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【解説】ロックマンX2レビュー【レトロゲーム】【スーパーファミコン】【2Dアクション】
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【解説】過去の栄光を取り戻した神リメイクなのに打ち切りで惜しい作品「イレギュラーハンターX」レビュー【ロックマンX】【2Dアクション】【PSP】
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How many people are in the changing room? #devil #lilith #funny #shorts
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【解説】ロックマンX レビュー【レトロゲーム】【スーパーファミコン】【カプコン】【2Dアクション】
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まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Күн бұрын
Пікірлер: 337
@kirbyhal2022
11 ай бұрын
本日でロックマンXは30周年!!おめでとうございます!!
@ロックマンプライム
11 ай бұрын
CAPCOM…X9、イレハン2の発売イレハン、コマミソ、サイミソとソウイレの移植、ダイブオフライン現行機移植してくれ!頼む!
@タイムストップ三秒頃止
11 ай бұрын
ロックマン1からはちょうど36年! ロックマンXからはちょうど30年というワケですね! ……本家シリーズ発売から6年後にはもうXシリーズ出てたんですね この2作品 ボスラッシュ(ボス再戦)形式もカブってますよね。 選択式ではなくて、決まった順番どおりに攻略するという
@ふぅちゃん-b3v
11 ай бұрын
ロックマンX30周年おめでとう!!
@ハンニバルXYオメガ
11 ай бұрын
ロックマン、ロックマンX30周年おめでとう!今日はE缶でお祝いだ!
@一太郎-j5v
11 ай бұрын
そうじゃん30周年じゃん! 言われて初めて気付いた!
@松竹梅一本
10 ай бұрын
このゲーム小1の時プレイした時、VAVAの「命は一つしかないんだ。大事に使うべきだったな」と言う台詞がとても印象に残った。 この台詞で命の大切さを知ることができ、俺にとって思い入れの強いゲーム。
@クルセイダー-o9z
11 ай бұрын
設定の補足説明 人格を持たない作業用ロボットはメカニロイドと呼ばれる 動画の中で使われるアニメーションはXの移植・リメイク作品である[イレギュラーハンターX]で使われるもので、キャラ設定やボス達の敵になった理由が変わっている
@sucracraft_by8771
11 ай бұрын
エックスを「ロボット」、シグマを「レプリロイド」と紹介し、ゼロはぼかすこだわりが素晴らしい スピード感のあるアクションと低めの難易度が合わさって、操作してて「カッコいい」に繋がるのが好き
@ゆうげんマキナ
11 ай бұрын
X1のOPステージは海外の多くの大学でゲームデザイン入門の教材として知られているほど、新要素の壁蹴りを自然と身に付けられる学期的なデザインになってるんですよね。不朽の名作
@松下憲一-k3p
11 ай бұрын
へー!やっぱりあれ良くできているんですね。
@潤爺さん
10 ай бұрын
これはいい解説シリーズに巡り合いました。 Xシリーズすべて見させてもらいましたが、長所短所の評価が賛否偏りすぎることなく、わかりやすく、丁寧に、的確に、 愛と厳しさをもって正当に分析されている。素晴らしいの一言。毎秒肯定できる内容のものばかりでした。 自分の好きなシリーズを解説してほしいと思いつつも、これはこの方が望んだゲームを解説していただく方がいいものができあがるな、と思います。 これからも応援してます。
@鳥居元忠
11 ай бұрын
どれだけレプリロイドが高性能になってもエックスやゼロに敵わないという描写が、如何にライトやワイリーが天才だったか物語ってるのがいいよね。 アクセルもその二人に匹敵する力を持っているから、個人的には製作者はライト、ワイリーと同じ時代を生きたあの博士なのかなって思ってるけど、多分公式も言ってないから違うんだろうな。
@ひまわり-l5h
11 ай бұрын
アクセルはX8のエンディングの意味深な演出が回収されたら判明したのかな?
@鳥居元忠
11 ай бұрын
@@ひまわり-l5h ルミネかシグマに乗っ取られそうになった時に、アクセルの過去の記憶が復活して、その中にコサックや娘のカリンカのシルエットが現れたら胸熱なんだけどね。 これはX9の発売を期待するしかないね。
@user-ss-q2u
11 ай бұрын
11でも多少触れられたり、エグゼやZXAにも名前が元になったキャラが登場してるから結構重要キャラではあるよね 今後もなんかしらの話で語られて欲しい...
@misogumisogu7306
11 ай бұрын
OPでXの危険性を警告するライト博士のメッセージがすごくゾクゾクきましたね アクション面はダッシュと壁蹴りによる機動性の高さが本当に革新的で夢中になりました。
@ハイパーディメンションネプ夫
11 ай бұрын
もう何度プレイしたか分からないくらい愛してやまないゲームだ…完成度が高すぎるんだよねこのゲーム。余談だけど今作のエックスってセリフがOPステージのひとつだけなのに顔グラがちゃんとあって(しかもアニメーション付き)2、3で使い回されてもいないから本作のOPステージでしか見れない貴重なものなんだよね。
@pheno-xenon2337
11 ай бұрын
このゲームを作った当時のスタッフ達が後年、巡り巡って『インティ・クリエイツ』を旗揚げして『ロックマンゼロ』を世に送り出すんだよね…
@toommymaxObama
11 ай бұрын
マジでどのステージもBGMがいいのよ! どれも雰囲気に合ってて最高!!
@タコスマスク
11 ай бұрын
すげぇ…! ギャグみたいな騙され方で物語が始まった100年前と同じ世界線とは思えねぇ、聞いてるだけで伝わるシリアスストーリーっぷりだってばよ…! ロックマンってこんなにカッコいい作品だったんだな。
@タカザネ
11 ай бұрын
X9じゃなくてもイレハン2でもいいんで新たな動きがほしいところ ロックマン11が高クオリティかつ売れただけに期待してしまう そして大きな声では言えないけど、16年間ロックマンX関連の動画作り続けてる某タイチョウはそろそろ報われて欲しいと切実に思ってる
@強欲で強欲な壺-4drawcard
11 ай бұрын
大胆リメイクは失敗する可能性高いのにXは新たなロックマンを成功させてしかも世界観もしっかり作ってるからなぁ あとブーメランカッターが他のボスにも有効だとは思わなかった…シグマステージになってから強化パーツもらってたし… パッケージに隠し中ボス的なRT-55Jがいるのは謎だけど、見た目的にバットンみたいな100年前から稼働してるロボットなのかな
@user-hal555
11 ай бұрын
個人的に一番好きなシリーズです。ストーリー性、ゲーム性が高くまさに名作です!
@関和真
11 ай бұрын
シリアスなストーリーに胸が熱くなり、涙が出そうになりました。 本家ロックマンにも逆輸入された便利な要素も多いし、かなり重要な作品ですね! まるピンクさんの『ロックマンX』への深い愛情をひしひしと感じました。
@karasunebenishi
11 ай бұрын
無印→X→Zって時代は大きく動いてるけど根底が繋がってるって世界観がほんと好きだ……だんだん世界が荒廃していくのもすこ……
@ドラゴンリュー-f1x
11 ай бұрын
元祖ロックマンからすればワイリーを懲らしめてロボットと人間の共存を望んでたこと考えると辛い
@ぷらぷら-g6m
11 ай бұрын
わかる…
@龍女導師
11 ай бұрын
ワイリーからしても自分最後の遺作が”ロックマン“ と称されるのも・・
@pheno-xenon2337
11 ай бұрын
@@龍女導師フォルテ生み出した切っ掛けも『ロックマンの設計図』だったしね、それ以前にも『未来のロック誘拐して悪堕ち改造』とかやってたし でもそうか…そこから紆余曲折を経て、完全に自らの手で最後に生み出した最後の存在が、よりによって『ロックマン』って呼ばれるようになるのか…
@アレンぼっち実況者
4 ай бұрын
そして最後はDASHへ繋がる
@天国に到達した同僚
11 ай бұрын
漫画版のエックスが唯一涙を流せるっていう設定狂おしいほど好き。
@ひまわり-l5h
11 ай бұрын
ゼロが涙を流せるエックスを羨ましがるのしんどい
@近藤康雄-s5t
11 ай бұрын
確かかつて今は亡き講談社に連載されてた岩本さん作の漫画のロックマンXシリーズの事ですね〜?私も初代からX3までは当時のボンボンの連載で読んでました。X4も多分当時の連載で読んでたと思うのですがあまりよくは覚えてません。
@ゾルダ-q4l
11 ай бұрын
そーいえばこれって 体力が少なくなると 息切れするようになるけど、 ペンギーゴステージだけ 息が白くなるの細かいな
@マヨバター烏龍
7 ай бұрын
Xシリーズは大人向けではなく、 子供を大人に成長させるストーリーだった…
@daikiaj2516
11 ай бұрын
ロックマンXシリーズからロックマンエグゼ、そこからバイオハザード、モンスターハンターと幼少期から今まで変わらず楽しませてくれるカプコンさんは本当にすごいと思う。 欲を言えば完結作のロックマンX9がプレーしたいです。
@世界一カッコいいハゲ
11 ай бұрын
個人的には、VAVA戦までアームパーツを取らずに行って、倒れたゼロのアームパーツを継承する展開が熱かった。
@オリジン-f3j
11 ай бұрын
ナウマンダーステージのアームパーツはコツ掴まないと入手が難しいからねー。諦めて、VAVA倒したら手に入るって…ナイス救済!
@pheno-xenon2337
11 ай бұрын
因みにイレギュラーハンターXだと、ちゃんと正規アームパーツ版とは別性能になってくれるんだよね
@紫軌ユウキ
11 ай бұрын
やっぱり神ゲーだと思うわ。 今も尚続編望まれてる理由もわかるよ。 BGMもいいし漫画版も面白かったし非の打ち所がないね。
@ミスタードリラー
11 ай бұрын
0:59 何故だろうここからの解説シーンを見てると変なノイズや映像が入ってくる… 萌"え"え"え"え"え"え"え"え"え"え"え"え"
@天国に到達した同僚
11 ай бұрын
Xシリーズ大好きなんだけどエックスが報われなさすぎるのが本当辛い。
@user-uf3xo5uh3x.
11 ай бұрын
ゼロシリーズはゼロ再起動までの間特に…
@里崎-z8q
11 ай бұрын
伝説のアニメをちょこちょこ混ぜるのは草を抑えられなくなる
@一太郎-j5v
11 ай бұрын
どうして笑う必要があるんですかねえ・・・(すっとぼけ)
@チラックマ
11 ай бұрын
サスガダァ…
@ししゃもまあくつ
11 ай бұрын
ロックマンX 30周年おめでとう。 ゲームも好きですが、漫画版のあのシリアスな展開も面白いですね。 追伸 そろそろクリスマスですね。 ヴァジュリーラFFのあのシーンが浮かびます。
@悲剧的军曹
11 ай бұрын
本家ロックマンと違って、Xシリーズ終始重いストーリーで。ほかのレプリロイドと違って本物の感情を持つXにはきつい展開ばかり、しかもXの戦いは数百年経っても終わらないという。そして諸悪の根源はワイリーっていうね
@あうら-g2j
11 ай бұрын
でも一番ヤバいことしてるのは、自らの目的のために自覚して罪を働いてるワイリーよりも、元は門外漢だったくせに過去の研究者が安全性を評価できずに封印した技術を、完全に理解したわけでもないのにレプリロイドとして世に出したケイン博士な気もするんですよねぇ……。 もしマスコミに「あなたが理解できていない部分にこそDr.ライトの危惧した安全上の課題があり、それが原因でシグマウイルスが蔓延したのではないですか?」って追及されたら、ケイン博士はどう弁解できるというのか……。
@ドラゴンリュー-f1x
11 ай бұрын
ロックマンエックスからアクションゲームとしての進化を周りにも影響を及ぼした最高のゲームよな 主役がエックス、敵がワイリーからシグマになったことも含めて色々とやれることも増えた気がする ロックマンとワイリーじゃ少し制限ある部分はあったからか
@HR-nc7wq
11 ай бұрын
アルマージステージをスタイリッシュに攻略するのが楽しい 最後の崖を大ジャンプしてゲートにダイナミック入場できた時の爽快感は半端ない
@ごべ-x1x
11 ай бұрын
Xシリーズキター!!!! 個人的にアクション入門編としては初代よりオススメできる作品 岩男沼に嵌めるのにも最適だし
@banana-ananab
11 ай бұрын
強いて言えば一番最初にペンギーゴステージを選ばずにフットパーツがない状態だと一部のステージやボスの難易度が鬼になるところ X2でダッシュが標準搭載になって本当によかった
@sensetofloat_healingconcen9423
11 ай бұрын
オープニングステージBGMを聴いて鳥肌が立ったのを 30年も前なのにハッキリと覚えています。 発売日に購入して回収騒ぎに遭ったのも 懐かしい思い出です。
@小太郎-t5k
11 ай бұрын
パラレル世界だと原因不明の出来事でイレギュラーハンターや視聴者などがイレギュラー化するというめちゃくちゃな現象が起こるように…
@ロックマンプライム
11 ай бұрын
634だな…ゼッタイニユルサナーイ!!
@へたれまん603号
11 ай бұрын
エックスシリーズってパラレル作品あったっけ?ニワカだから知らなかっ……DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
@kasasagi8018
11 ай бұрын
『ロックマンX』の世界観や魅力がとても分かり易かったですし、解説中に流れるBGMもカッコいいものばかりでとても素晴らしい選曲でした! 今回の動画と重なるところが多くなりますが、『イレギュラーハンターX』の解説動画もお待ちしております
@くらまろ-m7y
11 ай бұрын
アクションゲーム全般に切り替えてからこの回を楽しみにしてました。 それと30周年なんですね。
@ただのゲーム好き
11 ай бұрын
世界観を一新したりキャラの見た目もかなり変わってるのにここまでしっくり来る設定とストーリーで纏まってるのすごいよなぁと タイチョウミズカラガ?(言いたいだけ)
@gla4900
11 ай бұрын
サスガダァ
@zaijyuufukusima919
11 ай бұрын
ロックマンXの解説きたー!!クワンガーステージとシグマステージ1のBGMが大好き! 30周年記念にXシリーズの新作来ないかな……。
@チラックマ
11 ай бұрын
もう30周年なのか… それでも今でも遊んで楽しい名作だよ、これは
@一太郎-j5v
11 ай бұрын
ロックマンXの世界観、語りだすと止まらんくなるぐらい大好きなんだけど、1個だけ言わせてくれ いくら本人が志願したとはいえ、エックスみたいなブラックボックスだらけの貴重なオーパーツを戦線に投入するケイン博士は何を考えてるんだ・・・?
@黄緑帽子
11 ай бұрын
初代ロックマンはロックマンによって倒されています。具体的には、ワイリーが完全に改心した(と思われていた)時期があったんですが、過去からタイムマシンで着たワイリーに説得されゼロを作り、過去から来た方のワイリーがその時間のロックマンを誘拐したのです。 ワイリーが改心していたことにより武装解除していたロックはそのままワイリーに洗脳及び再武装され、クイントとして過去のロックマンとぶつかり、そして撃破されています。(似たような存在にロックマンシャドウがいますが、まぁだいたい同じです。) ロックマンの時間軸で行きているロボットは、ライトットだけです。
@ハンニバルXYオメガ
11 ай бұрын
ロックマンXはハードなストーリーとロックマンXの強化パーツ(アーマー)集めて強化するのとてもよかった、最初にフットパーツを手に入れた時はダッシュできてとても爽快だった!(このゲームで出てくる全てのアイテムを全部揃えるとさらに追加の隠し兵器をどっかの場所で獲得して使えるし)
@tino543210
11 ай бұрын
今考えると単純な懲悪勧善の本家から派生する新シリーズの第一作目の内容が まさかの平和を守るため元同僚と上司を殺しにいくストーリーというのはハードすぎるな。 上半身だけのゼロが消滅していく様は当時少年心に結構くるものがあった
@iotayng
11 ай бұрын
本家も1作目は兄弟機(ライトナンバーズ)を破壊しに行く結構ハードな始まりやで。
@tino543210
11 ай бұрын
@@iotayng 無印では倒すだけで殺してない設定だからそんなに重くは感じないかな。
@ドラゴンリュー-f1x
11 ай бұрын
生みの親の同期が悪さしてたのを懲らしめるゲームからなんでこんな事に...
@ひっちん-o6q
11 ай бұрын
自分にとっても生涯最も愛したゲームシリーズです。 UPしてくれて嬉しい…
@いもを
11 ай бұрын
ロックマンX三十周年おめでとうございます!
@eisendragoon14
11 ай бұрын
ローリングシールドが シールド系特殊武器として正解過ぎて ゲームバランス的に敢えて難のある 性能にしていくのにスタッフが苦心してた印象
@村上亘-s8l
11 ай бұрын
ロックマンに新たな風を巻き起こした名作だったけども、X5とX6はかなり好き嫌いが分かれるようになり、X7でファン離れを起こすことになった悲劇シリーズ。 駄遺産めぇっ!!
@ハンニバルXYオメガ
11 ай бұрын
X5は複数のアーマーと今までのシリーズの伏線回収があったのはよかった(最初からアーマーも使える、前作のアーマーのレプリカ)(マルチエンディングは運次第)X6はとあるハンターの復活イベントや複数アーマー導入X5での不満解消等(ステージは結構癖がある)X7はX、Zに並ぶ新キャラ登場(アクセル)が唯一の良いところ。
@user-uf3xo5uh3x.
11 ай бұрын
X7で設定やストーリーは悪くないけど技術的な問題点を解消せずに販売したことが致命的。X5はシチュエーションX6は後日譚として見ればOK
@太郎アルパカ-y9l
11 ай бұрын
不評なレスキューを5〜7まで引っ張り続けたのは何なんだろうなぁ。 7がちょくちょく上がるけど、ぶっちゃけゲームとしての出来だけ見たら5がぶっちぎりでヤバい気がするけどね、なんで今までの培ってきたであろう2Dアクションのノウハウを活かさずにあそこまで手抜きのゴミが出来上がるのかマジでわからん
@pisceVoiCevi
11 ай бұрын
岩本版こと漫画版もセットで語られたり、プロジェクトクロスゾーンとかのクロスタイトルでロックマン代表になったりと、初代シリーズに並ぶ名作だよなぁ。 小学校の時からずっとゼロが好きで、後で元々ゼロが主人公の予定だったって聞いてなんか腑に落ちた感あったっけ。 発売当初、ロックマンの10作目って意味と取られて「まだ7も出てないのに10!?」って海外勢が困惑した話好き。 ……ダッシュ中にバスターを撃つとダメージが上がるダッシュ豆ってテクニックがあるんだけど、意外と知らない人多いんだな……。
@ona1609
11 ай бұрын
マンドリーラステージで停電が起こるのはイグリードステージをクリアしたあとですね ナウマンダーステージの説明でもある通りクリアしたステージで他のステージに影響を与えるというのはよく作り込まれていたと思います
@ゆうくん-s1k
11 ай бұрын
今日でXの一作目が出て30周年か!エモいぞうぷ主! ボスや武器だけじゃなく波動拳の説明までしてくれてありがたい!
@シャルル-k1h
5 ай бұрын
シナリオもいいしボスの背景も色々合って面白いし、音楽も凄くいい。正直1作品目から完成度高すぎなんよ
@610-x8i
11 ай бұрын
わーいエックスだー! アクションはあんまり得意じゃないので子供の頃は触ってなかったのですが、友人の兄が遊んでいたのを横で見ていて「ダッシュと壁蹴りかっけえ」「ノックバックのモーションすき」「BGMかっけぇ」という印象が残っていました。 そのあとコマンドミッション (GC版)をプレイしてそのゲームシステムと世界観にどんはまりしました。それからロックマンXのためにPS2を買い、今はアニコレも持ってます。 相変わらずアイテム集めないとクリアできないくらいのプレイヤーだけど、今でもSFの世界に出会わせてくれた大きな作品だと思ってます。
@58787108
11 ай бұрын
まさに原点にして頂点‼️ BGMも最高
@sts6007
11 ай бұрын
この日にロックマンXシリーズの解説動画を出してくれたのがめっちゃ嬉しいです!自分もロックマンXシリーズがゲーム作品全部で一番好きなので、主さんもファンだと知れてそれが嬉しかったです。 解説内容も的確でした。次のロックマンX2の動画も是非見ていこうと思います!
@_K_3_
11 ай бұрын
ダッシュと壁蹴りの直感的で気持ちいい操作感は本当に大発明で、クワンガーステージでダッシュジャンプやダッシュ壁蹴りの練習をしてるだけで時間溶けた事さえある。
@ふぅちゃん-b3v
11 ай бұрын
ロックマンX 解説待ってました ロックマンの派生だが人気もあって一つの作品になってシリーズ事に新たなストーリーもあって展開が大きくなってますね ストーリーも重苦しい内容ですが内容気にせずともアクションを楽しめクリア後も続編をしたくなる中毒性もあってかロックマンXは成功だと思います 今年で30周年を迎えx9を期待してます!! 30周年
@和男濱本
6 ай бұрын
どれだけロックマンの最新作が出てもロックマンXの世界では「ワイリーが起こした騒動」と一括りにされてしまうわけか
@ケセラセラ-y2v
11 ай бұрын
ここら辺のキャラの深堀りはボンボンの岩本先生が描いた漫画版Xの影響も大きいって聞いた ゲーム中は関係が描かれないところを描いたおかげでゼロが倒れるシーンもそこからフィギュア化される優遇っぷり
@来世に期待
10 ай бұрын
小学校低学年のとき誕生日に買ってもらってめちゃくちゃ嬉しかった思い出 アクションゲーム下手すぎてクリアはできなかったけど、それでも当時すごい楽しくてロックマンが大好きになりついでにボンボン派になってしまった……(笑)
@YA-MAN86
11 ай бұрын
ロックマンは未来でワイリーに改造されてクイントとなり過去のロックマンと戦うのがロックマンワールド2にて描写されてるんでエックスを作った時点では既に居ないんじゃないかな
@ANEASPT
11 ай бұрын
本当にXシリーズは面白い…X2でロックマンシリーズ自体初めて触れた世代なのもあって本家よりもこちらが好みですね デフォルトでダッシュ(2以降)と壁蹴り、後々は更に移動手段が拡張され高速で気持ちよく駆け抜けて行ける DiVEもありましたがX本編(とZX)の新作が途絶えているのが辛い
@つみ-h3m
11 ай бұрын
Xシリーズの独特なボスの名前好き
@YLR-r4v
6 ай бұрын
SFCのロックマンX1は、100点中、100点。 つまり「満点」をやっていい出来。 しかも、多分PCブラウザでカプコンのサイトでこれ期間限定で無料でプレイできるぞ。 ふとっぱら。 本当に、完璧なのよ。奇跡的に。 ゲームバランス、ビジュアル、音楽、ストーリー。 1作目でこの出来は、まさに奇跡。 普通は1作目は若干アラがあって、2~3作目で修正かけてそっちのが出来が良かったりする。 ロックマンX1は、X1から100点。 X2も100点に近い出来だが、X1の方がドラマ性が良い。
@SATOSHIxxx6312
11 ай бұрын
無印の10と11は作品自体は出てくれて嬉しかったんだが X=ローマ数字の10として考えて、無印は9で完結してXに繋がるストーリーを展開する世界線も見てみたかった。
@只野等-s6y
11 ай бұрын
はえーほんとだ いいなあこの考察
@b0810071
11 ай бұрын
子供の頃友達の家でX遊んでハマったんだけど、自分は間違って本家の方買ってしまって「あれ?なんかスタイリッシュなアクション少ない」ってなったのは良い思い出。
@剣咲まろ
11 ай бұрын
当時、ナンバリングの中で唯一プレイしていなかった作品。最近になって、アニバーサリーで初めてプレイしましたよ。 スーファミは一番スピード感があったんですよね。
@DAYCNFAM
11 ай бұрын
1:08 いわばケツだな 1:22 タイチョウ!
@ぴのさか
11 ай бұрын
待ってました!!Xシリーズ大好きなんですよね…
@JordisonJoey
5 ай бұрын
スパークマンドリラーステージの BGMは至高 投稿者は神 ナイス動画ありがとうございます
@RX-79BD-1
11 ай бұрын
本作にはX1〜X4までひっくるめた『漫画』があり、 「エックス専用の『アレ』が登場」 「一部のちょっとしたギャグ展開」 「アイリスの優しい活動」 「一部ボスの設定・扱いの違い」 等の特徴があります
@jacky827
10 ай бұрын
探索要素、新シリーズ故の世界観、 難易度の平易化… 全体的にやり過ぎると アカンなるところのバランスが とても上手く出来てる神ゲーですよね。
@ゆきたけ-p6k
11 ай бұрын
Xシリーズはアニコレが出たから今でもたまに遊ぶ大好きな作品ですね。
@ゆうげんマキナ
11 ай бұрын
シグマステージ1のBGMがロックマンXの雰囲気そのものを表してると思うほど見事なんですよねー。Xシリーズで一番好きです
@orf3285
11 ай бұрын
待ってましたぜ! これは自分何周もプレイしました。ダッシュ気持てぃぃぃぃぃぃぃ!! 余談ですがこれのBGM、どれもベースがむずいんですよ。特にペンギーゴステージとオクトパルドステージとシグマステージ1が。
@koukinakamura5008
6 ай бұрын
本家と対照的に弱点順ではなく、強化パーツ、ライフパーツ、サブタンクのどの順番で行けば全て回収を考えながら遊ぶのも楽しかった。 X4まで遊んだけどX1のシグマが飛び抜けて強かった。
@user-kakiage
11 ай бұрын
ロックマンX1がロックマンシリーズで1番好き!
@睡蓮-g8b
11 ай бұрын
まるピンクさんの過去のX、ゼロシリーズの配信見て両方とも好きになりました! X30周年ってすごいですよね〜 めでたい!
@俊夫佐藤-b6w
11 ай бұрын
ついにX解説ですか。マリオワンダーで一番好きなアクションはXと言っていたので今か今かと待ちわびてした。 まさか30周年記念日にアップしてくると... サスガダァ
@TI_747
11 ай бұрын
低めの難易度で遊びやすい印象があって好きです これだけステージスタートBGMが無印ロックマンのアレンジなのが熱い
@ヤマモトユウマ-d9k
11 ай бұрын
最初から最後までカッコイイ、ゼリ先輩! 漫画だと、けっこういいヤツなんだよね、イーグリード。 そして、エンディングの最後には・・・・・ 何度プレイしても飽きない作品ですね。 好きなBGMはマンドリラーステージです。
@ft7593
11 ай бұрын
Xシリーズを楽しんだ後、本家ロックマンをやると、うっかり壁蹴りができないことを忘れて落下死してた覚えがありますw
@巻藁
11 ай бұрын
自分の家には一本もなかったから友達の家にあるロックマンって感じだったけど、めちゃくちゃ面白いシリーズだったわぁ 好きなのはロックマンだけど、面白いのは絶対Xだった
@takumifujiwara5887
11 ай бұрын
初代XのOPステージの曲が本当カッコよくて大好き!!
@いのにさ
11 ай бұрын
12:55 波動拳のとこアイテムは回収じゃなくて画面に出現でOKだったはず
@meuikiji747
11 ай бұрын
ですね。実際にそれで入手してる動画見ましたわ。
@iotayng
11 ай бұрын
一番好きなゲームのひとつ。 本家と差別化を図っているがゲームデザインが1でほぼ完成してるあたりにらしさもある。 イレハンシリーズ化して欲しかった。 シリーズが進んでキャラが増えたりストーリーが大仰に複雑化していくからしかたないけど、1のエックスは本当に孤独なんだよな。 BGMや絵が(2以降に比べると)金属的というか全体的に雰囲気が重いのもあって結構異質。 ゲーム中唯一と言っていいイベントがゼロのアレだし。
@getterandmokoulove.
11 ай бұрын
1:27 タイチョウ!!!サスガダァ...
@mark.2hide821
11 ай бұрын
個人的に初代ロックマンはX世界では何処かで機能停止したか寿命を迎えて永遠の眠りに着いたかのどちらかだと思っています。
@user-ej4ue8df5w
11 ай бұрын
Xはライト博士の考えが全て悪い結果に出た世界やから何とも虚しい… 話の幅が広まったけど、同時に制作陣も追い詰められていったから Xシリーズ単体で話の続きを作ることが難しくなったのが何とも皮肉。
@ひまわり-l5h
11 ай бұрын
後期のキャラだけどアクセルとか好き 明るくて幼いけど悪に容赦ないキャラで変身できるし面白かったけど公式の扱いが悪くて悲しい
@eisendragoon14
11 ай бұрын
公式は推してたんよ ファン層にはポッと出キャラなのに エックスゼロに並ぶ主人公ヅラしてたのが だいぶ不評だったのよ 実際主人公だったんだけど よりによってのデビュー作の7が 色々と絶不評なのでその煽りを喰らったのもあるけど
@kyonchannel6333
11 ай бұрын
ロックマンXは当時コミックボンボンで連載していた岩本佳浩さんの漫画を思い出しますね。x4まで書いていました。 漫画の設定からすると武士道精神のアルマージとゼロの親友イグリードは良い人ですね。オリジナルのヒロインもいるし、面白かった。
@KUROSU_ch386
11 ай бұрын
ロックマン30周年に最初のXの解説動画ありがとうございます VAVA、VAVAmk-2、VAVAペンテと登場しましたしね
@たいら-k3f
11 ай бұрын
カッコ良すぎる! 30歳おめでとう!
@hanada-34g
11 ай бұрын
Xおめでとー!!自分はギリギリGBAゼロ世代で、そこからXには否応なく興味を惹かれるけど、既にナンバリング多いわ ハード持ってないわ世界観難しいわで一切プレイしなかった🥲ネットの記事だけ見て楽しんでたよ
@avekawa_kimihiro
11 ай бұрын
ロックマンXはホントにカッコよくて面白かった。 弱点順,アーマー順,漫画版順,逆弱点順と、色んな順番で遊んでたなあ。 ウルフシグマは強すぎて当時クリアできなかったのもいい思い出。 ダッシュは進行方向2回押しでもできるから、壁蹴りダッシュジャンプも壁に張り付いた状態で←→+Bでできちゃうから、うちはそっちでやってた。
@南のスズメ
11 ай бұрын
ついに来たぜ!!ロックマンXの解説!!楽しく見ます♪
@俺-w8s
9 ай бұрын
純粋な悪と善だけじゃない、この世の複雑な一つのカタチを初めて学んだのがイーグリードでした
@SuperLionpop
11 ай бұрын
夢中で動画を見てしまいました 改めてXは傑作だったという事を思い出しました 懐かしい! 素晴らしい動画ありがとう
@トマト魔-t2c
11 ай бұрын
エッッッッッッッッッッッッッX30周年おめでっと!
@刈田俊継
9 ай бұрын
ゼロは破壊されて復活しての繰り返しなんだよなあ。 そしてX4でのあの真実。 X5での運命のバトル。 ゲームはやってなくてもこういう動画で本当に楽しめます。
@yamatoosafune7124
11 ай бұрын
初代はゼロ(初期の性格)に破壊されたという設定が有賀先生が書いていたな 対ゼロでXが作られた? シグマはXの劣化コピー、 「悩む(客観性、自浄作用)」という一見不要な能力を排除した完全コピーで作られたが 結局「悩む(自浄作用)」というブラックボックスこそがレプリロイドの最大の成果であることに気付き 不完全な独占的な自分に絶望して狂った(Xを成長さることそこ自分の役目と思い込んで自ら狂った) って感じかなぁ? 「悩む(客観性、自浄作用)」 =神(理想の自分)→自分を監視するもう一人の自分(客観視)をもつ、神(理想の自分)に成れるように努力するって機能 客観視→他人への共感能力が副次的に備わる→他人に対しての愛を理解→他人のために努力というプログラムされていないロボット三原則を超えた人間性を学習
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