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【講座】波動拳を『236+P』と書く理由は?よく見かけるフレームやコンボとは? 初心者のあなたに超基本から教えるどぐらの格ゲー講座 Part2

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どぐら 生駒デビル

どぐら 生駒デビル

Күн бұрын

Пікірлер: 180
@river-hx4zf
@river-hx4zf 10 ай бұрын
確実に経験者であろうリスナーがあえて初心者を装って「〇〇ってなんでこうなの?」と聞く構図、いつも元気をもらっています。
@user-bh6kw2wb1g
@user-bh6kw2wb1g 10 ай бұрын
これできる人ほんと尊敬する、こういうのって教える側も助かることが多いんだよな!
@user-xn4fp9sj6b
@user-xn4fp9sj6b 10 ай бұрын
わからない事がわからない人、質問する事が恥ずかしい人がサイレントマジョリティだったりするからねぇ
@AinyChannel-yameta
@AinyChannel-yameta 10 ай бұрын
どうしても配信だと図解とかできなくて説明が手薄になる部分を片っ端からカバーしてくれるまめスパほんまありがとう
@muranaka2280
@muranaka2280 10 ай бұрын
苦手意識強かったのですが解説聞いてるとできるような気がしてきて体験版からダウンロードしてみました…!🔰 繰り返し動画もおさらいします! どぐらさん、ありがとうございます!
@user-hh5yl5jb3e
@user-hh5yl5jb3e 10 ай бұрын
絶対知ってるであろう関西弁おじ達のチャット欄での団結力好き
@user-qu9wm6bo8n
@user-qu9wm6bo8n 10 ай бұрын
初心者が次に聞きたい情報を事前に察して代わりに真っ先に質問してくれてる感がすごい
@user-lt4ul7kl5s
@user-lt4ul7kl5s 10 ай бұрын
ド初心者で何もわからんかったけどこの動画見てる途中から既に楽しくなってきた
@willarome172
@willarome172 10 ай бұрын
色…?の人初心者ぶる経験者を通り越してて笑ったけどこの動画ほんとありがたい。 フレームのプラスマイナスどっちが有利不利って分からなかったから知れて良かった。キャンセルの事もほとんど分かってなかった。 でもそんな初心者でも遊べる格ゲーを作ったCAPCOMもすごいわ…。
@memekawanaguru936
@memekawanaguru936 10 ай бұрын
かるびさんがリスナーに「立ち回りって言い方止めない!? 何!?立ち回りって!?」って 混乱してる切り抜き見たことあるから、『立ち回り』って単語も新規層キラーみたいね。 『立ち回り』って実際、技のリーチの把握・置き技同士の相性の把握・フレームの把握・確反・差し替えしとか 密着以外のあらゆる場面の事を指すし。
@user-rm7ld2rl6q
@user-rm7ld2rl6q 2 ай бұрын
キャンセルがいまだによく分かってなかったんですがこれ見て完璧に理解しました そしてその後の「色…?」コメントにめちゃ笑いました
@arika8225
@arika8225 10 ай бұрын
初心者の時にこういう解説してくれる人がいたらどれだけ助かった事か 初心者に優しくし過ぎなんて事は無いんやなって
@user-kn8qs6ex7e
@user-kn8qs6ex7e 10 ай бұрын
こういう動画は無限に溢れてるけどな、嘘つくな
@arika8225
@arika8225 10 ай бұрын
20年前に君の言うような動画が溢れていたらこんな事書かなかったんだけどねw
@user-em1iw6bq4m
@user-em1iw6bq4m 10 ай бұрын
格ゲーオジの威圧感
@momomo2349
@momomo2349 10 ай бұрын
便利な時代になったもんだよねぇ
@tonakai9565
@tonakai9565 10 ай бұрын
​@@user-kn8qs6ex7eうーん、こ
@user-vp7oh5cx9c
@user-vp7oh5cx9c 10 ай бұрын
前に格ゲー用語を解説する雑談の動画出してたけど改めてこの講座シリーズで格ゲー界隈特有の専門用語の説明やってもいいですね。『〇〇のコマンドって逆ヨガ?』みたいなの初心者にとっては日本語だけど意味がわからないと思うので
@tatara_gasa
@tatara_gasa 10 ай бұрын
初心者に言われて「なるほど勘違いするだろうな」っておもったのは、「キャンセル」ってのは何か特別な行為をすることで出来る特殊な技だと思ってること。ていうか実際そういうシステムって格ゲーにはあるし、スト6もキャンセルラッシュみたいな特殊な行動があるから、なおさらこういう何かをすることで出来るものって思っちゃうのはわかる気はする。初心者に「そこでキャンセルして昇竜打てば繋がるよ」とかいうと、マジで何かしてから昇竜出さないといけないって思うよなぁ、そら。
@miyamoto_michael
@miyamoto_michael 10 ай бұрын
なんとなくでやってた部分が多いから丁寧に基礎を全部解説してくれるのありがてぇ~!
@user-dp3xk5nt9l
@user-dp3xk5nt9l 10 ай бұрын
今回の動画で何となくでしか分かってなかったフレームの事とかキャンセルのルールとかが知れてとても嬉しいです!どぐらさん、注釈入れてくれている編集の方に本当に感謝してます!ありがとうございます!
@goodjoe6410
@goodjoe6410 10 ай бұрын
めちゃくちゃ分かりやすい 細かいところまでずっと続けて頂きたい
@chJaC_KaSS
@chJaC_KaSS 10 ай бұрын
CRカップ後、20年以上ぶりに格ゲー(スト6)買いました 当時も全然ヘタの知識ゼロだったので基礎講座助かります✨
@user-kt2bv3xd8e
@user-kt2bv3xd8e 10 ай бұрын
フレームを理解したのでポチョムキンバスターからポチョムキンバスターが繋がっている理由も完璧に理解した
@onefuman
@onefuman 10 ай бұрын
例えば波動拳を236+Pって書くのって、 昔は左下や右下の矢印が機種依存文字とかで使えなかったり、使えたとしても上・下・左・右の矢印と違って左下や右下は文字化けみたいな感じになるし、 見栄えとかの問題もある(KZbinだと↙や↘は図みたいになってると思う)から、テンキーの数字を方向(矢印)に見立てるようになったのかなと思ってる
@UhoGoodguyAmazing
@UhoGoodguyAmazing 10 ай бұрын
ワンボタンで出せるのも大きいと思う
@MUSKA05
@MUSKA05 10 ай бұрын
1P側と2P側・・・小学生のころは「おれ2P側で昇龍拳出せないから位置代われよ」って会話があったもんだ。だからコマンドを覚えるときは『下から前』とか『後ろから前』みたいに前後のほうが覚えやすいかもしれない。 キャンセルについて、アルカディ誌で用語解説されている記事では、想定外のその要素を残したことを『英断』と書かれていた。これ、ゲーム業界全体に影響を与えたよね!?
@user-yashirodesuwa
@user-yashirodesuwa 10 ай бұрын
13:23 ここのコメ欄めっちゃ好き
@hangedman9600
@hangedman9600 2 ай бұрын
かわいい
@HI_LO2010
@HI_LO2010 10 ай бұрын
こういう講座で硬直はよく説明されるけど、発生の説明を一緒にしないことが結構あるんよね。発生と硬直(と持続)の足し算引き算でコンボも連ガも有利不利も生まれるってのは、ちょっと難しいけど分かる人には腑に落ちやすいと思っていたので、すごく良いまとめ方だと思う
@sugurupolkasubarureds
@sugurupolkasubarureds 10 ай бұрын
ほんとに説明全部が分かりやすすぎる。 どぐらさんまめスパほんまありがとう
@tanpipinpon
@tanpipinpon 10 ай бұрын
この動画観てる初心者の方に伝えたいんですけど この動画の内容を何となくでしか理解せずにマスター行ってる人もいますし 逆に、この動画の内容は20年以上前から理解してるのにブロンズ認定もらって今プラチナで足踏みしてる人もいます(俺です😭) なので、今はわからなくてもまずは気にし過ぎず、少しずつ理解していけば良いと思います
@user-nh5xi4fy6k
@user-nh5xi4fy6k 10 ай бұрын
大昔、ゲーメストでフレームの解説を読んでも全くわからず諦めてたけど、この解説動画で理解できた。
@user-pn8dx9oo7b
@user-pn8dx9oo7b 10 ай бұрын
7:15 フレームの説明し始めた途端に流れる「アカン衰退するぅ!」に笑ってまう
@hebi-Q
@hebi-Q 10 ай бұрын
テンキー表現自体は格ゲーが生まれるよりも前から使われてたんよ 昔PCではゲームとか操作するのにWASDでは無く主にテンキー使ってたのと 斜め矢印とかは文字で表示できなかったから押すキーをそのまま表してたんよね その表現が他にも継承されたって感じ
@user-jh8ej7rd8k
@user-jh8ej7rd8k 10 ай бұрын
フレームやキャンセルのお話はもちろんなんですが、 トレモでそういったものを確認する設定があるということも気づいていないので本当に助かります…!
@5wr537
@5wr537 10 ай бұрын
11:40「ガードさせて有利/不利」とか13:33「キャンセル」とかなんとなく強い弱いくらいに思ってたんですけど凄くわかりやすいです……!
@yosuga_poppingshower
@yosuga_poppingshower 8 ай бұрын
昨日人生で初めて格ゲー(sf6)を始めましたがチュートリアルを全てプレイしてもモヤモヤしてたところが理解できました! 本当にわかりやすくて助かってます!!
@TuriBorI
@TuriBorI 10 ай бұрын
普通にゴボファイしてた時に意味がわからないまま動画みてたりしたからすごい助かる解説 まめスパニキありがとう
@01hortance40
@01hortance40 10 ай бұрын
まめスパの補足が的確でしゅごい
@cancel_ALEX
@cancel_ALEX 10 ай бұрын
まめスパいつもハイパーボッ!!!
@user-mb5jx3ky7x
@user-mb5jx3ky7x 10 ай бұрын
このチャンネルの名物いるやん
@user-jg2gb7fs3i
@user-jg2gb7fs3i 10 ай бұрын
パワボ‼︎
@user-ew3jg2lf8f
@user-ew3jg2lf8f 10 ай бұрын
ウワァーオッ!
@AinyChannel-yameta
@AinyChannel-yameta 10 ай бұрын
ずっと気になってるんだけどなんでキャンセルしてるのにハイパーボム繋がってるんだろこのアレックス
@マッチョGORI
@マッチョGORI 10 ай бұрын
​@@AinyChannel-yametaロマキャンで無理矢理繋げてるんでしょ
@sela0tmy
@sela0tmy 3 ай бұрын
何度も見させていただいてます。 こんな最高の授業を無料で受けれていいんか?となるレベル。 ありがとうどぐらさん、どぐらさんのおかげで格ゲー好きになってる。
@user-ui6uz8tp7p
@user-ui6uz8tp7p 10 ай бұрын
格ゲー用語やシステムはタイトルによって変わってくるのが混乱をさらに招きやすいところがありますね。 ある程度共通してるけどタイトルごとにルールはまあまあ違うってふんわりと理解しないといけない
@user-gi6dl1rn5j
@user-gi6dl1rn5j 10 ай бұрын
硬直差が理解しづらいならドラゴンボールのようなバトルをイメージするとわかりやすい、殴って吹っ飛ばしてる間に先回りして追撃のようなことがヒットした有利硬直を利用したコンボ 逆にガードされると「今度はこちらの番だ」みたいなのがガードされて不利みたいな
@nochi479
@nochi479 10 ай бұрын
2:19 両手で箸使えないとダメかが好きすぎるwwwwwwwwwwwwww
@user-ib2jq7vv4b
@user-ib2jq7vv4b 10 ай бұрын
試合を動画で見てるだけだけど分からないこと多かったから助かる
@user-sv3fh4rd2y
@user-sv3fh4rd2y 10 ай бұрын
初心者目線でいい質問する格ゲーおじあったけぇ…
@samehiro-chan22
@samehiro-chan22 10 ай бұрын
某ナンバリングサードのタッグ大会にて 初心者???「はどーけんってしたら左側に飛んでいくのどっちでしたっけ?」 ??ヌキ「2Pですね」 ↓ ??ハラ「(あれ)初心者じゃないかもよ」 オオ??「(真顔で)わかってる」
@daseking1
@daseking1 10 ай бұрын
この辺から格ゲーらしい情報が盛りだくさんになってきましたねー。硬直のしくみやキャンセルのルーツは詳しく知らなかったので助かります。
@Raltier
@Raltier 5 ай бұрын
Steamでセールきてたから購入しようか迷ってとりあえず解説見にきた初心者未満の者なんですけど、めっちゃくちゃわかりすかったです。
@user_meromerowa
@user_meromerowa 10 ай бұрын
初心者に優しいどぐらとまめスパいつもありがとう
@user-lz6dl9py6e
@user-lz6dl9py6e 10 ай бұрын
236+Pも実は2→3→6+Pなのもややこしいよなあ
@xxcammyyoungxx
@xxcammyyoungxx 10 ай бұрын
2→3→6→P じゃないんですねー
@user-xq8un3bz9f
@user-xq8un3bz9f 10 ай бұрын
@@xxcammyyoungxx厳密に言えばそうだわ、難しい…
@user-pp7kt7ev5e
@user-pp7kt7ev5e 10 ай бұрын
いや、同時押しでも出るのと順番に押しても、遅いと出ないから+のほうが的確
@LemiLemi7274
@LemiLemi7274 10 ай бұрын
今までキャンセルって言うことを知らなくてコンボがいまいちわかってなかったのでありがたいです!!
@torch4684
@torch4684 10 ай бұрын
生ラッシュとか生発動の「生」って何?とか今でも思ってる 多分キャンセルしないで出すみたいなんだろうとは思ってるけども
@user-vf7zc8fh8n
@user-vf7zc8fh8n 10 ай бұрын
だいたいその認識で合ってると思う 生って料理とかでもそのまま的な意味だし 何もしてない時にそのまま使うみたいなイメージ
@ibuuuu
@ibuuuu 10 ай бұрын
今までなんとなくでやってたからめちゃくちゃ勉強になりました
@Numakichi28
@Numakichi28 10 ай бұрын
まめスパさん、どぐらさん本当にありがとう。 格ゲーまたやりたくなりました。
@user-cx2og5wk1t
@user-cx2og5wk1t 10 ай бұрын
普通に格ゲーの仕様ほとんど理解してたつもりだったけど知らないこといっぱいあって驚いた
@kaguya-toy-box
@kaguya-toy-box 5 ай бұрын
スト6をつい先日始めて、この動画に辿り着きました、めちゃめちゃわかりやすくて助かりました🎉
@user-jl5we7hz6d
@user-jl5we7hz6d 10 ай бұрын
色…?がめちゃくちゃ面白かった
@d84szt
@d84szt 10 ай бұрын
フレームは変に原理を説明するより「秒」に変換して考えてもらったら分かりやすいかなと思ってる その上で「正確には1/60秒っていうめちゃくちゃ細かい時間の単位」って説明してますね
@user-pb6ft7jm6l
@user-pb6ft7jm6l 10 ай бұрын
時間→分→秒→F 的なね
@user-kk7lp9yd2i
@user-kk7lp9yd2i 10 ай бұрын
原理を説明するとフレームという単位を使う方がいいし便利であるということが分かる、しかし必要以上に小難しく感じてしまう場合がある(実際にやることは大体足し算引き算というめちゃくちゃ簡単なことなのに) でも原理を説明しないで「簡単な足し算引き算してどっちが早く動けるか考えるだけだよ」と言うと「何でフレームとかいう意味不明な単語使っとんじゃ、マイナーゲーがイキってんちゃうぞ、これだから格ゲーは(ry」てなるし、格ゲーあまりにも…
@sant-pelo1709
@sant-pelo1709 9 ай бұрын
つい先日スト6を買って、初めてのストリートファイターだったんですが、フレームとキャンセル、有利不利などの概念が初めて理解出来た気がします。ありがとうございます。
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 10 ай бұрын
コマンド入力のテンキー説明の時に配信コメントで 「スマホだと逆」「ガラケーも逆」ってあって目から鱗が落ちた… テンキーよりもスマホや携帯に馴染んでる人には本当に細かく説明しないと ますます「何でこんな表記?」ってなるんだろうね
@smash5342
@smash5342 8 ай бұрын
私はKoFしか格ゲーを触れてないんですけど、最初コマンド教えてもらう時に↓↘︎→のコマンドを波動Pとかって教えてもらったの思い出して1人しんみりしてました笑
@okim8807
@okim8807 10 ай бұрын
こゆのは落ち着いてページで読んだ方が理解しやすい気がするけど、 ちょっとした質問でもすぐに回答が返ってきたり、古い情報でなくライブの、最新の、リアルタイムの、解説っていうのが価値あるんだろうな。
@user-sk9yq5py8v
@user-sk9yq5py8v 10 ай бұрын
なんでも調べずにコメントで聞いたりSNSで助けを求めたりする時代なだけな気がします
@oshimas
@oshimas 10 ай бұрын
ゲームに詳しくなって配信で何をしてるか知りたいけど、ゲームのソフト、もしくはハードは持っていない(持つことが出来ない)視聴者からするとそもそも取説がない。(今ならサイトがあるかもしれませんが)かつ、読んだところで試すことが出来ないから、動かしながら説明してもらえるのは助かるかも知れませんね。 この動画は更に編集まで入っててとても見やすいです。(私は)
@user-em8ii8zj2u
@user-em8ii8zj2u 10 ай бұрын
最近の人ってパソコン持ってなかったり家に固定電話持ってなかったりするからテンキーで通じにくくなってるよねぇ
@xxcammyyoungxx
@xxcammyyoungxx 10 ай бұрын
電話のダイヤルボタンテンキーと順番違うしややこしいですよねえ
@user-dp8mk2lc9b
@user-dp8mk2lc9b 10 ай бұрын
多分電卓が伝わりやすいかな? どのスマホにもにも標準装備されてるだろうし
@user-pf9bi8ss1o
@user-pf9bi8ss1o 9 ай бұрын
既にこの回どちゃクソ重要なこと言ってる気がする。 理詰めでコンボ構築するタイプの人にとっちゃ嬉しい解説。
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k 10 ай бұрын
ときどさん未だに突然カスタム招待送り付けてるのかよw
@user-by4lt2xy5y
@user-by4lt2xy5y 10 ай бұрын
フレームのことは全く考えずにプレイしてたからめっちゃ参考になる!
@user-dr4vw7cj6p
@user-dr4vw7cj6p 10 ай бұрын
すげー勉強になる
@pon-de-nyaaaaan
@pon-de-nyaaaaan Ай бұрын
凄い助かる
@user-wr8yr4vt2v
@user-wr8yr4vt2v 10 ай бұрын
格ゲー始めたての頃 「追撃判定」「○○無敵」 にめっちゃ悩まされた バグかとさえ思った
@yudoufu_umee
@yudoufu_umee 10 ай бұрын
まーーーーじで助かります
@rukusen_jp747
@rukusen_jp747 9 ай бұрын
唐突に始まった解説のはずなのに、順序だって説明できるのさすがやな
@micaw_n64
@micaw_n64 10 ай бұрын
助かります
@blacklotus3318
@blacklotus3318 10 ай бұрын
これ昔スマホがなくてPC勢ばかりだったからこうなったよな いまの別ゲーとかをやると矢印を表す数字として時計で9とか6にされて最初混乱してた
@user-cq4mp1mk5r
@user-cq4mp1mk5r 10 ай бұрын
情報共有がネットの掲示板で、昔はネット=PCだったからね でもテンキーの数字で方向を表すのはゲーセンで口頭で伝えられるからそれが便利だった 例えば66Pなんかは前前Pと言っても大して変わらないけど、33Pを口で伝えるのはめんどくさい
@user-ks7in1ov4m
@user-ks7in1ov4m 10 ай бұрын
硬直差の話は「ガードしながら硬直してる」か「食らってうわー(語彙力)ってなりながら硬直してる」かの違いだよね。
@user-px7gb8rr7w
@user-px7gb8rr7w 10 ай бұрын
OD必殺からSA2繋がるの知らなかった!!!! って思ったけどJP使ってたので自分で使うぶんにはあんまり関係なかった…… 相手がOD必殺SA2してきたら「どぐ研ゼミでやったところだ!」って言うことにします。
@AhoAhoTrol
@AhoAhoTrol 10 ай бұрын
まめスパいつもありがとう
@yanytkr7984
@yanytkr7984 10 ай бұрын
16:44 これ中級者でも知らん人いそう
@runuran
@runuran 10 ай бұрын
格ゲー初心者講座って今までも色々な人がやってきたけど6で色々盛り上がってるタイミングでやる意義は大きいですなぁ
@beerbeeeeeell5959
@beerbeeeeeell5959 10 ай бұрын
スパキャンの仕様しらんかった・・・w
@user-mf2kf2uv5c
@user-mf2kf2uv5c 10 ай бұрын
なんで最近のゲーマーが矢印じゃなくて数字で言うのかが今回で初めてわかりました
@Leifa53
@Leifa53 10 ай бұрын
対戦アクションゲーから来たので スパキャンの仕様まじで知らんかった
@SeeG31614
@SeeG31614 10 ай бұрын
色…? で笑ったww
@GODpan723
@GODpan723 10 ай бұрын
スマブラで空後って言われて空N出したくらい無意識に入り込んでる テンキー呼び
@kt-yc5yz
@kt-yc5yz 10 ай бұрын
ガーキャン(スト6ではDリバ)「通常技キャンセルとスパキャンが紹介されたようだな…」 ジャンキャン「奴等はキャンセル四天王の中でも基本中の基本」 ロマキャン覚醒プッツン挑発etc「キャンセル業界の代表格よ…」 接続キャンセル「話なっが(ブツッ)」
@umenosato
@umenosato 10 ай бұрын
キャンセル技が当時オンライン修正ができなかった結果仕様として残ったのは 奥深くなりプロができるでになったメリットとともに 難しくなりハードルが上がりエンジョイ勢が格ゲーを敬遠することになっていったデメリットもありますね ただそんなの分からなくても楽しめるスト6ができたことで奥深さと気軽に始められることの両立ができたのは良かったです
@zakatogaru6128
@zakatogaru6128 8 ай бұрын
ヴァンパイアハンターのチェーンコンボとかMARVELのエリアルレイブ、ギルティギアのガトリングみたいな簡単に爽快コンボや!も生み出してるから功罪あるよなって思う
@ftnnnn
@ftnnnn 10 ай бұрын
3D格ゲーだとコンボ調べると数字がたくさんでてきて目が疲れちゃう
@user-sl7xs7rx9x
@user-sl7xs7rx9x 10 ай бұрын
マジで一個一個言語化するのすげーと同時に言語化すればするほど意味わからんぐらい複雑な仕様やなwww
@user-mf7sk4rm6w
@user-mf7sk4rm6w 10 ай бұрын
説明の中で1つ誤りがあって、自分も前引っかかった話 「キャラが赤く光ってる間キャンセルが出来る」のではなく「キャラが赤く光ったタイミングからキャンセルが出来る」です 自分が引っかかったのはルークの2強Pでキャラが赤く光ってるのにキャンセル出来ないって事があって 調べたら2強Pは1F目のみキャンセル出来る技で、2F目以降はキャラが赤かろうがキャンセル出来ません 友達に「1Fだけキャラが赤いとか見えづらいやろ」って言われて、そらそうかと納得しました
@user-cq4mp1mk5r
@user-cq4mp1mk5r 10 ай бұрын
正確に言うと「赤くなってるうちにキャンセル可能な技の入力をするとキャンセルができる」だと思います いつから赤いかではなくいつまで赤いかが重要 ルークの2強Pはキャンセルタイミングが早く終わるから入れ込みで入力しないとキャンセルが出ない
@user-uc6pk5je5b
@user-uc6pk5je5b 10 ай бұрын
これ見て今更気づいたけど数字表記って若い人だと携帯配列だと思って混乱しそうだな
@user-ut3vs7xn1b
@user-ut3vs7xn1b 10 ай бұрын
硬直差って時間軸的にはマイナスなのにプラスで表現するから分かりにくい。
@user-df2ut9rr4m
@user-df2ut9rr4m 10 ай бұрын
ときんすワロタwww
@calciums
@calciums 10 ай бұрын
スマブラプレイヤーだけど、スト6のトレモって硬直のフレームもでるの!? すげーな
@user-tw1gt8cg7i
@user-tw1gt8cg7i 10 ай бұрын
ちょいちょいガヤいて笑う
@user-fs3jf7il5i
@user-fs3jf7il5i 2 ай бұрын
ほえーキャンセルって上書き能古とやったんや😂
@lumiosecity5035
@lumiosecity5035 10 ай бұрын
何フレーム分キャンセルできるのか決まってますか?
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k 10 ай бұрын
技によって決まってる
@lumiosecity5035
@lumiosecity5035 10 ай бұрын
@@user-uj5dz2te6kなるほど!ありがとうございます!
@Stickman0322
@Stickman0322 10 ай бұрын
本にして欲しい内容
@user-dz1xp5wn5s
@user-dz1xp5wn5s 10 ай бұрын
この236とかいう表記絶対にやめたほうがいい 未だにこの数字見るたびに頭の中でストラックアウト作らないとコマンドがわからない
@shirukia9
@shirukia9 10 ай бұрын
テンキーレスの人は、スマホに元々入っている電卓アプリがテンキー表記になります 実際の電卓は数字の並びが逆になりますので注意です
@ts-uk4vc
@ts-uk4vc 10 ай бұрын
ちゃんと分かってなくても適当にキャンセルかかる格ゲーから入ったから、スト6のキャンセル猶予の短さとか単純な硬直差で繋げるコンボに未だに慣れてない。 初心者でSFから入ったら挫折してたと思う。
@walter.cdornez5950
@walter.cdornez5950 8 ай бұрын
色を聞いた人おって草ソクラテスかよ
@3729LEN
@3729LEN 10 ай бұрын
8:16 あれ、じゃあもしかしてコンボ格ゲーでよくある「弱→中→強でコンボ繋がるよ」システムって結構ヤバいことしてる…?
@tanpipinpon
@tanpipinpon 10 ай бұрын
※「色…?」ニキだったら釈迦に説法すみません そういうのは大体、弱い攻撃ほどコンボ補正を強くして調整してますね そのため、ほとんど同じコンボでも弱攻撃が絡むとダメージが下がったりします 例えば「中→強→必殺技」のコンボがあるとして 「弱→中→強→必殺技」のコンボは中身がほとんど同じな上に弱攻撃一回余計に当ててるのに、こちらの方がダメージ低かったりするのはよくある事です 逆に「強→必殺技」のコンボが中攻撃一回分当ててないはずなのに大きいダメージが出たりします
@3729LEN
@3729LEN 10 ай бұрын
@@tanpipinpon ニキではないです! すごく納得しました!当てづらい・確認しづらい分火力でリターンがあるよってことですね! これスケール違えどそのままモダンクラシック選択の理屈と同じ事なのかな?火力低くても「出せる・当てれる」ことを重視したモードだと考えるとかなり腑に落ちますね
@budda759
@budda759 10 ай бұрын
この続き早く投稿してーーーーん
@vallrymuumin985
@vallrymuumin985 10 ай бұрын
こんなめんどくさい編集してるんだからマメスパボーナスもらっていいだろ 松ぼっくり食べ放題や
@akirakumoi4504
@akirakumoi4504 10 ай бұрын
236表記はまじで何言ってるのかわからんので、ヤード・ポンド法と同様に絶滅して欲しい(過激派
@user-fj1fr7zb9u
@user-fj1fr7zb9u 10 ай бұрын
ガード硬直長いのに次の技当たらないのってガードでガード硬直を上書きしてるからなのかな?
@komukomupon_ariari
@komukomupon_ariari 10 ай бұрын
硬直は動けないって言う意味なので、同じ硬直中でも ガード硬直中は動けないだけで「ガードしっぱなしの状態」となるので攻撃が当たらない 技が当たった硬直は「ガードできていない状態」での硬直なのでそのまま攻撃が当たる
@user-es5cb2yu8u
@user-es5cb2yu8u 10 ай бұрын
ガードの硬直中に攻撃当てたら自動でガードになりますよ
@user-cq4mp1mk5r
@user-cq4mp1mk5r 10 ай бұрын
ガードしたまま硬直するとガードしっぱなし状態になってる(つまりガードできる) 殴られた時はガードしてない状態で硬直するからノーガードが続いてる(ノーガード硬直が切れるまでに次の攻撃を食らうのがいわゆるコンボ)
@user-fj1fr7zb9u
@user-fj1fr7zb9u 10 ай бұрын
理解できました ありがとうございます@@komukomupon_ariari
@AtLUandE
@AtLUandE 10 ай бұрын
キャンセルはバグじゃねえ定期
@user-gk9po1ny7s
@user-gk9po1ny7s 7 ай бұрын
コンボにならないって結局どゆことや 追記:前に説明されてた。硬直差中に技出せてないってことかな
@user-gk9po1ny7s
@user-gk9po1ny7s 7 ай бұрын
早く動けるんだから技連続で出せるんじゃないの
@user-gk9po1ny7s
@user-gk9po1ny7s 7 ай бұрын
ガード中にできた硬直差は動けないだけの無敵でこれ以上硬直ができないってことか?
@takumos9513
@takumos9513 10 ай бұрын
確かにわかりやすい所もあるけどもうちょい順序を組み立てて説明した方が良かったかもね フレームの話はまとめて説明しないと数字の世界だから理解しづらいと思うけど
wow so cute 🥰
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dednahype
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dednahype
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