A year later, Daigo reassesses each of SF6's mechanics 【Daigo Umehara】【SF6】

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Daigo the BeasTV

Daigo the BeasTV

Күн бұрын

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"There's a good chance this game will be godlike." Daigo rates SF6's core systems
→ • 「神ゲーになる可能性が高い」デモ版をプレイし...
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Пікірлер: 593
@PONZ0512
@PONZ0512 21 күн бұрын
富樫義博が言っていた。ゲームにハマる兆候、結構楽しそうにゲームのシステムの不満を漏らす。キーワード「~さえ何とかなったらなぁ」 これがスト6で起きてるのが嬉しいね
@user-ft9wm7eg6c
@user-ft9wm7eg6c 20 күн бұрын
レベルEだっけ 懐かしいな
@user-is2hr8cf3m
@user-is2hr8cf3m 20 күн бұрын
あーMPたりねーよー 早く試してみてーのによ〜
@dcheb7oxffa
@dcheb7oxffa 17 күн бұрын
少しも不満もない完璧なゲームは流行らないよね。 不満が解消された理想のゲームを見ながら現実のゲームをプレイしてるんだから。
@qgwb7408
@qgwb7408 21 күн бұрын
Dゲージっていう初期手札の概念を導入したのは素晴らしいと思う 読み合いと並列してリソース管理の面白さがある
@kei_1014
@kei_1014 21 күн бұрын
もう発売から1年3ヶ月経ってるなんて、、、 人口多すぎて24時間365日楽しめるのホンマ最高 日本でプレイできてるのも幸せ
@ジュン-v5s
@ジュン-v5s 20 күн бұрын
待ち時間短いのはマジで神ゲー
@yuyutaro-
@yuyutaro- 19 күн бұрын
深夜でも平日の昼でも近い実力の対戦相手がいるのが凄い
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k 17 күн бұрын
@@ジュン-v5sでもその待受中トレモのショートカットが効かないのまじで嫌だ。この辺な仕様のせいでもう少しマッチング遅くして欲しいとまで思ってる
@axia7372
@axia7372 21 күн бұрын
モダンのおかげで発売から800時間以上プレーできてるので1ミリの不満も無い。
@user-up2wb1dh6j
@user-up2wb1dh6j 21 күн бұрын
めっちゃくちゃハマってるやん!?
@NOCODE-pc1tr
@NOCODE-pc1tr 21 күн бұрын
仕事しろ!
@user-fh4zl7un8y
@user-fh4zl7un8y 21 күн бұрын
ランクはどこまで行けましたか?自分はプラチナ帯から抜け出せません😢
@taks-tt9ze
@taks-tt9ze 21 күн бұрын
むしろモダンのおかげでストファイに興味でた人おおいらしいからね。 おれもモダン好きで使ってるね
@minto_ajino_tofu
@minto_ajino_tofu 21 күн бұрын
昔からやってて原人野郎です。 モダンは嫌いだが モダンには感謝してる
@wecandoit691
@wecandoit691 20 күн бұрын
スマブラSPも始まったばかりのときはジャスガは運ゲーって言ってたけど発売から7年たったらジャスガ込みの攻略が当たり前になりました 5年のスト6が楽しみです
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k 17 күн бұрын
スト6もジャスパを想定して連携を変えることは今でも多いと思うけど、それでもやっぱり運がかなり絡む要素じゃない?
@ほしべん
@ほしべん 17 күн бұрын
ジャスパもジャスガも狙って100%でできる人がいない地点で運は絡んでると思う
@Ouou_out
@Ouou_out 16 күн бұрын
そもそもあっちと違ってリターン少ないからなあ
@user-cm8uk3qk4s
@user-cm8uk3qk4s 14 күн бұрын
このゲームのジャスパはむしろ選択肢に近くて、-3に入れ込んで相手の小技を取るとか、起き上がりに入れ込んで打撃重ねを取るとかの役割が強い 今のところジャスパよりマシな対策がある技ばかりだしね
@nyamo22
@nyamo22 21 күн бұрын
運びはゲームとして全体的にもう少しは抑えてほしい気はするね ウメちゃん言ってる通り、ケンとか開幕中足ラッシュ食らって奮迅竜巻で画面端で起き攻め柔道とかはさすがに大味感あるなぁって思う
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 20 күн бұрын
@@nyamo22 絶対それ。あれはあり得んで。インパクトのせいで画面はじの有利がデカいのにもうめちゃくちゃ。 プラチナ前後のモダンケンの馬鹿さ加減には辟易した。ひたすら画面はじ狙ってその後インパクト連発。アホと対戦してもおもんないねん。
@user-cm8uk3qk4s
@user-cm8uk3qk4s 14 күн бұрын
豪鬼も大竜、中竜前ステ2回、強金剛あたりは運び過ぎではと使ってて思う
@user-users747
@user-users747 21 күн бұрын
製作サイドにしっかりと敬意を持った上での意見なのが聞いてて安心出来る。評価低い部分についても、意図が知りたいって姿勢だし。
@mitsuyacider9562
@mitsuyacider9562 20 күн бұрын
モダンのおかげで立ち回りを覚えること出来たし、今は使える技を増やしたくてクラシックに移行できた。 そういう意味でもモダンには本当に感謝してる。
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 20 күн бұрын
@@mitsuyacider9562 ふむ、ベストな遊び方をしてるな。 何時間プレー後にクラシックに移行した?
@mitsuyacider9562
@mitsuyacider9562 20 күн бұрын
@@user-ii4pd4mu9n 100時間超えた辺りで何とかモダンで1キャラマスターに上げられたからそれから移行した。 今はモダンで使ってたリュウをクラシックで遊んでるけど凄い楽しいよ。
@user-gd4wc6dh6r
@user-gd4wc6dh6r 21 күн бұрын
MRの浅瀬で楽しんでる身としてはジャスパ活用して勝てるの気持ちいから好き
@user-xq2yy9co1d
@user-xq2yy9co1d 21 күн бұрын
ほんとに今回のスト6はよくやってると思う
@user-bd9sj1rw6p
@user-bd9sj1rw6p 21 күн бұрын
普通のパリィは良いと思う。 ジャスパが評価のノイズになっている。
@pk1442
@pk1442 21 күн бұрын
それな😅
@eikokuzinzi
@eikokuzinzi 17 күн бұрын
ジャスパってする側もされる側も『所詮運だろ!』ってなるからなぁ
@srds8614
@srds8614 17 күн бұрын
セットプレイとか暴れ潰しになるタゲコンに対してジャスパするのは対策だしする側が偉い行動なんだけど立ち回りと対空ジャスパはあんま良くないよなぁ
@bruceleedragon777
@bruceleedragon777 15 күн бұрын
​@@srds8614インパクトジャスパが1番ひどいと思う。システムとして相手を画面端に連れて行ったご褒美なのに、やった結果がこれかよっていう
@user-ou1cx8ov9q
@user-ou1cx8ov9q 21 күн бұрын
しっかり差し返しできるゲームにして欲しいっていうのは全人類同意すると思う。
@gooonkaguwa8089
@gooonkaguwa8089 21 күн бұрын
ジャストパリィはDリバみたいに全キャラ共通の反撃行動を行うようにしちゃダメなんですかね?
@y.8970
@y.8970 21 күн бұрын
この調整 個人的にすごく好きです。 もしかして特性:アナライズの方ですか?
@ionne_chan
@ionne_chan 21 күн бұрын
面白い調整案だと思います。 ジャスパ後は五分の状況になる、とかも一案として良さそうですね。
@user-bx1rc2tj9x
@user-bx1rc2tj9x 21 күн бұрын
高めの飛び込みを取った時と中足の先端を取った時みたいな、全然相手の状況が違う状況でもその決まった反撃行動でちゃんと反撃出来るならいいけどね。取られた時の相手の状況に合わせて強制でロック演出とかだと見た目の違和感出てくるよ。
@botw2260
@botw2260 20 күн бұрын
パリィなんていう受け止めます感満載の名前なんだから、当て身投げとかでいいと思うんだけどどうかね
@uc0079scbyome
@uc0079scbyome 20 күн бұрын
SA3持ってると結局3割以上溶かされるよね...
@user-wt2te5ot7u
@user-wt2te5ot7u 21 күн бұрын
3-2 3.5-4 3-2.5 フリーダム過ぎる表記だ…
@Maoh0824
@Maoh0824 21 күн бұрын
ウメハラ的には壁やられでのスタンよりはガークラが好きそう
@hiroyuki_poker
@hiroyuki_poker 18 күн бұрын
運要素は長生きの秘訣ではある
@deadpool-ds1hf
@deadpool-ds1hf 21 күн бұрын
スト6ほんまありがとう
@user-cx4si9hm7x
@user-cx4si9hm7x 21 күн бұрын
いつまで言ってんねん、おっさん
@jjjttt3039
@jjjttt3039 21 күн бұрын
ますたーいけたぁ
@user-ez3wk5yo7p
@user-ez3wk5yo7p 20 күн бұрын
まだざこぉ
@violet-ip2pb
@violet-ip2pb 19 күн бұрын
おめでとう🎉
@nobuccigaming
@nobuccigaming 21 күн бұрын
技強度、それ自体はわからないんですがコパンばっかりのアキとかまじでやる気なくなるので技強度とかがあって変わるのならそっちがいいです パニカンも強い技ばっかり振る奴がいて差し返すが難しいとかガードされるとかが多いので硬直は増やして欲しいと思う。大ぶりの技スカってるのに見てから返せないとか多すぎて暴れの逆択が強すぎる。 梅ちゃんさすがや
@Suki-tank
@Suki-tank 21 күн бұрын
弱攻撃と中攻撃が噛み合ったら今は相討ちになるけど技強度があったら中攻撃が一方的に勝つ、そんな仕組み。 悪いシステムじゃないんですけどね本当に無いのが不思議
@cleaox
@cleaox 21 күн бұрын
なくなってよかったと思うけどな。コパンをちゃんと押してえらい場面が増えたし。技強度あってもじゃんけんがいまより増えるだけだと思うけど
@mu-jq1kp
@mu-jq1kp 21 күн бұрын
見た目大振り技有利は本当に調整してほしい。魔界村やってる気分になる
@murakamitrilogy9574
@murakamitrilogy9574 21 күн бұрын
判定強くて戻りの早い中技置きばっかされてると技強度ないと対策がなかなか大変なんよな そのへん技強度あったら強技で対策がシンプルになるし、逆に強技置きバレたら差し替えされるから技強度あったスト5は中距離の読み合い回ってなかなかおもしろかった
@user-hv5hm9uj1m
@user-hv5hm9uj1m 21 күн бұрын
個人的には技強度ない今が最高 格ゲーの差し合いとか置きとかは技の発生と判定を考えて適切に振った方が勝ったり相打ちになったりする方が自然に思える
@ravegood1779
@ravegood1779 21 күн бұрын
削りいれたらバーンアウトの意味なくね? ただでさえ弾キャラ強いのにバランス悪くなっちゃうし。 AKIの毒の価値が相対的に落ちちゃうでしょ。
@47san
@47san 21 күн бұрын
中攻撃ラッシュが小技見たいに漏れてほしい。おみくじゲーになることあるし
@user-lr7le5iu1z
@user-lr7le5iu1z 21 күн бұрын
ラッシュ仕込んだ技ブンブンして問答無用で択やもんなー
@OYDR
@OYDR 17 күн бұрын
なんか飽きたし別ゲーやるかあ…で放置してて、その状態からまたやりたくなって戻ってきてもモダンのおかげで最低限の動きは出来るし、ちゃんとトレモで練習しまくったコンボは指が覚えててくれるからストレス感じずに試合に行けるのマジで最高。今まで格ゲー難し過ぎてやらなかったけどスト6のおかげで格ゲーが神ゲーだって気付けました。
@tsukushikyubo6461
@tsukushikyubo6461 17 күн бұрын
スタンの意見でパンピーとは見えてる世界が違うなと思った
@user-zk6id7jw7w
@user-zk6id7jw7w 21 күн бұрын
パリィはガード入れながらだとジャスパに成らないとかリスク追加して欲しいわ
@user-kj3wv8zi2m
@user-kj3wv8zi2m 21 күн бұрын
それいいですね!賛成です
@icpor5675
@icpor5675 21 күн бұрын
新規層にキツそう
@Tomota-99
@Tomota-99 21 күн бұрын
​@@icpor5675新規勢ってジャスパ云々の話にすらならなくない?意図して使えないだろうし
@alnia-3279
@alnia-3279 21 күн бұрын
@@icpor5675むしろ新規がジャスト狙ってパリィ使ってるようなゲームの方がどうかと思うな。初心者の頃はめくり気味の攻撃にはとりあえずパリィとか、波動拳はガードで受けていい事ないからパリィで受けましょうくらいで十分強い防御手段だと思う。
@ttaajj
@ttaajj 18 күн бұрын
​@@alnia-3279 なんで新規がジャスパを狙うことの是非について話し始めてんだろ 新規はジャスパ狙ってないから新規がきつくなることはないって意見なのに
@shoppingokaimono
@shoppingokaimono 21 күн бұрын
この質問してくれた人ほんまありがとう!!
@t.s4872
@t.s4872 20 күн бұрын
運んで投げ投げみたいなのがつまらなくてケンからキャラ変えた。でも別に不満はなくて最高のタイトルだ。
@jamlbaby
@jamlbaby 21 күн бұрын
バーンアウト格差はキャラの個性でも一部あるからまっ平らにするのはやめてほしい
@user-fn5mp7qr1r
@user-fn5mp7qr1r 21 күн бұрын
ては言ってもザンギみたいにバーンアウトさせても何もやることがないみたいなのは可哀想だな
@ko_kokifk
@ko_kokifk 21 күн бұрын
@@user-fn5mp7qr1rノーゲージでも噛み合ったらインパクト大パンで耐えれるしいいと思うけどな 逆に今以上にやれること増えたら引くほど荒れそう俺も荒れる
@user-ip6gf9gj7b
@user-ip6gf9gj7b 21 күн бұрын
⁠​⁠@@ko_kokifkザンギが相手をバーンアウトさせたらって話じゃないの?
@user-pu1io6ri1b
@user-pu1io6ri1b 21 күн бұрын
まあザンギはその代わりゲージ削りが凶悪だからバランス取れてるっちゃ取れてるよねw
@あんこまき
@あんこまき 21 күн бұрын
起き上がりDリバは格差大きいしなぁ 豪鬼は起き上がりDリバしないしされにくいだろうなって感じ
@alnia-3279
@alnia-3279 21 күн бұрын
なんで?
@おす-p6j
@おす-p6j 20 күн бұрын
プラ6からしゃが中p大pがパニカンで繋がるからフルコンとダメージほぼ変わらんのよな
@user-fo5ro1ro3r
@user-fo5ro1ro3r 21 күн бұрын
技強度を無くしたのはモダンのアシストコンのためだと思います。例えばモダンガイルやベガは、立ち中パンをアシスト強に割り当てている(おそらく便利なコンボが中攻撃始動が多いため)ので。
@user-wh8hb5bh8z
@user-wh8hb5bh8z 21 күн бұрын
BO格差は有っても良いかなって思っちゃいました。 このキャラには特にBO気を付けないとっていう立ち回りになったりするし、させる側はそこを目指すしって感じで。 あまりにもBO後の格差が無いとそれこそ柔道持ちが強いだけになりそうだから。
@ttaajj
@ttaajj 18 күн бұрын
BOのさせやすさとBOのリターンのバランスは均していいと思うけどね
@user-yv9dz4fq3i
@user-yv9dz4fq3i 21 күн бұрын
ジャスパは狙って出そうとするとやっぱり練習が必要になってくるからやり込み要素としてはいいのかなと思うけどね……前よりもリスクが増えてリターンが多少減った今ぐらいがちょうどいいかな
@japanesetakeshi-ch
@japanesetakeshi-ch 21 күн бұрын
まだリターン高いと思うけどなぁ、、 運びとか設置とか状態異常付与とか、パニカン投げくらうより良くない?
@zakatogaru6128
@zakatogaru6128 21 күн бұрын
​@@japanesetakeshi-ch個人的には中央のパニカン投げ(起き攻めが通常に比べて異常なまでに強化される)に対して端のパニカン投げの価値が相対的に下がる、そして端のジャスパのリターンが入れ替えによって極端に高くなるのが不快感高いのかなと思います。端のパニカン投げに何かあれば(大味にはなるけど)軽減されそう
@kekenosugata
@kekenosugata 21 күн бұрын
運びに関してはマジでリュウくらいが1番ちょうどいいんだよな。 ケンとラシードだけマジでどうにかしてほしい。勿体ない。 あとキャミィの大Kクソ過ぎるからもっと空振った時の隙をでかくしてほしい。リスクなさすぎ
@hamtauros1030
@hamtauros1030 21 күн бұрын
投げが連続で入るたびに投げ後の状況が少しずつ悪くなるとかはどうでしょうか。 ダメージ減るとか
@paon222
@paon222 19 күн бұрын
天才かもしれない
@iolight-p7p
@iolight-p7p 18 күн бұрын
俺もこれ思った
@user-ev2vq8xx6l
@user-ev2vq8xx6l 17 күн бұрын
やりたい時にやるみたいに今はなってるけどほんとに不満なくプレイできるのは神ゲーの特徴だし製作陣はすごい
@DTCM-yz7pm
@DTCM-yz7pm 21 күн бұрын
スタンの格差はどうしようもなくて、クラシックならマスター帯でもフェイントを駆使すれば相手がフィジカル勢であってもSAで返してくるのは難しくなるけど、 モダン相手だとプラチナ帯ですらBOしてる相手にインパクト撃つのは甘えになってしまうことになるのがなあ
@えーかー
@えーかー 21 күн бұрын
あとは中攻撃仕込みラッシュが漏れた方が良い、は思う これがあるだけで待ちゲーは結構解消するはず
@ss_fafree192
@ss_fafree192 21 күн бұрын
確かにお互い間合いの外でラッシュ仕込み連打してるの見るとわろえてきますね。
@lordcheese39
@lordcheese39 20 күн бұрын
ジャスパはカッコよくて気持ちいいから5やられたら1 でも観戦視点だと見映えがいいからあった方がいいのは確か
@nananyuaoun7659
@nananyuaoun7659 16 күн бұрын
インパクトはカジュアル者がブッパからのSRで手頃に気持ちよくなれる感じがとても良い
@user-vb9uk1rq5z
@user-vb9uk1rq5z 17 күн бұрын
運びに関してはラシードがエグいなぁって毎回思います・・・
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 21 күн бұрын
ウメちゃんは削り好きすぎ絶対ない方がいい ドライブゲージ削ってんだから、削りKOはバーンアウト時で十分 見栄えもバーンアウトまでもっていって削りKOならいいけど、いつでも削りKOとかいらへんよ あとパーフェクトが基本なくなる。削りありだとね。その気持ちよさもなくなるからね
@user-xq1uh6dh9j
@user-xq1uh6dh9j Күн бұрын
システムにお膳立てされたパーフェクトとか何の爽快感もないけど。梅ちゃんがガークラとか削りとか好きなのは、地上戦においてリスクリターンがあってない差し技のリターン高めた方がいいって観点からだと思うよ。グリコのグーみたいな感じで明らかにおかしいから
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv Күн бұрын
@@user-xq1uh6dh9j ?意味わからないんだけどまずガードしたらパーフェクトじゃない意味こそわからんとおもわんの? 固定観念すぎるよ?w ガードはええやろ。ダメージ受けてないんやぞ?まず相手が弾持ちなら その時点で基本パーフェクトむりやん。それこそ意味わからんやろ。少しは考えなさいw
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv Күн бұрын
@@user-xq1uh6dh9j 相手の無敵よんでガードした!もうパーフェクトじゃなくなるんやぞ?wだめやろその仕組み パーフェクトとるとなればそれを避ける選択肢しなかんねんぞ? 読み合いかってんだから普通に考えてええやろw そしてウメハラさんはそういう所かんがえてないんだよ。何より考えるべきではないからね。 でも重要なんだよそういうところ。
@user-xq1uh6dh9j
@user-xq1uh6dh9j 19 сағат бұрын
@@KK-lj8sv ちなみにスト6なってからPはあんまり盛り上がらないけどな。最初は違ったけど必殺技に削りないってみんなわかってそこまで価値のないことって認識が広まって共有されたからだろうな。だから狙ってパーフェクト取れるゲームにしても観客も盛り上がらないしプレイヤーの大半も何も感じないだろうから、やる意味がわからないな。お前みたいなしょうもない奴にはあるのかもな。 もう返信とかいらないから、気色の悪いエセ関西弁使ってる暇あったら格ゲーにおいてパーフェクトKOが充分に狙えるべき根拠でも考えとけばいいんじゃないか?
@circus-ml4io
@circus-ml4io 20 күн бұрын
運びすぎだからステージ広くするのは思うけど、結果、運びが凄くていれかえ持ってるキャラがより勝率あがるだけだろうなとも思うから、変えたいなら運びすぎな性能をどうにかしなきゃいけない気がする
@user-ge3ff4cr7v
@user-ge3ff4cr7v 21 күн бұрын
一緒にやってた友達がモダンマリーザ弱くなってからやってくれなくなっっちゃった。 プロとかもマリーザ使い減ったのがつらいらしい。 かなしい。
@user-ck8fh6tw7i
@user-ck8fh6tw7i 21 күн бұрын
他キャラ使うのも楽しいですよ。
@user-yn9tk2ub2o
@user-yn9tk2ub2o 21 күн бұрын
Mマリはほとんど単純な弱体化だもんなぁ… マリーザ自体は好きなんだったらCにしてもそこまで影響出ないとは思うけど、単純にモチベがなくなっちゃったのなら悲しいね。シュートとかもマリーザじゃなくなったし…
@user-nz3th3gr1x
@user-nz3th3gr1x 21 күн бұрын
あの調整マジで酷かったですからね これまで尖ってた部分弱体化した代わりにここ強化しました→それがモダンになくてモダンだけ純粋弱体化で そりゃやめるわと
@user-pu1io6ri1b
@user-pu1io6ri1b 21 күн бұрын
ガチ勢じゃないとそういうキャラ愛で楽しんでる層もいるから、特にモダンとかは何も考えられてない弱体化だったし可哀想だよね
@焼きナス-i1h
@焼きナス-i1h 20 күн бұрын
@@user-ck8fh6tw7i初心者ほど使ってるキャラへの愛着あるから、他キャラをまた覚え直してまでスト6やりたいとはなりにくいのよなぁ…
@user-ru1uq9pq8p
@user-ru1uq9pq8p 20 күн бұрын
テンプレ表を作成してウメちゃんからリレー形式で競技者にバトンして配信上で語ってほしいですね
@user-bq3hw3nr8u
@user-bq3hw3nr8u 21 күн бұрын
モダンなあ エド以外は「選択肢」ってより「入口」止まりよなあ
@fe125
@fe125 21 күн бұрын
本田自体がプロシーンに居ないけど本田はモダンのが強い説ある
@kia6952
@kia6952 21 күн бұрын
人口増やしたこと以外失敗だからな、、、
@mamamachico7423
@mamamachico7423 21 күн бұрын
@@kia6952 うわ出たw
@ss_fafree192
@ss_fafree192 21 күн бұрын
わよね。
@user-km5nr8jv6y
@user-km5nr8jv6y 18 күн бұрын
アシストコンボとか、モダンが使えない技を追加するとかまだまだ改良の余地は沢山あるよね!
@k.n.1442
@k.n.1442 21 күн бұрын
スタンについては BO中に打撃や必殺技ガードし続けるとスタン値溜まって端じゃなくてもその内スタンしちゃうとかどうなんだろう 投げ以外の価値上がるしBO中の格差もちょっと均せそうな気がするけど…
@burinya_4545_enma
@burinya_4545_enma 17 күн бұрын
モダンでやってたけどやればやるほどその時間をクラシックの練習に使えてれば…と思って距離置いちゃった
@user-fl1lw6zk8r
@user-fl1lw6zk8r 20 күн бұрын
ドライブゲージ削り切れたらインパクトをガードしたときの演出になって画面端だとスタンするみたいなのはどうかな? 逆に中央であえて割れて仕切り直すとかもできちゃいそうだけど…
@tomuez8
@tomuez8 20 күн бұрын
パーティや野良同士で組むチーム戦とかあってもいいかもしれんな 例え1対1でも「協力」という概念があるおかげでモチベや向上心upに繋がる人も大勢いるだろうし
@user-hc1xm3vk6p
@user-hc1xm3vk6p 20 күн бұрын
面白いだろうけど対戦人口の分散につながるのが難しいとこだね
@leys9509
@leys9509 20 күн бұрын
負けたら仲間のせいにするやつが増えるだけな気がする
@ttaajj
@ttaajj 18 күн бұрын
団体戦ができるモードを実装するのはありやな
@兎ノ美月
@兎ノ美月 10 күн бұрын
この民度で?
@nyaaanja
@nyaaanja 21 күн бұрын
既に成熟した大企業でもガチの本気を出せばホンモノが作れると証明した。
@souls123bone
@souls123bone 21 күн бұрын
特にカプコンはマジで日本の企業とは思えないくらい過去作の客に甘えた仕様や悪しき伝統躊躇なく崩すからすごい
@sunaga9519
@sunaga9519 21 күн бұрын
モンハンとかも挑戦的な仕組み多いもんな 凄いやカプコン
@user-ip6gf9gj7b
@user-ip6gf9gj7b 21 күн бұрын
@@sunaga9519ワイルズでアイルーに声ついた時は困惑したけど、アイルーの指示を画面の字幕を読まずとも聞き入れられるから声を入れたって聞いた時は感心した。 でも語尾のニャは残してくれ…
@chakkann7443
@chakkann7443 17 күн бұрын
@@user-ip6gf9gj7b今までのような声にするのをできるのかな?やっぱりダメージ表記オンオフ選べたりするしできそうだけど
@thishatimitsuyoutube
@thishatimitsuyoutube 21 күн бұрын
強い弱いの前に不利フレーム背負った側が択をかけてない?っていうところが理不尽に思う根源じゃないかなと
@sadaharu9388
@sadaharu9388 21 күн бұрын
確かに立川さんみたいなモダン使いがもっと競技シーンに出てくる位になって欲しいね。 スト2からやってる世代だけど、古い考えに囚われず多くの人が遊べるゲームは盛り上がって結果的に面白い。
@fe125
@fe125 21 күн бұрын
モダン育ちがプロになる時が来るのを割と楽しみにしている キャラは限られるけどそんなに遠くは無さそう
@ゴロフキン
@ゴロフキン 21 күн бұрын
ビフォーアフター助かる
@popopolost
@popopolost 21 күн бұрын
ダイヤ帯なんで深いところは分からんけど、ジャスパ決まったらゲージの回復量増えるくらいでいいんじゃないとは思う 弾のジャスパだけは今の仕様にプラスの形で
@ワニ-f6l
@ワニ-f6l 20 күн бұрын
モダン使いやけど、ワンボタンSAは全然弱体化してもらってええから、技増やしてくれ。
@rikuhii
@rikuhii 16 күн бұрын
確かにバーンアウト状態でガードしまくってたらスタンしてもいい気もするな
@boushinshi
@boushinshi 21 күн бұрын
ジャスパに関しては見てからジャスパ狙えるくらいのフレームの技だけ取れるようにしたらいいんじゃないかな 発生16フレくらい? それより早いフレームの攻撃はジャスパしても暗転しない代わりにDゲージの増加量が増えるとか
@user-ud9zz4nk2m
@user-ud9zz4nk2m 21 күн бұрын
モダンは無敵技で返すのだけ極端に突出してしまってるとこをなぁワンボタンなら2割引きじゃなくて無敵フレームとか個別に性能いじっちゃった方がいいんじゃないかと思う けど今の時点でモダン調整めんどくせ〜が感じられてるからなぁ適正格差で
@user-tq7ug3tm7g
@user-tq7ug3tm7g 17 күн бұрын
対空ジャスパされた時にモヤる気持ちも分かるけど対空無敵持ってない(発生遅い)組が一気に試合キツくなりそうだから今ほどのリターンは出ないけど実用的ではあるぐらいの調整をして欲しいなと個人的には思う
@morioka_akira
@morioka_akira 21 күн бұрын
コメント流れるの早すぎない?人気配信者だ。
@user-hn9fd8pu3t
@user-hn9fd8pu3t 21 күн бұрын
この前、急に懐かしくなって ストVの対戦動画観たら全然CA溜まらなくて笑った。 地味…なのはシステム上やむなしだけど、かなり地味。 スト4みたいに毎ラウンド使えるほど多くなく、ストV程少なすぎない本当に良い塩梅だよ!
@zakatogaru6128
@zakatogaru6128 21 күн бұрын
5はむしろ弾抜けにEX必要なキャラだと1ラウンド目の1ゲージ溜まるまでがまーじで面白かったなって。弾持ってる方が絶対ゲージ早く溜まるのにそこを乗り越えて1ゲージ溜まった時のこれで同じ土俵だな!って感じがすごく楽しかった
@kimurakimura2774
@kimurakimura2774 20 күн бұрын
ジャスパで負けたらおもんないけど、フェン‐りゅうせい戦で狙ったジャスパが出まくったのはアツかった
@user-lk8wl1ji3v
@user-lk8wl1ji3v 21 күн бұрын
不利フレに関しては 僕がジェイミーの中パン強化で ガードの上からバシバシ叩くの気持ちえーってなってる一方で 僕がベガに膝で永遠とベシベシやられてる時は非常に気分悪いから トータルまあこれでいいんじゃない?っ思う。 あと、実は見えないところでモダン並みにこのゲームが初心者に受け入れられてる要素なのではないかな。 ちゃんとガードしとけば大体セーフってわかりやすいじゃん。
@sutered8457
@sutered8457 21 күн бұрын
パリィに削り要素入れればいいんじゃないか?ゲージが回復する代わりに削られるならいい塩梅だと思う
@茶-g9q
@茶-g9q 21 күн бұрын
個人的には前歩きやダッシュとかでドライブゲージもっと回復してもいいんじゃない?と思う。BO中とか特に。
@user-bm9sb8jj4h
@user-bm9sb8jj4h 20 күн бұрын
技強度と硬直増やすのはゲーム性壊さないから良いと思う。ジャスパはジャスパ前提で技強くしてるのが多いから変えるのは難しいと思う。ジャスパ後の裏投げなくすとかはいいんじゃないの
@user-nj6ke4xn5o
@user-nj6ke4xn5o 20 күн бұрын
モダンルークで速攻マスター行ってそこからのんびり色んなクラシックキャラを使って今はクラシックルークにして楽しんでます
@rurumirururumiru
@rurumirururumiru 21 күн бұрын
スタンに関してマイナスだけを梅さんに言わせるの辛いな。その中で良い部分も聞きたかった。リアタイコメにどうしても左右される状況だからその中で良い聞き手がいて欲しかった
@ba_ssman52
@ba_ssman52 12 күн бұрын
春麗とかBOしたら弱いし、BOさせても弱いっていうねw
@uncle8jackuncle379
@uncle8jackuncle379 19 күн бұрын
競技にしては:ジャスパだ、ラッキー~♪ の要素をどうにかする欲しいですね
@gkntk1
@gkntk1 21 күн бұрын
ウメちゃんの言ってるSF6想像したらめちゃくちゃ面白そう
@yataro3
@yataro3 15 күн бұрын
システムエディット機能つけてルムマで色々出来たら楽しそうですね
@kaku1031
@kaku1031 21 күн бұрын
対空釣り系なくして欲しいな、ルークナーフでくだらん読み合いなくなったと思ったら、豪鬼、ベガで復活してるし
@unknownow1
@unknownow1 21 күн бұрын
まじでそれ。空中軌道変化はもう少しマイルドにするべきだと思う。
@Tomota-99
@Tomota-99 21 күн бұрын
ベガより全然キャミィとジェイミーとかのトンオリのが凶悪じゃないか?
@alnia-3279
@alnia-3279 21 күн бұрын
@@Tomota-99キンバリーがまじで終わってる。なんやあの空中急停止
@zakatogaru6128
@zakatogaru6128 21 күн бұрын
​@@Tomota-99キャミィ使ってるけどキャミィに比べてジェイミーはわりとフェア寄りではあると思う。着地硬直が割と取れる(キャミィはマジで飛ばせないように技降る感じになる)
@leys9509
@leys9509 20 күн бұрын
ただキャミィ側は弾の方がタチ悪いだろってぬかしているのがなぁ…
@user-lb3vo4sm5r
@user-lb3vo4sm5r 19 күн бұрын
ウメハラさんは主観と言いつつも競技性の部分と本来の遊びとして格ゲーを両視点で見方できるの納得です。 そしてスト6という覇権ゲーを更なる高みで、システムとキャラ調整に皆が楽しみな新キャラ追加など神ゲー化に余念がないカプコンの技術力に脱帽。
@tatuki911
@tatuki911 21 күн бұрын
Dリバあんま使われてないけどでもゲージ消費一本とかにしたらクソうざいからこのままで良さそうよね
@フォレスト-v7i
@フォレスト-v7i 21 күн бұрын
ランクを5の時くらい細分化して欲しい。 マスターの後、何かの称号を目指したい。レジェンドは無理です。
@Tomota-99
@Tomota-99 21 күн бұрын
それは分かる、MRも悪くは無いけど1800とか1900とかは分かりづらいしリセットとか絡むと時期によって強さの評価変わるし
@ma9728
@ma9728 21 күн бұрын
MRで称号貰えればそれだけでモチベにはなりそう
@クソデカまくら
@クソデカまくら 20 күн бұрын
あと名前かっこいい ウォーロードって言いたい
@user-io9jp3jo7i
@user-io9jp3jo7i 20 күн бұрын
レジェンドの下にも幾つかあったらワクワクするね
@maline2929
@maline2929 21 күн бұрын
期待を込めて★5です! ってことかな(わかってない)
@user-fj8kz2md5f
@user-fj8kz2md5f 21 күн бұрын
ジャスパボタン離しにして、ミスったらゲージ無駄使いになるじゃダメ? 取り敢えず押して、ダメならラッシュってのがなぁって。
@user-jj3vr5wd8z
@user-jj3vr5wd8z 7 күн бұрын
今のとこだけでいえば5のが面白いな
@siutyler6573
@siutyler6573 15 күн бұрын
起き上がりDリバ微妙だよね、っていうかいらなくない? 比較的ローリスクって言っても普通に詐欺れるし、ゲームが壊れる程の影響も感じてないけど コイツがゲームの面白さに貢献してるとはとても思えないんだよな 守りが弱いキャラは弱くていいよ(当方、マスター底辺のマリーザ使い)
@user-gi9gw9dz7k
@user-gi9gw9dz7k 21 күн бұрын
柔道やら投げが強すぎるのがな、面白いけどさ
@user-gVcKHmH4sQ
@user-gVcKHmH4sQ 21 күн бұрын
不利フレ多いはまじで「2」よな ゲームとして有利だらけがまずいのは重々承知なんだけど、 ラッシュ以外で近づいた時のご褒美無いのはさあ・・・・・っていう
@user-vx1em8vp4t
@user-vx1em8vp4t 20 күн бұрын
モダンって初心者帯だと強くてマスター帯だと弱いから調整クッソむずいよね
@punimore
@punimore 17 күн бұрын
ジャスパは確定反撃無しで良いんじゃないかなー。フレーム有利くらいで良いと思うけど。
@dragonicmind8155
@dragonicmind8155 21 күн бұрын
なんか個人的には「豪鬼のSA2『崩天劫火』がヒットするとステージ端以外でも強制ピヨりになる」とかだったら面白かったなぁ…などと思ってたりしてる 今後そういうのが実現すれば、ピヨり自体の発生条件が増えるからより逆転性とかは上がって面白みも増えるのかなぁ…と
@ハンボック
@ハンボック 21 күн бұрын
豪鬼と対戦してて思うんだけど、ラッシュ中段から減っちゃうと減る択があまりに多すぎて近寄ったらガーフみたいな感じになってるからラッシュ中段のコンボ補正はかなりつけて欲しい。 パニカンは全ての格ゲーにあるべき神システムだと思う。
@hs19840706
@hs19840706 20 күн бұрын
バーンアウトしたらスタン or ガークラにしたら面白くなるんじゃないかなと思いました😃
@山のまつり
@山のまつり 18 күн бұрын
運ばなくてもその場で同じかっこいい動きはできる見せれるから動きをもっと頑張って欲しいなあケンがいてそのあと出すキャラここまで運んでいいよねはわかるけど、今のケンのかっこよさのまま運ばない動きにしておもしろくはなると思う絵を一掃
@ko_kokifk
@ko_kokifk 21 күн бұрын
シャスパ立ち回りでしゃが中ふったときにたまに運ゲーで取られたときガチのため息出る笑笑
@ttaajj
@ttaajj 18 күн бұрын
運ゲパリィはみてれば投げられるくらいの硬直になってるけどね
@user-cl1rh8ud7c
@user-cl1rh8ud7c 19 күн бұрын
起き上がりDリバが空気って意見は結構驚いたな。上位層だと結構見るイメージだったから
@ttaajj
@ttaajj 18 күн бұрын
無敵技持ってると起き上がりは無敵技で中足ラッシュに対してはDリバしてるイメージ
@user-cl1rh8ud7c
@user-cl1rh8ud7c 18 күн бұрын
@@ttaajj まさに同じイメージ
@ttaajj
@ttaajj 18 күн бұрын
@@user-cl1rh8ud7c なら起き上がりDリバ空気に違和感なくね?
@user-cl1rh8ud7c
@user-cl1rh8ud7c 18 күн бұрын
無敵技持ってると
@ttaajj
@ttaajj 17 күн бұрын
@@user-cl1rh8ud7c すまんプロシーンでは無敵技持ってるキャラが大半だと知ってる前提で話してた
@ryomad2996
@ryomad2996 21 күн бұрын
ジャスパリーサルが一番萎える SA絡めても体力ドット残りにしてほしい
@nameless5783
@nameless5783 16 күн бұрын
スト2までのプレイヤーだけど ランダム性が増えて 泥臭い殴り合いが増えたのかな?と ストリートファイト(喧嘩)の格闘ゲームだからそっちの方がらしいのかな? だからDゲージやインパクトが面白いのかな?
@recocan215
@recocan215 21 күн бұрын
柔道否定派ではないけど、端で投げたらダメージ二倍で仕切り直しなら納得出来る。
@user-iz3sj2sf9t
@user-iz3sj2sf9t 20 күн бұрын
パリィに削りいれたとして白なのか実ダメなのかっていうのもありますけどどっち想定なんだろう まあ6の白ダメはちょっと回復早すぎる気はしないでもないけど
@sin2nisi586
@sin2nisi586 21 күн бұрын
スタン強くなりすぎると、実力差が出た時に初心者離れが進みそう
@Merasa_
@Merasa_ 21 күн бұрын
カジュアル層はいうてジャスパの恩恵そんなうけれないからな……あんま関係無いんですよね
@user-kb1fz2qi8e
@user-kb1fz2qi8e 21 күн бұрын
パリィはsaca以外で仕留めれないようにしようぜ…
@user-jx5oh6jb4d
@user-jx5oh6jb4d 20 күн бұрын
ウメさん監修じゃなくてプロデュースくらいのゲームできないかな メーカーさんお願いします
@MATENRO-SHI
@MATENRO-SHI 20 күн бұрын
質問者ナイス
@ryocat3414
@ryocat3414 21 күн бұрын
そのうちdゲージ7本とか5本のキャラでたりするんだろうか
@user-hs4hs9bz8s
@user-hs4hs9bz8s 21 күн бұрын
前作のダンVゲージ1本だったしDゲージ5本とかありそう その代わりBOしてもそこまで弱体化しないとか
@user-yu9mw1zd8d
@user-yu9mw1zd8d 16 күн бұрын
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