Source Engine - Valve Hammer - Хинты внутри и снаружи здания

  Рет қаралды 16,661

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры

Күн бұрын

Пікірлер: 119
@PlagueDoctorWiFox
@PlagueDoctorWiFox 5 жыл бұрын
Короче Хинты - это то что понимают только Шаолинские Монахи познавшие тайны Мироздания...
@Jora1x
@Jora1x 2 жыл бұрын
да всё просто же. Просто нужно больше понимания и тогда становится понятно. Ареапорталы, хинты-скипы, оклудоры, детайлы, файддистонсы и тогда познаешь силу оптимезации)
@темноезастолье
@темноезастолье 2 жыл бұрын
@@Jora1x пропер
@gordonfreeman215
@gordonfreeman215 Жыл бұрын
@@Jora1x че такое файдстонс
@Jora1x
@Jora1x Жыл бұрын
@@gordonfreeman215 Fade Dist
@cr1sp181
@cr1sp181 5 жыл бұрын
Огромное спасибо !! Вы лучшие!!
@cracked_brain
@cracked_brain 2 жыл бұрын
Посмотрел видос, и офигел. То что место ограниченых area portal есть бесконечные хинты. Это чудо source :0
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 жыл бұрын
но и у порталов есть лимит, потал создается при разрезе листа
@cracked_brain
@cracked_brain 2 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons :0
@Prolaps-us
@Prolaps-us 5 жыл бұрын
Лайк не глядя, вы лучшие!
@kostyanwest
@kostyanwest 5 жыл бұрын
6:56 / 12:20 - идеальный голос Шеда :D
@Stimorolll
@Stimorolll 5 жыл бұрын
хехе как будто к дедушке с бабушкой пришёл, вот только теперь мне интересно тоже что и им. Я что, тоже теперь состарился? Вроде всё ещё 23...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
не успеете обернуться как уже будет 27-30 >>>
@yaroslav5271
@yaroslav5271 3 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Эт точно, ему уже 28
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 ай бұрын
@@yaroslav5271 хахаха, если бы... 😓
@YourDevil54
@YourDevil54 3 жыл бұрын
все это конечно интересно и полезно. пока не начинаешь пытаться применить это НЕ к коробкам...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
геймдизайн нужно видеть как коробки и лабиринты, тогда и будет понимание как это оптимизировать. В играх на раннем этапе это делают, сначала чертят очень кубичные варианты карт, про тот же валорант хороший пример, они показывают ранние концепты
@chelje4177
@chelje4177 4 жыл бұрын
1:03 они делают много брашей для того чтобы красиво смотрелось(во всех комнатах разный пол).
@portal2x2
@portal2x2 4 жыл бұрын
Пол стены, сотни различных мелких обьектов типа фрезки или плинтусов, да дохера мелочи.
@kusfer5841
@kusfer5841 5 жыл бұрын
Отличный гайд, побольше бы таких на русском Ютубе.
@drlogik8483
@drlogik8483 3 жыл бұрын
эх, где вы были лет 10 назад...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
Писали уроки по сорс в вк
@НикитаСтроителев-н5к
@НикитаСтроителев-н5к 5 жыл бұрын
Девушка иногда немного переигрывает)
@GimmeHat
@GimmeHat 5 жыл бұрын
Ооо,да! Новое видео!
@mikoplotun5721
@mikoplotun5721 5 жыл бұрын
Объяснили подробно, Но все равно не понял как работает хинт, согласен, нужна практика
@Hunter22889
@Hunter22889 3 жыл бұрын
Нужно ролик 3 летней давности глянуть там подробно всё))))
@Nikita-ec8gl
@Nikita-ec8gl 2 жыл бұрын
@@Hunter22889 где?
@Hunter22889
@Hunter22889 2 жыл бұрын
@@Nikita-ec8gl ну всм там есть видео говорящий об этом
@Nikita-ec8gl
@Nikita-ec8gl 2 жыл бұрын
@@Hunter22889 дай сылку пожалуйста
@Hunter22889
@Hunter22889 2 жыл бұрын
@@Nikita-ec8gl kzbin.info/www/bejne/n52xfIuhgZx9o9E Похоже это.
@portal2x2
@portal2x2 4 жыл бұрын
Ору со счетчика кадров который залочен на 60 :DDD
@misery58
@misery58 2 жыл бұрын
Наконец-то я понял, как они работают.
@Jora1x
@Jora1x 2 жыл бұрын
хорошие видео, не знаю как раньше его пропустил, но косые хинты не эффективно расставлены. Разрезать строго по углам 45 градусов эффективней будет.
@kent_k6982
@kent_k6982 5 жыл бұрын
Хенты,я уж подумал Хентай
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
Всегда на языке он..
@jadedoee
@jadedoee 5 жыл бұрын
Hint ai
@apchistuz
@apchistuz 4 жыл бұрын
@@jadedoee хинты с ии?
@fighter2499
@fighter2499 8 ай бұрын
​@@apchistuz Походу
@jadedoee
@jadedoee 5 жыл бұрын
Вы как всегда топ
@Pifamar
@Pifamar 4 ай бұрын
1:10 Ими движет то, что они не знают что такое порталы и по этому им для красоты нужны браши. Они вообще не знают что есть какие-то лимиты
@АйзекКларк-д9р
@АйзекКларк-д9р 5 жыл бұрын
Это классика, *****!!!
@mikoplotun5721
@mikoplotun5721 5 жыл бұрын
Странно, я видел хинты на карте de_dust_storm, они просто в воздухе были, не соединялись с брашами и как они работали?
@skar197
@skar197 3 күн бұрын
Забей на них, их скорее всего просто в тулили для чего-нибудь. Например чтобы отметить что-то, а может хинты раньше по-другому работали.
@ZaretskiyRoman
@ZaretskiyRoman 3 жыл бұрын
после просмотра этого видео моя уверенность, в том что я более менее освоился в Хамере, полностью исчезла
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
im so sorry for that.
@Shiroi-xmj
@Shiroi-xmj 2 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons for what?
@SergeSmile
@SergeSmile 5 жыл бұрын
Есть весьма интересный вопрос, сейчас рисую карту под метрострой, по факту все пути укладываются в "коробки" огромной длинны с поворотами и подъёмами, коробка в итоге выглядит как здоровенная квадратная труба. Рельсы и некоторые вещи из инфраструктуры станций создаются моделями, но вот незадача, в игре отрисовывается абсолютно всё, что весьма давит на оптимизацию, ну и собственно в этом весь вопрос. Спасибо если ответите. :-)
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
нужно смотреть скриншоты, как все отрисовывается, а там наверняка все крыть ареапорталами и хинтами
@SergeSmile
@SergeSmile 5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Я даже не знаю как отобразить сие в паре скринов, попробую снять короткое видео, с весьма жутким FPS, позже дополню ссылкой
@SergeSmile
@SergeSmile 5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Если угодно, могу нарисовать мелкую карту под ту же задачу, почему ещё раз пишу?, да всё просто, это ЕДИНСТВЕННЫЙ канал на котором можно получить хоть небольшой, но ответ по теме. P.S.: Если запустить сервер на котором установлен плагин turbostroi, то всё замечательно работает, этот плагин и занимается обрезкой прорисовки, но если в сингле, то получим падение FPS с любимых нами 60 +++ до 15 - 20.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
@@SergeSmile вступайте в вк группу, пишите там, показывайте скрины..
@maxcold-432
@maxcold-432 2 жыл бұрын
Задам возможно глупый вопрос, но все же: ставя хинты на карту, где заведомо будет играть больше 30 игроков, прорисовка объектов будет у каждого игрока индивидуальна?)))
@Luci-el8ds
@Luci-el8ds 5 жыл бұрын
Ничего не понял, но лайк и подписку оформил
@LegionDarkFox
@LegionDarkFox 2 жыл бұрын
А что за магия с тем что статик меши исчезают?
@ehiffi8253
@ehiffi8253 5 жыл бұрын
ляяяяяяя ( когда понял что можно поставить один браш на всю стену )
@portal2x2
@portal2x2 4 жыл бұрын
Ну резултат в целом не плохой, косые хинты самое то.
@isanarditama
@isanarditama 5 жыл бұрын
good tip
@Dimetz
@Dimetz 5 жыл бұрын
Как наложить разные текстуры внутри каждой комнаты, если у тебя все стены одним брашем сделаны? С полом та же история. Приходится отдельными брашами делать каждую стенку и пол, в каждой комнате.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
где нужна своя текстура, там должен быть свой браш
@Dimetz
@Dimetz 5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons поэтому как т порещал браши, особо не влияет. Все равно, из за текстур, приходится всё кромсать)
@shporgalkanope1575
@shporgalkanope1575 5 жыл бұрын
Расскажите как делать заскриптованные сцены как в ХЛ2 (в 1 главе где люди просто стоят и разговаривают) и как создать вагон с капсулами (те что в конце хл2 по пути к кабинету Брина)
@maxpetrochenco9728
@maxpetrochenco9728 5 жыл бұрын
Я когда в Hammer'e пытаюсь поставить максимальный размер ландшафта, то при компиляции возникают ошибки и карта не загружается. Кто знает как можно исправить? И как вообще можно создавать карты больших размеров и масштабов?
@Prolert
@Prolert 5 жыл бұрын
Расскажите пожалуйста о scripted_sequence! Спасибо.
@user-looser-228
@user-looser-228 3 жыл бұрын
Оп нихера какие люди
@yulian_13
@yulian_13 5 жыл бұрын
Подскажите, а что за ошибка при компиляции карты: The command failed. Windows reported the error: "The system cannot find the file specified."
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
Это не ошибка, просто говорится, что карта не скомпилировалась, может пути кривые, нужно лог файл ВАМ смотреть
@Naxato
@Naxato 4 жыл бұрын
я понял что я все время стены делал не правильно
@ИльяПанченко-б9ъ
@ИльяПанченко-б9ъ 5 жыл бұрын
Сколько де Хинтая
@Naxato
@Naxato 4 жыл бұрын
У меня вопрос? Я понимаю что брашей больше становится, но так ведь текстур лишних много
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
чего, каких лишних текстур
@portal2x2
@portal2x2 4 жыл бұрын
DEV материалы не рендерятся движком.
@yaestto
@yaestto 4 жыл бұрын
Хинты-хентайчики...
@Tonchor
@Tonchor 5 жыл бұрын
Half-life alex выходит а с ней и Source 2, надеюсь по нему будут гайды.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
я бы хотел, но у нас нет VR за 100 тыс рублей. Как и доната XD поглядим.
@snakEZ__
@snakEZ__ 5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons а что, супс 2 выходит только для вр?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
@@snakEZ__ да, Alyx нельзя будет запустить без VR.
@snakEZ__
@snakEZ__ 5 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons это да, я знаю, а будет что то типо "Source 2 - SDK" как инструмент в стиме?
@oncemonth
@oncemonth 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons вообщето можно .... да и играть в алекс без вр тоже можно .
@ВТ-212ГирькоС.Э
@ВТ-212ГирькоС.Э 4 жыл бұрын
Можно ли комбинировать хинты и ареа портал, например?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
но не пересекать, что портал, что хинт , они одинаково режут листья
@j0r0n
@j0r0n 5 жыл бұрын
Привет, можешь сделать видео по infodecal или overlay? на ютубе вообще нет ни одного видео по этому энтити
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
в вк , в нашем паблике есть меню, там есть текстовые уроки и по декалям урок
@WitherSkell
@WitherSkell 5 жыл бұрын
помнится, ты выпустил видео про VPROJECT. ТАК ВОТ:Не помогает ;( Пробовал 2 способа, программа SFM. Ошибка: Unable To find gameinfo.txt Solutions: 1 read https;//developer.valvesoftware.com/wiki/Gameinfo.txt 2 run vconfig to specify which game you;re woking on. 3 add -game on the command line where is the directory that gameinfo.txt is in.
@НикаБелка-э4м
@НикаБелка-э4м 5 жыл бұрын
Лайк, коммент.
@mikoplotun5721
@mikoplotun5721 5 жыл бұрын
- мозг
@dadyasasha1
@dadyasasha1 5 жыл бұрын
А можете сделать туториал по npc_maker ?
@НурсултанЗарубянов
@НурсултанЗарубянов 5 жыл бұрын
Привет всем, я начинающий мапер и у меня возникла проблема, почему я создаю карту (очень маленького размера) и после компиляции и вшива текстур в карту у меня всегда карты очень много весят. По 25 - 30 Мб хотя на них практически ничего нету. Может карты как то можно сжимать через какую-нибудь программу?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
компилировать нужно в expert mode - Full both режиме это раз, возможно вшиваете лишнее на карту или же сами текстуры весят прилично, это нужно отдельно Вам проверять.
@charlieking7600
@charlieking7600 Жыл бұрын
Попробуй поиграться с масштабом карт освещения.
@ВадимДмитриев-ь1ь
@ВадимДмитриев-ь1ь 4 жыл бұрын
Как вы режете браши без того, что бы вторая часть удалялась?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
Shift+X Несколько раз нажимаете
@ВадимДмитриев-ь1ь
@ВадимДмитриев-ь1ь 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо
@mikoplotun5721
@mikoplotun5721 5 жыл бұрын
Мда, Вот бы мне такие же как у вас умения оптимизации(
@vkorolevsky
@vkorolevsky 2 жыл бұрын
Да ты что все с рождения умеют оптимизировать карты)
@НиколайПетрицын
@НиколайПетрицын 4 жыл бұрын
А как сводить углы на фигурах?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
нихрена не понял, на каких фигурах?
@НиколайПетрицын
@НиколайПетрицын 4 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons как из прямоугольника сделать трапецию, как на видео потянув за уголки
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 жыл бұрын
@@НиколайПетрицын можно через Shift+X обрезать под нужным углом, можно черезShift+V
@20zamstek28
@20zamstek28 3 жыл бұрын
А зачем бочки на концах карты
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
для демонстрации рендера
@banyanas3796
@banyanas3796 Жыл бұрын
можете дать vmf данной карты?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
видео 4 года, какая vmf...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
возможно дома взяты из РП сервера про афганистан, он по наши дни жив
@dvl_crvckr
@dvl_crvckr 3 жыл бұрын
Ору с голосов
@bee1le
@bee1le 2 жыл бұрын
Я всё понял кроме: 8:03
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 жыл бұрын
ну это уже фанатизм показан, не обязательно прям так делать
@fecalunfunny7109
@fecalunfunny7109 3 жыл бұрын
А как сделать дом
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
брашами.
@Вашгосподин-ъ3ч
@Вашгосподин-ъ3ч 3 жыл бұрын
я ничего не понял, у меня не работают хинты
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 жыл бұрын
Нормальная ситуация, тут годы нужны некоторым
@Вашгосподин-ъ3ч
@Вашгосподин-ъ3ч 3 жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons сделай пожалуйста еще один ролик подробный по этой теме?
@kostyanwest
@kostyanwest 5 жыл бұрын
Хинты - это круто, однако не стоит думать, что их можно лепить где попало. Хинты увеличивают кол-во vis-листьев (порталов) а также доробят браши на "треугольнички", тем самым не только замедляя компиляуию, но и уменьшая производительность игры. Это, конечно, не существенно, но резать углы всех комнат подряд, думаю, не стоит. P.S. Это объяснение для тех, кто комменты читает; не стоит думать, что я тут учу авторов видео.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 жыл бұрын
Это явно бан))
@narconecr
@narconecr 4 жыл бұрын
местами выбешивает видео. ТОварищи, создатели видео, вы вродеб начали нормально объяснять, но как-то нихера не понятно в средине как вы их режете и какаие оставляете. Дизлайк тема не раскрыта. сам себе показали что-то и нихера не ясно
Source Engine  - Valve Hammer - Оптимизация открытого мира
11:15
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 37 М.
Hammer Editor - What NOT to do and WHY!
16:12
Trivvy
Рет қаралды 48 М.
Ful Video ☝🏻☝🏻☝🏻
1:01
Arkeolog
Рет қаралды 14 МЛН
«Жат бауыр» телехикаясы І 26-бөлім
52:18
Qazaqstan TV / Қазақстан Ұлттық Арнасы
Рет қаралды 434 М.
Клаустрофобия в космосе | Tin Can
29:38
Amytrip
Рет қаралды 351 М.
Half-Life 2: Документальный фильм к 20 годовщине (AI)
2:01:18
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 69 М.
Source Engine  - Оптимизация внутри помещений
6:18
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 7 М.
Source Engine  - Valve Hammer - О бесконечном движении
7:06
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 10 М.
Valve Hammer - Prop Detail (Своя трава)
11:20
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 13 М.
Project-S:  Hint (Optimization)
5:10
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 13 М.
Source Engine  - Почему не компилирует карту? - Почему нет FPS?
7:09
PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Рет қаралды 11 М.
Poor blind Tani 😢😢❤️❤️ - Scary Teacher 3D
0:47
Spider-Man Gaming
Рет қаралды 35 МЛН