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때로는 도망쳐야 할 때도 있는 법. 게임속에서 도망쳐야 할 때는 어떤 때이고, 현실에서 도망쳐야 할 때는 언제일까요? 그리고 전략적 후퇴와 비겁한 도망침의 차이는 무엇일까요? 몬스터헌터 시리즈, 엘든링, 미들어스 시리즈 등의 게임디자인과 함께 간략하게 살펴볼까 합니다.
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