Приветствую. Недавно вот начал изучать Half Life SDK, тоже по ютубу (Для него нужны знания C++, у меня они были). Теперь вот уже умею делать моды, добавлять туда свои entity (на этом всё пока что😅). Сделал trigger_sethealth, который ставит игроку, который его активировал, заданное кол-во здоровья (хоть 10000, хоть 0). И благодаря тебе я начал изучать углублённо маппинг для HL, и, в последствии, HL SDK. Без тебя я бы и дальше делал карты без триггеров и scripted_sequence. Поэтому благодарю тебя (а также Admer456 за туториалы по HL SDK), и удачи в развитии канала!
@jack_mapping Жыл бұрын
Твои знания в С++ мне бы пригодились 😊
@avengeranubis Жыл бұрын
@@jack_mapping Для создания мода, или для чего-то ещё? Расскажешь если не секрет?)
@jack_mapping Жыл бұрын
@@avengeranubis делаю мод, нужна будет помощь в реализации пару механик
@avengeranubis Жыл бұрын
@@jack_mapping На данный момент изучаю HL SDK. Когда закончу изучение, почитаю ещё доки, попрактикуюсь - возможно, смогу помочь
@lydex_robotics Жыл бұрын
Привет, а с тобой можно как-то связаться?
@Blackoops007 Жыл бұрын
Я использую win bsp и у меня в компиляторе есть только 2 минуса 1) неправильно растянуты текстуры 2) декомпилятор декомпилюрует карту в форме куба, то есть все крайние брашы будут растянуты так чтоб образовался куб, и это очень мутарно всё исправлять, ну благо что скрипты не тронуты
@jack_mapping Жыл бұрын
Да, в этих прогах есть промлемы но есть проги хорошие про которые я не рассказал) Комент от подпищека с ВК "есть ещё утилиты от nems tools если у карты даже есть простецкая защита карту компмлнуть тоже можно. Там 2 вида файлов ent и сам уровень. Ещё советую bspgyi как то так там можно редактировать оригинальные карты без компиляции перемешать браши итд."
@Blackoops007 Жыл бұрын
@@jack_mapping Вау, большое спасибо, мапинг для Half Life очень стар и сложен, и абсолютного любая программа, которая помогает в этом, очень ценна для меня 😎👍
@skaf5874 Жыл бұрын
Можешь помочь? Я захожу в j.a.c.k открываю свой проект и виду еррор текстуры вставляю текстуры но ничего не получаеться хотя я брал текстуры из оригинальной халф лайф
@jack_mapping Жыл бұрын
Текстуры должны находиться в папке valve для hl, а для cs должны быть в папке ctrike. Посмотри первый урок, где файлы должны лежать.
@skaf5874 Жыл бұрын
@@jack_mapping спасибо
@lalkatv.zeleboba20706 ай бұрын
сылок не будет?
@jack_mapping5 ай бұрын
Нет
@posopfjiof5946 Жыл бұрын
ошибка в названии
@Blackoops007 Жыл бұрын
"Вооо как это критично" (если ты не хотел обидеть, а просто подсказать и ли, сделать так чтобы на это он обратил внимание, то в таком случае я приношу свои извинения)