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Күн бұрын
Пікірлер: 150
@machha-uf6wo
6 ай бұрын
ポーンが同じ事を喋らないように頑張ったって言ってたのに全く同じ事喋ってた
@wbmd4679
6 ай бұрын
「人それぞれなのだなと思います」
@セバスチャン-n8x
6 ай бұрын
そのセリフ、ドグマ2やってたら聞き飽きたwww
@にやニラ
Ай бұрын
ここのパーティ女性ばかりですね笑 うるせぇよ
@猫の助
6 ай бұрын
不満はダークアリズン要素入れて欲しかったくらいですね。110時間で2周目の途中ですが、敵が弱すぎて歯応えがないくらいに強くなってしまったんで、早めにアプデでハードモード追加かアリズン要素みたいなエンドコンテンツDL配信欲しいっすね。
@aki5679
6 ай бұрын
1週目が楽しめなかったのってKZbinにクリアレビュー!って動画出したかった為にメインクエだけサクサク進めてたせいだよね
@user-ik7dt9xi9h
6 ай бұрын
面白いけどもっと面白くできたよねって思っちゃう 謎仕様が多すぎるってそれ一
@にやニラ
Ай бұрын
たしかにほんとにもったいないんだよこのゲーム
@Mもりがん
6 ай бұрын
私も不親切だから面白い、とかって考え方ではないかな 不便があって、そこを上手く解消するための工夫を自分で考えて開拓できるところだったり、いろんな取捨選択に繋がるところだったりっていう、自分にとっての最適な楽しみ方が模索できるのが面白いんだと考えてます
@gaku0492
6 ай бұрын
例えばディラハンの遭遇演出・デザイン・戦闘、全てが最高に格好良い。でも通常マップではそもそも遭遇しない。(頑張れば会える) 進歩していないNPCの護衛任務、なし崩しでマスタースキル入手、RPGとしてそこ詰めないんだって所が多い。個人的には不便より余程問題だと思う。
@aabbjjkk5647
6 ай бұрын
120時間ほどプレイして相当楽しめました、ファストトラベルや所持重量、最大HP減などは気になりませんでしたが、システム面、フレームレート、少ないポーンのセリフなど作り込みが甘いと感じました 今後アップデートなどで改善されるのを期待してます。
@だべ-u2h
6 ай бұрын
戦闘は面白かったけど、退化してることが多すぎて悲しかった
@FrogAlien
6 ай бұрын
個人的にはポーンシステム周りの劣化が一番悲しかったですね。
@ミナト-s5j
6 ай бұрын
200時間やったが不満がない訳ではないからな 今年はこのゲーム以上にハマるゲームは出ないだろうなと思うと少し寂しい
@Areku-mw7on
6 ай бұрын
FT関係は個人的には問題ありませんでした。それよりもストーリーやマップの酷さ、覚者の性能の大幅弱体化、装備やモンスターの減少、ポーンの声性格固定と口調変更廃止など前作からの劣化に不満が出ます。 あとDかPかは知りませんが発売前に大口を叩いたのも発売初期の大荒れの原因の一つだったのではと思います。
@sgt8410
6 ай бұрын
真ED迎えたらこの不便で面倒臭いシステムのお陰でただの移動ですら時間かけて旅してたことが想い出として蘇ってくる唯一無二な体験をさせてくれる凄いゲームだったと思います。 この不便さは面白さに直結するというより感動へ繋がる仕掛けだと私は感じました。
@amehoC
6 ай бұрын
本作を遊んだ感想は遊べて良かったけど本気でガッカリもした作品という感じでした。 昔から本当にダメな部分はとことんダメなんですけど代わりがいない唯一無二の作品なんですよね。だからこそ1とDAとDDONという長い時間を経ての最新作はより良く改善された作品が来ると思っていました。 竜憑きは過去に一部で噂されていた特定の場所で特定の行為をすれば強化イベントにつながるを現実にすればいいのかなと思います。それか真エンディングの描写だけ残しゲーム要素としては完全に消し去るかどちらかで良いと思います。現状面白さに全くつながってない要素なので要りません。本来の予定通り1で実装されていたらその後の作品はなかったでしょう。 牛車と飛び石と戻りの礎を使ったファストトラベルは本来なら面白い要素だと思うんです。ただそこまでしなくていい所までプレイヤーをふるいにかけるような事をしてるのがダメだと思いました。牛車は安いけど襲撃され危ない、最初の村から隣国まではつながってるがルートが限定されている、飛び石は牛車に比べ高いけど自分が配置した礎に自由に飛べるという開拓する楽しさがあります。このように両者ともにメリットデメリットが存在しプレイヤーが状況に合わせてどちらを選ぶかというゲーム性が生じて面白さにつながると思います。それが牛車の襲撃頻度が高くその際に牛車が大破する牛車の主がいなくなるなどの不確定要素があまりにも多く機能しておらず、飛び石は肝心の戻りの礎を手に入るまでが不便過ぎます。せめてバクバタルには備え付けの礎があって良かったと思います。 そしてその他もろもろの不便性は全てゲームの面白さに直結していないのでただの調整不足だったり、制作陣が過去作から何も学ばなかったという現実がガッカリ感を増幅させました。 メインシナリオもサブクエストももっとボリュームが欲しかったです。特にバクバタルからの駆け足感とパッケージに載っている二人ヒロインはあまりにも出番がなくなぜパッケージに載っているのかわかりません。加護なき世界に入りやっとタイトルがドラゴンズドグマ2になるのに実際はただのクリア前のボーナスステージだったのが残念でした。 追加DLC(黒呪島みたいな物)やアプデでよい作品になって3につながって欲しいですけど2のダークアリズンのような作品が出てそれを最後にシリーズがまた長い眠りにつく予感がしております・・・
@ひろさん-u6q
6 ай бұрын
加護なき世界の入りのムービーめっちゃ良かったここからドグマ2始まるかーって感じで
@mz-zm4hh
6 ай бұрын
買い切りRPGは大体50〜60時間程度の自分が、一周目にも関わらず80時間オーバーしているゲームです。 まだまだ探索中で楽しんでます☺️
@猫のひげ-h6k
6 ай бұрын
おっしゃる通りゆっくり楽しむにはいいゲームなんですよね。自力で切り抜ける感は面白さに繋がりますが、不便はやはり不便でした。倉庫で着替えさせてよ前作はできてたのに。前作はNPCにもっと自由にプレゼント渡せたのに今作ではそのへんの作りが薄くなって物足りなさを感じます。
@TheCrazykuma
6 ай бұрын
62の爺ですが楽しめてます。このゲーム歳食ったゲーマー程苦にならない。なぜならこれより酷いゲーム環境を知ってるから。このゲームスルメです。 早々に手放した方は本当に惜しいです。まぁ、マップが無く手書きで一歩一歩進む度にダンジョンの構造を書く必要が必須だった頃とか、レベルドレインとか キャラロストとか有った時代を知らない人の方が多くなってるんでしょう。勿体ないけどしょうがない耐性が無いのだから。
@geminibow-dv6nc
6 ай бұрын
昔のゲームはひどかったですよね。ドラクエ1なんてカニ歩きで街を歩き、話すコマンド押して東西南北選んでました。ドラクエ2ではキャラが上下左右に進行方向で向いてくれるお陰で話すコマンド1回で向いてる人に話しかけるようになりました。今ドラクエ1をリメイクしてどっちの仕様を採用しますか?ドラゴンズドグマはカニ歩きを採用したようなもので昔のゲームを知ってる私でもダメなところはダメと感じますよ。
@yangyisato8720
6 ай бұрын
まさにそれですね。 この仕様にストレスを感じて我慢できない人と、かなり楽しめてる人では、何を語り合おうと分かり合えない。 ただ、遊んでみて考えが変わった人は多いようですな。
@ラウスハロルド
6 ай бұрын
無印ドグマが一番好きな人間には苦にならない。
@狂月
6 ай бұрын
60のジジイです。確かにそう考えると今作、キャラロストはないし、馬はないけど牛車はあるし、レベルドレインもないですね。地図も自分で書いてたなぁ。竜憑きも一発で全員復活できるし。反省して引き続き旅を楽しみます。
@nkteu4758
6 ай бұрын
同意です。昔とは違うと言ってしまえばそれまでですが、このくらいの縛りは苦でも何でもなかったかな。くそー、遠いなっ!とか思いながら走るのも旅のひとつ。 贅沢言うなら牛車はシーン切り替えだけでなく早送りが欲しかった。あとは洞窟が文字通り洞窟だったのでエルデンリングくらいの広さとボス級が欲しかった。
@リヒト-t2d
6 ай бұрын
発売前の宣伝と実際のゲーム内容が乖離しすぎてたってのも荒れた原因として大きそうだよね。
@鈴木健-b9e
6 ай бұрын
楽しんではいるけどもっとよくできただろうな~という思いがつよいかな。あとコンテンツ量が少ない気がする。
@Takky-3
6 ай бұрын
クリアせずに辞めた人、加護なき世界に行かずに辞めた人は別に今無理して帰ってくる必要無いと思いますね 最低限DLCが来てからの方がお互いの為になる 自分は4周クリア、トロコンと確認出来る全部のサブクエとダンジョンは制覇したつもりですが、面白くないと思った人の気持ちもわかるので無理して合わないゲームをやって欲しくないっすね でも1周クリアするくらいのやる気があるなら是非2周目と加護なき世界だけは体験してからドグマ2を終わらせて欲しい
@code4711
6 ай бұрын
加護無き世界はそこらじゅうに大型が徘徊してるから探索してて楽しい。これ経験しちゃうと通常世界が退屈でしょうがない。加護無き世界が時限じゃなければ今もガッツリ遊んでたと思う
@ハイテラ
6 ай бұрын
前作もそうでしたけど開始直後の不便さを繰り返す世界の中で自分なりにカスタマイズして遊びやすく出来るのが自分はドグマらしさ、かなと
@おしゃべりキンタマン
6 ай бұрын
戦闘は面白いけど、それは「2だから面白い」わけではなく初代から変わらない面白さ むしろその戦闘面の面白さもジョブやスキルの仕様変更で若干劣化した 2は面白さ以上に面倒臭さが多かったという印象
@7throckin
6 ай бұрын
クリア目的だとどうしても効率を求めるので、イライラする人が出ちゃうんでしょうね。 まだクリアしてないですけど、キャラクリ完成度MAXで写真撮りながらのんびり冒険してますよ〜
@までぃん
6 ай бұрын
龍付きはシステムとして不完全で評価する以前の問題でしたね。 ファストトラベルは別に問題ないと思います。普通に飛び石20個以上余りましたしね。 PC版ですが、グラもそんな気にならないので問題ないと思います。 問題はやり込み要素が薄いところかな。武器防具収集やモンスターの種類が 乏しいので神ゲーではないな、と。これでDLCもなしだったら並みゲー評価ですね。
@SoraRio-j7l
6 ай бұрын
94時間トロコン済みですが、竜憑きも2回程度で戦ってれば気付くのでそんなに気にせず楽しくプレイしました。 メイポの最終装備作れてないけどDLC決まったらリハビリ兼ねてまたやりたいな〜
@ポポポーポーッ
6 ай бұрын
ここ数年で一番面白い神ゲー でも崖登りが欲しかった。 不満ある人にも楽しんで欲しいからアプデ重ねて欲しい
@amehoC
6 ай бұрын
崖登り追加されたら楽しそうですよね 登りがいがありそうな崖や岩場が多いですし専用アイテムを手に入れたらスタミナの許す限り登れるとかいいですね
@rightnow9705
6 ай бұрын
あれが数年で1番面白い....
@ゴミ-i8e
6 ай бұрын
ここ数年どころかPS5のソフトで一番おもろい、ドグマやるまでエルデンとツシマが一番好きだったけど今は一番好きだわ。 エルデンは戦闘が面白くないから一周目以降は面白くない、ツシマはゲームとしての完成度の高さや面白さはもちろんあるんだけど、元ネタが元ネタなのでワクワクはしないってのがあった。対してドグマは不便な点はありつつもワクワクが絶えないし、パーティーで動く楽しさ、他のゲームでは味わえないファンタジーの世界で他のゲームにはないものだらけなのがでかい。
@ゴミ-i8e
6 ай бұрын
@@11go_zzz エルデンの戦闘がつまらないってのは発売当初から散々言われてるぞ、エアプはどっちだよ。 弓適当にぱなしてみろよ、どんな撃ち方しても見事にほぼ全部避けるよ。特定の敵で斧槍の攻撃がどれ当てても確反だったり、手抜きAIで入力読み強化しまくって過去フロムゲーの中でも戦闘が突出してつまらないのは明白だよ。
@ゴミ-i8e
6 ай бұрын
@@11go_zzz 2人での高速詠唱とか、エンチャントとか覚者が届かない宝箱自分から取りに行ったりとでそもそも擁護って言葉が当てはまらないけどな。もしかしてwaitがあるのに危ないところ走って海に落ちてポーンが悪いとか言ってたりする? あとエルデンのは行動読まれるのが"嫌"なんじゃなくて戦闘がつまらないって言ってるんだよ、それはAIに限った話じゃない、戦闘面の評価するならもっといろんな武器触って、色んな魔法使ってから評価してくれな、ちゃんとつまらんって言えるから。 てか人にエアプとか言っといて自分こそ浅いことしか言ってないの恥ずかしくないの?エルデンもドグマもあっさいプレイで評価してるんだろうな。
@ジャック-i6x
6 ай бұрын
プレイしての感想としては、ダークアリズンやオンラインの時に改善されてた要素を軒並み改悪や削除した上でドグマ1の焼き直しの様なゲームを出すのはどうなんだと思った 不便を楽しめと言うがディレクターのエゴを押し付けられてる様で気分が悪い この人はダークアリズン以降自分が外された理由をよく考えた方がいいと思う
@FrogAlien
6 ай бұрын
DDはまだ一作目だから許容出来たが、流石にDAからのDD2は呆れた。 看板タイトルになるチャンスだったのになぁ。
@マオ-g9r
6 ай бұрын
無印からウルドラとかポーン自慢とか削除してる作品だから
@hakumami
6 ай бұрын
最初、何も考えずに終盤近く来ちゃったので、メインクエはいったんお休みして、コツコツとサブクエ回してたらめちゃめちゃ面白く感じるようになりました。 バルダーズゲート3は途中で飽きちゃったけど、こっちは飽きずにエンディングまで行けそうです。 将来的にAIに会話させる仕組み(NVIDIAがNPCに自然な会話をさせるものを作ってましたね)をポーンに入れてくれればセリフ少ない問題解決するんでないかな。 DD3くらいで実装してほしいなぁ
@ゾンビフリーク
6 ай бұрын
アクション性と、ポーンがクリアまでのモチベーションに繋がったかな。 ストーリー普通、サブクエまあまあ、なんだかんだスルメゲーで100時間超えてたw
@target0918
6 ай бұрын
現在、1週目加護なき世界中ですが自分は楽しめています。唯一の不満点は最適化不足のみです。
@user-NS46
6 ай бұрын
お疲れさまです。私は大規模アプデを待ってる状態です。複数の小さな不便が溜まってストレスになるので、 どこまで改善してくれるか、って感じです。考え方はそれぞれでしょうけど、私は遊びやすさは大事だと思っています。 前作もプレイしているからこそ、進化・改良を期待し購入したので、現状はちょい残念ですね。
@右肩酷使無双
6 ай бұрын
コメント欄ざっと見るだけでも本当に賛否が極端なんだと分かる もう分からん人はやらんでいいから狭い界隈で勝手に楽しくやらせてくれ
@日々利一
6 ай бұрын
此れに尽きますね。3も是非この路線でさらに突き抜けて欲しい。ファストトラベルが時代遅れって言われる様な冒険を待ってます。
@nanana-h8r
6 ай бұрын
その狭い界隈でずっとシコってれば良いのをいかにも万人受けする大作ですみたいな面してやってきたのがドグマ2なんですけどね
@octopus6543
6 ай бұрын
DDDAを遊びやすく進化したものになると期待していたのでガッカリでしたね 伊津野Dのこだわりのせいで窮屈なゲームになっていますよね アクセシビリティ―機能を充実させてプレイスタイルの選択の幅を提供して欲しいですね
@ponjob8812
6 ай бұрын
根本的なゲームシステムは絶対変わらないからどんだけ評価上がってこようが合う人には合うし合わない人には合わない。自分はクリアしたけど2週目とくに変化無かったから売った
@falcon4945
6 ай бұрын
ファストトラベルに関してはシュミレーションRPGのような要素を入れたりしてもよかったかなと感じてます NPCを雇って、簡易拠点をつくれるとか。
@mond-t5o
6 ай бұрын
ドグマ初心者だけどこのゲームのコンセプト自体は個人的には神だと思うのでこのまま極まってほしい。過度なプロモーションのせいで批判も多くなってる側面はあると思うけどそのおかげで自分は本作に興味もったので感謝してる。
@yamk8443
6 ай бұрын
KZbinで竜憑きの知識だけめちゃめちゃあるけど本編のことはサッパリ分かってない人とかいそう。
@esueru9403
6 ай бұрын
クリアしたら220時間以上やってたが、2周目はやめた。 まぁまぁだったな、とは思うけど、10年待った甲斐は無かった。 オンライン版を下回る部分もあり、何故こうなったのかわからない。 未プレイ勢に言えることは、少なくともDLCが出るまでは待った方がいい。
@号号-b7f
6 ай бұрын
個人的にラスアスパート2の次位かな評価の分かれ方。 ただ燃え方はラスアス2のが激しかった。モデルにまで脅迫とか常軌を逸した人間までいたからなー。 コメ欄、SNSでの会話の仕方、対応の仕方、スタンスについて勉強させてくれた2作品でもある。 ちなみラスアスパート2もドグマ2も楽しんだ派です。 ファストトラベルに関しては個人的に無くて良かったーと思ってる。あったら多分使ってしまうし、使えてたらヌルくなったクエストもあったから。自分で縛りを設けれる人間じゃないので、最近の流れに逆行した体験が出来てこれはこれで面白いなと思えた。 まあファストトラベルあったとしても確かに自分は楽しんでは居たかな?多分。それに耐えられない人が居るなら有っても良かったのかなー?って
@WILDMIUMIU
6 ай бұрын
竜憑きはあってもいいけど、被害の規模が異常過ぎる。楽しいけど、作り込みが甘いままリリースした気がする。 ポーンのスペシャリティ変更すら自由に出来ないとか…
@飴色タヌキネコ
6 ай бұрын
ロード時間は良かった広さもまあまあ、でも移動がめんどくさい動きがもっさりステータスキャップで皆同じ個性出せないlv999ある意味が無いバグもあり装備の重ね着などが前回ドグマよりも劣化だから微妙、個人的には67点位かなDLCで化けることが出来るかが勝負だね。
@2009hidet
6 ай бұрын
2はやりこんだらよくできてると思うが アリズンのが完成度が高いと思うな 2はアップデートでアリズンほどよくなればいいと思う
@mororich
6 ай бұрын
前作プレーヤーとしては、はまって楽しんでいます。荷物重量制限のおかげで、ポーンの貸し借りが強制的に増える点も良いです。そのためにリムストーンがいっぱいある。一方で、刹那の飛石の価格が序盤が高すぎます。戻りの礎の個数も限られているので、飛石をもっと安価で流通させればよいと思います。
@kotobuking666
6 ай бұрын
ポーン介して外国ニキのフレンド増えたので神ゲー
@mochimochi3939
6 ай бұрын
確かにやってる内に沼ってくるね。ファストトラベルさえ自由に出来れば個人的には神ゲーだ😂
@政利物部
6 ай бұрын
120時間やって今2周目ですが、飛石余るし竜憑なったときビックリしたけどなんてことないし、そんな不満なんであるのかと思います。さらっとやるにはしんどいかも?
@iprintch
6 ай бұрын
このゲームはやはり散策好きのためのゲームだと思います。クエスト消化が目的の人には向かないなと。 ファストトラベルは10ヶ所の礎で十分だし、なんなら礎を好きなところに配置できる面はより効率的な旅をする工夫に一役買っています。 また次回作のモンハンがこの画質になったらときたいしてます!
@user-bf8zn8hx6s
6 ай бұрын
ポーンのコンセプトと合致しない竜憑きというシステムをネジ込んだ意味は全く理解できないけど、戦闘だけは楽しい
@めぽり
6 ай бұрын
トロコンまではしたけどやっぱりこいつは無印やってるのと大して変わらんところに賛否がでる 個人的には若干退化してるまで感じてるのでこれをドグマ「2」とは認めたくない気持ちが強い
@hiro-89
6 ай бұрын
最終80時間で1週目クリアしました‼️ 不満点というかめんどくせー不親切な部分も多いですけど個人的には神ゲーです ほんまにおもしろかった‼️ 1週目でこんな時間かかったの久々です
@るろうにチンチン
6 ай бұрын
全体的に古くさいし改善してほしい事は山ほどあるし人には絶対勧めないけどなぜかプレイしてしまう謎のゲーム
@浪人まのさん
6 ай бұрын
ドグマシリーズやり込み勢としては、やればやるほどハマりました。フレームの低さも慣れたらアクションにいい味出してんだよなあ。
@ゴッドももんじゃ
6 ай бұрын
やればやるほど粗というか問題点が見えてくる。FTだ竜憑きだってのは上っ面なんだって思えてくるわ(良いとは言ってない) 敵が強いのは最初だけ、味方の強化にまったくついてこれない。マップ探索しながら進めるともうヌルゲー化する。 強化売却等の倉庫アクセスの一貫性の無さ。手持ちを売るときは倉庫からも追加できるが、そこに制限は不要だろうと。通常強化は倉庫の素材を使えるのに竜血晶は不可も意味不明 マスタースキルの入手が雑。覚者かメインポーンが対応ジョブをマスターしてからじゃいかんのか 細かいことはまだいっぱいあるけども…
@rt-np7po
6 ай бұрын
最初に言われてた重量やらファストトラベル問題やら不満点は後半だいたい解決するので、やり込めばやり込むほど面白く感じますね。レビュー系の動画投稿は20~30時間で体感とかクリアして色々なゲームレビューしなきゃならないからこういうゲームは評価難しいと思う(笑)
@comcom7669
6 ай бұрын
ヴェルンワースまでは本当に面白かった バグバタルからが本当にダメよ決算前に間に合わせたのが良くわかる薄味っぷりよ
@raichuurin
6 ай бұрын
ぱっと見面白そうなんだけどネットに挙がってる数ある不満点が自分にとっても致命的に合わなかったらって思うと迂闊に手出せないんだよなぁ
@ながさわゆうじ
6 ай бұрын
自分は150時間で1周目の真エンディングまでいって、ゲームとしてはそこそこ楽しめたのだと思う が、前作で体験した仲間との冒険という要素は当時としては衝撃的で楽しかったし、黒呪島でのひりひりする戦いが楽しかったので 今回も何か新しい体験があるのかと思っていたが、前作と同じような体験しかなかったのが残念だった 続編だからこそ、前作にプラスアルファな驚きやワクワクがあるんだろうって思っていたが、あまり感じることはなかった 是非DLCを作って、黒呪島レベルのドキドキする追加コンテンツを提供してほしい
@fan-dara
6 ай бұрын
このゲームが持つ不便さは作り手が押し付けるのでは無くてプレイヤーが選ぶやり方で良かったと思います。じっくり進みたい人はファスト使わなくて良いし、利便性重視するならバンバン使えば良い。制作の方自らの手でプレイの幅狭くしちゃってるなぁと感じました。
@KaratouOyaji
6 ай бұрын
買う前に楽しみにしてた幻術師が弱くて面白くなくて大分やる気削がれたかな。 上手い人のプレイ見てみたい。
@かわむらずいけん
6 ай бұрын
幻術士は吹き飛ばし力と吹き飛ばし耐性を上げて素手です。
@yuuki340
6 ай бұрын
前作をやり込んだ僕としては、ファストトラベルにしても、インベントリー重量管理にしても、織り込み済みだったし、「そうそう、これがドラゴンズドグマだよね」って感じだった。 待ちに待った続編は、冒険間満載の神ゲーだった。 ヌルゲーオープンワールドしかやってこなかった人にはとっつきにくかったかもしれないし、前作やってない人にはあまりにも説明がなさすぎるのは確かだよね。 人によって賛否ご分かれるゲームだと思う。
@ジャック-i6x
6 ай бұрын
何故、ドグマ2を神ゲーとか絶賛したりする奴は面白くないだとか不満を言う人をヌルゲーマー扱いして卑下するのだろうか…
@nineball2437
6 ай бұрын
ドラゴンズドグマこそ相当ヌルゲーでしょ笑 ダルいだけで。流石ドクマファンは意識高いねぇ笑
@user-if3nk8im6g
6 ай бұрын
ポーンのセリフに中身がなさ過ぎて嫌い。キャラクターが生きてないんよ。用意されたセリフを言わされてる感がすごい。
@菊千代-s7o
6 ай бұрын
なんだかんだやっちゃいますね。 ていうか知らない間にポーンの会話(特に雑談)のバリエーション増えてる気がするんですけど? あとxbox版ですが画質が2〜3日前から急に安定して綺麗になってるような気がします。
@旅人-c2e
6 ай бұрын
既に300時間近くプレイしてるし、探究心の証も220個ほぼ自力で集めたし、まだまだやりこむつもりだけど語ろうとすると罵詈雑言しか出て来ない。 面白い所を一つも言語化できないし、総合的に見るとクソゲーとしか言えないのにやめられない。 俺はこのゲームの何が面白くてプレイしてるんだろう。
@larkmilds017
6 ай бұрын
まぁ想定してた通りで開発陣のオープンワールドへの理解が足りないのと カプの悪癖のせいで初代から何も変わってませんでしたな、結局の所は 「前作(初代)を楽しめた人なら楽しめます」って感じに落ち着くかと・・・ FTに関してはディアブロのゲート方式が現状最も完成度が高いFTだと思いますわ ドグマの飛石もこれに近い感じなんだけどこれもカプの悪癖のせいで台無しになってるから笑う カプコンにはオープンワールドは無理だろうなって再確認しただけだった
@あきp-f9j
6 ай бұрын
2週目で散策しまくりでむちゃくちゃ楽しくなりました レベル999がむちゃくちゃ大変だろうけど楽しみでもある
@しもじたつのえだ
6 ай бұрын
このゲームって不便を楽しむゲームと言うよりは、ネットで調べながら攻略するのが絶対必須なゲームに感じました。そこに楽しみを感じれるかどうかと言うところでは、ちょっと勿体ないゲームだなって印象です。
@マコト-z5c
6 ай бұрын
数時間巻き戻りでやめました。アプデで複数セーブできるようになるの待ち
@harachin1
6 ай бұрын
不便さが面白さに直結してるかは個人個人の感覚によって変わると思いますが、『冒険してる感』という意味ではこの不便さも一役買ってると思います。 ちょっと話はそれますが、バイオハザードも初期は個数制限のあるインクリボンが無ければセーブすら出来ないという事で、死(=ゲームオーバー)が怖くてかなり緊張感のあるプレイでした。 しかし近年のシリーズはすきな時にセーブ出来たりオートセーブだったりで緊張感は無くなった様に感じています。 まぁ実際バイオハザードも便利な仕様になってからの方が売れてるので、万人受けする方が正義なんだとは思いますけどね(笑)
@ジョージロック
6 ай бұрын
時間がたっぷりある自分は効率とかどうでもいいので、最高に楽しいゲームです。
@trrrrr05
6 ай бұрын
やりたい要素はあるんだけど、今後のアップデートを待って、ゲームとして多少ブラッシュアップされてから、買おうかなと思う 現状では楽しみな要素とつまらなそうな要素が半々で、手が出しづらい
@AAumb
6 ай бұрын
新しい事、他と違う事をすぐに受け入れられない人達のせいで低評価になってるのはある 制作者側も新たな変化、チャレンジしずらい。
@ジャック-i6x
6 ай бұрын
ドグマ2は新しい事にチャレンジなんかしてないぞ 10年以上前からなにも変わらず進歩してないだけ
@akiaki4842
6 ай бұрын
ドグマ2は買ってないので動画を見た感想ですが 繰り返しプレイがストーリー、演出上で必須な要素でないのなら、ゲームって1週目から楽しいゲームじゃないといけないのでは? もちろん2週目も楽しいのはすばらしいことですが
@Grete_abyss
6 ай бұрын
ドラゴンズドグマ2は神ゲーだね! レベル250行きました!
@kemkemdaze8460
6 ай бұрын
裏世界までクリアしましたが、、 竜憑きはクソだとして、、 それ以外だとスタミナ制限厳しすぎ、重量制限が厳しすぎて、世界を歩きまわらせるコンセプトなのに、歩き回るのがストレスってのが未だに謎。アビリティ凝ると改善できるけど、歩き回るためにアビリティ消費って勿体ないよね。 あと、回避アクションはデフォルト全ジョブつけて欲しかった。また、シーフや魔剣士の無敵は無くして欲しい。回避ないのに無敵あるってバランスおかしい。 「リアル追及してるんだよ。運動神経ない魔法職が回避できるのはリアルじゃないよ」とか言う人いるんだけど、あの広大な世界を走り回れる脚力あるのってオリンピッククラスなので、回避できるのがリアルでは?と思う。
@小悪魔ママさん
6 ай бұрын
ロスゲージとウォリアーの相性が最悪だし、敵集団に囲まれると怯みハメのタコ殴り。前作も不遇ジョブでした・・・開発はウォリアーに恨みでもあるんですか?ダガー弓は引き続き優遇しまくってるのに🤤🤤🤤
@jojo_oji
6 ай бұрын
不満はあるがめちゃくちゃ楽しい
@yui7037
6 ай бұрын
凄くいいゲームです
@アリスユージオ-u2v
6 ай бұрын
やり込みが少なすぎるです😢
@どらどら-p5e
6 ай бұрын
アプデでハードモード追加で敵を強くさせろと言う人もいるけどシーフの無敵技やマジックアーチャーの即死技がある時点で縛らなきゃヌルゲーにしかなりようがないんですよね 何を考えてこれらのスキルを追加したのか、他にも見えない壁や滑り過ぎる段差等々プレイヤーの自由を奪う悪意の数々 発売後にプロデューサー平林良章とディレクター伊津野英昭の発言ってまだ無いんでしたっけ? 二人にこれらの言い訳を聞いてみたいですよ
@モッフル卿-z8k
6 ай бұрын
初代からそうでしたが、ドグマは不便を楽しむゲームだと思ってます。 自分は今竜憑きにヴェルンワースがやられちゃって、スフィンクスと所でアレを取らなきゃと思って昨日スフィンクス倒したんですが、何故か鍵落としてくれなくて入手出来ず詰んだのでもう一度スフィンクスの問題を1からやるつもりです。 昨日はマジで心折れましたが、なんだかんだ本当に面白いソフトです。
@とく-z1j
6 ай бұрын
悪いゲームじゃないと理解してるけど、この不便さが評価されることによって、こういった類似の不便ゲーが今後出て来てしまうのが困る😅
@マオ-g9r
6 ай бұрын
やればやるだけ糞ゲー要素が顕に成っていくんだから 評価され始めたんじゃ無くて 同接でも判る様に絶えられずに殆どの奴が辞めて行って でんでん現象が起こってるだけだろ
@坂上桃太郎
6 ай бұрын
神ゲーでも良ゲーでもないけど、クソゲーと言われるほど酷くは無い。普通(60点)より少し上の75点です(*´ω`)
@cocolococolo7577
6 ай бұрын
150時間の4周目ですがまだ飽きない。トロコンまで後一つ。 奇跡のみ 期待するところはジョブ増やして欲しい なんかジョブギルドでジョブ選択画面ジョブ枠が不自然に空いてるからアプデで増えたら嬉しい☺️
@user-sannajp
6 ай бұрын
ドグマ楽しんでます!
@かわむらずいけん
6 ай бұрын
ポーンのセリフが少ないと言ってる人は同じ性格で固めてるのでは?
@steam557
6 ай бұрын
ワシは自分軸やしなー わちゃわちゃ言われてるけど メインやらずにサブクエと 探索でレベル40まで来たー まだマップ30%〜まだまだ 暗いとこだらけだ ほんま楽しめてるでワシは👍
@ジョージロック
6 ай бұрын
ファストトラベルがないから冒険が始まるわけじゃん。不便が楽しい。
@ナナ-x5v
6 ай бұрын
ちんたらやるには最高なゲーム 早くクリアする人、したい人、 最近のゲームで流行りのゲームをサクッと遊んでる人には面倒くさいゲームかな?
@おさかな-y7s4i
6 ай бұрын
不便じゃなかったら、飽きると思う。 不便を否定したら、デスストランディングは成りたないと思います。
@浦野ぢらち
6 ай бұрын
楽しんでるゲームが評価され始めたと思いたいのだろうけど、でんでん現象以外の何者でもないと思う。今も続けているようなドグマ中毒者はドラム缶を押し続ける空役だってドラム缶にドグマと書いてあれば朝から晩まで嬉々として押し続けるような奴らなんだからカジュアルにしたって何の問題もなかった、開発に人並み程度の観察力と判断力があれば、みんなで楽しめるはずだったゲーム。騙し売りしたカプコンへの恨みと憎しみは確かに植え付けられた。
@11342391
6 ай бұрын
面白かったけど、期待したほどではなかった
@omoiyari219
6 ай бұрын
まあ当たり前の話ですが、否定派はとっくにゲームやめてますからね… 私も否定派ですが(一応20時間くらいはやった)とっくにやめて別ゲーやってますし この動画で久々にドグマのこと思い出しました。
@memettono8100
6 ай бұрын
親切不親切という軸で考えてしまうと、どうしてもファストトラベルや重量、竜憑きの等の賛否になってしまうので個人的には「不親切」という軸は持たなかった。 UIに関しても、このゲームはリュックで、このゲームはトートでみたいな違いでしかなく、当然使いづらい点もあるが別にそれほど気にならなかった。 自分は基本的に世界やシステムをまず全面的に受け入れるところから始めるので、そこに込められた想いや意図を感じたり考察するのも好きなのもあるかもしれない。 たとえ良くなかったとしても、そこには制作者の意図や思いがあるわけで、それを感じながらゆっくりと世界を感じてたのしんでいます。
@マオ-g9r
6 ай бұрын
14:10 ドラゴンズドグマダークアリズンはデータコンバート出来た完全版で有ってDLCじゃ無いぞ 無印のドラゴンズドグマのDLCは今作で言うメダル探し
@ろにろに-o5g
6 ай бұрын
僕自身は楽しめたが、ライト勢に伝わりにくいストーリーなのかな?って思った。様々な前提知識が必要らしいし、考察物と言う側面を持ちながらボリューム不足の様に感じる。それでも良作だと思う。
@NK-pl6no
6 ай бұрын
両極端ならデスストも。
@沢蟹-i1o
6 ай бұрын
外観と内装だけは綺麗なレストランみたいなゲーム 今作がドグマ初めてですって人なら「そういうもん」として楽しめるかもね 前作ファンなら核攻撃も辞さないレベルの人がかなり多い 反転アンチって怖いね
@ユキユキ-h9l
6 ай бұрын
「面白かった」って主観だし雑多すぎて一言では(このゲームに限らず)言えないと思います 不便は不便 不自由も不自由なら時代遅れなのも間違いない その上で長所を受け入れられるからそれは「面白い」になると思うし、主観で語らずに良いところとダメなところをはっきり口にすべきゲームだと思います
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