1:42 ???: 이제 빨진액을 먹어야만 공격모션 강화가 되는 것이 아닙니다. 나: 우와아아아아!!!! ???: 이제 3진액을 채워야 공격모션 강화가 발생합니다. 나: ??????
@mugenloopАй бұрын
조충곤 너무 많이 바뀌어서 다 다루지 못했는데도 14분...
@오이는빼주세요-u8dАй бұрын
활 영상때도 영상이 길어지는것에 거부감이 있으신거 같던데 영상보면서 길어서 루즈해진다거나하는 느낌을 받은적도, 그런 댓글을 본적도 없어서 내용물이 알차기만 하더면 20분이든 그 이상이든 좋아하면 좋아했지 싫어할 사람은 없을거 같아요
@DDabong-HamsterАй бұрын
유튜브 영상도 0분침 1분침 하지 않으면 불안한 우리 교수님 ㅋㅋ
@liillliilliiilllliiilliil1079Ай бұрын
충곤은 편의성 개선은 못받고 집중모드와 차지액션이라는 족쇄를 받았군요 대체 왜
@mugenloopАй бұрын
차지액션은 좀 난해해보이기는 합니다.... 왜 그래야했을지 저도 아직 감이 안오네요
@pathsocio4327Ай бұрын
언제나 좋은 정보 영상 감사합니다~
@mugenloopАй бұрын
감사합니다~
@내일까지-m2tАй бұрын
월드 아본에서는 충곤이 주 무기였는데,. 와일즈 조충곤은 아무리 봐도 기존 진액 체취의 편의성을 주었지만 월드 충곤도 꽤 많은 자원을 관리해야 되는 무기였는데,. 진액 체취의 편의성 보다 더 신경쓰이는 족쇄를 받게 되었네요,. 사실 진액 채취가 쉬워진 것이 큰 의미가 있나 싶기도 합니다. 어차피 충곤러들은 2진액 유지 하다가 시간 봐서 3진액 채웠던 것으로 모션강화의 지속시간을 늘렸던 것을 생각하면,. 평상시 계속 신경을 써야 되는 것이 예리도와 스테미너에서 벌래 스테미너가 더 늘어난다는 것이 더 어려워 보이네요,. 메카니즘은 확실히 어려워 졌고 기존에는 컨트롤이라도 간단했는데,. 이제는 그것도 차지 추가 심지어 딜도,. 애매하고,. 무기의 메카니즘은 더 어려워 졌고 그에 비해,. 더 약해진 유틸(무답도약 삭제) 그리고 더 약해진 딜을 보면,. 메카니즘과 컨트롤을 복잡하게 만들고 리턴을 안준 느낌이라 월드 때도 성능이 좋은 무기라고는 말할 수 없는 무기였는데,.,. 한숨만,.,.. 하,. 조충곤이 본편과 데모와 거의 비슷하다면 또한 태도 같은 좋은 무기의 성능을 기준으로 몬스터가 나온다고 가정 했을 때 가장 좋아하는 무기지만,. 이번에도 조충곤이 아닌 다른 무기를 주무기로 삼아야 할것 같내요.
@깐브르Ай бұрын
원래 조충곤은 다루기 쉽고 커맨드가 단순한 대신 딴 무기보다 z축 움직임이 많기에 몹 움직임에 좀더 신경쓸수 있어서 똥손한테 좋은 무기였는데.. 벌레 스태미나부터 신경쓸게 너무 많아졌네
@LIGHT_glowАй бұрын
몬헌 4 개발자가 참가했다고 해서 조충곤 상당히 기대중입니다 진액 버프 편의성을 올려준 대신 콤보가 어려워진 느낌이군요 복잡하긴 하지만 게임이 나오기전에 갑자기 폭풍 상향 하는 경우도 있으니까요 항상 좋은 영상 감사합니다
@ProposedFlowerWolfАй бұрын
이번작은 조준시에 무슨진액이 채취가능한지 조준점 밑에 표시해주는게 소소하게 좋네요 하더놈은 대강 알고있으니 그렇다쳐도 입문자들이 최소한 어디에 무슨색이 있는지 알기 쉬워진느낌
@jongminimumАй бұрын
지금까지 분석하신 영상들 쭉 보면서 느낀건 와일즈에서는 기존에 매끄럽지 못하던 시스템/연계를 유기적으로 바꾸는 시도가 많다는 점이네요 버프 꺼지면 전투 중단하고 버프 리필해야했는 조충곤이 공격커맨드로 진액채취-소모를 자유롭게 할 수 있는 것도 그렇고 건랜스 포탄 재장전 메커니즘 변경이라던가 스테미너 떨어지면 귀인화를 끄고 소극적으로 전투해야했던 쌍검에 프레임 회피를 통한 버프를 부여한 것도 그렇고요 이런 식이면 꽤나 '손을 많이 타는 전투'가 나오지 않을까 기대가 됩니다 그래서 데모는 언제 나오나요???
@mugenloopАй бұрын
빨라야 12월 아닐까요..
@MouseBirdАй бұрын
분석 감사합니다 하도 많은게 변하다보니 직접 해봐야지 감이 올 것 같더라고요 ㅋㅋㅋㅋ
@taraxacumplatycarpumdahlst5380Ай бұрын
항상 감사합니다 😆😆👍
@스파다-k2nАй бұрын
아니? 무답도약이 사라졌다구요? 내 붕붕이ㅠㅠㅠㅠ
@mugenloopАй бұрын
그래도 붕붕이 1회 공격 후 급습으로 내려올 수 있게 되었으니, 이걸로 만족해야죠
@aria717Ай бұрын
교수님의 조충곤 강의! 행복~
@shk8383Ай бұрын
뭔가 시리즈가 지속될 수록 어떻게든 벌레액션 중요도를 높이려는 개발진의 의도가 느껴집니다...와일즈는 벌레를 메인으로 운영해야 되는 수준까지 올려놓은 것 같은데 상당히 복잡해진 만큼 리턴이 좋을지는 진짜 나와봐야 알 것 같습니다.
@날이밝기직전Ай бұрын
모션강화가 3중진액에서만 강화되는게 여러모로 걱정되네요 솔플이야 집약공이나 다른게 있다고 해도 파티로 가면 못할 가능성이 있으니까 체험판이나 정식으로 나오고 어떻게 될지 봐야겠네요
@Jacky_L2DАй бұрын
강룡이 가고 급습이 돌아온것만 해도.. 그것말곤 이번에도 수렵 스타일을 확실히 나눠줬으면 좋겠네요
집약공 뒤로 너무 길게 빠진다 생각 들다가도 뛰들베 비원이나 도약 급습 거리가 딱 맞는걸 보면 플레이 체감은 또 괜찮아 보이기도 하고
@하트에이스Ай бұрын
와일즈는 조충곤 시작을 염두에 두고 있었는데.. 흠.. 쉽지 않겠네요! 좋은 영상 항상 감사합니다!
@shrub6914Ай бұрын
7:13 데메크 네이놈!!!!!
@DobamaemАй бұрын
해보면 직관적인데 말로 쓰면 드럽게 복잡한 ㅋㅋ
@swan3123Ай бұрын
모으기 음임력 커맨드가 직관적이라는 당신 ㄷㄷㄷ
@DobamaemАй бұрын
@@swan3123 하지만 몬헌에도 제법 있었는걸...
@normallyanomalyАй бұрын
때리는 도중에 차지하는 기믹은 마치 스파의 가일을 생각나게하네요. 썸머솔트!
@R_CodaАй бұрын
무답도약 삭제되서 조충콥터를 못하면 조충곤을 하는 이유가 없잖아...
@홍인석-w5hАй бұрын
조충곤이 진액 관리는 까다로우면서 모션은 또 단조로워서 진입장벽은 있는데 그에 비해 파고들 요소가 적어서 금방 질리는 무기라고 느껴졌었는데, 제작진들도 비슷하게 생각했나봐요 ㅋㅋ 저한테는 너무 바람직한 변화로 보입니다 빨리 써보고 싶네요 좋은 영상 감사합니다.
@오이는빼주세요-u8dАй бұрын
근대 힘겨루기,카운터,회피기중에 유일하게 하나도 못받은게 아쉬움
@mugenloopАй бұрын
그건 아마 조충곤이 자력으로 2회 이상의 탑승이 가능해서.. 가 아닐까 싶습니다
@홍인석-w5hАй бұрын
@@오이는빼주세요-u8d 제작진도 분명히 이거에 대해 고민 많이 했을텐데 그냥 진액이랑 벌레와 무기 모션들 시너지 관련해서 손 보는거에 중점을 둔 거 같아요 ㅋㅋ 확장팩에선 저 중에서 하나 쯤 기대해봐도 될지도?
@요시버스커Ай бұрын
요즘 형님 와일드 영상 때문에 월드 복귀했습니다. 와일드 너무 기대됩니다. 는 pc유저여서 한참을 더 기다릴듯 하네요 ㅋㅋ. 좋은 일 가득하십쇼
@Solbin16Ай бұрын
충곤유저로써 다 좋은데 전진세모 모션이 툭 치는걸로 바뀐게 아쉽당.. 짧은 틈에도 쵹쵹 찌르고 구르는 재미가 있었는디
@dongwookim3514Ай бұрын
사냥벌레 종류가 없다는건 아본처럼 그냥 분진 하나로 고정된다는거로군요. 아니면 저 보너스에 뭔가 특별한게 생길려나?
@JUN-cv2yvАй бұрын
이놈의 무기는 뭔 시리즈가 나올 때마다 족쇄를 하나씩 더 달고 나오냐
@엘제이-n2i11 күн бұрын
태도 : ???
@김희준-b5dАй бұрын
늘 감사히 수강하고 있습니다 교수님
@mugenloopАй бұрын
감사합니다.. 조충곤은 바뀐게 너무 많아서 최대한 쳐냈는데도 너무 길어졌네요
@HELLYEAHJOHNАй бұрын
몬헌 4부터 조충곤을 주무기로 써온 사람으로서 이번 와일즈 조충곤은.... 변화를 주는거 자체는 좋은데 보면볼수록 변하기만 하고 좋아졌다는 느낌은 전혀 안드네요. 오히려 어려워지기만 한 것 같은데... 물론 직접 써봐야 아는 거겠지만 이렇다할 개선점은 안보이네요. 비천나선참도 모션만 화려하지 분진 저딴식으로 모아줄거면 왜있나 싶기도 하고... 저런거 줄 시간에 요즘 별의별 무기한테 다 주는 카운터 모션이나 주면 어땠을까 싶기도 하네요 ㅋㅋㅋ 영상 항상 잘 보고 있습니다. 상세한 리뷰 영상 감사드립니다!
@FavmirАй бұрын
2:08 공격할 때 움감을 달아주는 것일 것 같네요
@mugenloopАй бұрын
저거 공격 모션 중에 넘어진상황입니다...
@FavmirАй бұрын
@@mugenloop 헉!
@MelisiumАй бұрын
이것도 차지액스처럼 아는만큼 잘 쓸거같기도 하고
@user-LittleskullАй бұрын
우..우리 조충곤 강의!!!!!!! 감사합니다아아ㅏ아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
@dff789Ай бұрын
안그래도 접근성이 조금 떨어지지만 기동성과 간지를 챙긴 무기인데, 이번작에선 접근성이 더 떨어지고 간지와 기동성을 챙긴 슈퍼 힙스터 무기가 될지도 모르겠네요.
@pangapng19364Ай бұрын
와 드디어 조충곤!
@겜못하는늅늅이Ай бұрын
멀티 상처 경쟁 진짜 엄청 심하겄네요 ㅋㅋㅋㅋ
@ertqwrsАй бұрын
다른 행동을 하는 중에 공격키를 눌러서 차지하고 있다가 떼면 차지 공격이 나가는 거... 이거 완전 록맨이잖아? 라고 생각했더니 록맨이 캡콤 게임이었음. 그리고 중립 O 회전베기에 자동 벌레 회수 붙은 건 뭐 그렇게 머리가 아프진 않은게 월드 때는 앞 Y -> 중립 B -> B를 지상에서 계속 사용했어서 다른 dps 높은 딜 사이클이 나오지 않으면 그대로 이걸 사용하지 않을까 싶네요. 그나저나 모든 무기가 집약공으로 상처를 터트리는게 큰 이득이 발생하는데 이러면 상처를 최대한 안터트리는게 dps관점에서 이익인 방식으로 상처시스템이 작동하려나요. 아니면 약점 특효 스킬의 사양을 아이스본과 동일하게 가져가기 위한 간접적인 너프인건지, 이도저도 아니고 그냥 엄청 좋으니까 자꾸자꾸 터트려라 하는건지...
@mugenloopАй бұрын
사실 상처 부분은 게임이 나와봐야 알 수 있습니다 극단적으로 집약공을 쓰지 않고 상처를 계속 때리는게 강할지, 집약공으로 상처를 계속 터트리는게 강할지는 결국 사냥 속도 빠른 쪽을 선택하게되겠죠
@mercurious6821Ай бұрын
급습찌르기가 즉발이 아니라 차지형인건 좀 크네
@프링글스-e2vАй бұрын
원래 조작이 단순하고 리스크가 적은 대신 진액 관리가 골치아픈 무기였는데 진액 관리 자체는 편하게 해준 대신에 모션이 상당히 복잡해졌네요 근데 비천나선참은 뭐... 자기 혼자 덥크네...? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@mugenloopАй бұрын
모션은 화려한데 대미지가 이상하게 떠서 현재 매우 불안한 상황입니다
@프링글스-e2vАй бұрын
@@mugenloop 애초에 뒷점프를 뛰는 시점에서 공격기가 맞는지 의심스럽기도 해요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 진액 리필하는 용으로만 쓰게 될지도
@깐브르Ай бұрын
딴거보다 진액 귀마개버프 사라진게 너무 아픈데..
@ultbug03Ай бұрын
소개합니다! 조충 과 곤!
@수동-h8wАй бұрын
장하다 우리 등산스틱!
@M27IARАй бұрын
원래는 회피베기에 무적판정 추가됐다고 들었는데 그게 아니라 몹 반대로 도약할때 무적인가보네요? 아니면 공개가 안된건가..
@mugenloopАй бұрын
뒤쪽 방향 회피베기 관련해서는 아직 공개된 내용이 없습니다. 뒤쪽 방향 도약은 헌터노트에 공식적으로 적혀있네요
@M27IARАй бұрын
@@mugenloop 뒷도약만 무적이더라도 돌진회전베기보다 편하게 카운터플레이 할 수 있겠네요 감사합니다!