Integrated roof modeling in 3ds Max

  Рет қаралды 13,555

3ds Max для начинающих

3ds Max для начинающих

7 жыл бұрын

Modeling of roof, roof tiles, pediment, tide, windboards, clypeus, frame, chimney finishes.

Пікірлер: 95
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
2:45 - моделирование крыши 9:40 - моделирование черепицы 15:06 - моделирование водостока 17:32 - моделирование фронтона 24:53 - моделирование отлива 27:44 - моделирование ветровых досок 30:07 - моделирование окна 39:54 - моделирование дымохода
@птнпнх
@птнпнх Жыл бұрын
Когда работаешь над всем проектом полностью, со всеми чертежами, которые делаются в миллиметрах, стоить модель в других единицах, это убийственно.
@птнпнх
@птнпнх Жыл бұрын
А так разбор плагина превосходен! Благодарю 🙏 Прессеты доступны только в платной версии? Я создаю в нем простые вещи, типа рольставни или клик-фальц, но, хотелось бы нерегулярную раскладку камней иметь. Самому можно создать?
@Albert771436
@Albert771436 7 жыл бұрын
Превосходный урок!!! Спасибо за такие классные ништяки!!!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
Рад что понравилось, спасибо за комментарий.
@BigedEd
@BigedEd 7 жыл бұрын
у меня есть знакомые с таким говором, только они на районе интересуются семками и сотики отжимают )))) прикольно слушать реально.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+Ed Saulys Ну дык, я тоже семечки люблю :-)
@BigedEd
@BigedEd 7 жыл бұрын
я не хотел обидеть и сравнивать с кем-то. с уважением!!!!
@BigedEd
@BigedEd 7 жыл бұрын
молодец. посмотрел с удовольствием. прикольная подача )))) Спасибо!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+Ed Saulys Благодарю за комментарий, мотивирует делать ещё. :-)
@dmitrychernyshov9469
@dmitrychernyshov9469 7 жыл бұрын
Отличное видео ! Спасибо!
@DudeSam
@DudeSam 5 жыл бұрын
Годное видео
@DeNastiya_IGR
@DeNastiya_IGR 5 жыл бұрын
нравиться когда горячие клавиши человек проговаривает. сам так понемногу учу =)
@themeisgames7784
@themeisgames7784 7 жыл бұрын
Можете снять полный урок по теме текстурирования в 3d max 2017? Нигде не могу найти полного урока
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+TheMeisGames Само выражение "полный урок по теме текстурирования" само по себе абсурдно. Это как полный урок по рисованию, по математике и т.д. и т.п.. Таких уроков не может существовать в принципе, так-что надо конкретизировать задачу.
@mrfridrich2915
@mrfridrich2915 7 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо тебе. Но одна просьба: смени музыку на интро. Я когда слышу эту музыку, всегда вздрагиваю.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+noname noname Спасибо за отзыв. Но поменять интро... Может лучше со вздрагиваниями что-то сделать?
@user-cg2bn9vm9p
@user-cg2bn9vm9p 7 жыл бұрын
здрасте.у меня вопрос где 3д макс взять? покупать, пиратка или есть ещё варианты в стиме видел но там дешёвая клон наверное.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
На оф. сайте студенческую версию бесплатно раздают.
@user-cg2bn9vm9p
@user-cg2bn9vm9p 7 жыл бұрын
понятно а что с ней не так ? по времени ограничена или ущербная ? а всё нашёл спасибо большой пойду строгать что ни будь.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
Всё так, просто нельзя в коммерческих целях использовать. Когда кто-то откроет файл, созданный в студенческой версии, он увидит предупреждение, мол, создано в студ. версии и т.д. и т.п. :-) А в остальном полнофунциональная версия.
@3D_Emergency
@3D_Emergency 6 жыл бұрын
Подскажите а как сделать мягкую черепицу на 3d max.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Текстурами.
@anykey3080
@anykey3080 6 жыл бұрын
Отличный урок,спасибо. Все просто и понятно и главное-пошагово и не торопясь. Продолжение уроков будет ?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Продолжение? Какое именно? Спасибо за отзыв.
@anykey3080
@anykey3080 6 жыл бұрын
Был бы крайне благодарен за урок по наложению текстур на бревна. Заранее благодарен.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Это же банальщина. Надо текстуру торца и бревна и сделать развёртку, или через UVW Map затекстурить с мультисабом.
@anykey3080
@anykey3080 6 жыл бұрын
Для кого банальщина, а кто то только начинает изучать ) Да и название канала то-3ds Max для начинающих =)
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
+Anykey Понятно. Сделаю, но не буду обещать когда. Хорошо?
@by_talik
@by_talik 11 ай бұрын
полезно
@DeNastiya_IGR
@DeNastiya_IGR 5 жыл бұрын
не получается черепицу кинуть. что то приходится колдовать с масштабами. не так просто как на видео. п.с. да! разобрался. классный инструмент, как scatter!
@gelo5824
@gelo5824 5 жыл бұрын
Привет! Не знаю как звать? Однако, просто и доступно.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
Привет. Любопытно что _"не знаю как звать"_ является вопросом, хотя по смыслу это утверждение. :-) Спасибо за отзыв.
@Igor_-_K
@Igor_-_K 6 жыл бұрын
Здравствуйте, хочу поблагодарить за урок, уже давно он у меня в закладках, и как что забываю, он у меня как отличная шпаргалка! Но тут у меня возникло затруднение - Когда пикаю по крыше (у меня платная версия) черепица ложится, но по одному из скосов, она ложиться допустим наискось и раньше я крутил в закладке "Advanced Parametrs" - "Align" - "Rotate" вращалась вся черепица целиком, столько уже переделал черепиц, а сейчас если кручу, то вращаются КАЖДАЯ ЧЕРЕПИЧКА как будто по круг совей оси. Уже замучался, ничего не могу сделать, всё перетыкал, как и где исправить, что бы вращалась полностью вся черепица (вся сторона) по плоскости а не каждая черепичка. Спасибо большое.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Привет. В данном скрипте с таким не сталкивался, но вообще, когда выделенные объекты вращаются каждый вокруг своей оси, возможно, что-то намудрено с системой координат и активным центром трансформаций. Как раз недавно по это теме ролик запилил. kzbin.info/www/bejne/nJbInmWciqeNmNU
@Igor_-_K
@Igor_-_K 6 жыл бұрын
да посмотрел ролик, всё перепробовал, все координаты перетыкал, но настройки координат, вращение, перемещение объектов, заметил что она никак не влияет на вращение в плагине. А можно Вас попросить, я сделал скрин вращения как он выглядит у меня когда начинаю вращать, все плитки как бы разделяются и вращаются покруг своей оси. Я приложу скрин для наглядности drive.google.com/file/d/11aY8ERFuwRsaWXp_hEjA5eeESRzR9REz/view?usp=sharing Посмотрите пожлауйста, у Вас так же происходит, когда Вы вращаете у себя? Мне не кого попросить и таким образом буду знать наверняка. Если у Вас будет не так же, то, скорей что та стало с моим Плагином, буду дальше рыться. Спасибо.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Вон оно что оказывается... Это так и должно быть. Здесь выравнивается по локальным осям. А чтобы всю плоскость поворачивать, надо крутить параметр "Tilt Angle".
@Igor_-_K
@Igor_-_K 6 жыл бұрын
нееее, "Tilt Angle" - регулирует скат (наклон) всей построенной черепицы. =)
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Тогда я совсем не понял что нужно. Всю плоскость вращать по той оси, что на скрине, вообще никогда не нужно. Этот угол задаётся нижней кромкой крыши и более его менять не требуется. От слова "совсем". Как там у тебя ранее вращалась вся крыша тоже не ясно. Это так не работает.
@dmtk1531
@dmtk1531 7 жыл бұрын
вопрос не в тему, как сделать материал обводку по граням? именно по граням а не для рэндэра сетки.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+DmTk В каком смысле "обводку"? Если типа как в мультиках, то это рендером делается. (Toon)
@dmtk1531
@dmtk1531 7 жыл бұрын
благодарен за столь быстрый ответ... нашел, попробовал, получилось. а без вирея можно?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
Можно Менталом и любым другим, который toon поддерживает.
@dmtk1531
@dmtk1531 7 жыл бұрын
а нет ли еще способов повторить (Toon)? как например быть с арт рэндером?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
Я же сказал, "который поддерживает".
@Albert771436
@Albert771436 6 жыл бұрын
Что то давно не было уроков новых.. Надеюсь у вас все хорошо..
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
+Albert Да, всё хорошо, спасибо.
@MaxAf2
@MaxAf2 7 жыл бұрын
Имеются несколько глупых вопросов: 1.Моделирование крыши ТАКИМ образом - это ведь высокополигональное моделирование, которое хорошо будет смотреться на статичной картинке после максовского рендера, но оно не очень подходит для моделей , предназначенных для экспорта в игровые движки? А если таких объектов будет много в сцене? Поправьте, если ошибаюсь. 2.Не могли бы Вы хотя бы вкратце рассказать об основах текстурирования модели для экспорта в игровые движки? Есть ли разница между текстурированием для обычной визуализации в 3d-пакетах и подготовкой модели для последующей работы с материалами в самом движке?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
1. Всё верно. Для движков надо снимать нормалку (можно куском), либо делать процедурку в Сабстанс Дизайнере (что гораздо лучше), либо использовать готовые процедурные материалы крыш. Плюс можно процедурный сабстанс материал прямо в движке использовать. 2. Разница в том, что для рендера не обязательно делать развёртку, а для движков обязательно.
@MaxAf2
@MaxAf2 7 жыл бұрын
А можно подробнее и попроще объяснить, т.к. в терминах еще путаюсь.)) А что насчет коллизии? Нужно делать её в самом Максе?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
Что конкретно непонятно, а то тут много чего объяснить можно. Что такое Substance Designer - kzbin.info/www/bejne/nKXLpY2YqLN6m7M
@WoolfStyle
@WoolfStyle 7 жыл бұрын
А теперь главный вопрос. Куда это все вообще можно применить кроме визуализаций. Хотелось бы видеть подобные уроки с оптимизацией под игровые движки.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+Mark Anderson Собственно, это и делается для визуализаций, а в игровых движках это делается текстурой. Вот и вся оптимизация. :-)
@VitaGAMEChannel
@VitaGAMEChannel 7 жыл бұрын
А если по крышам придется бегать, то текстурой не прокатит. А вообще экспортировал нечто похожее в движок CryEngine 3.8.6 и всё норм.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+VitaGAME Channel Это смотря какой текстурой делать. В Сабстансе и кочки с ямками, и разбросанные палки текстурой делаются. А если просто цветную картинку наложить, то да.
@VitaGAMEChannel
@VitaGAMEChannel 7 жыл бұрын
Пол с 200к+ полигонами и потолок с 50к+ полигонами нормально себя чувствуют в CryEngine joxi.ru/5mdQdO3tk6lv02
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+VitaGAME Channel Да кто бы спорил :-) Просто разные задачи бывают. Например VR, которая рассчитана для просмотра на смартфонах.
@user-sz8uu1ez3j
@user-sz8uu1ez3j 5 жыл бұрын
А 2016 то что у тебя в геометрии как найти тут тама нету
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
Тут смотри: kzbin.info/www/bejne/jqirnIaQYtqZfqs
@user-sz8uu1ez3j
@user-sz8uu1ez3j 5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d 🤗
@AndreyStu
@AndreyStu 6 жыл бұрын
Проект загнулся???((
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Какой проект?
@AndreyStu
@AndreyStu 6 жыл бұрын
Канал я имел ввиду...
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
А что не так с каналом?
@AndreyStu
@AndreyStu 6 жыл бұрын
Ну кроме того, что ролик последний раз больше чем пол года назад вышел, все норм))))
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Неправда, полгода нет ещё, только пять месяцев. :-) Дел дофига, не знаю за что хвататься.
@user-ue5sz4qs3f
@user-ue5sz4qs3f 4 жыл бұрын
Я полностью согласен с общественным мнением применять Boolean и Pro Boolean, просто не солидно.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
- я нихера не знаю, расскажите мне как надо делать - надо делать так - я не согласен (занавес)
@user-ue5sz4qs3f
@user-ue5sz4qs3f 4 жыл бұрын
3Ds Max даёт не ограниченные возможности 3D моделировании. Предлагаю способ не применяя Pro Boolean. Снять координаты точек слуховых окон или как они у тебя там называются (маленькие крыши), и по этим координатам разрезать основную крышу Slice Plane. В результате в крыше получатся полигоны в виде треугольников, удаляешь эти полигоны выделяешь Border и выдавливаешь его Shift > Select and Move. Это и будут слуховые окна, или как они у тебя там называются. Не нужные ребра которые образовались в результате Slice Plane можно удалить. И маленькие крыши тоже можно удалить - это лишние детали.
@denfin1813
@denfin1813 6 жыл бұрын
С черепицей ясно,а как быть с шифером типа старых гаражей и домов,желательно под игровой движок!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Также и быть. Моделишь шифер какой надо и раскладываешь, типа, как сайдинг тут. И что значит "желательно под игровой движок"? Как сам сделаешь, так и будет, от скрипта это не зависит.
@denfin1813
@denfin1813 6 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста!Не могу никак разобраться инфы по этой теме не нашёл,уроков тоже-сделал модель домика,сделал развертку естественно получилось на одной развёртке и внешняя кирпичная стена и внутренняя с обоями,но так как я хочу сделать для развертки нормал мап он мне выдавит и кирпичи и рисунок на обоях а мне это естественно не надо!как быть ума не приложу!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Отдеттачиваешь внутренние стены и снимаешь нормал с внешних. Потом присоединишь, если надо. Но я бы на разных ювишках сделал. Внутренние отдельно от внешних.
@denfin1813
@denfin1813 6 жыл бұрын
не пойму как на разных ювишках!?просто я делаю для движка,а не просто для красивой визуализации!если можно не много поподробней!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 жыл бұрын
Да очень просто. Делишь объект на части. Например, наружные стены отдельно, внутренние отдельно, крыша отдельно, мелочь всякая тоже отдельно. И развёртку делаешь тоже отдельно. Получится несколько текстур, для каждого объекта своя. Но здесь есть такой нюанс, что надо размер текселя подогнать, чтобы разницы в разрешении текстур между объектами небыло. Если текстурить будешь в Пэйнтере, то надо на каждый объект назначить свой материал с уникальным именем, тогда в Пэйнтере будут разные текстурные сеты для этих объектов.
@IBe1N
@IBe1N 7 жыл бұрын
Братиш избавься ты уже от слов паразитов ааааа?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 7 жыл бұрын
+IBe1N Если бы это было так просто... :-)
Моделирование телефона в 3ds Max
37:11
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 3 М.
KINDNESS ALWAYS COME BACK
00:59
dednahype
Рет қаралды 166 МЛН
Double Stacked Pizza @Lionfield @ChefRush
00:33
albert_cancook
Рет қаралды 75 МЛН
Scary Teacher 3D Nick Troll Squid Game in Brush Teeth White or Black Challenge #shorts
00:47
Моделирование мягкой кровли Atiles
28:32
Jenya Krasikova
Рет қаралды 5 М.
создание плетеной корзины средствами 3ds max
16:30
Как сделать рифленый фасад?
7:58
Marina Chuykova. Создание интерьеров в 3ds Max.
Рет қаралды 6 М.
Smart Roof Tiles | AvizStudio Tools
2:50
CG Tricks
Рет қаралды 97 М.
Основы 3ds max: инструмент Array (массив)
14:40
Дмитрий Эпов
Рет қаралды 71 М.