【今更だが面白い】2周目轟絶の隠し要素をまとめ解説【モンスト】【ゆっくり解説】【てつちょりの深掘り】

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てつのモンスト解説α

てつのモンスト解説α

Күн бұрын

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↓轟絶の裏テーマまとめ
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<引用>
【公式】XFLAG DICTIONARY モンスターストライク
dic.xflag.com/...
<お借りした素材>
シーンチェンジNEXT(早いトランジション)色反転可
commons.nicovi....
効果音ラボ 様
soundeffect-la...
#パラドクス #monsterstrike #コンプレックス #アンチテーゼ #元ネタ #新轟絶 #アンフェア #ギミック #ディビジョン #エリミネーター #ダウ

Пікірлер: 133
@カルタ-x3g
@カルタ-x3g Жыл бұрын
パラドクスの撃破ボイス トーン高め「歪みが解消されていく✨」 トーン低め「なんとつまらぬことか💢」 ってなってて、二人のパラドクスがいることの表現かなって思う
@Tetsu_monst
@Tetsu_monst Жыл бұрын
これはXFLAG
@huun_a
@huun_a Жыл бұрын
@@Tetsu_monst いつかは「これはmixi」になってしまう
@Kabukin_mania
@Kabukin_mania Жыл бұрын
@@huun_a うわなんか嫌だ
@みたらしおもちぃ
@みたらしおもちぃ Жыл бұрын
アンチテーゼは撃破ボイスで 『絶対悪を超えたその先に、真なる正義が生まれるのだ……』 と言うんだけど、テーゼ(定立)とアンチテーゼ(反立)がぶつかって昇華された結果のジンテーゼ(合立)を表してるの本当にいい
@Tat2u
@Tat2u Жыл бұрын
なんかワンパンマンのガロウ思い出した
@diyusi9742
@diyusi9742 Жыл бұрын
高校で昔習った範囲では、イデアはよく洞窟の例が出されます。洞窟を照らしている火の光こそがイデアで、我々はそれに背を向けて影を実体だと思い込んでいるので、振り向くと光(つまりイデア)があるということをボイスに含んでいると自分は当時感心したんですが…
@user-Nakaji8810
@user-Nakaji8810 Жыл бұрын
モンストディクショナリーで獣神化後のイデアは破滅の光を放っている上「あなたたちはイデアの影…」と紹介されているので多分合ってますかね
@kirafan-mnst-magireco
@kirafan-mnst-magireco Жыл бұрын
現代社会で習った時モンストのイデアと同じやって隣のモンスト好き友とテンション上がったわ
@if-backless
@if-backless Жыл бұрын
同じこと考えてる同士いたw
@リマシオ
@リマシオ Жыл бұрын
振り向くと光があるというのは正しく無い。線分の比喩でイデアを可視界から明確に分断してるから
@preparation_omachikudasai
@preparation_omachikudasai 20 күн бұрын
確かイデアのボイスはその 洞窟の比喩が 意識されてるみたいですよ!
@noarii0414
@noarii0414 Жыл бұрын
コンプのクエの「華やぐ劣等」 っていうタイトル、これ以上ない くらい的確でめっちゃ好き
@jagarico983
@jagarico983 Жыл бұрын
てつさんの轟絶解説はテンション上がるぅー↑
@燎-c2e
@燎-c2e Жыл бұрын
イデアの撃破「振り向いてごらん?ね?見えたでしょ?」とマーチの撃破「振り返ってごらん、ほーら、もうなにも残っていないでしょう」が対立の関係になっててすげぇ関連性が気になる
@小坂菜緒を応援する会東
@小坂菜緒を応援する会東 5 ай бұрын
イデアのは有名な「洞窟の比喩」でマーチのは前進あるのみっていそのままの意味だと思う
@flashtimemagic
@flashtimemagic Жыл бұрын
イデアの撃破ボイスは「洞窟の比喩」からでしょう。最近モンストとてつさんのせいで良い意味で変な知識が付きます。とても楽しい時間です。
@デルタン
@デルタン Жыл бұрын
これは公式に評価されるべき
@Talucky39
@Talucky39 Жыл бұрын
コンプレックスの撃破ボイスは、このゲームの中でもトップクラスに好き 考え方を変えられて改心するとか、絶望から救われるってシチュエーションはやっぱいいものですね…
@mr.phoenix3420
@mr.phoenix3420 Жыл бұрын
日本の女「加工して何が悪い!」←改心する気配なし。加工して絶望から救われてるw
@零阡
@零阡 Жыл бұрын
わかる、初めて聴いたとき「うわぁぁぁ」ってなった
@Kabukin_mania
@Kabukin_mania Жыл бұрын
パラドクスの撃種変化パネルは矢印が回る感じの見た目だから無限回廊のぐるぐる回る感じも表してるんじゃないかと思う
@マンモーモー
@マンモーモー Жыл бұрын
すげぇ!
@更科事変
@更科事変 Жыл бұрын
アンチテーゼの石のマグネタイト(磁鉄鉱方)の石言葉。 「マイナスをプラスに変える」 「負の環境や感情から護る」 闇堕ちしたアンチテーゼにはピッタリ
@アバラ-o8r
@アバラ-o8r Жыл бұрын
アンチテーゼがあまりにもかっこよくて、闇堕ちが美しくて、訓練所で一日一回は倒すことが日課になってしまった…まじですきすぎるんじゃ…
@twt_may28
@twt_may28 Жыл бұрын
轟絶はBGM、キャラデザ、ボイス、ギミック色々含めて2周目が好きだったけどこの考察見てもっと好きになった。
@user-SKY___JAPAN
@user-SKY___JAPAN Жыл бұрын
4:49ここの説明好き
@deny_okusawa
@deny_okusawa Жыл бұрын
きたぁぁぁぁ 一番好きなシリーズまである思想 良いよね壮大で
@Mr-id7er
@Mr-id7er Жыл бұрын
轟絶の隠し要素シリーズまってました! てつさんの解説動画はモンスト愛が深まってモチベに繋がるんです
@worldowata1946
@worldowata1946 Жыл бұрын
モラル戦のギミックの防御盾はモラルの"秩序や摂理並びに法や道徳心を『守る』"という意志を表していて、効果がラウドラバリアと対象的に同じ敵を複数回殴ってもダメージを無効化する仕様にしたのは"集中放火によるイジメ防止"をしたかったのではないでしょうか? また、パラドクス戦のキューブ化ギミックは"悪しきものを封じる"というパラドクス意志の表れではないかと思いました さらに、コンプレックス戦のギミックであるパワースイッチは"綺麗に揃えないといけない"というコンプレックスの意志を表現しているのではないでしょうか? あとアンチテーゼ戦メインギミックであるビジョンベースはアンチテーゼが思い描いていた"ビジョン"にヒーローものによくある秘密基地を指す"ベース"を組み合わせて出来たギミックではないのかと思いました
@無糖派-w7x
@無糖派-w7x Жыл бұрын
イデアの話を封印弱点っていうギミックに落とし込むの上手すぎる
@wolfie.constanze
@wolfie.constanze Жыл бұрын
PVに関してはパラドクスまじでかっこいい
@ffm2764
@ffm2764 Жыл бұрын
pvに関して「は」かっこいいよね
@Tat2u
@Tat2u Жыл бұрын
普段プレイしているだけじゃまず気付かないから隠し要素ホントに面白い 二周目だとやっぱりアンチテーゼがアメコミヒーロー感あって一番好き!!!!
@Lovesityu
@Lovesityu Жыл бұрын
コンプの声可愛いよなほんと
@ユキ-i3s
@ユキ-i3s Жыл бұрын
高校で洞窟の比喩教わった時はテンション上がったな イデアの「振り向いてごらん」ってのはそういう意味だったのか!と
@ぴょんちき-z9j
@ぴょんちき-z9j Жыл бұрын
そのキャラにあった新ギミックを毎回作ってるのめっちゃすごいな
@天冬-o5r
@天冬-o5r Жыл бұрын
轟絶だとこのシリーズのイラストが断トツで好き
@山森ゆっち
@山森ゆっち Жыл бұрын
イデアの撃破後のボイスはおそらく洞窟の比喩が元ネタだと思います。
@信者-e2y
@信者-e2y Жыл бұрын
アンチテーゼSSボイス好きです
@Ultima-viore_striker_C.b
@Ultima-viore_striker_C.b Жыл бұрын
1:20 自分の解釈だと、イデアを倒して見えるようになったではなく、イデアの概念が自分達の周りに満ちているって事にストライカーが気づいたって事だと思ってる
@seiya_tyun2
@seiya_tyun2 Жыл бұрын
劣等感を隠し、承認欲求を満たす為に電子情報を支配し素顔を隠し続けてきたコンプレックスが、ありのままの自分を受け入れられた事で救われる。そしてその石言葉が「真実の愛」とは…素敵だけど現代への風刺性も凄いw ちなみに、アメジストには「マイナスの感情を抑え、周りに流されず、良い方向に導くパワーがある」らしいです!
@全ロスト
@全ロスト Жыл бұрын
逆の意味じゃないか。 つまり、ストライカーはアメジストの石言葉を発揮させて最期倒したてっ事?
@ky3852
@ky3852 11 ай бұрын
何となく2週目轟絶の面々は2週目爆絶の高校生組を主役にした話があったらラスボスとして映えそうだなと思った 同じ電子がテーマのアルカディアとコンプレックスとか探偵のマグメルに対しての矛盾の化身パラドクスとか…
@さんぽる-k1g
@さんぽる-k1g Жыл бұрын
たまたまだろうけどイデアのクエストはステ1のバハムートやラスゲのイデアみたいにうなじが高倍率弱点の敵多いから兵長とマッチしてるの好き。
@Wanderer-HERO
@Wanderer-HERO Жыл бұрын
10:37 この台詞は洞窟の比喩で、もしひとりの囚人の拘束が解かれて後ろの松明を見たらどうなるかを表している。
@ニンジン-u8b
@ニンジン-u8b Жыл бұрын
公式動画が出てから見るとまた面白い
@shintruestar5076
@shintruestar5076 Жыл бұрын
イデアの本体が幼く見える理由を考えまして ちっちゃい子って イヤイヤ期があったり「みてみてー!!」期があったりと、とにかく 『自分が今どうしたいのか、どうありたいのか』をアピールする。そうして 親や周りの大人たちの時間を「吸い取っている」。 子供は誰でもこういう時期って必ず来るんですよね。 なんとなくだけど、ここがイデアの「自己中心的な性格」「何でも吸い込んで引き寄せてしまう能力」と合致してるなぁと思いました 『振り向いてごらん…ね、見えたでしょ?』についてなんですが、 これって恐らくNASAが想定している「ブラックホールに入った人間はどうなるのか」という仮説と結び付けられてると思ってて この仮説の中に 『ブラックホールの急激な重力による時空の歪みの影響で、人間の体が急速にねじ曲がり、遂には「もう1人の自分が見える」という幻覚作用を引き起こす』というものがあった覚えが。 そこから考えるに、「後ろ向いたら なんか俺がもう1人おるくね?」を連想させる言葉なのかなとも思ったんですけど、これは突飛ですかね
@Tetsu_monst
@Tetsu_monst Жыл бұрын
素晴らしいです。
@shintruestar5076
@shintruestar5076 Жыл бұрын
@@Tetsu_monst 素晴らしい頂きました、感謝です
@るるるのうた
@るるるのうた Жыл бұрын
なんてやつだ………(すげぇ)
@あだっちゃん
@あだっちゃん 11 ай бұрын
イデアVSディクエクスの大宇宙バトルヤバそうwww
@s5513ho
@s5513ho Жыл бұрын
毎回高評価が止まらない
@Uchimura_2nd
@Uchimura_2nd Жыл бұрын
2周目轟絶、キャラ個人の悩み方がペルソナっぽくて好き
@vakyura
@vakyura Жыл бұрын
イデア、戦ってる所が宇宙空間って設定で後ろを振り向いたら青く輝く地球があって イデアはそんな地球の美しさを見せる為にストライカー達に立ち向かわせるような行動をとっていた……………… なさそうですわね(多分)
@全ロスト
@全ロスト Жыл бұрын
コンプレックスの素顔はのっぺらぼうみたいだけど、声可愛いし、見た目も美しいから自信もって欲しいなぁ。
@Watashiha_Michael_desu.
@Watashiha_Michael_desu. Жыл бұрын
4周年の時の絶対に許さないニキ、元気にしてるかな
@倉持輝-o8k
@倉持輝-o8k Жыл бұрын
イデアの撃退ボイスは洞窟の比喩から来てそう
@石楠花バチル
@石楠花バチル Жыл бұрын
パラドクスの杖のやつずっとヤングコーンだと思ってた
@モノズ玄師-p7k
@モノズ玄師-p7k Жыл бұрын
アンチテーゼは正攻法が正義で調整攻略が悪というテーマでクエストが作られている可能性ある
@マンモーモー
@マンモーモー Жыл бұрын
HP違う時点でなんか仕組んでる気がする
@全てを察した鳩
@全てを察した鳩 Жыл бұрын
やっぱり獣神化後のアンチテーゼのイラスト好きだわぁ〜
@黒川あかね最推し
@黒川あかね最推し 3 ай бұрын
コンプレックスってルックス、ボイス、撃破ボイスどこを取っても好き
@うぬ-f1r
@うぬ-f1r Жыл бұрын
てつさんの轟絶の隠し要素紹介とか考察まじで好き。そろそろ新しい侵食者来ますかね?
@tawasikake
@tawasikake Жыл бұрын
コンプレックスめっちゃ声好きなんやが
@まぶた-c8r
@まぶた-c8r Жыл бұрын
アンチテーゼは光のレーザーと闇のレーザーの攻撃があるけど光は正義で闇は悪 ボス1は光と闇半々だけどラスゲは全てが闇のレーザーになってる
@moto2872
@moto2872 9 ай бұрын
パラドクスはPVが好き
@sy_it
@sy_it Жыл бұрын
プレデビオルとサマの主要ギミックはダメウォ減速で、カルニベとシュリンガーラの主要ギミックはダメウォ地雷ブロック(シュリンガーラはブロック主要ではない)なので、この法則でいくと次の轟絶ギミックも予想できそうです。(今までの轟絶のギミックを持ってきている=捕食していると考えられた)
@打菓子
@打菓子 Жыл бұрын
轟絶の何が良いって、倒すと救われるヤツと変わらないヤツ、後悔してるヤツみたいに千差万別なところよな。ワイのオススメはこっち無視して沈んでいくセレナーデやで。
@パァ-e7m
@パァ-e7m Жыл бұрын
アンチテーゼには獣神化改で正義の力を取り戻してほしい
@空蝉-e1i
@空蝉-e1i Жыл бұрын
「振り向いてごらん、ね、見えたでしょ?」ってやつ。 イデアって、すべての元の状態、変わる前だと解釈してるんですが、人間の進化の例の図において、一番人間の人が後ろを振り向けば、進化前が見れるから、後ろ「過去」をみれば私「イデア」が居るよってことだと思ってました
@gennkoma5823
@gennkoma5823 Жыл бұрын
水属性の幻妖、スーツ多くないですか?
@零阡
@零阡 Жыл бұрын
コンプレックスの撃破ボイスよすぎて初クリアのとき頭抱えた
@ACYosh
@ACYosh Жыл бұрын
イデアの「振り向かいてごらん…」に関しては ブラックホールの事象の地平面を超えて、吸い込まれてしまっているときに、ブラックホールの外を見ようとすると、宇宙がだんだん小さくなり、それから一目で全宇宙を見れるという理論も合ってると思います。
@北條-w2s
@北條-w2s Жыл бұрын
イデアの撃破ボイスは単に洞窟の比喩が由来な気がする。これもプラトンが提唱してるし。 それに照らし合わせるとゲーム内のイデアすら「イデアの影」でしかなくて、ゲーム内のストライカーだけが本物のイデアを見ることができたのかも。
@gennkoma5823
@gennkoma5823 Жыл бұрын
5周目6周目ともに「干支」がテーマだと思う。カルニベが「蛇」とかハービゼルが「鼠」とか。プレデビオルは「虎•犬•猪」あたりかな?
@user-rt3lc3gm5u
@user-rt3lc3gm5u Жыл бұрын
パラドクスめっちゃオシャレやん
@NoTFounD404N
@NoTFounD404N Жыл бұрын
投稿うれしい
@宝鐘海賊団の一味
@宝鐘海賊団の一味 Жыл бұрын
コンプレックスのキャラデザが、蛾をモチーフにしてて、醜さなどから劣等感を抱いてるんじゃないかと思う
@零阡
@零阡 Жыл бұрын
誰もが思ったよね、「パラドクスなんでトウモロコシもってるねん」って
@KU-SON
@KU-SON Жыл бұрын
イデアの撃破後ボイスはイデアを手に入れる(=見えるようになる)って認識だった。
@ボンプクリム損
@ボンプクリム損 Жыл бұрын
轟絶二週目の考察助かる
@鈴木典-z9c
@鈴木典-z9c Жыл бұрын
思想に干渉するのはその人の意志だから 石とかけたのかもしれない
@SMG-gs7uy
@SMG-gs7uy Жыл бұрын
イデアの撃破ボイスは、SSボイスにて「イデアの影」とのワードが出てくるから、今自分達が見ているものはイデアの影(概念的な物で、真実たるものでは無い)であり、振り返る事で本体(真実)が見えたって事なんじゃないかなーと 分かりやすく言えばジョジョ6部のシルバーチャリオッツレクイエムの所みたいな
@SMG-gs7uy
@SMG-gs7uy Жыл бұрын
嘘ついたジョジョ5部や
@ナミスト
@ナミスト Жыл бұрын
洞窟の比喩って奴か
@SMG-gs7uy
@SMG-gs7uy Жыл бұрын
@@ナミスト それそれ
@hurr1cane-t8o
@hurr1cane-t8o Жыл бұрын
投稿お疲れ様です。いつも興味深い考察ありがとうございます、 動画を見てて、少し気になった部分があったのでコメントさせてもらいました。 コンプレックスの石なんですが、 個人的に調べてみて、私的には「パープルダイヤモンド」じゃないかなと思いました 石言葉:「華やかさ」「愛情」「妖艶」「自信」      パープルダイヤモンドを身につけることで、      華やかさ・オーラ・存在感・妖艶な雰囲気を醸し出して魅力をあげたり、      愛情を満たしたり、自信をつけようとしているのではないか その他の考察 ・パープルダイヤモンドはレッドダイヤモンドと同様に「希少性が高い」=「一般的ではない」という見方ができる ・パープルダイヤモンドはピンクダイヤモンドと鑑定されることが多い(ピンクダイヤモンドは人気が高く、結婚・婚約指輪に使われる)  ので、「一般的な女性の理想」になりたい思いがある ・ダイヤモンドは衝撃に弱い=コンプレックスも強い言葉に弱いというのを表している  そして、進化前のイラストは顔を隠すとともに周りからの罵声などを遮るために羽をもってきている
@唐揚げ食べたい
@唐揚げ食べたい Жыл бұрын
こっちのほうがたしかにコンプレックスっぽいかも
@Shootokuutaishi
@Shootokuutaishi Жыл бұрын
てつちょりはMIXIから怒られるぞ笑笑
@いち-g6u
@いち-g6u Жыл бұрын
アンチテーゼのお腹にある茶色のものって銅線が巻かれたコイルなのかな?それで砂鉄を集めていたりして
@dqn2046
@dqn2046 Жыл бұрын
このシリーズが1番好きかな。
@shutsuchiyama2542
@shutsuchiyama2542 4 ай бұрын
イデアの勝利コメントは、ブラックホールに吸い込まれながら振り返ると、もう一人自分が見える。っていう説のことをいってるじゃないかな
@轟蕎麦
@轟蕎麦 Жыл бұрын
お疲れ様です!
@ペンギンカフェ-b1b
@ペンギンカフェ-b1b Жыл бұрын
各キャラの友情にも隠し要素あるかも? モラルのホーミングと十字炸裂弾はそれぞれ監視する小さな目と大きな目を表して炸裂弾は左右対称な攻撃→規律? パラドクスのウォールスルーバレットは同じ方向から出て同じ方向に戻るという無限回廊のようなループを表している? コンプレックスの攻撃アップはコンプレックスに触れてしまって普通よりも攻撃力が上がって相手を傷つけてしまう?ことの比喩で、ウォールボムは触れた味方の進行方向に出るから、自分のコンプレックスに触れられたことによる心の傷? アンチテーゼの爆撃は破壊と悪、クロスウェーブは反対に守護と正義 色でも対比 イデアのグリッターボールはありとあらゆるものを吸い込んでいることの比喩だと思いました。長文失礼しました🙇‍♂️
@seiya_tyun2
@seiya_tyun2 Жыл бұрын
イデアは気弾、グリッターボール共に単発・敵一人を狙う高威力の友情なので、「イデア自身という一個体の絶対的な力」を表現しているのかなと思いました!
@じばもんろーる
@じばもんろーる Жыл бұрын
まってた!
@masamasa1118neo
@masamasa1118neo Жыл бұрын
未だにコンプレックスをクリアーできない(涙) イデアは「もうルーチーがラスボスでいいよ」って気分になる
@_v8787
@_v8787 Жыл бұрын
少し細かいがビスマスは鉱石じゃなくて結晶だね。鉱石は虹色じゃなくて灰色だよ
@零-f8h
@零-f8h Жыл бұрын
パラドックスのあの槍、ずっととうもろこしだと思ってた
@スフィア-j7g
@スフィア-j7g 11 ай бұрын
最近、数学パラドックスに「ガブリエルのラッパ」っていうのを知って 初降臨の後にガブリエルを獣神化させたのってここまで考えてたのかと疑ってしまう
@ユガミ-n4f
@ユガミ-n4f Жыл бұрын
パラドックスはやっぱり形が「ネ」に見えてくる……
@kurona.967
@kurona.967 Жыл бұрын
轟絶5週目のクエストバナーに十二支の要素がある! アビニベーシャは指は8本 8番目のひつじを表していて、クシャーンティは、球が12個、そのうち濃い青が9つ9番目のサルを表している。 他のバナーにもこのような要素があります! 干支説はまだ生きてる!
@酸っぱいドクダミ
@酸っぱいドクダミ Жыл бұрын
こんだけ色々凝ってるのに、不具合起こして評価下げるの勿体無すぎる
@Megariss-Carol.Unofficial
@Megariss-Carol.Unofficial Жыл бұрын
パラドックスって歪みマンの方が本体だったのか…。
@仁-v2w
@仁-v2w Жыл бұрын
イデアの弱点封印は、本物の弱点はどこ?って意味で捉えてた
@waaaaaaaaaaaaaaaaaao
@waaaaaaaaaaaaaaaaaao Жыл бұрын
多分既にコメントで言われてますが、イデアの撃破ボイスは洞窟の比喩のことだと思います また、ただの妄想ですがイデアがAI(ロボット)のように見えたのと、イデア自身が善のイデア(語彙力不足の為説明略)であり人間によって理想された存在のように感じたので人間の悪の面を敵にしてるのかなと思いました
@BEABARA-room
@BEABARA-room Жыл бұрын
あの...超絶の歴史マダです?
@ソルちゃん-q2x
@ソルちゃん-q2x Жыл бұрын
イデアの弱点効果アップは何か意味あるのかな?
@soseki-natsume
@soseki-natsume Жыл бұрын
パラドクス…4…(ボソッ)
@Tetsu_monst
@Tetsu_monst Жыл бұрын
😠
@soseki-natsume
@soseki-natsume Жыл бұрын
@@Tetsu_monst ゴメンナサイ…_| ̄|○
@もこたん-d2u
@もこたん-d2u Жыл бұрын
10:54 先生!?
@ronshuu_
@ronshuu_ Жыл бұрын
てつさんが急上昇クリエーターーー
@ReptilianneNAGA
@ReptilianneNAGA Жыл бұрын
イデアで僕の新しい性癖が見えた事は言うまでもない
@may_monsuto
@may_monsuto Жыл бұрын
パラドクスが4なのも隠し要素ですね!!
@ドレッドゾーン
@ドレッドゾーン 5 ай бұрын
もう書いてたらごめんけど、2週目轟絶の面白い小ネタ 2週目轟絶のキャラ達に「論」を付けて検索するとそれぞれの思想論が出てくるぞ!
@全ロスト
@全ロスト Жыл бұрын
モラル 独善の騎士 パラドクス 優しき罪 コンプレックス 可愛い イデア 小さい可愛い アンチテーゼ 真理を知るHERO
@T0lz4_kids
@T0lz4_kids Жыл бұрын
すみません!全く動画に関係ないコメントで申し訳ないです🙏 6:40 くらいからのBGMなんのBGMかわかる方いませんか! いつも動画の最後らへんで聴いて気になってて! 気になりすぎて朝と昼と夜しか眠れないので知ってる方いたら本当にお願いします🙇‍♂️ マジで関係なくてごめんなさい
@Tetsu_monst
@Tetsu_monst Жыл бұрын
めっちゃ寝れてますやん.. モンストの限定クエスト「ヒーローズへの挑戦」のBGMです。KZbinで調べてみてください〜
@T0lz4_kids
@T0lz4_kids Жыл бұрын
@@Tetsu_monst ありがとうございます!! スッキリしたのでこれで朝昼晩起きれそうです!! 本当にありがとうございます!!!!!
@EliminatorFN
@EliminatorFN Жыл бұрын
コンプレックス結構ボイス好きだから 美人なのかな?
@atu_haru
@atu_haru Жыл бұрын
それは関係ねえだろ。 実際の問題お前みたいな奴がいるせいで精神的に追い込まれる人がいんだよ。
@EliminatorFN
@EliminatorFN Жыл бұрын
@@atu_haru 確かに
@atu_haru
@atu_haru Жыл бұрын
@@EliminatorFN 分かったら反省しろよ。 お前のためじゃなく世の中の女性のためだ。。
@EliminatorFN
@EliminatorFN Жыл бұрын
@@atu_haru じゃあ 貴方はそんなコメントをされてる私に反省 して下さい笑
@ごまみん-f2v
@ごまみん-f2v Жыл бұрын
10:54 急にもこう出てきて草
@bimbouhimanashi
@bimbouhimanashi Жыл бұрын
モンストすげぇ
@ぱーるら
@ぱーるら Жыл бұрын
網羅する略してモラル すみません
@Ada4nobe20
@Ada4nobe20 Жыл бұрын
あれ?4は?
@傘-b6w
@傘-b6w Жыл бұрын
お"ーん…(⌒,_ゝ⌒)
这到底是怎么做到的 #路飞#海贼王
00:10
路飞与唐舞桐
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РОДИТЕЛИ НА ШКОЛЬНОМ ПРАЗДНИКЕ
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SIDELNIKOVVV
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Browney
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【考察】轟絶の隠し要素をまとめ解説①【モンスト】
10:50
てつのモンスト解説α
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轟絶で追加された全ギミックまとめ解説【モンスト】
25:30
てつのモンスト解説α
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这到底是怎么做到的 #路飞#海贼王
00:10
路飞与唐舞桐
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