Cinema 4D / создание песка с помощью X-Particles

  Рет қаралды 10,734

Игорь Исаченко

Игорь Исаченко

Күн бұрын

Пікірлер: 14
@sergiomazurin
@sergiomazurin Жыл бұрын
А никто не заметил, что в настоящих песочных часах песок не рождается, а уже лежит? Он не валится откуда-то сверху, а пересыпаетсяя из верхней емкости в нижнюю. И еще... Игорь, чтобы ваши ролики набирали больше просмотров, делайте их короче и больше говорите по делу. Этого можно добиться, если перед каждым выпуском готовится. Тогда будет меньше повторений, оговорок, движений мышкой, подправок и т.д.
@sergiomazurin
@sergiomazurin Жыл бұрын
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы песок свободно падал, насыпался в целую горку и эта горка потом оставалась в таком положении. У меня весь песок рассыпается по всей поверхности.
@ArturHovhannisyanjdksal
@ArturHovhannisyanjdksal 5 жыл бұрын
как разделить два эмиттера в синема 4д x-particles
@ВладимирВладимиров-р2у
@ВладимирВладимиров-р2у 5 жыл бұрын
у меня частицы сквозь боковые стекла проскакивают.
@Димград24
@Димград24 3 жыл бұрын
попробуйте уменьшить первоначальную скорость Spawn Emitter, я поставил на единицу. И еще в силу гравитации я уменьшил до 5 см. не думаю что песочные часы так быстро должны заполняться. Хотя может быть это просто мое мнение.
@Whale_Tale
@Whale_Tale 8 жыл бұрын
Приветствую, Игорь. Огромное спасибо за урок и особенно за пример с часами - выручил в трудную минуту. У меня только один вопрос - как сделать так, чтобы в верхней половинке часов песок не выглядел "слоисто", будто лежит ярусами? Вы для этого оставляете скорость spawn emitter на 150. А другие варианты есть? У меня просто часы маленькие. Оставляешь скорость - песчинки буквально клубиться начинают. Хотелось бы, чтобы они просто лежали и текли вниз. Сбрасываешь скорость до 40 см - опять проявляются ярусы. На ваш взгляд, можно эту проблему забороть?
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
Доброго времени суток! Вам спасибо за отзыв и прошу прощения за поздний ответ. Сегодня делал рекламный шот для аквапанелей и столкнулся с такой же проблемой - послойное отображение частиц. Если честно, у меня было мало времени (работа срочная) и я вышел из ситуации очень просто: в настройках эмиттера во вкладке Emission выкрутил Speed Variation до 100 процентов. После чего слои достаточно красиво превратились в однородную массу. Попробуйте, это должно помочь.
@MrRelax762
@MrRelax762 7 жыл бұрын
Добрый день! Спасибо за урок! Но тоже столкнулся с такой же проблемой часть песка после смахивания растекается по ребрам полигонов. И получается песок повторят сетку. Выкручивание вариации скорости не помогают. Может кто еще сталкивался с этой проблемой?
@whitefox3941
@whitefox3941 8 жыл бұрын
вот это подарочек!!! Спасибки!!!! А версия Х-партиклс какая?
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+White Fox Всегда рад :) Версия 2.5, старенькая, но для 3 тоже применимо. Следующий урок будет по развертке, уже скоро)
@whitefox3941
@whitefox3941 8 жыл бұрын
***** вот я про то и спрашивал ибо у меня тож 2.5 думал если "трешка" то может какие новые примочки появились , так и не получиться вовсе...За следующий урок уже спасибо! А часом вы в сабстанс пэйнтер не работаете?
@lost93ful
@lost93ful 8 жыл бұрын
Круто! С нетерпением ждем UV :)
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+Глеб Носач Спасибо! Следующий урок уже почти :) Так что в самом скором времени будет ;)
@zqma5094
@zqma5094 6 жыл бұрын
Fuck
Cinema 4D / текстурирование и создание UV-развертки
1:25:35
Win This Dodgeball Game or DIE…
00:36
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 37 МЛН
LIFEHACK😳 Rate our backpacks 1-10 😜🔥🎒
00:13
Diana Belitskay
Рет қаралды 3,9 МЛН
Will A Guitar Boat Hold My Weight?
00:20
MrBeast
Рет қаралды 254 МЛН
X-particles Grain and Balloon Sim
16:35
Motion And Design
Рет қаралды 10 М.
20 Tips That Make Blender EASY! (Beginner Friendly)
12:08
Ben Crawshaw
Рет қаралды 1,1 М.
How to simulate SAND in Blender 3.1?
30:39
Bad Normals
Рет қаралды 265 М.
Матерный АПОЖ🤐
15:07
Ragamuffin
Рет қаралды 888 М.
Создание частиц в Cinema 4D
36:46
VideoSmile
Рет қаралды 90 М.