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【スラング解説】小足・中足・大足の『足』っていったい?格ゲー大字林Part2
11:11
お互いのヤバいエピソードを暴露する危険企画「クソプレイヤー列伝」! 本人による補足&釈明もあります!【どぐらコラボ】
23:55
2 MAGIC SECRETS @denismagicshow @roman_magic
00:32
SHAPALAQ / 8 серия / 4 часть #aminkavitaminka #aminokka #расулшоу #аминкавитаминка
01:01
Я в детстве с маминым дорогим шампунем:🧼
00:17
Подумай ДВАЖДЫ, прежде чем провоцировать КАЗАХА😈😈😈 #shorts
01:00
【解説】F式?原人?今更聞けない格ゲー界のスラングを解説!格ゲー大字林Part1
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どぐら 生駒デビル
Күн бұрын
Пікірлер: 495
@ikoma_dogura
2 жыл бұрын
コメントでのご指摘・補足等ありがとうございます! 動画内容より詳しく解説してくださってるコメントもあるので、よければコメント欄も合わせて見ていってください!
@久瀬カイザー
2 жыл бұрын
F式=鴨音式についてですが、鴨音式というのが最初の方で初出はメルブラの方ではなくそれより前の同人ゲーム「EFZ」での月宮あゆの崩し連携を当時の鴨音さんが発見して多様してたことから生まれたテクニックだったりします、あゆの鴨音式も原理は一緒です。
@dust5563
2 жыл бұрын
efzは名作だったな
@Do_not_forgive_Alex
2 жыл бұрын
まめスパ〈名・略称〉[←まめスパイダー] マヴカプシリーズ強豪プレイヤー。現在はどぐら氏のストリーマー業を支援する形で活動、動画編集技術が好評を得ている。「―いつもありがとう」「―いつも深く感謝(ディープ・ありがとう)」
@〆さば-c1u
2 жыл бұрын
深く感謝(ディープ・ありがとう)、も追加で
@Do_not_forgive_Alex
2 жыл бұрын
使用例を差し替えました。指摘に深く感謝
@Rain-he2kt
2 жыл бұрын
〆さばいつもありがとう
@itokoba11058
2 жыл бұрын
まめスパいつもありがとう
@haveahope1
2 жыл бұрын
ピクセルガン懐かしい
@ama2944
2 жыл бұрын
格ゲーマーが使う「一生」は 1・2・一生 位の感覚で捕らえておくといいと思う
@akanemochizuki9230
2 жыл бұрын
3回EX昇竜当たったら一生
@蓮-n9z
2 жыл бұрын
技のフレームやキャラ対はアホみたいに覚えてるのに行動回数に関しては2回目を過ぎると全部一生になるのが格ゲーマー
@kencro4167
2 жыл бұрын
3以上は数えられない
@AzarashiManta
2 жыл бұрын
個人的に起き上がり行動は2回やられたら一生って言ってるかも
@esdesigns4634
2 жыл бұрын
格ゲーマーは、3回目には一生〜と言ってくる説ー!検証企画してほしいww
@rcsky19
2 жыл бұрын
大事なとこが略された結果グラップなの意味不明で面白すぎる
@karasutengu5122
2 жыл бұрын
“横”ってコメントだけで流暢に説明できるの流石すぎるわどぐらさん
@user-cs4gb6op1u
2 жыл бұрын
わかりやすくするためにアルカプ起動してくれるまめスパ好きすぎる
@ftnnnn
2 жыл бұрын
ベガ立ちの単語と意味だけ先に知ってる状態でゲーセンに行って、実際にベガ立ちしてる人を見た時ちょっと感動した
@tanouu8723
2 жыл бұрын
連続3回以上とか数秒とか同一の行動をするとそれを一生扱いしてくる格ゲーマー好き
@sora_dd
2 жыл бұрын
日が暮れるまで有利も好き
@user_hanzoYT
2 жыл бұрын
格ゲーマーの一生はセミよりも短い
@muuko86
2 жыл бұрын
格ゲーマー達は99カウントしか生きられないからな
@thingultimate7552
2 жыл бұрын
94のときの紅丸の小足はめっちゃ刻めたから、小足×飽きるまでとか日が暮れるまでとか一生とか よく言われてたなー。せいぜい2秒ぐらいなのにな。
@Gnew3
Жыл бұрын
日が暮れるまで有利とか鬼殺隊のことやん
@ゴールドシュガー
2 жыл бұрын
擦るはすごい特殊なんだけど格ゲー発祥の擦ると関西発祥のお笑い芸人の間で使われ始めた擦るが意味合い的に同じっていう奇跡みたいな現象が起きてて語源は違うのに意味が通じるって言うことになってるんよな
@蓮-n9z
2 жыл бұрын
波動拳1回→波動撃ってくる 波動拳2回→波動擦ってくる 波動拳3回目以降→一生波動擦ってくる
@らむさま
2 жыл бұрын
@@蓮-n9z コスるっていうのはぶっ放しとか暴れとか良しとされてない行動や本来多用しないような行動に対して使うもんなんやで
@racutt
2 жыл бұрын
昔は擦るって連打してるって意味(無敵技や小技をガードの隙間に擦ってるとか、コンボミスに期待して擦ってるとか)だった気がしますね 類義語でザンギ等がレバーぐるぐる回してる そこから意味が変わっていったように思います 世間汎用の方に吸収されたのかも
@kenpu1943
2 жыл бұрын
これは知らんかった… 芸人だとネタの擦り合せを反復する感じが語源だったりするのかな??
@ジオネオ-s5l
2 жыл бұрын
ハリセンボン春菜の成人式の写真とか、柴田理恵の昔の写真とか、おもしろ写真が何回も使われるのを擦るってテレビで使ってたな。
@phiten9530
2 жыл бұрын
アケコン抱えてボタン擦る絵面が面白すぎる
@GX-gi9jp
2 жыл бұрын
7:14 もんじゃは大貫さんがバケツもんじゃ美味い!って食べに行ってた画像上げてたがスト5発売当時のタイミングだったのも嚙み合ってる
@みずなみmamizu
2 жыл бұрын
動画勢やけど個人的神回。 どれほど正確かは分からんけどエピソードつけて喋れるどぐらはやっぱ凄いし面白い。
@冷凍うどん-q8i
2 жыл бұрын
カウンター、反撃技のことを「当て身」って言うのも格ゲースラングですね。 元々は餓狼のギースの「当て身投げ」が技のジャンルそのものを指す言葉になったっていう 「当て身(打撃)を受け止めて投げる」から当て身投げなのに投げが消えちゃったので 知らない人からするとわけわからないですねw
@nobkas4507
2 жыл бұрын
確かに当て身って一般的には打撃技のことですね もう約20年定着し過ぎてて疑問にすら思わなかったわ
@蓮-n9z
2 жыл бұрын
スマブラ勢とかは「当て身」って言われても最初は分からんよね スマブラだとそのままの意味でカウンターとしか言わないけど、普通の格ゲーだとカウンターは当て身当て身言われてて最初はちょっと戸惑う 「カウンターはカウンターなんだからカウンターって言えばいいのに、何で当て身って言うんだ?」とずっと思ってたけど、いつの間にか自分も当て身って言うようになったわ
@水瀬玲亜
2 жыл бұрын
@@蓮-n9z 格闘ゲームの場合は「カウンターヒット」があるからってのもありますね。 ちなみに「当身」だけだと基本的には相手の攻撃を受け止めて無効化し、投げ判定でステートを奪って攻撃するものをメインで指して、 打撃で返すものは「当身打撃」と分けて使う場合が多いです。
@macpeta9687
2 жыл бұрын
花京院のチョップ
@山県-i5j
2 жыл бұрын
「当身投げ」→「当身」に関しては「ゲーメストの誤用」という誤解が広まってるのも見逃せない。雑誌媒体なのでどうしても字数制限が存在するので「本来の意味とは異なっちゃうけどうちの記事ではこれで通します」という文がページの端っこに小さく記載されていたのを思い出します
@緋炎烈-i1f
2 жыл бұрын
いまさら聞けないって感じもあるし、調べてもよくわからないこともあるから プレイヤーが解説してくれるのは助かる。
@zeller0048
2 жыл бұрын
中段はバーチャ1 「シケる」は火薬が水分を吸って発火しなくなることで「マッチがシケってる」とか昔は良く言ってました。投げが「不発になる」で投げ「シケ」ではないかと。
@tmigi4572
2 жыл бұрын
「しくじる(失敗する)」→「シクる」→〇〇シク→〇〇シケ
@torimomo5828
2 жыл бұрын
グラップディフェンス→グラップ→グラなんだろうけど初手でディフェンス要素省略しちゃったのほんま好き
@芭蕉扇-m6s
2 жыл бұрын
当身投げも当身になっちゃったしよく意味わかってないの面白い
@どえらもん-v3d
2 жыл бұрын
投げ抜けを投げって省略したようなもんだもんなぁw
@dungeon_player
2 жыл бұрын
実況の人が「投げはグラップー!」って言ってるのを聞いて。そらそうやろ???ってなってたw
@Omiya_kyu
2 жыл бұрын
格ゲーマーからすると効率的に短くできるなら意味なんて必要ないんだろうね
@TakeZho946
Жыл бұрын
携帯電話をケータイと略してしまって電話要素無くすようなもんか
@urio6137
2 жыл бұрын
食らい判定の事を【神経が通ってる】って言うのが面白い 例:武器に神経が通ってる
@Cusakab3_R4y
2 жыл бұрын
FPSでもたまに言う、ヘッドショットが即しのゲームとかでイヤーマフにあたって即死したりする事がある。
@Usagi_Yotsume
2 жыл бұрын
格ゲー大辞林面白かったので第二回も期待してます
@shumway9567
2 жыл бұрын
F式を削除するのはガード硬直の仕様に絡んだ意外と面倒なことしなくちゃいけなくて、うかつに実装すると上下切り替えでガード硬直解除されなくなったり、逆にガード硬直短くなる可能性あったり大変・・・っていうのを格ゲーツクールとかMUなんちゃらを触って思いました。
@月桃-y6s
2 жыл бұрын
f式はガードはガードのモーション中だから他のモーションに勝手に切り替えてはいけないのに内部ではしゃがみガード切り替えの処理だけはやらないといけないせいで変な処理になるんですかね なんか難しそう
@youbuu1778
2 жыл бұрын
いい企画じゃんねぇ! 色々なゲームの識者集めて、各タイトルならではのスラングとか聞きたいわ。
@yoko5876
2 жыл бұрын
ときんすはずっと疑問に思ってたから謎が解けてスッキリした
@PS-tn6js
2 жыл бұрын
ここまで覚えてるのもそうだけど 相変わらず言語化が上手いわ 出してる例全部分かりやすい
@ひらめ-n3y
2 жыл бұрын
用語じゃないけど界隈特有の言い回しでダメージが高い時に「減っる!」って言うの好き
@芋づる式-n9i
2 жыл бұрын
上、中、下段は、黎明期の2D格闘ゲーでの地上攻撃は、下ガードで防げない足払い以外は上ガードで防げる攻撃ばかりだったところに、 バーチャファイターで初めてしゃがみガード出来ない立ち技(ミドルキックなど)が登場したことで便宜上、中段と呼ばれるようになったんじゃなかったかな。
@weak-qk2bh
2 жыл бұрын
知らん人から上段と中段逆じゃね?ってたまに言われるけど 由来がこれでそのまま定着しちゃったから今更変えられないんよね
@芋づる式-n9i
2 жыл бұрын
@@weak-qk2bh この流れでKOF94やスパ2Xに今で言うたったまま攻撃するしゃがみガード出来ない中段攻撃(リュウの鎖骨割りなど)が2D格ゲーにも登場したことで、そのまま定着しちゃったんですよね。
@水瀬玲亜
2 жыл бұрын
@@weak-qk2bh 加えて当身の語源になってる本家当身投げは、ジャンプ攻撃は中段攻撃なのにギースの当身投げで取る場合は上段当身投げで取らないといけないのがさらに人々の混乱を誘うんですよね。
@aquitcd4015
2 жыл бұрын
加えて、バーチャの上段はしゃがみでスカせる技という属性もあったけど中段が2Dに輸入されたときに2Dでいう上段はしゃがんでてもスカせないのでよけいややこしくなったのかな、と個人的に感じました
@ghostuser4238
2 жыл бұрын
そして鉄拳で 上段:しゃがみでスカせる 下段:立ちガード不能 中段:しゃがみガード不能 特殊中段:立ちしゃがみ両ガード可能 となる訳ですね
@iori_N
2 жыл бұрын
意識配分やアニメーションによるものありますが、"見えない"は人間の反応限界を指す言葉として格ゲー独自の表現ですよね 度々議論になるので、是非どぐらさんにも取り上げて欲しいです
@ramoramo3865
2 жыл бұрын
物理的に見えない崩しも存在するやん!
@dungeon_player
2 жыл бұрын
逆に目押しは全然見て判断してないのに目押しって言ったりしますよね。
@全身つるつる
2 жыл бұрын
主に防御側が複数の選択肢の中からどれかを選択しなきゃいけない=視認してから対応が出来ない=見えない、か
@イムハタ-o1w
2 жыл бұрын
見えた!→見えてない 押した!→押してない 立った!→立ってない
@くぜ-v1z
2 жыл бұрын
抜けた!→抜けれてない も追加で
@UhoGoodguyAmazing
2 жыл бұрын
やってない!→やった
@タナカイチロウ-s3p
2 жыл бұрын
よけた!→よけてない
@mikan_orange_lemon
2 жыл бұрын
なおスマ界において勝って思わず立ち上がることをポップオフと言うが 勝ったと思ったらギリギリ生きてて慌てて姿勢を戻すことをポップオフキャンセルって言う これを揶揄して普段と逆でやった!→やってないっていう煽り文化がチラホラあった、今はもう廃れたのかまるで聞かないけど
@evening4335
2 жыл бұрын
ベガ立ちエモートで色んな対戦台冷やかして回るのスト6で一番楽しみまである
@八樹未譲
2 жыл бұрын
アメリカ版だとバイソン立ちになるんやろか…
@あるなし-t8n
2 жыл бұрын
「立ってる絵でしゃがんでるキャラ」を作り出して上りジャンプ攻撃を当てるのがF式
@ヨウ-h8v
2 жыл бұрын
どぐらさんの過去の初心者解説動画でも沢山格ゲー用語解説されてるのでオヌヌメ、あと格ゲーマーささきさん
@-atsu5764
2 жыл бұрын
ギルティのFさん絡みのヴェノムコンボムービーってホントかっこいいんだよなぁ
@ぐぅ先
2 жыл бұрын
2人倒して1人が出てくるからハッピーバースデーっていう説すき
@起きるサカナ
2 жыл бұрын
「詐欺飛び」も説明してあげられたらよかったなあって後で思いましたわ
@kt-yc5yz
2 жыл бұрын
言葉狩りを防ぐ為か元々そうだったか知らないけど「安全飛び」って言ったりもするらへんとか聞きたい
@全身つるつる
2 жыл бұрын
@@kt-yc5yz 元々スト2では「安全飛び込み(安飛び)」って言われてた。実際スト2勢には安飛びって言う人も結構いるし どこでどうして「詐欺飛び」になったのかは分からんな…
@hukkenn
2 жыл бұрын
もんじゃは力丸とヌキさんの文学に触れないとすべては伝わりませんね
@kuronuricentury3018
2 жыл бұрын
なんで投げの対になる投げ抜けが【グラップ(掴み)】なんだよ!っていつも思ってたので納得しました
@vivid3102
2 жыл бұрын
これは為になる、今後も続けてて欲しい。
@orenorio321
2 жыл бұрын
F式のヴェノムコンボムービー好きだったな 投げから球2個設置→転移→js(弾き)→着地 下段ルート →2k~ F式ルート →jk→jp(空振り)→jhs→地上コンボ jk球jp空振りjhsの当たり方が美しい
@highcampus1796
2 жыл бұрын
聞かれてから答えるまでの淀みなさがすごい! (大辞林は三省堂の商標だけど大丈夫か?)
@さきゃ-p4b
2 жыл бұрын
まめスパいつもありがとう 労働条件と体に気をつけて続編早く投稿して❤
@Dandara009
2 жыл бұрын
格ゲーの動画等見てて分からん言葉結構あるから凄く助かる。
@go-lb3xx
2 жыл бұрын
立小P-屈小P 立小K-【小足】 通常技は基本的に「キャラの姿勢+押すボタン」で呼ぶが、 しゃがみ+Kの場合だけ「◯足」と呼ぶ。「足」は足払いの略。
@101mistral3
Жыл бұрын
トパンガリーグからずーっと動画勢ですが、いまだに知らないことや正確に理解していないことがあるのでとてもとてもためになりました
@サボテン君-f5i
2 жыл бұрын
格ゲー界のスラングってわけじゃないけど、 ヨガ=手足が伸びて火を噴けるやつという変なイメージを植え付けたキャラがいるらしい
@パンダさんパワー信者-l8s
2 жыл бұрын
ちなみに格ゲー用語じゃないけど格ゲー要素ある用語としてアイドルヲタク用語にバルログ持ちというのがある バルログの爪みたいにサイリウムやペンライトを持つこと
@ramoramo3865
2 жыл бұрын
ウルヴァリンでもええやんけ!
@Sakuyabime_konohana
2 жыл бұрын
(伊達政宗の)六爪ではあかんかったか…
@全身つるつる
2 жыл бұрын
バルログがそんだけ世間に浸透してる(してた)ってことだよな スト2恐るべし
@user-kq1nl1ml5t
2 жыл бұрын
もんじゃはヌキさんがお好み焼きのメシ動画?配信でグチャグチャすぎてもんじゃぽい=汚いの意味でもんじゃになったと思った
@sしっこく
2 жыл бұрын
面白かったのでシリーズ化してほしいです。
@はんぺん-g6x
2 жыл бұрын
kofのガード硬直中でも立ちしゃがみ切り替えが可能な仕様は、これまた素早く立ちしゃがみを入れ替える屈伸を続けることでガードモーションを無限に継続することができるラオウガードというテクニックがある これやってる最中は投げ無敵かついつでも解除して即動けるので地味に活かせないこともない
@02rougai28
2 жыл бұрын
「介護」はFPSの配信とかでもよく目にする ツイッターのトレンドに「死体蹴り」が入ってたりするし 「こどおじ」はメディアにも使われるようになった ネガティブな言葉の方が伝播しやすいのかもね
@GIGI-ex7lp
2 жыл бұрын
ジャパンはKOF98で、 中国ではネオジオ筐体が沢山稼働してて(2005年)、日本の格げーの人と対戦した時に… だったはず。 (アルカディアにそう書いてあった)
@牛乳パン-i2o
2 жыл бұрын
私が格ゲー界に入る時にこの動画欲しかったです笑 めちゃいい企画だと思います!!
@corocorori5656
2 жыл бұрын
「ダメージが高い」の対義語が低いじゃなくて安いって言われてるのは、麻雀が語源なんじゃないかと密かに思ってる
@mikan_orange_lemon
2 жыл бұрын
死ななきゃ安いって言い回し自体が飛ばなきゃ安いのパロらしいね
@ramoramo3865
2 жыл бұрын
安いは本来最大を選択出来ていないなので 単純に低火力なのはまたちょっと違うくない?
@Nighhhht
2 жыл бұрын
@@ramoramo3865 それは単純に高目と安目の比較の時じゃない?安い手って普通に使うと思う
@ramoramo3865
2 жыл бұрын
@@Nighhhht (もっと高い選択肢あるのに)やっすい
@全身つるつる
2 жыл бұрын
@@ramoramo3865 単純にダメージが高いか安いかの話するときは「減る」「減らない」が使われてるな確かに 火力低いキャラに対して「何やっても減らない」みたいな言い方するし
@akira4153
2 жыл бұрын
ハピバは「誕生日の人が家に帰ってきたらクラッカーでパン!されてサプライズで祝われるびっくり感」をアシストで出てきたキャラが味わうからとか 「この試合もう終わりやね!おめでとう!」みたいなシンプルな煽りからとか いろいろな説がありますね
@s-dm
2 жыл бұрын
この企画いいですね 格ゲー引退したジジイですが、懐かしかったりなるほどだったり、楽しめました。
@松本健太-k2t
2 жыл бұрын
どぐら式:もう一人の自分を倒し続けて成長すること
@kenpu1943
2 жыл бұрын
『擦り』はボタン連射の方法の1つだけど、『擦る』→「執拗に繰り返す」みたいなニュアンスで使うのは格ゲー文化な気がしますねぇ
@GodoKagome
2 жыл бұрын
まめスパいつもありがとう
@suzuran7888
2 жыл бұрын
「横ゲー」 初出はドラゴンボールファイターズの発表動画。格ゲーを親しんで来なかったと思われる視聴者にコメント欄で「今更横面ゲーか」と書かれたことが由来。 「横ゲー」という滑稽にも聞こえる語感から、格ゲーを揶揄するときの代名詞に使われるイメージ。
@akanemochizuki9230
2 жыл бұрын
これありもっと続けてほしい
@藤椿ふじつばき
2 жыл бұрын
こういう動画ありがたい ニュワンスだけで覚えてるスラングとか多いので是非色んなのやってほしい
@ハイパーテベス
2 жыл бұрын
ニュワンスの時点で覚えなきゃいけない事他にあるはず
@user-or7qt2xp4
2 жыл бұрын
台本なしでよくここまでスラスラと話ができるな……。編集もされているんだろうけど、すごい。
@幸坂-i9z
2 жыл бұрын
このシリーズもっと見たいです!
@2sweetalpha829
2 жыл бұрын
原人ってただ新作に対応できず古いナンバリングばかりやってる人のことだと思ってた マブカプだと日本人プレイヤーが居なくてマブカプコミュニティを『村』と形容してプレイヤーを『村人』っていうのがあったはず ちなみに『村長』もいる。vairosさんとか
@user-kq1nl1ml5t
2 жыл бұрын
自分もこっちの説明のがしっくりくる。新しいことについていけない、いつまでも過去作やってる人たちを指す的な
@nec104
Жыл бұрын
スト6の勢いがついて来た今こそこの動画の価値がある
@muuko86
2 жыл бұрын
擦るの所で参考映像に出されたウルヴァリン懐かしすぎるなあ アルカプでウルヴァリン弱体化させるために擦れないように連打コマンドで使い道のほとんどないクソ技入れられたんよな
@vallrymuumin985
2 жыл бұрын
ウルヴァリン同キャラすると開幕0距離から投げ抜け2.3回した後、お互いスイスチーズ漏らしてアシドゥームのプラビで両方吹っ飛ぶとか結構あったな
@やんもそん
2 жыл бұрын
自分格ゲーは門外ですけど専門用語とかスラングとか大好きなんでこういう動画ありがたいです
@マーティーそい
2 жыл бұрын
こういう話面白い。ずっと聞いてたい
@a.k.a157
2 жыл бұрын
シリーズ化希望です!!面白い!
@ngpon
2 жыл бұрын
「おしゃれコンボ」を解説してほしい 格ゲーの煽りの語彙の多彩さをみせつけてほしい
@高倉はははは
2 жыл бұрын
良い企画!楽しいです!!
@島田大輝-t4g
2 жыл бұрын
どぐら式やってくれたら嬉しいな
@troidcradle9414
2 жыл бұрын
レバガチャとか昔はコントローラーに付加のかかるけど高速連打するほどリターンが高い要素盛りこまれるゲームが多かったから、こする人は自然と見るようになった。こするのがマジで抜けて連射性能が高かった
@tmigi4572
2 жыл бұрын
シミー、詐欺(飛び)、埋まる、割り、エリアル、ファジーあたりは次回かな。
@かしなが
2 жыл бұрын
リバサとかピヨるヒヨるとか色々掘れそうな鉱脈
@春巻ラムーシ
2 жыл бұрын
ギルティギアの闇慈使いの万次さんが考案した卍投げが好きでした。名前カッコいいし実用的だったし。
@ekkashi
2 жыл бұрын
ジャパンは特定の攻撃に特定のガーキャンをしてしまうと、ガーキャンが空振りしてコンボを食らってしまうことですね。 例えば足払いみたいな低い攻撃に打点の高いガーキャンが空振り、打点の高めのジャンプ攻撃に対して中打点短持続のガーキャンが空振りしてしまうことです。
@八樹未譲
2 жыл бұрын
クリスのしゃがみ強キックとかか!
@ekkashi
2 жыл бұрын
@@八樹未譲 そんな感じです!庵の屈Bにクリス千鶴ラルフあたりがガーキャンしてジャパンなんかもよくありますね。余談ですが他の人が言われてる近距離攻撃に云々はあれ02のウィップの近距離Cとかの話だと思うんで由来としては関係ないですね。
@duckmiru_quack
2 жыл бұрын
解説画像でまめスパがベガ殴ってることに含みを感じる
@すいかのたね-n6g
2 жыл бұрын
これは面白い企画。限定世界の用語ってプレイヤーのセンスもあるし聞くだけでも面白い。用語じゃないかもだけど「仕上がってる」が好き。
@八樹未譲
2 жыл бұрын
わいの記憶だとKOF02が長くプレイされてた時代に聞き出した表現なんだけど、どこ発祥なんやろか
@Cusakab3_R4y
2 жыл бұрын
@@八樹未譲 筋トレとかボディビル界隈によく出てくるかな?
@八樹未譲
2 жыл бұрын
@@Cusakab3_R4y あ〜確かにボディビル大会の動画で聞いたことある!
@_5742
Жыл бұрын
下段中段上段は分かりづらいよね 昔は「下段」とそれ以外しかなかった(ジャンプ攻撃を上段と言ってなかった)けど、途中でしゃがみガード不能な攻撃が増えてそれが「中段」と呼ばれるようになった そんで立ってもしゃがんでもガードできる攻撃がなぜか「上段」と呼ばれるようになった(下と中が使われてるから残った上が割り当てられた?)から なので下段が下のみ、中段が上のみ、上段が上下両方ガード可能というよくわからん割り振りになったんよね
@motoitoma6075
2 жыл бұрын
もんじゃ気になってたけど調べるほどじゃ無かったから助かる
@koutya
2 жыл бұрын
格ゲー用語とウメスレ用語の線引きが難しい
@全身つるつる
2 жыл бұрын
ウメスレから逆輸入(?)の形で広く使われるようになったものとかたくさんあるだろうなぁw
@山のまつり
Жыл бұрын
お好み焼きともんじゃ焼きの説明してるみたいなどぐらさんもっと見たい 見れたらいいなあ
@ついんついん-c1n
2 жыл бұрын
一生擦るは、ネット時代に一番流行ったスト4の簡易入力がかなり効いて、 相当めちゃくちゃにレバー入れてもボタンさえ合ってれば昇竜が出たから 起き上がりとかガード中に擦るリュウケン使いなんかで良く使われましたねぇ。
@ももも-y3x
2 жыл бұрын
ハピバは「2人倒して→1人が出てくる」が「両親から子どもが産まれる」を表現してハピバってきいたことあるけどどうなんだろ。 アルカプ全盛期だから2012,3年くらいの時の話かな。当時の裏顔TVとかで聞いた気がする。
@みら-m8l
2 жыл бұрын
ハピバは元々英語でアンラッキーのスラングで使ってたはず
@pote-mayo
2 жыл бұрын
動画内でも言ってましたが「一生〇〇する」も格ゲー界隈から出来た言葉のような気がしますw
@spacenoidjobless8135
2 жыл бұрын
自分が小学校の時戦争体験したおばあちゃんが講演に来てくれたの思い出した
@kamo_y2425
2 жыл бұрын
『街』のTIPっぽくて面白かった
@komukomupon_ariari
Жыл бұрын
中段攻撃は用語としてはバーチャあたりから輸入されたんじゃないでしょうか
@スモポン
2 жыл бұрын
どぐら氏の企画力に驚嘆。 クソキャラ列伝の更新が楽しみです。
@heron3617
Жыл бұрын
隙に対しては「一生」より「3年くらい」って言うイメージがある 「ベヨの着地隙3年くらいあるからな」「これスカったら3年くらい動けん」
@balbatos1
2 жыл бұрын
これめっちゃおもろいし助かる
@yuma47
2 жыл бұрын
格ゲースラングわかんないの多かったから助かる~
@ひらめ-n3y
2 жыл бұрын
擦る は物理的な動きから名前がついて、それが転じて同じ行動を繰り返すことに変化した感じですね
@ーきっかいかい
2 жыл бұрын
面白かったです!長年の疑問が解決してきました。 見た目ひどい、ぼっしゃが、甘え、などもお願いします!
@H1dey0c1
Жыл бұрын
MvC2界隈では擦るのことをインドって呼ぶらしいですね インド人でインドくんって呼ばれてたプレイヤーが強行動擦りまくってたかららしいんですが 当時のプレイグループが何故か国名から取ってるところばっかりだったのでどこまでマジの話なのかわからない けど、現役プレイヤーの中では令和の時代でも使われてるっぽくてビックリしました
@Tana_aki_turkey
2 жыл бұрын
山田ステップ 山ステの語感の良さが好きでした!
@X-ray-b3j
2 жыл бұрын
格ゲーだけじゃなくゲーセン広辞苑とかもやってほしい
@のまのま-o8e
2 жыл бұрын
ドミバの解説待ってます!
@Kusunoki_You007
Жыл бұрын
あんまり格ゲー詳しくないけど、投げシケの『シケ』は火薬が湿気る(しける)などから来てそうだなと思いました
@メストンネル愛好家
2 жыл бұрын
F式のツヴァイ、ローリング降下術
@エルツ-c8w
2 жыл бұрын
そっちはef式だからセーフ()
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