Espero que gostem!! Tmj Quem quiser testar: www.projz.com/ e usa meu código "JIRA11" pra dar aquela força.
@EQUIPE_12 жыл бұрын
Salve jiraya
@israel63742 жыл бұрын
Salve jiraya
@yamori_bandicoot_OFICIAL2 жыл бұрын
TMJ
@theozanon30922 жыл бұрын
Pq não faz um vídeo matando o ghost sem os itens usando algum hack
@tomtastico68812 жыл бұрын
jiraya,sobre o lance do koopa tropa,possivelmente fizeram a animação de morte do koop tropa primeiro que dos outros bonecos,ai meio que quando vc mata os outros inimigos perto da barra da tela,o sprite dele deve buga ou sei la e o bixo fica com a programação do koop tropa.bem pelo menos eu acho que é assim
@boomshinerai50002 жыл бұрын
Não sei se alguem ja explicou do Super Mario, mas provavelmente eles deviam usar as mesmas bases de fases e inimigos pra diminuir espaço na memoria do cartucho e colocar alguma camada por cima de sprite, aí deixando os inimigos no canto da tela deve puxar algum dado da fase original assim como os dados dos inimigos originais ou algo do tipo eu acho :D
@apostila59292 жыл бұрын
Tipo isso mesmo. Provavelmente tem uma lista de bichos onde o koopa é o primeiro. Quando ele sai da área do jogo, o NES ja tá tirando ele da memória, mas ao tomar hit, ele precisa processar um bicho ali de novo, ele deve se perder na memória e puxar sempre o primeiro bicho dessa lista
@josemarcos35102 жыл бұрын
Eu concordo plenamente e assino embaixo Ķkkk
@lag_kw2 жыл бұрын
Provavelmente é isso mesmo, um erro nos códigos originais.
@gigatrop_2 жыл бұрын
Teoria fascinante...
@DarkessSentinel2 жыл бұрын
@@apostila5929 Exatamente o que eu pensei. Não era incomum o uso de listas numéricas para o processamento dos inimigos, então puxar o primeiro da lista, em caso de apagamento total dos dados, ou o mais próximo, em caso de somente parte ser apagado não é impossível
@mechamedoquevinherasuament1572 жыл бұрын
Eu amo o fato de que em 90% dos videos do Jiraya tem pokemon envolvido kkkk adoro esse canal
@Igor-dd7ru2 жыл бұрын
Pokemon está para o Jiraya assim como o GTASA está para o Gigaton
@ricardofortes69472 жыл бұрын
Eu suspeito que ele seja muito fã do jogos!
@fw6pw0862 жыл бұрын
Já eu ODEIO
@davidweba4062 жыл бұрын
Eu amo! Assisto principalmente por isso
@mechamedoquevinherasuament1572 жыл бұрын
@@fw6pw086 👍
@mekkanos2 жыл бұрын
Esse bug do Mario eu não sei explicar bem, mas acredito que seja uma questão de limitação do console mesmo, porque geralmente o que ocorre nesses bugs do gênero é que o console não consegue interpretar o que causou o problema e acaba substituindo por alguma outra coisa, justamente pra não travar e prejudicar o jogador.
@matheusjardim23782 жыл бұрын
Artista da Nintendo: *terminei todos os sprites redesenhado de pokémon* Nintendo: *certo, mas depois de lançar o jogo, percebemos isso* Artista da Nintendo: *ah o koffin?* Nintendo: *a caveira está errada* Artista da Nintendo: *e daí? É só fazer recall do jogo e lançar uma versão com o Sprites corrigido* Nintendo: *tu quer que a gente faça um recall só por causa de um erro?* Artista da Nintendo: *sim* *"Som de alguém sendo jogado pela janela"*
@KaroshiSalad2000s2 жыл бұрын
Homestuck
@aguiasdeferro20262 жыл бұрын
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@on-zm8sg Жыл бұрын
Pior que isso nem é improvável, tlg em roms de jogos que dizem "Rev 1", "Rev 2" e etc? Então, são basicamente "re-lançamentos" que consertam bugs e essas merdas aí :D
@matheusjardim2378 Жыл бұрын
@@on-zm8sg Verdade, eu lembro até de um caso de um Zelda do 64 que tinha um tema do mapa Templo de fogo, que continha falas de Muçulmanos rezando, aí pra não dar algo errado pra Nintendo lançaram uma versão "corrigida" sem as Falas Muçulmanas no Tema do Templo de fogo
@arturalves40442 жыл бұрын
Quase 1 milhão!!! Depois de anos desse canal que fez parte da minha infância
@jiranha2 жыл бұрын
Pertinho já XD
@salsichalivre54012 жыл бұрын
@@jiranha te chamou de velho, tá ligado?
@arturalves40442 жыл бұрын
@@salsichalivre5401 né isso não KKKKKKKKK
@hitsugaz2 жыл бұрын
@@arturalves4044 Pode admitir cara
@salsichalivre54012 жыл бұрын
@@arturalves4044 mano, o Jiraiya tem quase 40 anos. Ele é japonês, e não envelhece rápido. E usa uns filtros quando grava. Mas na real o cara já tem um filho que deve ser só uns 5 anos mais novo que vc.
@tailsdoll18572 жыл бұрын
4:28 E tão bom ver obras (jogos, filmes, desenhos e etc...) descrevendo o futuro e errando miseravelmente kkk Tô até agora esperando meu carro voador...
@mynerd85562 жыл бұрын
Vídeo novo do jiraya é sempre bom!
@jiranha2 жыл бұрын
s2 tmj!!
@Hiel-fv1pv2 жыл бұрын
vdd o Jiraya só tem vídeo bão
@sergiotadeu69352 жыл бұрын
Explicações: Deve ter ouvido um pequeno desentendimento na cena do Lion, como geralmente cutscenes são feitas antes ou em paralelo do jogo, o pessoal que fez essa cena possivelmente por ser a mais simples, esqueceram que avisar que o Lion deveria estar com bandanas. Na do Mario o Kup deve ter sido o personagem de testes para as mortes, sendo assim foi programado para ter um sprite de morte na tela inteira, por algum motivo do sistema, os demais podem até ter também, mas a programação entende que na laterais o Kup morre primeiro ai da nisso, ou não fizeram animação para todos morrerem em cada coluna da tela, e como o Kup seria o único que tem o sistema usa o sprite dele.
@VictorD2642 жыл бұрын
também pode ter sido um overflow, tipo, normalmente o bicho morre e puxa o sprite no endereço x, mas se tiver no canto tem um overflow, mudando o endereço para y e aí puxa o sprite do koopa.
@VictorD2642 жыл бұрын
outra possibilidade e mais parecida com a sua é que o sprite padrão de morte de um npc é do koopa morto aí se o npc morrer no canto o sistema talvez não reconheça qual tipo de npc morreu aí bota o sprite padrão.
@406-y3d2 жыл бұрын
É mto gratificante ver um vídeo do jiraiya atualmente, e ainda assim ter aql gostinho dos vídeos antigos, e msm assim ser mto mto bom, jiraiya é atemporal 🙏
@jordane61792 жыл бұрын
Aeeeeeee mais um vídeo do JIRAYA pra animar minha noite
@jiranha2 жыл бұрын
Valeeu
@eddy3memes5162 жыл бұрын
9:58 a programação dos inimigos foi feita para o mario ou pular em cima/matar pelo bloco ou levar dano, sendo assim eles tem um sprite comum e outro de morte, mas quando a janela esta muito perto do npc e ele morre o programa entra em pane porque nao tem tempo suficiente pra carregar o sprite de morte, logo o programa seleciona o sprite mais rapido ou o primeiro que acha na lista com a denominação necessaria. exemplo goomba-death copatropa-death hammerbrother-death mario-death etc
@theourt70042 жыл бұрын
Jiraya, acho meia loucura cara... Mas poderia fazer um vídeo do Zelda sobre cronologia do mesmo ( Sei bem que tem vários vídeos desses por aí ), mas sua narração e edições são muito boas cara e na minha opinião ficaria um vídeo muito épico ❤️🤩
@Beatriz.Oliveira152 жыл бұрын
Dá pra fazer um vídeo só falando dos erros da franquia de Resident Evil. Amo seu canal, Jiraiya ❤️
@guimblezin2 жыл бұрын
*Jiraiya realmente me deixa impressionado a cada vídeo, nunca pensei nesses erros, parabéns pelo vídeo Jiraiya!*
@vitumanu2 жыл бұрын
9:54 esse bug acontece pq quando você vai andando, a tela vai sendo desenhada em tempo real, se você ficar no cantinho dela e matar um koopa ela não vai conseguir desenhar o inimigo e assim troca o sprite
@misael642 жыл бұрын
Não sou *aqueeele* especialista em Super Mario Bros, mas acredito que há um modo de explicar esse glitch. Ali próximo do canto da tela, na área onde a câmera do jogo não pega, a fase é desconstruída e depois, novos blocos são colocados pra continuar a fase. Os inimigos próximos dessa área onde a fase se descontroí acabam virando outros inimigos pois a programação pensa que eles são um valor que precisa ser mudado pra construir a fase, e por isso mudam o tipo de inimigo lá presente. Especialistas em SMB, me corrijam caso eu esteja errado.
@Chady-t5p2 жыл бұрын
eu comecei a assistir Jiraya aos doze anos em 2018... tinha muito medo que esse canal acabasse algum dia como muitos que eu assistia quando comecei a usar de fato a internet. fico feliz por não ter acontecido e o canal ter desenvolvido um conteúdo cada vez mais interessante sobre jogos. meus parabéns!
@felipedaviws31limaaraujo992 жыл бұрын
Bem vindo ao melhor documentário de todos: Mistérios de pokémon Estrelando jiraya E todas as gens pokémon
@manoxave15782 жыл бұрын
Mano kkkk quando o Jiraya falou "vc desmaia... Dps mata!" Minha mãe escultou e olhou pra mim fazendo o sinal da cruz kkkkkkkkkkkk
@psyduckemt-pose8442 жыл бұрын
Antes jiraya era muito bom, mas hoje... Continua muito bom :D
@elfhem2 жыл бұрын
Nunca comentei mas to aqui a alguns anos.... EU ADORO QNDO TEM POKÉMON NO VÍDEO! O Jiraiya fez eu rejogar os pokémon geração 1 e 2 novamente nos meus plenos 32y huehuehue consegui pegar o Mew e fazer alguns glitch que eu não tinha idéia na época, daora! Valeu pelos vídeos incríveis de sempre!
@JonasConti Жыл бұрын
6:12 ISSO FOI INCRÍVEL!!! Kkk rachei. 😂😂
@edwardramos29712 жыл бұрын
10:25 - Sou programador, mas para explicar isso eu repasso para um biólogo especialista em metamorfose kkkkkkk
@LittleBrokenAna2 жыл бұрын
Kkkkk certeza que alcança 1M até o meio do ano, por que isso seria mais que o merecido.
@renanjorge94782 жыл бұрын
Hoje não lançou tantos episódios de animes da temporada, mas lançou vídeo novo do jiraya. Valeu a pena esperar?? É Óbvio!!
@llin73192 жыл бұрын
Sobre o Mario, assumindo que o jogo só carregue o que está presente na tela, para poupar memória, e, assumindo que a animação de morte do inimigos esteja guardada em uma caminho de variáveis, ou uma lista de variáveis, é capaz que o jogo tente ler a variável correspondente a animação de morte do inimigo , porém, não seja capaz de acessar a tempo a variável correspondente assim pegando a anterior. Na produção de jogos tem vezes que a maquina acaba computando rápido demais fazendo coisas antes da hora, assim tendo que colocar um timer para que seja feito da maneira correta. Mas isso tudo é assumindo que o NES não consiga acessar o endereço do inimigo a tempo, ou que ao morrer o endereço de correspondente a animação de morte do inimigo entre em conflito com o sistema de do jogo que tenta o desespawnar.
@canalxpcial51082 жыл бұрын
Curiosidade adicional pro Jiraya: Todas as vezes que se mata o Bowser usando a flor de fogo, seja por lava ou hit-kill da flor, o Bowser SEMPRE irá se transformar em uma Goomba, em praticamente todos os jogos da franquia principal. Creio que só não aconteçe isso no Super Princess Peach, pois é como um spin-off, sem contar que dificilmente você conseguirá uma flor de fogo até lá.
@wesleymedeiros31752 жыл бұрын
Jiraya sabe que a gente assiste jantando e posta bem no time certeiro.
@jiranha2 жыл бұрын
Kkkk, friamente calculado
@thiagotimoteo44532 жыл бұрын
jiranha eu acredito que o bug dos mobs serem trocados por uma tartaruga no mario, se deve por conta de algum erro de programação relacionado ao endereço dos mobs no game, ou seja sempre que um mob fose morto no canto da tela o endereço que defini esse mob é trocado com o endereço do koppa, n sei mt sobre programação de jogos mas acho q é por isso.
@FlavioSantos_6162 жыл бұрын
Jiranha salvando a noite como sempre 💚💚💚
@arturbc22 жыл бұрын
Poxa. Esse erro do Mario ai, é complicado imaginar se considerar que era tudo no Assembly, onde a chance de errar algo é de mais de 8000. O que imaginei que pode ter ocorrido é a resolução de um bug de última hora, que talvez derrubar um inimigo daquele lado causasse algum crash no jogo, então na hora de fazer o teste da solução pra resolver, fixaram um bicho pra testar e esqueceram de substituir a referência pela variável certa. Outra possibilidade, é que apenas a tartaruga não bugava naquela situação, então passaram a substituir só pra por pra funcionar e finalizar logo.
@ovni-ko9gs2 жыл бұрын
Erros é uma parada muito comum em jogos e filmes, só que tem vezes que o bagulho é tão inacreditável que é difícil saber se isso é realmente possível de fato
@Lusooares12 жыл бұрын
Eu tô quebrando a cabeça pra tentar entender o bug do Mario, talvez seja a taxa de processamento em carregar a tela, elimina alguns acessos pra conseguir executar a animação de fim de fase
@RobinhoPlay2 жыл бұрын
0:21 A INTRO VOLTOU???
@marcosnaruto562 жыл бұрын
Jiranha.. Eu acho q o caso do mario que quando o mario mata os inimigos no final da fase pode ser por conta que quando o jogo foi programado ele era programado em 3 blocos, quando vc terminava de passar por um, o outro era carregado e ele reaproveita o cenário anterior e coloca ele no próximo bloco é como se ele usasse um dos 3 cenários como armazenamento de troca dentro da memória.. Pensando como programador, acredito que a variável onde há a animação da morte do personagem acontece, não foi zerada pra carregar o próximo cenário, então ele deve dar um conflito.. Como é um erro meio que imperceptível, eles não corrigiram, ou na época era um erro que não tinha como resolver com a tecnologia da época.. Bom.. É só um humilde palpite..
@soares_yy2 жыл бұрын
Se tá fazendo bastante vídeo referente a pokémon acho isso foda março minha infância vlw pelo vídeos man
@samuelsilvadosanjos69952 жыл бұрын
Ah, como eu amo seus vídeos, continue assim jiranha.
@thiagofilgueiras61092 жыл бұрын
01:33 - Como dizia o Professor Seu Madruga: "Essa caveira significa PRERIGO!"
@Hyder0082 жыл бұрын
4:29 esse sonzinho parece o da steam quando alguém convida vc pra jogar algum game, fui até checar pra ver se alguém tinha me chamado kkkkkkkkk
@ericpereira60622 жыл бұрын
04:20 ansioso pro ano que vem
@Deddell2 жыл бұрын
Jiraiya e seu amor por Pokémon, como eu adoro isso
@IchiHishi2 жыл бұрын
Tenho uma hipótese sobre os inimigos perto do despawn da tela de Mario.. Talvez o jogo funcione naquela parte com algo tipo de despawn segmentado, o que faria o sprite sumir um pouco de cada vez, em 2, ou 4 partes, sendo uma por frame. Mas isso talvez esteja atrelado aos sprites próprios, mas que não tiveram uma morte codada no jogo. Daí o jogo procura o inimigo com endereço mais próximo na memória, acha o Koopa Troopa e reconhece aquele inimigo no meio do despawn como um. É só uma hipótese, não faço ideia se é por aí. uashuuhasuhhas
@duartefabianosilva2 жыл бұрын
Acho estranho também o Julius Belmont em Castlevania Aria of Sorrow com aspecto jovial, quando o personagem tem 56 anos na época da história, mas na sequência, no Down of Sorrow, o seu aspecto já é condizente com a idade. É como se tivessem corrigido a inobservância. Rsrsrs.
@dredi992 жыл бұрын
O Leon é tão brabo que sai no soco com o crocodilo ao melhor estilo Batman
@NicholasStarWolfy1842 жыл бұрын
Mano...o koffing com a caveira desenhado na testa ficou até daora pra mim.
@farofero98642 жыл бұрын
cara, o mais engraçado é q quando eu joguei pokemon red eu fiquei encalhado no fantasma, e eu n conseguia encontrar um modo de passar de jeito nenhum, e ai eu descobri o q a pokedoll fazia e usei nele, dai sempre q eu começava um jogo novo fazia isso, até só muuuuuito dps descobrir onde ficava o esconderijo da equip roquet kkkkk (tb travei no snorlax no pokemon Cristal, tb travei no guardinha q pede agua ou soda e demorei bastante pra achar o bagulho no ginasio da misty na agua)
@juliolopes78312 жыл бұрын
Jiraiya, eu tenho um erro muito bom e engraçado!! No 007 Goldeneye de 64, na fase em que Bond conhece a Natalya (acho que a terceira), eles terminam a fase entrando num elevador e se viram para a câmera. Antes das portas e se fecharem e acabar a fase, o Bond guarda a arma no bolso do terno dele. Só que, se você terminar a fase com um lança-granadas, ele o guarda no bolso do paletó, da mesma forma. Hilário!
@ryuiti98862 жыл бұрын
é maravilhoso como Pokemon sendo material para vários assuntos.
@nelcidaluz25052 жыл бұрын
É incrível como o Jiranha sempre consegue achar alguma coisa de Pokémon pra por no tema do vídeo kkk
@mroloski2 жыл бұрын
12:28 olha, vejo isso como um erro que foi um acerto. imagina uma criança jogando e descobrir isso sem querer e depois ficar se achando detetive que descobre quem está por trás dos monstros dos episodios do scooby-doo antes do episodio acabar.
@primo_GB2 жыл бұрын
É um crime terminar o dia sem vídeo do Jiranha
@El_Darko2 жыл бұрын
Sobre a parte do mario, minha ideia é q, provavelmente pelo jogo ser pixel por pixel os personagens e n ter tipo um arquivo pra cada um, tido esta na memoria do game, é bem provavel q em certas posições a variavel fica parecida ou igual a de outro personagem
@DamageMaximo2 жыл бұрын
"Tamo junto e vamo bora" "I want to break free" Melhor dupla do youtube.
@magrildz2 жыл бұрын
Tem um erro escrotáceo no Final Doom do PC. Na fase 31 do episodio TNT Evilution (chamada Pharaoh), vc precisa pegar as chaves amarela e vermelha pra conseguir prosseguir, mas a chave amarela NAO FOI PROGRAMADA na fase, e so da pra vc passar pra proxima num exploit que descobriram anos depois
@Marcoscma2 жыл бұрын
Parabéns Jiraiya, esse é o melhor canal de games do youtube. Vida longa! \o/
@caiopsn63752 жыл бұрын
Ahhh Pokemon 😍 Tem uns métodos de speedrun bem bizarros usando a bike no pearl/diamond/ss/hg, acho q daria um bom vídeo
@ZikoRenamon2 жыл бұрын
e é isso ai mano. completou 1 ano hoje que eu sou membro Shihan do seu canal, Sabe. eu escolhi me tornar um membro do seu canal porque bem. seus vídeos são muito tops sério adoro todos. sobre os segredos os glitchs os bugs teorias e etc. serião man. para mim é um grande prazer ser membro do seu canal. parabéns pelo excelente trabalho Jiraiya
@TioV1NN12 жыл бұрын
Jiraiya é cura pra qualquer doença e tristeza que a pessoa passa no dia slk 🤩
@alaetewesley21942 жыл бұрын
Video do jiraya na hora da janta. Não tem coisa melhor
@thegreen61962 жыл бұрын
Ai jiranha, eu tenho uma teoria do bug do Mário, o nes classico é feito via assembly senão me engano, e as linguagens antigas você tinha que dizer ao pc literalmente tudo, incluído a administração da memória, e talvez seja um bug de mal manuseamento disso.
@Mitchsk2 жыл бұрын
Esse canal é ótimo amo easter eggs e segredos em jogos!
@pardalgamesbigretroconsole43252 жыл бұрын
Objetivo: sair um pouco do KZbin Obstáculo: canal do Jiraiya
@xisipsolonze2 жыл бұрын
quando o comentário tiver famoso, vou ter a honra de ter dado o primeiro like :)
@jiranha2 жыл бұрын
Kkkkk
@pardalgamesbigretroconsole43252 жыл бұрын
@@xisipsolonze valeu meu nobre 👊🏻
@Keshely2 жыл бұрын
@@xisipsolonze e nunca ficou famoso kakkaka
@xisipsolonze2 жыл бұрын
@@Keshely KKKKKKKKKKK nem lembrava mais desse comentário
@MM6MuitoMito62 жыл бұрын
No super mario eles provavelmente fizeram um inimigo padrão no qual ao spawnar ele muda para o inimigo que deveria ser, como todos na verdade são kopas com skins diferentes as vezes essa skin sai e revela-se a verdade: O Bowser matou as pessoas do reino cogumelo e está usando a pele deles para disfarçar seu exercito, na verdade até os toads que vc vê no jogo são tbm do exercito dele e eles estão tentando te levar para uma armadilha.
@AllanaLanowl2 жыл бұрын
sobre o segmento do Mario, a resposta é simples. Tem haver com as Framerules. Imagine um ponto de ônibus. Mas pra explicar isso, preciso falar de Universos Paralelos
@RebellionGamesXIII072 жыл бұрын
Namoral ADORO assistir os vídeos do Jiraiya na madruga KKK bom demais!!!😍😍😍👏
@alexandre67062 жыл бұрын
o povo tudo assistindo jantando, e eu assisto sempre seus videos fznd a comida
@DanielTRBeats2 жыл бұрын
Perfect Dark é um jogo perfeito no n64, a trilha sonora, as fases, os efeitos 3D, a história, é um jogo foda que marcou minha infância
@yiks27232 жыл бұрын
Jiraiya, eu não sou o expert em programação, mas acho que talvez sei qual seja o erro de super Mario. Talvez há algum tipo de hitbox para a câmera e enquadramento de cada sprite, e como a variação maior de inimigos no jogo é das tartarugas, já que ela tem sua forma normal e com asas, ela provavelmente é a mais usada em tela de morte, o que talvez a câmera se interaja lendo essa animação de morte como a principal. Eu acho que é isso, e desculpa pela explicação confusa
@kaioeduardo37742 жыл бұрын
Videozin chegou em ótima hora pra alegrar nossa quinta-feira
@bravoseis34122 жыл бұрын
Jiraiya, vc me faz querer viver, meu bom.
@neogama_302 жыл бұрын
1:39 O Seu Madruga nessa parte do vídeo: Prerigos!
@bdo64572 жыл бұрын
Caramba Jiraiya... cada vez que assisto seus videos, mais bugs de Pokemon que eu nunca soube kk
@BaconDouradinho2 жыл бұрын
Para começar a noite só com vídeo do Jiraiya
@xerachibata1572 жыл бұрын
Vejo vc a semana toda mas mesmo assim sinto sdds😂😂❤️❤️
@jiranha2 жыл бұрын
Hahahaha s2 s2
@gaarabriel74492 жыл бұрын
Jiraya fala tanto sobre Pokémon que o canal daqui a pouco vai ser só sobre isso kkk
@contadordehistoriasmacabra76152 жыл бұрын
Sugestão: *Mistérios dos jogos confirmados só que não fazem sentido.*
@jiranha2 жыл бұрын
Nice tema!! Vou pesquisar
@marcoscrepaldi17342 жыл бұрын
Jiranha o erro do Mario "Talvez o jogo só puxa o inimigo mais próximo do cenário e por isso o glitch acontece, ou deve ter uma limitação de spaw por cena carregada ai talvez a próxima cena ele sempre tenta puxar o koopa ( essa é minha teoria)"
@ringo27502 жыл бұрын
muito obrigado por ter alegrado minha bela noite querido tio jiraiya
@bolineadegorfe16352 жыл бұрын
*Não pode faltar Pokémon em um vídeo de erros kkkkk*
@jiranha2 жыл бұрын
Olha, pior que não pode mesmo não
@ankokuhou2 жыл бұрын
O lance do Leon é muito fácil de saber. Ele tava trocando o curativo pra não infecionar. Na hora que ele tava na câmera ele tirou rapidinho. Ferimento a bala deveria ta bem mais vermelha a faixa né. kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@walacevitor2 жыл бұрын
Jiraiya, os Goombas Se Tornam Koopa Troopas Pelo Fato de Qnd Sai da Tela, Para Polpar Memória, ele é Deletado, Más a Animação Ainda Ocorre, Então o Jogo Puxa Sprites Específicos Para Suprir, No Caso, Koopa Troopas. Em Caso de Programação Pelo Menos é Algo Até Que Comum Nessa Época
@sketch-arts2 жыл бұрын
4:28 oxi o nome da minha mãe 😄
@Jhonhao_ochacchoro2 жыл бұрын
dark?
@sketch-arts2 жыл бұрын
@@Jhonhao_ochacchoro sim de Joana Darc só muda que o da minha mãe é darc com c é não com K
@Jhonhao_ochacchoro2 жыл бұрын
@@sketch-arts caraca
@AntFarmerOficial Жыл бұрын
@@Jhonhao_ochacchoroobrigado por perguntar isso senão eu ia achar que era só Joana e ignorar
@manoxave15782 жыл бұрын
Eu fico imaginando como a Ada enfaixou a ferida do Leon por cima do uniforme kkkkkkk, passou uma aqui outra ali e fds esterelizar ou botar um paninho em cima kkkkkk
@8BitsLegacy2 жыл бұрын
eu já zerei RE 2 bem umas 10 vezes e eu nunca reparei nisso kkkkk mano kkkk que dahora
@robsonfujii4612 жыл бұрын
Na verdade a do Perfect Dark está certo, nossa querida Joana sai pelo terceiro andar mas a cutscene só mostra ela do segundo pra baixo. Ela desceu um andar de boa, passou na frente da parede do segundo que esta intacta (pois ela explodiu a do terceiro) que é o que mostra a cutscene. Mas isso não é importante, a melhor parte é o girinho maroto que ela dá sem necessidade nenhuma.
@king_outerversal_ochat20532 жыл бұрын
Até que o Koffing ficou legal com a ''caveira'' ao contrário
@giul39132 жыл бұрын
Pfvr continua trazendo vídeo de pokémon,são os meus favoritos ;)
@ryonagana2 жыл бұрын
a respeito do bug do mario como a maioria sabe o mapa é sempre reescrito no mesmo local sobreescrevendo os buffers da tela, e os inimigos estão armazenados em uma lista cada com seu endereço da memoria, quando voce mata ele no canto as informações do spawn do iunimigo foi pro saco porque foi reescrita na memoria entao o programa pega o 1 elemento do array que no caso é um koopa troopa
@BaconDouradinho2 жыл бұрын
Legal parabéns Jiraiya
@lfmb04492 жыл бұрын
7:15 Betinho, quem for da EPER E prints na rede, vai saber kjkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@fw6pw0862 жыл бұрын
Sempre escapa um erro aqui ou ali em QUALQUER coisa q o ser humano criar. Afinal, nossas criações nos espelham: DEFEITOS, FALHAS, DETERIORAÇÃO, INICIO E FIM. Os erros são naturais. Mas tem alguns casos q os erros são fruto de nosso RELAXO mesmo, assim como alguns casos q vc mostrou aí no vídeo.
@PescaEViajemPeloMundo2 жыл бұрын
RE:2 é o meu favorito também, zerei com o Hunk, mas, com o Tofu só cheguei até a última sala antes do final. :(
@HenriqueAugustodejesus2 жыл бұрын
sobre o erro em super mario erro de associação de variável durante a compilação do codigo em uma área específica, provavelmente foi utilizado a mesma classe de variaveis para o inimigo. imagina que em toda tela há um cálculo a ser feito para a morte de um inimigo, agora imagina voce massivamente ter que colocar um por um e recompilar várias vezes pois os inimigos devem ter sido trocado varias vezes, como numeração específica para puxar seus atributos, obviamente haverá conflitos pois os inimigos para poupar espaço estão na mesma variável enfim, basicamente no tempo em que foi feito isso ai foi um descuido do programador na hora de compilar e recompilar, as vezes da erro até no meu game de tanto que eu troco os personagens de suas classes em BP
@helix4852 жыл бұрын
Sobre o Mario Bros, talvez seja pq os inimigos compartilham do mesmo "codigo"(tipo o Onix com a Water Stone nos pokemons originais) e/ou isso pode acontecer decorrente de um bug.
@lohansantos98502 жыл бұрын
provavelmente deve ser uma condição na logica de programação q deve estar sendo pulada em determinado frame/localização e n limpando o espaço na memoria q vai ser reutilizado para outra coisa dai quando acontece a morte ele puxa a informação q estava la antes q deve ser o endereço de memoria do sprit do casco, é oq eu acho vendo algumas gambiarras q faziam antigamente, esse tipo de erro é normal quando vc tenta otimizar o codigo para utilizar menos (passos/linhas de codigo) em uma ação q normalmente utiliza mais
@bemybby2 жыл бұрын
4:48 JIRAIYAAAAAAAAKKKKKKKKKKK
@familiatorres81202 жыл бұрын
basicamente, quando vamos fazer inimigos, utilizamos as propriedades de um inimigo parecido para poupar tempo e n fazer a mesma coisa 10 vezez, no caso do mario, todos são quase iguais. Ou seja, a nintendo n terminou todos os sprites e configs dos cupa trupa e dos outros. o cupa trupa deve ter sido a base de todos os outros nos sprites.
@aguiasdeferro20262 жыл бұрын
Morri de rir com os bug do Super Mário e do Ghost em Lavender (Pokémon). lkkkkkkkkkkkkkkkkk!