Игра научила меня тому что не следует сломя голову нестись на встречу светящимся огонькам 😀
@f42media3 жыл бұрын
Требую ролик к дополнению. Автор просто отлично сделал этот ролик, голос, качество озвучки, и самое главное это ПОНЯТНОЕ ОБЪЯСНЕНИЕ СЮЖЕТА, за что огромный респект и большое спасибо. Буду очень рад видеть ролик про дополнение
@Hobbits3 жыл бұрын
спасибо, бро. Увидишь ;)
@kosarievmykyta65463 жыл бұрын
Позовите этого молодого человека вести научные передачи про космос, пожалуйста)
@No-vd9qd11 ай бұрын
Это самая лучшая игра и дополнение, в которую я только играл! И теперь, когда слышу главную тему игры, становиться очень грустно.
@slent_terri2 жыл бұрын
Везде, просто везде где вижу эту игру - пишу призыв пройти ее в VR (под это дело даже мод отдельный запилили). Невероятный экспирианс, непередаваемые ощущения. Особенно в черном терновнике.
@Hobbits2 жыл бұрын
не знал, что есть мод под VR. Могу себе представить, какой опыт там можно получить. А в терновнике наверняка и обделаться можно
@slent_terri2 жыл бұрын
@@Hobbits DLC проходить не решаюсь пока) боюсь откинутся в процессе
@АндрейЛандарь-ю3и3 жыл бұрын
Почему никто не пользуется катапультой, когда пролетает мимо рыб, ведь это единственный раз, где ее можно использовать) и эпично попрощаться со своим кораблем, под офигенную музыку. Очень хочется увидеть разбор сюжета дополнения, там остались большие дыры в сюжете и невнятная концовка, которую надо обсудить)
@Hobbits3 жыл бұрын
про катапульту кстати интересная мысль, я об этом и не подумал. Она же шумит, разве рыбы не набросятся сразу же на тебя?
@АндрейЛандарь-ю3и3 жыл бұрын
@@Hobbits нет) я думаю разработчики, именно для этой цели ее и придумали, если ей воспользоваться и летишь быстрее и корабль становится очень жалко, но понимаешь, что это уже путь в один конец
@0megalu1 Жыл бұрын
>там остались дыры и невнятная концовка Какие дыры? Все объяснили на картинках, не забудь еще рассказ узника. Совы услышали сигнал, придумали как прилететь к нему, уничтожили свою планету ради постройки космического парусника, нашли нашу солнечную систему, узнали, что сигнал ока предназначен для разрушения текущей вселенной, испугались и в тильте разрушили все упоминания об Оке, опечаленные создали виртуальную копию собственного мира и начали экспериментировать с фонарями и создали агрегат позволяющий погрузиться в их виртуальную реальность во сне попутно создав глушитель сигнала Ока вселенной (который можно увидеть в конце игры при наличии длс и записи в журнале). Потом один из сов проснулся и отключил на короткое время глушилку, за что был осужден на вечное заточение в реальной тюрьме, а потом и виртуальной тюрьме. Потом, через много лет, приходим мы и рассказываем узнику, что все было не напрасно и он предлагает нам уйти в закат вместе с ним. Хотя сам рассказ узнику ничего не значит, так как в начале новой петли он ничего не будет помнить, хотя и будет жив, диалог с ним нужен для концовки длс и появление квантовой версии в лесу в концовки игры. Что еще тут обсуждать можно?
@akiko1135 Жыл бұрын
Как же грустно вспоминать историю номаи, историю безрезультатного поиска ока вселенной, пусть их план так и не сработал, они всё равно не сдались, но к сожалению их тяга к исследованию их и погубила.. великолепная игра, как по мне с самым лучшим сюжетом
Как хорошо, что я посмотрел это видео. Видимо игра совсем не для тупых. Я после прочтения всех диалогов и музея почему то полетел на Пучину Гиганта, потом на Камелке все исследовал, и такая каша в голове получилась... что пришлось идти видос смотреть
@Sanya1086 ай бұрын
Очень красиво рассказано про сюжет этой замечтальной игры! Спасибо за ностальгию.
@StaryiFane2 жыл бұрын
Узнал о тебе в центре сообщества. Великолепная игра)
@StalburgFusionEnergyOwner2 жыл бұрын
Музыку для концовки ты выбрал идеально
@Hobbits2 жыл бұрын
спасибо
@grapq65303 жыл бұрын
Жду разбор дополнения)
@razrad30013 жыл бұрын
Норм видос. Ток именно солнечная станция триггерит пушку. Не пушка запускается, а потом станция, а наоборот. И голос бы поставить, а то будто через нос говоришь. А вставки топ.
@radmirah12422 жыл бұрын
Я нашел одну интересную концовку. Если ты умрёшь до того как доберешься до статуи, например запустил себя спомощью гейзера и разобьёшся, тогда игра закончится титрами лол.
@Hobbits2 жыл бұрын
это потому что героя еще не связало с маской, он не попал в петлю и просто умер :(
@radmirah12422 жыл бұрын
@@Hobbits это одна из самых неясных концовок ? По логике вещей все действия совершенные игроком до контакта со статуей, это действия которые совершал гг каждые прошлые 9 миллионов циклов и это не исключение. Даже если до конца цикла никто другой не будет контактировать со статуей, то вся вселенная ещё не будет обречена. Ведь у нас всё ещё есть Габро! Скорее на его плечи свалятся задачи главного героя. Но если игра заканчивается титрами, это значит что от перспективы гг его история на этом кончается.
@Hobbits2 жыл бұрын
ну как, технически наш герой давно уже находится во временной петле. Но до того, как он повзаимодействует со статуей - он просто об этом не знает. И мы, как игроки, тоже не знаем вначале игры о петле. Поэтому смерть до посещения обсерватории заканчивается гейм-овером. А про Габбро ты верно написал. Вот только врядли он станет что-то делать - будет и дальше чилить в своем гамаке :)
@spymanHD2 жыл бұрын
Есть еще несколько любопытных - если в лаборатории исследования черных/белых дыр дернуть вернуть зонд влетающий в чёрную дыру (который мы запустить можем), после того как он вылетел из белой - случится парадокс (зонд вылетел из белой дыры и не влетел в чёрную) и вселенная развалится. Если находится внутри проекта час пепла в момент врзыва солнца - то в гиперядре откроется чёрная дыра в которую можно прыгнуть, тогда прилетев туда в следующем цикле - встретишь себя и можно будет с собой поговорить. Если туда после не прилететь случится парадок с вселенная развалится. Если в момент врзыва солнца находится на квантовой луне на орбите ока вечности (вроде отключив предварительно гиперядро, но точно не помню), то главный герой скажет примерно тоже, что номаи которого можно встретить на квантовой луне - что то типо "я тут так давно, кажется мой путь завершен" И еще есть концовка если грустная концовка если просто сесть в космолёт и драпать из вселенной, но точно что там не помню. И еще две из dlc. Но неизменно все концовки довольно печальные...
@Timeline-by7tn2 ай бұрын
@@radmirah1242в диалоге с габбро ( и изучая останки номаи) можно понять что маски не являются самим циклом Цикл постоянен, просто мы не помним что случилось в предыдущем (до того как встретились с маской) Хронология такая; -Солнце взорвалось -Проект час пепла активировался -Спустя сотни, а то и тысячи миллиардов попыток дрон находит око вселенной -Дальше события игры и главный герой находит око
@RobloCraft29856 ай бұрын
Солнце не само взорвалось а иза кометы
@antonrubtsov39952 жыл бұрын
+142 Качественный контент :) п.с. Чем то напомнило Ноу мен скай )
@Hobbits2 жыл бұрын
ну, похожи эти две игры только тем, что обе они про исследования в космосе
@antonrubtsov39952 жыл бұрын
@@Hobbits ну и цикличность.
@Nikoltait Жыл бұрын
Крутой ролик
@morf7117 Жыл бұрын
Я не понял ну найдёт зонд око,а дальше что? Зачем маски начинают работать и как они информацию получат типо начнут чувствовать петлю или чо
@s.t.a.r.i.n.a Жыл бұрын
сверхновая не может взорваться за 22 минуты. нам показывают в начале петли что с солнцем все хорошо, но чтобы оно взорвалось оно переживает несколько циклов которые не могут произойти за столь короткий срок. И ты говоришь что солнце в аккурат взорвалось когда зонд нашёл Око.. мне только это не понять из всего этого
@retrogenetic-s6j Жыл бұрын
Ага, а еще планеты не могут быть радиусом до километра и делать оборот вокруг солнца за 5 минут. В этом мире все преуменьшено до абсурда, в этом и фишка данной игры. Насчет зонда - Номаи специально запрограммировали отправку данных на 22 минуты назад, так как это было предполагаемое время нахождения Ока (в итоге позже решили перегрузить пушку и сократить предполагаемое время в 2 раза). Если смотреть с момента сверхновой, то логическая цепочка событий получается такая: Взрыв сверхновой - проект Час Пепла получает необходимую энергию от сверхновой - отсылает данные в прошлое на 22 минуты - в прошлом пушка стреляет исключая данные, по которым не было найдено Око. Дальше либо зонд не находит за 22 минуты сигнал и сверхновая опять запускает цикл либо начало событий игры, выстрел, успех, деактивация (провальной) солнечной станции и активация статуи которая будет так же отправлять память персонажа в прошлое на 22 минуты. Пока что не вижу тут дыр
@s.t.a.r.i.n.a Жыл бұрын
@@retrogenetic-s6j ну тогда выходит что номам не такая уж и древняя раса, если солнце 22 минуты взрывается. Это просто игровая условность и нет тут логики. Я думал что номам ускорили циклы старения солнца каким то образом, но этого нигде нет. И изза солнца пустотная сфера к примеру разваливается, а не от вулкана который по ней бахает. А то бы как номаи там города строили.
@retrogenetic-s6j Жыл бұрын
@@s.t.a.r.i.n.a вулканы на луне пустотной сферы начали себя активно вести как раз из-за того, что солнце из-за превращения в красного гиганта провоцирует там вулканическую активность. Насчет Номаи - все находящиеся в солнечной системе Номаи и прочие живые существа погибли, когда из чужака произошел выброс призрачной материи и это произошло около 280000 локальных лет назад. Камеляне не погибли, потому что в то время они не эволюционировали чтобы быть полностью сухопутными существами, а вода защищает от призрачной материи - это можно даже геймплейно проверить на гиганте.
@gandalfthegray745411 ай бұрын
@@s.t.a.r.i.n.a согласно внутриигровым выкладкам, номаи умерли около 200 тысяч лет назад. Что для наше вселенной довольно немного - роду Homo 2 миллиона лет, то есть уже два миллиона лет назад существовали человекоподобные приматы. А камеляне за срок в 10 раз меньший эволюционировали из рыб в разумных прямоходящих с космической программой. То есть да, номаи не такие уж и древние, но 200 тысяч лет по меркам продолжительности жизни человека все равно довольно значительно)
@flepsmixst5501Ай бұрын
Видео длится 1 цикл
@КуТя-ю6к2 жыл бұрын
Что за музыка на банджо играет на фоне в концовке?
@Hobbits2 жыл бұрын
"Echoes of the Eye"
@ollsunich6574 Жыл бұрын
Сказал не смотреть пока не пройду, а сам рассказывает как для того кто не видел это всё... Где логика?
@ПекаринМихаил2 жыл бұрын
Я наверное тупой, но я так и не понял, как умерли намаи. Ладно бум, убил поверхность. Но как минимум два постоянных поселения находятся под землёй. А там тоже есть призрачная материя. В итоге - как, КАК умудрились погибнуть все, кроме одного?!
@Hobbits2 жыл бұрын
бум убил всё живое в системе, кроме самых простейших организмов (которыми в то время как раз и была раса нашего персонажа). Тот один номаи, о котором ты говоришь, тоже не выжил. Он не жив, но и не мёртв одновременно
@ПекаринМихаил2 жыл бұрын
@@Hobbits я не совсем понимаю, как он это сделал. Убила всех призрачная материя, я правильно понял? Но как она оказалась под землёй?
@Hobbits2 жыл бұрын
@@ПекаринМихаил она пронизывает вещи. Примерно как радиация в нашем мире, только гораздо мощнее
@ПекаринМихаил2 жыл бұрын
@@Hobbits я думал, она привязана к камням, а не наоборот. Но спасибо за объяснение.
@spymanHD2 жыл бұрын
@@Hobbits тут можно добавить что призрачная метария не убила именно существ которые находились в воде. Простейшие или нет не важно. В игре несколько раз встречаются ситуации когда в воде прирачная материя не действует, а камеляне по предыстории написанной у номаи по поводу Камелька указано, что они водные существа пока не вышедшие на берег.
@dirkpro60392 жыл бұрын
Кто-нибудь знает игру похожую на Outer Wilds. Тоесть без всяких битв и квестов. Игру где нужно исследовать мир.
@Hobbits2 жыл бұрын
Subnautica, Firewatch
@dirkpro60392 жыл бұрын
@@Hobbits Спасибо
@dirkpro60392 жыл бұрын
@@Hobbits Но в субнавтику я уже играл, а вот файервоч надо бы глянуть
@Ver1Sus2 жыл бұрын
Fez
@spymanHD2 жыл бұрын
@@dirkpro6039 Отчасти вам может понравится the witness хотя это больше про головоломки но мир там исследовать тоже крайне любопытно и до решений тоже нужно догадываться.
@Ferz-wm3lw3 ай бұрын
Я любил и сейчас люблю проходить эту игру, особенно в дождь укутовшись в плед попивая горячий чай пытаясь не шуметь в терновике
@mmuhomorr3 жыл бұрын
Во первых у меня сжымалось очко во время рыыбок Во вторых КАКОЕ НАХРЕН ЕЧОС ОФ ЗЕ АЙ (ехос)
@AndreyMartir3 жыл бұрын
Срочно пили ролик про DLC) на русском языке нет нормального разъяснения, будешь первым. С основным сюжетом отличный разбор.
@Hobbits3 жыл бұрын
спасибо!
@cringelord65452 жыл бұрын
Я одно понять не могу: пушка на протяжении всего существования камелян выстреливала каждые 22 минуты? Потому что на вики именно так написано. Зачем тогда взрывать солнце, если пушка сама восстанавливается каждые 22 минуты. Или это все же временная петля, но почему тогда раса камелян смогла развиться и пушка выстрелила сейчас? Возможно я тупой, но уже пересмотрел твой ролик и реально в замешательстве, помогити(((
@cringelord65452 жыл бұрын
Или смысл в том, что из-за естественной сверхновой становится достаточно энергии для проекта "час пепла" и мир отбрасывает на 22 минуты назад -> пушка также выстреливает свой первый и единственный (в рамках одной временной петли) раз? Я только такое объяснение для себя нашел
@Hobbits2 жыл бұрын
Вторая твоя догадка верная. Номаи настроили пушку на один единственный очень мощный запуск, который должен был происходить вначале каждой петли. Но вызвать искуственный взрыв Солнца не удалось, проект провалился и Номаи стали искать другой способ. Однако в систему залетел Незнакомец и убил всех Номаи. И только сейчас, когда жизнь звезды подошла к естественному завершению - она взрывается, активирует Час Пепла, время откатывается на 22 минуты назад, пушка стреляет, проходит 22 минуты, Солнце взрывается и так далее.
@cringelord65452 жыл бұрын
@@Hobbits спасибо большое
@cringelord65452 жыл бұрын
@@Hobbits ааа, я внатуре тупой, на вики вообще про другое написано. Там имеется ввиду что главный герой, камеляне и вся вселенная находятся во временной петле суммарно 389 лет, то есть проживают один и тот же день не зная об этом. И только на какой-то там 9 миллиардный раз зонд находит око, статуя активируется и связывается с гг. Правда не могу вспомнить: зонд каждый раз стрелял в одном направлении или в разных? Если в одном, означает ли это что око вселенной плевать хотело на временную петлю и передвигалось как оному вздумается? 🤔 А если в разных, то как такое возможно, если каждый раз вселенная откатывается ровно на 22 минуты назад?
@Hobbits2 жыл бұрын
@@cringelord6545 временная петля начинается в тот день, когда с героем связывается статуя Номаи. Если например сразу же после начала игры и пробуждения стать в костёр и сгореть - то получишь Game Over и всё. Зонд стрелял в разные случайные стороны. В этом и был смысл проекта - дать зонду бесконечное количество попыток, чтобы он когда-нибудь таки смог найти Око.
@spymanHD2 жыл бұрын
Сценарий ролика так себе. Первые 5 минут какой-то пересказ, потом более менее лор, потом опять пересказ. Получается сумбурно и не очень. В лоре огромные дыры - про то почему разбились номаи, про особенности терновника, про то как они разлетелись по разным планетам, про то как взаимодействовали друг с другом, про постройку самих солнечных станция и гиперядер, про то час угля и час пепла и необходимость камелянского грунта, не рассказаны альтернативные концовки когда мир рушится в виду парадокса, когда встречаешь самого себя, про номаи которого можно встертиь на квантовой луне и вообще про саму квановую луну и макроскопические квантовые явления, даже нет пояснения что такое - око вселенной нормального. Короче слабо, над сюжетом надо еще работать и работать, но начитано хорошо.