마지막 최대데미지 관련은 정말 레전드고 그걸 생각해서 만든 제작자도 레전드고 그걸 깨달은 흑운장도 레전드 그냥 레전드오브 전설의 레전드다..
@christmasmerry71092 жыл бұрын
ㄹㅇ 할루시랑 에시드스포어 이용해서 깬거는 ㄹㅇ 레전드다
@BangdengE2 жыл бұрын
운장이형이 사실상 스타에 있는 모든 이론을 완벽하게 아는 사람이라 그런지 이런 유즈맵은 진짜 잘하시는듯... 진짜 운장이형은 스타업계에 전설로 남아야할 사람이다...
@galesspani37912 жыл бұрын
와 진짜 저번에 올라온 건물짓는 맵도 그렇고 이것도 그렇고 졸라 재밌네요 진짜 기발하고 신박하고 감탄만나옴 라이어게임 읽는기분
@류하야부사-h6b2 жыл бұрын
와 진짜 대단하시다. 제작자도 흑운장도
@nkcw72662 жыл бұрын
안녕하세요 제작잡니다! 플레이해 주셔서 감사합니다!! ... 각 스테이지마다 해설) 스테이지1: 튜토리얼 스테이지. 파랑(벌처): 스카웃이랑 동선 안 겹치게 적절히 벌컨해서 아콘 제거 연두(스카웃): M컨해서 스커지 제거 보라(퀸): 인스네어 잘 쓰기 스테이지2: 배틀 공뎀이 영상에서 안 나왔는데 배틀 공뎀이 3으로 되어 있습니다. 아비터에게 쉴드업을 시켜주면 쉴드만 까입니다. 쉴드 찰 때마다 짤짤이 날려주면 클리어 스테이지3: 파랑 자원: 500미네랄, 500가스 연두 자원: 345미네랄, 135가스 보라 자원: 210미네랄, 210가스 야마토 마나가 45로 조정되었다는 것, 애드온 뺏어서 돈 아껴서 배틀 뽑는 법을 파랑이 빨리 알아차리는 게 중요한 스테이지 스테이지4: 버로우 유닛은 스플 데미지를 받지 않습니다. 같은 원리로 심어진 지뢰도 스플 데미지를 받지 않습니다. 스테이지5: 오버플로우 이용. 참고로 쉴드가 달려있는 유닛은 데미지 들어가는 메커니즘이 달라서 오버플로우 적용이 안 됩니다. 또, 오버플로우가 일어나는 기준이 아머, 방어타입(소/중/대형), 공격타입(진동/폭발/일반형) 등이 모두 계산된 최종적으로 들어가는 데미지가 65536이어야지 가능한 것입니다. 스테이지6: 대부분의 근접 유닛의 사거리는 약 0.5칸입니다. 예외로 울트라의 사정거리는 약 0.8칸입니다. 적절히 가둬놓고 패면 클리어. 스테이지7: 쉬어가는 스테이지. 비콘 무빙 타서 스캐럽 빼주기 스테이지8: 디펜시브가 걸린 유닛은 스톰이나 이레디에 맞으면 쉴드가 안 까이고 체력이 까이는 버그가 있습니다. 그걸 이용하는 스테이지.
배틀 공격력이 3이고 아비터 쉴드1/체력1에 쉴드 방어력1이면 한 방 컷 아닌가요?? 왜지...?
@nkcw72662 жыл бұрын
@@poseidon5102 배틀 공뎀 = 3 아비터 쉴드업 = 1 아비터 쉴드 = 1 아비터 기본 아머 = 1 이렇게 데미지 3이 전부 상쇄됩니다. '어 그러면 체력엔 0.5 데미지를 받아야 하는 거 아닌가'라고 생각할 수도 있겠지만, 쉴드가 달려 있으면 계산 방식이 또 달라져서 본체 체력에 데미지가 안 들어가게 됩니다
@천재일까2 жыл бұрын
핵을 이용해도 재밌겠네요 직격으로 맞으면 0.5 달지만 빗겨쏘면 오히려 데미지 들어가도록
@StarStarStarStarStarStarStar2 жыл бұрын
당신은 미친놈이야...
@꾸욥샤2 жыл бұрын
최대공 넘으면 무효인건 진짜 처음알았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ĻĺøœpžŹəƏóñÁ2 жыл бұрын
65535넘기면 1임
@nizyu2 жыл бұрын
뉴포커디팬스듀얼II를 자주 하다보니 알고있던 사실...프로토스 지상업을 60업까지밖에 하지 않는 이유.
@dhkd11572 жыл бұрын
unsigned short 면 0~65535 까지고 65535 보다 + 되면 0 부터 다시 오름. 정확히는 2^16승까지만 숫자가 표현됨
@BangdengE2 жыл бұрын
@@dhkd1157 정확히는 2의16승-1입니다
@dhkd11572 жыл бұрын
@@BangdengE 재대로 정확한 지적입니다 0 부터 시작하기에 -1 을 해줘야 찐 정답이지만 너무 컴공쪽으로 설명하면 복잡해져서 대충 표현했습니다 ㅋㅋ 0..MAX 까지 나열해서 표현가능한 숫자의 개수(count)는 0을 포함해서 나열하면 2^16 개의 수들을 나열할 수 있으나, 실제로 표현 가능한 최대크기의 수(MAX_NUMBER)는 2^16-1 이 되겠죠
@짠서누2 жыл бұрын
운장형 진짜 스타고인물중에 고인물이네ㅋㅋ
@바비로즈2 жыл бұрын
질문이용! 16:40에 쉴드만땅인데 스톰이 쉴드 무시하고 피를 1씩 닳게 하던데 왜 그런건가요? 쉴드에 막히던가 닳을거면 14씩 닳던가 해야 하는 거 아닌가요? 이해시켜주실 분 구해요! 꾸벅
@천재일까2 жыл бұрын
디펜시브가 걸린 유닛은 스톰이나 이레디 등으로 피해를 받으면 쉴드가 아니라 체력이 깎입니다. 14가 아니라 0.5씩 다는 이유도 디펜시브 때문이죠
@바비로즈2 жыл бұрын
@@천재일까 감사합니다!
@유동원-l4b2 жыл бұрын
이건 진짜 와 가 나오네 ㅋㅋㅋ 게임을 잘하는 걸 넘어서 개발자에 가까워지는 유즈맵 제작자와 게이머.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@unlucky24122 жыл бұрын
13:34 덩달아 신나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 때려 때려 때려!!!
@농구초보-z4s2 жыл бұрын
16:55 에 마린 디펜시브를 왜 거는 건가요? 쉴드? 가 있었는데 이엠피도 안쏘고 스톰 맞더니 죽는데 설명해주실분 계신가요 ㅠㅠ
@그냥게임2 жыл бұрын
디펜시브가 걸린 유닛은 스톰의 딜이 쉴드를 무시하고 체력에 1씩 딜이 들어가요
@김병호-l2h2 жыл бұрын
제작자가 진짜 대단... 원래 문제를 푸는쪽보다 내는쪽이 어려운건데 ㄷㄷ
@kelbeekai2 жыл бұрын
16:26 플레이그 묻히려는 마린한테 왜 디펜시브를 먼저 걸어주는 건가요? 디펜시브를 걸고 안 걸고가 플레이그로 피 깎이는 데에 차이가 있나요??
@hyooi54682 жыл бұрын
디펜시브 걸면 스톰이 쉴드 무시하고 체력만 깜
@kelbeekai2 жыл бұрын
@@hyooi5468 답변 감사합니다!!!
@Trap_in_trap2 жыл бұрын
와 진짜 레전드다 피지컬 뇌지컬 뭐 빠지는게 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 리스펙!!
@Pale_Sun2 жыл бұрын
이번 영상은 진짜 대박이네요 리스펙합니다 흑운장님.
@dankim4874 Жыл бұрын
16:24 마린에 디펜 왜 거는거죠? 디펜시브 걸려있으면, 스톰데미지가 쉴드에 안들어가고 체력에 바로 들어가나요??
@긱스콜스-x3s2 жыл бұрын
이번편은 재미,영상편집 모두 백점 레전드!
@Odd_Turtle2 жыл бұрын
06:34 와... 3스테이지 클각을 쉽게 찾으신 걸로 보이는 게 진짜 고인물의 모습 같아요... 이성은선수 띵킹 무쳤습니다 증말
@DoLittle30002 жыл бұрын
오버플로우는 진짜 상상도 못했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@YONGWOO_KIM2 жыл бұрын
@@wasd7777 아마 막스테이지에 최대 데미지 넘어서서 0되는 것 말씀하시는것 같네용
@PeneloVa2 жыл бұрын
@@wasd7777 프로그래밍상 일정 숫자 이상은 세지 못하고 0으로 취급하는 경우가 있어요.
@zhxhevdhsju-o1h2 жыл бұрын
@@wasd7777 스타 공격력 데이터가 16비트로 데이터를 사용해서 이진수 00000000 부터 11111111(65535)까지 표현할 수 있는데 65535에서 애시드스포어+3 디바방어력 -2를 하면 데미지 1이 추가됨 그럼 데이터가 이진수 11111111에서 넘어가서 00000000이 되는데 이걸 넘친다고 표현해서 오버플로우라함
@martinokim55432 жыл бұрын
@@PeneloVa 꼭 0이 되는건 아니고, 윗자리 숫자가 표현이 안되는겁니다. 만약 10진수로 3자리밖에 표현이 안되는 기계가 있다고 하면 999+200을 할 때 결과가 1199가 아니라 맨 앞자리인 1이 무시된 199가 되는거죠. 이게 2진수체계로 돌아가는 컴퓨터에서도 마찬가지로 적용됩니다. 이걸 오버플로우라고 하죠. 이상 아는척하고 싶었던 컴공과...
@시식코너떡갈비스틸러2 жыл бұрын
흑운장님 이해력에 그저 감탄만 하고 갑니다
@더보기-u1u2 жыл бұрын
ㄹㅇ운장이형 꺠달을때마다 소름돋음 ㅋㅋㅋ
@양제철-g8p2 жыл бұрын
아 흑운장 스타 모르는거 찾는게 더 어렵다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@바지는다른말로하의2 жыл бұрын
20:30 이 영상 킬 포인트
@Outset412 жыл бұрын
운장이형 이번거 보니 저번에 먹방하며 스타 안햇으면 수학샘햇을거라고 한게 이해되네ㄷㄷ 사고력 계산력오지네
제작자도 흑운장도 대단하다 ㄷㄷ 특히 오버플로우 관련한 거 보면 둘다 수학과 교수해도 되겠네 ㄷㄷ
@머봉2 жыл бұрын
수학과가아니라 컴공과 가야할듯 ㅎ
@martinokim55432 жыл бұрын
오버플로우는 컴공
@리싱스키2 жыл бұрын
미션명 다 죠죠네 ㅋㅋㅋㅋ 제작자가 죠죠러야 ㅋㅋㅋㅋ
@robertdavid93062 жыл бұрын
16:38 디펜시브하면 스톰맞으면 실드 안깍이고 피깍이나요?
@chopkokh20202 жыл бұрын
디펜시브 걸린 대상이 스톰이나 이레디로 피해를 입을땐 실드가 안깍이고 체력이 깍입니다
@Noel_K.2 жыл бұрын
8:16 이랑 16:40 17:46 머임 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 와 편하게보다가 진짜 개지렸네 ;;; 미친거 아님?????
@user-gy9li9qf9l2 жыл бұрын
16분에 디펜시브하고 스톰으로 왜 죽은건가요??? emp안 맞아서 실드도 남아 있었는데
@psy05162 жыл бұрын
운장형님 가둬놓고 뇌지컬 유즈맵만 시키고 싶다
@Nyungs2 жыл бұрын
16:35쯤 디펜시브는 왜쓴거죠..?ㅠㅠ 모르겟어요
@brianoh61974 ай бұрын
진짜 3탄 깨는거 보고 흑운장은 역시 프로구나 싶었다 ㅋㅋ
@21gunsalute142 жыл бұрын
와 마지막 딜계산 레전드다 ㅋㅋㅋㅋ진짜
@wisbeompark98262 жыл бұрын
16:25에 마린한테 디펜시브 왜 쓴건가요?
@user-mn6ew4zs2d2 жыл бұрын
디펜시브 걸리면 디펜시브 꺼지기 전까지 맞는 피해가 전부 0.5로 들어오잖아요 근데 이게 버그인진 몰라도 마법피해는 그 때 쉴드를 무시하고 들어오거든요
@jaypark37422 жыл бұрын
브레인 유즈맵할때마다 섹시해지는 흑운장
@Dongwater1232 жыл бұрын
마린영웅 잡을때 디펜하고 스톰쓰는 이유가 어그로 안걸리게 하는건가요?
@namhunkim13452 жыл бұрын
교수님, 조교들과 직접 연구과제 해결하시는게 너무 섹시해요
@알티마트리지컨2 жыл бұрын
디펜시브 걸린 유닛에 스톰쓰면 쉴드 무시하고 체력데미지 주나요?
@이재원-l5i8l2 жыл бұрын
싱하형 잡을때 쉴드 9999남아있는데 디펜+스톰으로 죽는 이유가 뭐임?? 버그??
@user-id5tp3ci5g2 жыл бұрын
제작자도 갓이고 흑운장 스타지능도 갓이네
@칠월-s1v2 жыл бұрын
글씨를 삐뚤빼뚤하게써서 더 킹받게하는 심리를 잘 이용했네
@PeneloVa2 жыл бұрын
ㄹㅇ 킹받는 요소를 모조리 모아서 도발함 ㅋㅋㅋ
@민이준이-w1d2 жыл бұрын
나 왜 윤수철만보면 왜케웃기냨ㅋㅋㅋㅋ 나의 해방일지에서 이민기 착한친구 그분 닮았어 개호감ㅋㅋㅋㅋ
@랑중마니 Жыл бұрын
깨달앗다 하면 눈커지고 보게되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ아직도 봐도 너무 잼ㅅ땅
@zsf52 жыл бұрын
라이브 흑운장님 뇌지컬 ㄹㅇ 개쩔었음
@미스터리대박2 жыл бұрын
와 진짜 멘사 출신 답다 ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@김경태-k9k6m2 жыл бұрын
16:03 부터 8라에서 마린한테 디펜시브 건 이유가 뭔가요?
@한소리-p9n5 ай бұрын
스잘알 인정! 잘봤습니다
@deeps-o6i28 күн бұрын
커세어 벌쳐의 추가 설명을 달자면 벌쳐의 공격은 진동형으로 소형에게 100%, 중형 75%, 대형 50%의 대미지가 들어갑니다 주어진 지상유닛은 탱크(대형) 다크아칸(대형) 하이템플러(소형) 입니다 벌쳐의 공격력은 32768에 할루시 유닛에게 65536의 대미지가 들어갑니다 그렇게 탱크와 다크아칸에게는 16384의 대미지, 할루시에게는 그대로 32768의 대미지가 들어가게되고 하이템플러에게는 32768, 할루시에는 65536의 대미지가 들어가게 되며 브루들링에게도 마찬가지로 하이템플러와 같은 데미지가 들어가게 됩니다 스타크래프트 최고 대미지 상한선은 65535로 1높은 65536이 들어가게되면 유닛이 사망하지 않게되지만 브루들링과 하이템플러의 차이는 공격 능력의 유무로 유닛 타겟 우선 순위가 달라지게되어 하이템플러를 할루시 했을 경우에는 벌쳐가 탱크를 먼저 타겟하지만 브루들링의 경우는 브루들링의 타겟 우선 순위가 하이템플러보다 높고 탱크와 동일하기 때문에 브루들링이 공격을 맞아줄 수 있게됩니다
@Mokkoko2 жыл бұрын
16:40쯤에 마린한테 디펜시브는 왜거나여??
@algo_2012 жыл бұрын
마지막스테이지 디펜시브걸고 사이오닉스톰 갈기면 왜 체력이 빠지나요? 원래 그런 기믹인가요?
@hyooi54682 жыл бұрын
버그
@gjl35672 жыл бұрын
16:40 와 디펜시브걸고 스톰쓰면 체력만 다는구나 첨 알았네;;
@kaiseryoo18172 жыл бұрын
저도 몰랐어요 ㄷㄷㄷ 경악
@이진성-m2u2 жыл бұрын
@_@ 저도 처음 알았습니다
@glegoo86902 жыл бұрын
개꿀잼이엇음니다ㅎㅎㅎ
@쪼리미네2 жыл бұрын
"16:45" 에 싱하형 마린한테 왜 디펜시브거는거에요? 디펜시브는 아군만 되지않나요 궁금해요
@StarStarStarStarStarStarStar2 жыл бұрын
오버플로우 개념까지... 제작자도 흑운장도 초월체 그 자체;
@melonbingsu36102 жыл бұрын
16:29 마린한테 디펜시브 거는이유가 뭔가요???
@ksm96762 жыл бұрын
일종의 스타 버그를 이용한 건데 디펜시브가 걸린 유닛은 이레디나 스톰을 맞으면 쉴드부터 까이는 게 아니라 체력이 닳음
@woojink1572 жыл бұрын
스톰 데미지로 실드가 아니라 체력을 깍으려고요. 디펜시브가 안걸려잇으면 실드가 까져요
@안나준2 жыл бұрын
16:40 마린에게 디펜스브는 왜걸어주나요?
@kwakbang2 жыл бұрын
와 진짜 보면서 감탄이 나와여 ㄷㄷ
@Mint_choco_is_best2 жыл бұрын
마지막 스테이지 마린한태 디펜시브 건 이유 알수있을까요?
@DYK-k6h2 жыл бұрын
와 진짜 만든사람이나 운장이형이나 레게노 ㄷㄷㄷㄷ
@건영-j1w7 ай бұрын
흑운장한테는 "깨달았다" 명언 그는 천재!!!👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻 흑운장이니깐 클리어 가능👍🏻👍🏻 👍🏻👍🏻
@시츄-c4p2 жыл бұрын
재밌었습니다 ㅋㅋ
@칭호-f6s2 жыл бұрын
이형은 그냥 천재인거같애..
@김민규-v8i4n2 жыл бұрын
와 진짜 섹시하넼ㅋㅋㅋㅋㅋ마지막이 특히 레게노...
@영진-n2y2 жыл бұрын
와 레전드 진짜 브레인류 믿고보는 운장이형
@sinchoncookie2 жыл бұрын
16:25 마린한테 디펜시브 거는 이유가 뭔가요?
@강우진-z9j2 жыл бұрын
다시봐도 레전드다 그냥 운장이형 혼자꺰 ㅋㅋ
@다슬기-v5p11 ай бұрын
이번편 진짜 말도안된다...
@김용찬-m9h6 ай бұрын
와 운장이형 판단 나이스하네ㅋㅋ
@네샤-j3y2 жыл бұрын
미쵸따..
@junsikaaaaa2 жыл бұрын
16:30 디펜시브 왜 거는거에요?
@덕봉s2 жыл бұрын
김기현배우겸 성우님 목소리딥따좋다 더 많은걸 기대했것만...
@erua17072 жыл бұрын
20:48 할루시 다크아칸 색깔 예쁘다
@MJBR7772 жыл бұрын
진짜 흑운장은 미쳤어...
@스타후니3 ай бұрын
와 흑운장 진짜 대단하다
@알씨집합소 Жыл бұрын
08:10 뭐거의 영화인데?ㅋㅋ
@김용빈-x9u2 жыл бұрын
이때까지 똑똑해서 섹시하단 소리를 이해할수가 없었는데 진짜 존나 멋있네 이게 진짜 뇌섹남인듯
@yj13142 жыл бұрын
운장이형말곤 사람이없네 ㄷㄷ
@SA-og7lf2 жыл бұрын
재밌었다 ㅋㅋ
@와니-y3m2 жыл бұрын
겁나 재미있네여 ㅋㅋ
@링고프로듀서2 жыл бұрын
21:09 야 이걸 오버플로우를 쓸 생각을 하는구나 ㅋㅋ
@박창현-b2b2 жыл бұрын
스톰 지지기 전에 디펜시브 하는 건 왜 그런 거에요???
@Dany_Jung2 жыл бұрын
와 운장이형은 그냥 스타를 잘하네.. 플레이적으로만 잘하는게 아니라 이론까지도 ㄷㄷ
@최규홍-h3h2 жыл бұрын
2번째 배틀 영웅은 공대공 데미지가 2인거임??
@이제동-b9q2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미친 거 아니냐고 마지막은 진짜
@장우석-j4v2 жыл бұрын
마린한테 스톰쓸때 왜 디펜시브 거는거에용?
@NyanYaongMeow2 жыл бұрын
디펜시브를 걸면 쉴드를 무시하고 hp가 직접 깎이기 때문에요
@민초펩시부먹솔의눈2 жыл бұрын
디펜시브 스톰은 무슨 원리인가요...???
@육구-12 жыл бұрын
그냥 버그임.. 스타에 수많은 버그중 하나 일단 실전에서 거의 사용안하는것들은 대부분 버그고 실전에서 거의 쓸일없다시피한 버그들은 방치되다보니 계속 있는거임 제가 알기론 저거 2002년인가 2003년도부터 쭉 있었던버그임 그나마 대충 원리를 말하자면 디펜시브가 실드 원리라서 같은 프로토스 실드를 대신해서 피해를 막아줘서 체력만 깍이는거일듯함
@마을떔장이2 жыл бұрын
근데 형 흑운장 전태큐 홍구 3인 멤버는 이젠 아예 해체야..?
@ShinJoongHyuk2 жыл бұрын
진짜 와...
@오늘부터시작이야2 жыл бұрын
게임만 잘한다고 프로게이머가 될 수 없다는 걸 보여주고 프로게이머들은 공부 못한다를 완벽하게 반박하는 표본