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Жазылу 36 М.
Jagaimo with Games 2nd
Күн бұрын
Пікірлер: 87
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
ヤバスギマスネ。はい最強。作ってみてください。強さがわかる。つおい。歴代最強(語彙力低下)。 ぜひチャンネル登録や高評価、コメントよろしくお願いします!通知もおんんんん グッズもあるよ!お一ついかが?Xのフォローもよろしくねb 【今回のトラップの仕組み】 難易度ハードでゾンビを攻撃するとゾンビが援軍を呼ぶ習性を利用し、無限にゾンビを湧かせています。ゾンビを溺死させドラウンドにし、銅をゲットしています。シンプルな仕組み。 【訂正】 今回のトラップはどこにでも作れると言いましたが、ネザーには水を設置できないので作成できないです。申し訳ない。 【重大補足】 元動画のコメントより、1.20.5以降は水流部分のわずかな隙間でゾンビが呼吸できてしまうため動画の作り方ではドラウンド化せず、増援の判定回数が少なくなってゾンビが尽きやすくなっているようです。 ゾンビの頭上(水流の交差点の真上にあるブロック)を葉っぱやマングローブの根等の水没したブロックに変えることで解決します。(1.21で動作確認済み)
@nicomi_ice
5 ай бұрын
元動画のコメントより、1.20.5以降は水流部分のわずかな隙間でゾンビが呼吸できてしまうため動画の作り方ではドラウンド化せず、増援の判定回数が少なくなってゾンビが尽きやすくなっているようです。 ゾンビの頭上(水流の交差点の真上にあるブロック)を葉っぱやマングローブの根等の水没したブロックに変えることで解決します。(1.21で動作確認済み)
@jagaimo-to-gametachi-2nd
5 ай бұрын
なんと。そうなんだ。貴重な情報提供ありがとうございます。共有しておきます(・ω・`)
@purinrinpupu
Жыл бұрын
銅5000個は強い! 銅不足だったので助かります! プレミア公開楽しみ!!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
以前紹介したドラウンド経験値トラップとは比較にならない性能です。お楽しみに( ^∀^)b
@k-1065
Жыл бұрын
すげぇぇ!!これで銅建築し放題!ありがたい あともしできたらですけどボイドトレードという装置の紹介をやってくれたらとても嬉しいです
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
ボイドトレード?作り方がわかったらつくるかもしれません(・ω・`)
@ясильный-ч7ы
Жыл бұрын
プレミア公開楽しみですな 前紹介したドラウンドトラップ作るのやめてこっち作ろうと思います
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
天空に作るタイプより効率が良いですが、ゾンビを溺死させてるのでトライデントは入手できません( ^∀^)b
@resc1314
6 ай бұрын
動かない方向け:襲撃トラップと間違えて範囲攻撃エンチャントを付けていませんか?このトラップは範囲攻撃エンチャントが無くても攻撃が届きます。
@logger1008
Жыл бұрын
エエエエつおい!えっと、アアアや、ヤバお…ウアアすんげぇ
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
やべえっす( ^∀^)b
@nabeHi-speeed
9 ай бұрын
オーバーワールドに天空に四方向の通路だけで作ってみてヤバさを実感しました…ありがとうございます! 動画のサムネイル見たいな量を沸かせるには援軍が湧ける場所に湧き層を更に増やすといいんですかね?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
9 ай бұрын
4方向だけでも動画くらいの量で湧くと思います。あまり湧き層を増やしすぎても良くないかも。 オーバーワールドならゾンビとドラウンドだけが分けるように鎖などで湧き潰しすると効率が良くなるかもしれないですね。 以前天空ドラウンドトラップを作った時に解説しているのでそちらを参考にしてくださいb
@眞顕黒坂
Жыл бұрын
ブロックにして8スタック強。シンプルに強い。銅像でも建築しますか
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
そう、シンプルに強いんです( ^∀^)b
@evo5576
6 ай бұрын
いつも参考にさせていただいております。久しぶりにマイクラしてまたハマっています。じゃがいもさんのご紹介されているトラップをほぼ作成し順調に稼働していて感動しています。今回のドラウンドトラップも作成したのですが、援軍の数が少ないのとゾンビのドラウンド化がほぼありません。現在1.20.6のエンドで作成しています。 湧き層(6+34ブロック)も同じ高さに整地したのですが・・・ほぼお手上げ状態です。なにか解決方法ございましたらご教授お願いいたします。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
6 ай бұрын
うーん。ゾンビがドラウンド化する前に倒しちゃってるのかもしれませんね。 最初はちょっと攻撃力が弱めの剣で殴ると良いかもしれません(・ω・`) あとは最初のゾンビの数を増やすとかかな。最初がうまくいけばあとはスムーズに行くと思います。
@evo5576
6 ай бұрын
ご返信ありがとうございます。 弱い剣に替えてみたり、殴る感覚を長くしてみたりしてみたのですが状態は良くなりませんでした。最初のゾンビの数を増やすのは厳しそうなので禁断のスポーンエッグで30体以上召喚してみましたが結局全滅でした>< その後、1.20.1で同じトラップをつくると凄い湧きを体験することができました。明らかにドラウンド化と援軍に違いを感じました。何か1.20.6で仕様がかわったのでしょうか?残念ですが、銅集めは以前作成した天空トラップ(スノーゴーレム)式で集めようと思います。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
6 ай бұрын
@@evo5576 うーん。1.20.6で何か修正があったんですかね?修正されたんなら悲しいですね(・ω・`)
@gaki777-n6m
Жыл бұрын
拠点近くの地下に同じものを作れますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
作れますよ。
@NShimotuki
Жыл бұрын
以前作って、条件満たしてるはずなのになぜか動かないなーと思っていたらダメ増などで剣を強くしすぎてせいですぐに処せてしまっていたので、剣を作り直したら安定して稼働するようになりました。以前のより稼働するのにゾンビをスポーンさせなくていいので好きです。 せっかくなら仕分け機作ろうかなと思ったのですが、色々面倒だったので、いらないドロップ品などのエンティティだけのため簡易クロックのサボテンゴミ箱を作って拾って捨てるようにしたらすんなり解決しました。あとは帰るときに事故がないようにする感じですかね。ゾンビが湧きのスポーンの周囲や出てこられる場所に残っているとノーマルに戻してもけっこう大変なことになります。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
帰り道のために逃走経路をつくっておくのも良いかもしれませんね( ^∀^)b
@rep4a589
Жыл бұрын
統合版でも稼働できますかね?
@ねこねこ-g4f
Жыл бұрын
経験値効率的にはエンダーマントラップのほうが上ですかね?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
うーむ。どうだろう。ちゃんと測定したわけではないですが、こっちのほうが上な気がしなくもないですね。
@ロンサムカウボーイ-w3t
Жыл бұрын
以前作られた銅インゴット専用ドラウンドトラップの方が好きですね。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
あれも面白いトラップでしたがね。実は仕組みほとんど一緒なんですよね( ^∀^)
@sifbxy
Жыл бұрын
質問です。以前エンダーマントラップを作っていましたが経験値効率はどっちの方が上ですか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
エンダーマンを倒すために場所移動しないといけないし、最大効率状態で稼働すれば今回のトラップのほうが効率は上だと思います。
@たこ焼き-j8p
Жыл бұрын
オートクリッカーってどうやったら使えるんですか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
modフォルダーにオートクリッカーを入れてOキーを押して設定。Iキーで実行です。
@yoroyaips5597
Жыл бұрын
ianxifourさんのピグリン交易やって欲しいです
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
そのうち気が向いたらつくるかもしれません(・ω・`)b
@副島美由紀
Жыл бұрын
トラップ稼働後のマイクラ 【ゲームがクラッシュしました】
@やっしーくん
Жыл бұрын
銅使わないですが、ヤバ!
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
やべぇっす😊 銅使わないんですよね。銅像でも作りましょう
@リンク-g7z
Жыл бұрын
銅の需要揚がったからね。おそらく1.21でもっと簡単に無限化できるようになる気するけど、
@Karintou621
4 ай бұрын
銅の需要は揚げ物だった?!
@ヘーガ-b8v
Жыл бұрын
増えるまでは木の剣にしてはどうでしょう?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
木の剣はなんか、すぐ壊れそうですね🙄
@rkko1964
4 ай бұрын
増援を呼ばれる前にドラウンドを倒してしまうのですが、どうすればいいでしょうか。クリック間隔は3000msです
@jagaimo-to-gametachi-2nd
4 ай бұрын
1.20.5以降では変更点があるので、動画概要欄か固定コメントに書いてあるように修正してください。それで解決します。
@おとチ
Жыл бұрын
統合版でも、現バージョンでも出来ますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
対応バージョンなどの情報は動画概要欄に書いてあります。大規模なアップデートがない限りはだいたいの装置やトラップは動くはずです。 動かなくなったものに関しては動画概要欄や固定コメントで補足するようにしています。
@カマキリ三蔵-h7x
7 ай бұрын
これトライデントもドロップしますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
7 ай бұрын
トライデントは溺死ゾンビは落とさないですね。天然ドラウンドじゃないとドロップしないです。
@hrts-zt1jj
4 ай бұрын
TaCZ勢の救世主だぁぁぁ
@jagaimo-to-gametachi-2nd
4 ай бұрын
TaCZ勢(・ω・`)?
@hrts-zt1jj
4 ай бұрын
銃MODの1つなんですが、弾薬のクラフトに銅が結構必要なもので…これなら楽できます!
@yoroyaips5597
Жыл бұрын
ianxofourさんのピグリントラップ解説して欲しいです
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
解説してなかったかな(・ω・`)?
@yoroyaips5597
Жыл бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd すみません間違えてましたピグリン交易です
@oshickysub
5 ай бұрын
JE1.21で作りましたが増援が少なすぎます対処方法はありますか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
5 ай бұрын
動画概要欄や固定コメントに記載してありますが、ゾンビが溺死するように葉ブロックを設置して中に水を入れればOKです。
@oshickysub
5 ай бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 解決しましたありがとうございます!
@いたさん-s8m
Жыл бұрын
こんなに銅がとれるなんて!!どうしよう?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
銅像でも作ったらどう( ^∀^)?
@ノピヤン
Жыл бұрын
ネザーって水おけるん?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
そう言えばそうっすね。ネザーには作れないな🙄
@High-G-minecraft
5 ай бұрын
1.21です これ使ってるとめちゃくちゃダメージ受けるんですがどこかミスってるんですかね?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
5 ай бұрын
ダメージは受けないはずなんですがなぜですかね。もしかして範囲ダメージ増加のエンチャントを付与してたりしないですか?
@High-G-minecraft
5 ай бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 修繕とドロップ増加だけですね....ハシゴに水流して防具立てにメリ込みながら剣を振るで合ってますよね?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
5 ай бұрын
@@High-G-minecraft そうですね。なんでだろう(・ω・`) リプレイモッドを使えばなんでダメージを受けているかがわかるかもしれません。
@High-G-minecraft
5 ай бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd フル防具と回復ビーコンで耐えつつ原因を探ってみます() 銅が無限化出来て助かりました!いつもありがとうございます!
@nicomi_ice
5 ай бұрын
最近のバージョンになってから?棘の鎧を着たゾンビが湧くようなので完全放置はできなくなってしまったみたいです
@らら-o2e8g
7 ай бұрын
援軍が動画のように湧かないのですが理由わかる方いますか?バージョンは1.20.5です。
@jagaimo-to-gametachi-2nd
5 ай бұрын
今更ですが、1.20.5以降は変更点があって、変更しないとゾンビが尽きやすくなるそうです。以下いただいたコメント。 元動画のコメントより、1.20.5以降は水流部分のわずかな隙間でゾンビが呼吸できてしまうため動画の作り方ではドラウンド化せず、増援の判定回数が少なくなってゾンビが尽きやすくなっているようです。 ゾンビの頭上(水流の交差点の真上にあるブロック)を葉っぱやマングローブの根等の水没したブロックに変えることで解決します。(1.21で動作確認済み)
@uppop6613
5 ай бұрын
java1.21で新しく作りましたが極稀に1~2匹増援沸いて終わりですね増援が続かないです 本島消してるので沸き層以外に沸ける場所ないし難易度ハード、明るさ0、エンチャントもドロップ増加と耐久修繕だけなんですよね 増援よぶ確率がべらぼうに低いだけで既に作成済みで大量に沸いた状態だと稼働するのかな
@jagaimo-to-gametachi-2nd
5 ай бұрын
うーん。1.21で稼働してみましたがずっと稼働していられるので増援の湧きは1.20までと変わっていないように思うんですよね。途中でドラウンドが尽きてしまうなら修正されてると思うんですが。 最初に連れてくるゾンビの数を増やしてみたらどうですかね。 それか本島がないので逆に湧ける場所が少なすぎるとか。
@uppop6613
5 ай бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます。沸き層少なすぎ問題ありそうですね、幸いゾンビスポナーがポータルのすぐ隣にあるんで色々試してみます。
@uppop6613
5 ай бұрын
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 10体前後連れて5~6回トライしてみました。 木の剣にグレードダウン、MOD入れて沸き層を幅20マス1週ぐるっと追加、殴る感覚5秒くらいで様子見しましたが増援が続きませんでした 連れてきたゾンビ達は何度か増援呼ぶのですが連れてきたゾンビが倒され増援のゾンビだけになるとほぼ沸きませんでした、お手上げです トライデント用のドラウンドトラップはあるのでそちらで集めることにします、無念😭
@jagaimo-to-gametachi-2nd
5 ай бұрын
@@uppop6613 うーん、なぜだろう。何か原因がありそうですけどね。本島を消してるのが気になるなぁ(・ω・`)
@jagaimo-to-gametachi-2nd
5 ай бұрын
@@uppop6613 今更で申し訳ないですが、1.21は重大な変更点があるようです。コメントで教えていただきました。以下にいただいたコメントをそのまま抜粋しておきますので参考になさってください。 元動画のコメントより、1.20.5以降は水流部分のわずかな隙間でゾンビが呼吸できてしまうため動画の作り方ではドラウンド化せず、増援の判定回数が少なくなってゾンビが尽きやすくなっているようです。 ゾンビの頭上(水流の交差点の真上にあるブロック)を葉っぱやマングローブの根等の水没したブロックに変えることで解決します。(1.21で動作確認済み)
@Hachi8_spl
Жыл бұрын
トライデントは入手出来るんですか?
@jagaimo-to-gametachi-2nd
Жыл бұрын
トライデントはこのトラップだと入手できません。
@tamago_mania1945
Жыл бұрын
統合版でも稼働しますか
@Entity_Number
5 ай бұрын
しません。こんな仕様、統合版には存在しません。
@キノコ-b5r
Жыл бұрын
バグ使ってるのか? エンドに湧くっけ…
@Lito573.
Жыл бұрын
javaで難易度がハードだとゾンビは攻撃を食らうと援軍を呼ぶ仕様がある その仕様でゾンビが一体でもいたら装置は動くからゾンビが食らって援軍をよんでってのがこの装置
@yuui9118
10 ай бұрын
これ致命的なデメリットがあるんですよね クソうるせえ
@jagaimo-to-gametachi-2nd
10 ай бұрын
うるせえですよね。モブの音量を下げるかオフにするしかないですね(・ω・`)
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