今どきのMMORPGが絶対に流行らない理由を語る関優太【スタヌ 切り抜き ストリートファイター】

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【公認】関優太の語り場【関優太切り抜き】

【公認】関優太の語り場【関優太切り抜き】

Күн бұрын

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#関優太#スタヌ#stylishnoob#切り抜き#加藤純一#うんこちゃん#ストリートファイター

Пікірлер: 203
@おむ-c5v
@おむ-c5v Жыл бұрын
SNS全盛期の今MMOは流行らないよ、当時はネットの世界に別の近い距離のコミュニティががあるって感覚がみんなを熱中させたんだと思う。
@seiji9710
@seiji9710 Жыл бұрын
確かに 現実世界とネットのリンクができちゃったもんね
@6コスブロンズ
@6コスブロンズ Жыл бұрын
NFTゲームかつ自由度の高いセカンドライフみたいなゲームとかじゃないともう流行らなそう
@su5104
@su5104 Жыл бұрын
これはすごいわかります
@gochisoubiyori
@gochisoubiyori 9 ай бұрын
流行る流行らないの前にゲームのクオリティが糞だから ゴミクソスマホ世代になってしまったから仕方ない
@NHKはいらない
@NHKはいらない 3 ай бұрын
当時のMMOも巨大掲示板みたく雑談場とかしてアレはアレでよかったけど ガチ勢は本当にいなくなったよな。大半がソシャゲーに流れたんだろうけど
@may2fps187
@may2fps187 Жыл бұрын
ネットで繋がってみんなとゲームできるっていうMMOの強みが、一般のゲームですら出来るようになった時にもう同じようには楽しめないなと感じた
@soul5tealer99
@soul5tealer99 Жыл бұрын
コミュニティだったんだよね。ksバランス・ks運営・ksアプデでも文句言うだけでダラダラ続ける。けどギルドが解散したりフレが辞めてチャットが流れなくなった時に終わりを感じて辞める。
@ももも-y3x
@ももも-y3x Жыл бұрын
確かに。コミュニティがあったっていう表現がしっくりきた。
@NHKはいらない
@NHKはいらない 3 ай бұрын
MMO全盛期2000~2002年はMMOってだけで特別だったけど 一般ゲームがそれを取り入れて”特別感”なくなったのは確かにでかいよな
@BobyMario
@BobyMario Жыл бұрын
自分は最初ら辺のROからMMOを楽しんでた者ですが、MMO終わったなって思った瞬間があって、 それはTSとかSkypeで会話する様になって来た時に、あぁ何か違うんだよなぁって思った。 ギルドチャットや、全チャットがめっちゃ盛んだったのにギルドでも必要な時しかチャットが飛ばない感じになって来た時、ゲームの内容が面白いかどうかは関係無く、つまんないなって感じてしまった。 それから L4DとかSkype(今はDiscord)で会話しながらワイワイ遊ぶ方が楽し過ぎてMMOやって無い。
@momiji085
@momiji085 Жыл бұрын
何日かに1回、気が向いた時に数時間遊んで楽しかった〜で終われないゲームは普通の人には続けられないからな。
@大介くん
@大介くん Жыл бұрын
その1割が最初に飛びつく人だから大衆向けに設定すると初動で終わるし 一部の人向けに設定すると9割がついてこないってジレンマだなあ
@hs-bd1po
@hs-bd1po Жыл бұрын
流行る流行らない関係なく、なぜか昔やってたゲームでMMOが悪い思い出になったことない ソシャゲとかは「時間の無駄だったな」って思うこと多いけど、MMOは「時間は無駄だったかもしれないけど、最高の時間だった」ってなることが多い
@hatizero
@hatizero Жыл бұрын
逆も然り。どちらにしろ、かけて有意義だったかによる
@miteyl4159
@miteyl4159 Жыл бұрын
確かにそれは分かるな・・・ ソシャゲに時間費やしたほどの空しさが無かった
@rootout
@rootout Жыл бұрын
コミュニケーション濃度の差でしょ MMOはプレイしてる時間のほとんどが他者とのコミュニケーションで、ソシャゲは意外と孤独な時間が多い だからMMOにおける過去はプレイ体験そのものではなく「かつての友人との思い出」であり、そこが振り返った時懐かしさや楽しさを思い起こさせる
@フォナシック
@フォナシック Жыл бұрын
それ趣味としては最高の物じゃないか
@rtscvcvtdgtvsrsvrtae
@rtscvcvtdgtvsrsvrtae Жыл бұрын
それはMMOのコミュニティーってMMOに肯定的な人の集まりだけど、ここのようなyoutubeのコメ欄って全てに否定的な人が多い集まりだから意見に流されてるだけじゃないの?コミュニティーの層の違いだね。
@erukura1673
@erukura1673 Жыл бұрын
MMOで歳違う人と仲良くなるのマジで楽しい
@poteti10101
@poteti10101 Жыл бұрын
プレイ時間正義のゲームが好きなような層でプレイヤースキル求められるのが好きな人はFPSやMOBA 寝ずにファームしたりするのが好きな層はarkとかrustみたいなサバイバル系 それらの人がMMO定着するとしたら余程のゲームだよな RiotのMMOがラストチャンスだと思うわ
@羊山羊-e8h
@羊山羊-e8h Жыл бұрын
知らない人と手軽に一期一会するより、昔みたく仲間内でワイワイ騒いで遊びたいんだよなぁ 初心者の時親切にしてくれたり、0.1%の素材集めて夜通し付き合ってくれたり 皆で遊ぶゲームがやりたい
@user-bm7oq4dg8l
@user-bm7oq4dg8l Жыл бұрын
そういうMMOなら今はff14一択かな、、、
@smithash1001
@smithash1001 Жыл бұрын
スト鯖rust が昔望んでたmmoだなって思った
@たまご-m6h
@たまご-m6h 2 ай бұрын
スト鯖系の企画がめっちゃ面白そうと感じたのはそれが要因かもしれない
@ぱらだいす-f8w
@ぱらだいす-f8w Жыл бұрын
そもそもMMOに時間を費やしてた人が社会人になってゲームする時間なくなり始めたあたりの時代から PCの前に居なくても無料ゲーができるって理由でmobageとかの携帯ゲーが流行り始めたって背景があるから 本当に出来の良いバーチャルMMOでも出来ない限り無理だと思う
@Tomohiko_JPN_1868
@Tomohiko_JPN_1868 Жыл бұрын
オレと一緒に怪盗ロワイヤルで天下とろうぜ
@きゃるるる
@きゃるるる Жыл бұрын
めちゃ単純に言うと、古のMMOはアイテム課金制が多くなった辺りで終わってる。 狩り場に配置してあった最高ランクのアイテムがほとんど死んで、 課金ルートによって手に入る物が最高になった時点で昔無制限につぎ込んでいた単調な狩りの繰り返しに意味がなくなった。 良くも悪くもゲームを支えていた廃人層が去った。 札束の殴り合いを楽しむならストラテジーゲームとかのが向いてる。
@kenp11-n4k
@kenp11-n4k Жыл бұрын
当時のMMOって転職する(クラスアップ)するのですら毎日8時間やって3か月から半年 最上級職は各ギルドに1人ずつしかいないみたいなぐらいレベル上がらなかった。 ※転職クエが開示されてない、そもそもクリアできないなどもざらだった だからこそ価値があって憧れてそこを目指せた。
@フォナシック
@フォナシック Жыл бұрын
mmoが流行ってないというより あらゆるゲームがオンライン対応になったから分散されて流行らなくなったように見えてる気がする
@nipeero
@nipeero Жыл бұрын
西口で"エンヘイおね"って言ってる時が面白かったわ
@buglady9076
@buglady9076 Жыл бұрын
今考えりゃMMOなんて時間掛けたもん勝ちのニート最強ゲー筆頭なんてのは当たり前なんだよね。結局「あの頃のMMORPG」がやりたいんだよな
@えいちえむ-g2d
@えいちえむ-g2d Жыл бұрын
アーキエイジは人の畑から作物盗めるんだけど、窃盗犯(プレイヤー)の公開裁判?みたいなので「病気の母のために盗みました」って言い訳してるヤツいてクソ笑った。
@kilakilanoob
@kilakilanoob Жыл бұрын
MMOは今思えば閉じられたSNSみたいな存在だったなあと。 今はゲーマーとしてSNSに属しマルチにゲームする時代になったからねえ。 わざわざ好んで閉コンSNSに入り込もうと思わなくなったなと。
@rtscvcvtdgtvsrsvrtae
@rtscvcvtdgtvsrsvrtae Жыл бұрын
いまだに5chとか好きな層とか結構見るけどね。
@BlackJoker.22
@BlackJoker.22 Жыл бұрын
確かにSNSだったなあ
@NHKはいらない
@NHKはいらない 3 ай бұрын
つまりMMOが廃れたのはスマホのせいだわな スマホの普及によって誰とでも簡単にコミニティ繫がりできるようになったしw
@knowkeep9699
@knowkeep9699 8 ай бұрын
ソシャゲのMMORPGだとリネレボの最盛期は凄かったと思うな 自分はハードなMMORPGはやったことないけど、あれはかなり革命的だったとは思う 3年間くらいがっつりやりこんだな
@無し名-e4e
@無し名-e4e Жыл бұрын
ストリーマーとかvtuber界隈の存在や交流自体がMMORPGみたいなもんだからな
@soul5tealer99
@soul5tealer99 Жыл бұрын
これはそう
@mizu_UC
@mizu_UC Жыл бұрын
ドラゴンズドグマとかドラクエ10とかff14がなんだかんだおもろかった
@ct230r
@ct230r Жыл бұрын
AIの活用が増えた昨今では、それをゲームでも活用することで同じイベントでも毎回攻略法が変わって定石がないとか、NPCもワールドの状況に合わせて内容が変化していったりと奥行きのあるものは出てくると思うな。効率一辺倒の作業ゲーにしない事こそMMOの生き残る道だね。
@adv8097
@adv8097 Жыл бұрын
いいと思います。
@nyomonnable
@nyomonnable Жыл бұрын
でも悲しいことにMMOプレイヤーは脳死で周回できるゲームが好きなのです
@野生のぶくぶく大好きおじさん
@野生のぶくぶく大好きおじさん Жыл бұрын
攻略覚えてれば脳死で出来るゲームにしないと、下手な人はハブられてしまうのではないか?という恐怖でそもそもIN出来なくなる日本のネトゲ界
@おまん
@おまん Жыл бұрын
10年前アヴァベルオンラインやってて当時はダンジョン進めた先で上級者がクソ強そうな魔法で狩りしてるの見て憧れて金ためて強い武器買って追いつくぞとか思ったもんだけど、今は自分がちまちま弱い魔法で時間使ってる間にも上級者は高効率で進めてくんだな〜しょうもなって思うようになってしまった
@ブラックハヤテ号-o4o
@ブラックハヤテ号-o4o 3 күн бұрын
懐かしいよね。オフダンに篭ってリンネ人を集めてたあの時代。
@P_Riv813
@P_Riv813 Жыл бұрын
10年後、AIが発達してゲームに落とし込まれた後はどうなるんだろうね NPCやイベントがユーザーに心地の良いものに自動調整されてボッチが加速するのか それでも人とのつながりを求めてマルチプレイは生き残るのか
@waitplease
@waitplease Жыл бұрын
誰かとコミュニケーションを取りたいって訳じゃなく、固定されてたり同じところを行ったり来たりしてるNPCと違って、思い思いに街を行き交うプレイヤーがフィールドにいる中に自分が存在するって雰囲気が好きでMMOはプレイしてるから、AIが発達して眼の前にいるキャラがNPCなのかプレイヤーが操作してるのか分からない所まで来たら普通にオフゲでいい派だな。
@ShillienKnight
@ShillienKnight Жыл бұрын
FF14はLv自体はすぐ上がるようになっていてストーリーも多少弱い装備でもなんとかなるしダンジョンで確定で装備品が手に入るから(自分が装備できるものが確定ではない)なによりストーリーがしっかりしていると話題になったりしてライトプレイヤーでも遊びやすくなっているんだと思うんだよね 昔のMMOが好きな人には零式とか絶とかがあるしバトル興味ない人にもおしゃれ装備だったりハウジングだったりのんびり遊ぶこともできるからどちらのプレイでも遊べるようにレベルデザインされてる MMO感がないのは上記のシステムや不特定多数での大型モンスター討伐がほぼ無いからなのかな
@女子小学生はじめました
@女子小学生はじめました 28 күн бұрын
中学生のころ2年くらいやってたMMO思いながらFF14やってみたけど、ゲーム内で人間関係が完結してなくて仲良くなればvcやらが当たり前になってたのびっくりした それはそれで良い楽しみ方ではあるけど、ロールプレイみたいなのはもう無いんだなと思う
@kcat841
@kcat841 Жыл бұрын
同じFFのMMOでも11と14でゲーム性が全く違うのがまさに時代を表してる気がする(今となっては14も古めのゲームだけど) 前者は移動にもアホみたいに時間かかったり、パーティ組むのも一苦労、レベル上げがメインコンテンツ扱い、装備を手に入れるためのエンドコンテンツは人生が縛り付けられるレベル 後者は直接的なゲーム要素以外はストレスフリーにして、レベル上げや金策にかかる労力を軽減して、装備関係も旧来のMMOほど大きな要素ではなくした結果、エンドコンテンツへのモチベの比重も報酬そのものより挑戦や打開の意味合いが強くなってるイメージ 古いMMOだからこそ野良とコミュニケーション取らざるを得ない場面も多かったり、少し便利になっただけで感動したり、長い地道な作業の達成感があったりとかは確かにあるんだけどね 逆にレベルが簡単に上がるようだとそもそもレベルって要素があんまり意味をなさなかったり、低~中レベルのエリアやモブの存在価値が活きなかったりするから ま、ゲームやネットでも色んな遊びがある今の時代に無駄に時間取られるゲームが流行るかと言われたら流行らないよね。というかFF11も今は気楽に遊べるヌルゲーになってるしなぁ
@CattleyaSR10
@CattleyaSR10 Жыл бұрын
MMOはまじでSAOみたいなVR MMOが出ないと無理やろ
@翔太たかはし
@翔太たかはし Жыл бұрын
アレキサンドライト5万個見つけてから出直してこいってゲームは今どき流行らんやろなぁ
@sho_0551
@sho_0551 Жыл бұрын
しかもどこ行くか分かりずらいしジャンプもできず一方通行も多い
@00802255
@00802255 Жыл бұрын
昔のMMO全盛期は一般層の方が圧倒的に多かった(2D時代はPCスペックいらなかったから) だからヌルい人もたくさんいたし、ヌルい人たちが多かったからこそレベル制限GvGとかやったりでヌルい人達なりに工夫して楽しんでた その終わりの始まりがまさにマビノギだと思う。3DでいわゆるゲーミングPCが必要になったから 一般家庭用のグラボ積んでないPCではMMOができなくなっていった その流れの結果として、今ってMMOやってる人ほとんどがオタクなんだよね。そもそもオタクじゃないとゲーミングPC持ってないし、RPGに興味なんてわかないから 昔はMMOの中に色んな人達がいて一つの社会があったけど、今はどうやってもほぼオタク社会にしかならないからつまらない 一般層を抱き込めるようなMMOなんてもう絶対出ないだろうからMMOが流行るのは無理だと思う 可能性があるとしたらVRしかないと思う 昔の全盛期の時って皆手探りでやってたんだよね。情報にかなりの格差があった。でもそれがよかった でも今はすぐに情報が文字でも動画でも出てくる。効率的にやらないとダメ Lost Arkもすぐにボスの情報出てきて予習してから攻略みたいなただの作業ゲーだったからすぐ辞めたなぁ つまんないけどそれをしないとついていけないし、ついていけてないとシステム的に楽しくないし この作業ゲーで「何やってんだろ?」と虚無にならずにむしろイキれるくらいの人じゃないと続かない。まあ、終わってると思う
@のぶなりさん
@のぶなりさん Жыл бұрын
話聞いてるだけでもわかる、関さんには黒い砂漠にハマれる要素がある。 ただコンテンツ量エグすぎて今さら重くて出来んだろうけど
@remonn88
@remonn88 Жыл бұрын
関さんアルビオンオンラインやるだろうなって思ったらやらないの意外だった
@延長コード-l6k
@延長コード-l6k Жыл бұрын
シャングリラフロンティアやりたい
@芝鯖ロン
@芝鯖ロン Жыл бұрын
相当斬新で大多数が納得出来るモノが必要だと思うがハードル高すぎだと思うしそこまでする必要なくね?って思ってしまう。
@ひびのすけ-b7n
@ひびのすけ-b7n Жыл бұрын
流行らないゲームはやらないってのも時代が変わったなぁと思う。自分の好きなのやればいいのに。。。
@saikyou472
@saikyou472 Жыл бұрын
ことMMOにおいては人口が多ければ面白いから仕方ないよ。 ハードとかなら好きなの気軽にやれるけど、MMORPGとなると話は別よね。
@user-hydvjiiybb
@user-hydvjiiybb Ай бұрын
ゲームって基本読書みたいな自己完結型じゃなくて相手が居ることで成立するものだから人口少ないと面白くなくなるのは自然ではあるよな
@hachikou_orz9876
@hachikou_orz9876 Жыл бұрын
ゲームシステム次第だと思うわMMOは。 なんせ今更になってメタバースとかいう日常系MMORPGみたいなのが世界中で持ち上げられてる時代だし。 MMOの本質はレベリングとか、レアアイテム周回とかじゃなくて、 「大勢の人と繋がり、同じ目的に向かって、同じ時間、同じ体験を共有出来る」ことだと思う。 これってチームや個人でやる対戦ゲームとはまた違う達成感を得られるモノだと思うんだよね。 娯楽に溢れた今の時代に合う形のゲームシステムさえ構築出来れば、MMOにもまだ可能性はあると思う。
@rtscvcvtdgtvsrsvrtae
@rtscvcvtdgtvsrsvrtae Жыл бұрын
MMORPGというよりどうぶつの森とかじゃない?メタバースとかがいいと思う層が求めてるのって。
@hachikou_orz9876
@hachikou_orz9876 Жыл бұрын
@@rtscvcvtdgtvsrsvrtae メタバースが刺さる世の中なんだから、MMOもシステム次第で刺さる人いるんじゃない?って話でメタバースの客層取れとは言ってないけど、そういう風に見える?
@reef4234
@reef4234 Жыл бұрын
MMOはその世界の中での生活とか日課、プレイヤー同士の交流や経済がある それは間違いなくメタバースが求めてるものだと思うよ でも別にメタバースだからって人が集まるわけではないよなあ
@fumickey
@fumickey 8 ай бұрын
MMO全盛期4徹とかしてて死にかけたのを思い出すわ あの中毒性はあの時代だったからだわな 人生というMMOに集中した方が良い
@dax1790
@dax1790 Жыл бұрын
ブルプロ楽しみだな
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks Жыл бұрын
ソロでも楽しめる様に変化して移動も便利になった今のFFXIをリメイク(主に画質や演出面で)してくれたら俺は再度遊ぶけど、ソロじゃなく仲間と一緒にプレイしたいって人はもう新規じゃやらないだろうなぁ。 レベル合わせて職業分担して…とかいうストレスでしかない壁を乗り越えないと複数人で楽しめない仕様だから、Aさんは毎日ログイン、Bさんは3日に一回、CさんDさんは主に週末だけ…とかなるとその時点でレベル合わせるだけでも困難になるし。
@ponpon6272
@ponpon6272 Ай бұрын
流行ったらやるってあっさり言う辺りは交換持てるね。まぁ流行るか流行らないかが一番重要だからね
@お徳用視聴
@お徳用視聴 Жыл бұрын
今はチャットゲーがめちゃくちゃ流行る土壌ってのがないもんなあ
@hatizero
@hatizero Жыл бұрын
メタバースとかに行ったかな
@flourite6245
@flourite6245 Жыл бұрын
vrchat
@BlackJoker.22
@BlackJoker.22 Жыл бұрын
UOの頃ですらメラーに合わせたらつまらなくなるって言われてるのがこの動画で言うところの一般人の9割だよなあ…
@ssssa404
@ssssa404 Жыл бұрын
MMOっていえばソードアートオンラインみたいな世界を想像してたけど、実際FF14ではじめてMMOに触れた時なんかちがうなーってなった
@meronpan0203
@meronpan0203 Жыл бұрын
そんなあなたにNGS
@infectionroute8706
@infectionroute8706 Жыл бұрын
ソロで出来るようになってもパーティ必須でも結局時間がねぇ、課金で装備揃えても一体何のためにやってるのってなるしコミュニティなんてもの求めてやってる人は既に居ないだろうしビジネスモデル自体が難しいねー、オートなんてすでにゲームですらないよ
@chromemono5157
@chromemono5157 Жыл бұрын
ハマったらハマったで困るもん 黒サバで人間辞めかけたわ
@soul5tealer99
@soul5tealer99 Жыл бұрын
pay2winは悪だけど、play2winも難しいよね 黒い砂漠みたいに毎日10時間狩り出来る人が最強になれるゲームは人生壊れかける pvp自体もある程度プレイヤースキル要求されるから時間も熱意も捧げないライトプレイヤーからすると二重で厳しい
@makiotkdxaaa657
@makiotkdxaaa657 Жыл бұрын
リアル人生から逃げ出したような奴らが個人でスト6とかでコツコツと努力を積み重ねて対人で無双する姿は想像出来ないけど、MMOで同類と徒党を組んで俗世の人間から恨み骨髄で略奪するのを止められないのは容易に想像が出来るw
@kazehotaru1024
@kazehotaru1024 Жыл бұрын
アルビオンオンラインは人口増えてるけどな MMORPG唯一の神ゲーだわ
@メラン-l2r
@メラン-l2r Жыл бұрын
つぎはMMOネトゲ風でじつはシングル(周りはぜんぶAIがやってる)というスタイルが来るかもしらんですね。オフライン中でも世界は進行してる的な。
@ひまなし-o2u
@ひまなし-o2u Жыл бұрын
格ゲーみたいな 1人でトレモでひたすら練習するみたいなゲームはやりたくなくて FPSはヴァロシージは楽しくなるための座学って意味がわからなくて Apexは楽しかったのに運営終わってて BFはランクシステムないならやりたくなくて MOBAは昔プロとかサブ垢廃人に しゃぶられ過ぎてもう2度とやりたくなくて サバイバルゲームみたいなのは 他人にぶっ殺されるのは嫌だし マイクラみたいなゲームでダイヤとかそう言うのが 例えば1億個集めたとして それに価値を見出せないから ある程度やったら飽きちゃうし ハードなMMOしか多分俺には残ってないから 流行って欲しい
@アニメ好きでも恋がしたい
@アニメ好きでも恋がしたい 4 ай бұрын
本当に最近は自動狩りとか、放置システムとかそんなのばっかで全然面白くないんよな
@ががちゃん-s6o
@ががちゃん-s6o Жыл бұрын
スマホ前提のやつばっかで札束で殴り合うゲームだらけ
@タコネコ-b3z
@タコネコ-b3z Жыл бұрын
入口がきつければきついほどやめづらいんだよね 逆に簡単にするとサクッとやめちゃう
@umapyoi111
@umapyoi111 Жыл бұрын
イルーナ面白かったなー
@ガラテア-r4j
@ガラテア-r4j Жыл бұрын
ダラダラした稼ぎが始まった時点でどんなゲームもやる気しない。MMOって大なり小なりそんな作業だよねぇ。
@rtscvcvtdgtvsrsvrtae
@rtscvcvtdgtvsrsvrtae Жыл бұрын
MMOほど量が必要じゃないだけで、大抵のRPGとかも大なり小なりそんな作業。
@はなげ大佐-h3w
@はなげ大佐-h3w Жыл бұрын
俺はいつまでもff14暁月のフィナーレ待ってるよ
@るしくん-j4c
@るしくん-j4c Жыл бұрын
チュートリアルとか最低の条件だけ一緒にして、あとの情報は自分たちで探してストーリーに進んでくようなものがいいんだけどなぁあ 作るのが大変かぁ
@ゼロくらりん
@ゼロくらりん Жыл бұрын
結局攻略出しまくって意味無い
@777kddi777
@777kddi777 Жыл бұрын
「流行ったらやる」それも浅いじゃねぇかw
@su5104
@su5104 Жыл бұрын
ハードな層に合わせると1割しか残らないのは古の民なら皆わかってますね そう考えるとROのβ・正式始まった時はやっぱすごかったんだな(ネトゲ自体あの時MMOしかなかった+3つくらいしかなかったからかもしれんが)
@のるん0123
@のるん0123 Жыл бұрын
MMOはFF14が強すぎてそれを超えれてない感が強すぎるわ。 ソロゲーとしての側面とオンゲーとしての側面とSNSとしての側面が全て絶妙なバランスで成り立ってる。吉田が上に立ってる限りはFF14は絶対安泰だと思うわ
@萎えるはあ
@萎えるはあ Жыл бұрын
ストーリーもコンテンツも面白いの物多いし正真正銘誰もが認める超えられない神ゲーだけどもっとジャンクな要素があるMMOを体が求めちゃうんよなー、、最近だとアルビオンとか合法pkで相手のこと嫌な気持ちにさせられて気持ちいいしそれで金策できるからかなり好き
@kensyounsv
@kensyounsv Жыл бұрын
FF14は新生からずっとMMOというよりMOだからMMOというジャンルで成功してる感じはしないんだよな~だから今でも人気なんだと思う、MMO自体がもうとっくに死んでるんだよ
@Batts_ntg
@Batts_ntg Жыл бұрын
関さん始め、ストリーマーの方々にはブルプロやってくれると信じてるよ🥺
@すけ-h9w
@すけ-h9w Жыл бұрын
14はほんと最後のオアシスって感じ
@user-vy9vw9qp5w
@user-vy9vw9qp5w Жыл бұрын
バーチャルMMOに期待だね
@tutsusatoshi
@tutsusatoshi Жыл бұрын
あらゆる電子機器がスマホの1点に集約された様に、あらゆるMMOプレイヤーが1箇所に集まるようなMMOができたら流行りそう あ、現実か。
@うまいみそ
@うまいみそ Жыл бұрын
ク〇ゲー評価されてるよ現実は
@HAHIKWE-v8h
@HAHIKWE-v8h Жыл бұрын
ドラゴンズドグマやってたけど楽しかった思い出しかないな
@kou24092
@kou24092 Жыл бұрын
MMORPGが今流行らない真理ついてますね
@shogokogure3898
@shogokogure3898 Ай бұрын
あんなにBOTまみれでまともに狩れなかったROが、それでも明け方までやっちゃうくらいおもろかったのは、 当時はSNSが発達してなくて、だからこそゲーム内でたまり場で雑談したりが楽しかったんだろうな・・・。 なんか・・・あの頃は楽しかったな、本気で。
@Tomohiko_JPN_1868
@Tomohiko_JPN_1868 Жыл бұрын
怪盗ロワイヤルでもやるか…
@がらんどう-m3s
@がらんどう-m3s Жыл бұрын
やっぱドラゴンズドグマなんだよなぁ
@初恋草
@初恋草 Жыл бұрын
MMOと言ってもそれぞれ思い描くゲームも違えば、その中での遊び方も違うので一括りは良くないですね ただアルビオンを見るとより明確になりますが、 他人排除・自動化・ガチャ等、儲け優先・ゲームを快適にするという理由で捨ててきたモノの方にこそ MMO要素の本質があったことがよく分かります だから特に2010年代以降の多くのMMOは名前こそMMOですがMMOの醍醐味が無いので面白くないのです
@user-kw9np3no4p
@user-kw9np3no4p Жыл бұрын
どもぶっちゃけmmoより格ゲーの方が流行りにくそう。 スト6が出たから流行ってるけど1ヶ月後には離れる人続出しそう。
@sho_0551
@sho_0551 Жыл бұрын
ストリーマーたちがやらなくなってどれだけ残るかですよね~
@user-kw9np3no4p
@user-kw9np3no4p Жыл бұрын
@@sho_0551 そうなんだよね。 日本のゲームの流行る基準がゲームの評価ではなく、配信者がやってるかが重要視されてるから配信映えしないmmoは流行りにくい。 格ゲーも対人だから最初は見てて楽しいけど、fpsとかと比べると動きが単純だから見てる側も飽きがくるし配信者がどれだけ残れるのか問題。 格ゲーは座学が必要で敷居が高いけどmmoはやるのに座学必要なく参入しやすいから格ゲーと比較したらmmoの方がまだ流行る可能性はある。 ドグマ、ディアブロ、ff14並みにクオリティーの高いntfゲームが出れば爆発的に流行るかもね。
@maaaas
@maaaas Жыл бұрын
仕事あっても放置しててなんとかなって、時限イベント少なくて、クランで雑談できればいいや。 オススメあったら教えてください。
@いつも一人のゼロ円
@いつも一人のゼロ円 Жыл бұрын
たしかに昔は1日狩りして経験値1%たまるかとかだったしね 今だとすぐカンストしちゃうもんね あと日本だとPvPは流行らないかなPvP専用鯖あっても絶対すぐ過疎るし
@やきうのおにいちゃん-r4k
@やきうのおにいちゃん-r4k Жыл бұрын
1つのゲームを長時間毎日のように遊ぶゲーム自体今はジャンルとしてもう少なくなってきてるよね でもゲームの屋台骨になるのってそういうユーザーだと思うし難しい時代だなあ
@悠-v9c
@悠-v9c Жыл бұрын
仕事してる人でもできるように自動化が進んでるけど自動が当たり前すぎておもんなくなる 社会人になって時間無くなったからMMOやらなくなったなぁ 昔のはPSでレベル差ひっくり返したりするのおもろかったな
@user-wr3qd1ui4y
@user-wr3qd1ui4y Жыл бұрын
もうこんなネット普及してたらはやらんだろうな
@BlackJoker.22
@BlackJoker.22 Жыл бұрын
こういう話もう一回してーなー…あの当時のプレイヤーどこいったんだ アーキエイジの納品は敵対勢力の大陸まで船出して行くんだよね。 一人で行くと船を接岸するタイミングでボコられて即死だったな…
@宮町雄太
@宮町雄太 Жыл бұрын
今でもずっとROしたいと思ってるけど 露店システムがクソ過ぎてそこだけで無理だな
@jyankuro15
@jyankuro15 Жыл бұрын
サーバーごとに古参勢がたむろってるより、サーバーごとに古参勢が引っ越しするスタイルのほうがいいかもしれないね レベル帯に応じてサーバー移動をしてもらい、新規勢は新規勢と試行錯誤しながら物語を進めていくという形態。 古参勢の知識は有用ではあるが、豊富であればあるほど新規勢はパンクするだけだし、理解より古参勢に追いつかなくてはという気概が先に生まれてしまうと、過程を楽しめなくなる気がする。 異種混合という従来のスタンスは、ソロボッチプレイヤーには試練だろうし、何よりも純粋にプレイを楽しみたい新規勢には、ついてこいスタイルは受け入れにくい問題だと思える。
@24control96
@24control96 Жыл бұрын
関さんがFF14やってたのってメインストーリーだけじゃん 続いてないやん それが答えよ
@crgeyou
@crgeyou Жыл бұрын
アルビオンオンラインでもやってみるとか やっぱりPKゲーの数ゲーだけど でも同じ感想だな MMOは昔だからハマれた 対戦なら格ゲとかMoBAやるし ソロならソロゲとかディアボロやってたほうが面白い コミュニケーションが面白かったぢけで、今はそれがディスコードになってる
@user-808
@user-808 Жыл бұрын
原神が流行ってるんだからもうMMOである必要はないと思うんだよなぁ
@どももも動画
@どももも動画 Жыл бұрын
スマホゲーがあまりにも強すぎるからなあ
@SeRu07
@SeRu07 Жыл бұрын
いや、FF14はアクティブ凄い数いますが、、、10年経ってもサービス開始時よりアクティブ増えてるゲームです。 まさに革命を起こしたMMOだと思いますが。
@su5104
@su5104 Жыл бұрын
あれはMOでしょ
@user-hdu3jey6eu
@user-hdu3jey6eu Жыл бұрын
​@@su5104脳筋にしたらMOかもね。 でもMMORPGて人との触れ合い、チャットやコミュニケーションとかハウジングやクラフトも含めだと思うからその点ではMMOでしょう。
@Spielen_cafe
@Spielen_cafe Жыл бұрын
昔はUOとかWIZオンラインとかPK要素があったり 色々緊張感もあってよかったなー
@su5104
@su5104 Жыл бұрын
wizonは一般的に評価低かったですが一定の根強いファンが最後までついてましたね(wizonのレベルの上がらなさとかまず今のライト層じゃ絶対受け入れない)
@tar12mg
@tar12mg Жыл бұрын
一時期昔の仕様でもう一度みたいなクラシックモデルが多かったですが、 ほぼ全て淘汰されましたね。 懐かしんでプレイする人ってほとんどが、激マゾ育成再度したいわけじゃ無いんですよね。 ptwと自動お使いと自動戦闘狩りはマジで要らないと思います。
@はっすん-h3v
@はっすん-h3v Жыл бұрын
EverQuestやってたけど今の時代には合わないだろなと。
@OYaZ1N
@OYaZ1N Жыл бұрын
SAOみたいなVRの出てきたら、流行りそう
@neplanepla4304
@neplanepla4304 Жыл бұрын
ガチャの時点で絶対にやらない
@きりしま-y3m
@きりしま-y3m Жыл бұрын
アーキエイジ楽しかったなぁ純喫茶HARIHARAの皆さんは元気だろうか
@user-tachibana_yuy
@user-tachibana_yuy Жыл бұрын
ぇ?マビノギ2はオープンベータ後に開発中止したじゃん???
@ショーン夕飯にするか
@ショーン夕飯にするか Жыл бұрын
バランスゴミだったけど俺はArcheAgeにMMOの新時代を感じてたぞ 2出たとして神ゲーに調整できる人間がこの世にいるとは思えないけど
@zampire2114
@zampire2114 Ай бұрын
アーキエイジのpvpはクソおもろいけどシビア
@sui-7366
@sui-7366 Жыл бұрын
ブループロトコルは流行るといいな
@sui-7366
@sui-7366 Жыл бұрын
@@にらたま-g1y NGSはあっという間にコンテンツ不足に陥って飽きられたのが大きかったと思うので、苦行って言われてるくらいが丁度良いと思うんですよ。MMOですし
@1708-s4k
@1708-s4k Жыл бұрын
MMOは洋風ファンタジーの世界観が苦手で興味が持てない。世界観の段階でMMOを見切る人少なくないはず。 メトロ、STALKERみたいな終末世界とか、龍が如くとかペルソナみたいな日本の日常系のとか、 もうちょいリアルな世界観のMMOあったら興味湧く
@xyz884
@xyz884 Жыл бұрын
関さんにはぜひともアルビオンオンライン触ってほしいね
@awu-gi2vb
@awu-gi2vb Жыл бұрын
MMOにかけた時間は無駄って思わないのに、ソシャゲにかけた時間は無駄だったって思ってしまうのはなんでなんだろう。
@sho_0551
@sho_0551 Жыл бұрын
MMOはTime to Winだけど、ソシャゲはPay to Winだからじゃない?
@su5104
@su5104 Жыл бұрын
本当にこれ MMOは思い出として残っているけどソシャゲって何も残らんかったな
@yossy3230
@yossy3230 Жыл бұрын
アルビオンオンラインめっちゃおもしろいよ
@edwardverns
@edwardverns Жыл бұрын
MMORPGは売上はあるけど流行りはしない、金がある人がやるゲームってイメージ。 アクティブユーザーがapexの1/10程度の120万人しかいないFF14は売上はapexより1000億円以上多い。
@Kenshi-ue1tg
@Kenshi-ue1tg Жыл бұрын
ソースしらんけどApexはそんなにスキンに人気ないし、ValoとかにはMMO大負けしてそう
@su5104
@su5104 Жыл бұрын
そもそも昔みたいに課金・RMTっていうものが存在しなかったからゲーム内通貨がすごい貴重なもので皆必死にやって達成感がああったのかなとおもう
@kamiya6417
@kamiya6417 Жыл бұрын
RMT出来るようにすれば増えるんじゃないか
@tanbarin12
@tanbarin12 Жыл бұрын
関さんリアルキリト君みたい
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