Uwielbiam takie historyczne materiały od arhn. Więcej, więcej, no i dziękuję ;)
@shadowklika93188 жыл бұрын
WIECIE KOGO NIENAWIDZĘ? GRACZY ~Miyamoto podczas tworzenia wodnych plansz
@Lasagne3538 жыл бұрын
Ciekawe co myslal tworzac nieskonczony labirynt gdy wybierzesz zla sciezke :)
@gothenix8 жыл бұрын
,,różne segmenty planszy=poziom, poziom=gra, gra=gracze, gracze=recenzenci, recenzenci=hate. Więc walić różne segmenty, zapętlimy plansze to nasza gra będzie hitem, a Archon się załamie" ~Miyamoto. ,,Jaki Archon?"~jakiś typ z Nintendo ,,Hehe"~Znów Miyamoto
@shadowklika93188 жыл бұрын
Kosiciel "let's make them die in torment" ~Miyamoto
@starleaf-luna6 жыл бұрын
xD
@pawekarolewicz91133 жыл бұрын
Ja tam lubię te wodne poziomy.
@sanctipaprichio9 жыл бұрын
13:21 nawet w reklamie przedmuchiwali kartridże? :D
@Kamerzy9 жыл бұрын
Mario przed byciem hydraulikiem był stolarzem ?! Cholera,facet ma niezłe wykształcenie...
@arhneu9 жыл бұрын
Anbox Był też trenerem tenisa, sędzią, golfistą, kierowcą rajdowym, a nawet... żołnierzem! Prawdziwy człowiek renesansu.
@Elexar9 жыл бұрын
arhn.eu Nie zapominajcie, że był też lekarzem ! Dr Mario!
@syndromebeats9 жыл бұрын
arhn.eu Prawie jak łysy z Brazzers :D
@Noxior129 жыл бұрын
arhn.eu Był także doktorem :)
@LordDragox4129 жыл бұрын
Mario Poncz Taa, taki z niego lekarz że każdemu by rozdawał tabletki jak cukierki... XD
@mikoajlercher1689 жыл бұрын
Jak nazywa się Japończyk przechądzący obok motoru? Shigeru Miyamoto
@malina93877 жыл бұрын
Dobre :D
@vaperson7 жыл бұрын
XD
@Silent_Patchouli6 жыл бұрын
Mikołaj Lercher Hahaha :D
@piesollo11966 жыл бұрын
Mikołaj Lercher dobre XD
@jul0-gracziprogramista21376 жыл бұрын
(Wiem Data) Polać mu !
@U2b0wiec9 жыл бұрын
Genialny materiał, aż ocieka napracowaniem.
@mateuszspeedcuber6759 жыл бұрын
Jak dla mnie tego typu filmy są najwspanialsze i najciekawsze na tym kanale. Uwielbiam oglądać historie zakulisowe tego typu produkcji. Dzięki wielkie za kawał porządnego materiału i poświęcony czas. Sam bym się nie dokopał do takich informacji
@Cavi5879 жыл бұрын
Świetny materiał :) Jak zawsze podeszliście do tego profesjonalnie, jednocześnie zachowując duszę materiału.
@NaruGoku79 жыл бұрын
Archon, po prostu Cię uwielbiam za takie właśnie materiały :D !!!! Teraz tylko czekać na ''Jak powstawały Pokemony - retro EX'' z okazji przyszłorocznego 20 lecia serii :D
@Skallva9 жыл бұрын
NaruGoku7 Eh, po co komu Pokemony, ja czekam na materiały o Mega Manie i reckę Xenoblade :3
@CarvonPL9 жыл бұрын
zM Piotrek Bo Pokemony są zajebiste? :x
@Skallva9 жыл бұрын
CarvonPL W porównaniu z Xenoblade to nic :x
@Kortung9 жыл бұрын
zM Piotrek gusta są różne
@Skallva9 жыл бұрын
Jerzy Szklarek Wiem, jednak Xeno jest jRPG'iem, którego nie można ominąć. Jest tak dobre. :3
@jakubzezua99616 жыл бұрын
Masz talent arch do wyszukiwania takich historycznych materiałów. Naprawdę masa informacji, które ciężko znaleźć. Ale po tym widać jedno. Twórcy takich gier to artyści. Mając taki słaby sprzęt, potrafili zrobić coś tak wspaniałego. Ileż to dzisiaj powstaje szitów, mimo że do dyspozycji są gigabajty pamięci i super szybkie karty graficzne. Myślę, że o geniuszu tych rozwiązań może świadczyć chociażby to, że niektóre elementy przetrwały do współczesnych wersji gry jak chociażby motyw muzyczny z podziemi, prawie niezmieniony.
@YesimNote9 жыл бұрын
Tradycyjnie materiał na najwyższym poziomie. Dzięki że jesteś i działasz, Archon!:-)
@PaweNasiowski9 жыл бұрын
Twój kanał jest rewelacyjny! Podziwiam i dziękuję.
@mrmucha9 жыл бұрын
Jedyny taki kanał na naszej ziemi który serwuje tak niszowe informacje :) dzięki
@Straznik939 жыл бұрын
Więcej odcinków z Retro Ex ! :)
@qubafootbag3 жыл бұрын
Super materiał te pierwsze szkice robią mega wrażenie!! A ta muzyka z podziemnych rund - jak wyjeżdżała to od razu zaczynałem się bać 😁
@Glovvx29 жыл бұрын
1:25 Zdecydowanie ta lubilem najbardziej.
@Daniel-td5cj9 жыл бұрын
Właściwie to Mario jest włoskim chydraulikiem stworzonym przez Japończyka, wygląda jak Meksykanin, gada po Angielsku, skacze wysoko jak czarnoskóry i rzuca się na monety jak Żyd ;). Pozdrawiam
@jul0-gracziprogramista21375 жыл бұрын
hydraulikiem* Wiem data
@pseudozajacmyszak14955 жыл бұрын
i jest polskim narkomanem bo je grzybki halucynki
@raktag14955 жыл бұрын
@@pseudozajacmyszak1495 i bije zwierzęta jak niemiec
@jul0-gracziprogramista21375 жыл бұрын
@@raktag1495 *zwierzęta
@BattleAxeInn9 жыл бұрын
Archon dzięki za tytaniczną pracę, którą wykonujesz prowadząc ten kanał i tworząc wszystkie swoje materiały. Filmik o Super Mario Bros. jest świetny, GTA w pigułce, wszystkie recenzje, System Error-y itd. to klasa sama w sobie. Trzymaj tak dalej! :)
@wojciechwaszak23939 жыл бұрын
Piękne podsumowanie kultowej gry w doskonale przygotowanym materiale. Tak trzymaj Archon, bo oglądało się wyśmienicie.
@nihilistycznyateista7 жыл бұрын
Początek z grzybkiem miał jeszcze jeden aspekt samouczkowy, o którym zapomniałeś Archonie - tam celowo są 2 znaki zapytania wbudowane w 5 klockową strukturę, a grzybek wylatuje z pierwszego. To nie jest przypadek. Grzybek wylatuje do przodu, odbija sie od rury i gracz widząc, że gumba go zabił, a za drugim podejściem go przeskoczył lub nadepnął, tak samo chce przeskoczyć grzybka - ale niski sufit powoduje, że mu sie to nie udaje i odbija się i łapie grzybka. Gdyby tam był sam znak zapytania w powietrzu, gracz byłby w stanie przeskoczyć grzybka, a tak jak jest szansa, że gop nie złapie jest prawie zerowa.
@SocjoDazi2 жыл бұрын
Z Mario kluczowe było to, o czym tez wspomniałeś, że było BARDZO powszechne! Nie znam osoby która by nie widziała/nie grała/ bądź nie wiedziała czym jest Mario. (oczywiście znam osoby które nie miały nigdy Pegazusa, ale i one chociaż kilka razy widziały i grały w nią. Kolejna sprawa, grało się w nią na tyle często, że każdy miał czas by "poszukać" ukrytych "skarbow" ( klocków z monetami, grzybków z dodatkowym życiem, fasolek do nieba its.) Wiele z nich było odkryte przypadkowo, chociażby jak dodatkowe życie w pierwszej planszy. W następstwie mialo to wpływ na nasze zaskoczenie, ciekawość, uwagę i chęć powrotu do Mario, pomimo tego że ktoś moglbyc zrezygnowany przejściem całej gry. Na konsoli nigdy nie udało mnie się przejść całej. Zdarzało mnie się dość do 8-3, czy 8-4, ale zazwyczaj uciekał czas, bądź brakowało większej liczby żyć (Jedynie na emulatorze jakieś 15 lat później) A raz jedyny miałem w możliwość zagrać w kartridż gdzie można było ustawić 99 żyć. Ale wtedy jeszcze byłem za mały by to wykorzystać. Jedynie co to dzięki temu pierwszy raz z kuzynem przeszedlismy Contre.
@kartkibloczek9 жыл бұрын
Więcej takich materiałów, rewelacyjnie się o tym słucha :) Można by zrobić taką subserię retro, gdzie skupia się głównie wokół koncepcji czy tworzenia kultowych tytułów, poza serią "w pigułce", to byłoby fajne.
@bryndas9 жыл бұрын
Mistrzostwo materiał archon. Twoja praca jest świetna i widać ze znasz się na tym jak cholera. Pozdrawiam i życzę sukcesów bo fajny z Ciebie ziomek :)))
@Ostry96video9 жыл бұрын
Ale mi się ten pokaz silnika podobał ... nie wiem czemu (╹◡╹ )
@bradomfast9 жыл бұрын
Ostry96video Jak by nie patrzeć genialne a zarazem prymitywne, ważne że działa :D.
@112coins29 жыл бұрын
Ostry96video Te kwadraty i prostokąty w 1080p 60fps wyglądały zajebiście.
@megus_vae7 жыл бұрын
+112coins A mówią że 60 fps nic nie daje...
@cogtam1167 жыл бұрын
chyba 100 :x
@Grajek99169 жыл бұрын
Świetny materiał
@blackIwaterIpark9 жыл бұрын
Genialny materiał (ręce same składają się do oklasków!). Piękna historia: od Super Mario Bros. aż po Super Mario 3D World.
@silverbrek84389 жыл бұрын
1:57 - High five! :D
@HelfirePL9 жыл бұрын
16 minut z arhonem! fantastycznie :D
@Majestic_Pot8 жыл бұрын
10:15 ja twierdze że podczas jednej z sesji programowania przesadzili z grzybkami halucynnnogennymi
@bradomfast9 жыл бұрын
WoW genialny materiał :). Kurcze czuję niedosyt i zobaczył bym więcej tego typu treści, kurcze poznawanie historii gry jest ciekawe. Mam nadzieję iż masz jeszcze parę gier do omówienia w ten sposób :). Może coś z Atari2600, kolejny NES, SNES, gry z gameboy-a. Mega mnie to Ciekawi i jak i na czym programowali pierwsze gry :). Gdy komputery kulały :).
@radekmccartney77429 жыл бұрын
Uwielbiam odcinki o grach i pegasusach :)
@KubaPralkarz9 жыл бұрын
Arhn, dobrze zrecenzował powstanie Super Mario Bros. Dzięki, że tworzysz wszystko dlatego, że wszystko ty umiesz, i jesteś od tego wymagający. Pozdrawiam, KubaPralkarz.
Co do tych samych efektów dźwiękowych dla różnych zdarzeń to mamy z tym do czynienia również w Prince of Persia- ten sam jest efekt dźwiękowy dla nadeptywania klapy odwierającej kratę, kolizji mieczy podczas bitwy oraz zaciskiwania się skrzydeł gilotyny...
@Hardie.9 жыл бұрын
czy będzie retro z need for speed-a most wanted?
@Marcin199419 жыл бұрын
Genialny materiał, czekam na story o pokemonach :D
@Skallva9 жыл бұрын
Wchodząc bardziej w szczegóły fabuły pierwszego Mariana (poza Mario Bros oczywiście), klątwa, którą Bowser rzucił na Grzybowe Królestwo polegała na zamianie jej mieszkańców w cegły. Czy to przypadkiem nie oznacza, że za każdym razem, kiedy Mario niszczy cegły to popełnia on morderstwo, a grzyby to są pozostałości po starych ciałach Toadów? Wow... Mario nagle stał się strasznie mroczny o.o
@EpicGamer-fl7fn9 жыл бұрын
kim Mario nie był? Striptizerem? chyba że czegoś o nim nie wiem....
@LordDragox4129 жыл бұрын
Lanxery No przecież wyraźnie widać z tego jak tańczy na rurze z flagą na czubku że doświadczenie zawodowe ma w tym kierunku... xD
@EpicGamer-fl7fn9 жыл бұрын
LordDragox412 ;-:
@SlimeyNinjaV9 жыл бұрын
+Lanxy Słyszałem, że istnieje parodia w formie filmu o nazwie Super Hornio Brothers. Domyślasz się chyba o czym jest film.
@LordDragox4129 жыл бұрын
SlimeyNinjaV Każdy mówi że "słyszał", a jak go zapytać o fabułe to zna każdy moment... ;P
@kuki50508 жыл бұрын
Cinema Snob to omawiał lata temu.
@CJWarlock8 жыл бұрын
Donkey Kong rulez. Pamiętam jak grałem na C64, i to jeszcze wgrywając z kasety (w trybie turbo, więc dość szybko, bo gra miała mały rozmiar pliku). Potem skopiowałem na dyskietkę jak już miałem stację dysków, bo tu z odpowiednim turbo wczytanie zajmowało ok. 5 sekund. BTW. Co to za trójwymiarowa gra z Mario na końcu filmu? Podoba mi się jak zrealizowano pogoń potworów za bohaterem i chciałbym testowo pograć aby ocenić samemu grywalność. :)
@MironGronowskiMiniMini7 жыл бұрын
Ta gra to Super Mario 3D World na Wii U.
@CJWarlock7 жыл бұрын
Dzięki. :) Na peceta nie ma tego? Na szybko nie znalazłem, tylko na Wii U.
@MironGronowskiMiniMini7 жыл бұрын
Nie. Tylko na Wii U.
@impactQuake9 жыл бұрын
"Nikt nie gra w gry wideo żeby się zmęczyć" - Chyba Ty. Gry ruchowe/taneczne, jeżeli w nie odpowiednio grasz są właśnie po to by przynosiły zabawę I JEDNOCZEŚNIE męczyły. To, że Ty lubisz tylko siedzieć z padem/klawikordem w ręku i nie ruszać się z miejsca nie oznacza, iż inni także więc nie brałbym tego jako minus gry.
@funkyskit26127 жыл бұрын
O, przypadkiem trafiłem ale idealnie się zgrało z premierą mario odyssey. Dobry materiał!
@nihilistycznyateista4 жыл бұрын
6:04 i ten pomysł się zachował dla potomności i tak własnie powstały "gorące krzesła" w Heroesach:P
@starleaf-luna6 жыл бұрын
Goomba z Mario Bros. 1 (Super Mario Bros) ma jedną animację, ale cały czas się obraca w poziomie. Najbardziej nie widoczne gdy go zabijesz..
@Huderlord9 жыл бұрын
Coś mnie zastanawia, skoro w Super mario bross skończyła się twórcą pamięć to dlaczego 2 i 3 część na tą samą konsolę (NES) były znacznie bardziej skomplikowane, miały więcej kontentu i wyglądały dużo lepiej?
@arhneu9 жыл бұрын
***** Świetne pytanie! Otóż planem Nintendo było, żeby Super Mario Bros. było "ostatnim dużym tytułem" na kartridże do konsoli. Te zastąpione miały być nowymi dyskietkami do akcesorium "Famicom Disk System", który umożliwiał na przykład zapisywanie gier. Urządzenie FDS dodawało szereg nowych możliwości do japońskiego Famicoma (w tym lepsze audio) i pozwalało tworzyć większe gry dzięki lepszej pojemności. Niestety, FDS z wielu powodów nigdy do Ameryki i Europy nie dotarł przez co Nintendo musiało wyczarować plan B - nową technologię kartridżów o większej pojemności. Takie hybrydowe kartridże składały się (w dużym uproszczeniu) z kilku osobnych pamięci w jednej obudowie, które zmieniane były przez grę w locie. Niestety, efektem ubocznym tego zabiegu był fakt, że wiele gier wydanych w Japonii na FDS musiało zostać uproszczone na potrzeby zagranicznych wydań kartridżowych. Bardzo łatwo zauważyć to porównując audio - Famicom Disk System zawierał specjalny moduł audio, którego brakowało w NES-ie - dlatego niektóre gry mają "słabszą" ścieżkę dźwiękowej w wersji US/EU w porównaniu do wydania JP. W internecie znaleźć można sporo porównań: kzbin.info/www/bejne/iJmQp56mn96Aitk To akurat temat rzeka i na pewno zajmiemy się nim przy okazji Time Warpa z Famicoma/NES-a. :)
@LordDragox4129 жыл бұрын
***** Skończyła im się pamięć na kasetce/kartridżu :P Postęp technologiczny pozwolił zbić ceny pamięci ROM, co umozliwiło umieszczanie większej ilości pamięci na kartridżach przy zachowaniu rozsądnych cen gier - konsola nie ma tu dużego znaczenia, jako że to nie ona przetrzymywała limitowaną ilość danych :P
@kinders12319 жыл бұрын
***** Na początku NES'a i Famicoma twórcy nie stosowali jakichś tam technik, które powiększały pamięć, dawały dodatkowe opcje itd.
@kinders12319 жыл бұрын
***** Na początku NES'a i Famicoma twórcy nie stosowali jakichś tam technik, które powiększały pamięć, dawały dodatkowe opcje itd.
@Pitrek11139 жыл бұрын
***** To dzięki chipom w cartridge'ach. Powstawały coraz to pojemniejsze i dzięki temu mogły mieć więcej informacji. Z kolejnym rokiem dyskietki stawały się mocniejsze. Pod koniec życia NES'a dostaliśmy właśnie takie perełki jak Kirby's Adventure :)
@szynszyl3969 жыл бұрын
Genialny kanał ! genialny materiał , genialna gra . A na końcu łezka w oku ;( ale ten czas leci dalej widzę siebie jako małego dzieciaka siedzącego przed telewizorem ..
@Elexar9 жыл бұрын
Jednym z moich życiowych celów jest przejście wkońcu Super Mario Brosa, zawsze niewiele brakuje. A w Donkey Konga niedawno grałem, jest nawet na moim kanale.
@nihilistycznyateista6 жыл бұрын
Zapomniałeś Archonie dodać, że grzybek na początku pierwszej planszy nie tylko przez swój kierunek ruchu wymusza jego złapanie. Są jeszcze aż dwie przesłanki ku temu - pierwsza, to taka, że wyskakuje on z drugiego znaku zapytania, po tym jak z pierwszego wyskoczyła moneta, czyli coś dla nas pozytywnego, a po drugie jeśli spróbujemy go uniknąć i przeskoczyć, mały Mario odbije się od cegły i złapie go i tak, a gumba był wcześniej i nie miał nad sobą platform i jego przeskakiwaliśmy swobodnie.
@PatrykJagielski8 жыл бұрын
Mam pytanie techniczne, w 8:20 powiedziałeś że jeden kwadrat 8x8 zajmował 128 bitów. Jak to możliwe, skoro 8x8=64px, a gdzie miejsce na kolor, obrazy musiały by chyba być w 1bitowej palecie barw? Nie chodziło Ci o bajty?
@polimetakrylanmetylu24838 жыл бұрын
Da się z użyciem jednego bitu wyświetlić dwa kolory. Nie jestem pewien jak to wyglądało w NES'ach, jednak jest możliwość zapisania ośmiu pixeli jako np. Liczba, liczba, 10011010. Dwie pierwsze liczby określają paletę kolorów, ostatnia liczba binarna określa czy pixel jest w pierwszym, czy w drugim kolorze.
@SocjoDazi2 жыл бұрын
Jeśli chodzi o tzw. uciążliwe plansze(przynajmniej dla mnie). To jedna z pierwszych, wiadomo, WODNA 😉 Nastrpna która doprowadzała mnie do szału, to 4-2 a zwłaszcza ta pierwsza dziura do przeskoczenia. Początkowo potrzebowałem sporo czasu by nauczyć się ją przeskakiwać, a i tak czasem, czy to w pośpiechu, czy gapiostwa, potrafiłem gubić tam życia. No i na koniec cała seria 8-1-;8-4. Tyle że w 8-1 milaem dwa momenty które nienawidziłem, początek i ostanie schodki do flagi. W 8-2 to momenty z przeskoczeniemntakiem sporych dziury, gdzie trzeba było się albo najpierw rozpędzić po takich dwóch małych i w odpowiednim momencie przeskoczyć, bądź w trakcie przeskakiwania trzeba było odbić się od takiego pojedynczego po środku dziury ( nawet jak teraz niekiedy sobie przypominam, to łapie mnie frustracja 😭😉)
@MocnyBrowarek9 жыл бұрын
Szkoda, że po tych kilku nowatorskich grach nintendo i Miamoto zaczeli nieustannie obrabiać te same gry nakładając na nie nowa warstwę makijażu oraz kostiumy. Przez te 30 lat po premierze Super Mario World można policzyć na palcach 1 ręki nowatorskie tytuły z marianem, takie jak Galaxy, czy znienawidzony przez pseudofanów Sunshine. Nie można zapomnieć oczywiście o Marianach na Gameboyach które są do dzisiaj według wielu (w tym mnie) najlepszymi i najbardziej oryginalnymi marianami 2D... może dlatego, że Miamoto nie miał z nimi absolutnie nic do czynienia?
@rafaleek1009 жыл бұрын
MocnyBrowarek Mnie tam się Sunshine bardzo podobał
@MocnyBrowarek9 жыл бұрын
rafaleek100 Własnie jedna z najlepszych gier z Marianem... ale znienawidzona przez fanów "bo to nie jest mariooooo łeeeeeee". Szczerze nie cierpię "tych" fanów nintendo :/ żrą każdy odgrzewany od 30 lat ochłap jęcząc z zachwytu jakie to "nowatorskie i świeże", a jak w końcu dostaną coś nowatorskiego (bo bez udziału Miamoto) to pierdzielą głupoty.
@Skallva9 жыл бұрын
MocnyBrowarek Właściwie Sunshine jest po środku: niektórzy go nie znoszą, inni kochają. I zgodzę się, Ci fanboy'e są okropnie denerwujący :/
@qrwano8 жыл бұрын
Chyba analogiczna sytuacja jest z fanboyami Heroesa 3. Jak dostali coś oryginalnego (Heroesa 4) to zaczęli w podobny sposób narzekać: "bla bla to już wcale nie jest Heroes!" wymuszając tym samym na właścicielu marki politykę wydawania niemal identycznej gry, jedynie w zmienionej oprawie audiowizualnej, co doprowadziło do upadku serii.
@MocnyBrowarek8 жыл бұрын
qrwano Niefortunnie.
@chichot1117 жыл бұрын
Twoj kanał jeste świetny! Kolejny interesujacy material.
@DanteePlayGames9 жыл бұрын
Bardzo fajny materiał. Poproszę o takich wiecej :)
@Artysta19949 жыл бұрын
Nie pamiętam gdzie możliwe że od was że ,,To nie ograniczenia są wrogiem sztuki a ich brak"
@adamulek6669 жыл бұрын
Oj grało sie... Pamiętam każda gierke z tego materiału =)
@przyjacieldawida9 жыл бұрын
Może mi ktoś powiedzieć co się dzieje z Gremem i resztą ekipy? Są jakoś aktywni na Arhn.eu w innej postaci niż filmy?
@mackal839 жыл бұрын
Jak zwykle ciekawy retro materiał o kultowej grze. Pozdrawiam retromaniak
@adijestemm9 жыл бұрын
Genialny material. Prosilbym wiecej :-)
@VEENOMPK9 жыл бұрын
Prześwietny materiał (: Gromkie brawa!
@karolgabis8503 жыл бұрын
Bardzo dobry materiał.
@jstmblue54919 жыл бұрын
Genialny materiał, jak zawsze :)
@AlexTNTReturn9 жыл бұрын
Uwielbiam takie materiały. Proponowałbym też zrobienie pokemonów lub mario w pigułce.
@marcinonochowski39709 жыл бұрын
Mam pytanie, jako iż jesteś posiadaczem każdego 3ds'a: Czy opłaca się jeszcze zmieniać klasycznego 3ds na wersję XL? Bo ekraniki są dla mnie za małe, ale boję się, że klaczyczne wersję mogą zostać zapomniane. Albo może się wypowiedzieć ktoś, to ma oby dwie konsole?
@brunostrong33249 жыл бұрын
ARHN ZROB COS KIEDYS O VALVE , STEAM LUB GABENIE BO MYSLE ZE MOGLY BY BYC TO CIEKAWE TEMATY A POZA TYM GABEN JEST TROCHE TAJEMNICZA POSTACIA
@thomson44909 жыл бұрын
Jeden z najlepszych materiałów jaki ostatnio wrzuciliście.
@RADEK20909 жыл бұрын
Panie Dark Archoine, mógłbyś zrobić odcinek Retro - Wild 9 (PS1). ? Była to moja ulubiona gra dzieciństwa ale mało ludzi o niej w Polsce mówili.
@sputnik2565 жыл бұрын
W filmie jest mowa, że kartridż z grą mógł mieć maxymalnie 32 KB, jednak ostatecznie ROM Mario ma 40 KB. Czy dodano do kartridża później dodatkową 8-kilobajtową kość pamięci, czy po prostu Archon się omylił?
@redgold11326 жыл бұрын
W nastepnym roku seria MOTHER/EarthBound obchodzi 30-stolecie. Bedzie Retro Ex?
@maksymilianskowronski86514 жыл бұрын
W 1992 roku dostałem od rodziców Pegasusa wraz ze słynnym kartridżem 168 in 1 na której był Mario. Mam tą konsolę i ten kartridż do dzisiaj ... i również teraz chętnie do tej gry wracam, co kiedyś.
@piotr48959 жыл бұрын
Świetny materiał ! :D
@niemieszany9 жыл бұрын
Czy w ramach Retro mógłbyś zrobić filmik z Harvest Moon : Back To Nature ? To moja gra dzieciństwa i chętnie bym posłuchał o niej :D
@tchorzyk119 жыл бұрын
A może filmik o tym jak działa(ło) Duck Hunt??
@Zajawa219 жыл бұрын
Kiedy nowy odcinek targów Rupieci ? bardzo fajna seria proszę o kontynuacje :)
@DevilWears6668 жыл бұрын
Nie ma co porównywać dzisiejszych gier do retrosów. Sam przez wiele lat, katowałem mario, sonica czy streetfightera. Dobre lata 90te
@skituorginal92827 жыл бұрын
Mario stracił pracę u stolarz a znalazł u hydraulika
@RadioactiveOfficial5 жыл бұрын
1:41 Jeżeli ci chodzi o żółwia, to on nazywa się Koopa Troopa.
@Amadiziom69 жыл бұрын
Czy ktoś z was chciałby obejrzeć internetową telewizję o grach komputerowych ?
@xmurphy9 жыл бұрын
Boże pamiętam jak nienawidziłem tej chmurki z SMB która strzela w postać :F
@override7486Ай бұрын
Archon, twoje spolszczanie obcojęzycznych imion i nazwisk, typu - Napisany przez "Kodżiego Kondom", bije chyba nawet legendarnego "Ganpeja Jokoja". Nie potrafię tylko zrozumieć po co i dlaczego próbować łamać język zamiast najnormalniej wymówić imię tej osoby... 🤣
@korzbro356 жыл бұрын
Alez sowity material. Respekt.
@rafaszczyk9 жыл бұрын
Wasze filmy mi nie pomagają w nauce do matury ;_;
@grzyby64745 жыл бұрын
I jak matura?
@grzyby64745 жыл бұрын
@@Yuk Wiem pajacu, co to zmienia?
@rafaszczyk4 жыл бұрын
@@grzyby6474 Spoko ale już nie pamiętam wyników :/
@alicjajopek20619 жыл бұрын
Najbardziej z twoich filmów lubię te z ,,System Error" , jesteś świetny i rób to co robisz bo robisz to dobrze, pozdrawiam :)
@ZarlokTV9 жыл бұрын
Fajny odcinek. Grałem w Mariosa i ogladałem filmidło
@bluelight78859 жыл бұрын
Zajebisty materiał.
@kamileusz1359 жыл бұрын
Fascynująca nostalgia. :)
@Nixxx20005 жыл бұрын
Archon jak korzystasz z emulatora to włącz wygładzanie tak aby symulować kineskopowy TV - wszystko jest nienaturalnie ostre a pikseloza psuje efekt
@arhneu5 жыл бұрын
Nie używam emulatorów. Gameplaye nagrywane są profesjonalnymi narzędziami takimi jaki Framemeister: kzbin.info/www/bejne/r3jao6WumrdliJY Pikseloza nie "psuje efektu". Wręcz przeciwnie, gram w gry Retro na kineskopie do dziś i tak właśnie wyglądają puszczone ładnie po RGB zamiast kabla antenowego ;)
@jayce7043 жыл бұрын
Moje postanowienie na te wakacje. Przejść w końcu Mario na NES. Dajcie łapkę w górę, aby mnie zmotywować :D
@_skian_49003 жыл бұрын
Kto powraca tutaj na 35 rocznicę powstania super mario bros?
@TheKacperBoy9 жыл бұрын
Udostępnisz projekt tego silnika w GM:S?
@Gokdb9 жыл бұрын
Super Mario Bros - Gra mojego dzieciństwa :)
@you..tube..9 жыл бұрын
Moim ulubionym Mario jest gra ,,M.C. Mario,, która jest chyba przerobionym na zlecenie MC Donalds ,,M.C. Princess,, :) Ma bardzo dopracowaną i ładną oprawę graficzna wyprzedzającą gry z tamtych i przyszłych lat, spędziłem w niej godzin których już nigdy nie zliczę.
@kigirudrewko47675 жыл бұрын
"How high you can get?" tak.
@pugnatirgtr25339 жыл бұрын
znasz może heroes VII mógłbyś je dla mnie zrecenzować tak jak poprzednie 6 części
@Bryczqa4 жыл бұрын
Skakanie na osobnym klawiszu zamiast na strzałce w górę wygodniejsze? HEREZJA!!
@speiderman89 жыл бұрын
GE-NIAL-NIE przygotowany i opowiedziany materiał. Jedyne zastrzeżenie mam do tego, że przy wspomnieniu fabuły gry nie dodałeś, że wszyscy mieszkańcy krainy zostali zamienieni... w ceglane klocki. Tak więc przez te wszystkie lata wybiliśmy pół populacji :(
@specjals5 жыл бұрын
Piękne czasy zmuszały devów do dostosowania do wymagań sprzętowych. Teraz mamy podejście "co najwyżej kupią nowego RTX, po co optymalizować"
@marcpl199 жыл бұрын
Tą gre z motorem mam na kompie :P Gdy miałem 7 lub 8 lat kochałem w to grać :D
@SuperStareGry9 жыл бұрын
Jak marian to tylko w oryginale. Do mario 3 naprawde rewelacja.
@MrPETER9069 жыл бұрын
Genialny materiał ;D
@greggoryus9 жыл бұрын
Świetny materiał :)
@ilidans019 жыл бұрын
Gdyby na NES'a Robili nowe gry. To chipy na kartach miały by moc jak SNES. Lub nawet większą. To by było dopiero mega granie :) Ach te czasy i NES.