TMI) 1. 몬길 카메라 내리면 팬티 보임 2. 인조이, 딩컴 줄 계속 마감되서 못해봄 + 호연급이라는 이야기가 많이 보이는데 둘다 '직접' 플레이 해본 입장으로선 절대 아님 오히려 원신이랑 경쟁이 될랑말랑 할 정도
@clk43 күн бұрын
호연이라고 하는이유: 안그래도 호연과 비슷한 카툰렌더링 방식인데 퀄리티에 차이는 있다하나 연출, 대사가 호연이랑 맞다이 뜰 정도로 개짜침 캐릭터 디자인을 볼때 젊은 인재들이 많아보이나 철 지난 유행어나 밈을 보면 영포티들의 작품이란게 눈에 띄게 보임 진짜 씹덕의 가면을 쓴 가짜 씹덕 겜
@직박구리-cliping3 күн бұрын
몬길 카메라 내리면 팬티 보인다는거는 팬티를 보려고 시도해봤다는건가...?
@lostforss3 күн бұрын
전구게이야...
@going_mango3 күн бұрын
팬티는 중대사항 ㄹㅇㅋㅋ
@김사덕-c4u4 күн бұрын
이것은 모바일 게임입니다. 모바일 환경의 과금이 가능하죠. 하지만 모바일로는 풀 옵션으로 원활하게 돌릴 수 없습니다. 발열이나 베터리 문제 혹은 최적화 등의 제 알바 아니거든요. 그럼 어쩌냐구요? PC없으세요? 저희는 PC와 완벽하게 연동되는 모바일! 게임을 만들었습니다. 이건 PC 게임이 아니라 모바일 게임입니다. 그러니 과금도 모바일 게임처럼 할 수 있죠. 뭐요? 어쩌라구요?
닼닼, 팰 월드는 기본 눈마새도 결국 K위쳐라는건 시스템은 위쳐 베끼는 중이라는 뜻이고, 인조이는 빼박 심즈 표절겜 긴빠이 정신이 근본이긴 함ㅋㅋㅋ
@릴리오스Күн бұрын
@@jhs2645 배그조차 하이즈의 짭임ㅋㅋ
@siba67Күн бұрын
@@릴리오스 제대로 알고 말하세요 배그는 배틀로얄을 아르마 게임에 모드로 도입한 브렌든 그린을 영입해서 만든게임입니다. 원작자가 만든건데 짝퉁이 무슨말임? 님이 말하는건 백종원이 더본코리아 나와서 새로운 프렌차이즈 만들었는데 그걸보고 더본코리아 따라한 짝퉁이라고 말하는 격입니다.
@nayu_UwU21 сағат бұрын
@@siba67근데 지들이 포나에다가 고소미 갈긴건 존나 웃겼긴 함
@chatmrl17 сағат бұрын
창작에서 긴빠이 자체야 뭐…. 모방은 창조의 어머니라고 했으니
@김아롬-r4f4 күн бұрын
모바일 시장이 끝나간다기보다는 중국을 위시한 글로벌 게임사들 모바일 게임 수준이 PC게임에 가깝게 체급이 올라오다보니 이전 K게임사들 모바일 게임 수준으로는 더 이상 상대조차 안되서 이렇게 된거에 가깝지 이젠 모바일게임도 크로스플랫폼이 당연해져가는 시대고 그 게임성도 이전 PC게임급에 가깝게 만들지 않으면 쳐다보지조차 않게 되었으니까
@全羅道4 күн бұрын
씹타쿠 말곤 수준 타령할게? 걍 철학없이 돈만 빨려하니깐 롱런작도 대작도 없는거임 이둘의 기본 공통분모가 최소한의 게임성이나 캐디임 둘중하나도 충족 못시키는 k수준 밑천 다까발려진것일뿐
@strawberrymintpunch4 күн бұрын
미호요때부터 점점 씹덕들 니즈 맞추는게 엄청 중요해졌는데 아직도 국내 게임사들은 그런거에 관심없고 어떻게 하면 등골 빨아먹는 BM 넣을수 있을까만 고민하니 원
@DNH-hh9qxКүн бұрын
중국게임도 잘 골라서 가져가야함 대표적으로 본사가 중국이면 그 게임은 검열당할 확률이 크니 안하는게 나음 어느정도 검증된 본사국가를 뽑자면 상하이(미호요 : 근데 난 미호요게임은 안함)와 싱가포르 어느 특정 댓글 보면 "중국게임하지마라 중국이 번 돈으로 뭘할지 알잖냐" 이러면서 국뽕 ㅇㅈㄹ 하는데 그런말을 할거면 게임이라도 잘 만들던가 과거에야 중국이 쓰레기게임을 잘만들었지만 지금은 정 반대가 되버렸지 게임을 만들랬더니 유저등꼴 빨아먹는 카지노만 쳐 만드는데 하겠냐?!?!? 게임유저는 게임다운 게임을 할 생각을 하지 유저등꼴 빨아먹는 BM만 쳐내는 카지노를 한다는거 자체가 어불성설 근데 현실은 한국은 리니지라이크 하는 개돼지들이 많다는거 이쯤 되면 리니지라이크가 우구죽순 생겨나는건 거기에 돈 써주는 개돼지흑우들이 문제라는거 최근 게임시상식 보면 개돼지수준이 얼마나 미개한지 잘 알게 해줌
@kang8976Күн бұрын
이게 맞다. 원신 소전2 보면 더이상 모바일 퀄리티가 아님
@injunjo4794Күн бұрын
맞는 말, 모바일 시장이 끝났다 보다는 크로스플랫폼의 시대가 도래했다가 더 적절한 거 같아요. 솔직한 감성으로는 일부를 제외하면 핸드폰으로 할만한 게임이 아닌 것들이 우후죽순 튀어나오고 있는 걸로 보입니다.
@먹마꾼4 күн бұрын
진짜 사람 너무 많더라구요.. 의자 안들고간거 개후회 ㅋㅋㅋㅋ줄설때 다리아파서 근육 파열 되는줄 ㅋㅋㅋ😮❤
@IRON-DICK4 күн бұрын
운동부족 자식아!
@glan__4 күн бұрын
얼마나 기다리셨나요? 저는 50분전에 도착해 대략 30분정도 기다렸다가 간 것 같아요
@부부엉-m1i4 күн бұрын
인디겜 부스 위주로 돌았는데 한 부스당 1시간 이상 기다린듯...
@jjss39134 күн бұрын
ㅋㅋㅋ 파오후들이 다리 근육은 있음?
@띠용-j5e4 күн бұрын
@@jjss3913 어허😊
@Caaleaf4 күн бұрын
07:01그게임 ㅋㅋㅋ
@뚀비-t2n4 күн бұрын
아..씨 뭐지
@kumdh0205014 күн бұрын
아...씨 어디서 많이 봤는데...ㅋㅋ
@israfil_of_peace4 күн бұрын
데자뷰 😅😅😅
@hertafrontline12103 күн бұрын
콩코드
@이재훈-c6y2q3 күн бұрын
지나가다가 봤는데 'ㅅㅂ 왜 저게 저기있지? 대회하나?'싶었음 ㄹㅇ
@-Inori4 күн бұрын
국산 모바일 게임 수준은 아직 과거에 머물러 있는거 같아요 국산 모바일 게임 중 2016년에 출시한 붕괴3rd 2019년에 출시한 퍼니싱 그레이 레이븐보다 완성도 높은 게임이 아직도 안 나왔다니
@strawberrymintpunch4 күн бұрын
ㄹㅇ 어지간한 국산 모바일게임은 붕삼 선에서 다 컷가능
@JongseiКүн бұрын
너무 o타쿠게임들이라... 대사가 너무 이상함.
@sdgsdd-s8u4 күн бұрын
이번에 지스타가서 던파 오버킬 해보고왔는데.. 저 8축이동 진짜 너무 짜치더라고요.. 2025년에 출시할텐데 린w 같은 게임에서나 사용하는 8축이동을 왜 사용하는지 모르겠네요 방향 바꿀 때 마다 뚝뚝 끊기는 거 때문에 거부감 진짜 심합니다..
@골파기4 күн бұрын
모바일겜이에요...
@chocobbang9994 күн бұрын
@@골파기모바일 게임이라 오히려 이상한건데 웬만한 게임들 다 조이스틱이라 다 부드럽게 360도 돌아감 PC버전에서 키보드로 플레이 하는 경우 외엔 8축이동이 없음
@Psychic-01tube4 күн бұрын
저는 솔직히 클로저스나 옛날에 ㅈ망한 던파혼처럼 3D 벨트스크롤 쓸 줄 알았는데 8방향써서 놀라긴했음
@Blacklightbulb4 күн бұрын
8방향 개선만 되면 괜찮을 거 같은 느낌이긴 해용
@미르-z8m4 күн бұрын
아마 다양한 연출을 해주고 싶어서 그런듯
@cresia9304 күн бұрын
4일 전부 아침 일찍 가서 대형 게임사 부스 게임들은 모조리 체험하고 왔습니다. 제 생각도 전체적으로 흑열전구 님이 느낀 바와 비슷하긴 합니다. 그래도 작년 지스타에 비하면 모바일&과금류가 훨씬 줄어든 것 같아서 좋았고, 물론 아직 갈길이 멀지만 내년 그리고 내후년 지스타는 더 좋아질 거라고 기대합니다
@cresia9304 күн бұрын
그런데 저는 몬길 약간 개그요소 넣은 스토리랑 연출이 귀엽기도 하고 마음에 들었는데 다른 분들은 유치하다거나 맘에 안 든다고 뭐라고 하더라고요. 그게 그렇게 별론가...
@siba67Күн бұрын
@@cresia930취향의 차이니깐
@injunjo4794Күн бұрын
@@cresia930 취향 차이 + 엔씨소프트 수준으로 넷마블에 대한 높은 경계심
@고리아니3 күн бұрын
8방향조작은 PVP를 염두해서일거 같네요. 모바일은 360도 움직일 수 있지만 키보드로는 그게 안되니 모든 기기에서 동일한 움직임이 가능하게 하려고 그런게 아닐지. 마우스로 360도 움직임이 되면 마우스조작을 강제하는 꼴이니 키보드조작에 기준을 둔게 아닌가 싶네요.
@bull4joe4 күн бұрын
모든 국산 제작물의 특징=나쁘지는 않음 세상에서 처음 본 걸로 시장 선도해도 모자를 판에 남들 따라한 걸로 그래도 나쁘지는 않다고 자위하고 있음
@youdieee2 күн бұрын
시장 선도도 쉽지 않으며 최초도 쉽지가 않음, 애초에 대다수가 그래야만 하는거고 국산 제작물이 그랬을 뿐임 만약에 우리가 해외에 있었다면 한국의 물건들이 그래 보였을까? 그러지는 않았을 것이라고 생각함, 이도 저도 아니니 소수만 알려지고 나쁘지는 않은 수준의 애매한 것은 없겠지
@injunjo4794Күн бұрын
콘텐츠 산업은 그럴 수 밖에 없다고 봄, 자위하고 만족하면서 성장을 멈추면 문제가 되겠지만 모방으로부터 새로운 점을 착안해낸다면 좋은 성장이 이뤄질 수 있을 거라 믿음.
@user-w9qcxxl5va4 күн бұрын
우유통이 아니라 치료통이었어? 진짜 신생단어들 어질어질하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@kuro-lwa4 күн бұрын
몬길... 흥미가 가는군
@The_Apollon2 күн бұрын
혹시 지스타에서 하이브IM에서 내놓은 게임은 시연 안해보셨나요 ~
@꼬마수제비2 күн бұрын
드래곤소드 몬길 오버킬 해봤었는데 느낀게 설명해주신거랑 완전 공감됩니다
@Rabbit_Hunter4 күн бұрын
네오플은 3D 모델링 솜씨를 그 좀... 아크시스템웍스에서 배워오지 그랬니..
@strawberrymintpunch4 күн бұрын
미쳤다고 알려줄까요...???
@sabintoreno3 күн бұрын
@@strawberrymintpunch안될꺼 뭐있노 미국에서 군사기술 노하우도 배워오는데
@낭낭하네요Күн бұрын
무능한 잡것들 집합소에 뭘 바람
@feelee4209Күн бұрын
아크는 좀 많이 흥미롭네요 레식을 참 재밌게 했었는데 이렇게 라이트한 버전으로 나온 레식이라면 너무 궁금하네요
@marue20514 күн бұрын
과연 던파 아라드가 잘 나올지 기대반 걱정반 되네요 일단 나온 몇초짜리 티저론 븝마 외모가 예쁘게 나오긴 했는데
@남이홍이3 күн бұрын
이젠 모바일에서 콘솔과 개인컴으로 가는 중 모바일 과금의 피로도가 극에 달했다.
@버서커-n2w4 күн бұрын
오버킬 이거 키보드로 움직이고 하는건가요 마우스로 움직이게 하는게 아니죠?
@Blacklightbulb4 күн бұрын
키보듭니다
@고래등-m7t4 күн бұрын
탈모바일, 탈mmo는 큰흐름이죠. 그나저나 이렇게 많이 보실려면 이틀 이상은 계셨겠네요. 고생 많으셨습니다
@닌텐도-p7s4 күн бұрын
드래곤소드가 드래곤네스트의 시스템이나 액션을 따라가길 바랬는데.. 좀 아쉽게 됐네요.
@Blacklightbulb3 күн бұрын
내 드네..돌려줘...
@jhl93079 сағат бұрын
모바일 게임 시장이 과포화 상태라 시장의 저변을 늘리기 위해 크로스 플랫폼 게임을 내놓는 시대... 에 그냥 모바일 버리고 묵직한 게임을 내놓는 시대가 오나...
@min-sf6fcКүн бұрын
진짜 원신이나 중국게임들의 영향이 엄청나네요.. 국산게임들도 그 방식을 대부분 쫓아가니...
@cgvip79724 күн бұрын
5:24 뭔 거의 개발만 20년 하는 게임..
@kisRa-hq3jw3 күн бұрын
1:14 사실 이건 돈 때문일 확률이 높긴 하죠.. 만약에 캐릭 하나 하나가 나사빠져 있지 않고 시원시원한 스킬들을 갖고 있으면 다른 캐릭들을 뽑으려고 하지 않아서, 이런 개발사의 의도적인 제약 때문에 싱글 플레이 게임을 하는거 같아요
@injunjo4794Күн бұрын
순수한 수집욕구를 자극하는 게 아니라 필요에 의한 구매를 유도하는 게 쉬우니까 어쩔 수 없죠; ㅠ
@user-Littleskull4 күн бұрын
몬길...좋은 비율과 그래픽에 원소반응까지 있다? 괜찮겠는대?!
@항마력-h3q4 күн бұрын
넥슨에겐정상화의 신이 있기에 메인 스폰서가 넥슨인 지스타도 정상화를 하고있다.
@호랑좌4 күн бұрын
01:22 Opening 12:07 Endcard
@plee13Күн бұрын
웨펀 저스트 가드는 새로나온 스킬이 아니라 던파 초기에 웨펀마스터가 가지고 있던 귀문반입니다. 저스트 가드 성공시 대미지를 반사하는 스킬이었죠.
@doodleboodle39654 күн бұрын
우리나라 게임사는 다른 나라 게임 배껴 만드는 걸 좀 해보긴 해야함 논란 생길 만큼 배끼라는 건 아니지만 이번 몬길처럼 대충 그쪽 계열 게임들 최대한 잘 배껴보는 게 성장에 도움이 될 듯... 맨날 국내에서만 자가 복제하다보니 한국 게임 시장이 이 사단이 난 거라고 봄 ㅋㅋ
@부장아재해돌쿤4 күн бұрын
이게 모바일 파워가 전보다 약해진것도 있지만 서브컬쳐쪽은 이미 포화상태라서 시조새급 프리코네 리다이브도 아직 건재하고 넘 치열하죠 니니지 라이크도 이젠 좀 글코..... 려츤 새로운 게임제작은 좋네요
@werwerwewe-py7in3 күн бұрын
원신 명조 zzz 만큼의 퀄을 내는 국산겜은 언제 한 번 볼수 있으려나 ㅜㅜ
@끊임없이공부하라끊임4 күн бұрын
몬길은 양이 많긴 했는데, 솔직히 브레이커스처럼 양보단 질을 더 강화했으면 넷마블에 도움이 될 차기 신작이 될 거라고 봅니다. ;;;
@sdldsmfilem875Күн бұрын
내가볼땐 고용경직성도 한몫하는듯 해고가 잘안되니 그냥 맘에안들어도 끌고가야하고 아무리 엔씨가 병슨이여도 고위층이 호연그래픽보고나서 만족했을리가없다
@LikoriJp4 күн бұрын
모바일만 만든 개발자들이 AAA 만드는게 가능은 함? 아 가능은 하지 ㅋㅋㅋㅋ 소니나 MS가 기술지원 해주면 하지만 안해주니까 ㅋㅋㅋ 왕자의게임?? 결국 전세계에서 외면 당할거임
@musiclike83704 күн бұрын
근데 넷마블은 해외 매출로 먹고 사는 회산데...
@wcydoe4 күн бұрын
넌 뭐라도 가능한거 있니? 타자질 치는거 말고
@injunjo4794Күн бұрын
넷마블의 파워는 퍼블리셔로써의 노하우니까 알아서 잘 할 겁니다. 다만 슬슬 자체 개발력을 높이지 않는다면 글로벌에서 텐센트와 같은 공룡 기업에 밀려나지 않을까 싶네요. 왕좌의게임 무시하시지만 IP팬의 저력은 무시할 수 없어요, 나혼렙도 어쨌든 흥행에는 성공했으니까요.
@moondarkran97632 күн бұрын
과거 리지라이크나 그에 준하는 과금겜을 만들었던 회사들의 이미지 쇄신용 게임 대방출 -아 NC말인가? NC는 서비스 종료다....
@toydokill46334 күн бұрын
구글과 애플의 수수료 갑질이 너무 심해서 게임사들이 방향을 틀었나보군요 ㅎㅎ 유저 입장에선 희소식^^
@abyssray4 күн бұрын
액션장르에서 캐릭터 태그하는 시스템 좀 안나왔으면 좋겠음... 원신도 그거 때문에 걸렀는데 순전히 캐릭터 풀 늘리려는 BM만을 위한 시스템이라 생각함. 캐릭터 몰입 떨어트리고 액션에 개연성 떨어트리고 게임성으로 봤을 때는 최악...
@hotsexyboy4 күн бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@야광공룡4 күн бұрын
저는 캐릭터 태그가 꽤 괜찮은 시스템이라고 생각해요. 여러 캐릭터로 파티를 짜면 새 캐릭터가 생길 따마다 다양한 조합을 짜 볼수도 있고 팀원들이 각자 역할을 수행하면서 시너지를 내는 것도 재밌거든요. 꾸준히 운영해야 하는 수집형 모바일 게임에 최적화된 액션 시스템 같습니다
@hotsexyboy4 күн бұрын
@야광공룡 좋은점도 있긴한데 한캐릭터에 스킬갯수가 적어지게 돼니까 캐릭터 하나로 할수있는 플레이 방식이 너무 단순해지는것 같아요 조합짜는 맛은 있지만 막상 플레이는 별로 재미없는느낌..
@Tukwk15924 күн бұрын
그건 태그 시스템이라서라기 보단 캐릭터 수집겜이 가지는 근본적인 문제임 액션에 개연성은 무슨 소린지 모르겠고 스토리나 서사적으로도 문제가 많지
@항마력-h3q4 күн бұрын
철권태그 : ??
@woojian09264 күн бұрын
몬길 진짜 좋아했는데 다시 나온다니 행복하네요
@SBK_UN2 күн бұрын
진짜 구글부스는 따로 떨궈놔라... 넷마블 넥슨이랑 겹쳐서 줄서는데 짜증나 죽는줄 알았음 진짜로...
@Psychic-01tube4 күн бұрын
오버킬 해 보고 온 유저입니다.던파의 3D 버전이라 생각하면 나름 할 만 하지만 솔직히 8방향 이동+븝미 역변화는 좀 짜치긴 했습니다.(첨볼때 별개의 NPC인줄) 근데 그거 2개 빼면 게임 자체는 나름 옛날 던파 느낌도 조금 나서 나름 재밌긴 했음.