Короче Хинты - это то что понимают только Шаолинские Монахи познавшие тайны Мироздания...
@Jora1x2 жыл бұрын
да всё просто же. Просто нужно больше понимания и тогда становится понятно. Ареапорталы, хинты-скипы, оклудоры, детайлы, файддистонсы и тогда познаешь силу оптимезации)
@темноезастолье2 жыл бұрын
@@Jora1x пропер
@gordonfreeman215 Жыл бұрын
@@Jora1x че такое файдстонс
@Jora1x Жыл бұрын
@@gordonfreeman215 Fade Dist
@cr1sp1815 жыл бұрын
Огромное спасибо !! Вы лучшие!!
@cracked_brain2 жыл бұрын
Посмотрел видос, и офигел. То что место ограниченых area portal есть бесконечные хинты. Это чудо source :0
@PROJECTSSourceEngineLessons2 жыл бұрын
но и у порталов есть лимит, потал создается при разрезе листа
@cracked_brain2 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons :0
@Prolaps-us5 жыл бұрын
Лайк не глядя, вы лучшие!
@kostyanwest5 жыл бұрын
6:56 / 12:20 - идеальный голос Шеда :D
@Stimorolll5 жыл бұрын
хехе как будто к дедушке с бабушкой пришёл, вот только теперь мне интересно тоже что и им. Я что, тоже теперь состарился? Вроде всё ещё 23...
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
не успеете обернуться как уже будет 27-30 >>>
@yaroslav52713 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Эт точно, ему уже 28
@PROJECTSSourceEngineLessons3 ай бұрын
@@yaroslav5271 хахаха, если бы... 😓
@YourDevil543 жыл бұрын
все это конечно интересно и полезно. пока не начинаешь пытаться применить это НЕ к коробкам...
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
геймдизайн нужно видеть как коробки и лабиринты, тогда и будет понимание как это оптимизировать. В играх на раннем этапе это делают, сначала чертят очень кубичные варианты карт, про тот же валорант хороший пример, они показывают ранние концепты
@chelje41774 жыл бұрын
1:03 они делают много брашей для того чтобы красиво смотрелось(во всех комнатах разный пол).
@portal2x24 жыл бұрын
Пол стены, сотни различных мелких обьектов типа фрезки или плинтусов, да дохера мелочи.
@kusfer58415 жыл бұрын
Отличный гайд, побольше бы таких на русском Ютубе.
@drlogik84833 жыл бұрын
эх, где вы были лет 10 назад...
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
Писали уроки по сорс в вк
@НикитаСтроителев-н5к5 жыл бұрын
Девушка иногда немного переигрывает)
@GimmeHat5 жыл бұрын
Ооо,да! Новое видео!
@mikoplotun57215 жыл бұрын
Объяснили подробно, Но все равно не понял как работает хинт, согласен, нужна практика
@Hunter228893 жыл бұрын
Нужно ролик 3 летней давности глянуть там подробно всё))))
@Nikita-ec8gl2 жыл бұрын
@@Hunter22889 где?
@Hunter228892 жыл бұрын
@@Nikita-ec8gl ну всм там есть видео говорящий об этом
хорошие видео, не знаю как раньше его пропустил, но косые хинты не эффективно расставлены. Разрезать строго по углам 45 градусов эффективней будет.
@kent_k69825 жыл бұрын
Хенты,я уж подумал Хентай
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
Всегда на языке он..
@jadedoee5 жыл бұрын
Hint ai
@apchistuz4 жыл бұрын
@@jadedoee хинты с ии?
@fighter24998 ай бұрын
@@apchistuz Походу
@jadedoee5 жыл бұрын
Вы как всегда топ
@Pifamar4 ай бұрын
1:10 Ими движет то, что они не знают что такое порталы и по этому им для красоты нужны браши. Они вообще не знают что есть какие-то лимиты
@АйзекКларк-д9р5 жыл бұрын
Это классика, *****!!!
@mikoplotun57215 жыл бұрын
Странно, я видел хинты на карте de_dust_storm, они просто в воздухе были, не соединялись с брашами и как они работали?
@skar1973 күн бұрын
Забей на них, их скорее всего просто в тулили для чего-нибудь. Например чтобы отметить что-то, а может хинты раньше по-другому работали.
@ZaretskiyRoman3 жыл бұрын
после просмотра этого видео моя уверенность, в том что я более менее освоился в Хамере, полностью исчезла
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
im so sorry for that.
@Shiroi-xmj2 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons for what?
@SergeSmile5 жыл бұрын
Есть весьма интересный вопрос, сейчас рисую карту под метрострой, по факту все пути укладываются в "коробки" огромной длинны с поворотами и подъёмами, коробка в итоге выглядит как здоровенная квадратная труба. Рельсы и некоторые вещи из инфраструктуры станций создаются моделями, но вот незадача, в игре отрисовывается абсолютно всё, что весьма давит на оптимизацию, ну и собственно в этом весь вопрос. Спасибо если ответите. :-)
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
нужно смотреть скриншоты, как все отрисовывается, а там наверняка все крыть ареапорталами и хинтами
@SergeSmile5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Я даже не знаю как отобразить сие в паре скринов, попробую снять короткое видео, с весьма жутким FPS, позже дополню ссылкой
@SergeSmile5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Если угодно, могу нарисовать мелкую карту под ту же задачу, почему ещё раз пишу?, да всё просто, это ЕДИНСТВЕННЫЙ канал на котором можно получить хоть небольшой, но ответ по теме. P.S.: Если запустить сервер на котором установлен плагин turbostroi, то всё замечательно работает, этот плагин и занимается обрезкой прорисовки, но если в сингле, то получим падение FPS с любимых нами 60 +++ до 15 - 20.
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
@@SergeSmile вступайте в вк группу, пишите там, показывайте скрины..
@maxcold-4322 жыл бұрын
Задам возможно глупый вопрос, но все же: ставя хинты на карту, где заведомо будет играть больше 30 игроков, прорисовка объектов будет у каждого игрока индивидуальна?)))
@Luci-el8ds5 жыл бұрын
Ничего не понял, но лайк и подписку оформил
@LegionDarkFox2 жыл бұрын
А что за магия с тем что статик меши исчезают?
@ehiffi82535 жыл бұрын
ляяяяяяя ( когда понял что можно поставить один браш на всю стену )
@portal2x24 жыл бұрын
Ну резултат в целом не плохой, косые хинты самое то.
@isanarditama5 жыл бұрын
good tip
@Dimetz5 жыл бұрын
Как наложить разные текстуры внутри каждой комнаты, если у тебя все стены одним брашем сделаны? С полом та же история. Приходится отдельными брашами делать каждую стенку и пол, в каждой комнате.
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
где нужна своя текстура, там должен быть свой браш
@Dimetz5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons поэтому как т порещал браши, особо не влияет. Все равно, из за текстур, приходится всё кромсать)
@shporgalkanope15755 жыл бұрын
Расскажите как делать заскриптованные сцены как в ХЛ2 (в 1 главе где люди просто стоят и разговаривают) и как создать вагон с капсулами (те что в конце хл2 по пути к кабинету Брина)
@maxpetrochenco97285 жыл бұрын
Я когда в Hammer'e пытаюсь поставить максимальный размер ландшафта, то при компиляции возникают ошибки и карта не загружается. Кто знает как можно исправить? И как вообще можно создавать карты больших размеров и масштабов?
@Prolert5 жыл бұрын
Расскажите пожалуйста о scripted_sequence! Спасибо.
@user-looser-2283 жыл бұрын
Оп нихера какие люди
@yulian_135 жыл бұрын
Подскажите, а что за ошибка при компиляции карты: The command failed. Windows reported the error: "The system cannot find the file specified."
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
Это не ошибка, просто говорится, что карта не скомпилировалась, может пути кривые, нужно лог файл ВАМ смотреть
@Naxato4 жыл бұрын
я понял что я все время стены делал не правильно
@ИльяПанченко-б9ъ5 жыл бұрын
Сколько де Хинтая
@Naxato4 жыл бұрын
У меня вопрос? Я понимаю что брашей больше становится, но так ведь текстур лишних много
@PROJECTSSourceEngineLessons4 жыл бұрын
чего, каких лишних текстур
@portal2x24 жыл бұрын
DEV материалы не рендерятся движком.
@yaestto4 жыл бұрын
Хинты-хентайчики...
@Tonchor5 жыл бұрын
Half-life alex выходит а с ней и Source 2, надеюсь по нему будут гайды.
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
я бы хотел, но у нас нет VR за 100 тыс рублей. Как и доната XD поглядим.
@snakEZ__5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons а что, супс 2 выходит только для вр?
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
@@snakEZ__ да, Alyx нельзя будет запустить без VR.
@snakEZ__5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons это да, я знаю, а будет что то типо "Source 2 - SDK" как инструмент в стиме?
@oncemonth4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons вообщето можно .... да и играть в алекс без вр тоже можно .
@ВТ-212ГирькоС.Э4 жыл бұрын
Можно ли комбинировать хинты и ареа портал, например?
@PROJECTSSourceEngineLessons4 жыл бұрын
но не пересекать, что портал, что хинт , они одинаково режут листья
@j0r0n5 жыл бұрын
Привет, можешь сделать видео по infodecal или overlay? на ютубе вообще нет ни одного видео по этому энтити
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
в вк , в нашем паблике есть меню, там есть текстовые уроки и по декалям урок
@WitherSkell5 жыл бұрын
помнится, ты выпустил видео про VPROJECT. ТАК ВОТ:Не помогает ;( Пробовал 2 способа, программа SFM. Ошибка: Unable To find gameinfo.txt Solutions: 1 read https;//developer.valvesoftware.com/wiki/Gameinfo.txt 2 run vconfig to specify which game you;re woking on. 3 add -game on the command line where is the directory that gameinfo.txt is in.
@НикаБелка-э4м5 жыл бұрын
Лайк, коммент.
@mikoplotun57215 жыл бұрын
- мозг
@dadyasasha15 жыл бұрын
А можете сделать туториал по npc_maker ?
@НурсултанЗарубянов5 жыл бұрын
Привет всем, я начинающий мапер и у меня возникла проблема, почему я создаю карту (очень маленького размера) и после компиляции и вшива текстур в карту у меня всегда карты очень много весят. По 25 - 30 Мб хотя на них практически ничего нету. Может карты как то можно сжимать через какую-нибудь программу?
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
компилировать нужно в expert mode - Full both режиме это раз, возможно вшиваете лишнее на карту или же сами текстуры весят прилично, это нужно отдельно Вам проверять.
@charlieking7600 Жыл бұрын
Попробуй поиграться с масштабом карт освещения.
@ВадимДмитриев-ь1ь4 жыл бұрын
Как вы режете браши без того, что бы вторая часть удалялась?
@PROJECTSSourceEngineLessons4 жыл бұрын
Shift+X Несколько раз нажимаете
@ВадимДмитриев-ь1ь4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо
@mikoplotun57215 жыл бұрын
Мда, Вот бы мне такие же как у вас умения оптимизации(
@vkorolevsky2 жыл бұрын
Да ты что все с рождения умеют оптимизировать карты)
@НиколайПетрицын4 жыл бұрын
А как сводить углы на фигурах?
@PROJECTSSourceEngineLessons4 жыл бұрын
нихрена не понял, на каких фигурах?
@НиколайПетрицын4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons как из прямоугольника сделать трапецию, как на видео потянув за уголки
@PROJECTSSourceEngineLessons4 жыл бұрын
@@НиколайПетрицын можно через Shift+X обрезать под нужным углом, можно черезShift+V
@20zamstek283 жыл бұрын
А зачем бочки на концах карты
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
для демонстрации рендера
@banyanas3796 Жыл бұрын
можете дать vmf данной карты?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
видео 4 года, какая vmf...
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
возможно дома взяты из РП сервера про афганистан, он по наши дни жив
@dvl_crvckr3 жыл бұрын
Ору с голосов
@bee1le2 жыл бұрын
Я всё понял кроме: 8:03
@PROJECTSSourceEngineLessons2 жыл бұрын
ну это уже фанатизм показан, не обязательно прям так делать
@fecalunfunny71093 жыл бұрын
А как сделать дом
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
брашами.
@Вашгосподин-ъ3ч3 жыл бұрын
я ничего не понял, у меня не работают хинты
@PROJECTSSourceEngineLessons3 жыл бұрын
Нормальная ситуация, тут годы нужны некоторым
@Вашгосподин-ъ3ч3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons сделай пожалуйста еще один ролик подробный по этой теме?
@kostyanwest5 жыл бұрын
Хинты - это круто, однако не стоит думать, что их можно лепить где попало. Хинты увеличивают кол-во vis-листьев (порталов) а также доробят браши на "треугольнички", тем самым не только замедляя компиляуию, но и уменьшая производительность игры. Это, конечно, не существенно, но резать углы всех комнат подряд, думаю, не стоит. P.S. Это объяснение для тех, кто комменты читает; не стоит думать, что я тут учу авторов видео.
@PROJECTSSourceEngineLessons5 жыл бұрын
Это явно бан))
@narconecr4 жыл бұрын
местами выбешивает видео. ТОварищи, создатели видео, вы вродеб начали нормально объяснять, но как-то нихера не понятно в средине как вы их режете и какаие оставляете. Дизлайк тема не раскрыта. сам себе показали что-то и нихера не ясно