Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy ↓↓↓↓↓↓↓ (ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат). #games #unreal #unrealengine
@Зритель-ш6у Жыл бұрын
У меня бот продолжает за мной двигаться, даже когда должен меня потерять по истечению времени (Max Age = 2). Хотя его зрение должно было быть до неоново-розового радиуса, а оно у него за пределы неоново-розового радиуса. У вас на 18:27 бот не стоит на navmesh. 20:34 - а тут почему бот перешел на патрулирование понятно: бот Move To выполнил, дошел до нашего персонажа, а потом начал выполнять патрулирование. Мне интересно, почему бот не выполняет другую задачу, если должен потерять моего персонажа после истечения времени Max Age. Проверьте это на другой сцене без препятствий для бота.
@ItachiUchiha-wd5kk10 ай бұрын
Если у вас не работает нампад, то возможно, что вы нажали Num, чем благополучно сменили то, что делают клавиши
@sergsk2309 Жыл бұрын
Все видео показывают, что бот бежит к персонажу. А как сделать так чтобы боты, заметив другого бота, бежали друг к другу и как-то взаимодействовали, например разговаривали?
@makeyourgame2210 Жыл бұрын
Много способов. Через EQS, например.
@svetchannel29986 ай бұрын
@@makeyourgame2210 А что это?
@_Atomic_Baby11 күн бұрын
к разговору о поинтах, брал среднюю скорость человека за 5км/ч, переводил в сантиметры, ставил это значение как walk и персонаж плавненько шел, без эффектов скольжения. Так что да, около 1см=1 пойнт.
@svetchannel29986 ай бұрын
Наш слон, отец отечественного игростроя на Unreal Engine
@khanvladimir338 Жыл бұрын
Ссылка на тг канал истекла🥺 дайте новую пожалуйста
@veedeeshka Жыл бұрын
Хароуш мужик хароуш
@kvantocars3 ай бұрын
Как всё это запомнить??
@НиколайКозак-й7д2 ай бұрын
Вообще можно обойтись без Cast to BP_ThirdPerson (это в AIC_Enemy). Можно просто соединить Actor (On Target Perception Updated) с Object Value (Set Value as Object). Всё будет работать.
@alexeyxopyc2471Ай бұрын
работать будет, но в таком случае возникнет проблема если ты сделаеш несколько противников и они посмотрят друг на друга... несмотря на то, что мы задали ключ в блэкборде типом нашего персонажа(third person character) - туда видимо передается Любой актор которого он видит, и у меня боты идут друг к другу, кучкуются)
@НиколайКозак-й7дАй бұрын
@alexeyxopyc2471 Да, уже сам в этом убедился
@wayupmusicАй бұрын
@@alexeyxopyc2471 Можно создать переменную из Actor и потом сделать нужные условия, дабы избежать лишнего каста, или еще есть подводные камни)?
@alexeyxopyc2471Ай бұрын
@@wayupmusic как понимаю да, можно актора сравнить с классом нужного персонажа выполнив условия, но как будто в случае если бот будет в одиночной игре - то можно кастовать, ваш персонаж в память и так всегда загружен... но а вообще я сам не про, и могу вам неправильно что то подсказать)
@Дмитрийсекрет-н7о Жыл бұрын
Здорово )))
@arseny.a Жыл бұрын
Вопрос такой, после каждого внесения изменений в контроллер АИ приходится перезагружать unreal ибо не работает апостраф, а точнее perceeption не отображается :( в чем может быть проблема?
@makeyourgame2210 Жыл бұрын
Раскладка английская на клавиатуре в момент нажатия?
@arseny.a Жыл бұрын
@@makeyourgame2210 да, имею ввиду вот этот зеленый \ красный круг вокруг бота не появляется
@makeyourgame2210 Жыл бұрын
@@arseny.a а компонент AI perception вообще поставили ему?
@arseny.a Жыл бұрын
@@makeyourgame2210 Да, он включается через раз. Например: Включаю прожимаю 4 (или 5) все отображает, внес изменения по видео (на дальность например) скомпилил, сохранил, и уже не отображается :(
@deadman8284 Жыл бұрын
У меня клавиатура без нампэд блока. Как мне команды 0 и 4 применить?
@makeyourgame2210 Жыл бұрын
Только если сочетания клавиш искать в Интернете.
@deadman8284 Жыл бұрын
@@makeyourgame2210 уже нашел. Можно поменять клавиши в project settings - engine - playtime debugger
@hardrodyaАй бұрын
поэтому берите клавы с нумпадом) всегда пригождается
@ItachiUchiha-wd5kk10 ай бұрын
Сохраняйтесь чаще, а то может частично слететь то, что вы делали, а частично остаться, придется по новой просматривать все этапы, чтобы понять, что удалиться могло