tu as oublié d'implanter des bug pour te rapprocher de Ubisoft ^^'
@PrinceGaetan4 ай бұрын
hahaha
@Azzu69v4 ай бұрын
🤣👍
@Ran-A_4 ай бұрын
😅
@Liuan2314 ай бұрын
🫠
@williamgomes35724 ай бұрын
🤣
@MickaelBoitte4 ай бұрын
Je m'attendais pas à voir mon modèle 3D du vaisseau dans ta vidéo hahaha ça fait plaisir de le voir en action ! Très bonne video en tout cas !
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Il est très cool ! GG Ce brave Z95 a pu prendre son envol !
@clemdemezet47163 ай бұрын
SAlut excuses-moi, tu as fait le modèle sur quel logiciel ? Merci
@MickaelBoitte3 ай бұрын
@@clemdemezet4716 Hello, sur Blender et le texturing sur Substance Painter ;)
@christophemrk65354 ай бұрын
Décevant ! Le droïde n'a pas dit "Roger, roger" 😢
@zoro734 ай бұрын
C'est qui Roger? :p
@Dummy_Brick4 ай бұрын
@@zoro73En gros c'est pas "rogé" c'est "rogeur" et c'est ce que le droïde prononce
@fredf684 ай бұрын
@@Dummy_Brick A mon avis c'était simplement de l'humour ... 🙃
@laboyeurdechaine79134 ай бұрын
@@fredf68C'était surtout un gros plagiat des petits hommes, dont l'auteur a du piquer l'idée ailleurs.
@Dummy_Brick4 ай бұрын
@@fredf68 ah ok 😭😂
@kaheres32944 ай бұрын
La cinématique du début qui envoie la nostalgie des vieux star wars comme Jedi Knight 2.
@lazoneludique4 ай бұрын
ça à l'air tellement facile comme ça... en vrai ça demande quand même une maîtrise de dingue, bravo!! J'adorerais être autant à l'aise sur l'ue5...
@Demystificator4 ай бұрын
En une semaine, en lisant les tutos, tu fais la même chose.
@lazoneludique4 ай бұрын
@@Demystificator je pense aussi. Faut vraiment prendre le temps de s’y mettre
@Demystificator4 ай бұрын
@@lazoneludique ca prend du temps en effet et faut se débrouiller en anglais. Mais ça se fait.
@steeveh78064 ай бұрын
En vrai, le BP c'est très accessible, dès que tu commence à t'embarquer dans le code, là c'est un autre délire tu as plus de possibilité mais faut vraiment t'accrocher.
@NC-hu6xd4 ай бұрын
Ah ouaip ça rigole pas ! Seulement une semaine c'est dingue...
@sfuirhg4 ай бұрын
Il a même réussi à refaire l'IA du jeux ^^.
@myriamm15364 ай бұрын
@@sfuirhgon est très très loin du jeu pour croire ça faut vraiment être de mauvaise foi
@fredf684 ай бұрын
@@myriamm1536 Nan on y est pour du starwish ^^
@teknambule4 ай бұрын
@@myriamm1536 ah ouais le sarcasme c'est pas ton fort
@duquainesimon57684 ай бұрын
@@myriamm1536 bien sur mais il est seul et ça a prit 7 jours
@Ran-A_4 ай бұрын
C'etait incroyable, bravo et pour une fois que l'algorithme des rcommandations youtube est pertinent ! +1 abo 🙂
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !!
@myriamm15364 ай бұрын
@@PrinceGaetan c'est surtout une video anti UBISOFT et qui est totalement de mauvaise foi sur le jeu Outlaws qui est clairement le meilleur jeu star wars et le meilleur jeu en Open Word mais bon fait déjà y joué
@TRICKYQASS4 ай бұрын
@@myriamm1536Le meilleur jeu Star Wars ??? Ouai ça doit être ça ouai, retourne dormir stp...
@myriamm15364 ай бұрын
@@TRICKYQASS parle mieux et c'est une réalité mais bon faudrait déjà y joué pour sonner son avis ....
@TRICKYQASS4 ай бұрын
@@myriamm1536 Non retourne dormir je t'assure c'est mieux. BF2, Fallen Order ou Survivor lui mette une vitesse fulgurante, certes ce ne sont pas des open world mais on s'amuse bien plus dessus et faut être aveugle pour pas voir qu'Ubisoft te fait exactement le même jeu en open world depuis maintenant 10ans en te mettant juste un skin par dessus, en l'occurrence celui de Star Wars pour celui là. Je dis pas qu'on s'y amuse plus sur les jeux Ubi mais ça a tellement perdu de sa saveur à refaire et refaire les même jeux à chaque fois, y'a littéralement plus rien de nouveau mais puisque malheureusement ça se vend et que y'a toujours des gens comme toi qui crit sur tous les toits au chef-d'œuvre et ba ils vont pas arreter une formile sui rapporte masse d'argents alors que la qualité est médiocre...
@DySora3 ай бұрын
En 5 minutes de vidéo tu as gagné un nouvel abonné. Un plaisir ce type de vidéo c'est vraiment original merci beaucoup pour ce contenu c'est rafraichissant !! J'espère que tu gagneras bien en visibilité parce que c'est franchement cool
@PrinceGaetan3 ай бұрын
Merci beaucoup !
@KD___3 ай бұрын
Mec mais t'es sous-côté de zinzin ! Quel taffe incroyable, que ce soit sur le montage comme sur le jeu, bravo gros t'as géré quel boss
@PrinceGaetan3 ай бұрын
haha merci beaucoup !
@legauloissansfiltre3 ай бұрын
Merde mec, ton montage est incroyable, tellement dynamique, je m'abo
@Paul-Jean4 ай бұрын
Sympa le rendu finale. Ça me donne envie de faire ce genre d'expérimentation aussi. Pour le coup, j'ai 3 suggestions de jeux vidéo à reproduire: - AirBlade, sortie sur PS2. Un jeu où le joueur contrôle un skateur sur un Hoverboard, un style de gameplay assez proche de Tony Hawk's Skateboarding. (Je pense que tu peux déjà réutiliser ce que ta fais avec la Motojet et proposer des tricks) - Jack & Daxter 3, sortie aussi sur PS2. Un classique jeu d'action plateforme (mon préféré). Ça serai pas mal de reproduire la partie désertique avec des arènes de combat et des courses de véhicule. - Death Stranding, sortie sur toutes les plateformes. L'aspect gestion des colis et moyen de se frayer un chemin dans un décors complexe avec divers objets. Voilà ta 24h pour tout faire, non je déconne, c'est juste des idées que je trouve intéressant à reproduire si j'avais le temps. (mais pas sur le même moteur)
@PrinceGaetan4 ай бұрын
De jolies propositions !!
@Tenkin424 ай бұрын
Franchement bravo pour les 2 dernières vidéos, tu es en train de percer continue comme ça
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !!
@rinaldoive41584 ай бұрын
Très FUN ton montage et la voix off, c'est un superbe travail, en plus de tout le reste du travail créé ou recréé 😉
@hoelleplat99874 ай бұрын
franchement mec force pour tout tes projet tu est incroyable tu fait tellement rire ta une belle voix un bon rythme.. en vrais je m'y connais pas en compliment constructif donc je vais juste dire c bien ce que tu fait continue
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci beaucoup !!
@bertrandr.40454 ай бұрын
Hello Gaëtan ! J'ai découvert par hasard votre chaîne et vos contenus très intéressants. Cela me rappelle en 1999 lorsqu'avec un ami de BTS nous développions des mods et TC pour Half-Life. Worldcraft et compagnie, belle époque ! Mais passons. Je suis depuis 20 ans musicien et le peocessus de création musique/jeu est similaire sur un fait qu'il faut reconnaitre : pour faire 80% du résultat, il ne nécessite que 50% du temps passé dessus voire moins. Ce sont les détails, la finition (d'un gameplay, d'un rythme par exemple), les divers équilibrages, qui vont mettre le plus de temps. Du coup il faut reconnaitre que pour faire un jeu, encore plus pour des grosses productions et tous les enjeux rattachés, cela va demander beaucoup plus de temps que l'on pourrait croire pour le résultat final. Il est important de le notifier selon moi. En musique, on peut passer entre 2 et 10 heures à composer un morceau mais 10 heures de plus à lui donner un âme, à le peaufiner, à lui donner la direction que l'on souhaite. Malgré ceci je vous rejoins (paradoxalement pourrait-on penser) totalement : votre talent et connaissances démontrent que les grosses productions peuvent se moquer de nous, ou si le résultat est plutôt mauvais, ne pas aller dans les bonnes directions malgré leurs expériences passées et talents. C'est à ce sujet très bien que vous félicitiea les nombreux artistes et développeurs qui bûchent de tout leur talent dans leurs métiers. 99% du temps les mauvaises décisions sont prises par ceux qui ne savent pas. Pour finir ce long commentaire, avez-vous projeter de vois lancer dans un peojet de jeu, seul ou avec une petite équipe ? Vous avez du talent à plusieurs niveaux (mise en scène, gameplay, intérêt, éveil du joueur sur une situation, graphisme, animation, souci de la cohérence, raconter une histoire...) et vous devriez sans problème révéler votre créativité ! Bien à vous et merci pour vos contenus enrichissants ! 🤟🏻👍🏻
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Bonjour ! Merci beaucoup pour ce commentaire ! Je travaille moi même en studio, je suis bien conscient du temps nécessaire pour avoir des choses propres et je sais très bien aussi qu'il y a souvent des décisions étranges prises par les décideurs et le talent des artistes ne permet pas de rattraper ces décisions malheureusement. Quand je suis critique d'une boite comme Ubisoft, c'est bien envers les décisionnaires, JAMAIS envers les artistes/développeurs qui sont des gens incroyablement talentueux et font ce qu'ils peuvent avec les contraintes qu'on leur donne ! En ce qui concerne des projets seul ou en équipe. J'ai des idées. Le petit jeu de parkour avec le poisson fait partie de mes idées simples mais qui je pense peuvent avoir un potentiel pour faire un petit jeu amusant si j'arrive à développer une histoire/un monde qui me plait. J'avance à mon rythme, je continue d'apprendre et j'espère dans un futur plus ou moins proche pouvoir sortir un jeu ! Encore merci !
@Taupe10videos3 ай бұрын
Le talent 🤩
@renardx124 ай бұрын
Excellent ! Moi qui n'y connait rien en développement de jeu vidéo c'est vraiment agréable pour comprendre de façon simple
@lequadrafringuant93904 ай бұрын
1 mec random derrière son pc chez lui te refait un boucle de jeu sur son temps libre en 1 semaine, ou ça manque de finition certes. Ca fait le café, ca t'offre le sourire et les croissants en prime. 1 gros studio, des années de production, 1 armée de programmateur, des miillions injectés pour un jeu bof. Ca te pisse à la gueule, ca prend ta thune, et ca t'envoie chier. Je viens de découvrir ta chaîne Abo +1
@bzmyronix67884 ай бұрын
Ça création et extrêmement loin d'être qualitatif et opti c'est enfaite de la meree
@1pact4254 ай бұрын
Le pire dans cette histoire est que, (Il n'ont plus besoin d'autant d'infrastructures qu'avant pour des usines de productions de jackets, CD, notices). Car ventes dématérialisé. (Du coup moins d'employés à payé aussi). Et que apparemment. (Ils peuvent prendre des items gratuit sur le net, à mettre dans leurs jeux comme les roches et autres). Et je pense qu'ils le font d'ailleurs. (Donc potentiellement, vous fond payer des articles gratuit 🤔). Pour quand même te vendre leurs jeux pas fini a (80 EUROS)). C'est juste scandaleux.
@GameNTroll4 ай бұрын
@@1pact425question comme ça tu y as jouer ? Sinon ce que tu dis s'appelle des assets, les assets gratuit il y en a effectivement dans tout les jeux depuis l'arrivée du Web donc environs 25 ans dans les jeux vidéo à la louche, j'ai vu le même asset de boîte à gant dans greyzone warfare in game et dans once human y a quelques jours (deux jeux unreal engine 5) on retrouve moins d'asset gratuit sur les jeux de moteur maison (comme ce star wars).
@David-we1sd4 ай бұрын
Difficile d'avoir le cout d'un jeu mais pour un triple A on parle de budget dépassant les 100 million de dollar. Le ratio money/qualité est clairement pas la hauteur de outlaw.
@JV-cz7db4 ай бұрын
@@1pact425 Ce que tu appelle des "item gratuit sur le net" sont des assets sans licence ou avec licence cc attribution qui nécessitent donc un crédit du créateur ce qui peut déranger les plus gros studios. C'est le cas pour la majorité des fbx et dae sur sketchfab. De plus, les packs d'assets incluant des scripts, des vfx, des models etc sont assez souvent payants. Quand tu achète le jeu tu paye d'abord la licence star wars, comme avec tous les produits de cette franchise (jouets, art, spectacles...). Ensuite comme dans la plupart des grosses productions tu paye le salaire des devs qui bossent souvent sur plusieurs projets en même temps et parfois même dans plusieurs studios car lorsque les tâches sont distribués par exemple les artistes, s'ils remplissent leur part assignée rapidement il manquera des heures de travail et c'est un bordel pas possible. Enfaite par recherche d'efficacité on doit beaucoup embaucher mais les tâches individuelles ne remplissent pas souvent le temps légal quand tu compare à d'autres jobs et même à temps partiel tu n'es pas assez rémunéré, et ce genre de commentaire enfonce le clous en ce qui concerne la reconnaissance du travail fourni. En bref ce que tu paye c'est pas les assets et ça n'a jamais été les assets car il n'y a que les devs amateurs qui se fournissent sur le nets en général; les grosses prods font tout de A à Z et parfois même leur propre moteur (pour les mmorpg) ce qui n'est pas le cas ici. En revanche, tu paye le temps qu'il a fallut dédier au processus créatif, à la réflexion et à l'exécution des idées. Mais aussi et surtout avec les jeux star wars de cet acabit, des droits, des droits et encore des droits. La première phrase de ton commentaire est hors sujet car la vente du matériel est souvent gérée par un autre groupe et pas par le studio en lui-même donc au niveau des fonds alloués à la dev il n'y a aucune différence aujourd'hui. Finalement je ne défends pas ce jeu en particulier que je n'acheterais pas d'ailleurs, comme tous les jeux star wars payant de ces 10 dernière années, et je ne trouve pas le prix de 80 euros justifié, surtout si tu va voir des vidéos de comparaison avec les jeux précédents du studio qui étaient vendus bien moins cher. Mais il fallait que j'apporte des précisions en tant que dev moi même car ton commentaire est très ignorant de toute la sphère du jeu vidéo (ce n'est pas une attaque personnelle, désolé si ça sonne pas bien).
@le_tron_56333 ай бұрын
incroyaaaaable ! gg à toi
@La-petite-souris-504 ай бұрын
Mdr ,excellent , on est d'accord que ca manque énormément de peaufinage , mais néanmoins le résultât est vraiment sympathique pour une semaine de boulot à une seule personne . =)
@WallStreetCroaker3 ай бұрын
Juste excellent, merci pour cette vidéo !
@typx09024 ай бұрын
j'ai découvert ta chaine il y'a 1 semaines et vraiment c'est un truc de fou !!!
@lucasthirion51233 ай бұрын
T'es génial ! Je lache mon like et mon abonnement
@PrinceGaetan3 ай бұрын
Merci !
@akiraf86633 ай бұрын
ah ouai tu es super chaud toi, aussi pour vulgarisez tres tres fort
@justinverdot94303 ай бұрын
Beau boulot !!!! excellent j'adore ce concept, je m'abonne :)
@PrinceGaetan3 ай бұрын
Merci!
@Orokadesu4 ай бұрын
Super intéressant merci pour la vidéo 😊
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !
@adriendeangeli37363 ай бұрын
Troo chaud mec bravo tu gère , nouvel abonné 😊
@geekman750004 ай бұрын
Bravo, impressionnant ! (Tellement de 1er degré dans les commentaires, s'en est flippant)
@tegioz73224 ай бұрын
Incroyable cette chaîne ! La qualité est juste dingue
@robinwns4 ай бұрын
J'adore, tu es ma chaine préférée en ce moment
@antoinemasson53073 ай бұрын
Super Vidéo ! Haet de voir la suite ;)
@ethanbrehin2203 ай бұрын
Les expressions faciales du protagoniste sont bien meilleures !
@waylin45354 ай бұрын
Excellente vidéo, c'est simple, rapide et efficace, bref... +1 abonné pour toi :)
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci beaucoup !
@skilthiryx88004 ай бұрын
Wow. Respect. C'est drôle, documenté et impressionnant de professionnalisme. J'espère que 1. tu as du boulot comme animateur JV et que 2. tu ne bosses pas chez Ubi 😅
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Hahaha merci c'est gentil ! Je suis animateur mais pas JV donc pas chez Ubi !
@skilthiryx88004 ай бұрын
@@PrinceGaetan me voilà rassuré. Je vais continuer de te suivre avec intérêt
@MrIceTeaz3 ай бұрын
Impressionnant, bravo !
@alphajeff82443 ай бұрын
T'es trop fort mec, je m'abonne direct
@nicolasmitic25434 ай бұрын
Trop bien j ai kiffer 😍
@francoism.88613 ай бұрын
Wouahhh trop fort xD franchement ca fais quelques années que je me dis que des fois des personnes seuls ou même des petits groupes peuvent faire des jeux tellement mieux que certains gros groupe...
@ClaudeGIROLET4 ай бұрын
Franchement bravo, avec un tel talent vous devriez faire des courts métrages et/ou des "fans films", je serais bien volontiers votre spectateur.
@PrinceGaetan3 ай бұрын
merci beaucoup !!
@keyz_764 ай бұрын
Impressionnant !! Je m’abonne 🙂
@PrinceGaetan3 ай бұрын
Merci !!
@lf-tech83504 ай бұрын
Incroyable performance En plus ça donne envie d'essayer le mini jeu 😂
@sanosuke994 ай бұрын
Génial, real, humour, j’m’abonne direct.
@Liuan2314 ай бұрын
10:50 Ton IA est meilleure que celle des jeux Ubisoft... tu as un talent indéniable !
@ThanusanPathmanathan-913 ай бұрын
Excellent ! On a limite envie d'y jouer haha
@madmaxrenard4 ай бұрын
Ca me tue, c'est bien foutu en vrai pour un jeu que ta fait en une semaine, j'imagine meme pas en un ans ce que tu ferait, on passerait d'un jeu qualité ps2 a un truc énorme, en tout cas j'espère que tu vas continuer a travailler la dessus car ta du talent ca se voit
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !
@lecapitainebatard45144 ай бұрын
Stupéfiant, ça a l'air si simple !! Et quelle clarté dans les explications. Hop: un abonné de plus !!
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !
@geekmojo21504 ай бұрын
En vrai moi, j'aime bien star Wars outlaws, je comprends le point de vue des gens, moi aussi j'ai rencontré pas mal de bugs, mais le jeu en lui même est vraiment bien, il suffit juste que Ubisoft ce sorte les doigts du cul et patch le delire
@LARISTIDE4 ай бұрын
Incroyable concept gros en plus de ton incroyable talent 😻
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !!
@williamgomes35724 ай бұрын
Excellent ! C'est stylé ! Perso j'aurais juste fais la voix du droïde un poile plus aigu. Et le bras, moins raid lors de la phase de tir 😉 Maintenant je veux trop connaitre le passé de ce B1 haha
@1pact4254 ай бұрын
Montre nous, fait une vidéo pour nous montrer ton talent
@NC-hu6xd4 ай бұрын
Un droïde c'est raide ^^
@williamgomes35724 ай бұрын
@@1pact425 Mais je n'ai aucun talent, ni même compétence dans ce domaine ^^ Je laisse ça aux professionnels et amateurs passionnés du genre 😉 Cela n’empêche en aucune manière, de donner mon opinion ^^
@williamgomes35724 ай бұрын
@@NC-hu6xd Non. Pas à ce point ^^ Je te laisse visionner l'Univers de Stars-Wars en détaille, là c'est moche visuellement. Ça s'appelle une animation en moins. Après il a fait tout ça, tout seul, en une semaine, donc bon.
@ndepask4 ай бұрын
excellent j'étais pas prêt ! mdr parfait !
@Arrtikx4 ай бұрын
Nan mais la cinématique et super stylé digne des plus grand star Wars !
@link9763 ай бұрын
Elle est excellente ta chaine!!
@Sauroctone4 ай бұрын
Tu as mis le turbo à ce que je vois 😁 Excellent
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci monsieur ! Hâte de voir des avancées de ton côté !!
@Sauroctone4 ай бұрын
@@PrinceGaetan Je suis dessus ;)
@gidmamax3 ай бұрын
au passage jolie boulot pour 1 semaine de taff !! GG
@noa09g874 ай бұрын
Excellent le Star Wich !!! 😂
@romaliwhispers4 ай бұрын
c'est trop bien ce concept. je compte utiliser tes vidéos pour apprendre a faire des music vidéo avec unreal et after effect
@KamiLabsNews3 ай бұрын
Comment as-tu fait pour récupérer le code source des IA d'Ubisoft ?
@DarckGun3 ай бұрын
Franchement Bravo !
@terrybogard17224 ай бұрын
Les aptitudes et le talent sont là, chapeau bas 🎩👏 Après on ne peut pas vraiment (tout) comparer. Leur jeu à demandé des milliers de personnes, donc une certaine coordination entre chaque équipes, des décisions d'actionnaires ou autres, des choses à tenir ou refaire à cause d'un calendrier, etc. Donc le temps de développement n'est pas comparable. Mais en tout cas ta chaîne est très intéressante, et ça donne envie de voir ce que tu pourrais faire dans chaque genre de jeu , vraiment 🙂.
@Derka-z6l4 ай бұрын
Non, carrément pas. Massive Entertainment compte en tout et pour tout 750 employés et pas 7500 développeurs(es) (Non, on a pas des "milliers " de gens qui ont travaillé au developpement de ce Stars Wars) Ce ne sont pas "des milliers de gens qui ont démoulé Outlaw mais 225 développeurs(es) sur 750. Quand tu regardes techniquement la gueule du jeu, si des "milliers" de personnes ont bossé là-dessus, alors on avait une sacrée ribambelle de bras cassés dans le lot ! L'IA des ennemis ? y'en a pas le jeu est générique au souhait Et techniquement, désolé, pour un jeu dit "next-gen", on sent que la campagne de promo à couter plus cher que le développement du jeu. Ah, derniere chose, c'est un titre de commande de Disney, niveau budget, ce sont les titres les moins chers à développer pour les gros éditeurs, et Ubisoft, qui a actuellement 534 millions d'euros de trou dans ses caisses, travaillent au rabais (Regarde Skulls and Bones) Une action Ubisoft valait 80 euros pièce en 2021 Une action Ubisoft vaut 17 euros au 31 aout 2024.
@aironnecmonpseudo53724 ай бұрын
@@Derka-z6l D'accord pour toi sur tout les points sauf un, "si des milliers de personnes ont bossé la dessus alors on avait une sacrée ribambelle de bras cassés dans le lot !" Bah enfaite, nan ca prendrait meme plus de temps, quand t'es dev il y a un nombre max de gens a mettre sur une feature, la dépasser serait tellement inutile que ca pourrait bien tout désorganiser
@terrybogard17224 ай бұрын
@@Derka-z6l A aucun moment je défend le jeu hein, il ne faut pas me faire dire ce que je n'ai pas dit. J'ai juste parlé des "éventuels" problèmes qui pourraient rallonger un temps de développement, sans parler spécifiquement de ubisoft. Apres je suis bien d'accord, le jeu parrait moyen et bien moins bien fini qu'un jeux ps4...est-ce que c'est une histoire de moyens et/où de talents ? Je ne sais pas. De toute façon Ubisoft a le même codage des jeux et des I.A depuis leur premier assassin's creed... ça pouvait passer sur leur premiers jeux, mais là c'est plus possible. Quoi qu'il arrive je n'y jouerai pas, à cause de leur politique de connexion obligatoire pour l'installation, et les dlc emputés au contenu de base à la sortie..a vomir 🤮 Je préfère jouer à kotor premier du nom, où à uncharted 4 pour l'aventure, qui lui est supérieur en tout points.
@terrybogard17224 ай бұрын
@@Derka-z6l A aucun moment je défend le jeu hein, il ne faut pas me faire dire ce que je n'ai pas dit. J'ai juste parlé des "éventuels" problèmes qui pourraient rallonger un temps de développement, sans parler spécifiquement de ubisoft. Apres je suis bien d'accord, le jeu parrait moyen et bien moins bien fini qu'un jeux ps4...est-ce que c'est une histoire de moyens et/où de talents ? Je ne sais pas. De toute façon Ubisoft a le même codage des jeux et des I.A depuis leur premier assassin's creed... ça pouvait passer sur leur premiers jeux, mais là c'est plus possible. Quoi qu'il arrive je n'y jouerai pas, à cause de leur politique de connexion obligatoire pour l'installation, et les dlc emputés au contenu de base à la sortie..a vomir 🤮 Après je préfère kotor ou uncharted 4 pour l'aventure. Ce dernier étant supérieur en tout points à ce star wars...
@terrybogard17224 ай бұрын
A aucun moment je défend le jeu hein, il ne faut pas me faire dire ce que je n'ai pas dit. J'ai juste parlé des "éventuels" problèmes qui pourraient rallonger un temps de développement, sans parler spécifiquement de ubisoft. Apres je suis bien d'accord, le jeu parrait moyen et bien moins bien fini qu'un jeux ps4...est-ce que c'est une histoire de moyens et/où de talents ? Je ne sais pas. De toute façon Ubisoft a le même codage des jeux et des I.A depuis leur premier assassin's creed... ça pouvait passer sur leur premiers jeux, mais là c'est plus possible. Quoi qu'il arrive je n'y jouerai pas, à cause de leur politique de connexion obligatoire pour l'installation, et les dlc emputés au contenu de base à la sortie..a vomir 🤮 Après je préfère à kotor ou uncharted 4 pour l'aventure. Ce dernier étant supérieur en tout points à ce star wars...
@draowin74573 ай бұрын
WOAW + 1 abo, incroyable la video !
@PrinceGaetan3 ай бұрын
Merci !
@brahimfettih33254 ай бұрын
Vous avez oublié la menace fantôme sur ps1, une tuerie ce jeu.
@PrinceGaetan4 ай бұрын
oh c'est vrai ça, je l'avais en + !!
@yojiroohanma94614 ай бұрын
Il était chiant sur Tatooïne
@JerRock4 ай бұрын
Excellent ! Joli boulot et très bonne vidéo :)
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !!
@cedricserieys97684 ай бұрын
7 jours pour trouver le concept, le scénario, modéliser tout l'univers, les persos, faire les dialogues, les traductions, tous les doublages, la promo, le trailer, le marketing, les tests, la mise sur le marché. Bravo. Et je feede ça...
@TintinAventure3 ай бұрын
le concept et le scénario, du coup non
@mxmax9144 ай бұрын
Très bonne vidéo, tu mérites des milliers de vues... Tu as gagné un nouveau fidèle abonné ! Bon courage pour la suite !
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci beaucoup !
@arthurdesmesure71003 ай бұрын
Pardon, mais t'es un giga Chad. Le gars fait un jeu qui me donne envie d'y jouer mais il est tout seul
@火と闇です3 ай бұрын
Frérot, t'es un crack !
@火と闇です3 ай бұрын
Tu penses faire des tutos sur UE/Unity pour aider des curieux à développer des jeux en indépendant ? :)
@PrinceGaetan3 ай бұрын
Faut que j'ai un peu plus de temps libre haha mais a l'avenir pourquoi pas ouais !
@gillestebaldi78114 ай бұрын
Idée de jeux à refaire: omikron the nomad soul de quantic dream, c'est leur premier jeu sorti en 1999 je criis, j'ai de trop beau souvenirs de ce jeu 11:39
@silmarils943 ай бұрын
moi aussi j'ai adoré.....je le trouve plus nul part j'suis deg
@gillestebaldi78113 ай бұрын
@@silmarils94 il est sur gog pour 2-3€
@adgesy4 ай бұрын
Simpa le contenu, +1 abonné
@didierjeankevin45504 ай бұрын
Bon travail mais difficilement comparable ! La production des assets qui sont utilisés là viennent de banques de données téléchargeable. Leurs conceptions faites de zéro ajouteraient plusieurs jours voir semaines de travail en plus rien que pour cet essaie 😅 Sinon super vidéo !
@lombax_0074 ай бұрын
Une dinguerie comme j'en ai pas vu depuis longtemps je m'abonne continue c'est incroyable !! Par contre quand il parle d'open world je trouve vraiment petit les maps. Pour rappel on comparait outlaws a star citizen comme open universe à l'annonce du jeu. Belle arnaque d'ubisoft
@rubiojerome59434 ай бұрын
Respect . Manque juste les bugs et tout est conforme à l' original.
@leochandes4 ай бұрын
Je découvre tout juste et franchement t’es trop chaud mon gars!!
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !!
@TheSliderW4 ай бұрын
C'est bancal mais franchement bravo. Pour un truc fait à l'arrache en une semaine c'est franchement pas mal.
@sixthsensezr4 ай бұрын
Ptn c'est tellement incroyable KOTOR merci d'en parler
@Azzer0084 ай бұрын
Incroyable franchement, juste pour ceux qui comprennent pas, certes Ubisoft dernièrement n'est qu'un tas de mauvais jeux mal finis mais sachez que s'ils mettent autant de temps c'est parce qu'il y a plusieurs phases, celle où il faut trouver un sujet/ des personnages, celle où il faut trouver une histoire, des endroits, des animations, des objets et quêtes secondaires, celle où il faut faire le doublage en plusieurs langues, il y a aussi la modélisation et encore énormément de choses comme la représentation des films. Il a certes mis une semaine a faire ce jeu mais il ne faut pas oublier qu'il l'a reproduit et qu'il ny a pas eu toutes ces phases de recherche et d'imagination qui d'ailleurs je n'ai pas précisé sont très longues. Alors certes Ubisoft font n'importe quoi et ont énormément de défauts comme leur beug, mais on peut pas leur en vouloir de mettre autant de temps c'est normal ! En tout cas c'est tres bien fait bravo a toi et continues comme ça j'adore tes vidéos.
@ZemeckisSanders4 ай бұрын
entièrement d'accord. C'est la différence entre recopier un livre (quelques heures) et écrire un livre original (plusieurs mois). Tu appliques ça à tous les aspects d'un jeu, et la différence se compte en années. Après, je reconnais que Gaetan a énormément de talent pour faire ce qu'il a fait en quelques jours seulement. J'en serai incapable. Mais le développement d'un jeu suit une courbe de progression qui est de plus en plus lente au fil du temps qui passe. Donc forcément, c'est impressionnant de voir ce qu'il fait en 1 semaine. C'est le début de la courbe.
@Azzer0084 ай бұрын
@@ZemeckisSanders exactement
@MadMadRoGRoG4 ай бұрын
Vraiment c'est propre ❤❤bravo
@Midon-gan4 ай бұрын
@psyhodelik arrête de manger a tout les rateliers 😂
@idwynrod26173 ай бұрын
Franchement bravo ! J'admire !
@RevanLah4 ай бұрын
C'est génial de pouvoir refaire un jeu comme Outlaws en 1 semaine. Ca prouve que tu bcp plus de talent que les dev de chez Ubisoft(peut être parce que tu fais juste le jeu sans te préoccuper d'éventuelles considérations politiques lol)
@hermes69104 ай бұрын
Faut remettre les choses en perspective un peu. Bien entendu qu'il n'a pas pu refaire un jeu comme Outlaws en 1 semaine, même si c'est déjà bien sympa d'arriver à ce résultat pour un challenge. Ensuite, les devs de chez Ubisoft, t'as des monstres, le soucis, c'est qu'ils font ce qu'ils veulent... C'est l'équipe management et même GD qui dictera aux devs ce qu'ils vont faire principalement... A noter que travailler seul, c'est compliqué à cause de la charge de travail, mais travailler 50-100+ sur un projet, c'est la gestion totale du projet qui devient un vrai challenge.
@matheo971G4 ай бұрын
T'es trop fort ! tu motive de fou
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !
@3lp7x874 ай бұрын
En dehors de ton taff incroyable je voulais signaler que tu à une bonne voix, qui ressemble a celle de Bruno Choel (voix de McGregor notamment)
@na3na3o3 ай бұрын
Tu as une voix off incroyable, elle déchire vraiment ! Un conseil : change de métier et fais du doublage de films, de séries ou d'animes.
@keijimaeda57294 ай бұрын
4 ans et des centaines d'incompétents (il fallait précisé ), en tous cas bravo à toi.
@rocketB343s4 ай бұрын
C'est surtout des jeunes diplômés
@keijimaeda57294 ай бұрын
@@rocketB343s 🤣🤣🤣 mieux vaut entendre ça qu'être sourd.
@rocketB343s4 ай бұрын
@@keijimaeda5729 j'ai pas compris le sens de ta phrase, mais en tout cas ça n'excuse pas l'incompétence d'ubisoft qui fait tout ça pour l'argent, quoi qu'ils fassent ils y aura toujours quelqu'un pour acheter quelque soit l'état du jeu
@JV-cz7db4 ай бұрын
Tu es dev ? Ce ne sont pas des centaines d'incompétents, mais dans ce genre de projet il y a des clauses à respecter, un cahier des charges, des supérieurs etc Avec la distribution des tâches, on se retrouve avec certains artistes qui ne produisent qu'un seul modèle (ce qui peut néanmoins prendre des heures voir des jours pour certains models) car les gros studios produisent tout de A à Z contrairement à lui qui s'est contenté de prendre des fbx et des dae sur sketchfab ce que tout le monde peut faire. Mais ils sont sous licence cc attribution, qui nécessite un crédit au créateur. Je rappelle qu'il n'a crée aucun model, ni vfx, ni animations dans la vidéo alors que c'est ce qui prend d'habitude le plus de temps. Ensuite, il n'y a aucun comportement complexe dans la vidéo, ce qui fait souvent la différence entre les amateurs et pros. Ensuite, les choses sont justes posées là alors que le level design prend souvent beaucoup de temps, parfois il faut refaire entièrement certaines chose pour se plier à la demande des joueurs et aux prérequis. En revanche, je salue quand même son inventivité et sa maitrise d'UE car personnellement j'utilise Unity et un moteur custom. D'ailleurs je n'ais pas joué à star wars outlaws et n'ai pas l'intention de le faire ni de l'acheter car je n'ai acheté aucun des jeux SW de ces 10 dernières années. Mais par pitié arrêtez de cracher sur les devs car la plupart serait capable de refaire exactement ce qu'il y a dans cette vidéo, dans les même délais. Je suis d'accord que 80 balles ça reste aberrant.
@rocketB343s4 ай бұрын
@@JV-cz7db je parlais d'ubisoft pas des employés,mais merci d'avoir pris le temps de répondre.
@knucaccino4 ай бұрын
Super Vidéo! Je rajoute Dark Forces dans la liste des bangers
@JM-vl3cy4 ай бұрын
C’est vraiment dommage de se contenter de suivre la mode de taper sur Ubi pour faire des stats, tout ce que ça fait c’est encore plus déconnecter le public des réalités du développement de jeu-vidéo, de comment ça marche et des contraintes qu’il y a derrière. Non développer un jeu c’est pas juste mettre des assets dans Unreal, activer des collisions et faire 3 scripts en blueprint… On voit bien qu’il manque des centaines de choses pour ne serait-ce qu’être au niveau d’une alpha. Faire un jeu-vidéo (en particulier AAA) c’est des dizaines et des dizaines de spécialités différentes qui doivent bosser ensemble pour faire un produit qui peut techniquement fonctionner, c’est infiniment plus complexe que ça et ça aurait été bien, a défaut de pouvoir le montrer, au moins d’en parler un peu pour que les gens comprennent. Y’a qu’a lire les commentaire pour voir que les gens ne connaissent rien au dev (ce qui est normal hein, moi je sais pas faire de musique et j’en écoute tous les jours) et pensent que tu as fait une dinguerie, alors que quelques tutos Unreal sont suffisants pour atteindre ce résultat, et que vraiment tout le monde a 10x le niveau de faire ça chez Ubi. Mais nan le truc à la mode c’est juste de leur chier à la gueule. C’est totalement irresponsable de propager ce genre de discours en plein connaissance de cause. Mais c’est bien tu fais des vues :|
@benjaminblanc26494 ай бұрын
Je suis tout à fait d'accord avec ton avis. Je ne nie pas le travail effectué, mais on sent un brin d’ironie dans sa façon de faire et jouant légèrement sur la crédulité des gens... Ça reste du bricolage sympa, mais ça n'en ferait jamais un jeu à part entière. C'est un peu reproduire la tour Eiffel en origami ( ce qui est déjà impressionnant ) en disant qu'il a fait mieux que Eiffel lui même et ce en quelques heures seulement ( et oubliant toutes les contraintes du vrai projet ! )... Mais ça fait des vues !
@S_Maldar4 ай бұрын
Merci de donner un avis qui a du sens!
@apo750184 ай бұрын
Merci. Je bosse dans le dev de jeux et c'est toujours irritant pour moi de voir des joueurs penser que c'est simple de faire un jeu AA / AAA qui sort en multiplateformes. Même des jeux buggés et génériques demandent des dizaines / centaines de milliers d'heures de taff cumulées par des gens qualifiés et majoritairement plein de bonne volonté. C'est des systèmes tellement complexes à faire tenir debout, qui impliquent tellement de main d'œuvre et de technique.
@S_Maldar4 ай бұрын
@@apo75018 j'ai aussi des études dans le domaine du jeu vidéo (Dev QA) et ça m'irrite au plus haut point. Je te comprends.
@jasontecher7984 ай бұрын
Mort à Ubisoft
@SmallHeroGame4 ай бұрын
Super cool! C'est motivant! Bravo pour la chute!
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !
@chrisweis54274 ай бұрын
Bon sans vouloir prendre la défense d'ubisoft car oui c'est clair niveau gameplay il casse pas 3 pattes à un canard... Mais niveau production, il faut savoir que quand tu bosse pour des licences Disney (et c'est aussi le cas pour warner) tous les éléments passent par approbation. Histoire, environnement, gameplay, traduction.... Et tant que tous les feux ne sont pas au vert tu ne passe pas à l'étape suivante. Il suffit de regarder la réédition du jdr papier star wars depuis le changement d'éditeur. Ça fait presque 4 ans qu'on attend le retour (tout est déjà traduit puisqu'il s'agit de réédition on ne parle pas des ouvrages pas encore édité) mais tout ne passe pas la validation ou met beaucoup de temps car pas assez rentable... Donc oui cracher sur ubisoft c'est facile mais dans ce cas précis il faut aussi prendre l'ensemble de la chaîne de production qui alourdi les chose et qui j'en suis presque certain à bloqué l'avancement du jeu à certain moment... Donc sur 4 ans de dev il y a peut être réellement que 3 ans de travail effectif sur la version final avec des choses qui ont du être reprise totalement ou en partie car ne collaient pas à la vision de Disney.
@bearimprint52144 ай бұрын
Et avec TOUT "contrôle" et autre approbation et blablabla, ils laissent faire de la merde quand même. Si, si, faire une protagoniste qui ressemble au fils caché de Kirk Douglas c'est prendre les joueurs pour des cons. Ou alors, ce sont de gros abrutis chez Ubisoft qui pensent qu'enlaidir les femmes c'est mieux. Alors que même les femmes les envoient chier. Bref, des boites où personnes ne dira rien contre la "bien pensance" du moment, sous peine de perdre ton taf ou être mis au placard. Je connais très bien ce genre de boite et l'ambiance de merde qu'il y a: Ma femme bosse dans quelque chose de similaire (Elle se tape des trainings sur l'inclusivité, la diversité, le harcèlement etc tous les mois et c'est obligatoire.) Quand tu sais comment ça se passe REELMENT dans la boite, tu comprend vite que ce sont juste des putains d'hypocrites.
@zazoucrazy4 ай бұрын
Tu prend l'exemple de farming, ils gèrent tout de A à Z, ilsont pas de problème. C'est ça de vouloir tout délégué.que des problèmes inutile.
@acdejouree4 ай бұрын
@@bearimprint5214Du coup tu n'aimes pas le jeu parce que tu trouves ton personnage moche ? C'est ça le niveau d'argumentaire pour rabaisser Ubisoft ? Belle perf, changez rien. 15 ans que vous nous annoncez la faillite d'Ubisoft, résultats : 2 jeux à licence réussis en moins d'un an, alors qu'ils n'avaient jusque là que des séries de jeux exclusives, un retour critique et commercial de leur saga phare, le développement d'une communauté esport autour de Trackmania. Les fameux "jeux de merde d'Ubisoft depuis des années" qui se résument à 2 petits titres ratés, dont l'un a eu un cursus de développement plus flingué que CP2077. Je me demande ce qui vous fait bander dans le JV pour saler autant sur Ubisoft. From Software et leurs 4 jeux au gameplay 100% identique ? Rockstar et leur vache à lait GTA Online dont les serveurs sont dans un état honteux ? EA ou Activision Blizzard qui font... Bah 2 fois moins de jeux qu'Ubisoft avec 3 fois moins d'effort pour 4 fois plus cher ? Qui ont ruiné la saga CoD (et même Warzone), et globalement toutes les licences sportives ? CD Projekt qui savent pas sortir un jeu pas pété de bugs ? Je suis très curieux de connaître les standards de certains
@bearimprint52144 ай бұрын
@@acdejouree Évidemment que je change rien. Mon argument vaux pour tout les jeux où le protagoniste est laid et totalement foiré. C'est exactement comme pour une voiture. Elle peut avoir les meilleurs perfs, excellente tenu de route et tout ce que tu veux, si le design de la bagnole est une bouse, elle ne se vendrá presque pas. Un exemple : Le Multipla, de Fiat. Donc, oui, mon argument est plus que valable. Je ne vais pas faire comme si je ne voyais pas que des développeurs, ou des désigners, on fait EXPRÈS d' enlaidir leur personnages féminins. D'une, parce que c'est moche et de deux, surtout, cela sous-tend que tu veut faire passer un message avant de faire un jeu. Dans ce cas, lance toi dans la politique et arrête de vouloir faire chier les joueurs. Tu arriveras pas, (sauf exception de types prêt à bouffer et payer n'importe quelle bouse) à faire croire que le laid c'est beau et que si t'es pas content c'est que t'es misogyne, raciste, ultra-turbo-nationaliste et toutes les conneries qui leur passent par la tête. Que ces personnes, chez Ubisoft et autres compagnies, aillent en thérapie et nous foutent une paix royale. On s'en contre-fout de leurs problèmes d'ego et de leur engagement dans une secte (parce ce que, être aussi sectaire, ça a un nom).
@creytive73504 ай бұрын
Incroyable vidéo, j'adore
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci beaucoup !
@alexlb15794 ай бұрын
Ce jeu me hype plus que Star Wars Outlaws 😅
@DeLiRiousPlaNet4 ай бұрын
Faut pas exagéré hein 🥕
@alexlb15794 ай бұрын
@@DeLiRiousPlaNet désolé mais les jeux d'infiltration ça ne me tente pas et de ce que je vois c'est que ça à 90%, je trouve que c'est dommage
@DeLiRiousPlaNet4 ай бұрын
@@alexlb1579 je suis sur star wars outlaws alors oui il y a de l’infiltration obligatoire pour certaines missions et c’est vraiment excellent car il n’y a pas de chemin prédéfinis on peut choisir comment infiltré les bases , pour d’auttes missions c’est au choix , soit infiltration , soit bourrin mais voilà le jeu se fait descendre par beaucoup qui n’ont même testé le jeu juste parce que deux ou trois youtubeurs aigris ont descendu le jeu avant même sa sortie , j’étais septique aussi avec toutes ces critiques mais je ne me suis pas laissé influencé par des rageux qui crache sur ubisoft parce que c’est devenu une mode et au final le jeu est excellent et je kiffe vraiment et aucun bugs a signalé l’ambiance star wars est excellente pour qui connais cet univers et le jeu est graphiquement très beau contrairement à ce qu’ avance certains ..
@alexlb15794 ай бұрын
@@DeLiRiousPlaNet Merci pour l'avis. Je verrai par moi-même plus tard alors (en ce moment j'attends surtout TDU) quand il sera en promo
@Akeyblack4 ай бұрын
Un bien bel ouvrage que voilà ! Tu ne t'ennuies pas à ce que je vois. Très sympa la vidéo, et bien joué pour les vues cest trop cool 😉
@Pulstar744 ай бұрын
J’aime bien ta chaîne et c’est vraiment sympathique ce que tu proposes. Mais quand je vois certains commentaires qui ne font que dénigrer Ubi et autres en pensant que c’est aussi simple de créer un jeux et un univers je me rends compte que ta démarche peut être contre productive. Car si c’est si simple pourquoi tu ne fait pas ton propre jeux tout seul sur une année ou plus. Sans récupérer des choses déjà existante.
@karldupont98674 ай бұрын
Je vois que t'es quand même intelligent pas comme toutes ces personnes lunaires dans les commentaires 😩🤷🏻😎
@rocketB343s4 ай бұрын
C'est vrai que c'est pas simple de faire un jeu que tu vas vendre 70balles pour une qualité médiocre pour un prix qu'il mérite pas tout en employant des jeunes diplômés fraîchement sorti de formations et en affirmant que c'est un jeu triple A ou AAA. Les ricains sont plus futé et on plus de cervelles que vous j'vais pas mentir. Ubisoft sait qu'il pourra pondre n'importe qu'elle bouse il y aura toujours des gens pour les défendre et acheter leurs produits, malgré toutes les fois où ils on montré qu'ils sont horrible. L'ubisoft que ta connu y a 10 15 ans n'est pas le même qu'aujourd'hui, ils pensent plus au fric qu'à la qualité. Red dead a coûté plus cher à produire que outlaws et ce vends à 50balles contrairement à outlaws avec son 70/130.
@Herfouch4 ай бұрын
très stylé, bravo à toi ! Je découvre et j'ai subscribe direct !
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !!
@medmel21604 ай бұрын
Je sais que les views sur KZbin sont trop tentant, mais il faut se calmer sur les titres putes à clic en mode j'ai recréé. T'as rien recréer du tout. C'est facile et t'avance vite en faisant un prototype, maintenant va boucler un joueur jouable, même un ptit jeu 2D, tu vas voir le temps que ça va te prendre. Donc les "coucou ubisoft" "alors Ubisoft on fait moins les malins?", ça fait souffler du nez ceux qui sont bons publics, mais c'est surtout gênant pour les gens qui connaissent un minimum le sujet
@sodelsandsodelsand59914 ай бұрын
Tu as sûrement raison mais vu le gueule du jeux de ubi tu donne le même budget et le même nombre d'années à dix mec comme lui je suis sur que ils font beaucoup mieux.
@victirobo80894 ай бұрын
Je rejoins totalement votre commentaire. Le résultat du prototype est impressionnant, mais son créateur semble faire preuve d'insolence malheureusement. Créer un prototype pour reproduire les features d'un jeu, c'est toujours intéressant et très instructif. Pour autant, il ne faut pas oublier l'aspect artistique d'un jeu. Il y a une longue phase de réflexion qui est très importante. Sur quel style graphique part-on ? Quel style de jeu, de gameplay ? Quelle histoire va-t-on raconter ? Quels sont les personnages et leurs histoires ? Quelles quêtes va-t-on inclure, etc... Les modèles 3D ne sortent pas non plus de nul part. On est bien heureux d'avoir des banques de modèles fournies en tant que devs indépendants, mais il y a toute une réflexion derrière chaque modélisation. Parfois, un personnage peut être recommencé sur de nombreuses itérations pour obtenir un résultat satisfaisant. Quant à la partie technique, obtenir un POC (Proof Of Concept), ça peut être plus ou moins rapide selon le sujet et les compétences techniques. Mais ça ne fait pas le produit final. Il y a toujours des détails à peaufiner, l'architecture du code a une place importante également pour que les équipes s'y retrouvent, tout en facilitant une réutilisation plus aisée des fonctionnalités. Parfois, on rencontre des bugs tardivement, ce qui peut amener à faire de longues analyses pour trouver la source de l'erreur, et la correction peut impacter d'autres fonctionnalités, qui peuvent parfois amener à d'autres anomalies... C'est assez fréquent de passer plusieurs heures sur une seule anomalie. Sur un prototype, les fonctionnalités restent limitées, ce qui réduit grandement le scope de recherche quand une erreur se présente. Enfin, n'oublions pas le travail d'équipe. La coordination a une place primordiale pour ne pas faire de doublons et pour que les fonctionnalités des uns soient compatibles avec les autres. Plus il y a de monde, plus la tâche se révèle difficile. Alors, quand on trouve une anomalie sur une nouvelle feature qui prend sa source sur un élément qui a été codé il y a plusieurs mois... Non seulement il faut trouver d'où ça vient (parfois c'est l'oeuvre de quelqu'un d'autres d'ailleurs), mais il faut refaire beaucoup de tests pour s'assurer que la correction n'a impacté autre chose… La création d'un jeu entier, ce n'est pas juste une feature + une feature. Par expérience, je serais tenté de dire que la masse de travail est exponentielle à la taille du produit et non pas linéaire
@bogoss914 ай бұрын
Etre en 2k24 et toujours pas comprendre que les titres de videos sur youtube c'est juste une blaguounette pour te faire cliquer. Est-ce que tu penses que le nouveau Ariel rend ton linge plus blanc que blanc encore plus que le Ariel de l'annee derniere qui rendait la lessive deja plus blanc que blanc?
@kevindimitch58524 ай бұрын
Je tombe sur cette vidéo, et je pense que le coté hautain est purement pour jouer un personnage pour sa chaine. Mais sinon je te rejoins, je suis étudiant en 3eme année de 3D et c'est extreeeeeeemement long à produire (jeux vidéo et film d'animation)
@medmel21604 ай бұрын
@@bogoss91 Etre en 2024 et dire 2k24 pour avoir trop la classe c'est quand même une belle perf. Et simplement non, le côté troll Ubisoft n'est pas seulement dans les titres, mais aussi dans la vidéo.
@nicolasrossignol65824 ай бұрын
Mec tu fais un travail de dingue ! 🎉🎉 bravo
@PrinceGaetan4 ай бұрын
Merci !!
@James2206914 ай бұрын
Un mec en slip dans sa piaule en 7 jours VS - Une entreprise vielle de presque 40 ans - Côtée a plusieurs milliard - Une main d'oeuvre qualifiée (si si je vous, même si la question est légitime parfois..) - On sait pas combien de personne bossant sur le jeu - Des jeux parfait incroyable / Culte etc... - 3 ans et demi de dév... Bref, je m'arrête la par flemme .. Mais fuck. M'enfin, après j'attends quand même le test le plus objectif de l'univers par Sheshounet, on verra ce que ca donne, la j'ai pas le budget pour être déçu
@TheCityProd4 ай бұрын
Sinon t'as déjà essayé de réfléchir par toi même ?
@James2206914 ай бұрын
@@TheCityProd Yep, et ça a donné que j'ai souvent été ravi, et que, depuis quelques années maintenant, Ubi sort que de la merde, j'entends que c'est confort de se reposer sur ses lauriers, mais qu'ils se sorte les foigts. La, les derniers jeux, j'ai demandé le remboursement a chaque fois, (coucou le monumental étron qu'est skull & Bones.) Mais bon... T'as jamais dû essayer de fermer ta gueule avant de dire une connerie toi.
@acdejouree4 ай бұрын
@@James220691 Oui champion, le mec te sort une vidéo de 2 minutes tu baves devant, c'est trop edgy de taper sur Ubisoft. Skull and Bones et Watch Dogs Legion c'est bien les deux seuls jeux mauvais d'Ubisoft. D'ailleurs le fait que tu parles de S&B uniquement alors que tu as demandé le remboursement de "tous les derniers jeux Ubisoft" woah. Moi je crois surtout que tu as besoin de prendre ton mythoprane et t'avouer à toi-même que tu n'as joué à rien d'autre que S&B. Quant à Star Wars Outlaws, c'est un très bon jeu, et j'attends les arguments pour me sortir que c'est une daube.
@JamesRGTWO4 ай бұрын
T'es carrément incroyable mec !
@sonnycarrie20654 ай бұрын
ubisoft non pas soucis à ce faire
@sachalefebvre51094 ай бұрын
t’es trop chaud super vidéo
@JeffmaitrePE4 ай бұрын
Sauf que le résultat de ta semaine de boulot est catastrophique, bien que je ne sois pas capable d'en faire autant. Le feeling, le gameplay, le graphisme, tout est catastrophique, et ce avec un moteur 3d extrêmement performant et des assets développés par des gens talentueux dont tu as piqué le boulot sans te poser de question. C'est un peu comme si je jouais la 5ème symphonie au xylophone de la maternelle et que je disais que j'ai fait pareil que Mozart. Bref, c'est n'importe quoi. A titre personnel, je développe des applications sur Unity3d dont un jeu d'échecs avec son IA. Pour avoir quelque chose de fonctionnel, d'efficace et surtout de fun, ça demande des mois de boulot. Pour terminer, Starwars Outlaws est un excellent jeu qui se fait basher pour des raisons qui m'échappe, alors j'en profiter pour le défendre ici.
@gckeeper63144 ай бұрын
Bah le jeu est bourrée de défauts en soit, mais je pense que au-delà de la beauté du jeu qui est très très discutable, ce qui gonfle encore plus c'est l'amateurisme fou de ce jeux, les animations inactives qui ne boucle pas, des oublies de collisions qui te font passer a travers les décors, la zone de visibilité de l'IA qui est placé sur le corps et pas sur la tête, une IA qui est désastre par ailleurs, par exemple dans Halo II (sortie en 2004) quand l'ennemis ne pouvait pas t'atteindre à cause d'obstacle ou quoi, il jetait des grenades, dans ce jeu, si l'IA ne te vois plus, elle t'oublie, de même l'IA n'a absolument aucune interaction avec son environnement ce qui fait que si tu te place à côté d'elle ou que si tu fais des actions autour d'elle, elle ne réagira pas, cumuler a la zone de visibilité raté et c'est une catastrophe. Aussi, quand tu sort de la zone du jeu, maintenant dans beaucoup de jeux t'as une actions spécial, si tu sort de la zone de jeu dans subnautica (2014), t'as la zone morte ou plus tu t'enfonce plus ça deviens dangereux, GTA 5 et le requin (2013), serious sam 3 et le ver des sables (2011), dans Outlaws, alors qu'en plus il y a un ver des sables présents, bah non juste écrans noir puis retour en arrière. Bah tiens le ver des sables et sa hitbox mal placé. Aussi il y a le niveau de détail qui a largement baissé, dans just cause 3 sortie par Ubisoft en 2015, si tu brûlait de l'herbe, le feu se propageait dans l'herbe, et sa forme s'adapter aux objets, ici le feu, est déjà un feu avec des fx par défaut, et ne se répands pas, ne prends pas de forme, rien. Puis l'incapacité de personnage a nager... nan parce que une endurance dans l'eau ou quoi d'accord, mais la le personnage ne peut pas du tout aller dans l'eau, ça n'existe plus depuis peut-être 20 ans. 'Fin bref c'est clairement un liste non exhaustif, mais 70€ pour ça, c'est au mieux un vol, au pire un braquage.
@v.89953 ай бұрын
Arête youtube et produit un jeu bon sang ( si ce n'est déjà fait ), trop de talent, j'adore !