История и сюжет OUTER WILDS. Откуда взялась временная петля

  Рет қаралды 10,657

Hobbits

Hobbits

Күн бұрын

Outer Wilds - одна из лучших игр, когда-либо созданных. Она смогла вызвать у меня эмоции, которые не была способна пробудить ни одна другая игра.
История Outer Wilds, её удивительный мир. Временная петля и открытия, которые мы делаем на своём нелёгком пути к решению её загадки. Всё это незабываемо и дарит абсолютно уникальный опыт.
Я расскажу тебе, как мы оказались во временной петле, откуда она вообще взялась и как эту петлю разорвать. Покажу тебе лор, сюжет и концовку Outer Wilds.
_________________
0:00 - привет!
0:53 - временная петля
3:57 - кто такие Номаи
4:32 - как Номаи оказались в этой солнечной системе
5:22 - локаторы Ока Вселенной
5:55 - черные и белые дыры
6:34 - эксперимент
7:06 - огромная зондопускательная пушка
8:17 - создание проекта "Час пепла"
10:01 - суть проекта
11:03 - прибытие "Чужака"
12:22 - почему мы попали в Петлю
13:32 - Габбро и медитация
14:17 - ломаем Петлю
14:58 - Терновник и Око
15:39 - концовка
17:58 - Путешественники у Костра
#outerwilds

Пікірлер: 82
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
Ненавижу рыбу.
@antonrubtsov3995
@antonrubtsov3995 2 жыл бұрын
Люби рыбу! Для мозга она полезна! :)
@naimik777
@naimik777 Жыл бұрын
Игра научила меня тому что не следует сломя голову нестись на встречу светящимся огонькам 😀
@kosarievmykyta6546
@kosarievmykyta6546 2 жыл бұрын
Позовите этого молодого человека вести научные передачи про космос, пожалуйста)
@f42media
@f42media 2 жыл бұрын
Требую ролик к дополнению. Автор просто отлично сделал этот ролик, голос, качество озвучки, и самое главное это ПОНЯТНОЕ ОБЪЯСНЕНИЕ СЮЖЕТА, за что огромный респект и большое спасибо. Буду очень рад видеть ролик про дополнение
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
спасибо, бро. Увидишь ;)
@Sanya108
@Sanya108 Ай бұрын
Очень красиво рассказано про сюжет этой замечтальной игры! Спасибо за ностальгию.
@slent_terri
@slent_terri 2 жыл бұрын
Везде, просто везде где вижу эту игру - пишу призыв пройти ее в VR (под это дело даже мод отдельный запилили). Невероятный экспирианс, непередаваемые ощущения. Особенно в черном терновнике.
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
не знал, что есть мод под VR. Могу себе представить, какой опыт там можно получить. А в терновнике наверняка и обделаться можно
@slent_terri
@slent_terri 2 жыл бұрын
@@Hobbits DLC проходить не решаюсь пока) боюсь откинутся в процессе
@user-lb7zn3tb8b
@user-lb7zn3tb8b 2 жыл бұрын
Почему никто не пользуется катапультой, когда пролетает мимо рыб, ведь это единственный раз, где ее можно использовать) и эпично попрощаться со своим кораблем, под офигенную музыку. Очень хочется увидеть разбор сюжета дополнения, там остались большие дыры в сюжете и невнятная концовка, которую надо обсудить)
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
про катапульту кстати интересная мысль, я об этом и не подумал. Она же шумит, разве рыбы не набросятся сразу же на тебя?
@user-lb7zn3tb8b
@user-lb7zn3tb8b 2 жыл бұрын
@@Hobbits нет) я думаю разработчики, именно для этой цели ее и придумали, если ей воспользоваться и летишь быстрее и корабль становится очень жалко, но понимаешь, что это уже путь в один конец
@0megalu1
@0megalu1 7 ай бұрын
>там остались дыры и невнятная концовка Какие дыры? Все объяснили на картинках, не забудь еще рассказ узника. Совы услышали сигнал, придумали как прилететь к нему, уничтожили свою планету ради постройки космического парусника, нашли нашу солнечную систему, узнали, что сигнал ока предназначен для разрушения текущей вселенной, испугались и в тильте разрушили все упоминания об Оке, опечаленные создали виртуальную копию собственного мира и начали экспериментировать с фонарями и создали агрегат позволяющий погрузиться в их виртуальную реальность во сне попутно создав глушитель сигнала Ока вселенной (который можно увидеть в конце игры при наличии длс и записи в журнале). Потом один из сов проснулся и отключил на короткое время глушилку, за что был осужден на вечное заточение в реальной тюрьме, а потом и виртуальной тюрьме. Потом, через много лет, приходим мы и рассказываем узнику, что все было не напрасно и он предлагает нам уйти в закат вместе с ним. Хотя сам рассказ узнику ничего не значит, так как в начале новой петли он ничего не будет помнить, хотя и будет жив, диалог с ним нужен для концовки длс и появление квантовой версии в лесу в концовки игры. Что еще тут обсуждать можно?
@FaNeUwU
@FaNeUwU 2 жыл бұрын
Узнал о тебе в центре сообщества. Великолепная игра)
@No-vd9qd
@No-vd9qd 6 ай бұрын
Это самая лучшая игра и дополнение, в которую я только играл! И теперь, когда слышу главную тему игры, становиться очень грустно.
@VVv-ix2gx
@VVv-ix2gx 2 жыл бұрын
15:52 - "Эчос оф зе ай" - ахаха. "Эсхоес оф тхе еуе" вообще-то.
@StalburgFusionEnergyOwner
@StalburgFusionEnergyOwner 2 жыл бұрын
Музыку для концовки ты выбрал идеально
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
спасибо
@akiko1135
@akiko1135 9 ай бұрын
Как же грустно вспоминать историю номаи, историю безрезультатного поиска ока вселенной, пусть их план так и не сработал, они всё равно не сдались, но к сожалению их тяга к исследованию их и погубила.. великолепная игра, как по мне с самым лучшим сюжетом
@user-xi8ij3ys5k
@user-xi8ij3ys5k Ай бұрын
Солнце не само взорвалось а иза кометы
@grapq6530
@grapq6530 2 жыл бұрын
Жду разбор дополнения)
@Nikoltait
@Nikoltait Жыл бұрын
Крутой ролик
@danyabigboxing9908
@danyabigboxing9908 4 ай бұрын
Как хорошо, что я посмотрел это видео. Видимо игра совсем не для тупых. Я после прочтения всех диалогов и музея почему то полетел на Пучину Гиганта, потом на Камелке все исследовал, и такая каша в голове получилась... что пришлось идти видос смотреть
@antonrubtsov3995
@antonrubtsov3995 2 жыл бұрын
+142 Качественный контент :) п.с. Чем то напомнило Ноу мен скай )
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
ну, похожи эти две игры только тем, что обе они про исследования в космосе
@antonrubtsov3995
@antonrubtsov3995 2 жыл бұрын
@@Hobbits ну и цикличность.
@razrad3001
@razrad3001 2 жыл бұрын
Норм видос. Ток именно солнечная станция триггерит пушку. Не пушка запускается, а потом станция, а наоборот. И голос бы поставить, а то будто через нос говоришь. А вставки топ.
@morf7117
@morf7117 Жыл бұрын
Я не понял ну найдёт зонд око,а дальше что? Зачем маски начинают работать и как они информацию получат типо начнут чувствовать петлю или чо
@user-jw1lr7wc3p
@user-jw1lr7wc3p 2 жыл бұрын
Что за музыка на банджо играет на фоне в концовке?
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
"Echoes of the Eye"
@radmirah1242
@radmirah1242 Жыл бұрын
Я нашел одну интересную концовку. Если ты умрёшь до того как доберешься до статуи, например запустил себя спомощью гейзера и разобьёшся, тогда игра закончится титрами лол.
@Hobbits
@Hobbits Жыл бұрын
это потому что героя еще не связало с маской, он не попал в петлю и просто умер :(
@radmirah1242
@radmirah1242 Жыл бұрын
@@Hobbits это одна из самых неясных концовок ? По логике вещей все действия совершенные игроком до контакта со статуей, это действия которые совершал гг каждые прошлые 9 миллионов циклов и это не исключение. Даже если до конца цикла никто другой не будет контактировать со статуей, то вся вселенная ещё не будет обречена. Ведь у нас всё ещё есть Габро! Скорее на его плечи свалятся задачи главного героя. Но если игра заканчивается титрами, это значит что от перспективы гг его история на этом кончается.
@Hobbits
@Hobbits Жыл бұрын
ну как, технически наш герой давно уже находится во временной петле. Но до того, как он повзаимодействует со статуей - он просто об этом не знает. И мы, как игроки, тоже не знаем вначале игры о петле. Поэтому смерть до посещения обсерватории заканчивается гейм-овером. А про Габбро ты верно написал. Вот только врядли он станет что-то делать - будет и дальше чилить в своем гамаке :)
@spymanHD
@spymanHD Жыл бұрын
Есть еще несколько любопытных - если в лаборатории исследования черных/белых дыр дернуть вернуть зонд влетающий в чёрную дыру (который мы запустить можем), после того как он вылетел из белой - случится парадокс (зонд вылетел из белой дыры и не влетел в чёрную) и вселенная развалится. Если находится внутри проекта час пепла в момент врзыва солнца - то в гиперядре откроется чёрная дыра в которую можно прыгнуть, тогда прилетев туда в следующем цикле - встретишь себя и можно будет с собой поговорить. Если туда после не прилететь случится парадок с вселенная развалится. Если в момент врзыва солнца находится на квантовой луне на орбите ока вечности (вроде отключив предварительно гиперядро, но точно не помню), то главный герой скажет примерно тоже, что номаи которого можно встретить на квантовой луне - что то типо "я тут так давно, кажется мой путь завершен" И еще есть концовка если грустная концовка если просто сесть в космолёт и драпать из вселенной, но точно что там не помню. И еще две из dlc. Но неизменно все концовки довольно печальные...
@ollsunich6574
@ollsunich6574 Жыл бұрын
Сказал не смотреть пока не пройду, а сам рассказывает как для того кто не видел это всё... Где логика?
@s.t.a.r.i.n.a
@s.t.a.r.i.n.a 10 ай бұрын
сверхновая не может взорваться за 22 минуты. нам показывают в начале петли что с солнцем все хорошо, но чтобы оно взорвалось оно переживает несколько циклов которые не могут произойти за столь короткий срок. И ты говоришь что солнце в аккурат взорвалось когда зонд нашёл Око.. мне только это не понять из всего этого
@user-yw9on4lc4v
@user-yw9on4lc4v 7 ай бұрын
Ага, а еще планеты не могут быть радиусом до километра и делать оборот вокруг солнца за 5 минут. В этом мире все преуменьшено до абсурда, в этом и фишка данной игры. Насчет зонда - Номаи специально запрограммировали отправку данных на 22 минуты назад, так как это было предполагаемое время нахождения Ока (в итоге позже решили перегрузить пушку и сократить предполагаемое время в 2 раза). Если смотреть с момента сверхновой, то логическая цепочка событий получается такая: Взрыв сверхновой - проект Час Пепла получает необходимую энергию от сверхновой - отсылает данные в прошлое на 22 минуты - в прошлом пушка стреляет исключая данные, по которым не было найдено Око. Дальше либо зонд не находит за 22 минуты сигнал и сверхновая опять запускает цикл либо начало событий игры, выстрел, успех, деактивация (провальной) солнечной станции и активация статуи которая будет так же отправлять память персонажа в прошлое на 22 минуты. Пока что не вижу тут дыр
@s.t.a.r.i.n.a
@s.t.a.r.i.n.a 7 ай бұрын
@@user-yw9on4lc4v ну тогда выходит что номам не такая уж и древняя раса, если солнце 22 минуты взрывается. Это просто игровая условность и нет тут логики. Я думал что номам ускорили циклы старения солнца каким то образом, но этого нигде нет. И изза солнца пустотная сфера к примеру разваливается, а не от вулкана который по ней бахает. А то бы как номаи там города строили.
@user-yw9on4lc4v
@user-yw9on4lc4v 7 ай бұрын
@@s.t.a.r.i.n.a вулканы на луне пустотной сферы начали себя активно вести как раз из-за того, что солнце из-за превращения в красного гиганта провоцирует там вулканическую активность. Насчет Номаи - все находящиеся в солнечной системе Номаи и прочие живые существа погибли, когда из чужака произошел выброс призрачной материи и это произошло около 280000 локальных лет назад. Камеляне не погибли, потому что в то время они не эволюционировали чтобы быть полностью сухопутными существами, а вода защищает от призрачной материи - это можно даже геймплейно проверить на гиганте.
@gandalfthegray7454
@gandalfthegray7454 5 ай бұрын
@@s.t.a.r.i.n.a согласно внутриигровым выкладкам, номаи умерли около 200 тысяч лет назад. Что для наше вселенной довольно немного - роду Homo 2 миллиона лет, то есть уже два миллиона лет назад существовали человекоподобные приматы. А камеляне за срок в 10 раз меньший эволюционировали из рыб в разумных прямоходящих с космической программой. То есть да, номаи не такие уж и древние, но 200 тысяч лет по меркам продолжительности жизни человека все равно довольно значительно)
@mmuhomorr
@mmuhomorr 2 жыл бұрын
Во первых у меня сжымалось очко во время рыыбок Во вторых КАКОЕ НАХРЕН ЕЧОС ОФ ЗЕ АЙ (ехос)
@dirkpro6039
@dirkpro6039 2 жыл бұрын
Кто-нибудь знает игру похожую на Outer Wilds. Тоесть без всяких битв и квестов. Игру где нужно исследовать мир.
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
Subnautica, Firewatch
@dirkpro6039
@dirkpro6039 2 жыл бұрын
@@Hobbits Спасибо
@dirkpro6039
@dirkpro6039 2 жыл бұрын
@@Hobbits Но в субнавтику я уже играл, а вот файервоч надо бы глянуть
@Ver1Sus
@Ver1Sus 2 жыл бұрын
Fez
@spymanHD
@spymanHD Жыл бұрын
@@dirkpro6039 Отчасти вам может понравится the witness хотя это больше про головоломки но мир там исследовать тоже крайне любопытно и до решений тоже нужно догадываться.
@AndreyMartir
@AndreyMartir 2 жыл бұрын
Срочно пили ролик про DLC) на русском языке нет нормального разъяснения, будешь первым. С основным сюжетом отличный разбор.
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
спасибо!
@user-my6kn4bk8e
@user-my6kn4bk8e 2 жыл бұрын
Я наверное тупой, но я так и не понял, как умерли намаи. Ладно бум, убил поверхность. Но как минимум два постоянных поселения находятся под землёй. А там тоже есть призрачная материя. В итоге - как, КАК умудрились погибнуть все, кроме одного?!
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
бум убил всё живое в системе, кроме самых простейших организмов (которыми в то время как раз и была раса нашего персонажа). Тот один номаи, о котором ты говоришь, тоже не выжил. Он не жив, но и не мёртв одновременно
@user-my6kn4bk8e
@user-my6kn4bk8e 2 жыл бұрын
@@Hobbits я не совсем понимаю, как он это сделал. Убила всех призрачная материя, я правильно понял? Но как она оказалась под землёй?
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
@@user-my6kn4bk8e она пронизывает вещи. Примерно как радиация в нашем мире, только гораздо мощнее
@user-my6kn4bk8e
@user-my6kn4bk8e 2 жыл бұрын
@@Hobbits я думал, она привязана к камням, а не наоборот. Но спасибо за объяснение.
@spymanHD
@spymanHD Жыл бұрын
@@Hobbits тут можно добавить что призрачная метария не убила именно существ которые находились в воде. Простейшие или нет не важно. В игре несколько раз встречаются ситуации когда в воде прирачная материя не действует, а камеляне по предыстории написанной у номаи по поводу Камелька указано, что они водные существа пока не вышедшие на берег.
@cringelord6545
@cringelord6545 2 жыл бұрын
Я одно понять не могу: пушка на протяжении всего существования камелян выстреливала каждые 22 минуты? Потому что на вики именно так написано. Зачем тогда взрывать солнце, если пушка сама восстанавливается каждые 22 минуты. Или это все же временная петля, но почему тогда раса камелян смогла развиться и пушка выстрелила сейчас? Возможно я тупой, но уже пересмотрел твой ролик и реально в замешательстве, помогити(((
@cringelord6545
@cringelord6545 2 жыл бұрын
Или смысл в том, что из-за естественной сверхновой становится достаточно энергии для проекта "час пепла" и мир отбрасывает на 22 минуты назад -> пушка также выстреливает свой первый и единственный (в рамках одной временной петли) раз? Я только такое объяснение для себя нашел
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
Вторая твоя догадка верная. Номаи настроили пушку на один единственный очень мощный запуск, который должен был происходить вначале каждой петли. Но вызвать искуственный взрыв Солнца не удалось, проект провалился и Номаи стали искать другой способ. Однако в систему залетел Незнакомец и убил всех Номаи. И только сейчас, когда жизнь звезды подошла к естественному завершению - она взрывается, активирует Час Пепла, время откатывается на 22 минуты назад, пушка стреляет, проходит 22 минуты, Солнце взрывается и так далее.
@cringelord6545
@cringelord6545 2 жыл бұрын
@@Hobbits спасибо большое
@cringelord6545
@cringelord6545 2 жыл бұрын
@@Hobbits ааа, я внатуре тупой, на вики вообще про другое написано. Там имеется ввиду что главный герой, камеляне и вся вселенная находятся во временной петле суммарно 389 лет, то есть проживают один и тот же день не зная об этом. И только на какой-то там 9 миллиардный раз зонд находит око, статуя активируется и связывается с гг. Правда не могу вспомнить: зонд каждый раз стрелял в одном направлении или в разных? Если в одном, означает ли это что око вселенной плевать хотело на временную петлю и передвигалось как оному вздумается? 🤔 А если в разных, то как такое возможно, если каждый раз вселенная откатывается ровно на 22 минуты назад?
@Hobbits
@Hobbits 2 жыл бұрын
@@cringelord6545 временная петля начинается в тот день, когда с героем связывается статуя Номаи. Если например сразу же после начала игры и пробуждения стать в костёр и сгореть - то получишь Game Over и всё. Зонд стрелял в разные случайные стороны. В этом и был смысл проекта - дать зонду бесконечное количество попыток, чтобы он когда-нибудь таки смог найти Око.
@spymanHD
@spymanHD Жыл бұрын
Сценарий ролика так себе. Первые 5 минут какой-то пересказ, потом более менее лор, потом опять пересказ. Получается сумбурно и не очень. В лоре огромные дыры - про то почему разбились номаи, про особенности терновника, про то как они разлетелись по разным планетам, про то как взаимодействовали друг с другом, про постройку самих солнечных станция и гиперядер, про то час угля и час пепла и необходимость камелянского грунта, не рассказаны альтернативные концовки когда мир рушится в виду парадокса, когда встречаешь самого себя, про номаи которого можно встертиь на квантовой луне и вообще про саму квановую луну и макроскопические квантовые явления, даже нет пояснения что такое - око вселенной нормального. Короче слабо, над сюжетом надо еще работать и работать, но начитано хорошо.
@LOMECHUZA_VIDEO
@LOMECHUZA_VIDEO 11 ай бұрын
Всё переврал, дурачок)
Backstage 🤫 tutorial #elsarca #tiktok
00:13
Elsa Arca
Рет қаралды 28 МЛН
когда достали одноклассники!
00:49
БРУНО
Рет қаралды 4,3 МЛН
КАРМАНЧИК 2 СЕЗОН 6 СЕРИЯ
21:57
Inter Production
Рет қаралды 523 М.
Китайка и Пчелка 4 серия😂😆
00:19
KITAYKA
Рет қаралды 3,4 МЛН
Outer Wilds | Все концовки и их получение
40:57
Лучшие и худшие игры по Лавкрафту
37:38
Outer Wilds Is An Absolute Nightmare - This Is Why
18:32
UpIsNotJump
Рет қаралды 1,2 МЛН
Что не так с ТАКЭМУРОЙ в Cyberpunk 2077
9:22
История Мира Outer Wilds
51:16
Likoris
Рет қаралды 354 М.
Игра в которой ничего не понятно - Outer Wilds
49:53
ObsidianTime Стримы
Рет қаралды 57 М.
АКУЛА АДАМ НУБТАН МЫҚТЫҒА АЙНАЛДЫ (GTA V)
14:04
Grand Final | IEM Dallas 2024 | КРИВОЙ ЭФИР
6:53:16
SL4M & Counter-Strike
Рет қаралды 605 М.