JAKA JEST CENA 750 000 NPC-ÓW W GRZE

  Рет қаралды 181,451

To Znowu Oni

To Znowu Oni

Ай бұрын

Partnerzy odcinka: Lenovo i NVIDIA
Sprawdzćie Lenovo LO 15APH8: cutt.ly/Lenovo_LOQ_TZO
Konfiguracja laptopa Lenovo LOQ 15APH8
Karta graficzna: NVIDIA® GeForce RTX™ 4050 6GB GDDR6, Boost Clock 2370MHz, TGP 95W
Procesor: AMD Ryzen™ 5 7640HS
Pamięć: 16GB DDR5-5200, dwa gniazda DDR5 SO-DIMM
Dysk: 512GB SSD M.2 2242 PCIe® 4.0x4 NVMe®
Ekran: 15.6" FHD (1920x1080) IPS 350nits Anti-glaer, 45% NTSC, 144Hz, G-SYNC®
Dźwięki: Głośniki stereo, 2 W x 2, Nahimic Gaming Audio
System: Windows 11 Home
#LenovoLOQ #NVIDIA #RTXOn #Raytracing #DLSS35
Ile maksymalnie postaci da się zmieścić na ekranie? Która gra robi to najlepiej? Co trzeba poświęcić, żeby wyświetlić 300 000 szczurów? To jedne z wielu pytań, na które próbujemy znaleźć dziś odpowiedzi.
Instagram TZO: / toznowuoni
Facebook TZO: / toznowuoni
Nasze kanały na KZbin:
Mateusz Araszkiewicz:
/ mateuszaraszkiewicz
Szymon "Hed" Liebert:
/ @szymonliebert
Grzegorz Bobrek:
/ grzegorzbobrek
Kacper Pitala:
/ kacperpitala
Adam "Fanggotten" Wawrzyński:
/ fanggotten0
Współpraca: tzojest@gmail.com

Пікірлер: 216
@uniform90
@uniform90 Ай бұрын
11:25 autko z przyczepką, kierowca na medal
@damianwojcikiewicz3951
@damianwojcikiewicz3951 23 күн бұрын
11:27 ale urwał po prawej stronie XD
@werdioz
@werdioz 21 күн бұрын
Jak pożerający się wąż
@doukey
@doukey Ай бұрын
Kacper: zrobić materiał o grach czy o nauce? - Tak
@Darkmar
@Darkmar Ай бұрын
Jaki materjał przecież to reklama.
@drzewokarlowate
@drzewokarlowate Ай бұрын
​@@Darkmar i co skoro dobrze wykonują materiały z reklamami?
@marcdzik
@marcdzik Ай бұрын
Cały ten kanał to materiał sponsorowany
@kamehame_ha
@kamehame_ha Ай бұрын
@@marcdzik ból dupy masz, dobre filmy są a każdy musi z czegoś żyć
@marcdzik
@marcdzik Ай бұрын
@@kamehame_ha jaki ból dupy? Skoro każdy musi z czegoś żyć, to jest zwykle stwierdzenie faktów. Rano wstaje słońce, ty masz dwie ręce, to są materiały sponsorowane. To ty zaczynasz czuć ból dupy za nazywanie rzeczy po imieniu
@BRX_2137
@BRX_2137 Ай бұрын
Dla mnie pierwszym szokiem jeżeli chodzi i liczbę NPC to był Prototype. Dziesiątki jak nie setki postaci niezależnych, dodatkowo różnego typu (przechodnie, żołnierze, policja, kilka odmian zainfekowanych) wszystko 15 lat temu i na moim już przestarzałym dwurdzeniowym athlonie.
@KrystianAndrzejewski-np6wj
@KrystianAndrzejewski-np6wj Ай бұрын
Ta gra to był dla mnie szok
@mainstreet33
@mainstreet33 Ай бұрын
Nie no Oblivion zawsze na propsie
@Kar0lina_Gra
@Kar0lina_Gra Ай бұрын
Tylko weźmy pod uwagę ówczesne standardy tworzenia gier, tego co było potrzebne do generowania grafiki, do jakiej ilości klatek i rozdzielczości byli przyzwyczajeni gracze, które były wtedy standardem. Teraz taką gra miałaby zdecydowanie większe wymagania, bo sama grafika się rozwinęła. Chyba, że byłaby to gra pixelartowa.
@Hecarim420
@Hecarim420 Ай бұрын
​@@Kar0lina_GraTak,ale to też już będzie w zasięgu AI & nie trzeba cybernetycznych (zbyt) wielkich cudów 👀ツ ==> Prawdopodobnie na podobnej zasadzie jak AI radzą sobie z "dynamicznym ruchem" obecnie. Mało akademicko, ale raczej (prawie) poprawnie to opisałem. ¯\_(ツ)_/¯
@rezy144
@rezy144 Ай бұрын
Prawda, pierwszy Prototype zasługiwał na ten tytuł. Naprawdę ciepło wspominam tę grę, głównie dlatego, że nawet na moim średnim kompie w tamtym czasie gra wyglądała dobrze i działała dobrze.
@bazejorowski1080
@bazejorowski1080 Ай бұрын
Jako VFX artist robilem dosc spory research w technical arcie odnosnie tlumow. Teraz czesciej spotykane jest tworzenie tzw. HISM'ow z wypalona VAT animacja. Mozemy bez problemu zroznicowac zachowania, kierunki dla tysiecy postaci, ktore sa "kopia" jednego glownego mesha. W teorii mozna tez wyciagnac variable i podmienic kilka tekstur z animacjami wiec bardzo niksim kosztem mozemy zyskac kilkaset tysiecy postaci, z roznymi animacjami. Ogolnie temat tlumow w grach jest niesamowicie interesujacy :D
@patrykorwat4982
@patrykorwat4982 Ай бұрын
świetny materiał, super się oglądało
@myxomatosis_
@myxomatosis_ Ай бұрын
Speedrunner GTA5 DarkViperAU grał jakiś czas temu często w Chaos Mode i w ramach efektu You Are Famous przybiegali do niego wszyscy zrenderowani w okolicy NPC. Gra scrashowała się, kiedy przybiegło do niego ok. 50 ludzi
@wojciechgrzybek4122
@wojciechgrzybek4122 Ай бұрын
Świetny materiał Kacprze. Łopatologicznie, a równocześnie ciekawie wytłumaczone zagadnienie.
@ghodyOG
@ghodyOG Ай бұрын
zawsze mordo jakieś spoko rozkminy, dzięki za ciekawy materiał
@Kondi17
@Kondi17 Ай бұрын
Świetny materiał Kacper! Oby tak dalej Słodki Książę
@senai3943
@senai3943 Ай бұрын
Świetny materiał pozdrawiam cieplutko
@TheOsski7
@TheOsski7 27 күн бұрын
Swietny , bardzo ciekawy oraz angazujacy material . Brawo 👌🏻
@Neku85
@Neku85 Ай бұрын
interesujące, fajnie oglądało się ten odcinek jako podcast :) ale scenki z Intelstellara i Plague Tale też fajne ;)
@dfl7759
@dfl7759 Ай бұрын
Mam LOQ z 4060. Odradzam każdemu jego zakup. Duża część modeli ma wadę fabryczną z chłodzeniem i kilka innych problemów (USB, WiFi). A support niewiele pomaga.
@kojot_official9778
@kojot_official9778 Ай бұрын
I to jest obiektywna opinia. Ale teraz pytanie, zmienisz sprzęt?
@dfl7759
@dfl7759 Ай бұрын
@@kojot_official9778 jeszcze walczę z serwisem i liczyłbym, żeby mi go doprowadzili do pełnej sprawności, ale kręcą. Niby premium care, a odpisują po kilku dniach. Przyjazdu technika (którego niby zapewniają) pewnie nie uświadczę i muszę sam bawić się w instalowanie sterowników z podsyłanych źródeł, testowanie sprzętu. Obsługa serwisowa to tragedia.
@bartomiejandrzejewski5355
@bartomiejandrzejewski5355 Ай бұрын
Jedynie co mogę poradzić z taką praktyka producenta to nie bawić się tylko zwrócić i zarządac zwrotu pieniędzy. Szkoda czasu i nerwów: wiem coś o tym
@kmlakafaster
@kmlakafaster 29 күн бұрын
Plus do tego z tego co pamiętam, w miejsu na drugie SSD jest taki wystający metalowy drągal, który jest integralną częścią konstrukcji i nie da się go pozbyć, a przeszkadza on w zamontowaniu SSD do dwóch złączy, jeżeli dysk jest zbyt krótki 😅
@Howling_Moon
@Howling_Moon Ай бұрын
Star Citizen robi rewolucyjną technologię Server Meshing która załatwi problemy typu wielu NPC czy graczy w jednym miejscu, jak w przypadku bitew EVE Online czy ilości graczy w danej lokacji. obczajcie sobie. Bardzo ciekawy temat. Działa to już na tyle dobrze że w momencie strzału z pistoletu pocisk przechodzący z jednego serwera na drugi jest totalnie płynny. A tych mini serwerów mogą z tego co się orientuję tworzyć nieskończoną ilość.
@damjan9465
@damjan9465 Ай бұрын
Oglądam na prędkości 1,5x żeby do wieczora zdążyć odtworzyć jeszcze dwukrotnie
@Saberu_o_oppai_de_momu
@Saberu_o_oppai_de_momu Ай бұрын
po co
@karolowocny
@karolowocny Ай бұрын
wtf
@krzysztofwandzioch4622
@krzysztofwandzioch4622 Ай бұрын
Czyli po zobaczeniu będziesz starszy o około 9 minut 😅
@Tidzki
@Tidzki Ай бұрын
Tylko o 1,5? Ja normalnie oglądam na razy 2 (a i to jest dla mnie za wolne)
@wiktorchruscinski9715
@wiktorchruscinski9715 Ай бұрын
Po co??
@hehashek5531
@hehashek5531 29 күн бұрын
świetny odcinek! Pzdr
@MK-rc7tp
@MK-rc7tp Ай бұрын
Coś pięknego
@7he4040
@7he4040 Ай бұрын
Minecraft Villagers: ***confused sounds***
@jakub8186
@jakub8186 26 күн бұрын
Oby więcej takich filmów, techniczna strona gier jest moją ulubioną😊
@Mortarius1
@Mortarius1 29 күн бұрын
Czuję w tym materiale kolejny level up w kwestii montażu. Kacper jest giga chadem w intro(a) do materiałów
@Karlfred_Urlfred
@Karlfred_Urlfred Ай бұрын
Super program, gratulacje 👍
@MateuszSzewczuk
@MateuszSzewczuk Ай бұрын
Zajebisty materiał !
@wariant8244
@wariant8244 Ай бұрын
Miłego oglądania
@killavus
@killavus Ай бұрын
Świetny materiał. Doprecyzuję tylko delikatnie temat instancji, o których krótko wspomniałeś. To nie do końca tak, że każdy model musi wykonywać to samo - w instancjach chodzi o to, że siatka (i statyczne dane modelu takie jak np. kości do animacji) są w pamięci karty graficznej raz - ale każdy obiekt może zawierać swoje dane. W szczególności gdyby tak nie było to instancje musiałyby być wszystkie w jednym miejscu - a tak oczywiście nie jest. Nic (oprócz oczywiście kosztu pamięci) nie stoi na przeszkodzie żeby każdy zinstancjonowany model był w innej pozie, miał inny kolor włosów lub inne tekstury - tak długo jak nas na to stać (pamięciowo) i tak długo jak shader (o którym też wspomniałeś) wie co z tymi danymi zrobić - a to już jest w gestii programisty. Zachowania tłumów w grach są często symulowane w podobny sposób, jak matematycznie modelowane są zachowania ptaków ('kluczowanie' albo flocking) - całkiem ciekawa sprawa, że tutaj inspiracją jest wprost natura i algorytmy są często na tym bazowane :).
@Shanevil
@Shanevil Ай бұрын
Fajnie tylko, że własnie chodzi o oszczędzanie i limit pamięci?
@killavus
@killavus Ай бұрын
​@@Shanevil Jasne, i jest to coś na co twórcy mogą się zdecydować. Z materiału (przynajmniej tak zrozumiałem) wynikało jednak, że 'instancje = ZAWSZE ten sam model w tej samej pozie' - a to prawdą nie jest. Przeciętny model z _dobrej jakości_ animacją to około 50-60 kości. Ustalmy 55. Każda kość ma przypisaną macierz 4x4 - to nam daje 128 bajtów. Dla 100000 modeli wychodzi 700MiB zakładając, że każdy model z tłumu chcemy bardzo dokładnie animować. Dla 'ragdollowych' kości mamy ich około 15 - wydatek spada do 200MiB. W zależności od limitów pamięci twórcy totalnie mogliby się zdecydować na instancing + trzymanie animacji w buforze instancji. Ale to dygresja - masz rację, że ogólnie materiał mówi o problemach z pamięcią.
@killavus
@killavus Ай бұрын
Errata: Zapomniałem, że w GPU używa się 4-bajtowych liczb zmiennoprzecinkowych zamiast 8-bajtowych. Wyniki należy podzielić przez 2 - a to dopiero punkt startowy dalszych optymalizacji (np. można by się pokusić, jeżeli mamy grę celującą w realizm o trzymanie macierzy 3x4 zamiast 4x4, albo przejść do reprezentacji niemacierzowych... sporo opcji).
@englishpete1011
@englishpete1011 Ай бұрын
Co ja właśnie oglądam 😅 niby o grach ale nie o grach… dla mnie ekstra 😊
@TheStasznik
@TheStasznik Ай бұрын
Czy Nvidia Reflex to ta część oprogramowania która uniemożliwia granie w wymienione gry po sieci ze względu na wykrywanie "cheatów" bo ktoś ma akcelerację sprzętową i przez to przewagę?
@Klawiaturek5
@Klawiaturek5 Ай бұрын
potwierdzam obecność dylatacji czasu- gdy oglądałem ten filmik, czas w moim pokoju zwolnił bym mógł się nacieszyć genialnym materiałem Kacpra Pitali podczas gdy reszta rodziny robiła coś innego.
@maciejosmuchacho
@maciejosmuchacho Ай бұрын
Kacper zajebisty jesteś nie zmieniaj się pozdro
@muki347
@muki347 29 күн бұрын
Wkradł się błąd do opisu. Są tylko linki do kanałów Arasza Heda jakiegoś Pitali którego nie kojarzę i Fangottena. Gdzie gościu który prowadzi ten film? (Ten mądry z TVgry)
@galezalukasz
@galezalukasz Ай бұрын
Mega!
@kojot_official9778
@kojot_official9778 Ай бұрын
Spoko materiał
@gevadro
@gevadro Ай бұрын
Podczas tworzenia skalistej lokacji też wystarczy dodać jeden model skały, który będzie modyfikowany (rozmiar, obrót, rozciągnięcie) 😜
@kamienius16
@kamienius16 Ай бұрын
6:55 sprawdziłem na Elden wiki i jednak dla Loretty nie taki Niebezpieczny, 10% odporności na cięcia a tak w ogóle, to jak tam przygotowania do DLC? nowe postacie już w pełni zrobione? Mohgwyn i Radahn pokonani?
@piotao
@piotao 23 күн бұрын
No, no, Kacper, proszę proszę :) Nawet Blendera pokazałeś, brawo! :)
@Gasiorek102
@Gasiorek102 Ай бұрын
5:27 nwm ja już się kurwa pogubiłem 😅
@Roxxek
@Roxxek 26 күн бұрын
ziom ten kanał to definiszyn sukcesu
@23dsin
@23dsin Ай бұрын
Uwielbiam technikalia gier! Wiecej Kaceper!😊
@autiacora
@autiacora Ай бұрын
ale fajnie się słuchało, uwielbiam naukowe spojrzenia na rzeczy :D
@Tidzki
@Tidzki Ай бұрын
Gry+nauka=zajebiste słuchadło
@patrykblog
@patrykblog Ай бұрын
3:53 utwór 'Blue Beings · Tamuz Dekel' fyi bo Kacper nie raczy nas listą utworów
@janek144
@janek144 Ай бұрын
Królu złoty! Zawsze mnie to wpienia, że ludzie nie raczą
@Merionar
@Merionar Ай бұрын
Bardzo dobry materiał - jak zwykle muszę się odpowiednio przygotować. Często nie są to materiały do oglądania na szybko. Trzeba zarezerwować czas na dłuższy materiał, pozałatwiać wszystkie sprawunki, dzieci wysłać do babci i można zasiać że słuchawkami i można doznać dylatacji czasu w praktyce: materiał 30min, a wydaje się że minęło tylko 5 min
@Sandro_de_Vega
@Sandro_de_Vega Ай бұрын
Ok pytanie, albo raczej coś do przyjrzenia się. Song of syx to symulator cywilizacji. Cywilizacja składa się z ludzi. I tych ludzi potrzebujemy dużo i coraz więcej. Rzecz w tym, że to nie jest tak jak w city builderach, że zbudujemy dom pojemności 30 i teraz mamy 30 zasobu ludzkiego do użycia w budynkach. Każda osoba jest symulowana. Każda ma imię, miejsce zamieszkania, potrzeby i mały background(tych jest akurat 5 na krzyż). Każda osoba śpi, korzysta z publicznych budynków, sra, chodzi do pracy i jak pracuje to dokładnie widzisz co robi. Może też umrzeć ze starości. Albo podczas wypadku w pracy. Do tego jest kilka ras, które różnią się np potrzebami więc gra liczy... gdzie są poszczególnie osoby i np jeśli krasnoludy w drodze do pracy będą mijać dużo "zaokrąglonych" budynków to cała ich populacja będzie niezadowolona. Jak to kurwa działa? I czy przypadkiem ta gra nie jest robiona przez jedną osobę?
@Sandro_de_Vega
@Sandro_de_Vega Ай бұрын
A co do tego rekordu guinessa... błagam jaki to bulshit.... Zignorujmy proceduralne algorytmy jak np vilagerzy w MC. A weźmy coś mierzalnego jak ilość układów słonecznych ze stacjami kosmicznymi w no mans sky. Na każdej stacji jest taka sama ilość npc(czasem jest +1). I to nie jest dużo. Ale pomnóżmy to razy ilość tych stacji. A potem przez ilość galaktyk. I to nie jest tak, że oni znikają i są generowani nowi jak się oddalisz. Raz wygenerowany npc na stacji jest na niej na stałe.
@JB1978
@JB1978 21 күн бұрын
No z tą pamięcią A2600 to nie do końca prawda. Owszem, sama maszyna oferowała tylko 128b, ale na kartridżach zwykle było jej dużo więcej - 4KB do 64KB.
@4lkes
@4lkes Ай бұрын
Jo, ciekawy ten nowy montażysta
@smokwawelski169
@smokwawelski169 20 күн бұрын
Hesus 0.0 - pękła Mi lufka do palenia cracku :D Rozwaliła mnie ta rozkmina bracie, bez kitu porobiło mnie to fest
@pawelborys923
@pawelborys923 6 сағат бұрын
Smartgasm , scifun, to i naprawde nie wiele więcej na yt ciekawych kanałów popularno naukowych
@WojDestroyer
@WojDestroyer Ай бұрын
Kingmaker GIGACHAD & POG naprawdę szacun dla devów - tak czy owak Ultimate Epic Battle Simulator też zasługuje na pog jako jeden z pierwszych takich symulatorów z rozwiązaniem problemu miliona jednostek bez spadku fps (aż takiego XD) ;)
@piotrmaecki641
@piotrmaecki641 Ай бұрын
Muszę przyznać, że materiały Kacpra są idealne do przygotowywania zmywarki albo worka ze śmiecami do wyniesienia
@CodersonOfficial
@CodersonOfficial 29 күн бұрын
Weź mi to wytłumacz, inaczej mówiąc: dlaczego ? 😂
@piotrmaecki641
@piotrmaecki641 29 күн бұрын
@@CodersonOfficial Bo ciekawie się go słucha i nie musisz patrzeć na ekran.
@ljakuszczonek
@ljakuszczonek 25 күн бұрын
Zmywanie też jest przyjemniejsze
@kosmopolita927
@kosmopolita927 23 күн бұрын
nie no serio ludzie z tvgry robili zawsze najlepsze materiały o grach i robią dalej
@ZymethShinsey
@ZymethShinsey Ай бұрын
1:28 nasze imiona też są z listy..
@bartton
@bartton 21 күн бұрын
A co z grami typu city builder (Cities Skylines itp.)? Tam można wyciągnąć kilkaset tysięcy, a może nawet >mln "NPC" z własnym "życiem." 21:50 i 22:00 Skyrim używa podobnej metody w kwestii ucieczki zwierząt (lisy uciekające do jaskiń)
@adaml.7930
@adaml.7930 Ай бұрын
To było dobre 😊
@MM-zg4wu
@MM-zg4wu Ай бұрын
Phi jakieś city skylights. Zeus Pan Olimpu ma chyba limit populacji miasta 60.000.
@BierTK
@BierTK Ай бұрын
I faraon :D genialne stare strategie
@razinhamer2856
@razinhamer2856 29 күн бұрын
Ale poryłeś mi beret. Szacunek
@tymonfankidejski
@tymonfankidejski 29 күн бұрын
3:30 w skrócie tak miały działać gry w 2024 roku, tak jak ludzkie oko
@HellionPL
@HellionPL Ай бұрын
Produkt plasment jak zawsze idealnie wpleciony w film :D
@zelusss
@zelusss 21 күн бұрын
fascynujący temat
@pan0P
@pan0P 18 күн бұрын
kurde nie wiedziałęm tego o eve online kosmos :D
@ty1an8170
@ty1an8170 Ай бұрын
11:32 Kurde ale sie citiski trzymaja nawet nawet pod względem graficznym
@drzemik
@drzemik 29 күн бұрын
Kacper, przy City Skylines nie chodziło przypadkiem o 65536 mieszkańców (a nie 66536)? Wiesz... 65536 to limit liczby 16 bitowej. ;)
@neuraxyt9853
@neuraxyt9853 Ай бұрын
fajne ciekawe :))
@aleksanderzurowski8346
@aleksanderzurowski8346 28 күн бұрын
Humanity by sie tu nadało idealnie! Taki indyk w którym musimy doprowadzic do celu niekończący się tłum. Świetna gra w ogóle, polecam bardzo
@Vanderer11
@Vanderer11 Ай бұрын
Biedni twórcy World War Z, już wszyscy zapomnieli o ich giga osiągnięciu z hordami zombie :D
@BierTK
@BierTK Ай бұрын
A Days Gone? Ostatnio dopiero przeszedłem, genialna gra!
@AzureRuby96
@AzureRuby96 Ай бұрын
🤠
@jacktheripper3098
@jacktheripper3098 27 күн бұрын
Kacper kurwa rób to co robisz i rób tego więcej
@_Patrichi_
@_Patrichi_ Ай бұрын
Kaszel Dźwięk wyciągania pochwy z maczety wygrał
@Jarosz345
@Jarosz345 29 күн бұрын
Ciekawe czy Kacper wie że wychodzi nowy tytuł o mrówkach? :)
@Uzi_and_N_at_your_door
@Uzi_and_N_at_your_door Ай бұрын
👍
@HapkinsPL
@HapkinsPL 7 күн бұрын
No ciekawy materiał ale juz unreal engige dawno wprowadził nanite i lumen i można generować modele składające się z miliardów trójkątów i do tego tych modeli moze być ponoć też miliardy ciekawe kiedy ktoś z tego skorzysta
@dariuszcwojdzinski5801
@dariuszcwojdzinski5801 Ай бұрын
Przypomina mi się Cyberpunk i te tandetne samochody w oddali.
@kartofelsmietana6007
@kartofelsmietana6007 Ай бұрын
A co jeśli świata za nami nie ma tylko renderuje się wtedy kiedy się odwrócimy albo jak weźmiemy do ręki lusterko albo popatrzymy w lustro tak mają wszyscy tylko nikt tego nie widzi bo zbyt szybko się renderuję
@Gorion103
@Gorion103 29 күн бұрын
11:14 Na pewno 66k, a nie 65536 czyli 2^16 ?
@cezarygrzanka4229
@cezarygrzanka4229 28 күн бұрын
12:10 xD wydajność xd
@IndexCentrum
@IndexCentrum 18 күн бұрын
A gdzie info o TGP bo RTX 40XX są mało wydajne przez niskie TGP, a ta reklamowana padaka ma tylko 95w TGP i przegrywa wydajnościowo z RTX 3070 z TGP 135w
@leu9008
@leu9008 Ай бұрын
13:46 dylatacja RiGCzu
@Maffcio
@Maffcio Ай бұрын
To całkiem sporo :>
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista Ай бұрын
A co jeśliby zastosować coś w rodzaju rey tracingu, ale nie w stosunku do światła, a w stosunku do ruchu NPC? Bo jak w Plage Tale podłoże mówi szczurom, gdzie mają iść, to czemu nei miałoby im tego mówić światło lub nasza postać? Promień wysyłany przez światło mówi "uciekaj", a ten wysyłany przez postać mówi "chodź tutaj" i na bazie odbić od ścian, szczurów i innych obiektów - ostatecznie przekazuje kierunek i intensywność ruchu każdemu szczurowi, gdy na niego natrafi. To dalej będą instancje, to dalej będzie wymagało mało obliczeń (choć więcej, niż przy podłożu narzucajacym kierunek), ale jednocześnie będzie wyglądało lepiej. Po odpowiedniej optymalizacji i przemieleniu przez rdzenie tensor to mogłoby całkiem spoko dziąłać.
@hiro047
@hiro047 26 күн бұрын
kacper pitala na miniaturce - klikam
@morfi1477
@morfi1477 Ай бұрын
Chcemy materiał jak Kacper liczy
@huaq3
@huaq3 Ай бұрын
Serious Sam 4 i system LEGION 😎
@TofuDDR
@TofuDDR Ай бұрын
11:26 co ten camper robi :D
@7he4040
@7he4040 Ай бұрын
kamperuje
@fatrat2376
@fatrat2376 Ай бұрын
ogladajac to czuje sie jak w 4 gestosci
@LucasUrsus
@LucasUrsus 19 күн бұрын
22:22 Szczurzy klops XD
@kabulkabul8161
@kabulkabul8161 Ай бұрын
Kacper ratuje tan kanał
@Honster6
@Honster6 Ай бұрын
13:07 - ale dodaje input lag - czemu ta właściwość została pominięta?
@goqnogkowol
@goqnogkowol Ай бұрын
Bo to film sponsorowany, jak praktycznie każdy pitali
@Shanevil
@Shanevil Ай бұрын
Mam lepsze pytanie: Po co 1mln NPC? Skoro te NPC nic nie robią i nie są w jakikolwiek sposób "przydatne" to szkoda marnowania pamięci i obliczeń?... to jest to sztuczne zawyżanie wymagań?
@Pigula.
@Pigula. 8 күн бұрын
Pewnie z tego względu, że gracze chcą coraz bardziej realistycznych odwzorowań z życia. W życiu też mijasz tysiące osób, a interakcje przeprowadzasz z garstką
@Shanevil
@Shanevil 7 күн бұрын
@@Pigula. Jestem piwniczakiem więc ja jak mijam setkę to jest maks. I żaden "prawdziwy" gracz nie chce tyle mijać, a tym bardziej wchodzić z nimi w interakcję xD Zależnie od specyfikacji gry traktuję NPC jako darmowy exp(gry) albo zawalidrogi(gry i innych w życiu). PS. A tych co wymieniłeś zachęcam do PB, ASG albo LG (bardziej realnie niż w realu się chyba nie da).
@trioz1819
@trioz1819 22 күн бұрын
Kurde to jest pomysł na gre 1:45
@AndromedaApokalipsy
@AndromedaApokalipsy Ай бұрын
ciekawsze jest to, że czas nie istnieje, to koncept wymyślony przez ludzi by ''ułatwić'' sobie funkcjonowanie w społeczeństwie i ułatwić chronologię wydarzeń jakie dzieją się lub mają dziać w ciągu dnia/tygodnia/miesiąca/roku A jeszcze ciekawsze, że każde zwierzę zupełnie inaczej postrzega rzeczywistość pod względem czasu i tak np. kot doświadcza jej w ''przyspieszonym'' tempie [względem człowieka], pies w spowolnionym, a mucha w sroogoo spoowolnioonymmm, bo mózg każdego zwierzęcia [a nawet człowieka] ma inną liczbę ''fps'ów'' [oczywiście przenośnie, bo to się tak nie nazywa, prawdziwa nazwa to cfff] i inaczej przetwarza bodźce tworząc rzeczywistość jakiej doświadczamy
@kedaracuk4490
@kedaracuk4490 Ай бұрын
a co z Planet Side 2? 21k graczy na jednym serwerze. Czy to inna kategoria?
@eryk6510
@eryk6510 Ай бұрын
Tylko tam to są żywi gracze, a nie NPC. Do tego wydaje mi się że nigdy nie było na jednej mapie tyłu graczy. Nie wiem czy rekord nie ogranicza się do około 1,5 tysiąca graczy w jednym momencie.
@pawekrasowski8060
@pawekrasowski8060 Ай бұрын
Szkoda że nie powiedziałeś że jedyną granicą jest niebo
@Yszty.
@Yszty. Ай бұрын
W Cities: Skylines II udało mi się dobić do 1 mln populacji ale gra jest wtedy mało grywalna xD
@outtrazd6552
@outtrazd6552 5 күн бұрын
Bo laguje? XD
@Qertix682
@Qertix682 26 күн бұрын
7:15 albo poprostu lagi xd
@Zielony_Skurwiel
@Zielony_Skurwiel 28 күн бұрын
Mówią coś o problemach z temperaturą PC, kiedy jest dużo NPC na co wrzucają reklamę laptopa XD
@danaan717
@danaan717 29 күн бұрын
RTX 4050 :D Dlaczego (bez obrazy Kacper) reklamy muszą być tak durnowate? To połączenie twojego zaintrygowanego tonu głosu i RTX-a 4050 to czysta komedia. I dramat dla tych co kupią ten laptop.
@FreeEmptyWhole
@FreeEmptyWhole Ай бұрын
13:38 taki tani ten laptop
@codiecrieg2480
@codiecrieg2480 22 күн бұрын
Kiedy? To było z 12 lat temu w Eevee i klatek było 3 XD
@karolma13
@karolma13 Ай бұрын
Pamiętać trzeba że 800K mieszkańców to Kraków ma zameldowanych. Do tego dochodzi masa studentów, osób z okolicznych miejscowości + ostatnio 200K Ukraińców
@f.e.a.r_pl7525
@f.e.a.r_pl7525 Ай бұрын
Odjąć należy ludzi, którzy np mają zameldowanie w Krakowie, ale swoje życie układają w innym regione lub poza granicami państwa
@karolma13
@karolma13 Ай бұрын
@@f.e.a.r_pl7525 Ich jest dość niewielu
@A-drian
@A-drian Ай бұрын
Często jak są reklamy sponsorowane laptopów, to promowany jest najbardziej wywalony w kosmos, a tutaj cena przystępna.
@frankfugyy8615
@frankfugyy8615 27 күн бұрын
W skyrim cena wynajęcia najemnika to ok 500 monet co w przeliczeniu daje 375mln monet
@mlodikk
@mlodikk Ай бұрын
Słaby reserach w tym odcinku. Nic o Rollercoaster Tycoon, który można odpalić na ziemniaku, a pozwala na wygenerowanie 9601 NPCów na raz, gdzie każdy ma swoje imię, preferencje co do atrakcji, pieniądze, a nawet ekwipunek (np gra pamięta którzy kupili parasol w stoisku z gadżetami i tylko ci je wyciągną podczas deszczu)
@Merionar
@Merionar Ай бұрын
Masz racje. To pięknie wyglądało jak pogoda się nagle pogorszyła i klienci otwierają parasolki, a Ci którzy ich nie mają pędzą do stoisk na zakupy. Wszystko w assemblerze :)
@rev4324
@rev4324 Ай бұрын
magia optymalizowania do granic możliwości w ASM
@tadzikowyypl2727
@tadzikowyypl2727 Ай бұрын
Gram do tej pory tylko od ery smartfonów na telefonie. Ta gra powinna mieć remaster. Czyste złoto
@neativ13
@neativ13 29 күн бұрын
To ona jest ma telefon też ?
@tadzikowyypl2727
@tadzikowyypl2727 29 күн бұрын
@@neativ13 zgadza się;)
@lee99bay
@lee99bay Ай бұрын
A ja myślałem że 8 miliardów 😊
@ukash-jf4dw
@ukash-jf4dw Ай бұрын
Na Biotad Plus lecimy? 💪
DLACZEGO OTWARTE ŚWIATY SĄ LEPSZE NA PIECHOTĘ
21:38
To Znowu Oni
Рет қаралды 167 М.
HISTORIA PIERWSZYCH KARABINÓW SNAJPERSKICH W GRACH
28:12
To Znowu Oni
Рет қаралды 25 М.
CAN YOU HELP ME? (ROAD TO 100 MLN!) #shorts
00:26
PANDA BOI
Рет қаралды 36 МЛН
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 38 МЛН
ELE QUEBROU A TAÇA DE FUTEBOL
00:45
Matheus Kriwat
Рет қаралды 27 МЛН
POLAK, KTÓRY TRZĄSŁ FARMIENIEM ZŁOTA W MMO
27:36
To Znowu Oni
Рет қаралды 348 М.
Fallout: New Vegas - najlepszy mod do trójki
3:47:25
grmt
Рет қаралды 7 М.
Chińczycy ośmieszyli Amerykanów w kosmosie
30:54
Nauka. To Lubię
Рет қаралды 57 М.
Czy da się stanąć w miejscu?
15:08
Kacper Pitala
Рет қаралды 203 М.
Zgadujemy gry zmasakrowane przez tłumacza Google
12:10
tvgry
Рет қаралды 530 М.
rozpoznałem kraj po kolorze liści xD
23:51
Graf
Рет қаралды 237 М.
JAK POŚWIĘCIŁEM 50 GODZIN, BY ZDOBYĆ JEDNO OSIĄGNIĘCIE
15:55
To Znowu Oni
Рет қаралды 164 М.
CZYM ZASKOCZY CIĘ GRA SPRZED 26 LAT
16:13
To Znowu Oni
Рет қаралды 196 М.
DOG vs CAT - POPPY PLAYTIME CHAPTER 3 | GH'S ANIMATION
0:13
🦍vs.🐺 The Epic Slap Fest Showdown!😂 #wolfgame
0:28
Wolf Game
Рет қаралды 11 МЛН
#Roblox но моя сестра в ярости от такого подарка..🫣 #Lipt04ka
0:36
Липточка | РОБЛОКС
Рет қаралды 1,4 МЛН
Я знаю плохое слово🙊 #minecraft #майнкрафт
0:30
ШОРТЫ ВЛАДУСА
Рет қаралды 2,7 МЛН