Salut Frederic, merci pour ton analyse et ton retour sur cette vidéo. Ce serait possible de rentrer en contact en privé ?
@fredgarcialevrai8 ай бұрын
Oh, salut Kombo ! Oui bien sûr. Je suis sur LinkedIn, mais si tu n'es pas dessus tu peux m'envoyer un mail sur mon gmail : panopticontube
@fredgarcialevrai8 ай бұрын
Vous aussi vous trouvez que Kombo est sous-coté par rapport à EGO ?
@MugiNoKing83618 ай бұрын
Par rapport à ego Oui.
@Mrvariouso8 ай бұрын
Peut être un peu mais depuis un petit moment les deux se complète très bien et que ça soit ego et kombo les deux sont différents et c'est pas plus mal au final. Deux fois plus de contenus pour deux fois plus de journées/soirées avec du popcorn à kiffer devant leurs vidéos :D
@maumau85408 ай бұрын
Ils sont différents, j'apprécie les deux.
@seiki42718 ай бұрын
Hey, je ne sais pas si tu connais, mais en terme de story-telling il y a The Great Review qui est également très bon. A mon goût c'est un, voir le meilleur story-teller sur youtube
@fredgarcialevrai8 ай бұрын
@seiki4271 oui, j'ai vu sa vidéo sur Sea of Thieve, super quali, et j'avais adoré sa vidéo consacrées aux rumeurs sur le Silent Hill abandonné
@dim_oui7 ай бұрын
je viens de découvrir ta chaine avec cette video et waaa le kiffe j'ai pas vue le temp passé, je pensais pas que ça allais m'interesser et pourtant un vrai kiffe, merci !!!!
@fredgarcialevrai7 ай бұрын
Oh merci beaucoup !
@lecakeauraisin19068 ай бұрын
Le terme d'armure en scénarium est peut etre plus connu sous le nom de "plot armor" (en anglais) pour le coup...
@fredgarcialevrai8 ай бұрын
Yep :)
@MrRirate8 ай бұрын
19:58 ce qui est marrant c'est que oui la plupart des ennemis ne droppent rien. Mais jamais ces gardes là, ils ont toujours au moins un petit trucs pour nous. une arme, de la bouffe, un pagne etc
@legeek30007 күн бұрын
37:25 a ce moment là il s'agit du thème d'Hornet dans Hollow Knight
@tyranno318 ай бұрын
Le terme d'armure en scénarium, c'est un terme que j'ai déjà croisé, du coup, Kombo ne l'a pas vraiment inventé. Si je me souviens bien, c'est un jeu de mot avec "adamantium" (le métal le plus solide dans l'univers Marvel) et "scénario". Un concept pour expliquer donc qu'il y a des persos qui ont des armures fictives faites à base de scénario pour les protéger dans l'histoire.
@HsmAsTa8 ай бұрын
plus connu sous le nom de "plot armor"
@tyranno318 ай бұрын
@@HsmAsTa Exactement. Mais j'imagine que "scénarium" est là pour éviter l'anglicisme et pour que les gens comprennent (tout le monde n'est pas bilingue). Personnellement, la première fois que j'ai entendu le mot scénarium, c'était chez le Joueur du Grenier il y a presque 10 ans de cela.
@HsmAsTa8 ай бұрын
@@tyranno31 Oui tout à fait c'est simplement une (très bonne) traduction. Mais j'me suis dit que ce terme parlerait peut-être plus à Frederic
@fredgarcialevrai8 ай бұрын
Effectivement, je suis plus familier du terme "plot armor". Mais j'étais tellement concentré sur le fait de bien suivre la structure de la vidéo et (d'essayer) de dire des truc pertinents que j'ai complètement pris le truc au premier degré. Au dérushage je me suis dit "non mais t'es con, évidemment que c'est un truc inventé et pas un terme académique"
@Vrmedit7 ай бұрын
Merci pour ta vidéo, j'en apprends beaucoup sur le storytelling grâce ton analyse et kombo ! hâte d'avoir un niveau potable
@fredgarcialevrai7 ай бұрын
Merci à toi, je ne connaissais pas ta chaîne, j'ai regardé les intros de tes trois vidéos longues, je vois qu'il y a du potentiel :) Petite analyse stratégique en passant : vu le succès de ta vidéo sur Coleman, tu aurais dû rempiler avec une vidéo consacrée à un autre athlète plutôt que sur un e-sportif
@Vrmedit7 ай бұрын
@@fredgarcialevrai Merci, ça fait chaud au coeur mais je compte bien me surpasser ! Hâte de voir tes prochaines analyses (si tu en fais) ou simplement te voir débattre sur d'autre sujet :))
@hyrkanegoat3 ай бұрын
Analyse pertinente. C'est intéressant d'en apprendre plus sur le storytelling.
@fredgarcialevrai3 ай бұрын
Merci !
@FogMine6 ай бұрын
On en veut d'autres s'il vous plaît 🙏 Pourquoi pas celle de Ego sur "le plus grand serveur de tout les temps", qui est a mes yeux la meilleure de ca chaine
@fredgarcialevrai6 ай бұрын
Je l'ai déjà vu, mais peut-être une autre de lui, ça pourrait le faire
@FogMine6 ай бұрын
@@fredgarcialevrai avec plaisir merci
@MrAruniii8 ай бұрын
Salut Frédéric. Fear & Hunger. Ce jeu est sombre à souhait. Cela donne vraiment envie d'y jouer 🖤💀🧟♂
@harutyunsargsyan92708 ай бұрын
Je n’arrive pas à trouver le jeux dark dungeon je pense me tromper sur le titre si vous connaissez le jeux vous pourriez me le dire s’il vous plait 😅
@fredgarcialevrai8 ай бұрын
C'est Darkest Dungeon :)
@harutyunsargsyan92708 ай бұрын
@@fredgarcialevraimerci 😁
@GodCassiel8 ай бұрын
je conseil la derniere vidéo du youtuber MANJI qui est pas mal aussi
@Milolaidus8 ай бұрын
En vrai il surexagère pas mal le côté injuste et punitif du jeu. Bon je n'y ai pas joué directement mais j'ai regardé des let's play, en commençant par le let's play de quelqu'un qui ne connait pas le jeu et pas mal des choses dont il parle sont exagérées. Il y a en realité assez peu d'événements completement injustes et imprévisibles. Et meme ceux là, on ne se fait en principe avoir qu'une fois. La plupart des pièges du donjon, tu te les prends quand tu fais des choses assez explicitement debiles (genre sauter dans un trou à caca, dans un puit sombre dont on ne voit pas le fond, mettre son bras dans un trou qui tire des flèches... Pas mal d'évènement aussi sont soignables avec des objets pas si rares que ça (genre tu es infecté parce que tu as marché sur un clou rouillé, il y a des consommables pour guérir ça). Le systeme de sauvegarde n'est pas si punitif non-plus en réalité. Il y a plusieurs spot de sauvegarde avec 100% de reussite, en fait en general se debarasser des monstres dans letage où se trouve le lit suffit, ce qui est assez logique. Et je crois que pour certains spots c'est meme pas necessaire. Le jeu est une sorte de roguelike, dans la plupart des roguelikes il n'y a juste PAS de systeme de sauvegarde (biding of isaac par exemple) de ce point de vue le jeu est plus clément vu que tu peux sauvegarder 5/6 fois sur une run de disons 2h30 si tu fais une des "longues" fins. Effectivement le jeu est surtout basé sur la connaissance et est en realité assez facile quand on sait ce qu'on fait. Rajoutons que la plupart des ennemis sont assez faciles à contourner, et même si on se fait attraper, il y a encore moyen de fuir en combat. Il y a des skills aussi qui augmentent la vitesse de deplacement en dehors des combats er les chances de fuite en combat, un des persos peut avoir les deux skills dès le debut du jeu. Et moi qui aime bien les RPG, les mecaniques generales sont tres peu complexes par rapport à un Bravely Default par exemple. Il n'y a pas vraiment de combat qui demande des mecaniques avancées. En fait ca repose surtout sur un peu de RNG, avoir des persos équipés correctement, et eventuellement connaitre 2/3 mécaniques qu'on trouve partout (genre rediriger les dégâts sur le tank et soigner régulièrement, ca m'a l'air d'être la stratégie la plus avancée). C'est vrai que le jeu a beaucoup de mecaniques punitives et contre-intuitives qu'on ne voit pas vraiment dans les jeux habituellement (encore que de plus en plus). De là à dire quil est vraiment super difficile et injuste, en tout cas dans les modes de difficulté "de base" ca me semble exagéré. La principale barrière reste la connaissance du jeu. Et le jeu n'est même pas assez difficile pour te forcer à devoir trouver tous ses secrets pour le finir. Certains objets et certains secrets te rendent débilement puissant, mais c'est même pas indispensable. Enfin ca reste une experience, mais effectivement, beaucoup de storytelling dans la vidéo. Ah et non le premier donjon n'est pas un tuto, ca reste un bon 50% du jeu. Et à peu près n'importe quel joueur essayera d'accéder à la deuxieme partie. D'ailleurs sauver Le'Garde n'est necessaire que pour debloquer certaines fins, on peut le trouver mort et continuer quand même.
@fredgarcialevrai8 ай бұрын
Merci pour toutes ces précisions.
@MrRirate8 ай бұрын
Oui très juste dans l'ensemble. Oui le jeu est punitif dans le sens où le moindre des 4 premiers ennemis(gardes, chiens, zombies, et l'espece de blob a tentacule) qu'on croise dès le départ peu nous ridiculiser en deux tours. Mais pas du tout injuste car c'est nous qui les ridiculisons dès qu'on commence a les connaitre. Et pas besoin de Claymore ni d'équipement particulier pour ça. Même l'adversaire le + redoutable du jeu peut aussi devenir un membre notre équipe. C'est pas offert sur un plateau non plus mais le jeu sait clairement récompenser les efforts de ses joueurs.
@cjk518 ай бұрын
Dommage qu'il ne parle pas du lore qui est franchement incroyable ! Je trouve que ce jeu est brillant à tous les niveaux
@fredgarcialevrai8 ай бұрын
On ne peut jamais être exhaustif dans une vidéo, ou alors ça part sur un video essay de 2h30 façon Space Cadet Review. Mais Kombo fait du storytelling, donc il doit enlever le gras pour raconter son histoire :)