KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
【聊電Jing】透過AI自動產生遊戲畫面? NVIDIA DLSS 3運作原理解析 (上)
8:55
Understand how exactly ray tracing works?
14:37
So Cute 🥰 who is better?
00:15
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
ВОТ ПОЧЕМУ Япония живет в будущем 🤫 Утилизация масла #япония #токио #путешествия #shorts
00:59
VIP ACCESS
00:47
【Jing】Demystifying AI Frame Generation - NVIDIA DLSS 3 review
Рет қаралды 31,430
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 179 М.
Jing
Күн бұрын
Пікірлер: 110
@Jing_tw
Жыл бұрын
錯誤勘正: 2:44 這邊我忽略了計算插幀需要的資源,所以實際上AI額外插入了更多畫面進去
@seanming75
2 жыл бұрын
DLSS殘影建議用第三人稱賽車示範,尤其用FH5開鮮艷一點的車非常明顯,因為車子永遠在畫面中下,導致車後常態影分身,我覺得應該出個半圓形遮罩把這塊畫面去掉,反正這塊都是高速移動,沒有銳化跟AA需求。 2:44 這邊有點講錯,AI不是算出30幾幀,而是50幾幀,補幀只會是整數倍,只是因為這個算法會消耗一部分3D性能,所以原始幀其實掉了20幾幀,再補一倍上去才變成你看到的幀數。
@tw204531
2 жыл бұрын
好用心~ 看得出來這影片很花時間
@Jing_tw
2 жыл бұрын
感謝你的支持!! 這真的是我製作過最費時且難度最高的影片 我本來大概錄製了50個零碎對比片段(在遊戲取景跟構思就燒一波時間) 4K120p原素材位元率太高必須轉代理才剪輯的動(細部檢視非常沒有效率) 整理成影片線性內容是最有考驗的部分,最後輸出時真的超有成就感😆
@p90349
2 жыл бұрын
@@Jing_tw 有了這回經驗之後遇到類似情境能更加上手
@Fat-Mouse
2 жыл бұрын
感謝詳盡的研究,對DLSS又增加了不少沒想到的特性,像是基礎幀不能太低,否則補幀破綻會很明顯,以及開啟動態模糊,可以有效隱藏破綻的出現,另外UI上的文字、數字等,感覺是補幀上最容易發現破綻的地方,因為實際上UI不會隨畫面移動,但卻被後面的移動畫面,嘗試運算成運動狀態導致嚴重補幀破綻....
@YaSkatt
2 жыл бұрын
光追 讓畫面變得更複雜 , 玩久容易視覺疲勞 dlss 畫面變更差, 基本上都沒再開,,,
@abigolin1500
2 жыл бұрын
這集真的是乾貨滿滿,而且整個影片後製跟解說都超精細(很多解說動畫沒注意看還以為是本來就有的),感謝Jing的解說,真的很讚 不過看完後也感受到,"以自己玩的遊戲內容或類型去挑選設備"這個觀念更重要了
@p90349
2 жыл бұрын
這集超有料!確實不能只看幀數的提升,這是個很大的陷阱...
@mosbagakyle
2 жыл бұрын
2:40 錯誤指正,DLSS 2的80幀 與 DLSS 3的110幀 的部分,並不是AI補幀30幀左右,而是因為開啟DLSS 3導致的資源占用,讓原本的80幀降低至約55幀,再由AI補幀(2倍)補至110幀,也就是說插入了55幀左右,所以右方畫面是原始55幀左右的遊戲畫面由DLSS 3 AI補幀的結果,導致7:00開始的解釋完全錯誤,嚴重的誤導,7:39開始又以1補1幀的正確資訊解釋,明顯前後矛盾。
@KadidLin
2 жыл бұрын
沒錯,導致圖解也有錯,圖解2補1要是真的執行起來會比1補1延遲高2幀,非常不實際
@mosbagakyle
2 жыл бұрын
@@KadidLin 是的,至於畫面看起來更完美細膩,純粹是因為越高的幀數,幀與幀之間的間隔越小,畫面差異就越小,AI補幀的難度越低,所以看起來更完美,與原始幀的多寡無關。
@bigbygaming3946
2 жыл бұрын
沒錯 看極客灣有說到
@Jing_tw
Жыл бұрын
這部分影片確實忽略了計算插植需要的資源 不過根據官方的資料來看僅需要1/8的原始算力就能完成另外7/8的額外畫面 所以實際上原生幀可能也沒有降低這麼多,我自己把120p素材拆來看應該是沒有到完全1:1插植
@hangchengchen4493
8 ай бұрын
謝謝你 這是我目前看到對DLSS3說明整理數一數二清楚的影片 看完很有收穫: )
@SoSoDeng
Жыл бұрын
13:36 如果說顯卡本身不夠力只能達到35FPS,想靠DLSS3補幀到80FPS來玩是不切實際的,因為就算靠AI把FPS衝上去,畫面也會殘破不堪,還有操作延遲的問題,所以原本該顯卡不夠力並不會因為DLSS3打開就能玩了,想拿來當大力丸是不切實際了,算是錦上添花的功能!
@JimsTechWorld
2 жыл бұрын
終於來啦!
@njo4wu0_
2 жыл бұрын
感謝如此詳細的解說。雖然本身的螢幕是144的,也看得出更高fps的差異,但基本上有60禎以上就覺得畫面順暢了,所以高於60禎後我會選擇追求畫面的細緻度
@KelvinKMS
2 жыл бұрын
更高的平均FPS,可以讓 0.1% FPS 平均值提高,遊戲不會有突然不順暢的感覺,所以提高FPS 還是很重要。
@LFLFL000
Жыл бұрын
40系顯卡推出, 特地來補一下DLSS3的知識, 看得出製作這兩集的內容都超花時間, 雖然這不是所有人都感興趣的題材, 但還是感謝製作這些遊戲技術的科普內容
@toastman1111
2 жыл бұрын
超完整,學到了 感謝
@芒果的法環攻略教學武
2 жыл бұрын
殘影的地方可以圈起來 讓觀眾看得更清楚
@jhonkevin134
Жыл бұрын
好有內容的影片🔥🔥
@Odyseee
2 жыл бұрын
很棒的解說,希望以後偶爾也有這樣的影片
@tedcmk2
2 жыл бұрын
8:27 這邊真的超明顯 完全打到DLSS演算法的弱點
@bradtung9981
2 жыл бұрын
有質量的講解,推一個!
@jhonkevin134
Жыл бұрын
一直想了解這個技術,終於看到有深度的影片
@芳益林
Жыл бұрын
補幀這個技術大概十幾年前 AMD GCN 架構的顯示晶片就有做出這個功能,名為 fluid motion 。最低晶片是 HD 7730,還有一款補幀軟體名為 SVP 也是影片補幀功能。兩者都有很多使用者,好壞姑且不論… 只是影片中每一幀都是固定的情況下即便是 fluid motion 技術也是會出現殘像、鬼影等情況。而遊戲畫面無法預測的情況下這個問題就更為嚴重了,這樣的表現給玩家的感覺有好有壞,但我個人是偏向 Nvidia 會這樣做的原因就是 40 系列的效能增幅比預期來得低,所以要用這種偷吃步來呼攏消費者。
@宇宙起源探索
2 жыл бұрын
建議比較一下DLSS2跟FSR2的差異
@江無月
2 жыл бұрын
這一篇講解很棒.
@Haley2077
2 жыл бұрын
終於出啦
@Jing_tw
2 жыл бұрын
準備這麼久不會讓你失望ㄉ!
@Haley2077
2 жыл бұрын
@@Jing_tw 是阿。又讓我長智識了 :D
@aoooki
11 күн бұрын
厲害又有深度的影片。聽起來又不會煩又難懂,這段內容創作感覺不容易。
@Jing_tw
2 жыл бұрын
你們玩遊戲的時候會打開動態模糊嗎?
@notogjsiwjfjxisiw888
2 жыл бұрын
不會 開了我頭會暈QQ
@spig2207
2 жыл бұрын
不會+1,開了會3D暈
@老俄-k3y
2 жыл бұрын
看心情
@BigDDD777
2 жыл бұрын
看具体的游戏类型吧
@kuku6880
2 жыл бұрын
我以為動態模糊是一種模擬人眼視覺的畫面效果... 原來有遮瑕的功能...
@jefflnuyasha
2 жыл бұрын
畫面的細緻度優先,縮放時的閃動也太不舒服了還傷眼
@R7-3700X
Жыл бұрын
很有參考價值
@TheJoey3815290
Жыл бұрын
😊AI不是每秒插30幾🪡進去 開起DLSS3效能會被吃掉一部分 已2:55 附近的開車畫面舉例 他是由80禎附近下降到60禎附近再進行翻倍的提升
@DoryFinN
2 жыл бұрын
看完覺得40系的性價比更低了...
@wenvz2908
2 ай бұрын
請問 降低原生畫質(不開dlss超高畫質降一檔改開高) 跟 降低dlss2(質量檔變平衡檔) 兩種方案都是4k且幀數相同 那個畫質比較好
@阿尼-y4y
2 жыл бұрын
早期的標榜120HZ~240HZ液晶電視就是使用補禎技術達到高格數,那時看就已經覺得讓眼睛非常不能適應了,現在顯卡拿這補禎技術出來賣還能成亮點我也是覺得醉了,目前科技最先要解決的問題是液晶的殘影現象,這個先天缺陷無法克服即使禎數跑得再高也是一樣...10幾年的老問題了
@raychen9493
5 ай бұрын
我家目前用的sony LED電視就有補禛技術,大約是13年前的產品,更早之前用sony特麗龍電視的時候,看老電影畫面會閃爍,但換了新電視能補禛到120HZ,畫面就不會閃。
@2519asd
2 жыл бұрын
msfs2020 的 dlss 3.0已經可以使用了
@rou0328
2 жыл бұрын
沒有放慢看對比真的看不出差別XDD 能夠發現微妙差別太強了!!!
@YaSkatt
2 жыл бұрын
實際玩遊戲其實會有殘影的感覺,, fps夠不開比較好
@bignife1233
Жыл бұрын
@@YaSkatt 霍格華茲我用4060跑144張老實說是看不出殘影,如果您能看出殘影那您可能很適合打棒球
@Jason-hh6nu
Жыл бұрын
太專業了
@koyasu_
Жыл бұрын
這影片超屌
@KelvinKMS
2 жыл бұрын
DLSS 3.0 開啟的必要是在 30~100FPS之間,低於就會產生錯誤生成,高於就看不出來差異,還可能會影響畫質。
@mosbagakyle
2 жыл бұрын
不是必要,而是建議。低於30幀不會導致錯誤,是因為前後幀差距過大補幀導致畫面瑕疵過大,主要原因是會導致輸入延遲過大,操作不跟手的感知會很明顯;高於100幀則是看生成幀數是否低於畫面更新率,若顯示器只有60FPS,只要是60幀以上原則上就不需要開啟(使用"原則上"是因為某些情況開啟了DLSS 3反倒還可以降低輸入延遲),但若顯示器是120、144甚至240FPS等畫面更新率,若是這樣的場景,高於100幀的情況下開啟DLSS 3也可提升畫面流暢度。
@a0915539487
2 жыл бұрын
@@mosbagakyle 他說的錯誤應該就是指畫面瑕疵
@Guy0815
Жыл бұрын
簡單說就是用偷吃步的方法來提高FPS
@天痕-y7s
2 жыл бұрын
不就是以前高階電視補禎嗎?
@pokmeno
2 жыл бұрын
畫面的細緻度和FPS都要所以要用到雙4090TI花錢了事
@heng0623
2 жыл бұрын
你有收到7900XTX 開箱嗎?
@TheJoey3815290
Жыл бұрын
老黃說卡會這麼貴因為有DLSS3技術等等的開發費 可是如果原始禎數小於60又不太實用 真的有點雞肋
@文諺的生活記錄
Жыл бұрын
對於我這個4K60真的螢幕而言,開啟這技術唯一個功能是避免一般模式某些時候顯卡掉到30~40FPS的卡頓感,畢竟那種不適比細節瑕疵更痛苦www
@阿綸的全勳學院
Жыл бұрын
4k的性能開銷真的太龐大了
@BigDDD777
2 жыл бұрын
您好,想请教一下。在4k的游戏分辨率下,开dlss的选项有什么推荐呢?因为之前看到有人说4k的话最好开性能,但显卡的帧数已经达到60以上了,那是开性能还是质量呢?另外开启dlss的话画面会变的更好吗?感谢🙏
@YaSkatt
2 жыл бұрын
畫面變更爛 玩4k fps 低於60再開dlss
@YaSkatt
2 жыл бұрын
fps夠別開, 容易有殘影,
@feiyangy
2 жыл бұрын
就是摳像時的關鍵幀不能太少
@sakura01321
2 жыл бұрын
請問在看YT的時候 開動態模糊有差嗎?
@YaSkatt
2 жыл бұрын
畫面變糊
@zxso830903
2 жыл бұрын
看完拉
@波菜-m6u
2 жыл бұрын
感覺DLSS3會讓眼睛的散光加重.馬路中間的車道分隔線.都變成波浪型了. 還好我買不起4090.不花錢還可以保養眼睛...
@bignife1233
Жыл бұрын
放很慢你才會看到,如果你能看清川劇變臉的原理那你就不適合DLSS3,或者大谷翔平投的160KM的球你都能看成壘球的速度那此技術則不適合您
@showfong6166
2 жыл бұрын
結果媒體講dlss3的片一大堆但還是沒開放讓普通玩家用,我買了4090後2077至今還是只能跑dlss2,笑死
@Hi_Popcorn
2 жыл бұрын
第二(? 終於有片ㄌ
@lzxp7943
2 жыл бұрын
DLSS中文名字不是叫大力水手么?大力水手3
@一一一-p6t
2 жыл бұрын
看YT影片都還好 自己玩開DLSS真的差很多 不是糊而是畫面很古怪 所以都關掉
@rcmxgod
Жыл бұрын
原來如此,那看來dlss3暫時是沒什麼價值了,畢竟追求高刷新率目的就是為了減少畫面延遲,開了反而造成延遲就本末倒置了。
@koutlapoert7910
2 жыл бұрын
DLSS 跟 光追 都是雞肋。 DLSS會有錯誤。 光追是 效能太低。
@lokeung0807
2 жыл бұрын
感覺DLSS 3目前總有點太陽能電筒的感覺😂
@yunsing123
2 жыл бұрын
不过说真的 在移动的时候 真的不会关注到那么多
@Jing_tw
2 жыл бұрын
是的 如果沒有放慢對比和解說 一般玩家應該很難察覺異狀
@YaSkatt
2 жыл бұрын
會感覺到殘影 ,,
@a0915539487
2 жыл бұрын
@@Jing_tw 老實說正常人眼睛沒問題都會注意到殘影... DLSS3的殘影問題比DLSS2鬼影更加明顯
@bignife1233
Жыл бұрын
@@a0915539487 那應該不可能吧?那你一定很會打棒球
@oooo6902
Жыл бұрын
很有料的影片 看完之後覺得DLSS3..好像有點雞肋
@leech6579
Жыл бұрын
不应该用游戏画面 测试 变动因子太多
@sam41107
2 жыл бұрын
好扯 是片片!!!
@bignife1233
Жыл бұрын
最近有用過朋友組的4060,跑霍格華茲可以144流暢運行、2077也能124流暢運行、地平線5也能拿破百張...對我來說DLSS3是不可或缺的存在 至於UI模糊或有殘影什麼的是真的沒特別去注意 你會去拿超高速攝影機拍劉謙變魔術然後說他騙人嗎?
@linkin20062008
10 ай бұрын
簡單說就是你家用一百萬裝修,然後我用牆紙幫你裝修還收你一百萬,牆紙入邊還是你破爛的牆壁,你會收貨嗎?
@bignife1233
10 ай бұрын
@@linkin20062008 一張4090也不過六萬多,你要得到一百萬的質感和效果那可能要放不少想像力了
@kanlu5199
2 жыл бұрын
8:44 这其实是赛博精神病的症状
@d86123
2 жыл бұрын
直....播............
@Jing_tw
2 жыл бұрын
@kanlu5199
2 жыл бұрын
AI这么厉害,怎么不干脆直接用AI生成全部画面?
@KelvinKMS
2 жыл бұрын
你有沒有看懂影片在說什麼? AI 在怎麼聰明,都需要做比較,不可能無中生有。而且速度再快也只能增加 30~80% FPS,沒有原生楨數,根本不能順暢玩。
@籤仔チェンザァイ
2 жыл бұрын
好好喔
@AntiLGBT_Player
2 жыл бұрын
N糞表示這些都沒什麼 🤣
@lucienwu8014
2 жыл бұрын
第一樓~
@失敗別放棄再努力能做
2 жыл бұрын
跟加速器沒二樣 更會傷晶片..................
@零羽-r6y
2 жыл бұрын
@simontew9998
2 жыл бұрын
三个字, 买不起
8:55
【聊電Jing】透過AI自動產生遊戲畫面? NVIDIA DLSS 3運作原理解析 (上)
Jing
Рет қаралды 30 М.
14:37
Understand how exactly ray tracing works?
刀客儿解说
Рет қаралды 17 М.
00:15
So Cute 🥰 who is better?
dednahype
Рет қаралды 18 МЛН
25:51
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 671 М.
00:59
ВОТ ПОЧЕМУ Япония живет в будущем 🤫 Утилизация масла #япония #токио #путешествия #shorts
Холли Лолли Live
Рет қаралды 4,2 МЛН
00:47
VIP ACCESS
Natan por Aí
Рет қаралды 20 МЛН
8:37
LA MEJOR PC GAMER DE EL 2024 A NIVEL PRO !!!
piero romero
Рет қаралды 1,3 М.
13:10
DLSS 3.5 - Better Pathtracing for Free
2kliksphilip
Рет қаралды 322 М.
18:32
The billion dollar race for the perfect display
TechAltar
Рет қаралды 3,1 МЛН
24:02
AMD's CEO Wants to Chip Away at Nvidia's Lead | The Circuit with Emily Chang
Bloomberg Originals
Рет қаралды 732 М.
12:38
超高幀數真能帶來優勢嗎?幀數超過刷新率是浪費嗎?【Gamker攻殼】
Gamker攻壳官方频道
Рет қаралды 101 М.
14:50
[班長] 沒有讓媒體評測的 4060 Ti 真實面貌 16GB 超大記憶體的萬元級別顯示卡 RTX 4060 Ti 16GB | MSI GAMING X SLIM | NVIDIA
班長
Рет қаралды 62 М.
18:26
【硬件科普】免费提升画质和帧数?详解DLSS2.0的工作原理与作用
硬件茶谈
Рет қаралды 42 М.
10:04
《俠盜獵車手》GTA 三部曲 最終版 為什麼做的這麼爛?
遊戲生菜
Рет қаралды 295 М.
12:11
Why Unreal Engine 5.5 is a BIG Deal
Unreal Sensei
Рет қаралды 1,5 МЛН
19:15
DLSS 3 Frame Generation- major selling point, or worthless marketing gimmick?
Daniel Owen
Рет қаралды 206 М.
00:15
So Cute 🥰 who is better?
dednahype
Рет қаралды 18 МЛН