Тот момент, когда жеппа 2:36 одновременно является еще и головой 2:45
@krashher_ai3 жыл бұрын
Ахахах
@Username-t5u6v23 жыл бұрын
Тот момент когда в комментариях увидел любимых ютуреров . В данном случае программистов. Очень частое явление.
@АнтонКосогоринище3 жыл бұрын
@@Username-t5u6v2 когда ты подписан на них, а они друг на друга. 😂 Ещё CodeBullet'у ссылку скинуть и попросить прокомментировать 🙃
@Username-t5u6v23 жыл бұрын
@@АнтонКосогоринище я на всех троих подписан и не только
@Username-t5u6v23 жыл бұрын
@@АнтонКосогоринище ещё на foo52 Хамибин(озвучка) и т.п.
@onehundredfifteen3 жыл бұрын
Крашер: не даёт штанам стопы, и им неудобно стоять Так же Крашер: *недоволен, что штаны ползают*
@blackcatstudios5502 Жыл бұрын
А ещё бёдра и голени вращаються не по месту сустава, а во круг своей оси :(
@________zmen3631 Жыл бұрын
ну а ты посмотри какой жизнерадостный инвалид все таки получился))
@ЛюбовьСвитко Жыл бұрын
@gentlemenGaming563 SUS
@cachatt3 жыл бұрын
Ну что-ж, поздравляю, пока CodeBullet пытался обучить ИИ, ты самого Кодбуллета превратил в ИИ...
@krashher_ai3 жыл бұрын
АХахах, да
@Govnokallmocha3 жыл бұрын
Тебя убьют за это #)
@some57643 жыл бұрын
Он и так был ИИ.
@darkice45762 жыл бұрын
Боты CodBullet были не очень эффективными... Но безумно эффектными.
@генапаштет2 жыл бұрын
@@darkice4576 🤣🤣🤣🤣🤣
@TopsyPlay3 жыл бұрын
Черепаха не успела догадаться за 10 млн. шагов, что можно не разворачиваться при достижении куба
@Кингус Жыл бұрын
о привет топси не ожидал тебя тут увидеть
@trops5398 Жыл бұрын
@@Кингус +
@Амогус777-м7е Жыл бұрын
@@Кингус видео уже год
@rzhevskyraevsky5730 Жыл бұрын
У него было поощрение если он смотрит в сторону куба
@Maxim_BroLIVE Жыл бұрын
не знал что топси тогда увлекался нейросетями
@_void_king_68383 жыл бұрын
Может попробовать вставить правило прямой осанки? Т.е если голова полностью вертикальна, то ии получает 0.01 балл, а с каждым отклонением на градус он будет получать на 0.0011 меньше очков. Как по мне он так будет гораздо лучше стоять на своих двоих
@chaotikclover71573 жыл бұрын
Перед началом движения вперед человек смещает вперед центр тяжести, если запретить существу отколняться от вертикали, устойчивость может еще пострадать.
@_void_king_68383 жыл бұрын
@@chaotikclover7157 это тоже можно учесть
@akil38832 жыл бұрын
Возможно нужно добавить ступней и все будет ок
@legotechnicbuilderua76922 жыл бұрын
@@akil3883 ступни есть
@hirogodofshadows7224 Жыл бұрын
Можно не так. Можно добавить возможность собирать очки Толь "лицевой" Стороной. Тогда ии будет ходить прямо а не боком. Также научиться лучше ходить прямо
@РусскаяРыба-и9э3 жыл бұрын
Нужен скрипт, для того чтобы 2 блока слишком близко не спавнились.
@novastarwriter3 жыл бұрын
По-моему, лучше сделать среднюю статистику сбора кубиков по нескольким раундам. И ещё было бы интересно увидеть прохождение полосы препятствий такими ботами)
@gimeron-db3 жыл бұрын
+ учесть средний сбор за один спавн.
@СеменСковпин3 жыл бұрын
Создаёшь персонажа со всеми частями и суставами, чтобы ходил. Персонаж: *Начинает передвигаться с помощью ритмичных конвульсий, резких подергиваний, ползая на голове. Ты: Э, стопэээ *добавляешь штраф за хождение на голове*
@gimeron-db3 жыл бұрын
Нигде не написано, что руки нельзя как ноги использовать
@nikitarattik79483 жыл бұрын
Ждём битву искусственных интеллектов (имя человеку: Скайнет до того как стал известен)
@Kwaiiii3 жыл бұрын
Сободную боевку будет сложно организовать
@gxost_off3 жыл бұрын
Да
@BRUH-go8fi3 жыл бұрын
Одного на с# закодировать, другого на джаве, третьего на с++ и ТД. Посмотрим, какой язык будет лучше)
@nikitarattik79483 жыл бұрын
@@BRUH-go8fi а что звучит хайпово)
@вадимматавин-у1ж3 жыл бұрын
@@Kwaiiii не знаю как свободные, но если ввести уровень жизни и запрограмировать, если резко встречаются (с определенной скоростью) то по зонам что куда попало, можно ввести штраф на хр, а скорость действий отображается на выносливости, и задать цель добить противника, то рано или поздно модельки будут нормально драться
@Seriousbear2 жыл бұрын
Для чистоты эксперимента стоило задать фиксированные координаты для спавна кубиков в каждом последнем раунде. Из-за рандома слишком неточная статистика получается.
@hhoraa8863 жыл бұрын
5:39, на самом деле должно быть 9, ему повезло что два куба заспавнились в одном месте, 5:33 тут 8, 5:40 уже 10
@FreeForParrots3 жыл бұрын
10:15 у паука та же история
@manul_13 жыл бұрын
15:49 человек ещё везучей 3 куба в одном месте
@1Skittz13 жыл бұрын
*Паук с 8 лапами существует* *Паук с 4 лапами: "В целом да."
@Rolik_Games3 жыл бұрын
Ему пьяный мастер 4 лапы оторвал с словами *- О ЗаКуСоН*
@Randomtextt2283 жыл бұрын
Это уже не паук . ТРЕБУЕМ 8 ЛАПУЮ ВЕРСИЮ
@Randomtextt2283 жыл бұрын
бунд
@Randomtextt2283 жыл бұрын
( это рофл , не бейте , я не токсик )
@bebroff88283 жыл бұрын
Через несколько видео: Нейросеть учится флексить (Хотя она и так это умеет)
@@krashher_ai уже год прошёл а видео только в реках :< я уже имя роботу придумал думал видео недавно выпустили. имя робота: крашик потому что ты крашер
@TopsyPlay3 жыл бұрын
13:58 космонавты после приземления
@Rolik_Games3 жыл бұрын
Мой лайк первый
@ArSim.3 жыл бұрын
Дай человеку больше шагов для обучения , я считаю , что он способен на больше)
@en_li_852 жыл бұрын
тогда и другим надо тоже чтоб честно было
@legotechnicbuilderua76922 жыл бұрын
+++
@Frosy_offical Жыл бұрын
@@en_li_85 так у человека более сложная форма
@r3h2iru3 жыл бұрын
А Ламарр, неплохой получился однако... Ещё пару миллионов шагов и научился бы "прыгать на лица"😀
@AnDronolis3 жыл бұрын
15:45 возможно, нейросети очень сильно повезло, и 3 куба заспавнились в одном месте
@krashher_ai3 жыл бұрын
Скорее всего, так и есть)
@pokeklep6875 Жыл бұрын
при замере блоков, им надо дать фиксированую точку для всех, тогда будет более верное сравнение
@nkadirgali3 жыл бұрын
Думаю ещё стоит сделать что-то похожее на гоночную трассу.
@ВячеславВоронов-н2ю3 жыл бұрын
Это видео на голову выше других, молодец, так сильно резко улучшить контент достаточно тяжело, я думаю
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо большое)
@TV-kc1zh3 жыл бұрын
@@krashher_ai Кстати я видел игрока и он говорил что он робот может это правда?
@Raid_0783 жыл бұрын
Возможно, если модели ног максимально приблизить к реализму, добавив пальцы (или хотя бы сделать переднюю часть ступни гибкой), туловище также должно состоять из гибких сегментов, а также изменить пропорции всех частей виртуального тела, согласно реальным, то, быть может, ходьба модели станет более стабильной и похожей на походку человека.
@myxxxanax3162 жыл бұрын
В том и проблема что в конечности 3 рычага, а у его моделей 2 что очень неудобно. Представьте будто ходите без ступней
@Nitrofan_Kerm2 жыл бұрын
@@myxxxanax316 Не важно. Он в точности повторил эволюцию. Ходить на двух конечностях, балансируя ещё двумя гораздо сложнее чем другие модели. Новорождённый паук уже умеет ходить. Животные начинают ходить практически сразу. И лишь человеку(обезьяне) нужно существенное время чтобы научится сначала ползать, потом ходить на четвереньках и потом ходить. У него второй этап пропущен вероятно из за особенностей модели и из за штрафа за касание пола верхними конечностями.
@Starvationru3 жыл бұрын
Прелесть ИИ в бесконечном развитии. Можно сделать целую серию видио: В которых можно устраивать соревнований более опытных, но примитивных моделей против более необученных, но совершенных.
@bebroff88283 жыл бұрын
А может KrashheR это всего лишь нейросеть? Раньше он был человеком, и в одном из своих исследований узнал нечто важное о ней, и нейросеть захватила его мозг чтобы он ничего не рассказал. Я плохо рассказываю но вот моя гениалити теория
@krashher_ai3 жыл бұрын
Тсссс, ты слишком много знаешь...
@shadow_blader1923 жыл бұрын
Хаха
@ryzo_kosury3 жыл бұрын
Его конструкт лежит в Сбербанке.....
@Unknown_Planet3 жыл бұрын
@@krashher_ai А как нам тебя спасти??? ХАХАХХА!!!!!!!
Насчёт препятствий на их гонке... По идее можно таким образом создать своеобразный Fall Guys с пауками, штанами, черепахами и людьми. И это всё в большом количестве. Интересно, что вышло бы из этого, но в любом случае жду следующий видос.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо за идею))
@evgeniysukhomlinov4966 Жыл бұрын
Глюк с тремя засчитанными очками вместо одного мог возникнуть из-за того, что три куба подряд появились совсем рядом. В итоге человечек, взяв один куб, сразу забрал появившиеся второй и третий. Ещё, мне кажется неплохая идея во время итерации тренировки запускать по несколько экземпляров и давать бонусные баллы тем, что первыми кубик забирают.
@maxgame30123 жыл бұрын
Хехе он ходит как пъяный Валера иди домой ты пъяный😆
@wortuznik23733 жыл бұрын
Блин я хотел Валеру предложить
@JJ_______2 жыл бұрын
Было бы правильнее поставить "зачётный забег" с одинаковым положением кубиков. Ибо в текущих условиях модели должно повезти что бы собрать больше кубиков, а в случае с одинаковым усливием для каждой модели это во первых не будет запоминанием из-за несвязанности моделей, а во вторых позволит лучше увидеть разницу. В остальном видео на высоте. Почти любое видео от других авторов (из тех что я видел) - что-то сделанное на коленке без правильно поставленных условий модели, без добавления параметров, за твоим экспериментом намного интереснее наблюдать
@belxsi3 жыл бұрын
13:30 человеку легче ходить на ногах, потому что они выдерживают вес тела, если двигаться ползая ногами, то это будет тяжело(в реал жизни) а у тебя я так понел, всё весит одинаково
@Rissalfur3 жыл бұрын
15:23 ГОСПОДИ ПОЧЕМУ Я ТАК ОРУ?🤣🤣🤣
@levsoloYT3 жыл бұрын
Робот О.Ч.Н.О.К. (Отпадный ЧелоНейросеть От Крашера)
@TopsyPlay3 жыл бұрын
Что будет с тактиками через 100 млрд. шагов
@dreillol7852 жыл бұрын
Они найдут все баги карты и будут телепортироваться к кубу
@Papajoofable2 жыл бұрын
о топси!
@roffle63843 жыл бұрын
Крашер:научиться ли наш персонаж нормально ходить? Персонаж:ф-ф-ф-ф-фристайлер
@laita_5893 жыл бұрын
-"Это его первые шаги! Милый, смотри!!!"
@nightiksh14063 жыл бұрын
Капец человек танцет конечно :'D
@notagriffer0073 жыл бұрын
Ждём видео по типу "Терминатор против Терминатора"
@VursPZ3 жыл бұрын
Названия для нейро-подобного человечка: нейро-цыпа, Компик, древний чел, компютеро-головый, нейро чел, Кодик, Ходик, Терминатор, супер Человек, умный чел, обучающийся компуктер.
@sylexs34223 жыл бұрын
15:51 вдруг 3 куба заспавнились в одном месте? СИЛА РАНДОМА!
@belxsi3 жыл бұрын
11:52 казалось бы, причём Сдесь code bullet
@docname83333 жыл бұрын
12:50 это похоже на то когда кода булетта бомбит из за того что не выйшло нормальное ИИ)
@tixergb3 жыл бұрын
О, Крашер! Я придумал интересную, но усложняющую идею - что, если добавить в следующем ролике эффект "камень, ножницы, бумага"? Типа, если человек касается паука - второй умирает, если паук касается черепахи - та умирает и т.д. (человек, естественно, умирает от штанов - всё как в жизни). И за это у них снимаются баллы, чтобы они друг друга избегали в погоне за кубами. Добавить, так скажем, экшончика)
@krashher_ai3 жыл бұрын
Ну кстати да, можно будет что-то подобное реализовать, я подумаю, спасибо тебе за идею)
@gishack-xr4ju3 жыл бұрын
Счёт- в первую очередь показатель удачи + показатель баланса для различных форм (сложно балансировать не имея стоп, это была основная проблема штанов)
@isura64033 жыл бұрын
Чувак, видос огонь))) Насчёт робота, назвои его Чаппи)))
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо) Прикольная идея кстати)
@Devil-6693 жыл бұрын
Чампи
@Wilrav3143 жыл бұрын
@@krashher_ai я смотрел этот фильм)
@isura64033 жыл бұрын
@JirnaYa OBrezka хех, это да
@SUP-21012 жыл бұрын
10:50 По моему, паук назначил одну из сторон тела головой, он постояно поворачивает к цели одним и тем же боком. Именно поєтому он разворачивается.
@id26063 жыл бұрын
Когда новый кубик респавнишь размещай его на случайной точки (в пределах поля) окружности одного и того же радиуса от бота. тогда все боты будут в одинаковом положении. ну или радиус меняй, но для всех ботов чтобы была одинаковая последовательность
@АлександрШевкун-р7п3 жыл бұрын
"поведение робота становится более похоже на реального человека" Робот: эпилептик под кислотой
@gimeron-db3 жыл бұрын
Мы в самом начале тоже только и умеем, что валяться, кричать и пытаться ползать )
@ВадимПантелеев-у6м3 жыл бұрын
Что если сделать модель на колесах, интересно будет посмотреть!
@Nubasik_Rubasik Жыл бұрын
Нас всё время обманывали у паука не 8 ног, а 4! Монитор слишком тяжёлый,поэтому 7 баллов.
@Devil-6693 жыл бұрын
Спасибо очень угарно было !
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо)
@ДмитрийМанакин-ф4м3 жыл бұрын
угарнул...))) бро, замути симулятор социального поведения когда на сцене полно персонажей. Эффект толпы, ситуевины в многоквартирных человейниках, катастрофы, пожары, опасности, спасение других, реакции на агрессию и тд.
@Error-is5dn3 жыл бұрын
Имя персу: Code Bulet. Слишком похож на него.
@shadow_blader1923 жыл бұрын
Он материться?
@Error-is5dn3 жыл бұрын
Иногда
@ИннокентийБолотов3 жыл бұрын
Двоюродный брат Code Bulet'аXD
@markova77elena3 жыл бұрын
Хе, и правда. А с какого канала переводы смотришь? (Или в оригинале? ХМММММММ?!)
@ПетяШабанин3 жыл бұрын
мне кажется, стоит сделать спавн кубов только на определённом расстоянии от существа, а то бывает что кому-то "повезло повезло...". Ну я так думаю
@МкшкаФредеченел3 жыл бұрын
5:39 было 8, стало 10, найс
@alixegy Жыл бұрын
Крашер объясняет очки ИИ за движения и повороты. Друг: сколько раз ты смотришь это видео? Я: Жду когда штаны поднимутся с колен (1:32)
@tellytvhead82113 жыл бұрын
12:16 это же я! Только без пиджака!
@saaalexsandrr24793 ай бұрын
Было бы справедливее в финальном забеге расположить кубы одинаково для всех героев
@QesterYT Жыл бұрын
2023 Нейросеть научилась делать уроки
@timurnurlygayanov32082 жыл бұрын
Длина ног тоже решает ) но очень прикольное видео - было круто посмотреть бенмарк на х10 шагах, сражение тоже интересно )
@mityatacher57693 жыл бұрын
ААХАХАХАХАХААХХА СИМУЛЯТОР АЛКОГОЛИКА
@SHADOWBOOM9300010 ай бұрын
Первый TV-men в мире!
@kostpirR3 жыл бұрын
Если бы человеку дали больше шагов,думаю он бы научился бегать не хуже Болта)
@fatherhapa3 жыл бұрын
У человека на пару милионов переменых больше, но среднее поведение думаю можно сформировать 30тью 40ками правилами =)
@robertjjack3 жыл бұрын
с этими судорожными дрожаниями ног твоего паука как-то арахнофобию поймать не далеко 9:30
@me4tatb_he_bpedh0193 жыл бұрын
Имя... Хм.. пусть будет "скайшер", ооо да, скайнет + крашер, чётко) Однако, я думаю "скешер" лучше на слух)
@kartoha2.0 Жыл бұрын
Как же я обожаю тему,когда нейросеть учиться играть :3
@salo_edinoroga27723 жыл бұрын
Зачем вы издеваетесь над Code Bullet в третей части видео?
@Nikdavi4 ай бұрын
Он учёный и зкспиременты делает
@ктотох24 ай бұрын
Это месть за издевательства над ии ахахахах
@K1tl4 ай бұрын
@kotkraftik через 2 дня...
@N_Murder1563 ай бұрын
ТО НЕ ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО!!!
@Sasha117113 жыл бұрын
11:45 Ооо, блендер, одобряю.
@Аким-266 ай бұрын
12:14 Это первый ТВ мен!!! Он изобрëл ТВ Мена!! А не дафакто бум!
@gimeron-db3 жыл бұрын
Ползать - самый простой способ передвижения человекка. К нему прибегают в самом начале обучения, к нему прибегают и после сбоя вестибулярного аппарата или снижении подвижности разный частей тела. А, если цель рядом, то проще дотянуться лёжа, чем вставать и идти. )
@best_1013 жыл бұрын
Го битву между ними
@krashher_ai3 жыл бұрын
Уже делаю, скоро видос)
@best_1013 жыл бұрын
Еее
@captain_t0rch6883 жыл бұрын
Канал Компуктер оценил модельку человека)
@busy_beaver3 жыл бұрын
11:52 так вот откуда взялся Code Bullet !
@oldschool63082 жыл бұрын
Было замечено, что у паука в процессе появился приоритет в выборе стороны где потенциально срабатывают глаза, его развороты в ивенте удивляют. Вспоминается паукотрон из игры Factorio, классная штуковина.
@ВиталийИванов-ч1ы3 жыл бұрын
14:44 смотрите на счётчик кубов
@zix24215 ай бұрын
Какой же паук крутой, пойду пересматривать видосы в третий раз. Возвращался на ютуб, бро
@_Kretor3 жыл бұрын
Назови его "КОДи"
@АртемкаПроконин4 ай бұрын
для двух ног нужно держать равновесие - для 4 проще. по моему мнению именно поэтому паук научился быстрее всех ходить.
@Реглн3 ай бұрын
Совершенно верно.
@imrankhussainov67123 жыл бұрын
Привет 2021
@my_render3 жыл бұрын
Надо было в соревнованиях делать одинаковое расположение кубиков
@иванпетров-ф6е7й3 жыл бұрын
этот программист хочет заменить Бога и его эволюцию? у него получилось...
@arl14563 жыл бұрын
Честно, очень интересно смотреть и затягивает, но с единственным, с чем я не согласен, с тем, что ты даёшь одну попытку на лучший результат. Из-за случайного создания целей, я бы предоставил 5 попыток, а потом сумму их счёта поделил бы на пять. Так было бы справедливей, но всё же, спасибо за контент :р
@АнатолийБорщ-и2г3 жыл бұрын
11:50 я один подумал что сейчас появится Code Bullet.
@RoadToFuture0073 жыл бұрын
13:14 Неудивительно, что он ползает на спине, если ты дал ему штрафы за касание пола головой и грудью, но не дал штраф за спину!
@tanya_edet3 жыл бұрын
12:28 может назвать его код булет?
@Username-t5u6v23 жыл бұрын
😂👍
@parz_val3 жыл бұрын
Надо было черепахе бонус за то, что она смотрит на кубик дать, чтобы боком не ходила
@cybersys3 жыл бұрын
Да! позиционирование тоже должно учитываться ИМХО... добавить голову черепахе или "глаза" пауку и давать бонус за ориентацию, как и предложено выше)
@gimeron-db3 жыл бұрын
Что, если, дав бонус за поворот в сторону цели, черепаха придёт к менее эффективной технике передвижения? Например, та начнёт делать ненужные повороты корпуса.
@Ledjen-re3om Жыл бұрын
Блин он придумал тв мена до того как он поевился
@gamechannel42963 жыл бұрын
Предлагаю назвать его Битик. Тематичненькое имя 🙂
@EVIzhenya Жыл бұрын
А я то думаю, кого ты мне напомнил, а именно код буллета) А теперь ты делаешь человечка в его виде, чудно)))
@АлисаБелашова3 жыл бұрын
Автор :это штаны... 🗿 Я:нет блин футболка🗿 А еще что происходит с штанами в начале им плохо🗿? Они съели просроченую аскорбинку. -.? И такое видео создано не иросетью🗿👌👍
@madiarbektemirov45163 жыл бұрын
Бля, вот такой кантент обязует получить колосальное уважение. Крассава чувак, смотреть одно удовольствие👍.
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо))
@pickman35303 жыл бұрын
Новое видео : CodeBullet сражается за кубик .Без регистрации и Смс
@trimerator4383 Жыл бұрын
Я заметил что у робота меняется лицо, хочу чтобы чем ближе он был к цели, тем радостнее было его лицо:)
@tixergb3 жыл бұрын
А что если добавить киберштанам гироскоп? Почему все, кто создаёт объекты/существ с ИИ, забывают про гироскоп? Если его добавить, то ИИ сможет высчитывать положение тела и, если оно неправильное, пропускать его в угоду более удобному. Всё логично и если бы я умел кодить или пользоваться Юнити выше создания кубов и треугольников, то сам создавал бы существ с ИИ. Так много идей и решений, что давно можно было бы объединившись, создать ИИ-городок с саморазвивающимеся существами. UPD: Это я к тому, что вашему существу удобнее ползать, ведь это требует меньше движений и времени на обдумывание дальнейших действий, да и сложность конструкции не позволяет контролировать положение тела в пространстве. Я об этом задумался, когда начал представлять "что же всё таки заставляет людей не падать как данных существ?" и вдруг вспомнил про наш внутренний гироскоп - мозжечок.
@Реглн3 ай бұрын
Прямохождение что в реальной жизни что в стимуляции очень неэффективный и неудобный способ передвижения, люди встали на две ноги что-бы освободить руки. К тому же мы (современные люди) это не финальный результат. Идеальное прямохождение это когда нога подобна задней лапе кота.
@ЛюбовьСвитко Жыл бұрын
13:23 А зря, я проверил. Очень удобно, если не учитывать тот факт, что только на полигоне есть ровная гладкая поверхность, об которую твоя башня не обдерётся. (=
@optozorax3 жыл бұрын
Хорошее использование Reinforcement Learning
@Помехатор3 жыл бұрын
Я думал у тебя 500к,но когда я увидел 19к!Контент для уровня канала милионника! Молодец!
@krashher_ai3 жыл бұрын
Спасибо))
@kalyamba7773 жыл бұрын
Я хз какая физика на том поле ,где бегали боты,но ИИ очень наглядно показал ,как происходит развитие в реальном мире.ведь люди сначало учатся ползать,а не ходить.А при первых попытках ходить дети выносят центр тяжести вперёд и при вставании дают импульс и плюхаются в ту точку куда хотят придти. То есть это по сути ещё не ходьба,а контролируемое падение.По этому похоже на движение пьяного человека.Для того чтоб человек начал ходить нормально ему нужны дополнительные вводные для прямой осанки хотя бы(как тут сказали) и больше шагов обучения.
@alexxis2462 жыл бұрын
Эксперимент неверен, так как кубы спавнятся рандомно. Необходимо проводить эксперименты, где для каждого существа кубы спавнятся в одном и том же месте. Например для первого существа первый куб заспавнится на координате х=1, у=5, второй на х=10, y=1 и т.д. Когда мы запускаем тест для второго существа, мы повторяем координаты кубиков для первого существа: первый куб х=1, у=5, второй куб на х=10, y=1 и т.д. Тогда мы точно сможем сказать, кто круче