Я не плачу, это ностальгия в глаз попала... особенно про стопку листов в столе с выписаными кодами
@SL4RK Жыл бұрын
До сих пор не забуду, как мамка друга постирала джинсы с бумажкой с кодами для сан андреаса хддд
@johnplisskin Жыл бұрын
Помню когда впервые такой лист увидел и мне дали копию - словно величайшее сокровище мира получил. Что интересно, там был код на максимальный навык оружия в гта сан андреас не такой, какой сейчас в интернете можно найти. Но сейчас понятно, как это было возможно.
@onesimpleman67 Жыл бұрын
А я наоборот начал смотреть обзоры. После ухода рекламодателей теперь хоть честное мнение можно услышать, а не "Diablo - отличная игра без доната".
@WiccanFire1000 Жыл бұрын
жиза
@minecreeperendermenChannel Жыл бұрын
У меня до сих пор на полочке лежит тот самый распечатанный лист со всеми читами San Andreas. Этот простой клочок бумаги - для меня ценность. Это воспоминание.
@seriseDneT Жыл бұрын
Ломать артманькой числа это, конечно, весело. Но ломать бесчисловые параметры(навроде полоски ХП в четвертой резьбе) это на те времена безусловно было уникальным опытом.
@Qwillance Жыл бұрын
Признаюсь, ребят, уже начал даже обзоры скипать, но вот такие ваши мини-рубрики - шедевры, которые я люблю всем сердцем. Главное - не бросайте и продолжайте экспериментировать)))
@ВладиславДяченко-ч6щ Жыл бұрын
100% согласен
@hamonabit Жыл бұрын
Позор если обзоры не смотришь
@podsus47 Жыл бұрын
@@hamonabitну когда Геншин начали обсасывать со всех сторон, тут уже задумываешься над доверием слов обзорщика
@koronich Жыл бұрын
Поддерживаю!
@lev5519 Жыл бұрын
По прежнему считаю обзоры очень важными и нужными. Более того, их сейчас реально не хватает на небольшие игры. На AAA полно, на всех накалах, а вот на АА И инди - мало! Требую обзоров на игры типо Dave the Diver
@Death_Play_Games Жыл бұрын
Боже мой... Какая работа была проведена для данной рубрики. Даже с создателем арт мани вы создали отдельную рубрику в видео. Просто лучшие. Лайк❤
@ilichyov_kolyan Жыл бұрын
Последняя новость с ArtMoney (вроде с ней), которая меня очень улыбнула, была про то, что с помощью её взломали внутренний магазинчик Ubisoft в Assassin's Creed))
@Akasa_Lust Жыл бұрын
"Мошенники украли 2 миллиона рублей с помощью ArtMoney"
@ilichyov_kolyan Жыл бұрын
@@Akasa_Lust "Программист украл несколько биткоинов с помощью ArtMoney" - АИ Панорама))
@GMT_Project Жыл бұрын
@@Akasa_Lustнарисовали деньги))))
@КонстантинБондарев-ъ7н Жыл бұрын
Кстати, раньше, с помощью артмани можно было взламывать даже браузерки) Сейчас же можно взламывать всякие клоны мобилок в стиме, в том числе и на донатную валюту)
@SL4RK Жыл бұрын
@@КонстантинБондарев-ъ7н чарльзом в копателе можно было подкрутить себе монеток и потом перед школьниками понтоваться хдд это кстати единственная игра в которой такое канало, в остальных же все это было на уровне визуала...
@johnkarr4939 Жыл бұрын
Воспоминания из детства разблокировано. Я жил в небольшом городке. И когда вышла GTA vice city мы с друзьями пошли, к парню который был старше нас на пару лет, вечером после школы с тетрадками и ручками, чтобы стоя в подъезде переписать чит коды. А потом появился CheMax.
@princess_of69 Жыл бұрын
Даа был мой любимый сайт. Обиднее всего, когда ищешь там код и не находишь ту игру, которую хотел
@dayrax294210 ай бұрын
чимаксы были паками офлайн и ненадо было никаких сайтов. мало у кого в 2005-2006годах был нормальный инет
@chajnik3118 Жыл бұрын
Не со всеми выводами автора согласен, но само видео - огонь! Обожаю такие расследования и углубление в феномены, связанные с играми, особенно когда дополнительно берут интервью у людей, которые непосредственно участвовали в этом. Респект, Андрюха!
@dmitrysth4710 Жыл бұрын
У каждой медали есть две стороны и всё относительно=))) Выводы также можно делать различные в отдельные моменты времени, всё зависит от целей...
@pepperwoodjulius Жыл бұрын
Ребята, кажется жанр видеоэссе на произвольную тему, связанную с играми, удается вам лучше всего! Делайте больше такого!
@АлександрФадеев-э6о Жыл бұрын
Помню, в году 98-99, поиграл в Fallout 2, и на стольео был очарован, что игра не выходила у меня из головы. Мечтал иметь любые предметы в неограниченом количестве, если нужно... И вот, имея идею и доступный, на тот момент, hex редактор, из dos navigator)), залез в дебри шеснадцатиричных чисел... И, все-же, понял, без подсказок, где собака зарыта)) Эх, ностальгия)
@SaniaInf Жыл бұрын
Я в fallout редактировал сейв персонажа. Во время создания можно сохранить созданного героя. А потом в файле, в хексе, поменять значения. У меня так все герои были с 10 в special. А в x-com уже сейвы игры редактировал. Создавал команду терминаторов ))) Потом всех друзей учил как это делать. p.s. DOS navigator это тема !!!
@pannvic Жыл бұрын
Зато пушку Фрэнка Хорригана можно было и без читов получить... 😏
@NibbleTheNib Жыл бұрын
@@SaniaInf А я, тем же способом, наоборот, весь SPECIAL сбрасывал в единицы, кроме десятки на харизму. Возраст редактировал в "10 лет" и отыгрывал ничего не умеющую, но очень милую маленькую девочку в пост-апокалиптическом мире. Читы можно использовать и для создания челленджа, который не предусматривает оригинальная игра.
@SaniaInf Жыл бұрын
@@NibbleTheNib Вот это реально круто ))) Даже мысли не возникало.
@SergZykov Жыл бұрын
Довелось с помощью его редатора ресурсы в стратежке Warcraft: orcs&humans в сейвах менять. Игра была пройдена и захотелось пройти быстрее и круче))) Вот и решил попробобвать. Делал несколько сейвов в момент сбора ресурсов и потом на глаз смотрел разницу в hex между файлами) Хотя на тот момент еще и не думать не мог, что делаю это в 16-теричной системе) Игру какую-то починил от вылета, олимпийские зимние виды спорта вроде, а то неприятно было профукать одно из соревнований из-за ошибки в одном файле, когда этап соревнования просто вылетал и ты скатывался в бронзу. Много было веселья под ДОСом)))
@germanpeterson5494 Жыл бұрын
Спасибо за интервью! Эксклюзив, круто! Артёму спасибо огромное за АртМани!
@Pribluda89 Жыл бұрын
Эх, чемакс и артмани прям легенды, спасибо игромании за то что распростроняли их. Потом были тренеры, самые качественные были у мистера антифана, но в какой то момент браузеры их переблочили.
@TheTonymonk Жыл бұрын
У Флинга были, есть и будут самые качественные трейнеры. Но Мистер Антифан тоже неплох. Они и сейчас делают трейнеры.
@myrixes Жыл бұрын
@@TheTonymonkты же в курсе, что речь идет о времени, когда Флинг компьютерную мышь еще в глаза не видел?
@Anton_Stolyarov Жыл бұрын
Антифан деньги стал требовать и защищал трейнеры чуть ли не Денуво. Отвратительный оказался чувак. И никаких браузеры никого не блочили. До сих пор на Плейграунде навалом трейнеров.
@Dengaly Жыл бұрын
Всмысле был? Он и сейчас есть. Хотя у флинга сейчас получше трейнеры чем у него. Но я больше по таблицам
@TheTonymonk Жыл бұрын
@@Dengaly Антифан по таблицам и делает свои трейнеры, потому они и весят больше и частенько привязаны к версиям игры. У Флинга размер трейнеров намного меньше и для многих игр самая первая версия работает и с самыми новыми билдами.
@Какой-точувак-н7т Жыл бұрын
Тема с кодами и секретами также была развита в jar-играх на "кнопочных" телефонах. Было очень интересно
@РусланГаянов-з5х Жыл бұрын
У меня был диск с Морровиндом. Есстессна пиратский. И само собой версии "она установилась, а дальше уж сам как-нибудь". Но в папке с игрой также был Construction Set. В свои 10-12 лет я с его помощью добавлял персонажам отсутствующие теги в диалогах, добавлял отвалившиеся скрипты в квестовые предметы, узнал, где находится (под водой) святилище Боэтии и подлатал её квест.... Всего и не упомнить. И да, был у меня и "Дебаг-сет" ультимативного киборга-убийцы, чтобы быстрее в случае необходимости решать возникающие проблемы. Поэтому, наверно, я восхищаюсь авторами некоторых глобальных модов на игры Тода Говарда, понимая (хотя бы отчасти) через что надо проходить, создавая их. P.S. А Артмани так и по сей день у меня на компе стоит. Бессмертная классика.
@DAJakaRedAries Жыл бұрын
Фига ты гений, в таком возрасте разобраться в скриптах
@РусланГаянов-з5х Жыл бұрын
@@DAJakaRedAries скрипты уже были. Просто они не всегда были закреплены за нпс, предметом или стадией квеста. Оставалось только прикрепить куда надо)
@alexgainsborough492110 ай бұрын
@@РусланГаянов-з5х Артмани постоянно пользуюсь в играх на эмуляторах.
@ЛевМ-ц8ы Жыл бұрын
Вспомнил Хитман Контракт: для активации читов надо было прописывать, что то в ярлыке. И какое же это удовольствие, когда тебя раз в 10 обнаружили, нервы на пределе, врубить бессмертие, взять миниган, и отвести душу на НПС.
@RIS1987 Жыл бұрын
Помню новость была , лет десять назад, о том что в каком-то магазине продавцы с помощью Артмани взламывали ценники и покупали технику за копейки.
@AHTuXPEHb Жыл бұрын
Спасибо, человече, за артмани вообще респект, было интересно потратить своё время на ваш ролик. Однозначно палец вверх.
@NDorphinPWNZ Жыл бұрын
когда не было артмани, я вручную переписывал .ini-файлы для корректировки опций игр и характеристик персонажей. Золотое было время. Не забуду, как 3 дня корпел над кодом "Blade of Darkness", чтобы пройти игру за гнома. А ломать артманей МассЭффект 3, чтоб не донатить на лутбоксы в мультиплеере я считаю вполне справедливым решением
@RariJay Жыл бұрын
можно было больше времени уделить, рассказав про то, как люди юзали Книгу Кодов, играя в Sega Mega Drive - заучивая фаталити и комбо для Mortal Kombat 3 Ultimate и остальных игр, считаю это значимое воспоминание для олдов в СНГ( у меня была книга с изображением мальчика с акульими зубами). ну и про мобильный гейминг в начале 2000х, когда люди юзали пароли на бессмертие для игры Bounce Tales и т.д.
@user-kote-ebobo Жыл бұрын
Помню я Артмани, много с ним игрался. Одним из запомнившихся моментов был взлом игры Homeworld. Не помню, что я там искал изначально, но я смог выцепить параметр скорости кораблей, сломав им максимальный предел. Из-за этого у меня даже тяжёлые крейсера могли набрать дикую скорость! Но... не могли тормозить, хехе. Кстати, так я узнал, что в игре была даже продумана функция тарана. Последняя миссия, где надо было вынести вражеский мазершип проходилась с одного разгона крейсера в её сторону до околосветовьй скорости)))
@СтаниславКожевников-ц3у Жыл бұрын
Артмани давала просто неограниченные возможности: даже игры на сега, которые в детстве мне казались дико сложными и несправедливыми к игроку, в подростковом мозрасте запускал через эмуль и щëлкал через Артмани...😅
@alexgainsborough492110 ай бұрын
@@СтаниславКожевников-ц3у ну, на эмуляторах есть функция ввода кодов ГеймДжинни - это часто удобнее: один раз ввёл, и он там есть, включай-выключай когда захочешь при последующих запусках. Артмани удобен, когда надо быстро какую-то простую цифру взломать, типа денег в магазине.
@Артур-щ3г1я Жыл бұрын
То чувство когда скачал АртМани только в 2к19, т.к. придя из армии и выйдя на работу, просто не хватало времени поиграть в удовольствие, того же Ведьмака я пропылесосил со всеми обновлениями за 34-40 часов. А потом в свободное время наиграл 50+ часов тупо играя в Гвинт и собирая все карты в Кровь и Вино.
@alexcherkashin8516 Жыл бұрын
Спасибо StopGame! Сделали мой день ❤ Заставили взрослого мужика пустить ностальгическую слезу 😢😊
@emission_stalker Жыл бұрын
Артмани не история. Она до сих пор в теме, и легко ломает новые игры. Игра даже не понимают что её сломали.
@АнатолийБайдак-с2ю Жыл бұрын
К рассказам об осуждении читерства. Я встречал осуждение даже тогда, когда рассказывал что использовал в Скайриме консоль чтобы обойти баг, делающий квест непроходимым. Что я вообще не считаю читерством. Конечно, хорошо-бы чтобы разрабы такое исправляли патчами, но что делать МНЕ, если они этого не делают?
@Lord4ewup Жыл бұрын
Была точно такая же ситуация, тоже в Скайриме. Но все друзья спокойно отнеслись к истории. А кто-то вообще сказал, надо было с самого начала с читами играть, а то чё как лох.
@АнатолийБайдак-с2ю Жыл бұрын
@@Lord4ewup ну с читами неинтересно. Разве что на отдельном сейве чтобы устроить вакханалию. А так в Скайриме всего можно и без читов легко достигнуть. А в Обливионе я читы использовал для того чтобы наоборот усложнить игру. Например при выходе из канализации в начале игры вводил команду tmm 0 чтобы убрать маркеры с городов. И хотя-бы раз до них пройтись
@MikhailLane Жыл бұрын
Неужели, та самая дверь под конец игры.. Помню, сначала мучения, чтобы запустить отключенную консоль, потом ввод команды, прохождение насквозь одной стены, и все отключаешь по новой..) и ведь, бросать уже не вариант, дело было чуть ли не на последнем квесте..)
@Lord4ewup Жыл бұрын
@@MikhailLane Не, у меня баг в длс случился. Надо было к финальному боссу долетать на драконе. А скрипт сломался и на дракона нельзя было сесть. Пришлось ноуклипом по воздуху добираться до босса.
@MikhailLane Жыл бұрын
@@Lord4ewup тоже вариант, т.е., в нем ни один критический баг. Ну, по итогу, сама игра все равно интересная, но, халтура местами на лицо.
@Serafim66666 Жыл бұрын
Кто-то где-то насвистел, во второй Дюне проблема не в деньгах была, а в том, что на поздних уровнях просто невозможно было возводить строения и производить юнитов, т.к. видите ли превышен лимит( Лечилось это редактированием файла, в котором были прописаны ограничения.
@Maalersama Жыл бұрын
Да никуда не делись:) Всё так же юзаю артмани, чит-коды и консоль, всё прекрасно работает там, где должно работать:)
@vault29a Жыл бұрын
те за все эти годы игроскилл ты так и не приобрел? печально.
@Prolapsekiller Жыл бұрын
@@vault29aкринжанул
@nor3641 Жыл бұрын
@@vault29a найди работу
@killadelphy5668 Жыл бұрын
@@vault29aпочему он должен был это сделать?
@Qsoch Жыл бұрын
@@vault29a Причем тут скилл, шиз. Дело в экономии времни или увеличении фана.
@МихаБ-й2й Жыл бұрын
Какая еще ностальгия ? я до сих пор и АртМани пользуюсь и трейнерами )))))
@AldoRaineKeruk Жыл бұрын
@@Rhtcc_Dtcrtcна каком ещё официальном сайте? Напиши с пробегом чтоб не заблокировали клиент. Сколько оскал не мог найти его сайт
@dixis1908 Жыл бұрын
Ох, я когда-то даже лично общался с создателем че-макса, и предлагал ему запилить новый скин) А еще много лет был ордним из главных модеров у них на форуме)))
@nsdnight Жыл бұрын
ОСТ Систем шока бьет в сердечко.
@DOBRYY_HOMYAK Жыл бұрын
Замечательное видео, всё по полочкам. Интервью с создателем артмани классное. Сразу видно простого мужика-работягу. Работал из любви к делу
@Dengaly Жыл бұрын
Раньше все пираты, репакеры и создали читов работали из-за любви к делу, почти ни у кого там небыло желания заработать. Как тот же Хатаб.
@RandomB13 Жыл бұрын
До сих пор помню "Power overwhelming" и "There is no cow level" из первого Старика) А еще код доступа к последнему боссу в Blackthorne - K3CH, хотя это уже не чит а старая замена сейвам) А шикарная 8-битная музыка из трейнеров вообще тянула на отдельный музыкальный жанр :) Было же время
@xqteeq Жыл бұрын
Всплакнул от ностальгии. Помню, как в школе на уроке информатики гоняли во второй Doom и я понтовался перед одноклассниками знанием кодов к этой игре. А с помощью CE в Mass Effect 3 в сетевой игре я поставил себя на первое место в таблице лидеров среди всех игроков. 🤭
@SlamDunk0092 Жыл бұрын
Как вспомню как с одной стороны ура прикольно, с другой интерес пропал и мы с компашкой быстро забросили ме3 мультик. Забавно, что разрабы монетизировали то, что можно было ломануть без защиты.
@Galaktikaa Жыл бұрын
Вытворял я тоже самое что и ты в те школьные годы, только вот зашол я гораздо дальше в хитрастях в реальном мире, поскольку пантуясь перед сверстниками от всей души да со страшной силой, я схватил классный журнал и всем нарисовал пятерки за все школьные годы. И это был мой самый лучший взлом оценочной системы которую нам навязали.
@MANBOY505 Жыл бұрын
Хмм -хммм, шооота вы упустили момент истории, где stopgame был лишь очередным сборником читов и no-cd и лишь после стал обрастать статьями, переводами итд. Здесь нечего стеснятся, даже наоборот! Я был всегда впечатлен, как из заурядности тех лет, все переросло в большой и качественный проект.
@AngelTwilight Жыл бұрын
До сих пор помню, как искал nocd и трейнеры на синем Стопгейме.
@Demyan_Drevenkov Жыл бұрын
И вообще, что плохого читерить для себя с сингловой игре просто по фану? Лично я ничего в этом плохого не вижу!
@ninjekai7950 Жыл бұрын
Именно, если это не мешает каким то другим игрокам в мультиплеере/многопользовательской игре, и если это не ухудшает твой опыт от игры. А если и помогает в прохождении, это вообще прекрасно.
@avak_98 Жыл бұрын
Вот в Вальхейме в одиночку порой нереально становится, слишком плотно и сложно. Приходится иногда читерить, хотя чувство превозмогания теряется
@timurkantakuzin4485 Жыл бұрын
Я в divinity original sin 2 начитирел деньги ,т.к. там можно с помощью воровства их достать ,но мне лень это делать просто . Ибо и так сложно , а тут еще это
@GabidenZhazylbekov Жыл бұрын
@@timurkantakuzin4485в Дос 2 я читирил когда играл с модом на всех компьонов, чтобы ради интереса узнать все реакции и получить все квесты. Вот там без мода на Чита анрил играть.
@vernonroshe866 Жыл бұрын
Использовал артмани для взлома арканума в 2002 году. Возможно что-то ещё ломал, но почему-то отложилось в памяти именно это. Создатель крутой дядька :)
@Giltias Жыл бұрын
"ээх, ушли в прошлое времена, когда можно было открыть консоль и вбить туда что-то веселое". Тем временем в Старфилде работают читы от облы и скайрима)
@MrYstrica Жыл бұрын
16:01 Открываешь меню в Вайс Сити, пишешь команду bigbang так долго как только можешь, лице зреешь фейерверк из авто в надежде что твои железяки выдержат такое количество нагрузки на проц. Я не плачу... Просто ностальгия в глаз попала😭
@SL4RK Жыл бұрын
еще можно было летать быстро зажимая esc после ввода или ездить на убитой тачке
@Ruslan_Tsvetkov Жыл бұрын
Спасибо за видео. У авторов офигенно получилось раскрыть тему, ностальгия нахлынула. Особенное хочется отметить слова которые удалось подобрать про те далёкие времена. Конечно читеры из современных онлайн игр ничего общего с теми временами не имеют, а на понятие читерства бросают свою мерзкую тень.
@simplyspenser887 Жыл бұрын
Ух, даже и не думал что будет так интересно, спасибо за пропитанный ностальгией разбор темы:) И отдельная благодарность за интервью.
@sighupcmd Жыл бұрын
Мне нравится как в Doom Eternal обыграны читы, целый новый мир открывается. UPD: в конце видео не забыли про него :)
@Molya Жыл бұрын
Пока только начал смотреть видео, да и не знаю, упоминали тут или нет, но сейчас одни из самых работящих ребят, что касается читов/трейнеров в сингловых играх - это ребята из wemod. Команда у них небольшая, но они проделали отличную работу, объединив все трейнеры и прочие штучки-дрючки в одной программе. Не важно, если это просто красиво оформленные таблицы Артмани - все равно молодцы, ещё и новые проекты добавляют постоянно.
@BerzZzerKer Жыл бұрын
Это же мой листочек с кодами к ГТА! Такие же уточнения , выведенные ручкой. Одни писались так бережно, рядом с отпечатанным текстом, а другие второпях на пол листа А4(
@empty_node Жыл бұрын
Листочек то может и твой, но почерк мой 😂
@IYoutasDr Жыл бұрын
Каюсь, когда-то, сто лет назад, лазил в Hex, добавлял денюжку на симсити и транспорт тайкон. )))) Видос бомба, спасибо, ребята. Ценим.
@LordVitaly Жыл бұрын
Офигеннейшая тема для ролика, огромное спасибо! Рад, что Данилов снова делает классные ролики, продолжай в том же духе!
@Pro1sal Жыл бұрын
Artmoney до сих пор пользуюсь. И сына научил 😊 Спасибо разработчикам! И прога до сих пор получает обновления 👍🏻
@ИванПолковников-в5з Жыл бұрын
Я не плачу... Это просто дощь... 😢
@kobzevk Жыл бұрын
Весëлое было детство! Спасибо ArtMoney, CheMax и трейнерам за лютую дичь, которую позволяли творить в играх. Культурра читерства Not Dead. Место читов заняли всякие хитрости, лазейки и меты обсуждаемые на форумах. Помню как сам писал бота на проге clickermann. Кстати, недавно дюпал вещи в Dying light. Зачем заниматься лютым гриндом если хочешь поиграть только ради фана?!
@ВладАкз Жыл бұрын
Так в то то и дело,что в одиночных играх читерить стало уж слишком просто.Чит энижином пользоваться даже проще чем артманей и там больше функций,а трейнеры на популярные игры появляются уже в первые часы,а чтобы пользоваться ими вообще думать не надо,просто кнопку жми.
@midaspro7143 Жыл бұрын
Использую трейнеры и моды и это просто бомба для игрока! Это весь контент игры +вырезанный (если остался в памяти игры), это геймплей который меня устраивает как игрока и который я хотел бы от самой игры. А вот в онлайн играх, осуждаю если это мешает другим игрокам! А так в каком-то coop, чтобы часами не тратить время на фарм и т.д. почему бы и нет. Так как разработчики не редко перегибают палку для получения какой-то внутриигровой вещи.
@УсатыйКот-и7т Жыл бұрын
Пустил слезу ностальгии🥲до сих пор тоже хранятся распечатки с кодами для гта са , и журнал игромании за 2007й год 😅. хорошее было время ) лайк этому господину👍🏻спасибо за ролик🫡
@Antarkoatl Жыл бұрын
Помню, на GTA помимо обычных трейнеров, были ещё так называемые "консоли", которые позволяли не только спамить любым транспортом, но и призывать к себе конкретный автомобиль, из которого ты вышел в последний раз, и управлять им, даже ге находясь в машине, а сидя в машине можно было поднять её в воздух и на невнроятной скорости направить в нужном направлении...
@Сапиес Жыл бұрын
Конец видео: на смену чему-то устаревающему приходит что-то новое. Новое: донатеры в п2в играх.
@vladimirfesenko12345 Жыл бұрын
Да, ArtMoney - это шедевр. Пользовался. Правда всегда считал, что она ArtMoney (искусство денег), а не ArtificialMoney (искусственные деньги). За музыку из игры Deus Ex (да и пары кадров) спасибо. Игра просто фантастическая.
@DENCHIK630 Жыл бұрын
Интересный обзор. Из-за желания взламывать игры и поиска информации я и пошёл в IT в целом. И даже сейчас иногда есть желания повзламывать старые игры просто для души
@Nefedoff68 Жыл бұрын
Артмани до сих пор имею на рабочем столе, в основном для жрпг гринделок. Спасибо за отличный выпуск!
@НиколайБалыхин-щ4ф Жыл бұрын
Ролик супер интересный. Stopgame, а сделайте также про достижения, ибо эта тема уже слегка затронута(если такой ролик уже есть, то киньте ссылку или напишите название, пожалуйста)
@СергейАлександров-и2х Жыл бұрын
В Космических Рейнджерах 1 была интересная система ввода чит-кодов. Каждый код стоил очков. Очки увеличивались за каждый прожитый в игре день. Чем сильнее и круче был код, тем дольше нужно было на него "копить" играя честно. Естественно, с вводом кода закрывалась официальная таблица рейнтинга.
@xianchinazn Жыл бұрын
Космические Рейнджеры вообще уникальная игра. Один только нестатичный мир, который не ждёт игрока чего стоит :)
@khili6929 Жыл бұрын
Спасибо за видео! Жаль, что без тайм кодов
@___jormungar3897 Жыл бұрын
Тема вообще не раскрыта. Хотя большое спасибо за интервью с автором artmoney) вот это вообще шикарно
@WallenJenkins Жыл бұрын
> Команда, влияющая на память > Высокоуровневые языки программирования Найс фактика > Объектно-ориентированное программирование > Указатели на память Когда бросаешься умными словами:) > MSDN в интернете нету
@SemJ42 Жыл бұрын
думаю про msdn речь велась про то время
@Akasa_Lust Жыл бұрын
Речь всё же о высокоуровневых языках, в пример приводился Basic. В низкоуровневых отдельной команды для этого не нужно. Плюс точно о том же вторит википедия, по командам PEEK/POKE. По указателям если и есть ошибка, то наверно по неопытности. Указатели присутствуют в языках и без ООП, в том же С, который без плюсов. При этом общие принципы описаны верно, какой-нибудь трейнер для контры можно написать на плюсах, например, тыркая прыжок каждый раз, когда игрок приземляется на землю. Да и объяснение, почему есть статическая и динамическая память не плохое, не вдающееся в детали.
@WallenJenkins Жыл бұрын
@@Akasa_Lust а давно бейсик высокоуровневый стал? А как без команды это в низкоуровневых сделать? А как объектная ориентированнлсть связанна с работой с памятью? Я не утверждаю, что в общих чертах все описано как есть, просто не стоит уточнять словами то, что не знаешь, скорее набрасывает тень псевдоинтеллектуализма и словоблудия, чем пользы видео
@starvick265 ай бұрын
@@WallenJenkins always has been. Под низкоуровневым же имеют ввиду где-то около ассемблера.
@Galaktikaa Жыл бұрын
Эх, ЧеМакс и АртМани прям настоящие легенды и Титаны нашего мира, которыми я пользуюсь и по сей день не смотря не на что.
@mangakas Жыл бұрын
До сих пор в играх беседки раскачиваю персов на старте до максимума, а в сталкере бегаю с трейнерами, чтоб не сдохнуть и залезть в самую игровую задницу)
@Рибус Жыл бұрын
Видео ряд великолепный. Иллюстрировать слова про вовлечение голой Моной Сакс в душе - куда уж идеальней!
@sanitariys Жыл бұрын
Боже какое же ламповое видео А код на упразднение розыска в GTA Vice City - leave me alone
@l1zvrd Жыл бұрын
Думал я один заметил.) Согласен, ролик отличный. Не верится, что такая эпоха безвозвратно ушла.
@Ho0KSik Жыл бұрын
Только вчера общались с другом на эту тему. И вспонимали свои "ХацкерМэн" движения было же время. Спасибо за теплые воспоминания
@Debros-vx3st Жыл бұрын
Ролик вышел 40 секунд назад, но сейчас появятся люди, которые посмотрели ролик за 2 секунды)
@Alteros777 Жыл бұрын
Именно так
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
Не появятся
@НикитаКрупник-д5у Жыл бұрын
Просмотры через артмани
@kimartura Жыл бұрын
Это правда. Я был видео
@edkachalov Жыл бұрын
Спидранеры
@amper2003 Жыл бұрын
Пойду куплю про версию Артмани в благодарность разработчику. Тонну веселья получил когда-то давно от нее.
@NattyKillah Жыл бұрын
Кстати, по поводу подхода "найди чит" из Doom Eternal - эта механика получения плюшек, по правде, очень здорово мотивировала пылесосить игру. Самый ранний пример такого подхода к читам, я припоминаю только у серии Tony Hawk's, уже начиная с первой части. А, есть еще примеры такого подхода к читам в играх?!
@killer345t Жыл бұрын
Как же те же самые зелёные мешки в Вайс сити? Чем больше мешков соберёшь, тем больше оружия возле дома лежит.
@Сквончи-ч4п Жыл бұрын
Насколько я помню в 4 ассассине что-то подобное было.
@acousticcovers110 Жыл бұрын
Ещё бы про геймчейнджерские утилиты рассказали, например, которая была в Диабло 2, когда ты мог в проге снарядить героя самым крутым шмотом и прокачать все скилы. А видео классное! Респект за проделанную работу!
@AlexMurphy-w4k Жыл бұрын
Артмани до сих пор на компе и активно используется❤
@chester_bennington_ Жыл бұрын
А че современные игры ей еще подвластны? FarCry 5,6 например или онлайн игры? Или из эмулятора sega, dendy?
@PhillipStrenger Жыл бұрын
@@chester_bennington_ да
@xianchinazn Жыл бұрын
@@chester_bennington_ онлайн изначально не подвластен, если ты не сервер и если игра не совсем уж криво написана :) Офлайн игры вполне ломаемы.
@deplop5909 Жыл бұрын
@@chester_bennington_А в чем проблема современных? У чит энджина полно таблиц на сайте. А эмуляторы бывают и сами с возможностью читерить.
@вовамороз-б5ю Жыл бұрын
@@chester_bennington_человек может просто играть старые РПГ
@I_BlackWolf_I11 ай бұрын
Всё никак не могу себя пересилить, чтобы начать снова смотреть SG. Оказывается, что для меня было по-настоящему интересно слушать сюжеты именно прежнего авторского состава. Это не камень в огород нынешних, просто грустно до сих пор, что столько всего поменялось, да еще и достаточно резко.
@Иван_Иванович Жыл бұрын
GTA:Vice City с кодом на летающие машины - это вообще отдельная игра получалась.
@Валера0914 Жыл бұрын
К тому же машины там не летали, а еле-еле парили, а ролял танк на пушечной (повёрнутой назад) тяге
@Иван_Иванович Жыл бұрын
@@Валера0914 Самое то, чтобы перелетать через колючки! И слышать позади как прикалываются шины копов, благо, они летали тоже! Причем иногда умудрялись улетать с мостов в воду) И все это под Motley Crue c VRock... Эх, простые незатейливые радости школьника нулевых) Причем я так к этому "парению" привык, что потом настоящий полёт в San Andreas мне вообще не зашёл)
@maksivanov4222 Жыл бұрын
16:08 прям слезинка потекла, один в один листик был, даже чтобы его не испортить, скотчем его покрыл в два слоя.
@АлексейТюряев-т1ж Жыл бұрын
Ух, аж олдскулы свело. Сразу вспомнил свои каталоги с кодами и прохождениями к первой плойке и Gameshark приставку к ней же. Потом уже были CheMax b ArtMoney (Кстати скачал недавно для FarCry 5) для ПК. Столько воспоминаний сразу разблокировал этот ролик. Однажды все мы ввели чит код ,не зная что это был последний раз.
@edkirov8810 Жыл бұрын
Читеров начали хейтить с появления соревновательных многопользовательских игр по типу КС и Варика. В одиночных играх за читы только подкалывали в кругу друзей за отсутсвие скилла и выдержки.
@evgeniuscenter2751 Жыл бұрын
Блииин. Вспомнил, что в Героях 3-х (не знаю, откуда я это тогда узнал) коды были с отсылкой на матрицу.
@bykov_eugene Жыл бұрын
Такое расслабляющее видео) Спасибо, что теперь стало понятно, почему я должен страдать на неудобном уровне, который хотелось бы просто скипнуть или получить дополнительный бонус
@new_legendery Жыл бұрын
Дааа, спасибо за ностальгию! Душевная музыка на фоне и воспоминания о ламповых временах. Чит-коды на бумаге, которые заклеивали скотчем, чтобы сохранить драгоценный пергамент как можно дольше, заводили отдельные тетрадки, устанавливали чемакс, ну и конечно же Большая книга кодов, а про зазубренные коды к ГТА, вообще молчу... Классно было! Спасибо за ролик!
@vladimsvir Жыл бұрын
АртМани и ЧитЭнджин до сих пор вполне неплохо работают! Особенно они становятся актуальными по тем же причинам по которым в свое время ушли - недоступность цифровых сервисов. Так что путь пирата сопряжен с путем читера)
@rug4ru Жыл бұрын
Очень радует, что стопгейм может себе позволить не только отрабатывать инфоповоды, но и делать крутые авторские вещи на отвлечённые темы
@cotofanat2989 Жыл бұрын
Приветики всем сталкерам, рассаживайтесь у моего костра, сейчас я поведаю вам одну маленькую историю моих похождений. Я ярый фанат серии игр сталкер. Играю в эту серию вот уже 10 лет подряд, и заметил вот какую тему, в современных фриплейных модах типо Аномали, в настройках уже имеется возможность настроить игру под себя, увеличить урон от оружия, сбалансировать экономическую политику и тд, но и модификации никто не отменял, даже наоборот, многие модификации которые взаимодейсвуют с игрой через отдельное мод менеджер меню, стали для меня чем-то знаковым, но всё таки они не давали того опыта, которого мне хотелось. И так как я какое то время учился на радиоинженера и в часть нашей специальности входили такие темы как программировании на С. В какой-то момент мне захотелось пройти оригинальный Зов Припяти, в 15 раз подряд, я знаю как попасть в окрестности Припяти за 10 минут игры при помощи стула, где находятся все тайники Стрелка с невероятно имбовым снаряжением для начала игры, но мне не хватало этого ощущения тотального доминирования. Тогда я полез на форумы с вопросом : "а что мне нужно сделать чтобы например сделать предметы в инвентаре более износостойкими", и в качестве ответа нашёл комментарий где человек написал, где искать файл в котором нужно изменить определённый параметр. Мне показалось это интересным и после того как я провёл все операции верно, я подумал, а что ещё можно изменить? И тут понеслось, я тратил часы чтобы изменять параметры значений всего! Цены у торговцев, свойства артефактов, оружия, брони, я правил десятки файлов и проверял какой результат из этого получит, например: что будет с бронежилетом, если изменить его свойства по получению урона от аномалий, на отрицательные? Да, броник будет чиниться, сердце оазиса можно сделать реальной имбой подходящей под факт того, что это артефакт с невероятными исцеляющими свойствами. В тот момент я осознал как иногда круто ставить в игре свои правила, подстраивать её всеми способами под себя любимого. Игра приобрела совсем другой тип геймплея который мне лично был больше по душе, от чего я был в детском восторге, будто прохожу новую игру, а мораль такова, если вы хотите нового опыта в старых играх которые вы изучили досконально, лезте ломать их таким образом, чтобы вам было тупо весело. И куда же без грустной концовки, выполняя линейку квестов у учёных, после защиты группы сталкеров "замер пошёл" "акустическое поле сканируется" "сейчас! с измерением тарсионного поля почти всё!", игра вылетала и я так и не смог понять по какой причине происходят вылеты, но вероятнее всего это было по причине работы одной из модификаций сборки STCoP WP + Absolute nature. После такой аномалии я просто бросил играть в игру, но вероятнее всего вернусь и с идеей сломать ещё что-то)
@dmitry4925 Жыл бұрын
Не знаю, что там про низменные желания, но я с артмани с кайфом перепрохожу резиденты новые (уже после "чистых" прохождений, естессна). И каждый раз получаю удовольствие окунуться в историю, не спеша и не волнуясь, смакуя все моменты. За что и ценим качественные синглы))
@mr.mandarin Жыл бұрын
Культура достижений это, конечно, интересно, пока это не доходит до абсурда в стиле "пройти все за 1 час не умерев ниразу стоя на одной ноге". В такие моменты скачиваешь трейнер со словами "да вы совсем уже ели/сосны"😅
@KoMaTo3N1K Жыл бұрын
Круто! Вспомнил про POKE и прослезился, как это было круто, и адреса памяти, распечатанные на рулонах. Я когда освоил HexEdit, ковырял сохранялки Diablo 2, и даже на С писал менеджер управления инвентарём, можно было наколдовать практически любую шмотку, целую тетрадь исписал кодами предметов и атрибутов.
@desunistallerinc Жыл бұрын
Ох ностальгия! Вспоминаю как дядя играл в ГТА и у него все было, а я не знал как он это делает.. Но при очередном прохождении я увидел на каком-то жёлтом куске бумаги записаны какие-то комбинации. Я попытался их вводить и... вот чудо! Чит код активирован! Счастью не было предела и я начал перебирать все коды и запоминать что они делают!
@banditossplay2330 Жыл бұрын
в начале ролика: интересно узнать как работают современные трейнеры? за весь ролик я этого не узнал.
@МироновВиталий-е1т Жыл бұрын
плохо смотрел, пайтон в помощь
@growthmindset-gs2wq Жыл бұрын
Помню лет 15 назад в CS 1.6, чтобы обойти античит sXe Injected, приходилось делать какие-то сложные манипуляции в процессах, что достаточно увлекательно. Когда, наконец, в игре ты видел квадраты на стенах (игроков), получал дикий кайф 😃
@topwaifu2104 Жыл бұрын
У нас в локалке тогда на 1.6 было несколько отдельных чит-серваков в разных режимах.
@EternalRA Жыл бұрын
По сей день не представляю прохождение некоторых игр без трейнера. А осуждающие трайхардеры будут во все времена
@EferolGUN Жыл бұрын
Сделаю признание: я до сих пор, частенько, пользуюсь Артмани... Особенно в опенворлдах, типа Days Gone, что бы не отвлекаться от сюжета на унылый гринд...
@mrraksar99934 ай бұрын
Хотелось бы упомянуть lego игры, где читы стали одной из игровых механик, и цель, получить их все, стала поводом переигрывать задания и зачищать всю игру
@Gen-eb6uq Жыл бұрын
Самое запоминающееся у меня, связанное с чит-кодами, выглядело так. В Сан Андреас летел спокойно на самолёте над Лос-Сантосом с сильно повреждённым крылом. Из-за этого приходилось постоянно усиленно бороться с норовившим рухнуть самолётом. И внезапно происходит оповещение что активирован чит-код. И на самолёт падает танк, вместе с которым самолёт спикировал в землю, получив фатальные повреждения. Код на танк я никогда не знал и вообще проходил игру специально исключительно без чит-кодов. Порадовала в ролике музыка из начальной заставки первой Street of Rage на Sega.
@maximpushkarev1244 Жыл бұрын
Музыка в самом начале, просто огонь!
@proVR_ua Жыл бұрын
Помню как друзей учил ArtMoney пользоваться) теперь я преподаватель информатики....
@PEECTPA Жыл бұрын
ИДЕАЛЬНЫЙ микрофон! как же я люблю это слово, что ИДЕАЛЬНО подходит для описания буквально всего на свете
@Surmatuul Жыл бұрын
Как человек, довольно плотно занимавшийся артманингом, а затем и читэнжингом, могу добавить что по большей части читкоды как таковые никуда не делись в принципе. Просто из-за условной компиляции блоков кода в релизные билды не попадает код, включающий читы. Смотришь в бинарник - вот меняется здоровье персонажа. А вот, чуть выше, проверка какого-то странного байта; и понимаешь, что если этот байт будет равен единице - здоровье персонажа не изменится никогда. Вот только нет во всей игре никаких условий, позволяющих управлять значением этого байта, как в случае с другими настройками. Тут-то и пригождается редактор памяти. Читерство как явление никуда не делось, просто сильно снизилось количество игр, в которых хотелось его применять - всяких экшн-рпг с их обилием параметров и рандома. А кому к чёрту придёт в голову ломать интерактивное кинцо в котором кор-механика игры это выбор диалога и прожатие QTE? А GTA-подобное безумие типа saints row, например, обзавелось собственными чит-механиками, которые в меру органично вписаны в прокачку персонажа и включаются по желанию. В остальном же читинг сингла превратился в накрутку валюты (которая зачастую по задумке разработчиков должна получаться через бусты за реал, ай-яй-яй) Ну и отдельно от толпы стоят "странные" читы, типа отключения коллизии, гравитации и прочие освобождения от игровых правил - для любителей позаглядывать в неисследуемые области в поисках пасхалок. Гора ютуб-контента делается именно благодаря таким штукам. Перенос же "темных" практик юными неопытными пользователями в множество мультиплеерных соревновательных игр придал всей этой компьютерной магии коричневый оттенок, из-за которого теперь не каждый рискнет признаться, что использует читы. Такие дела...
@НикитаКоненко Жыл бұрын
Спасибо! Было приятно повспоминать. Кстати, как мне кажется, ещё одним моментом делающим отношение к читам негативным, является онлайновость игр, т.е. использовать читы против ии - это хорошо, а вот против человека уже не очень. А вот достижения добавили эту самую онлайновость даже в одиночную игру.
@tatyana-larina Жыл бұрын
Про Артманей как-то рассказали подруги. Мы тогда очень увлекались Симс2. И там лишний миллион другой делал игру на старте проще. Не надо было начинать боможом, можно было сразу купить самый дорогой дом и обставить его дорогой мебелью. Ну, и конечно же баловались платиновым значком над головами. Однако он мог пагубно влиять, если рядом стояли дополнительные развлекушки для поднятия настроения сима) Так у меня однажды баганул бассейн. У симов значок с платины сменился на золото, и они не смогли выйти из него. Пришлось перезапускать игру 😂
@ЕвгенийИванов-в9н Жыл бұрын
ArtMoney PRO - первая программа которую купил, спасибо маме что понимала мои увлечения, лет 14 мне тогда было, первая онлайн покупка вообще. В году 2009+- это было. Мне нравилось именно ковыряться в играх, ломать их, взламывал даже помню второй резидент на эмуляторе, можно было в инвентарь накидать уникальных вещей, который не было в игре. Без функций понятно, просто иконки, но как же это интересно было) спасибо за видео, ностальгией проникся на 100%
@MrSmokeDOM Жыл бұрын
А на снесовском Алладине читы выдавались в конце уровня вполне легально и служили лишь сейв поинтами. Записал код в конце уровня и проходить заново больше не нужно. Мой брат в школе даже торговал кодом от сложнопроходимого уровня)
@KosPalpatine Жыл бұрын
16:12. ТАК ВОТ КУДА МОЙ ЛИСТИК ПОДЕВАЛСЯ! Я думал, что пропал, а он, оказывается, улетел в будущее в ролик стопгейма.
@Sirius18Rgn Жыл бұрын
Вот про chemax совсем забыл, спасибо что напомнили, а artmoney до сих пор использую для старых игр)