с возможностью спрыгивать с высот.Это проблема не лучшего решения построения локаций. Долгая история, это уже скорее вкусовщина, как кино более 2 часов, кому то это долго, а кому то продолжительность менее 2 часов мало. Очередь это данность, потому что по соотношению игроков ддшеров больше, сильно больше, потому и логично что они первые забивают очереди, ибо их много. В танки и хиллы меньше народу идёт, потому и логично что их ждут. К тому же, очередь является данностью, ещё потому что, она встречается во всех играх. Везде так, потому это данность. Ну а ещё, потому что она зависит в первую очередь от активности игроков и соотношения ролей, а не от разработчиков (разрабы могут только кроссервеностью слегка сократить очередь), например если встать в очередь когда в игре меньше народу, то ждать дольше придётся, чем в пик онлайна
@vokshus76283 жыл бұрын
Да согласен идиалов не бывает. Вот про полеты не согласен... в FF 14 эта система лучше реализована чем в текущем ВОВ, где полеты открываются скорее всего к окончанию аддона. В FF полеты нужны даже после прохождения сюжетки, так как они позволяют быстрее собирать ресурсы крафтерам или фармить фейты. Про маунты-шкурки , ну да шкурки... только вот есть маунты на 2 и 4 человека, у меня например есть Регалия- тачки из FF15 , в нее 4 человека помещается... понимаю, что в GW2 каждому маунту свой функционал, но в других ММО различие только в летает или не летает. В ВОВ так вообще до смешного дошло, те маунты которые летали стали не нужны в новом дополнении, так как полетов там пока нет. Про АОЕ, я рассмотрел видео и заметил, что эта АОЕ зона пропадает ещё до того как ты из нее вышел, буквально на пол секунды, если бы ты вышел раньше на секунду то урона бы не получил. Дело в том, что если твой перс хоть одной ногой остался в ней в момент как круг исчезает, то урон ты получишь. Ну рултки в низкоуровневые данжи - это не плохо... вспоминаем опять ВОВ и видим, что старые данжи нафиг никому не сдались ... ну разве что пронести его за 5 минут в надежде выбить нужный трансмог или маунта... да есть путешествия во времени, но в них ходят как правило 5 раз ради получения актуального шмота... В общем в FF с данжами в этом плане всё ок. Да есть ТЕSО где в данжах всё скалируется под тебя, а не ты под данж (как в FF), но это скорее исключение. Да согласен, система спорная, было бы куда приятнее если бы для всех было свое скалирование, но боюсь что было бы как сейчас в ВОВ, данжи проходятся без механик тупым зергом.
@lirikaantropa71643 жыл бұрын
Не читал пасту, но в вов открываются полетки на 30 лвл, конда всего 60
@vokshus76283 жыл бұрын
@@lirikaantropa7164 на хай лвл локации имелось в виду.
@СергейФилимонов-н6ь3 жыл бұрын
Мне скаляция в принципе не очень заходит. Ощущение прогресса очень размывается. Особенно для таких как я, что доходя до "капа, когда игра начинается" просто либо удаляет игру, либо создаёт другого перса.
@vokshus76283 жыл бұрын
@@СергейФилимонов-н6ь зато так не теряется тот контент который предшествует актуалу, а так как в FF14 на одном персонаже можгут быть все классы которые надо прокачивать то и в эти данжи всегда есть люди. У Иного вышло вообще в целом очень спорное видео, которое не отражает полностью всей картины... я во многом согласен с ним, но не согласен всёже более.
@СергейФилимонов-н6ь3 жыл бұрын
@@vokshus7628 как мимо проходящему мне ничего хорошего не говорит система всех классов на одном персонаже. Звучит как дрочь ради дрочи. Хотя мне кажется, что я не прав и в этом есть своя фишка. В то же время это значит что стартовые локации используются именно старыми игроками, которым плевать что вокруг них происходит. При взаимодействии с такими они постоянно подгоняют. Давай быстрее, здесь нет ничего интересного, в конце только играть начнёшь. Они как будто забывают, что игровой опыт это не только закрытие каких либо данжей по быстрее, но и обычная прогулка по миру, в поисках дыр в текстурах например. Кстати самый успешный опыт в подобном деле был у меня в ВОВ, я вылез за карту в бесконечную белизну вокруг, где упал на невидимую платформу и сдох. Ну ещё в бдо таких же отбитых нашел посреди ничего в горах. Они кстати были новичками, которым было просто интересно изучать мир, хоть и в несколько странной форме. От таких часто идёт предложение играть вместе, в то время как от старичков обычно слышал различные схемы апнуть лвл по быстрее. В таком случае я считаю что из трёх вариантов социальной активности "начального уровня", а именно игра с такими же новичками, игра в соло и игра со старичками худшим будет последний. Куча букв не о чем... Что я хотел бы сказать именно про само видео. Условное перечисление минусов даёт понять людям, что думают брать или не брать, спорные моменты. Да и в целом полезнее один негативный отзыв, чем десяток положительных. Нет идеальных продуктов, соответственно проще искать не по преимуществам чего либо, а по спорным моментам и недостаткам, с которыми можешь смириться. К примеру мне не нравится таргет система боя. Но при этом в Вове пробегал с удовольствием сотню часов, а потом и на пиратках хернёй пострадал. Мир понравился. Aura Kingdom то же таргет, мир не интересный, да и в целом игра не для всех. Но мне понравились местные игроки, провел время с удовольствием. Тесо, вроде и вселенная чуть ли не родная и не совсем таргет и люди нормальные, но скаляция всего под тебя мне совсем не понравилась. Мне было просто неприятно играть. Соответственно из данного видео я вывел для себя то, что игру я покупать не буду. Хотя длинный сюжет меня заинтересовал. К тому же подписка не даст купить игру только ради того что бы пройти сюжет.
@shinrou20683 жыл бұрын
Спасибо за обзор!) Боты всё ещё есть и они пугают))) я когда впервые увидел как бегают 2 перса,проходя сквозь текстуры,обалдел немного) и действительно ооооочень сильно накаляет коридорность данжей и невидимые преграды в локациях. Из за этого трудно поверить в масштабность мира, это отталкивает.
@АндрейИрхин-м6р3 жыл бұрын
коридорности и в наружнем мире хаатает, это меня и оттолкнуло
@ИванБочкарёв-п3з Жыл бұрын
Вот слушаешь вас, в "ммо приходят люди за общением, пвп, соц-состовляющая, а сюжет ест в сингл играх, да и реолизован, он там лучше" , а я именно пришёл в ммо за сюжетом и он в ff14 хорош. Я просмотрел много в мммо, на наличие сюжета, и что ff14 зацепило, это что гг не кажется куклой(да он не мой, но это скорее фича жанра рпг, чем ммо). Вот возьмёшь к примеру лостарк, да там хороший сюжет, но гг как без эмоциональная кукла. тоже самое ТЕСО, а ff14, ну надо же в кат, сцены завезли эмоции. А не достаток синг играх (ну он по части субъективен и это относиться только рпг, ибо в остальных жанрах это не так глобально), всё что ты делаешь от начало сюжета игры, до его конца, не имеет смысла, ибо она конечно.
@Art-w1b Жыл бұрын
Сюжет в фф14 не самый плохой, но его подача на уровне третьесортной индюшатины, на которую накрутили ммо что тебе за каждым словом бегать надо. От сюда вопрос вы жизнь себе ухудшить хотите?
@zokharik3 жыл бұрын
для походов по данжам есть друзья и фк) дд во всех играх ждут в очереди)
@ЕвгенийКравченко-р1ю3 жыл бұрын
Это не отложенный урон и даже не лаги. Это наоборот система борющаяся с лагами и пингом. Выглядит это примерно так что всё лагает, но это работает и в обратную сторону, например скилы можно не доскастовывать последние микросекунды, а сразу двигаться и твой скил все равно применится прямо на ходу (и назвали это slidecast о чём знают все продвинутые игроки). Зато лаги в финалке вот вообще не чуствуются, хоть с пингом под 60, 180, 240 - все кажется идёт одинаково.
@antoshkaggwp19852 жыл бұрын
ну я сам допер до за 40часов например что можно скилы докастовывать и что массухи мобов и боссов не наносят урон если успеть выйти пока зона видна в чем у него проблема хз
@АндрійізродуТимчак3 жыл бұрын
10:39 Это не механика, это называется ЛАГ между сервером и твоим интернетом, пару пинга достаточно, чтобы у тебя на компе отображался выход из зоны АОЕ урона, а на серваке игры твой персонаж все еще считался бы в радиусе действия АОЕ урона и, соответственно, твой персонаж получит АОЕ урон, хотя визуально на твоем компе он будет уже вне зоны АОЕ урона. Из-за лагов (потерь, провисаний, задержек) интернета такая "фича" во всех ММОРПГ наблюдается.
@Alex.1988.2 ай бұрын
в ВОВе если она и есть, то минимальная в абсолютном большинстве регионов мира.
@DistortedPath3 жыл бұрын
ну... третья механика "выйти и получить урон" - это механика пинга. особенно на рдме заметно, ты еще на экране не докастовал, но за примерно пол секунды до конца каста и анимации скила белая/синяя полоска маны уже заполняется
@ultra26203 жыл бұрын
13:26 самый лучший момент 👍👍😁😁😁
@amfoxem8808 Жыл бұрын
Забавно слышать эти "Минусы" после игры в eso ) Где вивинг и блок это не баг а фича)
@1xCeR0x1 Жыл бұрын
С АОЕ от боссов заметил, что достаточно уйти за границу и как только она пропадает сразу вернуться, урона не будет, а анимация удара будет позже, что тоже бесит 😂
@TerraNMaN27 ай бұрын
Не в оправдание игре, но как-то странно слышать претензию в ее сторону относительно загрузок зон и невидимых стен. Ведь ответ этой причины вполне очевиден. Игра изначально создавалась под PS3 со всеми вытекающими техническими ограничениями движка.
@INOY7 ай бұрын
Понимаю, но это не отменяет самого недостатка.
@thaksin_rock3 жыл бұрын
Охренеть, все по делу. Я из-за долгих ожиданий в данжи, сначала пересел на танка, а затем на сложных данжах ушел, ибо мне как танку стало сложно и пройти что-то не реально, в силу что-то кто-то точно ошибётся в рандоме. Добивающей точкой , это стало то что я в основе бегал один, но игра скорее кооп ориентированная и временами нахлывало одиночество, а вместе с тем и скука.
@fiesta99393 жыл бұрын
1к часов на танке в хай-энде. Очень сложно, держи в курсе, бро.
@Bolat_U3 жыл бұрын
@@fiesta9939 не до ММО , не до сингл
@gwinjinsazukaru61953 жыл бұрын
Все так и есть. В свое время FF8 взорвала мой мозг и я стал фанатом серии. И вот спустя время появилось ММО по FF - Праздник !!! Начинаем играть - омг как круто и удобно, кажется вначале. Один персонаж на все классы - никаких твинков - это очень круто. Но спустя время - прокачав один класс, прокачав другой. Побегав по миру, данжам, и тд. В то время еще много чего не было, но даже сейчас, со всем тем что есть, ты понимаешь что Хайд энд контента который бы доставлял удовольствие НЕТ. Любая игра с развитием - интересным, классным, удобным в конце этого развития либо даст тебе процесс который будет нравится и ты будешь играть получая удовольствие, либо не даст и ты уйдешь из игры. Вот и все. Кстати то что они разделили пвп и пве по скилам - вместо того чтобы делать единым везде - очень сильно испортило игру многим. ПВЕ и ПВП всегда должны добавлять друг друга и тогда успех. Преодоление испытаний и соревнование с другими игроками это основа основ. Жаль не все это понимают. FFXIV хороша но не более. особенно учитывая отсутствие локализации. Хотя не так трудно сделать хотя бы перевод текстовой части игры. Но им не нужно - а мы не играем - есть и другие проекты. И будет еще много. Жаль что Разработчики так относятся к РУ комьюнити. В TESO хоть и спустя столько лет но все же сделали. А до этого были фнаты что делали моды на ру перевод. Памятник им за это - а разрабам за возмжность модов. Не хотите сами - дайте возможность людям. Жаль в GW2 и FFXIV забили на РУ сегмент
@Dead_Headless_Knight3 жыл бұрын
«Отложенный урон» это косяки пинга :(. Если прокачать «телепатию» то такого урона можно избежать, но бесит, не спорю.
@skcmoonlord3 жыл бұрын
Это не пинг, а система регистрации урона в игре такая. Если ты стоял в аое круге во время его исчезновения - по тебе урон все-равно пройдет, даже если физически удар тебя не задел. К этому привыкать просто надо. Даже с пингом 30 мс ты все-равно в лицо получишь, если вовремя не выйдешь
@ru5u5703 жыл бұрын
Не баг не фича и не пинг, механика в аое зоне и имено она наносит урон, а не анимация удара. Согласен по началу бесит но потом привыкаешь)
@grey13503 жыл бұрын
@@skcmoonlord вот только даже если выйдешь из круга вовремя можешь получить. Это проблема нет-кода
@Gribok873 жыл бұрын
Час стоял хилом на босса ШБ по сюжету помнится) собственно хил качался именно для быстрого поиска данжей, но нашла коса на камень) И сюжет это да, ахтунг полный. Больше 1000 часов наиграно, но сюжет не пройден)) этим классом побегал, тем, ещё одним, крафт покачал...куда время ушло, сам не знаю)
@shotarustavelli5273 жыл бұрын
Полностью согласен. Мало того, когда написал это на форуме - на меня столько говна вылилось. Одно из САМЫХ токсичных комьюнити. В самой игре постоянно агрессия, либо мертво всё, либо агрессия. Контент - играя я вообще не ощутил, что это ММО, синглплеер, с самым тупым сюжетом и самым нудным, что я видел. Я клянусь, у людей, которые хвалят сюжет этого убожество ощущение, что 1 прочитанная книга в жизни....
@Gribok873 жыл бұрын
@@shotarustavelli527 сюжет странный конечно. Но он в финалке никогда не был на высоте, всегда был излишне эпичен да, но не прям вау. Из того, что запомнилось - Ведьма Матойя (ещё с первой части игры её помню, которую проходили по очереди с другом на PS1, которого уже нет), потеря руки охранником императрицы (вот уже даже забыл как его зовут). Количество текста в игре огромное, но качество повествования это швах. Комьюнити даааа, это нечто. Токсик на токсике и токсиком погоняет. Как будто в вов вернулся, одни бати вокруг) ну да оно почти везде счас такое. В тесо мне разве что попадалось заметно больше адекватных людей, и как ни странно в бдо.
@shotarustavelli5273 жыл бұрын
@@Gribok87 Просто когда я выбирал ФФ14 для игры я слышал следующее - о, тут огромный интреснейший сюжет, ламповое, милейшее комьюнити и т. п., пве игра с невероятно мгновенным бесконечным фармом данжей. А по факту получил всё наоборот. И в том числе я этот слышал на этом канале.
@Pon-Pon-Patapon3 жыл бұрын
@@Gribok87 Вообще не понял о каком токсичном комьюнити речь, русскоязычном? Оно тут как и везде, пассивно-апатичное, каждый сам по себе, это не от игры зависит. А если комьюнити вообще, за 2 года всего 2 раза мне какието черти пытались в данже/рейде нахамить, что я делаю не так, как им хотелось бы. Я представляю, еслиб в руВоВ новый игрок смотрел заставку в данже и 7 человек его ждали, сколько бы говна не него вылили за это время. Непонятно вопщем.
@Gribok873 жыл бұрын
@@Pon-Pon-Patapon самые банальные примеры приведу) нубоданж с лягухами и ядом (aurum vale что-ли, не помню точно), заносило туда часто когда играл хилом, вечный срач на боссе, где надо ставки яда скидывать. + Мемный уже вопрос от новичков в ги-чате после любого патча/фикса "У всех татара не работает?" вызывает, как правило тонну батхерта и троллинга от "атцов".
@wendyblur90023 жыл бұрын
Доброго времени суток. Без лишних предисловий пройдусь по пунктам: 1. Сюжет. Его много, очень много. Настолько много, что он действительно занимает продолжительную часть геймплея. Ставить ему в минус то, что он длинный? Кому-то не нравится, кому-то нравится. Это не минус, а вкусовщина. Толстой тоже не маленькие книженции писал, но почему-то его признают как классика и чуть ли не обязывают к ознакомлению. Лично тебе не нравится технократия? Вкусовщина. Сюжетка АРР не понравилась? Вкусовщина. Много болтовни? А как по мне эта болтовня даёт нам лор и знакомит с персонажами, показывает взаимодействия, характеры и различные ситуации. Не нравится? Ок, ваше право. Телепорты из одной точки в другую? А как по мне это даёт очков к вовлечению. Нам показывают каждую мелочь, каждый шаг. Для меня это плюс, для тебя - минус. Вкусовщина. Из вышеописанного делаю вывод, что объективных минусов в этом пункте нет. Все сказанное - твое личное мнение. Это нельзя называть "объективным минусом". 2. Язык. Абсолютно ничего плохого не вижу в сложности языка. Мне нравится читать подобное, все эти сложные обороты, прям бальзам на душу. Нас не держат за идиотов и дают пищу для размышлений. С чего ради это плохо? Кому-то нравится, кому-то нет. Вкусовщина. Достоевский тоже писал сложным языком, но от этого хуже не стал. Удивительно! 3. Навигация по карте мира. Тут начинается что-то невероятное. Почему-то ни у кого не возникает проблем с этим. Люди спокойно ориентируются по местности, все прекрасно видно. Или запомнить куда тыкать на карте уже тяжкий труд? Высосано из пальца. 4. Коридорность локаций. Не вижу ничего плохого. Я в ммо иду играть ради самоубийств с высоты? Вроде нет. Или для тебя это необходимая часть геймплея и тебе так необходимо с высоты прыгать? Если тебя это ограничивает - нуууу ок. Такая игра. Не забываем в какое время делалась игра и на какие платформы. Раз критикуешь - учитывай все аспекты, а не твое личное "не нравится". Вкусовщина. 5. Полёты. Я открыла их довольно быстро и проблем не возникло. Мне было понятно, что "вооон ту штуку" я достану через некоторое время, а не сейчас. Понятна и цель такого подхода - ощутить на себе путешествие персонажа. Если вам нравится быстрый эксплоринг локаций - ок, ваше право. Вкусовщина. 6. Наполненность локаций. Лично я часто наблюдаю новичков на старых локациях. Потому что я играю и выполняю активности, о которых речь пойдет ниже. На старых локациях нечего делать? Мда. Бистрайбы, сбор ресурсов, ханты, ханты A и S ранга, ачивки, доп. квесты, фейты, логи для прокачки класса. Судя по словам из ролика - по локациям не так уж и часто ты ходил. Тут даже не вкусовщина, а неопытность и непонимание объекта критики. 7. Боты. Есть. К этому пункту вопросов нет. Но лично я не видела ботов в последнее время. 8. Коридорность данжей. В 99% ммо они коридорные и ты не можешь выйти за пределы и побегать где хочешь. Эта придирка мне вообще непонятна. 9. Поиск группы. В подобных ммо ВСЕГДА дд ждут сбора пати дольше, чем хилы и танки. Это прописная истина (тут я подозреваю, что гв с ее системой поиска активностей ехидно посматривает. Ты же к ней так привык) То, что в фф ищет дольше - так и данжей тут куча, как и триалов и рейдов. И, как и в любой подобной ммо - активности ищут в нужное время, либо просят помощи. А про поиск группу в Экстрим я вообще молчу. Эта активность собирается в пфе, потому что она сложная и снахрапа не проходится. Уж человек, который отыграл +- 500 часов должен это знать. Необъективно.
@wendyblur90023 жыл бұрын
10. Рейды. Прекрасные, красивые, сложные и дающие тебе челлендж. Критиковать то, что Александр получился по твоему мнению "не очень" - вкусовщина и нулевая объективность. Достаточно вспомнить, что это первая попытка в такие рейды. 11. Боевая система. Тут уже продолжается поезд "рукалицо" Отношение к ГКД - вкусовщина. То, что ты не можешь прожать ОГКД скилл во время другого скилла... ЛОГИЧНО, на удивление. Да, ты не можешь, потому что уже кастуешь. ОГКД скиллы имеют свою роль - встраивание в общую ротацию, выбор оптимальной стратегии, а не тыканья просто так боже. То, что не можешь двигаться - в саважах я бы предпочла стоять и курить, а не потеть каждую секунду, танцуя макарену на АОЕ и при этом приличный дамаг выдавать. Про маунтов - ну да нельзя спешиться сразу. Есть кнопочка для того, чтобы орудие достать. Поверь, это быстро. Даже не учитывая то, что как раз удобно не спешиваться автоматически, а просто убегать от мобов когда не нужно их бить. Вкусовщина. 12. Маунты и вода. Ну, как и в 99% ммо маунт - это средство передвижения, а не часть геймплея. Тут вижу яркий намек на гв. Ну простите, что не во всех ммо такие маунты. Давайте всё кроме гв раскритикуем за отсутствие оных. Вода. Ну... Ок. Переход из локации в локацию. Ничего особенного. Вкусовщина. 13. Получение урона от АОЕ. Это механика игры (баг?), это просто существует. Точка. Либо нравится, либо нет. Мне нравится, тебе - нет. Вкусовщина. 14. Разделение ПВП и ПВЕ скиллов. Скиллы разные. И это офигенно! Никаких бесконечных правок баланса классов от патча к патчу, ты берешь и играешь! Тебе не нужно перестраивать билд, не нужно гореть от нерфа любимого класса. Достаточно зайти на реддит и посмотреть на другие ммо, как люди горят с этих бесконечных правок баланса, потому что в ПВЕ поменяли урон у скилла, а это отразилось на ПВП. В фф не так. Ты берешь. И играешь. Если хочешь конечно. Тут это необязательно. 15. ФК. Гильдийский контент тут зависит сугубо от гильдии. Можно придумать все что угодно и развлекаться как хочется, никто не заставляет, никто за ручку не водит. 16. Статик. Вот тут тотальное непонимание ситуации. На различных сайтах, дискордах и сообществах много наборов в статики. В ПФе аналогично. Найти вообще не проблема. Проблема в том, нужен ли тебе реальный статик, или развлекалово на пару вечеров (ну или для обзоооора :)) Саважи тут - тяжёлое испытание, на покорение которых способна мааалая часть игроков. Если не нашел статик - значит не искал его. 17. Скаллирование. Не вижу проблемы. Простое уравнивание. На капе все открыто. О каком обесценивании речь идёт? 18. Озвучка. Как по-твоему озвучивать десятки килотонн текста, со "сложными" речевыми оборотами и сотнями персонажей? Да ни в одной ммо столько текста нет, как по-твоему озвучивать такое? (СВТОР - исключение) Не нравится - ок. Вкусовщина. По итогу я вижу только один ОБЪЕКТИВНЫЙ минус из ролика - это боты. Остальные либо притянуты за уши, либо существуют только в голове автора данного видео. И почему ролик позиционируется как ОБЗОР, а не "вещи, которые МНЕ не понравились в фф" - не понятно. Всего хорошего.
@arumirel3 жыл бұрын
@@wendyblur9002 спасибо за такой развернутый ответ, у меня все это есть в голове а буквы связать не могу, хоть один человек сказал то что есть на самом деле, спасибо
@takagiro-space3 жыл бұрын
@@wendyblur9002 согласен с тобой. это у Иного такой стиль обсирания) и потенциальным комментирующим меня: я не набежавший фанбой. Играю в финалку всего 10 часов и не нарадуюсь, хотя гв2 со всеми дополнениями давно куплена
@Bolat_U3 жыл бұрын
Конкретно с картой, сама суть того, что ты должен быть в ОТКРЫТОМ по-максимуму мире, а не эти невредимые стены. Это все равно, что тебе няньку приставили. В игры играют, для того чтобы иметь СВОБОДУ действий , а не быть дальше скованным в рамках социума, страны, религии, нужное подчеркнуть. Что скажешь на счёт этих всех анимаций, с закосом под феечек Винкс? Почему тот же самурай, пестрит просто всеми цветами радуги, но далеко далеко не такой пафосный и крутой как в трейлере. Во всем нужна мера, даже в красоте, иначе она становится либо ординарной и ничем невыделяющейся или же ее становится слишком много, что даже смотреть не хочется. Вот тут тоже самое. Ротации и геймплей, о боже, что это? Стоишь на месте и тупо нажимаешь скиллы, и это хай энд? Серьезно? А то что нет ПВП в открытом мире вообще никакого это что? Ни даже отдельного ПВП сервера. Просто тупо рамки. Такое ощущение, что сделали игру для сладких аниме мальчиков и девочек, позабыв совсем, что бывают ещё и другие люди и другие предпочтения. Иной тоже не фонтан, расхваливает объективно через чур гв2, но объективно, фф 14 далеко от идеала, да - хороший потенциал, реализация правда же подводит. Если бы в этой игре был бы более динамичный геймплей, больше ПВП контента и возможность ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ с открытом миром как хотя бы в ВоВ, то была бы отличная игра, я бы поиграл, потому что дизайн игры отменный, но это просто все равно что красивая обёртка, но с очень богатым наполнением. Не БДО конечно, то просто гавно в обёртке конфетки, но тоже минусы имеются
@cyberdrunk16673 жыл бұрын
Затянутый сюжет, обязательный для полноценного взятия капа, я бы все-таки записал в минусы. Такие вещи должны быть опциональными - захотел углубиться в лор и почитать тонны текста - вот, пожалуйста, тут необязательная отвороточка, сиди и наслаждайся. А для основной (необходимой) сюжетки лучше оставить самое важное/интересное/проработанное. Да, финалка позиционируется как "сюжетная" ммо изначально, но почему тогда она не хочет заинтересовать историей сама по себе, а вместо этого говорит "слышь, проходи".
@cuphead4877 Жыл бұрын
Сейчас, кстати, фф14 перевели на половину группа энтузиастов, там встроенный красивый перевод, есть повод вернуться. Жалко в ГВ2 такого нет.
@mitsuhary_chan Жыл бұрын
Довольно ужасный перевод, особенно если знаешь как в первоисточнике
@Art-w1b Жыл бұрын
@@mitsuhary_chanой сколько споров по этому поводу, в случае двойных переводов , а самое ужасное машинных переводов... Но клиент всегда прав, при этом найдя 2 слова из 1000 говна на вентилятор накидывают столько... Хотя может у них внутренние какие не будь проблемы... Кто их знает
@trafalgarlaw3633 жыл бұрын
Согласен с большинством пунктов, но вот "40 минут не могу найти группу в экстрим" - тут на самом деле стоит учесть, что ходить пугом в экстрим это в принципе признак дурного тона. Во всё что выше харда надо ходить своей компанией, для чего и существуют FC.
@mykhailo00013 жыл бұрын
А ну да, ФК. Вот допустим я 67 лвл, захотел собрать внеху Шивы. Для этого мне нужно от 5 раз пойти на Экстрим. Захожу в ФК и вижу либо старожилов, которые упарываются в хай энд контент, либо тех, кто ещё до конца АРР не прошел. Из этого собственно вопрос: - Что делать? А, верно, перед тем, как начать играть в ФФ нужно было с собой семь тел притащить. Так, что ли?
@trafalgarlaw3633 жыл бұрын
@@mykhailo0001 Вообще изначально подразумевался именно актуальный контент, но раз уж ты заговорил о Шиве - её засолит любой 80й, так что всё что тебе нужно - это один единственный игрок 80го уровня, которому захочется потратить 15 минут своего времени. Если таковых нет среди твоих знакомых в игре или в ФК, тут уже поднимается другая проблема - найди друзей. Хотя бы одного. Или вкачай 70, оденься в Скеву и убей её сам. В нормальных ФК и тех же новичковых чатах всегда находятся те, кто помогает новичкам с сюжетными данжами. А приводить как аргумент желание получить нужный гламур пораньше - ну такое, если честно.
@mykhailo00013 жыл бұрын
@@trafalgarlaw363 тут дело разнообразия. В ФФ тупо идти по сюжету - крайне напряжно, приходится переключаться на другое. Шива - как пример была, есть уйма триалов, которые есть резон крабить на своём же уровне, но в то же время, это геморно. К примеру, я по старой привычке, вместе с профой взялся качать кузнеца, рудокопа и лесоруба. Ведь в большинстве игр, крафт заточен так, чтобы игрок мог обеспечить себя актуальной под его уровень экипировкой. В то же время, на мастер уровне я столкнулся с забавной штукой. Оказывается, чтобы крафтануть Примал эквип, надо фармить Экстримы. Так там ещё и лута совсем крохи и он на всю пати разделен. Другое дело, что итем лвл совсем мал и этот эквип... Как внешка используется. Правда её сбагрить за 50к+ можно, что неплохо так. И тут всплывает очередная дичь в ФФ, но это другое уже. В общем, с таким подходом, мол, найди такого, или отложи до 80 весь смысл триалов, в задницу уходит. Тогда, зачем они вообще? С лфг играть - дурной тон, дядек просить - триала никакого, самому через undersize - тоже нет фана, чуть больше минуты нужно. Збсь игра получается, чё уж там.
@trafalgarlaw3633 жыл бұрын
@@mykhailo0001 Ну как сказать, не знаю ни одной ммо, в которой устаревший контент был бы по актуальности на том же уровне, что и новейший, это ведь не только финалки проблема. Люди, которые зафармили ту же Шиву до дыр в 2014, не особо горят желанием вспоминать прошлое и бегать в вайпотрядах вновь, точно так же как в том же вове ты вряд ли сейчас соберёшь рейд на лича, учитывая что он фармится соло. Плохо это? Хочется фармить древних боссов как актуальных? Ну тут вряд ли кто может помочь, хотя какие-то легаси гильды может и найдутся, но таких единицы. А если прям очень хочется чего-то, чтобы испытать себя - левел кап ждёт, там и экстримов и саважей, и людей, желающих это всё зачищать, хватает с головой.
@mykhailo00013 жыл бұрын
@@trafalgarlaw363 да, это ещё одна проблема мморпг. Где всё разделяется на актуал и устаревшее. И с этим, толком ничего не делают. Я понимаю от чего длинные очереди и смирился с этим давно(не в самой Финалке, а в любом проекте), только, это не отменяет важность лфг в Экстримы. Я скажу дальше больше. Часто в пати попадатся Ментор и туча новичков, что является показателем новой волны активности в ФФ. Я и сам не так давно начал в общем-то и взахлёб поглощать контент не рвусь, ибо не на долго его хватит, после чего придется дропнуть игру, ведь затирать одно и то же до дыр, как ты и написал - скучно.
@ЕвгенийКравченко-р1ю3 жыл бұрын
Про уровняловку (у которой так то есть название). Ну так специально сделали, что бы новичок проходя данжи и триалы мог ими насладится, а не смотреть как впереди бежит папка просто ваншотая весь данж. Про хай энд контент и трудности найти группу тоже бред полный. В лфг полно групп как на тренинг, так и на килл(где уже не будет "не читал, не знаю"). Тут нужно лишь просто понимать что все обычно проходят после сброса кд и со временем групп будет всё меньше, ну и что основная аудитория для нас будет америка и европа у которой свои часовые пояса
@artemfesenko53683 жыл бұрын
Иной, я не самый большой твой фанат, но ты лучший среди всех по обзорам. Выкладываешь всё и не умалчивает,а главное: вопросов после просмотра нет! Спасибо ! Жаль,что ты ИНОЙгда пропадаешь, но мы ждём обзор по самой важной ММО РПГ- реал))). Видать там интересно,если ты там так зависаешь. Всем приятного настроения и вкусных побед!
@alinajq93023 жыл бұрын
Очень интересно читать комменты тех, кто говорит, что понабежали фанбои фф и накатали полотна. Вам не кажется, что это показывает их с хорошей стороны? Что не так с роликом развёрнутое и довольно полно объяснено, вся критика обоснована а не просто ролик говно. По самому ролику. Согласна со всеми полотнами, особенно с @Wendyblur и @TerminatorTM. Все минусы, за исключением ботов, личные ощущения автора и чисто субъективизм. Я так можно к минусам ТЕСО нонтаргет отнести, потому что лично мне он не нравится, к минусам ГВ, что мало скиллов использовать нужно, потому что мне нравится много кнопок нажимать, к минусам ВОВА слишком большие локации и так далее. Как правильно заметили, ролик нужно было назвать, что ЛИЧНО МНЕ не нравится в ФФ. Ну и сравнение с ГВ конечно же прослеживается не вооружённым глазом.
@bounty13133 жыл бұрын
А вам не кажется, что ролик на частном канале автора, как бы и является лично ЕГО мнением об игре🤦🏻♂️ Отсюда и вывод о тех, кто понабежал с пеной у рта кричать «вкусовщина», очень интересно, да. Вкусовщина. Саша сделал для себя вывод по игре и поделился им с вами, он не полил грязью игру, он рассказал о том, что лично ему показалось неудобным. Но прибежали вы и начали втирать, что это вкусовщина и на самом деле всё «шик, блеск, красота». Ну не шик и не блеск. А вкусовщина. Вот и получается бодание со стенкой. И ладно просто придти и написать, что «жаль, что не понравилось тебе» - приходят с тонной букв. Это не признание качества ролика, а желание ещё раз доказать себе, какой я молодец, что играю в «лучшую в мире ММОРПГ». Доказывайте, пожалуйста, только получайте и обратную реакцию, как это выглядит со стороны.
@alinajq93023 жыл бұрын
@@bounty1313 По твоему о нём нужно как о покойнике или хорошо или ни как? Он выложил свой труд на обозрение общественности, значит знает, что его труд будут обсуждать, он сам это неоднократно говорил. Как и то, что блоггер должен быть максимально объективным и разбирать всё как можно меньше отталкиваясь от сугубо личных предпочтений. И где ты видишь пену у рта? С пеной у рта выскакиваете вы, "защитники", как я уже писала, вся критика в адрес ролика расписана и объяснена, а не простые вбросы в стиле "КГ, АМ", причём без хейта, ругани и переходе на личности, всё культурно и развёрнуто. "Доказывайте, пожалуйста, только получайте и обратную реакцию" - выпускай ролик основанный сугубо на личных предпочтениях, а не на настоящих минусах и получай обратную реакцию.
@bounty13133 жыл бұрын
@@alinajq9302 вся критика это сказать «вкусовщина» и написать 5 предложений, «как хорошо гулять в саду» (с) и так на каждый пункт. Нужно понимать, что ваша вкусовщина ничуть не лучше. И идеальных игр не бывает и угодить всем нельзя, и у каждого свой ОПЫТ. И каждый имеет право им поделиться. Вы имеете право возразить, но нужно понимать - это влечёт за собой бесконечный поток словоблудия. Так было и так есть. И ладно бы вы так защищали то, что вам дорого - личное, сокровенное. Но игра... Она не идеальна. И плюсами для тех, кому что-то не понравилось это не станет. Вы принципиально не замечаете того, что Саша любит эту игру? Что он много хорошего о ней написал? Выходит, что это не о Саше надо или «хорошо или никак», а об игре. Выпусти он ролик, какая игра офигенная и минусов в ней нет, вы бы стены текста не написали бы - для вас есть подобный ролик и ссылка даже на него. Но тогда бы стены текста написали люди, которым игра не зашла. Вот вам и взгляд со стороны.
@INOY3 жыл бұрын
Мне кажется глупым говорить очевидные вещи: любой ролик с плюсами или минусами - это чистой воды субъективщина через призму личного опыта. Люди вообще понимают, что одно отличается от другого только благодаря их способности сравнивать. Так люди узнали, что есть белый цвет, потому что увидели чёрный. И, кстати, вся критика под роликом оставлена, ничего не удалено, никому не возразил вроде. Что не так? Кто хотел высказаться - высказался. Благодарен всем! И тем, кто поддержал, и тем, кто возразил. Для меня важнее, что люди не остались равнодушными. Эскалировать конфликты я не хочу. Вступать в бесполезные перепалки тоже. Они ничем не заканчиваются.
@alinajq93023 жыл бұрын
@@bounty1313 Во-первых, с чего вы взяли, что я вообще в фф играю? Выразила негодование от того, что люди возмущаются от развёрнутого мнения. Словоблудие вы начали. Видимо моё мнение вас так задело и так вам важно.
@nLaiket3 жыл бұрын
Двоякое ощущение от просмотра... Хорошо сделал, молодец. Но как минимум 2 минуса притянуты из-за личных предпочтений той же гв2. Коридорность данжей и открытость локаций. А механика с отложенным уроном - это да, "прикольная" штука. Там весь смысл в том, что в момент закрытия круга от скилла босса (войд зоны) ты находился еще в нем, НО босс еще не скастовал скилл. По итогу ты уже получил урон, но тебе еще не показало. Потому и перемещаться можешь и отсюда уже вытекают "но я же вышел из зоны, почему ваншот то"
@lirikaantropa71643 жыл бұрын
То что является багами во всех играх, вдруг стала фишкой финалки,круто
@Bolat_U3 жыл бұрын
Когда тебе начала нравится топорность и прямолинейная предсказуемость данжей?
@darkspele3 жыл бұрын
Думал, что Иной будет боле категоричным. Все-таки приведенные в видео "минусы" по большей части это скорее личные предпочтения игрока. Но раз уж начали говорить о предпочтениях стоит упомянуть: 1) игра платная и с подпиской - да, все дешево, но для многих русских игроков это уже будет серьезным минусом 2) Никакой русской локализации. Ее нет, не будет, даже не ждите. А следовательно и серверов в России нет. (Евро сервера? Привет вам из-за Урала, тут тоже есть жизнь). 3) Стилистика. тут просто вкусовщина, кому-то понравится, кому-то нет. Да, данные "минусы" тоже не особо критичны, но все же для многих могут стать серьезной преградой.
@mykhailo00013 жыл бұрын
А как премак оплачивать во фришке, то это не проблема? Для России, если не ошибаюсь, максимальная подписка = 300рублям. Это вам не 13 евро платить, как остальным и не 500+ как во фришках. 2) Английский. Да, тут голова пухнет всё переводить с полной точностью. (Диалект гоблинов, это вот совсем сложно, как и псевдонаучные рассуждения различных методов использования эфира. Там вовсе хардкор) Однако, лично для меня это плюс, я игру выбирал исходя из этого критерия и желания опробовать геймификацию обучения. 3) Стилистика, ну тут и так всё очевидно. Полностью согласен - вкусовщина. Но в засилии китайщины о разнообразии говорить не приходиться.
@skcmoonlord3 жыл бұрын
У меня даже с Сибири пинг до евро серверов в районе 70-80, что вполне играбельно
@Bolat_U3 жыл бұрын
Ротация скиллов, не интерактивный мир, полу пустые локации, строгая классификация классов и почти отсутствие ПВП это вкусовщина?
@darkspele3 жыл бұрын
@@Bolat_U Именно так. Вы удивитесь, но то же ПВП нужно далеко не каждому
@Bolat_U3 жыл бұрын
@@darkspele но скажите тогда, а почему такие люди как я, любящие умеренное ПВП должны быть опделены? Я просто не понимаю, почему нельзя сделать золотую середину, вместо того, чтобы идти в абсолют?
@Dor1anGray3 жыл бұрын
А стоит ли играть в ТЕСО , хорошая ли это альтернатива ГВ2?
@INOY3 жыл бұрын
Да. Это самая ближайшая альтернатива ГВ2. Как по механикам, так и по лор-составляющей. Рекомендую присмотреться.
@Dor1anGray3 жыл бұрын
@@INOY уже играл, дошёл до 50го , графика и анимация скилов скучная и не красивая. Гв2 в этом плане выглядет новее и красивее. Да и классов больше и они гораздо разнообразней. Единственное, что понравилось , так это квесты в ТЕСО.
@АндрейИрхин-м6р3 жыл бұрын
как фанат одиночных свитков, от онлайн оформления с измененными локациями меня бомбит. Был я в Балморе тесо, ппц
@Pyrysid3 жыл бұрын
Много костылей от пс3 осталось, зато работа с комьюнити на высоте.
@Muroi-z1w2 жыл бұрын
Кроме ботов и отсутствия локализации, Реально минусы какие то есть? Хреновый темп выхода контента, ретконы не в тему, дисбаланс? Я из вов пришел посмотреть, и если у тебя это минусы, то ты избалован, друг! По сравнению с вов, актуальность старых локаций (даже исходя из твоих выводов) тут очень даже неплохо поддерживается. Пока что я не в финалке потому что нету русского, но тк в тесо его завозят может после шл пойду туда. Пока что мне нравится шл...
@INOY2 жыл бұрын
Отсутствие ПвП, как контента. Нет взаимодействия в открытом мире, гильдейского контента. Вся игра проходит в инстансах. Только там ты чувствуешь, что играешь в ММОРПГ.
@Muroi-z1w2 жыл бұрын
@@INOY хех)) не ожидал что ответите) в видео это тоже перечислено, и да по сравнению с вов это может показаться минусом, но я так не думаю, потому что видел вполне себе ничёшный невервинтер. Но! Сказать что финалка больше мморпг чем вов) я как то раз спорил со своим другом за мморпг и он мне кидает обзор катея на польскую мморпг где битвы кланов и с тебя шмот лутается) говорит, мол вот таким должен быть мморпг) поорал))) для меня мморпг это 1) выбор расы (желательно больше пяти) 2) в мире с тобой бегают другие челы и ты с ними можешь говорить и обмениваться. можешь драться и флиртовать 3) есть какая ни какая локальная сюжетная конва, но желательно должен быть лор. Без него можно просто играть в гта малиновку. Ну и в общем то, что вов, что финалка этим критериям соответствуют.
@INOY2 жыл бұрын
@@Muroi-z1w тогда 99% ММОРПГ тянут под твои запросы. Для меня ММОРПГ - это социалка. Когда игра заставляет тебя взаимодействовать с людьми в открытом мире для решения общих задач, а иначе.... БДО.
@Muroi-z1w2 жыл бұрын
@@INOY ну мне не нравится, когда игра именно заставляет взаимодействовать игроков. С тем же успехом можно в доту играть. Когда игра ненавязчиво подталкивает к взаимодействию - это хорошо. И опять же с этой точки зрения с вов опять же всё в порядке. Хочешь играть сам по себе и не париться что ты не догонишь чей то прогресс - пожалуйста. Хочешь играть с другом или с подружкой и больше ни с кем - пожалуйста. Хочешь действительно вкусных уникальных серьезных сезонных наград - придется попотеть самому да и ещё на пару с другими челами. И при этом всём тебе не мешает ничего в любой момент просто внезапно начать танцевать на локации и в дискорде гильдии орать коня))
@Muroi-z1w2 жыл бұрын
@@INOY ну и в вов достаточно много задач в опен ворлде, которые требуют массового взаимодействия
@sparrow24913 жыл бұрын
Ура, это видео вышло!)) Играю в ФФ уже больше года и считаю одной из лучших ммо на данный момент, но согласна с каждым минусом. Ещё добавила бы слишком линейную ротацию у классов (имхо от нее ещё ни одна ммо игра не отошла, но хотелось бы. Классы во многом перекликаются между собой и комбинации +- одинаковые на всех). Особенно вставка из Монти Пайтона порадовала, очень похоже на то, как говорят нпс в большинстве квестов :D Как всегда спасибо тебе за адекватную оценку не только плюсов, но и упущений наших любимых игр :)
@skcmoonlord3 жыл бұрын
Просто проблема в другом, что если бы у классов в ммошках была нелинейная ротация, люди бы ныли "ааа, слишкам сложна". Итак почти все ммошки оказуаливают с каждым аддоном, что расстраивает
@АндрейИрхин-м6р3 жыл бұрын
@@skcmoonlordвроде и оказуаливают, а вроде и в старых ммо ротации вообще не было
@mertvec_6662 жыл бұрын
Ещё не досмотрел обзор но уже есть что написать: 1. FFXIV это в первую очередь РПГ а уж потом - ММО. 2. Коридорность локация позволяет запускать Финалку даже на калькуляторе 😏 И за это Скверам низкий поклон. В FFXIV я не лагаю и не подвисаю даже при полной неразбериши в рейдах их за количества спец эффектов. В то время как в любой другой ММО с "открытым миром" моя игра превращается в любой мало мальски большой заварушке в пошаговую стратегию 🤦♂️ 3. ПВП использует новые скилы? 🧐 Хз, у меня в ПВП все мои родные скилы 😏 Да, скилы даются ВСЕ и СРАЗУ, но это все мои скилы 😎 4. В чем сложность того, что тебе доступны только скилы до определённого уровня? 🤔 Это все равно все те же ТВОИ скилы, которые ты по любому знаешь 😏 И ты в любом случае на 60-м попав в 20-й данж будед дамажить больше остальных 😈 5. Ладно, с немым героем и немыми катсценами соглашусь =( Это единственный, как по мне, минус 😓
@mykhailo00013 жыл бұрын
За 300+ часов, я только Heavensward закрыл и то, лишь потому что на переменку с мэйн стори качаю крафт, ибо сюжетка очень сильно по мозгам бьёт, особенно этими их архаичными словечками "Thy, hast, 'till" как пример. А на счет ботов. То-то я думаю, что за дичь с персами происходит, когда под НПС висит чужой ник... А это боты оказывается. Я уж грешил на геодату. ПС: кстати, на счёт минусов. Многое упущено.) От кривого интерфейса, до странных потуг Скворешников вытряхнуть побольше денег из игрока. ППС: правда, есть огромный плюс -поддержка геймпада. Без него, я бы не играл в ФФ. Длинные очереди, тайминг нодов, куча текста, это всё приятнее делать с удобного диванчика, нежели со стула. А так же, крафт. Ах да, забыл добавить. Фф - первая игра, за мой долгий опыт, где мне приходится гайды смотреть и заранее разбирать тактику. Это сразу уже минус к фану. Ведь, приключение, деградирует в обычное задрачивание триалов (я о рейдах не говорю, это нормально в большинстве проектов, заранее согласовывать действия в рейде, конечно же веселее без гайдов, но для этого КПшка нужна ) с предсказуемыми действиями. Типа, игры ведь о процессе, а не результате. Но, это мой заскок, навязывать его не имею права.
@arumirel3 жыл бұрын
это каким образом там из тебя деньги вытряхивают?)) продавая в шопе маунтов и внешку? как смешно ну правда же
@mykhailo00013 жыл бұрын
@@arumirel я написал - странные способы, а не зверские. Меня конкретно задела система аренды ретейнеров в подписочной игре. Бустеры, эмоции, внехи и маунты в шопе, пока что воспринимаются никак.
@mykhailo00013 жыл бұрын
@@arumirel и вот только не надо писать, что места и без того хватает. Нужно лишь оптимизировать пространство. Это не правда.
@TerminatorTM3 жыл бұрын
@@mykhailo0001 но это правда. Я у меня прокачены все классы, включая крафтеров, которые для дела, а не для галочки - места хватает, если не хранить 100500 устаревших, бесполезных (не востребованных) и\или стоящих на маркете копейки ресурсов. Свой инвентарь + еще по 140 у двух бесплатных ретейнеров + 70 в сумке чокобо. Отдельно можно упомянуть 400 слотов гламурного шкафа и армоир для некоторого старого и сезонного одеяния.
@mykhailo00013 жыл бұрын
@@TerminatorTM у меня много вопросов. 1) сколько это, копейки? 2) у меня профы 60+, но, не на капе. 3) помимо обычных ресов, вроде того же серебра (которое актуально для 60+ рецептов), есть те, которые выпадают из быстрого исследования у ретейнеров, собственно их цена зачастую выше 5к. Названия не помню, но с них внехи собираются (ну и мебель). 4) Есть легендарные ноды, ресы для крафта в ФК, ресы под Levequest, ресы которые только лишь покупаются за валюту Гранд компани, или у ящеров, а так же за ... Забыл как они именуются. Allagan как-то там. Эти ресы в нужных количествах недоступны на моём уровне, но необходимы. Их проще закупить на аукционе и хранить до нужного момента. 5) Алхимия и кулинария жрут достаточно много места. Если уж кулинария распространяется только на себя, то алхимия задействуется везде и при том, практически полностью, от низкоуровневых рецептов, до актуальных. Ну и кулинарию дешевле самому варить, ибо цена на блюда до абсурда огромна. 6) есть много рецептов, которым необходимы низкоуровневые ресурсы. Есть ресы, которые можно купить за копейки у Снабженцев из различных крафтовых гильдий, или же у нпс ФК (у снабженцев выбор шире). Эти ресы можно не копить. А есть такие ресы, которые продаются у нпс, но имеют цену выше 3к за единицу, таковые дешевле самому собирать и складировать. Есть ресы, которые не понадобятся в ближайшем будущем, их тогда проще по необходимости с нодов достать. А в то же время, существует дэсинтез. Он часто даёт заготовки, а не примитивные ресурсы. К примеру "слиток розового золота" которое так же актуально как для ФК, так и для рецептов. Заготовки опять же занимают место. А этих заготовок достаточно большое количество, есть те, которые можно собрать в любой момент, такие выбрасываются, но есть и такие, которые собираются из временных нодов. Я ещё забыл упомянуть ресы под коллекционные предметы, квесты по обеспечению Гранд компани и ящеров. Так вот, при всём при этом, у меня забито около 80% всего имеющегося места (три ретейнера, сумка, saddlebag) и всего-то 60+ профы. Боюсь представить, что меня ждёт дальше. Да, если занимаешься только лишь актуальным каповым крафтом, возможно список необходимых ресов куда меньше. Но, я лишь только на пути и меня постоянно душит тот факт, что места может не хватить. А ведь помимо ресов, есть зелья, блюда, материя, расходники, корм для чокобо, семена, почва, предметы с Эсктримов, предметы для улучшения синего шмота, предметы на обмен у нпс, карты телепорта, краски, наживка на рыбалку. А ещё, не забываем, что ретейнер не только лишь склад, но и продавец на аукционе ограниченный 20 лотами и стаком из 99 предметов. Игру на аукционе никто не отменял, ведь там нельзя выбрать нужное количество предметов для покупки, а приходится брать стаком, что означает, нужно разделять стаки на заведомо необходимое количество, чтобы быстрее продать тот же Ancient lumber (и ему подобные заготовки) ведь, его много не нужно, мин - 4, макс - 6. Остатки приходится хранить в инвентаре, пока лот не освободиться. Это ещё некоторые пункты опущены. Из этого следует, места не достаточно.
@bftime50033 жыл бұрын
Большинство минусов что были сказаны относятся к любой ммо . В том же Вове , который правда давно уже не считается эталоном ммо и катиться в бездну который год точно также можно за дд прождать инсты в очереди по часу и более . Это ммо , социальная игра , н так трудно завезти пару друзей и сними ходить в те же данжи . И так можно пройти по каждому пункту . Из всего что перечислено то что получаешь урон когда выходишь из аое можно назвать минусом . Остальное все строгая субъективщина . Для игры такого масштаба отсутсвие локализации несомненно является минусом и согласен с тем что английский тут литературный и весьма сложный . Как бы там ни было это лучшая мморпг на данный момент в мире . )
@bounty13133 жыл бұрын
В параллельном мире - возможно :)
@bftime50033 жыл бұрын
@@bounty1313 что в параллельном мире ? То что лучшая ммо ? Щас бы приходить в комменты и не соглашаться с чьей то субъективной точкой зрения . Если есть своё мнение , его можно выделить отдельным комментарием . Но видимо для вас это слишком сложно и не так интересно . Куда проще ведь кидать односложные высеры , не подкреплённые какой либо конструктивной мыслью .
@bounty13133 жыл бұрын
@@bftime5003 кажется кто-то успокоительное перепутал. «Щас бы» возмущаться тем, что кто-то пишет, так как считает нужным. Конструктивно я согласен почти во всем с Сашей. Что мне ещё фанбою добавить? А! Мир много больше, чем одна единственная ММО. Ну, так - open your mind.
@scorp6773 жыл бұрын
В вов как щас погляжу все данжи и рейды тонюсенькая кишка
@skipstyleJP3 жыл бұрын
С примерно половиной минусов согласен, половина натянута, имхо. Но в целом, наверное, солидарен.
@Комедиявдеталях3 жыл бұрын
А я очень быстро устал от озвучки скиллов. Магические скиллы с кастом походу имеют всего 1 общий и довольно мерзкий звук. Понять не могу, как так получилось с учетом крутой BG-музыки. Это почти тоже самое, как сделать евро ремонт в квартире на 10 лямов, а вместо унитаза поставить ведро
@Keidgo3 жыл бұрын
ахахахах,ну что за цыфри поиска?не знаю и за дд и за танка все норм....притянуто очень сильно
@noahhyor44303 жыл бұрын
По поводу поиска пати для дд вообще какие то странные ты числа показываешь. Я играю два года и прокачивал все классы на данжах.Боль была 10 мин ждать один раз утром в будний день. Все остальное время не больше 6 минут. Если поиск не в пвп не днем, то ищет нормально. Система скалирования и рулеток придумана для того что бы новички могли найти пати в данж низкоуровневый, а ни как в каком нибудь вов
@hopheya3 жыл бұрын
На мой чисто взгляд и потребности, минусов 2-нет русского и платная, все
@mantrida3 жыл бұрын
Это плюсы.
@alexanders.9413 жыл бұрын
Я представил себе наплыв школьников без базовых знаний английского и без 3,5$ долларов в месяц и мне стало плохо.
@Kisipisis3 жыл бұрын
@@alexanders.941 Школьники не задержались бы в этой игре. Ибо за чрезмерные оскорбления дадут по жопе, пвп как такового нету, а размеренная пве игра им не нравится
@АндрейИрхин-м6р3 жыл бұрын
ну, это как буфер от мамоепов всяких
@АлександрКавасаки-щ7т Жыл бұрын
На 512 видюхе и 4гб оперативки кто то играет, как тянет?
@INOY Жыл бұрын
не думаю.... я бы не советовал. В игре много эффектов. Твой комп не вытянет.
@wolferon14113 жыл бұрын
Шикарно 👍✌️🖐️
@ScROnZjara3 жыл бұрын
Чем больше играю в гв2 , тем больше рад, что открыл для себя гв2 )))
@DarkShadowWork3 жыл бұрын
выбирал в прошлом году между гв2 и финалкой.Посмотрел ролики по гв2 от иного и ролики по финалке от котея ,выбрал гв2,что то котей слишком жирно финалку захейтил....и лол ,я почему то не подписан на тебя, хотя был подписан давно уже...что за баги с ютубом опять
@АндрейИрхин-м6р3 жыл бұрын
так в итоге, во что сейчас играешь?
@DarkShadowWork3 жыл бұрын
@@АндрейИрхин-м6р иногда летаю в DCS и захожу на пвп арену в гв2.Вобщем в сессионки, где после работы с корешами можно поиграть ,без необходимости что либо прокачивать.В лол еще иногда.
@sergu4o3 жыл бұрын
"что ты бл!ть ему сказал?!" xDD
@mykhailo00013 жыл бұрын
Разрабы Финалки настолько фанаты Half life, что решили всем дать по Гордону, тем самым тонко намекая Valve.
@leathermage Жыл бұрын
Несколько раз пытался заставить себя полюбить этот проект, но скучнейший сюжет, ужасный левелинг, отвратительные механики классов, где каждый класс это рескин одних и тех-же способностей... Я понимаю что если пройти дальше ARR то игра раскроется, но для начинающего игрока это самая настоящая пытка. Дошел до 32 лвл, и меня окончательно раздавило убогими диалогами в которых нет совершенно никакой информации. Дальше играть уже не могу, и мне кажется на это и были расчет. В игре есть опция буста, перепрыгнуть это скучное болото ARR сразу в первое дополнение. Очень отвратительная система монетизации которая медленно направляет игрока через самые плохие моменты игры, чтобы тот сам решил задонатить, в то-же время насыпая тебе кучу трейлеров в главном меню, говоря тебе: "Не бойся, впереди будет лучше, тебе нужно лишь заплатить еще немного, затем оплатить подписку... А если захочешь сменить персонажа, заплати еще, захочешь красивую косметику - заплати ещё..." Может игрокам которым нравиться бесконечный скучный гринд BDO и понравиться финалка, но по моему богатому опыту mmorpg игр, FF 14 даже близко не топ игра, какой её рисуют.
@morgeindart3 жыл бұрын
наверное только я за 270 с копейкой часов не увидела ботов...
@tomagochi25643 жыл бұрын
Тоже не приметил. Наверное слишком любовался всем вокруг
@Kisipisis3 жыл бұрын
@@tomagochi2564 часто видел на лоу лвле, стоят пачками по 5-6 с никами из рандом букв
@lis35733 жыл бұрын
Я первого бота увидел на 1254 часах игры хд
@АндрейИрхин-м6р3 жыл бұрын
да хз как их распознать то
@Pon-Pon-Patapon3 жыл бұрын
@@АндрейИрхин-м6р У них имена нечитаемые, зачастую бегают парой/тройкой и умеют летать и проваливаться под землю :)
@АлександрМакаренков-ц5ч3 жыл бұрын
Спасибо )
@nordsnow3 жыл бұрын
Самый большой минус - это пвп. Сама боевка фановая, но реализация режимов и отсутствие стимула бегать пвп, не очень в общем. Надеюсь в endwalker пвп уделяет больше внимания. Во всем остальном - лучшая ммо на рынке. Как сильно бы я не любил Гв2, после ФФ я вряд ли её когда нибудь ещё запущу. Про функционал маунтов - а зачем он тут? Игра инстансовая (механика маунтов как в Аrcheage не нужна) Чего говорить о механике из той же Гв2. Вполне достаточно что они летают без тонны квестов и ачивок для открытия возможности полётов.
Мне не принципиальна оценка. Комментарий и участие важнее ) Остальное - субъективщина. Спасибо!
@arumirel3 жыл бұрын
@@INOY а высер (извини) например от Mad Jong тебе тоже важен?
@INOY3 жыл бұрын
@@arumirel важен. Учитывая, что ты называешь это "высером" (что совсем некультурно), могу сказать, что твой комментарий тоже начинает пахнуть "высером", но и он мне тоже важен. )))
@arumirel3 жыл бұрын
@@INOY ну извини, не хотела обидеть лучшего представителя твоего коммюнити
@INOY3 жыл бұрын
@@arumirel моего? Я с ним познакомился именно благодаря Финалке :-D Он пришел ко мне на канал во времена стримов по ФФ, если мне память не изменяет... может он меня поправит. К сожалению, не могу упомнить всех подписчиков, но стараюсь.
@АндрейИрхин-м6р3 жыл бұрын
дохера всего! вот те и минус игры😀
@АндрейСевилов3 жыл бұрын
Отличный ролик! Все по полочкам и без переминания сисек. Вижу в комментах фанбои уже зашевелились. Целые поляны текста накатали. Саня, не поддавайся! Что бы ты ни снял, они захейтят и сведут к "автор говно". Коммьюнити в игре - те еще токсики. Сам проходил. Такого говна от них нахлебался...
@arumirel3 жыл бұрын
так вы ж на Церберус все ломитесь, ясно дело там одни токсики, вот уж удивил))
@mykhailo00013 жыл бұрын
Какие токсики? Может эти звери на хай энде водятся? Я просто пока лишь одного ливера и одного с пмс встретил за полтора месяца.
@arumirel3 жыл бұрын
у меня за 6 лет игры 5 ников в чс, ооочень токсичное коммюнити в финалке))
@miraisenpai15673 жыл бұрын
@@arumirel просто токсики очень любят всех вокруг называть токсиками и сидеть пердеть с довольной мордой
@zokharik3 жыл бұрын
играть на церберусе и удивлятся токсикам) вас туда прям магнитом тянет. играю на лайте и там очень ламповое комьюнити )весь токс на хаос переехал
@kidan4ik364 Жыл бұрын
Нытье одно тока услышал и мелочи
@ДмитрийКац-з5ф Жыл бұрын
Вообще-то минусы-то по факту рассказаны.
@НикитаНикитович-ж3м3 жыл бұрын
Коммент в поддержку ролика. А из игры ливнул после месяца из-за местного пве. Львиная доля контента проходится по одному сценарию - танк развернул босса спиной, хил хилит, дд делают пиф паф. Интересные механики есть в 1 инсте из 10. Игра хорошая, но сильно на любителя. Моё личное мнение, держу в курсе.
@elinorsimkin49382 жыл бұрын
2 минуса. платная(но это прекрасно, нет школоты), на английском))) больше минусов нет
@INOY2 жыл бұрын
Платная и с подпиской. К тому же, с запретом покупки из России. Так будет честнее.
@elinorsimkin49382 жыл бұрын
@@INOY в смысле, мог стейшен у меня карту принял без проблем. Правда ценник выше чем в стиме. Под платной и подразумевалось что и игру и подписку надо покупать. Но это и плюс и минус для меня лично.
@INOY2 жыл бұрын
@@elinorsimkin4938 может ты не в России живёшь. У нас Свифт отключен. Соответственно никакие подписки не продлить.
@kannekt Жыл бұрын
@@INOY Ну в основе люди в стиме на финалке сидят , баланс стима пополнил и оплатил подписку по обычному курсу 1.5к за пол года)
@zokharik3 жыл бұрын
плюсы игры сюжетка. минусы игры сюжетка) ну ну....
@dzirtsinner12043 жыл бұрын
Насчёт скиллов полностью согласен, эта глупая уровняловка в низкоуровневых инстансах, ощущения прогресса за куеву тучу часов игры - 0. Весь хай контент игры в итоге приводит к фарму внешек.
@noahhyor44303 жыл бұрын
по крайней мере это дает возможость возвращаться в эти данжи благодаря рулетке, и новички всегда смогут найти туда пати
@skcmoonlord3 жыл бұрын
Так в том-то и дело, что это сильный дизбаланс создает. В том же вове, например, когда в данже попадается чувак 25-го уровня, а второй - 50-го. Второй, естественно, дамажит в разы больше, т.к у него тупо больше скиллов открыто, даже с уравниванием гира под уровень данжа
@artemlitvinov21893 жыл бұрын
@@skcmoonlord видел я в вове как вар 14-го уровня в пять раз передамажил ближайшего конкурента. Чудеса складирования.
@kerogazzz3 жыл бұрын
Спасибо за то что просвятил)
@SkyNationl3 жыл бұрын
Все минусы высосаны из пальца
@jevgeniproshin69683 жыл бұрын
Подпишусь под каждым словом.
@azionik23503 жыл бұрын
Спасибо за инфу!
@ЮрийТузов-ъ3ч3 жыл бұрын
Поддержим видео лайком! Крутой обзор! Теперь я лучше представляю, что это за игра =) Железобетонные аргументы, как есть! Я думаю разработчикам ММОРПГ нужно приглашать Иного в свои проекты, на совещания и т.д., чтобы услышать экспертное мнение не только Александра Inoy , но и мнения других игроков. Основываясь на опыте. И мир ММОРПГ стал бы немного лучше. =) Только вот жаль, что порою самим разработчикам и собственникам проектов это не особо то и нужно. А обратную связь надо брать у экспертов таких как, Inoy =) Я вот думаю на сколько обзор 1 минуса и 1 антикризисное решение по нему может "потушить пожар" и принести массу денег проекту и лояльных игроков, которые будут дольше играть в игру поддерживая онлайн и т.д. Так же мне стоит учитывать, что "вкусы" у всех разные. Но если игрок просто ждёт по 25 минут это не дело. Не у всех есть столько времени, чтобы просто подождать каждый раз. Всем добра! Играйте в классные игры!) Главное, чтобы они Вам нравились)
@TheDem0nique3 жыл бұрын
4:40 да, сложно, если тебе надо выпустить игру еще и на ps3 с кроссплеем.
@GraphValdemar3 жыл бұрын
Я человек простой, вижу ролик от INOY ставлю лайк, а потом смотрю
@angryneko13 жыл бұрын
С рейдами такая беда во всех ммо, если рейды не проходятся с рандомами. В той же гв2 нужно долго возиться с поиском статика, а они все укомплектованы =)
@INOY3 жыл бұрын
У нас в гильдии нет статика, но все ходят и проходят. Вопрос организации. 99% гильдий хранят статики. Ушёл 1-2 человека и "до свидания", поэтому я отказался от статиков в пользу массового опыта. В статике 10 человек обучил? Обучил! 1-2 ушли и давай по-новому с другими двумя, а когда у тебя обучены 30% гильдии на тренингах, то все взаимозаменяемы. Уже несколько лет как создал такую систему и не жалею.
@zwer56skoda7 ай бұрын
Проблема игры это лаунчер игры и создание аккаунта через скюар эникс
@blackreaper60483 жыл бұрын
Не ну всё понятно Иной хейтер, всё не так в ммо, не считая ГВ конечно. Каppa
@hanamichis3 жыл бұрын
Самый главный минус - в Украине нет региональных цен (
@gigi90162 жыл бұрын
и сколько выходить 1 месяц?
@hanamichis2 жыл бұрын
@@gigi9016 как везде, в районе 15
@exstrackt Жыл бұрын
@@hanamichis 11 евро
@skhedbon83633 жыл бұрын
Спасибо за сэкономленное время!
@bounty13133 жыл бұрын
Да, кстати, ещё один минус - жутко недружелюбный и перегруженный интерфейс. Местами интуитивно нифига не понятный.
@TerminatorTM3 жыл бұрын
Интерфейс как раз очень гибко настраивается - почти каждый элемент можно скрыть, подвинуть, изменить размер, у многих еще вид и ориентация меняется (в частности - панели скилов). Если и находить минусы, то на уровне блоков - например блок описания боссов содержит в себе баффы и все это двигается только вместе. Но это вкусовщина, а не твердый минус...
@skcmoonlord3 жыл бұрын
Все понятно с первого раза. Как только начал играть, практически в первый день с интерфейсом разобрался. Не понимаю, как у людей с ним проблемы возникают.
@jenorussia17463 жыл бұрын
И за финалку тебе спасибо. Прям в каждой локации вспоминал Айон.
@vladimir_ivanov92093 жыл бұрын
Не плохо))
@demiurgchaos47363 жыл бұрын
Спасибо за обзор. ...... (не цензурная брань). Ушёл из ФуФу14 и не жалею.
@takeshikov1041 Жыл бұрын
Игра не зашла три раза, пытался начинать.
@tomagochi25643 жыл бұрын
Я бросил её только из-за медленной боевки и коридорности локаций.
@w1z4rxd643 жыл бұрын
отличный обзор
@robingad45812 жыл бұрын
Худший минус это сюжетка! Просто ненавижу ее!
@HiDespondency6 ай бұрын
2024, ВСЁ так же актуально
@oni_vega3 жыл бұрын
Привет, там, где ты выходишь из зоны аое и получаешь урон это тутутут... ПИНГ. Да, тоже к этой фигне долго привыкал.
@JohnAlterat3 жыл бұрын
Фанбои набежали защищать. А защищать не от чего: сказано по делу.
@vifree92773 жыл бұрын
Да блин, хотел уже брать, что то после этого видео совсем отпало желание 2800р на это тратить. Да в какую мморпг поиграть то можно в 21 году?! От этого нового ВоВа уже тошнит, сессионка обычная, никакой рпг составляющей не оставили. Ищу новую ммо, всё мимо, или я уже не тот... ТЕСО не зашло, БДО вроде сначала зашло, потом понял, что это такое... Остальные ммо кальки... Уже даже ла2 скачал хроники, запустить только никак не могу...
@INOY3 жыл бұрын
Загляни к нам, в ГВ 2, если не пробовал. Мож зайдёт.
@vifree92773 жыл бұрын
@@INOY Давно о ней думаю, нравится как выглядит и фишки с прогрессией, но есть, как и у многих одна главная преграда - итс май вери бэд инглишь.
@INOY3 жыл бұрын
@@vifree9277 у Финалки есть Татару, который очень помогает во время прохождения. Я о нем рассказал в этом видео. У ГВ2 такого, к сожалению, нет. Решай сам.
@vifree92773 жыл бұрын
@@INOY да уже как 2 день играю в финалку с татару хелпером. Пока полёт нормальный, но это походу чисто сюжетная игра до хай-лвла и похоже это на долго.
@INOY3 жыл бұрын
@@vifree9277 это ОЧЕНЬ надолго. Это на 300 часов, так что просто прояви терпение и иди к финальной цели. Не зря это ФИНАЛка )
@lazyassura35983 жыл бұрын
Taimi сильно занята, но просила, поелику сие возможно, прислать ей для опытов парочку фанатов финалки: она как раз сейчас занимается изучением примитивных форм жизни..
@Shemesh_ka3 жыл бұрын
Какой ты красивый 😍
@ahtohahtoh3873 жыл бұрын
Всем привет. А чего народ горит? Человек сразу сказал что игра классная, но как и везде есть свои минусы. Я то же купил и заценил. Не зашло. Куча тп бесполезных и окон подгрузки и так далее. Все минусы описаны правильно. Конечно если сравнивать с другими играми, то это другой разговор. Ролик называется минусы ФФ14 а не сравнение с другими играми по минусам. Главный минус как в том же вове это большой мир и умирание локаций с выходом новых. Не многие игры могут похвастаться тем что у них весь мир актуален после выхода новых локаций. ФФ14 относится к играм с огромным миром в котором старые локации являются проходными и умирают для вас после прохождения. ФФ14 такой гибрид синглплеерной игры с онлайн игрой. Чисто пве игра со всеми отсюда вытикающими плюсами и минусами. Обзор очень хороший и по существу. Именно по минусам. Народ в ролике не говорится что игра плохая и её не сравнивают с другими лучше она или хуже. Поэтому коменты типа зашел и обосрал ФФ14 и посмотрите на тот же вов, здесь этого нет. Каждому своё. Игра действительно хорошая и большое колличество игроков играющих в неё об этом само за себя говорит. Всем хорошей игры и хорошего настроения. Удачи.
@wendyblur90023 жыл бұрын
Смутило название в первую очередь. Большая часть вещей, упомянутых в ролике - данность, которая просто существует, и эти вещи для каждого субъективны. Это не минусы игры. Например, мне не нравится нонтаргет и вивинг в ЕСО. Но я не могу себе позволить назвать это минусом. Это существует и всё (костыль или/и механика - называйте как угодно). В то же время много людей, которым это нравится, ибо добавляет динамики и все такое. В фф минусом можно назвать тех же ботов или то, что домики покупать очень сложно, тратишь уйму времени на это, сжигаешь нервы. (Минусов больше естественно, это просто примеры) Я бы поняла, если Иной назвал бы ролик "Вещи, которые меня бесят в фф". Но нет, тут есть слово ОБЗОР. Конечно это слово лучше ранжируется в поиске и привлекает внимание... Но и смысл меняет. Приведу пример. У Ниссана жёсткая подвеска, это особенность автомобиля. Кому-то нравится, кому-то нет. При продаже или ревью люди обычно указывают НАЛИЧИЕ жёсткой подвески, а не отношение к ней. Конечно можно приписать, что "продаю из-за жёсткой подвески" - вот это уже субъективное личное мнение к ДАННОСТИ. Но не к минусу авто. Думаю, понятно объяснила. Если подобные видео являются хорошим примером именно ОБЗОРОВ, то у меня для вас плохие новости. Как пример личного мнения - да, всё ок. Как пример подготовленности, понимания объекта критики и изучения оного - ни в коем случае.
@INOY3 жыл бұрын
Любое видео - это субъективная оценка - как бы она не претендовала на объективность. Или я везде должен подписывать (МОЙ СУБЪЕКТИВНЫЙ ОБЗОР НА ВСЁ)? Вся та критика, которую ты высказала ниже, я могу разнести за три секунды. Но только при твоем личном присутствии со мной в голосе и публично, чтобы у нашего диалога были свидетели. Если хочешь, я могу это устроить. Тогда это будет предметный разговор, а пока что собака лает, ветер носит... Твоя критика просто зашкваливает! Но по шкале фанатизма, а не объективности.
@wendyblur90023 жыл бұрын
@@INOY Александр, я же написала, что у фф есть минусы. И люди даже тут пишут о том, что реальные минусы отличаются от приведенных в видео. Ладно ок, давай я горизонтальную прогрессию и асендед шмот минусами гв2 называть буду. И новичкам об этом говорить. Почему нет, мое же мнение) И складывается ощущение, что это ты фанатично относишься к критике своих работ. Я ничего плохого не писала, никак не оскорбляла никого, а в итоге вон какая реакция.
@INOY3 жыл бұрын
@@wendyblur9002 дак пускай называют. Ты думаешь, что я как-то буду переживать об этом и носиться по всем комментариям, дефая обратную точку зрения? Горизонталка - это и плюс, и минус. Если бы я фанатично относился к критике, то ты была бы забанена еще на этапе обзора по New World. "Вон какая" - это какая? Просто я не люблю разводить пустую болтовню под видео. Если ты можешь реально защитить свою точку зрения, то я тебе даю реальное предложение, а не "бла-бла-бла", если не можешь, то оставайся на уровне "иксперта из каментариеф".
@wendyblur90023 жыл бұрын
@@INOY Саша, я пишу как раз про то, что вещи, которые тобой названы - и есть данность. Горизонтальная прогрессия и асендед шмот - для меня данность. (Плюсы и минусы одновременно, как ты выразился). Про пустую болтовню - а ты не ходишь по комментам различных групп и комменты не пишешь? Чужие видео не комментируешь? И я очень сомневаюсь, что с каждым в голосе говоришь, кто не согласен, кто согласен или кому ты сам пишешь. Я расписала мнение, ты развел полемику. Если мои аргументы так легко разнести - ответь по пунктам на тот коммент и разнеси. В чем проблема? Только и пишешь о том, что твое мнение субъективно, подчёркивая мои слова о том, что это не обзор, а просто личные придирки. В следующий раз прими это к сведению, чтобы не остаться на уровне "апзорщика из ютубаф"
@artemshenev74223 жыл бұрын
Иной, просто игра старая, еще и порт с сосноли, ну или ориентировка была больше на сосноль
@n1CeU3 жыл бұрын
Я не могу начать играть в нее из-за сраной (извините) графики. Сглаживание никакующее, рябь листвы прям в глаза бросается. Графика напоминает года так 2011-2012. Ставь не ставь reshade, все равно лучше не становится. Еще один минус - финалка кажется очень медленной по сравнению с другими ммо: начиная от боевки, заканчивая простым передвижением по карте. Плюс играть 300 часов, чтобы почувствовать хай енд контент, очень не хочется, когда есть куча других игр, в которые ты эти 300 часов можешь потратить и получить уйма удовольствия.
@skcmoonlord3 жыл бұрын
С такими требованиями вам только в Black Desert играть. Во многих мморпг играх уровень графики посредственный
@betorbetorov74883 жыл бұрын
Все это тоже вкусовщина. Кто-то может и не замечать и наслаждаться, а для кого-то это повод даже не начинать. Благо в 2021 году, есть большой выбор игр. Лично у меня так: * Хочется просто посидеть и посмотреть лениво фильм и поиграть (FF14) * Хочется погриндить мобов одним глазом - GW2 * Хочется в пвп - TESO * Хочется полетать в космосе - Eve online, Elite, Star Citizen * Хочется поплавать на кораблях - Naval Action * Хочется повыживать и пошалить - Ark Survival Evolved * Хочется порубить монстров - Monster Hunter * и список можно продолжать.
@n1CeU3 жыл бұрын
@@skcmoonlord почему-то в той же gw2 я не замечаю лесенки сглаживания, а в этой игре, если 4к не поставить, то все рябит. В той же вов, уровень графики возрос с новыми обновлениями, а эта игра такая же как и была. TESO аналогично. Но зайдя в ФФ, я вспомнил PW, Lineage,RF с их уровнем графики.
@База-б4и3 жыл бұрын
Насчёт сглаживания согласен, fxaa в 2021 году означает отсутствие сглаживания вовсе. Остальное - cringe
@База-б4и3 жыл бұрын
Хотя ладно, не кринж. Игра реально медленная, но не в плане боёвки.
@ZloyDex3 жыл бұрын
Лютое гавно, ни боёвки, ни открытого мира, куда ни плюнь - везде костыли и ограничения, консольная параша короче )
@bounty13133 жыл бұрын
27 дизлайков от фанбоев. Их стены текста почитаешь - так прямо идеальная во всем игра.
@TerminatorTM3 жыл бұрын
нет, не идеальная, но по факту - указанные здесь минусы в большинстве своем - не минусы вовсе. Минусы есть, но, в основном, здесь их настоящих как раз мало указано.
@tekijiyuu3 жыл бұрын
а еще в шопе продают внешки и эмоции, которые можно получить только за деньги *(по 13 евро)
@nopechan19363 жыл бұрын
вау, никогда такого небыло, но вас видимо не смущает что этого шопа даже в игре нет. Найти его можно только через сайт...
@INOY3 жыл бұрын
Мне кажется это даже смешно )) У ФФ и так самая минимальная монетизация. Я бы и хотел себе что-то купить в игре, но маркетинг у них на нуле, если не ниже... Мне тупо ничего не нравится в магазине.
@skcmoonlord3 жыл бұрын
Это не их вина, что для нас 13 евро - дорого. Для среднестатистического европейца/американца это небольшая сумма
@mykhailo00013 жыл бұрын
@@INOY а что тут смешного? Игра то подписная, они имеют от среднестатистического игрока в месяц 12/13 евро + 1,4/2,8 евро за подписку ретейнера. Сколько это в рублях?) Этого мало?)
@tekijiyuu3 жыл бұрын
@@skcmoonlord, @INOY , поясню... в ПЛАТНОЙ мморпг с ЕЖЕМЕСЯЧНОЙ подпиской, продаются внешки и эмоции, которые можно достать > ТОЛЬКО < через шоп*(только за реальные деньги). Была бы это фтп, вообще ноль претензий
@rogermayer59763 жыл бұрын
Смысл в это играть в 2021? игра явно устарела. По количеству интерактива вторая линейка и то выглядит интереснее
@mykhailo00013 жыл бұрын
Чтобы чилить и на долго зависнуть в ммо проекте. Мало какая ммошка сможет это дать.
@skcmoonlord3 жыл бұрын
В ла2 даже прыгать нельзя, постоянно застреваешь в текстурах, какой интерактив. Смиритесь, ваша линейка лет как 10 назад устарела уже
@mykhailo00013 жыл бұрын
@@skcmoonlord кстати, отсутствие прыжка в ЛА2 и стало для меня решающим фактором при выборе между Вов и ЛА2. В итоге пошёл в Вов.
@TheMksr3 жыл бұрын
@@skcmoonlord в ла2 можно зато со скалы прыгнуть, а тут нет, да ла2 круче будет, в ла 2 только графика гамно, но и в этой игре анимации персонажей просто ппц.