Если без шуток, Виталя вернулся и контент прорвало, как из рога изобилия. Я только на прошлой неделе понял, как я скучал по бубняжу этих двоих на фоне
@ВосточныйСлавянин7 ай бұрын
Дон Витталио никуда не уходил, он просто наводил порядок в своих владениях.
@EstRumata7 ай бұрын
Как после отпуска.
@lnarelwenress13057 ай бұрын
с зоны управлял контентом передачками через кота-инфильтратора@@ВосточныйСлавянин
@lakoros7 ай бұрын
Виталя теперь из комнаты не может выйти, и Мишу не выпускает)
@CrazyAmandaFace7 ай бұрын
Миша мучается
@olle2277 ай бұрын
даже Виталик уже вышел, а Сталкер 2 - нет 😉😂
@spartv15377 ай бұрын
на сотый раз стало смешно, спасибо
@needlepeedlee7 ай бұрын
😂😂😂
@lafaliet7 ай бұрын
Сталкер 2 выйдет как только некромантия заработает😊
@ivanmelnikov78587 ай бұрын
старые шутки о главном
@Мурат-х5к7 ай бұрын
😂
@firotss7 ай бұрын
О, новый ведущий. Как приятно что вы даете шанс новичкам в этом деле!
@socolovalexandr7 ай бұрын
Ага, невзирая на их криминальное прошлое. Оступиться может каждый, но не каждый может снова стать на ноги.
@Qt0rExe7 ай бұрын
Да этож Гильпёров - сонибой со стопгейма
@gabataka89397 ай бұрын
@@Qt0rExeгальперов же
@FIN52NNOV7 ай бұрын
Человека небыло 10 суток, а изменился он навсегда.
@Shadowlordm18127 ай бұрын
раньше то он был белым
@olle2277 ай бұрын
правильно, нельзя никогда и нигде использовать и демонстрировать зашкварную и тepp. символику, бчб. если поддерживаешь, то будет и ответная реакция, в зависимости от степени содеянного. без срока давности!
@TyaJIeT7 ай бұрын
_Всё знают, что делают в тюрячке..._
@вот-д5х7 ай бұрын
@@olle227а власовский флаг можно демонстрировать?
@demo13317 ай бұрын
@@вот-д5хэто ты с козырей зашёл, эта падаль не сможет ответить.
@АлександрВысокогоров7 ай бұрын
Сразу видно, что начальник вернулся. Клепают и клепают😊
@savakisvasiliadis95117 ай бұрын
Да нет, как раз Миша подстёгивает делать ролики
@Penguin91817 ай бұрын
А если снять розовые очки, то вся эта история с тремя интеллектами рискует превратиться просто в выбор способа прохождения. Типа один тебя закидывает оружием, второй стелс-возможностями, а третий суперхакерскими
@knightcommander56947 ай бұрын
Смотря как долго тебе позволят лавировать между тремя героями/стилями прохождения и как они переплетается между собой. Учитывая, что рано или поздно выбор сделать придется последние пару часов игры будут линейными, но будем надеятся отличными друг от друга
@qst-fp7bv7 ай бұрын
@Penguin9181 Да скорее всего так и будет, или что-то на манер взаимедействия как в Мафии 3. Слишком много обещаний помпезных. К гадалке не ходи, сейчас ребят от радости распирает, а когда игруха выйдет (если выйдет), начнут её опускать, как это часто бывает. Хах, Виталик потом плеваться будет на стриме. 😂😂😂 Хотел бы ошибаться конечно.🤔
@NeoBeelzemon7 ай бұрын
@@qst-fp7bv да и как в Балдурке, где, по сути, всего две концовки и 18 тысяч вариаций этих двух концовок.
@rushnfury7 ай бұрын
Можно уйти из систем шока 2, но систем шок 2 из тебя не уйдет никогда!
@whiletrue137 ай бұрын
досмотрел ролик и в шоке, главные "негативщики" рунета облизали игру с самым жидким потанцевалом, что я видел. я понимаю, что они топят за развитие индустрии, но 1. ставка на ИИ - почти гарантированный провал, 2. долгострой с нестабильным визионером в топе, 3. вторичный дизайн, который почему то называют оригинальным, 3. повестка. Левин - дичайший левак (ха ха), еще 15 лет назад он деконструировал "правую" (отвратительную, но это ладно) Ренд, потом 10 лет назад он деконструировал "капитализм" и "традиционность", т.е. был в переди планеты всей в этом отношении. В текущих условиях мы можем ожидать абсолютно уже разнузданного бесоёбства с его стороны, а "философский" вопрос, что поднимает тема, будет отвечен так: наше сознание это всё, что у нас есть, поэтому гендер - спектр, и если я считаю себя черной русской трансухой с робо-конечностями, значит, это так оно и есть. Готовимся к вкуснятине, короче
@thaumie17 ай бұрын
- Оно как-то не раскрывается - Это что, Старфилд? 😂
@ku3ya7 ай бұрын
35:37 😁
@darhanabzalov11917 ай бұрын
Дней без шуток про отсидку Виталика: 0
@bkmzbkmz18267 ай бұрын
Должно быть комбо из шуток про отсидевших геев
@bkmzbkmz18267 ай бұрын
Типо гей отсидел 15, но решил идти на второй круг😂😂😂😂
@dns9720017 ай бұрын
@@bkmzbkmz1826 Типа как про медведя : "Мужик скажи по чесному ты охотник или пи....?!" А тут ты геймер или ГЕЙмер?!
@TikarinkaGlavatskihRUS597 ай бұрын
В белорусских тюрьмах что бьют на спинах? - Бульбу
@ivanmelnikov78587 ай бұрын
идет виталик по лесу, видит - СИЗО горит...
@MrPinokio697 ай бұрын
Я помню, как мне обещали на протяжении многих лет, что я смогу повлиять на сюжет в серии масс эффекта... А в конце концов я смог повлиять лишь на цвет взрыва в конце. P.S. Прищепка бомбическая.
@andrewisak86337 ай бұрын
Так по сюжету Карпишина у тебя было бы всего 2 варианта финала. Либо позволить Жнецам переварить человечество в нового Жнеца и надеяться, что такой-то гений мысли вместе с другими Жнецами сможет решить вопрос нулевого элемента/тёмной материи; Либо уничтожить всех Жнецов и попытаться самостоятельно с другими расами нашего цикла решить эту проблему. И оба варианта не были обнадёживающими, вполне возможно, что решение бы так и не нашлось. А из-за разногласий Карпишина и BioWare мы получили уход Карпишина при разработке Mass Effect 3 и сюжет серии Mass Effect немного переписанный задним числом, где вместо проблемы нулевого элемента и тёмной материи (между прочим в честь которой и названа сама серия "Mass Effect", то бишь "Эффект Массы") получили проблему ИИ. На релизе МЕ3 конечно финал был видно, что недоделанный. Но впоследствии его доработали, пусть и не идеально как хотелось бы. Мне в целом нравится. Мне больше обидно за переписанный изначальный вариант сюжета, но что поделать... А вообще невозможно сделать так много разветвлений сюжета. Как с технической точки зрения, так и с практической. Слишком сложно и затратно, учитывать мельчайшие изменения от действий игрока, тонну нового текста, который нужно озвучить (а большинство людей по итогу и никогда это могут и не услышать в своём прохождении), а далеко не все игроки бы увидели сами каждую ветвь развития сюжетной линии. Сказать "А сделайте лучше, больше" легко. На практике же все сюжетные ветки должны сводиться к определённому количеству заранее заготовленных концовок (которых не так много). Серия Mass Effect всё равно жемчужина игро-индустрии (кроме Андромеды, она проходняк) и лично моя любимая вселенная.
@alekzanderor54897 ай бұрын
@@andrewisak8633а в чем должна была быть проблема этого нулевого элемента?
@denissheryshev67167 ай бұрын
@@alekzanderor5489в изначальном сценарии проблема была не в ИИ, а в том, что развитые расы бесконтрольно расходуют нулевой элемент, что загрязняет галактику и мешает звездообразованию. В итоге это привело бы к смерти галактики
@Comnislasher7 ай бұрын
@@andrewisak8633 Чисто мое мнение, но "сюжет Карпишина" очень часто переоценивают. Ведь по большому счету это был плохой косплей Гуррен-Лаганна. К тому же еще и незаконченный.
@ЕвгенийГончаров-ы2ь7 ай бұрын
@@alekzanderor5489 Если отталкиваться от изначальной задумки Карпишена, то проблема нулевого элемента была в том, что каждое его использование так или иначе выделяет темную материю, которая заполняет собой Млечный путь и тем самым снижает предельный возраст галактики. А учитывая, что нулевой элемент в мире Масс Эффекта используется чуть ли не в микроволновках, то такое бесконтрольное использование стремительно приближало полный коллапс галактики. И, как следствие, уничтожение всего живого и не живого в этом секторе космоса. Собственно и причина по которой жнецы устраивали геноцид заключалась в том, чтобы не допустить засорение космоса темной материей. В процессе жнецы пытались найти более безопасный для млечного пути способ путешествия между звёздами, но найти что-то более эффективное чем Эффект Массы у них не получалось. А поскольку живым существам постоянно требуется расширяться, то было принято решение сохранять "восспоминания" о них в виде жнецов. Поскольку жнецам не требуется ни еда ни воздух и они могут спокойно жить хоть в полном ваакуме. Ну и концовки планировались сделать соответствующие: 1) Позволить жнецам превратить всех существ в других жнецов и в составе этого "коллективного разума" жить надеждой, что проблема эффекта массы будет решена и больше геноцидом не будет. 2) Уничтожить жнецов, но при этом жить с мыслью, что через n-е количество лет Млечный путь, как и все что в нем находится, перестанет существовать. Как-то так)
@АлександраА-з5м7 ай бұрын
Коллекционное издание "Русы против Ящеров "смотрится шикарно кстати ... И фигурка металл, и флешка прищепка .... и то да се Комиксы....)
@ВасилийИв-э5т7 ай бұрын
Наконец то они вернулись, вообще нечего было смотреть (слушать) без вас. Для понимания я даже не играю в игры, но ребята стали для меня как лучшие друзья. Спасибо, что вы есть✊🏼✊🏼
@ЕленаТуманов-т9д7 ай бұрын
тоже в игры мальчиков не играю. но смотрю почти всё на канале. вот такие мы, 3% девочек на канале🤣
@BertoldBrain7 ай бұрын
В общем, всё понятно. Перипетия: Judas это 4-й корабельный искусственный интеллект (возможно корабельный механик, раз имеет навык хакинга). Который понял что он не настоящий человек, а ИИ. И поднял бучу, не понимая главного. На корабле нет живых людей. Там перевозятся оцифрованные сознания, которые будут вкладывается в репликантов, произведенных в в тех установка, где возрождается наш герой. И он\она никогда не был человеком, он просто ИИ. Или был, но именно членом команды. Хотя может корабль сбился с курса, и уже давно все системы выдохлись и криокапсулы отключились, а установка воскрешения это просто продвинутая техника медотсека которую предыдущая (до истории) версия Judas взломала для своего восстания.
@RasLTim7 ай бұрын
О, ценителя сюжетов Ёко Таро вижу я в тебе! 😂
@nickmerk72627 ай бұрын
Ну да, там как услышал про распечатывание после смерти, тоже подумал, что оцифрованная личность на материальном носителе бегает, аля андроид.
@thathyze7 ай бұрын
Два любимых блогера за одним столом. Василий Гальперов и Мармок!
@ArtemFar7 ай бұрын
А ведь похож 😀
@aloYoba7 ай бұрын
"Не открывается.. но это же не коллекционка Старфилда!" 🤣
@ku3ya7 ай бұрын
*Не раскрывается* ☝😌
@casper_crpfa19087 ай бұрын
Миша написал "Белеет парус одинокий".. Миша сидит и пытается изображать Зайцева.. Многих талантов человек..
@suor8877 ай бұрын
SOMA очень крутая игра с теми самыми элементами, о которых говорили в видео, но не нашли пример другой игры. В том числе с отличной механикой «напарника» ГГ. И там же есть ещё одна механика, как корень развития игры, которая будет и в Judas. А именно то, что ИИ считает себя за человека, который когда-то им и был, но в ходе игры ты узнаёшь, что произошло и как так получилось, что роботы считают себя людьми. В общем, кто не играл, рекомендую к прохождению в обязательном порядке.
@LeonRussia7 ай бұрын
во во, Иудас будто сиквел Сомы, когда оцифрованные копии улетели в космос.
@kanekiyuka69977 ай бұрын
Лео Галанте отлично сыграл Виталика ❤
@nizmei80527 ай бұрын
«Скажи, что мы в тебя верим» - насколько двойственный смысл в такой простой фразе! Потрясающе,мужики
@romaromski7 ай бұрын
Наконец-то видосы каждый день полетели, спасибо)
@ВладимирЧемерилов-ф6х7 ай бұрын
11:49 Фара из первого принца Персии. Она взаимодействует с тобой на протяжении всей игры.
@gwynbleidd31997 ай бұрын
Элли из tlou 1 и Атрей из GoW 2018
@rastrsn7 ай бұрын
Ммм... Эти стрелы в спину принцу...
@Antibot017 ай бұрын
Любой напарник в фолаче. А уж из модов так вообще.
@AnnihilatorRUS7 ай бұрын
Пиар Русы против Ящеров офигенный
@АлександрСуходрищев7 ай бұрын
Этот трэшак уже достал! Пошутили и хватит.
@necrograph19327 ай бұрын
Лицо Миши на словах "рог лайк" - бесценно
@airkid67397 ай бұрын
27:22 - Виталя говорит про фильм "Престиж" и то, что не собирается спойлерить, и... Сразу же рассказывает суть конца фильма и всю загадку. Рука-лицо.
@ИванПрозоров-ш9в7 ай бұрын
Блин, фильму почти 20 лет🙈
@Qupie7 ай бұрын
Ну так все равно фильм-то не про клонов
@maksmad17 ай бұрын
@@ИванПрозоров-ш9вон Ам сказал "не буду спойлерить"
@woefulfisher7 ай бұрын
Ну давай, заплачь
@Nikson30007 ай бұрын
Это как я начал смотреть бойцовский клуб, потому что услышал про раздвоение личности. А в итоге это оказалось спойлером
@mmirronova7 ай бұрын
Полностью живой компьютерный персонаж - это любая лошадь из РДР2. Она вызывает абсолютно настоящие эмоции, и когда ты её материшь за то, что она сбросила тебя в болоте, испугавшись крокодилов, и обратно не идёт - ты ругаешься не на механику, а конкретно на эту мерзкую скотину)))
@stereolyne7 ай бұрын
Любой более-менее толково написанный персонаж с хорошим ИИ - вполне себе живой компьютерный персонаж. "Живость" людей вообще переоценена. Понаблюдайте за людьми в метро, удивитесь, как мало они отличаются от неписей-болванчиков.
@Uncle_Bob_Smith6 ай бұрын
@@stereolyne, мы в матрице же.
@zibzuduo7 ай бұрын
Виталик вернулся и началась норм работа канала. Вот что значит ответственный руководитель.
@no0lka7 ай бұрын
16:29, как жаль, что, скорее всего, в конце мы узнаем, что и эта девушка - скан.
@endlessyearnings6577 ай бұрын
Скам*
@thesun92107 ай бұрын
А разве уже не очевидно? Говорится же о том, что ни у кого, кроме неë, нет больше доступа к человеческому телу, а не о том, что она одна не оцифровывалась. Так что она каждый раз умирает и память в машину отсылается, где собирается новое тело.
@factoryofmadness92207 ай бұрын
Блин, каждая рекламная кампания любой игры, в которой рассказывают что игра будет нелинейной и всё такое, имхо, в итоге оказывается полнейшим на*баловом) было бы коненчо неплохо узнать тайтлы, которые действительно были такими, какими их описывали на стадии рекламы, но почему-то мне кажется, что таких просто минимум если вообще есть.
@MrEfrein7 ай бұрын
Ну вообще если в скором времени в игры смогут засунуть нейросети, которые аля мастер подземелий менять сюжет используя заготовленные ассеты, будет очень даже интересно.
@warchefseed7 ай бұрын
Ведьмак 2
@warchefseed7 ай бұрын
При всем при том что мне не нравится сюжет и посыл, но Detroit
@eyezaryvideos7 ай бұрын
В нелинейных играх обязательно надо добавить подсказку, которая бы предсказывала важные и средние изменения в сценарии после знаковых действий (убийств, разговоров, проникновений, краж и пр.), возможно с помощью ИИ, и давала бы игроку загрузиться с контрольной точки. Этого пока не было.
@Goterias7 ай бұрын
Ясен хрен, что их минимум. Одно дело нелинейность аля Telltale. Когда вся нелинейность это локальные изменения сцены. Другое дело это нелинейность аля масс эффект. Есть нелинейности в прохождении квестов и в конце выбор из 3-4 концовок. Надо понимать, что не всегда выбор концовки - это тут же конец. Может, например, отличаться босс файт. И совсем другое дело, Делать полную нелинейность. Предположим, DMC3. Там можно играть за Данте и Вергилия(его противника). Но по сути это рескин Данте и другим оружием. А вот если бы делали нормальную ветку, то это уже по сути сделать вторую игру. Но по цене одной. А при нелинейности - это уже не 2, а больше игр. Многим ли оно надо? Те же реды не стаоли в третьем ведьмаке повторять опыт второго, где один из трех эпизодов был разным в зависимости от выбора в предыдущем. Т.е. они сделали 4 эпизода по цене 3. Причем я прошел 3, ибо по другой ветке мне нафиг не упало идти.
@ОлегБотов-ч9ы7 ай бұрын
Bulletstorm -там тоже все, как живые, я прям проникся - феерично, коротко, эпично, революционно, и все друг друга нах посылают всю игру )))
@olle2277 ай бұрын
8:50 СВАТ 4 - от создателей БРАТ 1,2 и БРАТ и СВАТ 😂
@БОБИЗАМОРА-м1г7 ай бұрын
да?
@callimvaakem7 ай бұрын
Забавно, IGN оценили демку Stellar Blade и сказали, что главный разработчик не видел "настоящих" женщин
@Dmitry_Lenper7 ай бұрын
Он не только видел, но и делал 3Д скан этой женщины. Это ребята из IGN не видели настоящих женщин
@nightowl82007 ай бұрын
Так он так сказать руку приложил при сканировании😂. А IGN уже давно контора тридварасов!
@AstralVova7 ай бұрын
По поводу живых напарников. Элика из принц персии 2008. Она даже взяла какуюто награду за самого живого персонажа в том году
@RasLTim7 ай бұрын
Да, на моё собственное удивление, последняя часть принца мне понравилось больше всего. Не понимаю, почему она была провальной. Мне в этой игре понравилось раскрывать загадочный мир вместе с героями. И по духу игра напоминает что то среднее между серией Darksiders и Dark Souls. Хз, мне как любителю слешеров игра очень зашла.
@IVANTHETEA7 ай бұрын
До сих пор вспоминаю Bioshock Infinite (игре недавно 11лет стукнуло), хоть второй эпизод Burial At Sea оставил смешанные впечатления (соединение истории с первым Биошоком).
@walk-in7 ай бұрын
Отличные дополнения (кроме Облаков).
@smaart817 ай бұрын
Как по мне, то дополнения получились атмосфернее самой игры
@DimaBriquez7 ай бұрын
За дополнение кен левин не отвечал. ТАм просто некоторых людей из команды выделили
@ДмитрийЧугункин-ъ3ъ7 ай бұрын
Меня отпиздят, но геймплейно что инфинит, что длс к нему полнейшая херня
@ВадимПуджара7 ай бұрын
@@ДмитрийЧугункин-ъ3ъ вполне себе функциональный геймплей. Биошок всё равно не из-за геймплея культовым считается.
@0DarKDoteR07 ай бұрын
11:44 - мужик из Sons of the Forest уделает всех. Ну а из классики - это клоны-братишки из Republic Commando.
@EvanMapleMaggot7 ай бұрын
Кеkвин молчит, не двигает сюжет и им нужно командовать. И самое главное не развивается по ходу игры. Он животное, а не человек.
@automatizator7247 ай бұрын
Рафаэля Колантонио забыли упомянуть, говоря о творцах)
@ДмитрийКнт7 ай бұрын
Шутки Миши про ЛедиГаГУ выкупает только Миша ...
@АлександрСеменов-н6к7 ай бұрын
была такая игра Soma там очень хорошо передали вот это переселение души,почему то вспомнил её
@Bullet_true7 ай бұрын
Арестант вышел и устроил спам из обзоров ❤
@alexgorov7 ай бұрын
Я тоже теперь захотел коллекционку Русы против ящеров)))
@Clown13ist7 ай бұрын
То, кто ты есть определяет не набор воспоминаний, а Сознание, которое их эти воспоминания определённым образом связывает и воспринимает, при том что связь эта и восприятие не статично, оно всегда видоизменяется, по мере существования тела носителя и накопления им новых воспоминаний о прожитом опыте. Даже если каким-то образом удастся перенести накопленные прошлым телом-носителем воспоминания в другое похожее или же воспроизвести полностью в новом - это всё равно будете не вы, и даже не ваша копия. Такое явление в наше время называется "произведением по мотивам", когда есть некая основа, но она может истолковываться и преобразовываться в нечто иное совсем по итогу не похожее на "оригинал". Главное - это Сознание. Суть Истинного БеЗсмертия в непрерывности Сознания в теле-носителе. Суть в Сохранении Сознания, а не в сохранении материального тела, как это понимает и к чему стремится "западная наука"...
@ataman85467 ай бұрын
11:41 на память приходит Серана из The Elder Scrolls: Skyrim.
@sm1led0g627 ай бұрын
Ваас Монтенегро из Far Cry 3. Хоть он и антагонист. Ещё бы назвал Марию из Silent Hill 2.
@Mother-of-Dracats7 ай бұрын
вот только вопрос был - кто после? Биошок Инфинит в 2013 вышел. Скайрим - это 2011 (ну ок, длц с Сераной в 2012), Фар Край в 2011, Сайлент Хилл 2 вообще в 2001
@MrJesperKyd7 ай бұрын
Titanfall 2
@Menkres7 ай бұрын
За Judas Priest однозначно лайк)
@trionghost7 ай бұрын
Описание механики с пересобирающимся кораблём и "перепечаткой" героя чётко повторяет The Persisnece - одной из первых VR-игр пройденных мной на PSVR. К слову, она мне очень понравилась. Она, конечно проект категории "B", но всё же, очень приятна.
@lenat_17 ай бұрын
Сначала я смотрел на Judas, как на очередную биошок игру, и не видел в ней ничего такого, что меня зацепило бы. Но после того, как вы объяснили её особенности... Чёртов Кен Левин, мне стало интересно как это будет играться. Еще и делать такую игру, которую будет интересно перепроходить - это щас умеет делать не каждый.
@Alex450A7 ай бұрын
Что то имеете против Биошока?) Много вышло игр лучше? я бы с удовольствием сыграл в 4 биошок, который был бы продолжением 3го. Игра-шедевр.
@unkn0wn2897 ай бұрын
@@Alex450A Продолжение без Кена бессмысленно, тем более что он всё уже закрыл в дополнении, теперь посмотрим как у них получится без отца-основателя (спойлер - плохо, ведь если бы это еще команда Bioshock 2 делала - был бы шанс, а со сценаристами Halo никуда далеко не уедешь). Лучше Шедевру оставаться без сиквелов, пусть свою новую историю придумают.
@Alex450A7 ай бұрын
@@unkn0wn289 ну согласен, но я немного другое имел в виду. Боишок 3 был шедевр. И если Кен сделает что то похожее сейчас, разве это плохо?
@unkn0wn2897 ай бұрын
@@Alex450A Да я только за, я думал ты про новый Биошок (4) от других людей. Так то я все эти годы жду после Infinitye новую игру от Кена и рад что он незакончил с играми, это не просто неплохо, это будет нечто !
@rogerreyne17857 ай бұрын
Слышал я, как молвил капитан "Джонни, вот и берег" Серебро наполнит твой карман Час пришёл сойти на берег. Вот и берег, Джонни О, оставь корабль, Джонни Плыли много миль, и на море штиль, Уберём наш парус вольный. Judas теперь плотно я бы сказал даже неразрывно ассоциируется с этой прекрасной песней остается надеяться что день релиза когда Judas наконец-то сойдет на берег уже не за горами.
@Лол_Кекович7 ай бұрын
Бульбу в хату - это должно стать мемом)) Шалом беларуским гэнгста
@LitchGaming7 ай бұрын
Bioshock парадоксально становится отличной игрой когда игрок перестает стрелять и начинает взаимодействовать с локациями творчески:взлом систем безопасности, подчинение папочек, поджог жидкости, заманивание врагов приманкой. При этом стрельба сделана великолепно, но она не обязательна что самое прикольное и пушки грейдятся ощутимо.но для пуристов есть перки на ключ
@KukloWood7 ай бұрын
Чёт я не понял замута: Если тело после смерти пересобирается по новой сохраняя сознание, то почему эту Иуду ненавидят как единственного человека? Она ж получается тоже больше не человек. И вообще этот концепт мы уже щупали в "Сома"
@24Ihor7 ай бұрын
Биошок это шедевр! Причем второй для меня таким стал в средине прохождения. С открытым от изумления ртом моментами !!!
@varsrevive88227 ай бұрын
Стоит пройти dlc Логово Минервы
@last__exile7 ай бұрын
Виталик вышел, а Смута ещё нет. Воу-воу, какой Трой Бейкер? Нил Ньюбон лучший актёр озвучки😂
@DRRoSHIK7 ай бұрын
Систему процедурной генерации уровней я видел еще лет 20 назад в игре Носферату. Я ее так и не прошел. Поскольку собрать всю родню или кем они там приходились главгерою, до полуночи я не успевал. А уровни, кроме единичных комнат в которых спасаемые отсиживались, менялись после каждой смерти, загрузки или входа в игру. Так же как монстры и собираемый лут. И один раз ты мог пройти за две минуты прямой коридор с 3 призраками которых отгоняешь просто крестом, другой раз, если вдруг придется проходить его заново с точки сохранения, то тут вместо коридора окажется лабиринт, в котором ты проплутаешь минут 10-15 и потратишь весь порох и пули из твоего кремниевого пистоля.
Глупости какие то это все один человек, иногда еще он называет себя Хидео Кодзима
@MercilessDoc7 ай бұрын
Да ты что, быть не может! Во ты умный!
@PPPasha57 ай бұрын
Хидетака Хаяо Миядзаки это же примерно как Эрих Мария Ремарк, вы что
@Spokuhal-_-l7 ай бұрын
Насчет игр с хорошим интересным напарником - я вспоминаю принц персии 1. Так же в акварельном ремейке была интересная напарница.
@metal_heart887 ай бұрын
За Judas Priest респект!!!😁
@black_-_hole73527 ай бұрын
Вы забыли про главного гения Габена! Человек создавший по сути все популярные способы высасывание денег(казино и бп) и человека который создавший стим)
@YarikoKun7 ай бұрын
А реклама топовая))) Русы против ящеров четко придумали я бы купил!!
@ВиталикАлександров-у5ж7 ай бұрын
Вовремя выпуск появился,как раз в рекомендациях попался на глазах)))❤
@malefeg7 ай бұрын
Тут не только Bioshock, хакер-девочка и распечатывание персонажа после смерти было в первом System Shock. И кажется, что эта игра своего рода будет слиянием двух шоков
@slava9167 ай бұрын
Наконец-то игра от Левина на подходе. Инфинит проходил несколько раз. P.S. Коллекционка русов просто богатырская.
@xXKnifeHunterXx7 ай бұрын
Виталик мечтает, что у них будет своя, новая студия. В которой будет три камеры. Как раз по количеству ведущих. Ну, как студия? Санаторий ;)
@nikitasmirnov95307 ай бұрын
Люблю первый биошок. Там круто всё, атмосфера, сюжет, музыка, персонажи. Особенно нравится художник, в последствии конечно также ставший мутантом от адама, сандер коэн.
@baarg86727 ай бұрын
имя Кена Левина записан в книжечку и обведено кружком и звёздочкой 36:03 - гениально! коллекцоинка топ! распакоуыуаешь втыкаешь флэшку, жостик и вперёд! гойда! 37:45 - длц!
@uvepicasso34367 ай бұрын
Насчет Биошока поспорю. Решил запустить недавно, так сказать, ознакомиться с легендой 2007 года. По итогу просто пробежал ее за день, было не оторваться
@thesun92107 ай бұрын
Тоже пару недель назад впервые ознакомился. Убедился, что если игра хороша, она хороша будет всегда.
@deathmond19907 ай бұрын
А мне не везет. Видел демку, когда она еще не вышла - влюбился в эту игру. Но 15 лет назад на было нормального компа. 10 лет назад попробовал запустить ее на новом ноуте. Ноут с интегрированной видюхой показал на экране бред. Скачанная год назад из торрента на ноут с дискретной видюхой оказалась несовместима с десятой виндой. Эх, все никак я ее пройти не могу. Да и некогда уже. Мне 33 и работы вагон. Самое смешное Bioshok infinite прошел уже лет 7 как. А вот с первой никак не ладится.
@thesun92107 ай бұрын
@@deathmond1990 а я "купил код" на одном "интересном" сайте, тут же бот в стиме добавился и кинул гифт, спокойно скачал ремастеры на 10 винду и прошел, осталось только длс 2 части(которая хоть и вылетала много, но я осилил)и инфинит. Советую так попробовать, стоит недорого, первые две части рублей в 500 выйдут.
@uvepicasso34367 ай бұрын
@@deathmond1990 я в тебя верю, дружище, ещё лет 5-7 и ты её одолеешь 😄
@deathmond19907 ай бұрын
@@uvepicasso3436 🤣🤣🤣
@ilyazakharov80707 ай бұрын
По поводу философии о том,является ли копия тем,с кого снята копия, мне это прям напомнило SOMA)
@VolandakaVIN7 ай бұрын
Главный вклад Кен Левин сделал в развитие rule34
@nikita477157 ай бұрын
Блин жду Judas безумно! Серия Bioshock одна из самых любимых! Проходил каждую ни по разу! Трейлер Judas с пиратской песней пересмотрел раз 40! Так что поддержу такого визионера как Кен Левин сразу! Ибо такие игры это редкий праздник! Надеюсь будет коллекционное издание)
@ЮрКа-ю8й7 ай бұрын
Генерация уровней, генерация миссий. "Пройдите игру 100 раз!", "Выполните все миссии игры!". Где-то я слышал подобное, гуляя по звездному полю. Спасибо, не зацепило.
@GFHJUT7 ай бұрын
Всё идёт к тому, что игры будут делать нейросетки.
@M-Eugene7 ай бұрын
игра также недоступна в рф. так что спасибо хатвбу. оценить можно будет бесплатно
@ВадимПуджара7 ай бұрын
@@M-Eugene Ты же в курсе, что он умер?
@M-Eugene7 ай бұрын
@@ВадимПуджара это как то мешает мне переустанавливать фар край4 без ю плея и денувы ?
@sergtrufanov55657 ай бұрын
Масштабы разные, джудас намного более компактная игра в целом, так что генерация норм будет как задумка
@synoptic85117 ай бұрын
Сюжетная часть с "единственным человеком" на корабле, копированием/оцифровкой личности и воскрешением (пересадка сознание в новое тело) уже было в Soma.
@thesun92107 ай бұрын
Не, там просто живой человек был, а тут постоянные перерождения в человеческое тело(или сами перерождения), которые доступны только гг. В копировании/оцифровке личности Сома тоже не была первой, идея не нова, просто там она хорошо показана. Вообще эта гонка за первенством нелепо выглядит, тк все уже давно пережëвано и меняются только обёртки, зачем ими мериться лично мне непонятно.
@RM_________7 ай бұрын
О рыжий и чёрный!) День стартует - погнали!
@twotails_bite_in_hat7 ай бұрын
0_0 В первый раз за четыре года увидел виталину прическу...
@WarDenShow7 ай бұрын
Bioshock infinite эта игра которую я по сей день привожу в пример великолепных игр😊
@Saint.Urbain7 ай бұрын
Всем преклонить колено, Дон Виталий вещает 😂
@everesr_irk7 ай бұрын
Спасибо что есть такие как Кевин левин. Я до сих пор с теплотой вспоминаю прохождение последнено биошока.
@nihilanthropus7 ай бұрын
Кен
@retro11987 ай бұрын
Проксима Центавра это звезда)
@dns9720017 ай бұрын
Одна из трех в системе Альфа Центавра, там и планеты есть, по крайней мере у альфы точно есть.
@agcher7 ай бұрын
Давайте подушним: звезда Проксима Центавра "а", планеты Проксима Центавра "b", Проксима Центавра "c" и Проксима Центавра "d".
@dns9720017 ай бұрын
@@agcher Это если этот обмылок Проксиму натянуть на звезду, нормальная звезда там одна Альфа, мелочь еще есть и совсем мусор вроде Проксимы у которой одно достоинство она чуть ближе. Мне то почему то всегда казалось, что система получает наименование по главной звезде, а не по болтающемуся там на орбите мусору))
@Nafanya-The-Cat4 ай бұрын
Виталк как будто - помните такие были на новый год- надел такие вот очки с носом )))
@deadpoet64987 ай бұрын
Биошок это в первую очередь, Имёрсив сим, и к боям, там можно подходить очень творчески, как и к решению, многих проблем, JUDAS однозначно, самая ожидаемая игра 24-25 года!!!
@VsevolodPankratov7 ай бұрын
Спасибо за упоминания о SWAT 4! До сих пор частенько в нее играю.
@ilvarileonistil7 ай бұрын
Столько разговор в этом ролике о том, что Кен Левин придумал много нового в играх, изменил игровую индустрию... А что, собственно "инновационного" он продвинул, чего не было в играх Уоррена Спектора? Кен только очень громко ныл, что его "мегагениальности" не дают раскрыться, истерил, выгонял хороших разработчиков из-за того, что они задевали его ЧСВ, затягивал процесс разработки того же "Bioshock Infinite". "Иуда" - это, как раз таки, его первая попытка привнести что-то новое. Посмотрим, что выйдет...
@dianapuskina34487 ай бұрын
ну это он придумал спасать няшных лолей. у спектора такого не бывало вроде. еще он придумал тролить капиталистов что и в начале 00х было довольно свежо и сейчас вот не все осмеливаются (atomic heart)
@alexvictor96387 ай бұрын
@@dianapuskina3448так у Спектора был троллинг капиталистов в Деусе. 2000 год))
@Kristof_Alber7 ай бұрын
Перенос разума...ммм... Я чувствую эманации Соммы. Кен Левен подизносился, не придумывает, а тырит.
@Uncle_Bob_Smith6 ай бұрын
чел, это было придумано до Сомы.
@NativelocationsAmbience7 ай бұрын
Блин, буквально сейчас допрохожу БШ 2 и прошедши первый неделю назад, я не понимаю выпад Виталия... БШ лучше многих современных игр кратно
@JustFunnestCH7 ай бұрын
Можно подумать сейчас игровая индустрия находится на пике. Это как хвалится тем, что ты сильнее 5 летнего ребёнка.
@ВаняБразилец7 ай бұрын
В Биошоке была механика, где если помогаешь сестричкам, их мама тебе рундуки подкидывала)
@sergprot10537 ай бұрын
распаковка зачетная
@продвинутый_юзверь7 ай бұрын
Космический корабль который везëт много людей на другую планету, три искусственных интеллекта, роботики... Где это я уже видел. Так это же Marathon из 1990-ых. Эксклюзив MacOS.
@zubareus7 ай бұрын
Прошёл первый Биошок только в 2019 году. Очень понравилось. Ни графика ни боевика не чувствуется устаревшими
@keysersoze87627 ай бұрын
первый Биошок - культовый. второй абсолютно вторичен. Биошок Инфинит - попытка ковать железо пока горячо с претензией на СПГС. П.С. поиграй в Прей 2017
@zubareus7 ай бұрын
@@keysersoze8762 с чего ты взял что я не играл?
@kritmee7 ай бұрын
Алан Мур задолго до мейнстрима задавался философскими рассуждениями на тему, что определяет тебя, как личность, наличие оригинального тела или воспоминания, когда писал ран Болотной Твари. Хоть и уважаю Левина, но не думаю, что у него получится на уровне мэтра
@Re-l_Iscariot7 ай бұрын
С гг будет столько же порнухи как и с Элизабет?
@MuccMupa-h4l7 ай бұрын
Зависит от девушки, внешность которой возьмут для героини.
@M-Eugene7 ай бұрын
@@MuccMupa-h4l она страшная как лгбткью
@unkn0wn2897 ай бұрын
Уже сейчас понятно что не будет, она не очень привлекательная в принципе, даже близко не Лиз, тем более Элизабет как твой напарник и много времени проходишь с ней,а тут ты сам по сути гг.
@iriska_kiskan76757 ай бұрын
@@MuccMupa-h4l А по трейлерам ты не видел лица героини? Ну ты даёшь.
@iriska_kiskan76757 ай бұрын
@@unkn0wn289 Ну, она не фигуристая, но вполне себе стройная, белая блонди. Не всем же быть сисястыми со смазливым личиком.
@vortexreinshteiner60927 ай бұрын
35:50 - Виталий, как откинулся, так сразу лишь бы что-то "подрезать":)
@Dimitri19767 ай бұрын
А цифровой комикс по "Русам.." будет?
@zeevaldkv7 ай бұрын
Норм напарник это ХРАЗ перчатка из атомик Харт
@ДаниилСоколов-д7ъ7 ай бұрын
Вначале был System Shock. Космическая стрелялка, богатая игровыми возможностями. Потом разработчики решили в System Shock заменить космос на ретрофутуризм, так появился Bioshock. Потом разработчики решили в Bioshock заменить ретрофутуризм на космос, так появился Prey. Потом разработчики решили в Prey заменить космос на ретрофутуризм, так появился Atomic heart. Потом разработчики решили в Atomic heart заменить ретрофутуризм на космос, так появился Judas.
@VintorezfunChannel7 ай бұрын
недооцененный коммент
@друг-чебурашки7 ай бұрын
Вечер в хату. Спасибо, что напомнил почистить свои посты.
@sh1nob1607 ай бұрын
Bioshock навсегда останется одной из самых лучших игр в мире! И не хуй пиздеть!
@JohnnieWalker-it1hr7 ай бұрын
Ага...Скажи об этом фанатам "колды" или там "доты". До сих пор помню возмущенные письма в редакции игровых журналов, по-поводу выхода первого Bioshock:"За шо этой бодяге звание игры года?! Ботва какаита плостилинавая!"
@fdnfdnasd77147 ай бұрын
У первой части (и у остальных), рили было много проблем. Геймплей впринципе был норм, и сам дизайн впринципе окуенный, но вот консольный фов в 60, это капец был, эт даже не 90 как обычно в шутанах, из-за чего играть в игру просто не очень приятно было, на фоне других шутанов.
@JohnnieWalker-it1hr7 ай бұрын
@@fdnfdnasd7714 да с технической стороной понятно. Все небольшие конторы этим грешат. Не тот бюджет, возможности и рамки которые не перепрыгнуть, вроде условий выхода игры на рынок. Я, мля,к примеру, с ужасом вспоминаю легендарное управление первой Готики. Это трандец полный. И все из-за изначальных заморочек с портом игры на консоли. Не сталкивался - ознакомься. Хоть поржешь вволю. Но рпгэшники героически мучались, но играли. Потому как играть было офигенно интересно. Так и тут. Да, зачетно было б, если б таким как Левин, большие дяди давали бабло и карт-бланш, чтобы довести игруху до блеска...Но это ненаучная фантастика.
@fdnfdnasd77147 ай бұрын
@@JohnnieWalker-it1hr тут дело скорее, что геймеры сравнивают игры с чем-то. Я например играл тогда в невервинтер, и в блэйд оф даркнесс. В первом невере офигеннно всё. В блейд оф даркнесс был графоний, освещение, и расчлененка. Крутые анимации. И после этого я запустил кажется морровинд, помахал кинжалом по волку, где 1 анимация удара, и циферки урона вылетают. И нажал alt-f4. Так и не играл ни в тес ни в скайрим, ибо что тогда было для меня фигнёй, что сейчас, просто потому что предыдущие игры в которые я играл были тупо лучше во всём, и были удобными с хорошим управлением. Тож самое с биошоком, поиграл в контру, а тебе дают шутан где всё как в киселе) выглядит красиво, а играется не так бодро, как раньше.
@sergey.stafeev7 ай бұрын
Пожалуйста!!! Оставьте стол и такую же основную камеру на новой студии!))
@toumakamijou27747 ай бұрын
Озвученные возможности по взаимодействию с тремя (всего лишь) нпс выглядят настолько банально и плоско (заблокировать дверь, включить тревогу), что я не могу понять, а откуда столько радости? Ладно бы на этом космическом корабле жили десятки, а с учётом того "вау, это же тот самый", и все сотни персонажей. Сами каждый раз образовывали какие-то группы на основе своих предпочтений, целей и развития сюжета, что б главный герой мог оказаться банально "не в том месте и не в то время" прям в эпицентре разборки группировок и умереть. Ощущать себя не двигателем истории, а лишь его винтиком. Наблюдать за тем, как задания, до которых всё никак руки не доходили выполнил кто-то другой. Но их всего три. Три персонажа и набор рандомно воспроизводимых скриптов. И вот это пытались реализовать в течении 5 лет? С рабочим графиком один час в неделю с учётом дороги до офиса и обеда? Это какой-то позор. Возможно, всему виной отвратительная презентация, которая и десятой доли не смогла передать, но то что я вижу сейчас внимания не стоит. Игра похожа на очередной проходняк категории ниже среднего, про который все забудут через неделю.
@thesun92107 ай бұрын
Тебе такую игру дай, так ты опять ныть будешь, дескать, а что тыщу персонажей не сделали, почему всего сотня, это же совсем мало. Рамки должны быть реалистичные, озвученное я видел максимум в Dwarf Fortress, возможно в катаклизме такое работает, в Rain World по всей карте уникальные персонажи в реальном времени живут, но это все простые визуально игры, чтобы дорого богато такое сделать, мне кажется лярда долларов не хватит, все прописать, проработать, это каждым персонажем должна отдельная нейросеть управлять, а знаешь сколько ресурсов жрет только одна? Банально мощностей современных пк не хватит воспроизвести такое, не говоря уже о том, чтобы такое окупилось.
@toumakamijou27747 ай бұрын
@@thesun9210 Видеть в критике нытьё... за живое задело? Впрочем, твоё право. >озвученное я видел максимум в Dwarf Fortress, возможно в катаклизме такое работает, в Rain World ...но это все простые визуально игры Так в том и дело. Люди, имея в руках только говно и палки в подвалах создают вещи, к которым не могут приблизиться именитые разработчики за 10 лет, имея явно больший бюджет. >чтобы дорого богато такое сделать, мне кажется лярда долларов не хватит, все прописать, проработать, это каждым персонажем должна отдельная нейросеть управлять Не не не, погоди, ты куда-то не в ту степь убежал. Начнём с того, что после презентации игра представляет из себя набор рандомно сгенерированных локаций, где происходят опять же рандомные ивенты, завязанные на вполне конкретных взаимоотношениях с тремя нпс, а важные сюжетные моменты заранее прописаны и разворачиваются в специально спроектированных локациях. Звучит не то что бы "дорого богато", но любители рогаликов закопошились. По поводу генерации уровней, это не то что бы сложная и новая технология, ей пользуются не один десяток лет. Я не люблю шутеры, но первая ассоциация с подобным элементом в схожем жанре - Warframe. Если говорить о возможности менять историю в любой момент, прежде всего это вызов сценаристу, но если он осилит... тадам, визуальные новеллы. Они уже давно возносят сюжет и его изменения по ходу повествования. Там такие деревья могут быть, что и десятка прохождений не хватит, что бы всё посмотреть. А что по итогу? К выше описанному образу игры мы натягиваем сюжетное дерево ВН`ки и заправляем скриптами взаимодействия с фракциями, которых можно придумать за сотню и исключить повторения (до половины списка, условно), что бы новое прохождение казалось новым. Как я говорил изначально, не понимаю "Итс революшн, Джонни" момента. С геймплея перетянули акцент на сюжет. Ну ок. В общем, фантазировать можно много и долго, игра выйдет, тогда и посмотрим.
@thesun92107 ай бұрын
@@toumakamijou2774 ну так потому что ты буквально описал симулятор жизни, где каждый из сотни персонажей живет и влияет на историю, каждый реагирует и что-то да выкидывает, так это для меня выглядит. Нереалистичные рамки, заранее все это прописать нереально, чтобы получилось при этом не говно. Поэтому и выглядит как нытье, что вот опять не игру мечты делают. В этих вещах кроме этой генерации ничего больше и нет, там это кор механика в которую идут основные деньги, а все остальное страдает, если же подтягивать все остальное, то повторюсь, нужны будут и мощности и бюджеты космические, инвесторы в этом денег не видят. Я убежал куда надо, чтобы расширить взаимодействие с 3 нпс до сотни не хватит лярда на всю ту тонну работы, что надо в каждого из них впихнуть. Генерация новая фича конкретно для его проектов, ведь раньше был один маршрут, бежишь по нему, смотришь мультик, перепроходить уже не так интересно будет, а тут маршрут всегда разный, реиграбельность выше, на это упор, мне кажется. Так, у нас 100 персонажей, каждому нужна минимум 1 история, минимум 1 вилка еще, это уже 200 различных историй, так они еще и переплетаться постоянно должны, а еще каждую нужно не только прописать хорошо, но и показать и то это самый минимум, который уже в нехилые деньги встанет, а в итоге вообще просто все упрется в количество ради количества, со срезанием качества, где можно, как со Старфилдом вышло. Революция тут для геймплейно-линейных сюжетных игр, чтобы каждое прохождение отличалось от любого другого в первую очередь игровым процессом, я скорее больше за сюжет переживаю в этом плане, тк сами персонажи выглядят не очень, нежели их количество. Так что да, поэтому все это выглядит как несбыточные фантазии, сейчас-то на линейный сюжет про десять персонажей на 15 часов какие бабки выкидывают, а представить такое на сотню, да еще и нелинейно с вилками и вариантами... Только если нейросеть поставить на режиссёра внутри игры, чтобы генерила сюжеты, но даже так до этого нам еще лет 5-10 мне кажется, учитывая скорость их развития, а там вопрос мощностей стоять будет, потянет ли средний пк такую махину.
@toumakamijou27747 ай бұрын
@@thesun9210 >так это для меня выглядит В этом одна из проблем общения текстом. Нет мимики, интонации, у каждого своя манера письма. То что я писал выше решается всего тремя вещами: рандомом, усидчивостью и грёбаной горой заранее записанных скриптов. Сложно говорить о конкретных вещах, не зная логику мира и объекты взаимодействия, но постараюсь в общих чертах набросать. Начнём с гг. Подвязываем к нему параметр развития с фракцией от -5 до 5. В зависимости от него меняем набор доступных скриптов. Условно на 0 иди почисть деревенский туалет, а на 3 помоги главе мед.отдела сделать вылазку за лекарствами. Да банально, окей, накидываем ещё условных три параметра, отвечающих за стиль игры. Первый отвечает за боевые задания, второй будет подай-принеси, третий - экономический. И каждый из горы квестом имеет привязку к одной или нескольким категориям. Допустим, ты любишь сражения и прокачал до максимума репутацию, не смотря на это тебе не дадут задание на строительство какого-нибудь дома, потому что ты не набрал необходимого лимита из экономической категории, потому тебя считают не квалифицированным для этой работы. Теперь про сообщества и их формирование. Берём болванчика и из большого списка характеристик/увлечений/зависимостей рукой рандома заполняем его. Допустим сюжетом и миром обусловлено 10 пригодных для жизни мест. Кидаем кубики - 6, значит будет 6 фракций. Объединяются по наличию общих показателей. Плоско. Добавляем каждому парочку параметров, такие как настроение, привязанность, как к фракции, так и к отдельному лицу и какой-нибудь авторитет. Опять же, к этим тегам у нас готова гора скриптов. Предположим, привязанность у двух нпс выше, чем к группе, плюс плохое настроение. Итог, они уходят в другую группу. И дальше по списку, главное, готовь этот список. Чего-то не хватает... готовим определённые роли, аля лидер, торговец, врач, ответственные за то, другое и т.д. У роли есть условия и соблюдая их рандомный болванчик её получает. А вот и прекрасное общество готово. Взаимодействия и квесты. Между собой нпс играют в фоне, обновляя свои показатели каждый цикл. Условно, всё спокойно, есть что покушать и хорошее настроение - привязанность к фракции увеличилась. А вот если у болванчика тег "шило в жопе", спокойная обстановка ему не по душе, показатель падает и он либо начнёт буянить, либо уйдёт. Опять же, этот выбор помимо рандома зависит от количества заранее прописанных условий. Квесты так же формируются по циклам, знает о них игрок или нет, не важно. Поделим их на личные и фракционные. Нпс с тегом "алкоголик" пройдётся по списку квестов, связанных с алкоголем, и выдаст квест с просьбой принести бутылочку. Или украсть у соседа, Или приготовить по рецепту. Или найти ему рецепт. В общем, чем больше изначальный список, тем больше уникальности и реиграбельности. Условный болванчик с тегом "помощь ближнему" будет с радостью браться за квесты, пока гг где-то обчищает мусорки в другой локации. И так можно пропустить квесты не потому что они не выпали в этом прохождении, а потому что долго не заходил в поселение и их уже выполнили. Фракционные квесты выдают уже нпс с ролями. И тут по сути так же, рандом и соответствие условиям/тегам для квеста. Собственно, как я говорил раньше, рандом и до безобразия много заранее подготовленных условий. Для этого не нужно никаких денег, хватит буквально одного экселя. И теперь вернёмся к самому началу. Три нпс за 10 лет. Это смешно.
@thesun92107 ай бұрын
@@toumakamijou2774 ну, это уже полноценная рпг в открытом мире, такое в игры беседки надо вгонять и будет круто, а Левин-то про другое, у него всегда камерная локальная история, сюжет, который крутится вокруг пары идей и персонажей, которые эти идеи олицетворяют в игре, причем так, что у них тонна диалогов и лора. Прописать каждого из сотни твоих болванчиков, как прописан Эндрю Райан просто не получится, так еще и чтобы все в одной игре было и с графоном на всех и вся, с локациями. Это неоправданно большая игра будет и она ни за что не окупится, если делать все дотошно. А если делать все упрощенно, как говоришь ты, то уже не будет глубины, придется додумывать самому, это будут просто болванчики с 3 предложениями в их личности, как в Дварфах, и все будет держаться на воображении игрока. Ну и я думаю все сводится к тому, что тебе просто нужны эти самые Дварфы с графоном и геймплеем по-лучше, та самая "Гта в твоем городе" о которой фанаты уже второй десяток лет мечтают.
@fromsiberia49857 ай бұрын
Для PSVR есть такая игра The Persistence, геймплей которой очень сильно напоминает Judas, вернее наоборот, там тоже космический корабль, рогалик, процедурно генерируемые локации корабля
@Alukardo137 ай бұрын
Элика из Принца Персии, который рисованный такой
@ИраидаКонищева7 ай бұрын
То-то смотрю Виталик оживился, перед нами рогалик.
@enotprostak7 ай бұрын
Виталик взял и заспойлерил престиж с первых секунд...
@АндрейВехов-ф3у7 ай бұрын
Спасибо вам парни что остаётесь теми кто вы есть....
@ElektronikEddy7 ай бұрын
Что то меня пугает эта процедурная генерация уровней для сюжетной игры . Как бы не получилась очередная шляпа . В сюжетной игре важен каждый момент и можно создавать интересные ситуации в разных моментах игры . Если это всё будет делать не разработчик а программа то много соинений у меня к этой игре .
@БогданНиколаевичьСташинский7 ай бұрын
Серия Bioshock и сейчас круто выглядит и играется, а судя по тому какого качества игры сейчас выходят.То и в будущем он с лёгкостью уделает повесточное гуано!