【Jing】Demystifying AI Frame Generation - NVIDIA DLSS 3 review

  Рет қаралды 31,430

Jing

Jing

Күн бұрын

Пікірлер: 110
@Jing_tw
@Jing_tw Жыл бұрын
錯誤勘正: 2:44 這邊我忽略了計算插幀需要的資源,所以實際上AI額外插入了更多畫面進去
@seanming75
@seanming75 2 жыл бұрын
DLSS殘影建議用第三人稱賽車示範,尤其用FH5開鮮艷一點的車非常明顯,因為車子永遠在畫面中下,導致車後常態影分身,我覺得應該出個半圓形遮罩把這塊畫面去掉,反正這塊都是高速移動,沒有銳化跟AA需求。 2:44 這邊有點講錯,AI不是算出30幾幀,而是50幾幀,補幀只會是整數倍,只是因為這個算法會消耗一部分3D性能,所以原始幀其實掉了20幾幀,再補一倍上去才變成你看到的幀數。
@tw204531
@tw204531 2 жыл бұрын
好用心~ 看得出來這影片很花時間
@Jing_tw
@Jing_tw 2 жыл бұрын
感謝你的支持!! 這真的是我製作過最費時且難度最高的影片 我本來大概錄製了50個零碎對比片段(在遊戲取景跟構思就燒一波時間) 4K120p原素材位元率太高必須轉代理才剪輯的動(細部檢視非常沒有效率) 整理成影片線性內容是最有考驗的部分,最後輸出時真的超有成就感😆
@p90349
@p90349 2 жыл бұрын
@@Jing_tw 有了這回經驗之後遇到類似情境能更加上手
@Fat-Mouse
@Fat-Mouse 2 жыл бұрын
感謝詳盡的研究,對DLSS又增加了不少沒想到的特性,像是基礎幀不能太低,否則補幀破綻會很明顯,以及開啟動態模糊,可以有效隱藏破綻的出現,另外UI上的文字、數字等,感覺是補幀上最容易發現破綻的地方,因為實際上UI不會隨畫面移動,但卻被後面的移動畫面,嘗試運算成運動狀態導致嚴重補幀破綻....
@YaSkatt
@YaSkatt 2 жыл бұрын
光追 讓畫面變得更複雜 , 玩久容易視覺疲勞 dlss 畫面變更差, 基本上都沒再開,,,
@abigolin1500
@abigolin1500 2 жыл бұрын
這集真的是乾貨滿滿,而且整個影片後製跟解說都超精細(很多解說動畫沒注意看還以為是本來就有的),感謝Jing的解說,真的很讚 不過看完後也感受到,"以自己玩的遊戲內容或類型去挑選設備"這個觀念更重要了
@p90349
@p90349 2 жыл бұрын
這集超有料!確實不能只看幀數的提升,這是個很大的陷阱...
@mosbagakyle
@mosbagakyle 2 жыл бұрын
2:40 錯誤指正,DLSS 2的80幀 與 DLSS 3的110幀 的部分,並不是AI補幀30幀左右,而是因為開啟DLSS 3導致的資源占用,讓原本的80幀降低至約55幀,再由AI補幀(2倍)補至110幀,也就是說插入了55幀左右,所以右方畫面是原始55幀左右的遊戲畫面由DLSS 3 AI補幀的結果,導致7:00開始的解釋完全錯誤,嚴重的誤導,7:39開始又以1補1幀的正確資訊解釋,明顯前後矛盾。
@KadidLin
@KadidLin 2 жыл бұрын
沒錯,導致圖解也有錯,圖解2補1要是真的執行起來會比1補1延遲高2幀,非常不實際
@mosbagakyle
@mosbagakyle 2 жыл бұрын
@@KadidLin 是的,至於畫面看起來更完美細膩,純粹是因為越高的幀數,幀與幀之間的間隔越小,畫面差異就越小,AI補幀的難度越低,所以看起來更完美,與原始幀的多寡無關。
@bigbygaming3946
@bigbygaming3946 2 жыл бұрын
沒錯 看極客灣有說到
@Jing_tw
@Jing_tw Жыл бұрын
這部分影片確實忽略了計算插植需要的資源 不過根據官方的資料來看僅需要1/8的原始算力就能完成另外7/8的額外畫面 所以實際上原生幀可能也沒有降低這麼多,我自己把120p素材拆來看應該是沒有到完全1:1插植
@hangchengchen4493
@hangchengchen4493 8 ай бұрын
謝謝你 這是我目前看到對DLSS3說明整理數一數二清楚的影片 看完很有收穫: )
@SoSoDeng
@SoSoDeng Жыл бұрын
13:36 如果說顯卡本身不夠力只能達到35FPS,想靠DLSS3補幀到80FPS來玩是不切實際的,因為就算靠AI把FPS衝上去,畫面也會殘破不堪,還有操作延遲的問題,所以原本該顯卡不夠力並不會因為DLSS3打開就能玩了,想拿來當大力丸是不切實際了,算是錦上添花的功能!
@JimsTechWorld
@JimsTechWorld 2 жыл бұрын
終於來啦!
@njo4wu0_
@njo4wu0_ 2 жыл бұрын
感謝如此詳細的解說。雖然本身的螢幕是144的,也看得出更高fps的差異,但基本上有60禎以上就覺得畫面順暢了,所以高於60禎後我會選擇追求畫面的細緻度
@KelvinKMS
@KelvinKMS 2 жыл бұрын
更高的平均FPS,可以讓 0.1% FPS 平均值提高,遊戲不會有突然不順暢的感覺,所以提高FPS 還是很重要。
@LFLFL000
@LFLFL000 Жыл бұрын
40系顯卡推出, 特地來補一下DLSS3的知識, 看得出製作這兩集的內容都超花時間, 雖然這不是所有人都感興趣的題材, 但還是感謝製作這些遊戲技術的科普內容
@toastman1111
@toastman1111 2 жыл бұрын
超完整,學到了 感謝
@芒果的法環攻略教學武
@芒果的法環攻略教學武 2 жыл бұрын
殘影的地方可以圈起來 讓觀眾看得更清楚
@jhonkevin134
@jhonkevin134 Жыл бұрын
好有內容的影片🔥🔥
@Odyseee
@Odyseee 2 жыл бұрын
很棒的解說,希望以後偶爾也有這樣的影片
@tedcmk2
@tedcmk2 2 жыл бұрын
8:27 這邊真的超明顯 完全打到DLSS演算法的弱點
@bradtung9981
@bradtung9981 2 жыл бұрын
有質量的講解,推一個!
@jhonkevin134
@jhonkevin134 Жыл бұрын
一直想了解這個技術,終於看到有深度的影片
@芳益林
@芳益林 Жыл бұрын
補幀這個技術大概十幾年前 AMD GCN 架構的顯示晶片就有做出這個功能,名為 fluid motion 。最低晶片是 HD 7730,還有一款補幀軟體名為 SVP 也是影片補幀功能。兩者都有很多使用者,好壞姑且不論… 只是影片中每一幀都是固定的情況下即便是 fluid motion 技術也是會出現殘像、鬼影等情況。而遊戲畫面無法預測的情況下這個問題就更為嚴重了,這樣的表現給玩家的感覺有好有壞,但我個人是偏向 Nvidia 會這樣做的原因就是 40 系列的效能增幅比預期來得低,所以要用這種偷吃步來呼攏消費者。
@宇宙起源探索
@宇宙起源探索 2 жыл бұрын
建議比較一下DLSS2跟FSR2的差異
@江無月
@江無月 2 жыл бұрын
這一篇講解很棒.
@Haley2077
@Haley2077 2 жыл бұрын
終於出啦
@Jing_tw
@Jing_tw 2 жыл бұрын
準備這麼久不會讓你失望ㄉ!
@Haley2077
@Haley2077 2 жыл бұрын
@@Jing_tw 是阿。又讓我長智識了 :D
@aoooki
@aoooki 11 күн бұрын
厲害又有深度的影片。聽起來又不會煩又難懂,這段內容創作感覺不容易。
@Jing_tw
@Jing_tw 2 жыл бұрын
你們玩遊戲的時候會打開動態模糊嗎?
@notogjsiwjfjxisiw888
@notogjsiwjfjxisiw888 2 жыл бұрын
不會 開了我頭會暈QQ
@spig2207
@spig2207 2 жыл бұрын
不會+1,開了會3D暈
@老俄-k3y
@老俄-k3y 2 жыл бұрын
看心情
@BigDDD777
@BigDDD777 2 жыл бұрын
看具体的游戏类型吧
@kuku6880
@kuku6880 2 жыл бұрын
我以為動態模糊是一種模擬人眼視覺的畫面效果... 原來有遮瑕的功能...
@jefflnuyasha
@jefflnuyasha 2 жыл бұрын
畫面的細緻度優先,縮放時的閃動也太不舒服了還傷眼
@R7-3700X
@R7-3700X Жыл бұрын
很有參考價值
@TheJoey3815290
@TheJoey3815290 Жыл бұрын
😊AI不是每秒插30幾🪡進去 開起DLSS3效能會被吃掉一部分 已2:55 附近的開車畫面舉例 他是由80禎附近下降到60禎附近再進行翻倍的提升
@DoryFinN
@DoryFinN 2 жыл бұрын
看完覺得40系的性價比更低了...
@wenvz2908
@wenvz2908 2 ай бұрын
請問 降低原生畫質(不開dlss超高畫質降一檔改開高) 跟 降低dlss2(質量檔變平衡檔) 兩種方案都是4k且幀數相同 那個畫質比較好
@阿尼-y4y
@阿尼-y4y 2 жыл бұрын
早期的標榜120HZ~240HZ液晶電視就是使用補禎技術達到高格數,那時看就已經覺得讓眼睛非常不能適應了,現在顯卡拿這補禎技術出來賣還能成亮點我也是覺得醉了,目前科技最先要解決的問題是液晶的殘影現象,這個先天缺陷無法克服即使禎數跑得再高也是一樣...10幾年的老問題了
@raychen9493
@raychen9493 5 ай бұрын
我家目前用的sony LED電視就有補禛技術,大約是13年前的產品,更早之前用sony特麗龍電視的時候,看老電影畫面會閃爍,但換了新電視能補禛到120HZ,畫面就不會閃。
@2519asd
@2519asd 2 жыл бұрын
msfs2020 的 dlss 3.0已經可以使用了
@rou0328
@rou0328 2 жыл бұрын
沒有放慢看對比真的看不出差別XDD 能夠發現微妙差別太強了!!!
@YaSkatt
@YaSkatt 2 жыл бұрын
實際玩遊戲其實會有殘影的感覺,, fps夠不開比較好
@bignife1233
@bignife1233 Жыл бұрын
@@YaSkatt 霍格華茲我用4060跑144張老實說是看不出殘影,如果您能看出殘影那您可能很適合打棒球
@Jason-hh6nu
@Jason-hh6nu Жыл бұрын
太專業了
@koyasu_
@koyasu_ Жыл бұрын
這影片超屌
@KelvinKMS
@KelvinKMS 2 жыл бұрын
DLSS 3.0 開啟的必要是在 30~100FPS之間,低於就會產生錯誤生成,高於就看不出來差異,還可能會影響畫質。
@mosbagakyle
@mosbagakyle 2 жыл бұрын
不是必要,而是建議。低於30幀不會導致錯誤,是因為前後幀差距過大補幀導致畫面瑕疵過大,主要原因是會導致輸入延遲過大,操作不跟手的感知會很明顯;高於100幀則是看生成幀數是否低於畫面更新率,若顯示器只有60FPS,只要是60幀以上原則上就不需要開啟(使用"原則上"是因為某些情況開啟了DLSS 3反倒還可以降低輸入延遲),但若顯示器是120、144甚至240FPS等畫面更新率,若是這樣的場景,高於100幀的情況下開啟DLSS 3也可提升畫面流暢度。
@a0915539487
@a0915539487 2 жыл бұрын
@@mosbagakyle 他說的錯誤應該就是指畫面瑕疵
@Guy0815
@Guy0815 Жыл бұрын
簡單說就是用偷吃步的方法來提高FPS
@天痕-y7s
@天痕-y7s 2 жыл бұрын
不就是以前高階電視補禎嗎?
@pokmeno
@pokmeno 2 жыл бұрын
畫面的細緻度和FPS都要所以要用到雙4090TI花錢了事
@heng0623
@heng0623 2 жыл бұрын
你有收到7900XTX 開箱嗎?
@TheJoey3815290
@TheJoey3815290 Жыл бұрын
老黃說卡會這麼貴因為有DLSS3技術等等的開發費 可是如果原始禎數小於60又不太實用 真的有點雞肋
@文諺的生活記錄
@文諺的生活記錄 Жыл бұрын
對於我這個4K60真的螢幕而言,開啟這技術唯一個功能是避免一般模式某些時候顯卡掉到30~40FPS的卡頓感,畢竟那種不適比細節瑕疵更痛苦www
@阿綸的全勳學院
@阿綸的全勳學院 Жыл бұрын
4k的性能開銷真的太龐大了
@BigDDD777
@BigDDD777 2 жыл бұрын
您好,想请教一下。在4k的游戏分辨率下,开dlss的选项有什么推荐呢?因为之前看到有人说4k的话最好开性能,但显卡的帧数已经达到60以上了,那是开性能还是质量呢?另外开启dlss的话画面会变的更好吗?感谢🙏
@YaSkatt
@YaSkatt 2 жыл бұрын
畫面變更爛 玩4k fps 低於60再開dlss
@YaSkatt
@YaSkatt 2 жыл бұрын
fps夠別開, 容易有殘影,
@feiyangy
@feiyangy 2 жыл бұрын
就是摳像時的關鍵幀不能太少
@sakura01321
@sakura01321 2 жыл бұрын
請問在看YT的時候 開動態模糊有差嗎?
@YaSkatt
@YaSkatt 2 жыл бұрын
畫面變糊
@zxso830903
@zxso830903 2 жыл бұрын
看完拉
@波菜-m6u
@波菜-m6u 2 жыл бұрын
感覺DLSS3會讓眼睛的散光加重.馬路中間的車道分隔線.都變成波浪型了. 還好我買不起4090.不花錢還可以保養眼睛...
@bignife1233
@bignife1233 Жыл бұрын
放很慢你才會看到,如果你能看清川劇變臉的原理那你就不適合DLSS3,或者大谷翔平投的160KM的球你都能看成壘球的速度那此技術則不適合您
@showfong6166
@showfong6166 2 жыл бұрын
結果媒體講dlss3的片一大堆但還是沒開放讓普通玩家用,我買了4090後2077至今還是只能跑dlss2,笑死
@Hi_Popcorn
@Hi_Popcorn 2 жыл бұрын
第二(? 終於有片ㄌ
@lzxp7943
@lzxp7943 2 жыл бұрын
DLSS中文名字不是叫大力水手么?大力水手3
@一一一-p6t
@一一一-p6t 2 жыл бұрын
看YT影片都還好 自己玩開DLSS真的差很多 不是糊而是畫面很古怪 所以都關掉
@rcmxgod
@rcmxgod Жыл бұрын
原來如此,那看來dlss3暫時是沒什麼價值了,畢竟追求高刷新率目的就是為了減少畫面延遲,開了反而造成延遲就本末倒置了。
@koutlapoert7910
@koutlapoert7910 2 жыл бұрын
DLSS 跟 光追 都是雞肋。 DLSS會有錯誤。 光追是 效能太低。
@lokeung0807
@lokeung0807 2 жыл бұрын
感覺DLSS 3目前總有點太陽能電筒的感覺😂
@yunsing123
@yunsing123 2 жыл бұрын
不过说真的 在移动的时候 真的不会关注到那么多
@Jing_tw
@Jing_tw 2 жыл бұрын
是的 如果沒有放慢對比和解說 一般玩家應該很難察覺異狀
@YaSkatt
@YaSkatt 2 жыл бұрын
會感覺到殘影 ,,
@a0915539487
@a0915539487 2 жыл бұрын
@@Jing_tw 老實說正常人眼睛沒問題都會注意到殘影... DLSS3的殘影問題比DLSS2鬼影更加明顯
@bignife1233
@bignife1233 Жыл бұрын
@@a0915539487 那應該不可能吧?那你一定很會打棒球
@oooo6902
@oooo6902 Жыл бұрын
很有料的影片 看完之後覺得DLSS3..好像有點雞肋
@leech6579
@leech6579 Жыл бұрын
不应该用游戏画面 测试 变动因子太多
@sam41107
@sam41107 2 жыл бұрын
好扯 是片片!!!
@bignife1233
@bignife1233 Жыл бұрын
最近有用過朋友組的4060,跑霍格華茲可以144流暢運行、2077也能124流暢運行、地平線5也能拿破百張...對我來說DLSS3是不可或缺的存在 至於UI模糊或有殘影什麼的是真的沒特別去注意 你會去拿超高速攝影機拍劉謙變魔術然後說他騙人嗎?
@linkin20062008
@linkin20062008 10 ай бұрын
簡單說就是你家用一百萬裝修,然後我用牆紙幫你裝修還收你一百萬,牆紙入邊還是你破爛的牆壁,你會收貨嗎?
@bignife1233
@bignife1233 10 ай бұрын
@@linkin20062008 一張4090也不過六萬多,你要得到一百萬的質感和效果那可能要放不少想像力了
@kanlu5199
@kanlu5199 2 жыл бұрын
8:44 这其实是赛博精神病的症状
@d86123
@d86123 2 жыл бұрын
直....播............
@Jing_tw
@Jing_tw 2 жыл бұрын
@kanlu5199
@kanlu5199 2 жыл бұрын
AI这么厉害,怎么不干脆直接用AI生成全部画面?
@KelvinKMS
@KelvinKMS 2 жыл бұрын
你有沒有看懂影片在說什麼? AI 在怎麼聰明,都需要做比較,不可能無中生有。而且速度再快也只能增加 30~80% FPS,沒有原生楨數,根本不能順暢玩。
@籤仔チェンザァイ
@籤仔チェンザァイ 2 жыл бұрын
好好喔
@AntiLGBT_Player
@AntiLGBT_Player 2 жыл бұрын
N糞表示這些都沒什麼 🤣
@lucienwu8014
@lucienwu8014 2 жыл бұрын
第一樓~
@失敗別放棄再努力能做
@失敗別放棄再努力能做 2 жыл бұрын
跟加速器沒二樣 更會傷晶片..................
@零羽-r6y
@零羽-r6y 2 жыл бұрын
@simontew9998
@simontew9998 2 жыл бұрын
三个字, 买不起
Understand how exactly ray tracing works?
14:37
刀客儿解说
Рет қаралды 17 М.
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 18 МЛН
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 671 М.
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 20 МЛН
LA MEJOR PC GAMER DE EL 2024 A NIVEL PRO !!!
8:37
piero romero
Рет қаралды 1,3 М.
DLSS 3.5 - Better Pathtracing for Free
13:10
2kliksphilip
Рет қаралды 322 М.
The billion dollar race for the perfect display
18:32
TechAltar
Рет қаралды 3,1 МЛН
AMD's CEO Wants to Chip Away at Nvidia's Lead | The Circuit with Emily Chang
24:02
Why Unreal Engine 5.5 is a BIG Deal
12:11
Unreal Sensei
Рет қаралды 1,5 МЛН
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 18 МЛН