E tam, koleś pierniczy jak połamany. Widać przecież, że Czy De.
@armezgames75546 жыл бұрын
Właśnie!
@adriankos40426 жыл бұрын
Hej link proszę do tej gierki pod koniec. Ta z 1 levelem retro.
@eluwina35306 жыл бұрын
1:20 płaskiej płaszczyźnie xd
@angiegalara6 жыл бұрын
Jakbyś dał teraz film załóżmy "TOP 5 NAJLEPSZYCH/NAJGORSZYCH/NAJSTRASZNIEJSZYCH GIER Z CLOWNAMI" to na 100% miałbyś niezły wzrost subów i wyświetleń :3
@Cumrel6 жыл бұрын
No właśnie!
@hadrcor6 жыл бұрын
Doom akurat jest grą trójwymiarową. Co prawda system map opierał się na dwuwymiarowych wektorach, to każdy z sektorów miał określona wysokość, i ostatecznie gra odtwarzała te mapy jako trójwymiarowe środowisko. To strzelanie w górę i w dół o którym wspominałeś jest wynikiem systemu autoaim, który działa w zależności od odległości i kątu. Dobrym przykładem by był ostatni boss z Dooma 2, którego można zabić tylko jak jesteś dostatecznie wysoko.
@StolarisGames6 жыл бұрын
Dość trudne Ci się wylosowało, myślałem, że usłyszę głos Kacpra, a tu lipka aczkolwiek materiał wygląda na interesujący 😉
@G13-g1b6 жыл бұрын
Jak EA UDAJE, że robi dobre gry?
@Sandro_de_Vega6 жыл бұрын
Gry same w sobie są przeciętne lub dobre. Problemem jest polityka EA czyli np mikrotransakcje czy dlc przekraczające wartość gry. Albo poprawność polityczna w myśl, której kobiety w mass effekcie andromeda wyglądają jak niemki.
@kozelrc32256 жыл бұрын
G13 ja Microsoft udaje, że wogule zna się na grach?
@maruder11356 жыл бұрын
tak ale są wyjątki które potwierdzają regułe.
@Sebik936 жыл бұрын
No ta, jak wydawali xBoxa też się konkurencja śmiała. A jak się śmiali z SONY ! A teraz jeśli chodzi o konsole to dwóch najsilniejszych graczy.
@GeraltzSyrii4 жыл бұрын
robią kopiuj wklej i edit
@Dzej6666 жыл бұрын
Ja: 3d widzę w tym tęczu. Grajowy: Ja nie widze :(
@Zagrajnik6 жыл бұрын
Dzej: A ja widzę!
@Striepann6 жыл бұрын
Jak ujrzałem miniaturkę, to na początku myślałem, że kanał TVGRYpl dodał nowy filmik.
@janusznosacz9516 жыл бұрын
Striepan żółwik zią
@pegaz22116 жыл бұрын
No, i że prowadzącym jest Kacper
@kubadronix35404 жыл бұрын
Ja też
@edim1086 жыл бұрын
Dowód na to jak genialnym programistą jest John Carmack! Serio, ten człowiek jest niesamowity :D
@commandantee Жыл бұрын
11:42 Ty tu pokazujesz Quake z OpenGL, ale w tamtym czasie Quake nie wyglądał tak ładnie, nie miał ładnie rozmytych pikseli i takiej kolorystyki i w podstawowej wersji wizualnie wyglądał gorzej od Dooma!
@DanteyScatha6 жыл бұрын
Mocne! Takie materiały lubię. Świetna robota.
@horrorshowPL4 жыл бұрын
Ciągle mi czacha dymi jak kreatywni byli programiści
@mr.fantastico20186 жыл бұрын
Eee tam, dziewczyny z mojej klasy są bardziej 2D x3
@Zagrajnik6 жыл бұрын
Spoko, niedługo dostaną patcha na większą liczbę poligonów.
@grzegorzaaa Жыл бұрын
Dalej się bardzo fajnie ogląda ten materiał. Zwłaszcza jak mówi o genialnym Diuku.
@Kubakaiser5 жыл бұрын
Jak dla mnie przejście z grafiki 2D na 3D było zdecydowanie największym przełomem w historii gier. I niemalże jedynym, reszta to bardziej ewolucja, niż rewolucja, może jeszcze poza pojawieniem się rozgrywki online. Fajny materiał.
@grzegorzaaa6 жыл бұрын
Twój najlepszy materiał w historii tego kanału. Póki co nie widziałem lepszego.
@plrc45932 жыл бұрын
Świetny filmik. Piszę swój własny silnik w technice raycastingu (swoja drogą niedawno się dowiedziałem, że silnik Dooma już W OGÓLE nie wykorzystywał raycastingu) i obejrzałem sobie Twój filmik już kilka razy :D
@commandantee Жыл бұрын
No i ludzie wtedy cieszyli się z tych gier, bo dawały ładną grafikę i świetną grywalność i nikt nie płakał z powodu tych tzw. "oszustw". A dziś gro graczy ma ból dupy o DLSS czy generator klatek, które zapewniają nam dużo większą wydajność bez utraty jakości obrazu, no ale u wielu jest dziś ból dupy "bo to oszukane klatki", "bo to niższa rozdzielczość", nic to że oko ludzkie nie widzi żadnych różnic, ale ból dupy u wielu współczesnych graczy realny.
@Youdash21376 жыл бұрын
ło Panie. Szanuję za ogrom pracy włożony w materiał. Jak się cieszę, że przyszedłem z Dark Soulsem a zostałem dłużej. Pozdrawiam
@AczeOne6 жыл бұрын
Najlepszy materiał na tym kanale :). Poczułem się tak jak w 1995 ....
@MrMefisto1586 жыл бұрын
Genialny filmik. Że też człowiek żył w takiej niewiedzy te wszystkie lata. Dziękuje Grajowy!!!!
@kwadratens6 жыл бұрын
Wiem, że nie wpływa to na miodność gier w które łoiłem, ale czuję jaką taką mieszaninę niesmak oszukania i czułego zrozumienia. Takiego dziecięcego, coś w stylu "tak naprawdę to nie były drogie cukierki tylko zwykłe landrynki", ale jednocześnie jakoś mi się tak dobrze robi na sercu "matka dała najlepsze co miała, bo tak kochała". Nie wiem czy nie popłynąłem. ;)
@Zagrajnik6 жыл бұрын
Czuję to samo :D
@filipmilczarek44566 жыл бұрын
Quaz zrobił moda do Duka który nieźle wyjaśnia te triki.
@mateooshchannel41136 жыл бұрын
"Gdzie widzimy przeciwnika, Gdzie przeciwnika jest" XDDD 👍👊
@essacpunyxd14156 жыл бұрын
Co wy tak o tv gry, zagrajnjik tworzy na takim samym , można powiedzieć nieco lepszym poziomie
@nihilistycznyateista6 жыл бұрын
Ja, ja, jestem tutaj! A wiecie co jest najciekawsze? Najciekawsze jest to, że całe życie myślałem, że to co mam to pełna wersja, a jedynie gra jest trochę krótka, dopiero po latach oglądałem gameplay'e, w których odkryłem, że gra jest właśnie nawet całkiem długa, a ja miałem demo. Ale nie było to małe demo - 5 poziomów i szósty z bossem, czyli tak ze 2h zabawy. Choć ja się bawłem i ze 200h, no ale byłem dzieciakiem i nie ogarniałem i nigdy nie ukończyłem tego demo.
@rockmanrossi18996 жыл бұрын
Świetny materiał, o technikaliach a w ogóle nie wieje nudą. Pamiętam jak na buildzie robiło się nowe mapy do Duke'a i próbowało robić piętra krzyżując sektory ;)
@PiotrLast1116 жыл бұрын
Mogłeś jeszcze coś powiedzieć o pierwszej technice wyświetlania tego 3d i czym tak na prawdę się różnił od 2d mocno podobnego do 3d.
@pawmazurek6 жыл бұрын
Fajnie że urodziłem się w takich czasach gdzie w dzieciństwie mogłem sobie pograć w wszystkie te tytuły :D Klasyki
@Tyle_smalcu6 жыл бұрын
Świetny materiał :) Wincyj tego typu filmów!
@atariretrofan Жыл бұрын
Zarypisty materiał, fajnie wytłumaczone to co wiedziałem a nie wiedziałem jak to zrobili :-) PS. DUKE NUKEM 3D RULEZ !
@ihtiusok6 жыл бұрын
Nie długo się okaże, że Crysis jest gra 2.5 :))
@konradszpak41596 жыл бұрын
Zacny odcineczek :D
@unclean0ne6 жыл бұрын
Mam trzy sprawy do wyjaśnienia. Jak ktoś już wspomniał w kwestii autoaim'a w Doom'ie, to faktycznie gdyby gra traktowała się za płaską, to byłoby możliwe ustrzelenie stwora z poziomu wyżej, którego nie widzimy, więc tu jednak rządził jakiś osobny algorytm. Drugą sprawą jest kwestia zmiany pozycji ścian, której co prawda nie było w Doom'ie, ale była w Hexen'ie, a silnik ten sam i z tego co pamiętam goście Raven'a zrobili na nim jeszcze kilka pomniejszych sztuczek. Trzecia kwestia, to pomosty w Build Engine, które widoczne są gołym okiem, gdzieniegdzie widać ewidentnie dwie przestrzenie w jednym pionie - co z tym?
@filipmilczarek44566 жыл бұрын
Na świeżo , ale na staro... paradoks dobrego grajowego!
@filipmilczarek44566 жыл бұрын
Poproszę o serduszko
@wrobeleryk6 жыл бұрын
No, teraz po pracy obejrzałem. Widzę, że się z Kacprem z TvGry skumplowałeś :)
@KabatZwanyKabatem6 жыл бұрын
Kolejny świetny materiał.
@yeti14106 жыл бұрын
Szkoda,że obecnie Ion Maiden to kot w worku, bo nie wiadomo czy kolejne poziomy będą chociaż w połowie tak dobre jak pierwszy,ale kibicuję twórcom w zrobieniu Shovel Knighta fpsów. No i oczywiście wypada pogratulować tak dobrego materiału i wypracowania własnego stylu! Good Job! :D
@Mayonez866 жыл бұрын
3 wymiar 3d najlepszy?
@pawelbociarski6 жыл бұрын
Confused_Travolta, Hahaha!
@ZizuZiomek6 жыл бұрын
Jak się czepiać wymiarów to uwzględniając wymiar czasu mamy 4D. Gry typu Wiedźmin 3 nie są w pełni 3D. Obiekty 3D można przeciąć i zobaczyć wnętrze, grafika 3D oparta na trójkątach po rozcięciu jest pusta. To tak jakby w grach 2D (np Mario) rysowane byłyby tylko krawędzie obiektów, a nie całkowicie wypełnione teksturą. OpenGL i pewnie DirectX obsługuje tektury kubiczne i 3D. Tekstury kubiczne to 6 kwadratowych tekstur ułożonych w sześcian, a tekstury 3D to w pełni wypełniony prostopadłościan. W komputerze każda komórka pamięci ma swój adres i jest to jedna liczba, więc wewnętrznie wszystkie gry są jednowymiarowe łącznie z czasem, a wrażenie wymiarów przestrzennych i czasu to tylko sztuczka ;)
@CapaciousCore6 жыл бұрын
Nie ma żadnego logicznego uzasadnienia dla wykonania przez programistów nadmiarowej pracy sugerowanej przez Ciebie. Efekt widzenia jak Ty to nazywasz od środka (pustych) obiektów to błąd w subroutine odpowiedzialnej za obsługę kamery i kolizje, dość często spotykany. Idąc dalej tym tokiem załóżmy, że kod odpowiedzialny za "kamerę" byłby idealny i nigdy nie spowodowałby możliwości patrzenia od środka do jakiegokolwiek elementu. Jak w takiej sytuacji nazwać zbędne wypełnianie obiektów od środka niż po prostu marnowaniem taktów procesora na fanaberie? Z resztą nie o to w tym wszystkim chodzi. Są grupy osób, które nieoficjalnie pracują nad optymalizacja gier tak aby poszły na gorszych sprzętach. Wycina się tekstury albo kompresuje, eliminuję się zbędne płaszczyzny, cienie, dźwięki, oskryptowanie NPC czy inne bzdury. Gry można okroić do sytuacji, w której wyglądają jak np. "The Unfinished Swan" albo i lepiej. W ogóle po co się ograniczać? Od razu wyciąć cały kod odpowiedzialny za kolizje i jazda jak na wallhacku byle tylko mieć możliwość utrzymania "z" po przekroczeniu widocznych/niewidocznych ścian aby nie lecieć w dół w nieskończoność (w zależności od "fizyki" gry). Metoda cube mapping niekoniecznie musi wykorzystywać akurat 6 kwadratowych segmentów tekstur. Nawet jeżeli poszczególne komórki pamięci posiadają swój ustalony stan którego wynikiem jest np. obraz widziany przez gracza to trzeba przyznać, że programiści to świetni iluzjoniści/magicy.
@ZizuZiomek6 жыл бұрын
Ja tylko stwierdziłem że obecne gry 3D nadal nie są w pełni 3D, bo obiekty nie posiadają wypełnienia. Nie twierdzę że to wypełnienie jest potrzebne, bo zwykle nie jest i taka optymalizacja jest dopuszczalna, ale obecnych gier nie można nazwać w pełni trójwymiarowymi. Wypełnienie obiektów może być przydatne nie tylko w przypadku błędnej pracy kamery, ale także przy niszczeniu obiektów (np przecięcie mieczem przeciwnika, wysadzenie ściany). Wtedy trzeba czymś wypełnić nowe ściany, które wcześniej były w środku rozbitego obiektu. Obecnie się tego unika, lub robi się to sztuczkami, a w pełnym 3D byłoby to tak 'naturalne' jak cienie w metodzie śledzenia promieni. Nadal nie doszliśmy do gier w pełni 3D, na razie mamy 'wydmuszki', które sprawdzają się całkiem dobrze.
@Jarzyn445 жыл бұрын
@@ZizuZiomek I co z tego że ich nie posiadają? Wystarczy że położenie punktów w przestrzeni opisywane jest za pomocą trzech osi.
@ZizuZiomek5 жыл бұрын
@@Jarzyn44 W grafice 3D używa się tzw. współrzędnych jednorodnych, w której wektory i macierze mają rozmiar 4 ;) Dzisiejsza grafika 3D to: - obiekty 2D (głównie trójkąty) - umieszczone w przestrzeni 3D, - używane wektory i macierze są 4D.
@losiek23453 жыл бұрын
Kurna kiedyś to był Zagrajnik A nie to co teraz
@Zagrajnik3 жыл бұрын
:O
@kubakaminski84 жыл бұрын
5:28 gdzie przeciwnika jest :)
@piotrpajak92746 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał z wyjątkiem konkluzji że te gry nie były 3D :) Dla mnie to było 3D, tylko że technologia renderowania mocno odbiegała od tego co używamy dzisiaj (czyli grafiki poligonalnej). Prawie każda grafika jest sprowadzana do 2D bo tak wyświetla ją płaski ekran monitora. Powiedzenie że obliczenia są w 2D jest błędne. Liczone są wszystkie wymiary tylko nie wszystkie w ten sam sposób. Można powiedzieć że obliczenia są wykonywanie w jednym wymiarze liczb rzeczywistych ;)
@MrValgard6 жыл бұрын
no powiem Ci, że świetny merytorycznie materiał - na poziomie Kacpra z tvgry :) gratulacje
@nihilistycznyateista6 жыл бұрын
Trzeba być jednak precyzyjnym i określić, którego Kacpra:P Bo w tvgry pracuje dwóch. O ile specjalistą od shooterów jest właśnie ten, którego nie miałeś na myśli - czyli Kacper Lipski, to ten materiał jest na merytorycznym poziomie opowiadania o technologii Kacpra Pitali. Niemniej ja tu dużo większy honor oddaję Jędrzejowi - bo Kacper Pitala nagrywał swoje pierwsze filmy ładnych parę lat temu - jakoś 2012-14 zaczynał i wtedy jego filmy były po prostu słabe (serio, da sie to znaleźć na YT i nie poznacie kolesia - przestraszony nastolatek, dosłownie), wyrobił się może rok temu, może trochę dłużej, a nasz Grajowy trzyma poziom praktycznie od samego początku.
@fotakatos6 жыл бұрын
Akurat pod kątem merytorycznym prawie nic tu się nie zgadza.
@naky_69846 жыл бұрын
TVGRY wreszcie zrobili ciekawy i interesujący materiał? A nie, to znowu Zagrajnik :D
@lukiwisnia6 жыл бұрын
Zodiak LIVE to byłby akurat temat Kacpra ,więc na pewno byłby ciekawy.
@moover4 жыл бұрын
5:31 - pomyslalem sobie ze zrezygnowaliście z deklinacji rzeczowników żeby oszczędzać RAM :)
@BetamaxPL6 жыл бұрын
W ogóle wolfenstain 3d zapoczątkował chyba strzelanki, w których celem jest bicie Niemca. Poza tym materiał świetny :)
@sledd7426 Жыл бұрын
kozacki materiał zwłaszcza po 5 latach
@marekkuruc31726 жыл бұрын
Zacny materiał. Więcej takich
@piotrektarkowski35766 жыл бұрын
Więcej takich materiałów! :D
@piotrs73274 жыл бұрын
Najlepszy kanał na yt growy No i jeszcze archon
@czareknieogarek62416 жыл бұрын
Nawet nie wiem czemu ale mega podoba mi się ten odcinek :D
@double_lightsaber6 жыл бұрын
Swojego czasu grałem na emulatorze w Dooma 2 na Gameboya Advance. Też wyglądał jak 3D i znacznie wyróżniał się w porównaniu do innych gier na konsolę
@maciekfilipowicz25096 жыл бұрын
@ZagrajnikTV Jak dostać się do tej ostatniej giereczki? na hasło Iron Maiden shooter czy game mam tylko rzeczy związane z zespołem, chyba że coś źle zrozumiałem :(. Może wrzuć jakiś link w opis. Pozdrawiam
@Zagrajnik6 жыл бұрын
Ion Maiden, jest na Steamie :)
@maciekfilipowicz25096 жыл бұрын
Lol, dzięki xoxo
@henrykkwinto43244 жыл бұрын
Warto wspomnieć, że Duke Nukem został wydany aż 3 lata po Doomie, a Quake zaledwie kilka miesięcy po Duke'u. W latach 90 jeden rok w rozwoju komputerów, był jak 10 lat współcześnie ;)
@graba86rz6 жыл бұрын
Może udają, aczkolwiek to nie umniejsza ich zajebistości, właśnie kończę Wolfa3D :)
@eliaszrubcow2466 Жыл бұрын
Wiedziałem że te gry to pseudo 3D, ale nie rozumiałem jak to jest możliwe...i mimo świetniemu i fachowemu wytłumaczeniu, nadal nie jestem w stanie pojąć tej iluzji. Dziękuję bardzo za ciekawy film!
@BidoofTM6 жыл бұрын
5:30 Także ten... Zawsze wyłapię jakąś literówkę :v, ale tragedii nie ma. Wiedziałem, że gry niby 3D były w rzeczywistości 2D, ale i tak fajnie posłuchać o tym z perspektywy kolejnej osoby.
@DanteyScatha4 жыл бұрын
Ej, oglądałem już to ze dwa razy, ale dopiero do mnie dotarło... czy to tak naprawdę był film o Ion Maden, ale wstępniak do niego trwał 13 minut? Bo jak tak, to w 14 minutowym filmie pobiłeś właśnie jakiś rekord wstępniaków :D :D :D.
@haystackdmilith6 жыл бұрын
Ale to Descent jako pierwszy miał prawdziwe 3d :)
@jarlfenrir6 жыл бұрын
Gdyby w wolfie zmienić widok na 2D oczywiście, że gameplay by się zmienił - na przykład widziałbyś wrogów przez ściany :P BSP może lepiej przetłumaczyć jako binarne dzielenie przestrzeni zamiast dzielenie binarnej przestrzeni? Binarne, bo w każdym kroku algorytmu dzielimy przestrzeń na dwie części.
@Zagrajnik6 жыл бұрын
Tłumaczenie rzeczywiście trafniejsze :) Co do zmiany gameplayu - przecież można zaimplementować "stożek widoczności" w grach 2D "od góry" ;)
@kasztaniakeng97076 жыл бұрын
Panie, panowie, drogi Maxiorze. Przed wami, Prof. Grajowy :D
@przegrywypolskie64216 жыл бұрын
Kasztaniak ENG na wiki ostatnio wyczytał i mówi jakby zawsze to wiedział xD
@bugbuster85986 жыл бұрын
Ahhh, wracają wspomnienia...
@imienazwisko87424 жыл бұрын
*gdzie przeciwnikA jest*
@supra1076 жыл бұрын
Tak na przyszłość to radziłbym wyciszyć muzykę w grze podczas nagrywania materiału, ze względu na to że później będzie się gryźć z muzyką nałożoną podczas edytowania.
@MrWoodbow4 жыл бұрын
Pokornie powiem, że zawsze myślałem, że wygląda to tak, że poziomy są stworzone i istnieją, a procesor pokazuje tylko to na co patrzy gracz.
@adam1984pl6 жыл бұрын
Blood i shadow Warrior to najlepsze gry nas silniku Build,pamiętam jak w SW przerabiałem poziomy.
@nanab2566 жыл бұрын
Każda gra jest 2d jeśli wyświetla się ją na płaskim wyświetlaczu.
@bobonikita6 жыл бұрын
1. Konsole udające konsole; 2. Gry na PC udające gry, czyli o tworzeniu portów z "konsol"; 3. Kiedyś, to było, ale kiedyś było
@zitrxpl23126 жыл бұрын
ahhh Kiedyś to Było :)
@mr.ropuszka33566 жыл бұрын
Super film jak zawsze
@dziczekt4 жыл бұрын
skoro pamiętam ten film jak oglądałem go pare miesiecy po pijaku to znaczy ze zaciekawil mnie mocno :) az dziwne ze nie polecial sub - przepraszam teraz juz poleci
@Zagrajnik4 жыл бұрын
To miło że zostajesz z nami na stałe! :)
@dziczekt4 жыл бұрын
@@Zagrajnik mam nadzieje ze nowy content na tym kanale będzie trzymal poziom a nawet i ustawial poprzeczki wyzej :*
@czarnelwy6 жыл бұрын
PANIE nie piernicz Sam grałeś po nocach tak samo jak i my😁
@AnonimanPiotr6 жыл бұрын
Duke Nukem 3D to *LEGENDA* . Forever mu do pięt nie dorasta.
@ktoskiedys18076 жыл бұрын
Dobry, merytoryczny materiał
@krzysztofmazurkiewicz52706 жыл бұрын
Ciekawe.. o gierce z końcówki nie słyszałem a jak szukam w google to znajduję tylko muzykę... chyba ze się iaczej to zapisuje ;) Przydałby się link w opisie ;)
@Zagrajnik6 жыл бұрын
Ion Maiden.
@krzysztofmazurkiewicz52706 жыл бұрын
ech trzeba było googla zmusic zeby szukał ION bo się upierał na IRON :) ale teraz już idzie lepiej ;) Dzięki
@djenduros2 жыл бұрын
Ja wiedziałem że są 2d ale bardzo ładnie to wytłumaczyłeś
@4_dfr-vxxx1816 жыл бұрын
Zagrajnik a może zrobisz materiał o Griefowaniu?
@minuta19856 жыл бұрын
Archon już na ten temat wspominał, odnośnie Ray Castingu, przy okazji jakiegoś materiału.
@molliist6 жыл бұрын
swietny material !
@Zagrajnik6 жыл бұрын
Dzięki! :)
@wojciechmachlanski26616 жыл бұрын
Bardzo fajny odcinek!!!
@andekp5 жыл бұрын
Oglądając materiał przyszło mi do głowy, że należy zrobić film o J.Carmack'u i jego wkładzie w rozwój strzelanin 3d. A może wystarczy tylko zmienić tytuł tego odcinka zagrajnika? ;)
@InfinityPotato976 жыл бұрын
Aż pójdę zagrać w Brutal Doom 😀
@witlinekris57916 жыл бұрын
Genialny material
@kAjtji6 жыл бұрын
Możesz chodzić w 3D wymiarach, a więc to no... jest 3D ;p
@Zagrajnik6 жыл бұрын
Sęk w tym, że chodzisz cały czas w dwóch wymiarach :D
@MrValgard6 жыл бұрын
to tylko iluzja... może sami jesteśmy płaszczakami a matrix hula na mocno zmodyfikowanym build'zie
@fotakatos6 жыл бұрын
+Zagrajnik Wszystkie "things" (czyli między innymi gracz i wrogowie) w Doomie mają współrzędną Z która wpływa na kolizje i nawigację. Jest jak najbardziej 3D.
@danutam76896 жыл бұрын
Co sądzisz o grze Dusk?
@beelephant6 жыл бұрын
Niezwykle ciekawe
@marcinek83676 жыл бұрын
Fajny filmik i ciekawy może zrobisz coś o grach które nie wspierały rozdzielczości wyższej ale dało się to obejść przez modyfikowanie różnych plików ręcznie przykłady call of dutty 1 Rayman 3 czy Warcraft 3 spoko by było też filmik o grupach którzy robią nieoficjalne spolszczenia do gier jeszcze jedno mnie wkurza kiedyś widziałem kilka gier które języki mają zapisane w pliku tekstowym i jedną po angielsku spróbowałem tłumaczyć ale nie znam się na angielskim i udało mi się przetłumaczyć menu i napisy i to by było fajnie gdyby wszystkie gry tak wychodziły bo skoro producent nie chce tłumaczyć to niech nie utrudnia i pakuje w jakieś pliki nie do otworzenia przecież nic na tym nie traci a może zyskać bo jakaś grupa przetłumaczy a przez to ktoś może kupić tego rpg bo widzi że napisy są chyba każdy zna Graj po Polsku świetna grupa przetłumaczyli już sporo gier są też inni którzy dobrze znają angielski ale niestety od sprawy technicznej nie mają podejścia
@Zagrajnik6 жыл бұрын
Fajny pomysł :)
@kkr23356 жыл бұрын
Ej wie ktoś gdzie można teraz dostać Duke Nukem 3D? Mam ochote to sobie odświerzyć xd
@UltimatePerfection6 жыл бұрын
Fizycznie niemożliwe było osiągnięcie grafiki 3d na komputerach z początku lat 90? To sobie niech kolega doczyta o Alpha Waves (znane też jako Continuum). Racja, tekstur nie było tam, ale pełne "prawdziwe" 3d to i owszem. Polecam również obczaić Freescape engine który to powstał w latach 80. i był dostępny także na C64, ZX Spectrum czy Atari ST.
@PuzONinsta6 жыл бұрын
Grubo. Nie wiedziałem 😱
@eluwina35306 жыл бұрын
1:20 płaskiej płaszczyźnie xd
@phowiec6 жыл бұрын
eee tam, Elektroskansen lepszy :). Sztos materiał.
@franciszek58316 жыл бұрын
Kto potrafił wpisać dnshowmap i dnclip wiedział że rzeczywistość w DN3D była bardziej płaska niż rzeczywistość z połowy lat '90 :)
@SpartanKato6 жыл бұрын
Super ciekawy filmik
@recenzjekrotkiejakzwiastun38796 жыл бұрын
Fajny materiał! Szkoda tylko, że autor(zy) nie wie(dzą), że w 1990/91, czyli przed Wolfem 3D, powstały dwa inne efpeesy - HoverTank 3D oraz Catacomb 3-D - co ciekawe, od tego samego gościa, czyli Johna Carmacka!
@Zagrajnik6 жыл бұрын
Oczywiście, że wiem - nieraz wspominałem o tym w moich materiałach. Dlatego powiedziałem - "przyjęło się uważać".
@recenzjekrotkiejakzwiastun38796 жыл бұрын
A to w takim razie szanuję i zwracam honor.
@VorteX-ox2fm6 жыл бұрын
Arnh.eu zrobił już podobny film
@pawelbociarski6 жыл бұрын
Vojtek Games, Takich filmów nigdy za wiele.
@VorteX-ox2fm6 жыл бұрын
Paweł Bociarski racja
@oktin66196 жыл бұрын
Zastanawiam się jak w takim przypadku działają rakiety w owych grach.
@Zagrajnik6 жыл бұрын
Przesuwają się na płaszczyźnie 2D, tylko wygląda to jakby leciały z góry na dół.
@Jarzyn445 жыл бұрын
Zaraz zaraz! Skoro drzwi podnoszące się w Doomie są jedynie sektorem unoszącym się w czasie, to jakim cudem znajduje się pod nimi podłoga- inny sektor?
@hadrcor5 жыл бұрын
Każdy sektor ma podłogę i sufit. Drzwi w Doomie to tak naprawdę sufit który podnosi się do góry.
@pawepaszczyk97146 жыл бұрын
Idealnie do obiadu
@stach1226 жыл бұрын
Przecież dzisiaj jest tak samo, znaczy 3D jest prawdziwe ale jak czegoś się nie da to twórcy lecą jak najłatwiejsza drogą. Jak na przykład półki czy stoły w skyrim, są to szafy umieszczone częściowo pod teksturą podłogi :P