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監修あれこれ 【グラフィック】
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Жазылу 757 М.
桜井政博のゲーム作るには
Күн бұрын
Пікірлер
@masahiroowada
Жыл бұрын
かつて岩田さんが「桜井くんは頭の中に完成図を描けている」って言ってたけど、だからこのように的確に監修指示ができるんですね
@あああ-p1r9k
Жыл бұрын
企画者が「う~んなんか違うんだよなぁ」みたいなフワフワしたことしか言わないと現場は本当にツライ 図とか何が足りてないかとか「何故これが必要か」をキチンと作業者にもわかるように伝えてるのがいいね
@さやいんげん-j3o
Жыл бұрын
「なんか違う」の理由が分かると直す側も動きやすいですしね~(-ω-)
@mory-ayk
11 ай бұрын
企画者はプロデューサーだから、方向性だけ示せば良いんじゃないかなあ。 ディレクターっていう役職を、プロデューサーとクリエイターの間に配置しない、組織運営の問題な気がする。 だからこそ、ディレクションも兼任している、櫻井さんが規格外の人材という話でもあるけど
@nwt9zpehc
8 ай бұрын
1000000000000👍 しかも違うんだよなあに対して代案を示そうとするとキレだす我の強さも持ちがちなんだよな、この手のディレ
@garupuabc7088
3 ай бұрын
「なんか違う」でいいならディレクターなんて仕事じゃなくて誰でもいいわな。
@KAPO-ll7sl
Жыл бұрын
完成図が頭に入っていてしっかり言語化できる、と言えば単純だけど、この膨大な範囲を一人でやるってなるともはや人間業とは思えないレベルだ…
@fallinggradstudent2759
11 ай бұрын
本当に凄まじい
@teukleides5452
Жыл бұрын
「どこを修正すればもっと良くなるか?」 ということに気付くことが出来、 「それを開発スタッフに分かりやすく伝えるにはどうすれば良いか?」 という適切な解答を導き出すことができる。 桜井さんのスゴさを目の当たりにした気がします。
@takoyakiwent
Жыл бұрын
このチャンネル見てると桜井さんにしかスマブラが作れないっていう言葉の意味が心底理解できる
@UP3UP
Жыл бұрын
他社から、それっぽいパ・・リスペクトなゲームはでてますが、 キャラの魅力と豊富さの違い以外に、表面しか見てないで「とりあえずダメージ与えて吹っ飛ばすだけ」のゲームになってますからね。 こういう調整すらするきあまりなんじゃないかな?っていう大手なのに、悪い意味でようあるインディーズクオリティになりがち。
@kaitomidori
Ай бұрын
@@UP3UPいろんなゲームのキャラを一同に並べるとどうしても質感の違いで違和感がでるんだけど、スマブラにはそれがないよね スマブラパクリのオールスターゲーのほとんどはその辺の違和感をぬぐえてない
@yoakenosuzu
Жыл бұрын
原作に対する理解度の高さとゲーム表現へのこだわりのレベルの高さに脱帽
@kh3018
Жыл бұрын
もう逆に桜井さんが苦手なことをテーマに20分くらい語って欲しい
@fuuuuuugoooooo
Жыл бұрын
多分全能すぎて動画時間3秒もいかないですよ…
@ejn59x27kcr7xe
Жыл бұрын
落ち物パズル実況だね!
@Yasasei_2010
Жыл бұрын
ギャルゲー解説する桜井さんは見てみたい
@Akita_ken2236
Жыл бұрын
藤崎詩織攻略中の桜井 「あーーー、っつーーー、ちくしょーー、」
@クリシュナ-v7f
Жыл бұрын
桜井さんが唯一できないゲーム「恋愛シミュレーション」語ってほしい。
@ffff6794
Жыл бұрын
感謝と「ごめんなさい」。監修の中には「これだけのために無茶をいってすまない!」みたいな部分もあったんだろうな。そんな無茶に答える他スタッフの技術と熱量もあってスマブラは完成したんだなあって。
@edoizumi
Жыл бұрын
原作者じゃないのにちゃんとした方向性の監修できるのがすごい。
@わて茶
Жыл бұрын
「私はいつ休めるんでしょうね」という言葉の裏にはここまで多くの調整があったのですね。いつもゲームを楽しませてもらっています!
@pupunezumi
Жыл бұрын
元ゲーム会社勤めのイラストレーターなんだけど、「ここがおかしい!」とか「ここ変だから直して!」とか曖昧なリテイクじゃなくて、「こここうしたらどうかな」とか「こここんな風にしてみたんだけどどう?」とか「こここういう形でお願い」とか具体例出してくれるの超有能すぎてサークライの下で働くとめちゃくちゃ働きやすそうで泣いた
@mory-ayk
11 ай бұрын
ディレクターがディレクションしないなら、イラストレーターにディレクションの権限委譲するよう、マネージャーには組織運営してほしい。
@droptear-yz5hi
Ай бұрын
桜井さんが一緒に働いてたら楽だろうけど、桜井さんと一緒に働く事は全く楽じゃないと。
@篝町雨
Жыл бұрын
素人目だと監修前で問題ない気がしちゃうけど、監修後の方が絶対良いと感じる…。桜井さんのより良くしたいという姿勢が本当にすごい…
@きょう-w5s
Жыл бұрын
最後のスタッフの方への感謝と謝罪がちゃんとスタッフの苦労もわかっている人なんだなと好感が持てる 指示や原作があるとはいえ、真っ白の状態から具現化していくのは大変だと思うから
@いいああ-x2x
Жыл бұрын
「スマブラは桜井さんがいないと作れない」理由の一端を見た気がする 各作品への高い理解度に加えて具体的かつ分かりやすい説明ができる人間ってそりゃそうそうおらんわな
@hydrant-9-Gamer
Жыл бұрын
監修のレベルの高さ。一瞬で幾つも気づいて指摘しているんだろうなぁと、見ている世界の情報量が段違いだと理解できました。凄まじい…これほどのディレクションできる人は日本どころか世界含めでも稀有でしょうね・・・
@nwt9zpehc
Жыл бұрын
桜井さんのすごいのは修正内容にちゃんと納得感があるところ。 なんとなく私のイメージと違う。やりなおし。 じゃなくて、こうすればもっと良くなる。と理由が明確で、なおかつ修正内容もイメージ交えて分かりやすいところですね。 こういう人の元で働きたいです。 (未熟な人と当たるとディレクターの頭の中身当てゲームになってものすごく疲弊するんですよね…)
@RRR-channel
Жыл бұрын
プレイしてる時は楽しすぎて細部のこだわりに気づかないけど、こうやってこだわってくださってるからこそ、没頭して楽しめるんだろな…
@aiharastudio2742
Жыл бұрын
自分も監修の仕事はよくするのですが、こうした最前線でご活躍されてる方の視点を学べて、自分もより一層力を入れようと思いました…。 「そうそうこれこれぇ!」ってなるのすごい気持ちがいいです。
@ほうしんもく
Жыл бұрын
見る前は珍しく長いな、と思ったのですが一瞬で動画が終わりびっくりしました。引き込まれますね。 改めて神ゲーと桜井さんスタッフさんの情熱に感謝です!
@きゃべつたろう-r9r
Жыл бұрын
めっっっちゃゲーマーで、本当に色んなゲームが好きなんだなあという感嘆と ホムヒカの可愛さ、えっちさをしっかり理解してるんだなという謎の安心感を得られてとてもよかった
@ch-od6vb
Жыл бұрын
びっくりするくらい細かく監修されているのを実際に感じ取り、すごいゲームを作り上げたことに対して改めてわかり、次回作(ぜひお願いします)に対しての期待度が鰻登りになった。
@ひとみごろう
Жыл бұрын
誇張抜きに、スマブラのすべてを見ている…… どの指示にしても、問題点と改善の方向性が一目瞭然になっている説明力が本当にすごい。 感謝に添えて「ごめんなさい」が出るほどに余念・妥協のない桜井さんのお仕事に感服です。
@レイン-g8i
Жыл бұрын
えぇ…引くレベルですごい 素人じゃ修正前でも全然いいなって思うのに、「違う」って思えること そしてそれを修正できるイメージや言語化もすげぇ
@竜胆総司
Жыл бұрын
マジで驚いたんだけど…こんなに細かく的確に監修してんの?! スゴすぎるだろ😂
@ボン-f5f
Жыл бұрын
何でこの量の監修を1人で捌き切れるのか不思議でならないし、凄いを通り越して畏怖を覚えるレベル (自分も人様に作ってもらったデータを監修してますが、伝わりやすさとか意識して資料にまとめるの本当大変・・・)
@attomaker1
Жыл бұрын
監修ってこんなに丁寧なのかって思いました‥。これを受け取る側は仕事しやすいですね! いやぁ正直言って絶句というか笑うしかないぐらい凄いことしててびっくりしました。
@xcxc245
Жыл бұрын
最後のスタッフに対してのお礼ってさりげないけど、凄い嬉しい気遣い
@レーズン-d1y
Жыл бұрын
スマブラのしかも任天堂以外のキャラクターの監修内容を無料で見せてくれる動画って何なのといつも思う
@ぐっち-m4n
Жыл бұрын
このレタッチに対応する開発者の柔軟さが凄い 監督の理想を再現してるんだもん 両者がスゴすぎる こう見るとゲームって安いよな、、、
@user-satoyanchannel
Жыл бұрын
4:31 改めてホムラはかわいいと感じる。
@9wt0riwy4oivnxs
Жыл бұрын
3:38 ピチューニコニコでかわいい
@dripmachine1482
Жыл бұрын
ここまで細かいところまで「こうしたほうが良い」っていうのを思いつくこと自体自分にとって難しいから凄い仕事してるなぁと思います
@HirotoAsano
Жыл бұрын
尊敬しかねぇよ。 まじで。 本当に。
@Ponzukun_Mk2
Жыл бұрын
色々と『へぇ〜!』となる項目が沢山あるし、貴重な資料も見れるから、このチャンネルの動画みていて楽しいし本当にありがたい
@azumalight
Жыл бұрын
「何を」「なぜ」「どのように」すれば良いか。シンプルだが、的確で、確実にクオリティアップに繋がる指示が出せる。実際の修正作業を行う現場の人は大変だろうけど、安心して、信頼して仕事もできるでしょうね。素晴らしい。
@笹葉-t1l
Жыл бұрын
スマブラ1つにしても意識しないとわからない部分まで監修や修正あってそのクオリティにびっくりです。自然に違和感なく見せるというのはこれほど難しい物とは思いもしませんでした。
@hide_727
Жыл бұрын
このチャンネルで何度言ったか分からないけど、本当に監修の幅が広すぎる…!! ここまで多くのことを、全部めちゃくちゃハイレベルに把握してるの凄まじい
@sha9879
Жыл бұрын
原作へのリスペクトと踏襲した上でのアレンジが絶妙だなと感じました!!プランナーやディレクターとしてどのように修正を促すのかすごく参考になりました!いくらでも見れる幸せな動画でした!
@ぺと-c3c6c
Жыл бұрын
伝え方ってどうしても難しいし作業量的にも皆しんどいだろうに本当に努力してくださった皆さんに感謝。。
@hokuhog
Жыл бұрын
大多数の人がプレイ時にまったく気づけ無い要素かもしれないけど 拘って緻密に作ってるからこそ出来上がりの完成度が高いんだろうなあ 1つ1つを取ったら誤差みたいなものでも気づかないうちに印象や感触に影響して満足度に繋がってる
@eeyutchasp6609
Жыл бұрын
すでに完成した製品で「※開発中の映像です」というのを見せてくれるのは非常に興味深いです
@ノンちゃん
Жыл бұрын
サムネのホムラに惹かれて飛びついた
@ふえぇ-r9m
Жыл бұрын
FF7ACっぽくするために彩度を落とすのがなるほどすぎた 桜井さんの1日は60時間くらいあるのでは……?
@natsukitsuna
Жыл бұрын
最初から完璧にはいかないからこその監修…さすがです。 そして監修前のカズヤがなんとなく優しい目に見える不思議!
@とんとん-u9q5e
Жыл бұрын
すごい…修正指示がしっかりしてて分かりやすい。こんな上司のいる職場で働きたい。
@ille9al953
Жыл бұрын
比較で並べて下さってるのにそれでもパッとは気づかないレベルの微調整の積み重ねと継続で成り立ってるんだな。 満足しないのレベルが凄すぎる。
@fsb003
Жыл бұрын
調整が細かいけれど丁寧なものが山程あって原作のイメージ再現やより良く見せられるように苦心していたのがよくわかりました
@oozora1182
Жыл бұрын
エンダーマンレベル1でもうどこに居るか分かんなくて草
@azuki124
Жыл бұрын
脳内に明確なビジョンがあるのを前提として、物の構造とか見え方とかスタッフが実際どのように作っているのかも知っていないと出せない指示 脱帽
@user-gn4rp3nj5c
7 ай бұрын
ここまでこだわってくれるからこその神ゲーだし、 安心してキャラを任せられるよね
@ラル-l3l
Жыл бұрын
ゲームをやり込んでいるからできる指示なんですよね。しかも、言語化して説明して指示するのは相当な技術いると思うからすごい。
@japtheripper-cp7zr
Жыл бұрын
非常に細かいところまで監修してて、驚きです! ただ、そういうところまで気を配ることで、ユーザーの多少のストレスや不満がなくなり、より良い作品に繋がっていくんだな、と実感しました
@Mr_Rappy
Жыл бұрын
風に対して風車の向きが違うって言ったところで「なんでわかるんだよwwwwwwwwww」って素で声出た 桜井さんの能力本当にどうなってるんだ……? 専門家何人分??
@toruprin4146
Жыл бұрын
すごすぎる!ここまでこだわるからプレイヤーに無意識に伝わるのですね。神は細部に宿る。神ゲー。
@maple-Mehmeh
Жыл бұрын
原作をものすごく深く理解し尊重した監修を細やかにしてくれるからこそ、各版元さんも「スマブラならキャラクターを貸せる」と判断してくれている気がします。 版元さんにとってキャラクターは自分たちが作って育てた我が子のようなものでしょうし、それを依怙贔屓せずみんな大事に扱ってくれる…という信頼は、桜井さんやスタッフさんの力によって生み出されているんだなぁ…
@オレナンカドーセかなしきよせあつめ
Жыл бұрын
感謝とゴメンなさい笑笑 物の言い方が凄く好きです
@ぽんず-z4c
Жыл бұрын
この人が居るからスマブラがあるっていうのがとてもよく分かる動画
@time_odin
7 ай бұрын
指摘する方も、それを受けて直すほうもどっちもすごいなー!とても良いゲーム体験をありがとうございます。
@tmsp23rav41
Жыл бұрын
最後の一言、ほんとにその通りだよな…スタッフの仕事もえげつない
@user-gj3iv6mb8b
Жыл бұрын
動画投稿お疲れ様です、ありがとうございます! ホムヒカの解説待ってました!!細かい所にも力を入れていてホントスゲェって思いました....!!
@しーた-g2x
Жыл бұрын
11:35 「より良い物にするための指示」だけども「ごめんなさい」なのが素敵だなと思いました。手間をかけて、というか、付き合ってもらってありがとねって感じなのかな
@s-3768
Жыл бұрын
こういう動画見ると、制作陣のプロとしてのこだわりが感じられていいね この過程を経て全世界にスマブラが届いているのか…
@たか月P
Жыл бұрын
こういう監修ってゲーム制作における色んな分野に対する知見がないと気づけない点が多いと思います。 実際には単純に修正案を出すだけでなく納期に合わせた指示を出したり、変更によるバグが発生しないかなども視野に入れて考えないといけないから大変ですね…。それをほぼお一人で監修されてるから凄いです。
@mikiokataoka
10 ай бұрын
貴重な資料を見せていただきありがとうございます。説明もついていてわかりやすかったです。
@桜-j6r
Жыл бұрын
CG上でジオラマ制作の如く細部まで監修されていることが分かりました
@nkAGmfmcRCsr
Жыл бұрын
どんな監修してたのかめっちゃ気になってたからこの動画最高
@シックス-f4w
Жыл бұрын
ホムラのドアップ笑顔好き
@BmesoB
Ай бұрын
何が凄いって極一部なのに全て見違えて良くなってるんですよね。ゲームプレイ中は一瞬の出来事でもこういう積み重ねがゲーム体験の質の向上につながっているんですね。スマブラが愛されるわけですね。
@side3110
Жыл бұрын
最後の一言で救われたスタッフが何人おるか分からんと思う。礼を言えて、自分の監修で嫌になってしまうスタッフがいることも想定して謝罪の一言を言える桜井さんも、桜井さんの監修をやり遂げたスタッフさんもすごいし素晴らしいチームだと思います。
@すっとんきょー
Жыл бұрын
ごく一部のグラフィック監修だけでこの広さ... これに加えて戦闘面やエフェクト、音、システムに対しても同じようにレタッチしていったんだろうなぁ
@kotamoto7018
Жыл бұрын
めちゃくちゃ知識が広くないと監修ってできないですね。 ゲームの知識だけじゃなくて、本当に幅広い知識が必要なんですね。 すごすぎます。
@yanmerbl3098
Жыл бұрын
ほんとこの人すげぇ
@広瀬克也
Жыл бұрын
原作厄介オタクも満足させようというこだわりが伝わってきてすごい
@basshii
Жыл бұрын
桜井さんの細部へのこだわりと、それに応えるスタッフの凄さに驚きました
@user-Hiraku_Aozora
Жыл бұрын
いつもほえーっと感心・尊敬しながら見させてもらっていますが、今回はなんというか畏怖のようなものを強く感じました 大手の最大級タイトルで、情報量が破格に多いコンテンツで…というのを加味しても、 ここまで細かいところにまで監修をする/すべきというのは自分の考えていた次元と違い過ぎて眩暈がする思いです。 しかしこれがプロというもの…ゲーム作りとは違う領域ですが自分も精進します…
@みやび-u2p
Жыл бұрын
感謝とごめんなさいww いやー大変だよねぇー お疲れ様です
@ワンザブロウ
Жыл бұрын
きっと当時のスタッフは「懐かしいなぁ~」と思い出に浸りながら観ているんでしょうね。 中には手汗をかいている方もいるかもw
@greenchannel675
Жыл бұрын
すごい細かいところまで丁寧に監修されてるんだな〜と見てたら、9:00 三島道場の床のニスが剥げた範囲まで監修してるの!? 桜井D、驚異の監修力……!!
@pkfreeze3
4 ай бұрын
桜井さんが細かく調整してくれてるってだけは分かった ありがとうございます
@藤原拓哉-x2h
Жыл бұрын
「んだよ、やり直しかよ~」→「こっちの方がいいわ」 というスタッフの心の変化が見えるようだ こういうバランス感覚や客観性ってどうやって培われるんだろう
@tatsuya-games
Жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@吉蔵-g7o
Жыл бұрын
監修って指示する方も直す方も大変なんですね…。楽しく見栄えのよいゲームを創ってくださる方々に改めて感謝したいです
@ネクロマンサー-b2t
Жыл бұрын
風車の回転。映像研に手を出すな、でも取り上げられてた題材ですが、本来目に見えないはずの『風』を視覚的に捉えることのできるアイテムなので、風はどう吹いているのか、どう廻るのが『自然』なのかについてめちゃくちゃ議論されてましたね。桜井さんアニメーターとしてもやっていけるのでは...? 手より先に目が肥える事はない、と呪術廻戦でも言われてたけど(虎杖が黒閃キメるところね)ほんと良く『見て』ますね。
@あめんぼ-z5j
Жыл бұрын
こんなに試行錯誤されてると思うと、すごい労力かけて 製作されているんだなあと思いました。
@hi10shi_k
Жыл бұрын
桜井さんは他の人のゲームでも一般ゲーマーが気づかないおかしいところを気づいてしまうんだろうな。
@replica5690
Жыл бұрын
とんでもない作業量が詰め込まれているのだと再認識させられました…
@user-hm4iq9dv5i
Жыл бұрын
自分であれこれ調整してみて試行錯誤するのはまぁできそうだけど、そうはいかないものを変更後のイメージができて指示出せるのすごい。 にしても修正が細かい…。1つ1つは直さなくても…と思うけど完成度っていうのはこういうのの積み重ねなんだろうな
@santa-zyamaneko1759
Жыл бұрын
……(そんな細かいところまで気づけるの!?と考えてもいなかった感覚でおもったです!ためになる動画ありがとうございます🎉)
@PKFLASH
Жыл бұрын
なんちゅう細かい監修じゃ… これは対象ゲームへの造詣と愛がなければ出来ない…!
@maingauchehana4552
Жыл бұрын
桜井さんの口からゼノブレ技の名前が次々と出てくるのがなんか嬉しい
@antama9488
Жыл бұрын
有料級。 自分は趣味程度で絵を描く人だけど、見せ方がすごく参考になった。
@thumbs765
Жыл бұрын
きっと多くのクリエイターが自分達の知らない所でこういったこだわりを作品に散りばめているのだろうなぁ… プレイヤーは自然過ぎて言われないと気づけないけど言語化されるととても納得する もっと色々なクリエイターがこういう頑張った部分をオープンにできたら良いのにな
@itirousp
Жыл бұрын
想像力がとっても優れているんでしょうね😮 何がどの様に問題があって、どうすればより良くなるかというのが的確に認識出来ているように思えます。 経験、センス、そして忍耐ですね😅
@釜玉うどん-r5e
Жыл бұрын
凄すぎて意味わからん 尊敬する
@oboro307
Жыл бұрын
死ぬほどためになるやつや……
@星海-u2w
Жыл бұрын
これだけ的確な指示や指定できる人稀過ぎる
@あさいと-o2x
Жыл бұрын
仕事量あらためてエグすぎる すげぇって
@ちようちよ-d2l
Жыл бұрын
あまりにも桜井さんが凄すぎるんで 他のディレクションしてる方の話も聞きたくなってきた
@truebtrueb
Жыл бұрын
そんな些細な違い!細かすぎ!って思ってしまうが、 確かに監修後の方が段違いによいと感じる... 桜井さんの天才たる所以ですね....
@かるみっく
Жыл бұрын
初期案もプロフェッショナルがこれで良いだろうと思って出したものなのに、それがゲームになったときに具体的にどうなるかを想像できてる人が直すとこんなに良くなるんだなあ
2:22
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