Проблема ФИЗИКИ в ИГРАХ. Куда пропал PhysX?

  Рет қаралды 125,023

Johnny Half

Johnny Half

Күн бұрын

Пікірлер: 675
@johnny_half
@johnny_half 9 ай бұрын
Вижу видос какого-то чёрта опять начал набирать просмотры, поэтому просто оставлю это здесь: 1. Нет, *это видео НЕ ответ на вопрос* "куда пропал физикс?", как и песня "куда уходит детство?" падла такая, не ответила мне, куда же оно ссска уходит. Бывает, придётся смириться. 2. Тейки про "эру" - пососная отсылка к одной рецензии из нулевых, я немного кретин, раз решил что её выкупит кто-то, помимо меня и моей бабушки. Кстати, кто поймёт о чём именно идёт речь - получит уважение + и авторское меньше чем три. *Пояснительная бригада вас покидает. Увидимся в следующих ̶з̶а̶т̶у̶п̶а̶х̶ роликах автора.*
@gaantro2395
@gaantro2395 9 ай бұрын
Алгоритмы нашли тебя
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 9 ай бұрын
В рекомендацию неожиданно попало, поэтому и посмотрел)
@artemidastu111
@artemidastu111 9 ай бұрын
ля. а я надеялся получить ответы... черт
@user-vu9ug4vb3u
@user-vu9ug4vb3u Жыл бұрын
Я думал это ролик про "почему в играх нет physx", а не "в играх нет physx"
@uuuummm9
@uuuummm9 9 ай бұрын
Я думал я чего-то не понял, но видимо нет.
@SalDimka
@SalDimka 9 ай бұрын
в конце должно быть два предложения. ответ на весь видос таков: 1 потому что продаются лучше игры за 100500 тыщ на консольном рынке 2 консоли не тянут физику, т.к процессоры дорогие, а видеопамять/оперативка дешевые Ответ короче : потому что консоли
@eugenetseps8992
@eugenetseps8992 Жыл бұрын
Прости, Джонни, PhysX в сделку не входил. Грузи ящики
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter Жыл бұрын
Кончишь в ящики получишь шиш
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Получишь десятку - получишь ящики
@NoirRainShadow
@NoirRainShadow Жыл бұрын
​​@@johnny_half скажи пожалуйста, как называется на 5:12 музыка??? Шазам не помог...
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
​@@NoirRainShadowэто 30 seconds to mars - from yesterday инструментал
@HiltModuleImp
@HiltModuleImp 10 ай бұрын
@@johnny_half насколько я знаю щас PhysX это часть стандартного API как разные виды фильтрации и тд и поддерживается из коробки, тут только вопрос в том как используют это разработчики
@Зогчий
@Зогчий Жыл бұрын
Знаешь еще че бесит. Когда на скелетную анимацию вешают одежду, особенно железные доспехи. Когда например тело человека слегка растягивается деформируется на движениях это смотрится естественно так в жизни и бывает, но когда по тому же алгоритму у рыцаря в доспехах панцирь растягивается как га н дон, вот это бесит. И с этим гуаном игроделы совсем не собираются ничего делать лет 20 проблеме со времен появления скелетной анимации и о ней даже не говорят будто все в глаза любятся.
@mouurusai
@mouurusai Жыл бұрын
А что с этим можно сделать? Делать свою анимацию на каждую шмотку или делать контроллеры, которые будут запрещать повороты костей так, чтобы шмот не проваливался в тело и другой шмот? А на выходе получить персонажей которые нихуя не гнутся и выглядят как деревянные.
@darlingsvturn
@darlingsvturn Жыл бұрын
​@@mouurusaiну в жизни так и было
@УлыбышеваАлександра
@УлыбышеваАлександра Жыл бұрын
​@@mouurusai Ведьмак смог. Там резиновых латных нагрудников нет. А вот в своё время в пиаренной из каждого утюга Рейд Шадоу Легендс такая херня была ёптя прямо в рекламном ролике неебацца легендарного персонажа, якобы уникального. Буэ. 🤢🤮
@mouurusai
@mouurusai Жыл бұрын
​@@УлыбышеваАлександра это тогда что? kzbin.info/www/bejne/pWbHi5xvbZ17Z9k Если кираса не резиновая, то почему деформируется линия посередине?
@gluk134
@gluk134 Жыл бұрын
​@@УлыбышеваАлександране, нифига, видел как растягиваются латы в 3 ведьмаке, сам рофлил с этого
@ranazy
@ranazy Жыл бұрын
Меня тоже PhysX интересует Почему в Borderlands 2 есть офигенная ткань, которая аж рвётся на кусочки А в Borderlands 3 ткань просто железная
@old_liquid
@old_liquid Жыл бұрын
Там и понос из сортира по физону вылетает)
@ruseulan
@ruseulan Жыл бұрын
Рвущаяся ткань даже первой борде есть, игра 2009 года. спустя 14 лет и такое не могут
@matadordiablo7542
@matadordiablo7542 Жыл бұрын
Причем тут ткань? Там частицы есть из которых можно причудливые цвета делать при помощи грены вакуумной. Физон там очень крутой, но жрущий очень(для старых ПК). А Борда 3 это тупая фемская херня, которая плюет на свой же лор и то что создавали все части до нее. Кроме пушек которые мне очень зашли и геймплея более бодрого, игра тупо шлак. А про то что Леги падают как из рога изобилия, я вообще молчу. Игра для ленивых подпивасов. В Борде 2 которая до сих пор по моему мнению ЛЕГЕНДА Лутер Шутеров, тупо уделывает во всем Б3. Там и сюжет толковый со злодеем интересным. Там тебе придется еба.... что бы выбить хотя бы какую-то легу. Там есть душа. А в Б3 есть фемский высер, где все мужики это либо геи, либо уроды. И только один нормальный персонаж был ,которого и то слили. Очень хорошо прошелся по этому куску говна под название Бордерлендс 3 - Кводан. Отличный разбор игры - халтуры и наплевательского отношения разрабов к одной из культовых для меня игр. И это печально. И понимаю что говорили то мы про физон, а я тут наал, но просто душа болит за эту франшизу. А то что выкатили недавно ТТ, эт вообще позор этой франшизы. Мерзкие персонажи, и сюжет тупой.
@ISergeyI
@ISergeyI Жыл бұрын
​@@matadordiablo7542прими таблетки
@ИванТТ-ф4г
@ИванТТ-ф4г Жыл бұрын
Когда physX позволял демонстрировать "невероятные" преимущества видеокарт nvidia - он был нужен. А теперь - есть rtx для этого.
@DIREKTOR-CIRKA
@DIREKTOR-CIRKA 9 ай бұрын
Я потратил 6 минут своей жизни чтоб не узнать куда пропал PhysX
@nilkoder
@nilkoder 9 ай бұрын
Видео закончилось так внезапно что я даже офигел)
@SalDimka
@SalDimka 9 ай бұрын
Появились консоли, где дешевая память, слабый проц и большие продажи. Начиная с гта 4 поняли, что бы продавать больше и дороже консоли должны тянуть игры, а значит минус физика, привет картон
@drinya88
@drinya88 Жыл бұрын
Разрабы современных AAA игр забыли самое главное - оптимизацию. Да, картинку то они может и накрутили такую, что яички до пола от шока опускаются, но то что эта картинка больше напоминает слайдшоу в PowerPoint, хотя нет, он и то плавнее будет, это не кого не волнует.
@УлыбышеваАлександра
@УлыбышеваАлександра Жыл бұрын
Дело в том, что даже самый красивый и дорогой графон дешевле, чем сотни анимаций для сотен избранных из тысяч ассетов. И способов автоматизировать производство анимаций практически не существует. А уж без заготовленных анимаций вобще швах, потому что игры даже свой статичный неанимированный графон с трудом прогружают. А уж с "современным" подходом к освещению (брутфорс рулит, йух-ху!), так вобще Калисто протокол может выйти.
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Ну как бы да, никто и не просит подхода к анимациям уровня красного дохлого редемпшена, я скорее хотел поднять вопрос отношения к таким вот приятным глазу физическим мелочам, оно ведь не требует найма целой команды, как в случае с Эйфорией
@Pochtarev
@Pochtarev Жыл бұрын
Они не забыли, они хер забили
@andreyshaldybin3901
@andreyshaldybin3901 Жыл бұрын
Если бы они еще и PhysX прикрутили,то игры бы бы больше 5 фпс не выдавали даже на RTX 4090
@УлыбышеваАлександра
@УлыбышеваАлександра Жыл бұрын
@@andreyshaldybin3901 Да он везде практически *по умолчанию* есть. Просто этот функционал почему-то практически не используется!
@grzegorzbrzeczyszczykiewic8939
@grzegorzbrzeczyszczykiewic8939 Жыл бұрын
АГЕЕВСКИЙ Физикс - причина по которой нам приходилось всем посёлком собираться в гостях у одного из пацанов, потому что батя привез ему новую видяху из города, и наконец-то можно вживую посмотреть на то как рвётся полиэтилен. Да-да, прямо в игре, а не только на страницах "Игромании". p.s. приятно узнать, что автор видоса учился в той же шараге примерно в те же годы. Попов воскрес!
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Во истину воскрес! Правда автора ролика потом оттуда выпездили за слабоумие, в результате чего ему пришлось штурмовать журфак РГУ. Но это уже другая история.
@selfi-palka
@selfi-palka Жыл бұрын
@@johnny_half Но эта история многое объясняет ;)
@s06ak3n
@s06ak3n Жыл бұрын
@@johnny_halfоо, салам от бывшего студента истфака
@sahaminer3233
@sahaminer3233 8 ай бұрын
@@s06ak3n здравствуй. А кем сейчас работаешь?
@s06ak3n
@s06ak3n 8 ай бұрын
@@sahaminer3233 3d weapon artist, совсем не по профессии короче )
@molot.777
@molot.777 11 ай бұрын
Была такая игра Red Faction 2001(!) года, так вот там _задолго_ до всяких физиксов было разрушаемое окружение от которого у меня отвисала челюсть и которого нет больше ни в одной современной игре. Я ещё могу понять, почему в современных играх даже с самым взрослым рейтингом при выстреле из гранатомёта человек такой "ой меня подстрелили" и ложится на землю, но почему деревянная калитка не разлетается на куски, дом не падает при разрушении первого этажа и банально нельзя вынести стену в соседнюю комнату - для меня загадка, ведь это было реализовано.. 23 года назад и работало на железе современного калькулятора. Очень смешно смотреть, как облизывают какие-то "реалистично разлетающиеся стёкла" в ласт оф асс 2, игнорируя что даже какая-нибудь картонная коробка насквозь не простреливается, а от гранаты максимум кружка со стола улетает(и то не разбиваясь). Все крутые технологии остались в технодемках нулевых и в парочке игр от энтузиастов. В любом смартфоне мощь тысяч суперкомпьютеров занимавших тогда целые здания, но реализации этого нет от слова совсем, зато 10 фпс в абсолютно деревянных играх никуда не делись. Как и загрузочные экраны на пару минут на суперскоростных SSD, хотя бесшовные от начала и до конца игры умудрялись делать десятки лет назад.
@DimaCheguevara
@DimaCheguevara 9 ай бұрын
Ответ будет банальным до нельзя: К.А.П.И.Т.А.Л.И.З.М 😊 зачем делать то, во что сам не играешь ? Лучше я найму индусов, нарисую красивый ролик и создам донат помойку и все! Собрал себе на яхту бабла и делаю новый проект )))
@dimaveter_8
@dimaveter_8 9 ай бұрын
Ну да. В HL2 2004 года ящики и стулья ломаются, в crysis 2007 года целые хибары ломать можно, зато в far cry 5 2018 года все предметы интерьера сделаны из сплава титана с говном Таноса, что их даже с места не сдвинешь
@artemrazgoev4835
@artemrazgoev4835 9 ай бұрын
Насчёт окружения в red faction. Там используюется алгоритм марширующих кубов. Вещь интересная, но не везде применимая, в плане геймплея. Из современных примеров использования - Deep rock galactic и astroneer
@huppno
@huppno 9 ай бұрын
Ох Рэдфекшн, Гуэрила после вышедшая еще больше впечатлила, в те времена я думал, что все игры буду развиваться в этом направлении с частичной (но качественной) или полной разрушаемостью, особенно в экшонах. Ну в итоге мы пришли к какому-то пластиковому картону, где даже при выстрелах по бутылкам они даже не бьются, а стоят непробиваемым камнем, похлеще Вайситиевской скамейки)
@uuuummm9
@uuuummm9 9 ай бұрын
Думаю всё дело в том, что сейчас всё фигачат на готовых движках, а в них такое не закладывают, а лишь из версии в версию упрощают создание самых популярных эффектов, чтобы сделать свой движок ещё более привлекательным. В итоге, все игры как под копирку.
@CzGeek
@CzGeek Жыл бұрын
за рагдоллы, ейфорию и подобные штуки тоже оч обидно, также через какое то время перепрохожу некоторые уровни из макс пейн 3 наслаждаясь тамошними рагдоллами и ловлю фрустрацию играя в киберпанк и видя что враги падают как надувные куклы
@Penice-rj8wd
@Penice-rj8wd Жыл бұрын
Эйфорией со времен гта 4 владеет р*. На ее использование нужна лицензия, которую не купить
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Рокстар ей не владеет, просто интеграция эйфории в движок стоит дорого и требует целой команды разрабов, которая будет буквально переписывать движок, напрямую участвуя в разработке. Эт не просто заплатил денежку, и херак - вот тебе эйфория, пользуйся. Там сложностей до жопы.
@Penice-rj8wd
@Penice-rj8wd Жыл бұрын
@@johnny_half да оказалось не владеют, ты прав
@AIFT_Staff
@AIFT_Staff Жыл бұрын
@@johnny_halfну, если думать что рокстар и t2 это одно и тоже, то с натяжкой можно сказать что владеют. Компания, которая создала эйфорию, давно её не поддерживает, но t2 владеет этой самой компанией, так что есть шанс на её возврат в будущих играх
@gero9307
@gero9307 Жыл бұрын
рэгдоллы есть в каждой бомжатской ссанине
@Seacat17
@Seacat17 Жыл бұрын
Меня тоже это парит. Типа, трассировка лучей объективно мало нового приносит. Ну да, освещение, а что с того? Импакта от игры нету. Когда Фейт выносит плечом дверь - я это своим левым плечом ощущаю. То же самое когда стекло перед глазами разлетается. Эти мелочи намного важнее. На этом выехал демейк Slayer's Testaments, банально из-за того как смачно там разлетались враги.
@uuuummm9
@uuuummm9 9 ай бұрын
Трассировка лучей обещает удешевить разработку.
@NoName-kx2qh
@NoName-kx2qh Жыл бұрын
Учитывая что разрабы уже несколько лет подряд не то что мелкие детали и физику, а базовые мелочи, механики, геймплей, сюжет и ХОТЬ ЧТО ТО адекватно сделать не могут… Нечему удивляться. Это когда то игры делали люди для которых хотелось проверить каждый мм своего творения было важным, а теперь игры делают наемные хипстеры которым платят бездушные корпораты похоронившие ВЕСЬ сегмент ААА игр
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter Жыл бұрын
Нужно выращивать неамериканский сегмент тру ААА-игр в которых заново будут переоткрыты все эти древние блин технологии вроде НЕ-пустой карты, имеющего смысл сюжета и вот такие штуки вроде взаимодействующих с физоном объектов окружения. Есть одна студия поляков но они заняты, 15 ведьмаков делают Есть японцы, хз что у них, по крайней мере вайфу всё ещё из игр не вырезали
@Astra-Net
@Astra-Net 9 ай бұрын
Осталась надежда на гта 6
@abdulkus8401
@abdulkus8401 Жыл бұрын
Так physx просто пропал из настроек став базой/стандартом для игровой индустрии. Почти все игры его используют для расчета физики объектов, вопрос только насколько насколько много таких физических объектов добавили авторы игры. Так что physx до сих пор постоянно используется, вопрос толкьо к озабоченности разработчиков в добавлении физических моделей на объекты.
@old_liquid
@old_liquid Жыл бұрын
Не совсем. Есть библиотеки базовых взаимодействий которые действительно часто используются, а вот эффекты разрушаемости после 2012 года почти нигде не используются никогда.
@StreetPunk161
@StreetPunk161 Жыл бұрын
@@old_liquid причем все игры до 2015-16 годов обязаны были быть с пхусиксом иначе не тру
@antonushakov9085
@antonushakov9085 Жыл бұрын
Да о чём говорить, если на базовую физику стали забивать, не то, что окружения. Ютуб полон коктента, где сравнивают физон гта4 и гта5, где мужчина из восточной европы в труху разносит лос-сантовское поделие. Я не смогу передать тех чувств, когда в гта4 я намотал тачку на столб, и помимо реалистичных повреждений у меня заклинил движок и я не мог завести машину. А если начитерить себе бмп и поехать кататься, то это будет просто физический оргазм.
@deus3xmachina
@deus3xmachina Жыл бұрын
​@@antonushakov9085непонятно, почему так произошло
@QURSYT
@QURSYT Жыл бұрын
​@@deus3xmachinaвполне понятно - потому что возможности компьютеров ограничены и разрабам приходится балансировать. В гта 5 упор больше на размер открытого мира и количество контента, поэтому физика там менее проработана
@rusAdeptuS
@rusAdeptuS Жыл бұрын
Как ножом по сердцу😢 я верил что разработчики пойдут по пути реалистичной физики, а уж затем фото реалистичную картинку и ИИ пдтянут.. В нулевые каждый год приносил что-то новое интересное, а порой шедевральное.
@opajan5604
@opajan5604 Жыл бұрын
Ну может ии скоро и подтянут)
@LittleSSimoon
@LittleSSimoon Жыл бұрын
>может сейчас подтянут Да, жди, лол. Жду 20 (двадцать) лет со времён второй халвы которая по сути была техноиллюстрацией революционной физики (гравипушка, основанный на физических приколах геймплей итд).
@speechless_mate
@speechless_mate Жыл бұрын
Безумно люблю Mirror's Edge и вспоминаю её с теплотой. Перепрохожу, как и ты, за вечерок, получаю дозу адреналина и паркура. Недавно устанавливал Catalyst. Держал в голове, что игра неоднозначная, но чтобы быть объективным и непредвзятым решил сам пройти и затем уже делать выводы. Скачал, установил (спасибо дедушка Хатаб) и как же я был разочарован. На бумаге концепция ебейшая - Грань Зеркала в открытом мире, а на деле кусок неоптимизированного кода, с максимально спорными решениями. Снёс после часа игры. Джонни, родненький, ебашь разбор.
@Burn-sr4dv
@Burn-sr4dv Жыл бұрын
Мля, точно. Нам нужон разбор Джонни
@Raynors_Raiders
@Raynors_Raiders Жыл бұрын
А что там спорного такого? Проходил давно первую часть и недавно каталист. Там всё тоже самое, только опенворлд, гаджеты и менты.
@TheDeluxzzz
@TheDeluxzzz Жыл бұрын
@@Raynors_Raiders Я хз как этого можно не заметить, но игра просто нахуй не цепляет. Боёвка хуйня, открытый мир тоже хуйня. Катсцены и персонажи максимально раздражают, сюжет по-прежнему хуйня. Да и само чувство передвижения и бега куда-то потерялось, нет ощущения что ты реально бежишь и карабкаешься. Всё каким-то аркадным стало. Но в плюсы игры можно записать по-прежнему пиздатый визуальный стиль и охуительнейшую музыку от тех же ребят что писали её и для первой части. Слушал её когда к егэ готовился в 17 году, до сих пор мурашки по коже
@УлыбышеваАлександра
@УлыбышеваАлександра Жыл бұрын
Спасибо Хатабу за детство!
@TheMrRock2013
@TheMrRock2013 Жыл бұрын
​@@Raynors_Raidersну вроде открытый мир, но перемещение только по определённым рельсам, куча бессвязных доп активностей, которые сами себя повторяют и уже через пару часов очень насккчивают, сам мир хоть и визуально красивый, но оч пустой и достаточно одинаковый. Ещё странное решение сделать перезапуск вместо продолжения и изменения сеттинга, с населёкого авторитарноно будущего, где вроде всё другое, но представить такое уже при нас несложно, на чистый "киберпанк", с кучей лгбт подсветок, чипов, сумасшедших небоскрёбов и т.д. хоть это и вкусовщина. В целом каталист кажется какой то безыдейной
@morearty1163
@morearty1163 Жыл бұрын
не заслужено неизвестный канал( Автор, ты лучший
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
😘
@kemoin7025
@kemoin7025 Жыл бұрын
Настолько не хватает физухи, что в конце аж запел Следующее напоминание о тёмной башне ровно через год Да.
@lschnsky
@lschnsky Жыл бұрын
А представь, если сейчас выйдет игра с физикой Mirrors Edge, рэгдоллом GTA IV, ИИ врагов FEAR, разрушаеммостью Red Faction. Индустрия схлопннтся.
@NegrPavel
@NegrPavel Жыл бұрын
ИИ в FEAR намного проще чем кажется
@destroy1440
@destroy1440 Жыл бұрын
Унизительно называть эйфорию в гта простым рэгдоллом
@newgrafon
@newgrafon Жыл бұрын
​​@@NegrPavelпо сравнению с современными играми ИИ в fear просто как гениальные энштейны выглядят
@NegrPavel
@NegrPavel Жыл бұрын
выглядят, но не являются@@newgrafon
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Ну создать ощущение умного ИИ - тоже неплохо так-то
@alexcake1966
@alexcake1966 Жыл бұрын
О, кстати из этой физической оперы: Дисхоноред первый/второй: что будет если я прикреплю к этой бутылке мину? А если брошу? *Корво прикрепляет мину/электромину и кидает во врагов. Бутылка разбивается, мина приходит в движение и убивает рядом стоящих врагов* Умирающий свет 2: Что будет если я прикреплю эти мины на копье и брошу во врага? *Прикрепляет мины. Берет копье, мины падают на землю и детанируют отправляя Эйдена лечить писю* P.S В Дичхоноред нпс могут умереть если собьют бочок с ворванью стоящий у них на пути. Это тоже следствие крутой физики. Вообще, играя в современные игры, первым делом проверяю физику, Арканы и Бетезда (Фаллаут 4) в принципе делают хорошо.
@Protector1rk
@Protector1rk Жыл бұрын
Потому что этот проприетарный PhysX проиграл открытому физическому движку Havok, который хоть и выдавал физон чутка похуже, но зато не требовал для своей работы карту от зеленых последнего поколения в результате чего работал даже на G71 установленном в PS3 и даже на Nintendo Wii! Не говоря уже о гпу 360 бокса на базе радеона, но потом игроделы совсем обленились, что даже перестали завозить Havok в свои игры, ибо и так схавают. Последние крупные релизы с ним приходяться на 2020 год. Это последний дум, крекдаун 3. Большая часть разрабов отказалось от хавок не предложив взамен ничего, кто-то как беседка написала свой физический движок на замену Хэвоку см. старфилд, а кто-то Рокстар, которые вертели всякие хавоки и энвидии на своём немаленьком дрыне и в каждую свою игру начиная с ГТА4 завозят euphoria наряду с возможностомя своего движка не хуже Havok.
@yundon8182
@yundon8182 9 ай бұрын
Ну начиная с gta 4 вышли 2 игры
@СапковичВладислав
@СапковичВладислав 4 ай бұрын
Havok это также проприетарный движок, правильнее тут использовать слово «кроссплатформенный», где платформа - это видеокарта. Но… Havok не использовал видеокарты, он полностью исполнялся на процессоре, и был оптимизирован под жто. Так что ещё более правильно было бы сказать, что он «независим от платформы». Правда, PhysX также мог исполняться на процессоре, но он был плохо оптимизирован для этого. Примером же по настоящему открытого физического движка может быть Jolt, который использует Horizon Forbidden West, а также он по сути является лучшим решением для замены встроенного в игровой движок Godot физического движка, ведь это была изначальная цель Jolt, и он встаёт туда как литой. Поэтому много инди-игр используют Godot с связке с Jolt, оба движка, кстати, по настоящему свободные и открытые, ведь их исходный код доступен по лицензии MIT.
@ВаськинЯрослав
@ВаськинЯрослав Ай бұрын
"Не говоря уже о гпу 360 бокса на базе радеона" - ВСМЫСЛЕ!?!??!!?!?!?! Так-то на х360 гпу был куда более современным, чем отрыжка gtx7800 в пс3, ибо радеон перешел уже на архитектуру с унифицированными шейдерными блоками, а вот нвидиа как всегда для нулевых отставала в развитии. Из-за чего сталкер и ряд других игр были практически неиграбильны в ряде сценариев на старых картах без унификации шейдерных блоков. Уже следующее 8*** поколение нвидиа содержала эти блоки, но вот в ПС3 пошла 7*** отрыжка, которую еще надо было подружить с каличным cell
@KaelnsLarien
@KaelnsLarien 9 ай бұрын
Я не понимаю почему современные игры не выглядят лучше некоторых из 2010, но железо под них нужно в миллиарды раз мощнее, чем было в то время. Либо разрабы разленились, либо движки используют плохие алгоритмы, либо я хз
@nevoobrazimiy
@nevoobrazimiy 7 ай бұрын
деньги инвесторов должны отрабатывать
@keisingerv6458
@keisingerv6458 Жыл бұрын
Да вообще-то, сейчас почти во всех больших и не очень играх физика частиц на физических эффектах. Просто потому, что это часть движка. Просто в крайности никто не впадает как это было, когда такие эффекты проталкивала Нвидиа. И не забываем откуда вообще появилась такая возможность на видяхах Нвидиа. В то время, они очень сильно обогнали консоли, и нужно было видяхи чем-то загружать. И в какой-то момент остановились именно на физиксе. Например, в первом фире очень прожорливые графические эффекты, но народ больше запомнил огромное количество спрайтовых эффектов как все взрывается. Потянуть же и сильные графические эффекты и такой уровень физических эффектов нужны сооовсем другие видяхи, чем были тогда.
@JayDi85
@JayDi85 9 ай бұрын
Аналогичная беда и со звуком случилась. Только тогда все звуковые карточки с навороченной физикой убила Майкрософт, запретив использовать звук карты напрямую под предлогом «от них слишком много багов, вот вам стандартный апи, нечего свои навороты придумывать». Даже в демонстрации Half Life 2 разрабы сделали поддержку звуковых карточек, но на релизе порезали.
@DountainMew
@DountainMew Жыл бұрын
как всегда, от визуала до музыкального сопровождения и предпочтений в чае гринфилд - великолепен. 😀
@IhtianderFish
@IhtianderFish Жыл бұрын
За физуху надо не у Дурова спрашивать, а у хиленьких консолек
@gero9307
@gero9307 Жыл бұрын
Сейчас вообще на физику забивают. Даже уровня havok (известен по физике в source) можно сказать никто не добивается
@cyclopentaneperhydrophenantren
@cyclopentaneperhydrophenantren Жыл бұрын
О, ютуб начал толкать мне в реки качественный контент, НАКОНЕЦ-ТО
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Еее, качественный контент🤗
@greenasweed8100
@greenasweed8100 Жыл бұрын
я помню очень долго залипал на подобные мелочи в ласт оф ас 2.. как тает снег от крови, как он с елок падает, а когда дело дошло до уровня где надо кабель подключить - мы минут 30 с другом просто бегали по уровню с этим кабелем обматывая им все возможные столбы, углы, персонажей, оконные проемы и тп.
@TaffexLoL
@TaffexLoL Жыл бұрын
Я с тросом в Анче4 тоже так пазвлекался
@passerbyworld
@passerbyworld 9 ай бұрын
Ответ элементарный. Деньги. Вся эта рвущаяся красота требует много времени и денег для создания. А сейчас всё стало одноразовым. Некогда отлаживать, нужно скорее тяп-ляп и в продакшен. А то конкуренты не дремлют. И одноклеточный пипл и так сожрет. Более того, большинство игр выходят в стадии бетки и такими продаются. Отлаживаются потом годами за счёт купивших это чудо пользователей. Да и мастерство программистов просто упало. Раньше игры делались мастерами, но были редкими. А сейчас массово штампуют игры ремесленники.
@ryukovskiy
@ryukovskiy Жыл бұрын
Джони, идея ролика отличная, да вот только вывода нет. Ты похвалил разработчиков которые делали игры 14 лет назад и... Конец ролика Я надеялся на хоть какой-то анализ (сам виноват, не посмотрел хронометраж), но хоть какой то вывод должен был быть
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Братишка, выводы и анализы - это не ко мне. Это к проктологу. Ладно, плохая шутка, ну ты понял. Автор ролика мысли-то с трудом воедино собирает, куда уж там какие-то умозаключения делать
@ryukovskiy
@ryukovskiy Жыл бұрын
@@johnny_half не стремился обидеть. Хочу чтобы твой контент шёл в массы. Успехов
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Ну так я и не обижался, мне наоборот приятственно🤗
@greenTea13337
@greenTea13337 Жыл бұрын
​@@johnny_halfя бы посоветовал вам поесть пиццы 🍕
@MrDiarat
@MrDiarat 9 ай бұрын
Я так привык, что ткань в играх это зачастую прозрачный предмет, можно просто пройти сквозь него и т.п, а когда увидел, что ткань разорвалась и это был не шаблон, а генерация в моменте, я оууел
@art1cool1
@art1cool1 9 ай бұрын
Автор, интересно повествуешь. Очень хотелось бы увидеть ролик про Catalyst. Самому мне он вринципе нравится, музыка там хорошая, сюжет рассказывают прямо в игре, в первой части я про сам город и про историю героини только из комиксов узнал. Боёвка прикольная тоже, но вот открытый мир и ощущение от паркура, все движения как будто бы сглаженные, ты их не чувствуешь. Сделали так, видимо чтобы игрок постоянно бежал вперёд и не думал особо, когда как в первой части немалая часть сложности строилась на том, куда бежать, в какой момент прыгать и прочее Момент с рвущейся плёнкой очень поразил меня, как и вообще всех наверно, ни в одной другой игре такого до сих пор нет. И кстати про картонность современных игр, это конечно печально: все стараются графику проработать, при том что с окружением вообще нет взаимодействия, разработчики как будто не любят свои игры и забили на проработку деталей. Поэтому даже сейчас игры вроде Half Life 2 и Mirrors Edge кажутся чем-то крышесносящим
@sheva-chan
@sheva-chan Жыл бұрын
Бро, ты пожалуй, один единственный человек из русского сегмента, который поднял тему физического движка в играх в целом. Я очень давно заметил тоже самое. Игры тех лет, когда произошел сильный технологический скачек 2007-2010 г были уникальными. Как раз за счет вот таких деталей, о которых идет речь в данном видео. Был не только крутой графон, поражающий воображение, но и взаимодействие с окружением. (GTA IV, например. А ведь она куда круче 5-ки во всех аспектах, кроме графики) Именно эти вещи очень сильно дополняли эффект погружения в игру, заставляя верить в реальность этого мира. Чего, к сожалению, лишены почти все современные игры, где картинка кажется искусственным неживым задним фоном. Потому что никакого взаимодействия с миром игры в принципе нет. Исключения составляют разве что Cyberpunk 2077 и RDR2. Кста, по поводу ремейка. Зря ругаешь Mirror's edge 2016-го года. Хоть физика там и была очень упрощена, зато есть открытые пространства, чего почти полностью лишен оригинал. Дизайн города стал намного круче и очень радует глаз. Сюжет неплохой для подобного тайтла, а игра актеров русского дубляжа оч порадовала. Да, есть бектрекинг и сайд-квесты, их можно не выполнять вовсе. По итогу получаем неплохое приключение на пару вечеров.
@aksolodrom
@aksolodrom 9 ай бұрын
Черт возьми, от названия тут секунд 10, а все остальные это то, что автор говорит про Physx
@L0st____
@L0st____ 9 ай бұрын
Меня каждый раз разрывает от смеха, когда я вижу, как на персонаже гнутся стальные доспехи или бронежилет с керамическими бронепластинами)))
@Ivanescense
@Ivanescense Жыл бұрын
Великолепный видос, как и всегда. Жалко, что по продолжительности не полторы тысячи лет
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
🤗
@dareskull6541
@dareskull6541 10 ай бұрын
Включил ролик в надежде узнать ответ на вопрос "Куда пропал PhysX?" . . . Выключаю ролик и надеюсь когда-то узнать куда пропал PhysX
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 11 ай бұрын
Эх, какое достояние мы потеряли. Теперь все гонятся за пикселями и ртх. Игры сейчас хорошо смотрятся только на скриншотах. Всё картонное и каменное. Даже штукатурку на колоннах перестали делать.
@evgeniyjah7348
@evgeniyjah7348 Жыл бұрын
Нужно больше видео! Давай разбор 2 частей)
@aleksandrigorevich8792
@aleksandrigorevich8792 9 ай бұрын
Зачем утруждаться и делать физику, если основнаы масса игрунов играет в графику, а не в геймплей. Какой спрос - такое и предложение.
@SnikersCool
@SnikersCool 9 ай бұрын
Срасибо. Когда закончилось вступление закончился и видос. Автор красава
@w1ckedone188
@w1ckedone188 Жыл бұрын
Случайно наткнулся на твой канал, посмотрел несколько роликов. Начав смотреть этот ролик, был удивлён узнать что ты выпустился из радика, в котором я щас учусь. Таких рофлс я не ожидал в Ютубе
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Попов воскрес?
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
P.S. я из радика не выпустился, скорее радик выпустил меня)
@ВКС_Наблюдатель
@ВКС_Наблюдатель Жыл бұрын
Нифигась, как неожиданно видеть выпускника вуза с которого сам месяц назад выпустился))
@truemiroto
@truemiroto 9 ай бұрын
Я даже видео не буду смотреть. Ребзя видимо не в курсе, что физику ткани можно и на старом движке Havok сделать. А если изучать физические движки: у нас уже изначально все просчёты делались в кадрах видеокарты - со временем появились тикрейты (физические кадры) в Half-Life 2, которые позволяют просчитывать физику на Центральном Процессоре (Графические Процессоры плохо просчитывают что-либо, ибо они на то и созданы, чтобы рисовать [весь свет, тени просчитываются на ЦП - это 1 из причин почему во многих играх идут псевдотени, ибо сам просчёт теней это уже Path Tracing для наложении этой же тени на различные объекты через генерацию карт освещения]). Но это ладно, PhysX можно и на ЦП запустить - вот только физический движок полное дерьмо. Ты ставишь объекту вес в качестве сопротивления от воздействий других объектов - удалось объект вытащить из спящего режима и этот объект как чёртова пушинка, которая может улететь в космос с игнором весса в 1 тон. Про ткань: скачайте Dark Messiah от Arkane и вы увидете ткань на Havok. Она не разрывается как та же ткань из Mirror's Edge? Что ж... Это единственный плюс у PhysX, который скорее всего будет на другом более полезном движке. Если кто-то напишет про волосы/шерсть от PhysX - прикрутите видюху от красных, где можно настроить тесселяцию насильно и удивляйтесь, что принцип работы у этой штуки как у проводов из Half-Life 2 на Havok (просто тесселяция ещё образует вокруг одной волосинки другие волосы, которые ясное дело держатся на 1ом главном волосе). Позволю себе снаглеть и вовсе обвиню PhysX в загубе игр на основе работы с физическим движком по типо того Red Fail (примерно название пишу). Ещё дополню, что PhysX вообще отказывается более детально просчитывать физику объекта, если в этом объекте есть какое-либо углубление. У вас машина-пикап? А вот и нет - проводи convex и по хитбоксам это обычная машина без возможности залесть в заднюю часть пикапа. Ведро? А вот и нет - это просто цилиндр. Иначе PhysX выдаёт ошибки и ноет, чего на удивление не происходит с тем Havok из Half-Life 2. Можете всё сами проверить, скачав Unity/Unreal Engine 4, где в качестве физ. движка бесплатного используется PhysX. У меня жопа горит, что люди хотят такой говно-движок: возмите, поработайте с ним и посмотрите его возможности, он в открытом доступе.
@ВикторВолков-е6г
@ВикторВолков-е6г Жыл бұрын
Начало ролика: PhysX убило мне FPS. Конец ролика: Где PhysX в новых играх?!
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Вообще ролик был про то что Greenfield - говно, не знаю где ты там про физикс услышал
@lavr86
@lavr86 10 ай бұрын
@@johnny_half гринфилд норм,а про физикс - есть он.
@Kolianchikfromastrachan
@Kolianchikfromastrachan Жыл бұрын
Грустно, что мало( А так видео - как твои глаза, доброе и привлекательное
@I_Know228
@I_Know228 9 ай бұрын
Mirror's Edge (2009) - Воспоминания😞😭 ИгрАх!
@Kapen4435
@Kapen4435 Жыл бұрын
Не, реально, крутой контент делаешь. Красавчик
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk Жыл бұрын
Ещё один физона захотел - медитируй на красоту, будь един с миром под лучами. Но лайк. Поскольку не стал пояснять за огонь во второй Крайней Фаре.
@DanieruXwX
@DanieruXwX Жыл бұрын
Всегда был эффект обалдения от torn'овой ткани в таких проектах..
@mefidrimu
@mefidrimu Жыл бұрын
У тебя очень приятные видео, брат, продолжай в том же духе! Я подпишусь.
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
🤗
@romanblvryfvce
@romanblvryfvce 10 ай бұрын
У тебя просто в остальных вкусах Гринфилд Физикс отключен.
@BoringNameU
@BoringNameU Жыл бұрын
Ой, а мне нравится Каталист. В чём вообще его проблема, помимо сюжета? Я никогда таким вопросом не задавался.
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
В ощущениях от передвижения. В оригинале чувствуешь каждый шаг, камера, эффекты и анимации выстроены так, что создаётся ощущение, будто наблюдаешь реальные кадры через гоупроху. В каталисте всё это успешно просрано. Ну и юбисофтоподобные активности, аля собери 10 жоп кабанов.
@someone-interesting
@someone-interesting Жыл бұрын
Он просто говно не интересное, вот тебе самый объективный обзор
@BoringNameU
@BoringNameU Жыл бұрын
@@someone-interesting мне интересно было на протяжении большей части игры, и до конца сюжета заскучать я не успел. А это главное
@УлыбышеваАлександра
@УлыбышеваАлександра Жыл бұрын
​@@BoringNameU Возможно, вас просто не успели разбаловать другие хорошие игры?
@va2720
@va2720 9 ай бұрын
Каталист искуственно затчнут приходится пробегать одни и теже маршруты по 30 раз аки рпг. В оригинале тожно можно было бегать одни и теже маршрутв но как забеги чтоб улучшить результат. Сюжет и там и там приправа к геймплею не более. Меня в каталист добил бектрекинг
@МихаилЗаикин-у1е
@МихаилЗаикин-у1е 9 ай бұрын
Я думал в этом ролике я услышу ответ на вопрос: Почему в играх не используют физикс
@luckyartemius3206
@luckyartemius3206 Жыл бұрын
Так и не узнал куда пропал PhysX, но за историю спасибо
@КириллНорм-ю9э
@КириллНорм-ю9э 9 ай бұрын
побольше юмора типа "ебстественно" или "невидеа" и тогда ни у кого не останется сомнений, что ты уже давно не школьник
@SoulBadMan1
@SoulBadMan1 Жыл бұрын
Мне тоже нравится данная тема PhysX. Есть такой мод на майнкрафт завётся Physics mod pro, там н Можно всё настраивать, а добавляет оно физику обломков блоков. Мобов трупы дым , ткань (жалко не рвётся) и ещё что то. Там есть демка по PhysX , значит сцены там разные есть на пример ткань там жидкости. Очень жалко что двнная технология не используется на максимум, и везде.
@РагнарЛодброк-ю7д
@РагнарЛодброк-ю7д Жыл бұрын
Еще кстати физикс выпилили из ремастера второй мафии, а там он тоже делал свою атмосферу. Так же со временем и про лучи забудут, так как они и сейчас вырубаются по кд на всех проектах для плавной игры.
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
лучи вряд-ли забудут, они в том или ином виде станут стандартом
@the-guy-beyond-the-socket
@the-guy-beyond-the-socket Жыл бұрын
Мирорс эдж это редкий пример непопулярной классики. Мало кто про неë знает, но играть можно вечно.
@regis_vamp
@regis_vamp Жыл бұрын
Кавер зачетный, с меня лайк
@VA5I1
@VA5I1 9 ай бұрын
Дайте кавер Максим из титров, по сестрински =)
@Vankuver_
@Vankuver_ 9 ай бұрын
В этом видео про графонистые игры прекрасно всё... Кроме качества 30 фпс ...
@Олег-я4ш3ж
@Олег-я4ш3ж 10 ай бұрын
Что за "Эра зеркалок"? Так название игры даже алиэкспресс не переведет.
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV Жыл бұрын
Я вижу тут многие в коментах начали перечислять свои, скажем так, замечания, я тоже в стороне не останусь. И меня в современных играх бесит такие вещи как проход моделей через друг друга даже в рамках одной модели, с чем все смиряются и не замечают, когда как меня это дико тригерит, но это можно простить потому как это реально сложно решаемая задача, но вот что меня тригерит не меньше, это физика ткани на моделях, которая проходит через модели, это встречается чуть ли не в каждой игре хотя проблема очень даже решаемая, даже если у тебя руки из одного места.
@ВаськинЯрослав
@ВаськинЯрослав Ай бұрын
Никак не избавиться от проникновения 3д моделей друг в друга, ибо 3д модели - пустая оболочка без коллизии. А если всем моделям прикрутить коллизию, а еще и начать ее вычислять - игра по сложности обработки станет покадровой, будет один кадр как мультфильм Пиксар пару суток обрабатываться. Это не для реалтайма задача.
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV Ай бұрын
@@ВаськинЯрослав Проблема вполне себе решаемая даже без колизии. Если сильно захотеть можно анимацию отредактировать так что бы в местах проникновения моделей друг в друга они друг в друга не проникали. Просто во первых у современных разрабов руки из задницы а во вторых из-за популярности оутсорсинга анимации создаются без учёта того как выглядит модель, а модели создаются без учёта что это надо будет ещё как то заанимировать. я работу сделал а что будет там с ней дальше это не моя забота.
@koshatka000
@koshatka000 Жыл бұрын
2:32 Очень прошу, подскажите что эта за игра на фоне?
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Это Анабиоз: сон разума он же сryostasis
@skjn5627
@skjn5627 9 ай бұрын
🤣🤣🤣🤣​@@johnny_half
@harlequintheserpent7016
@harlequintheserpent7016 9 ай бұрын
Имхо, тут собака зарыта ещё в том же 2009, когда во всю гремел PW со своей ставкой на графон и костюмы, и полностью картонным миром. Проще говоря, в силу специфики развития игрового рынка, выжившие команды разрабов оказались именно теми, кто делал ректально оптимизированные онлайн-игры, которые должны были летать на каждом калькуляторе. И физика в рамки их обязанностей и навыков вот вообще ни разу не входила. Наконец, даже самый физичный из онлайновых Баттлфилд это сожрало как раз в то же время - карты становились больше, неинтерактивнее, коридорнее... ... так и осталась третья его часть в моём восприятии последней. И никакой рэйтрейсинг делу не поможет, красивых статичных картинок и до эпохи гонки физик хватало. А киберпанк - это вообще Perfect World от мира GTA, во всех отношениях за исключением картинки остающейся где-то на уровне третьей части (хотя нет, поведение транспортных средств в первой трёхмерной гташке на несколько голов лучше хD)
@nevoobrazimiy
@nevoobrazimiy 7 ай бұрын
Да так оно и есть: bf3 - базовая игра, все последующие части по сути своей длс и так со многими тайтлами которые в своё время открывали новые горизонты а сегодня превратились просто в торговую марку
@chikirao
@chikirao Жыл бұрын
все чаще замечаю, что про мою любимую игру mirror's edge стали больше вспоминать. жду видео про каталиста
@skullspirit6472
@skullspirit6472 Жыл бұрын
Такие мелочи и вправду всегда радуют Например из за physx в бордерлендс была технология жидкой крови.. и выглядело этр чудо к слову хорошо а иногда далело совсем крутые виды (например у огромного врага вниз стекала кровь по телу), эта фича делала игру в которой небыло расчлененки кровавей, так же ткани и т.д. Ткани и эффекты из миррор'с эдже самые крутые А например в бордерлэндс приквел physx использовали даже больше, там больше взрывов, взрываются враги и т.д. и из за этих взрывов с физиксом все выолядит просто пиздецки хорошо У физикс были все шансы стать лучшей штукой для гейминга, но компании о них забыли ибо "зачем заморачиватся с физиксом если можно просто сделать игру без него и зарабатывать?" Тоже-самое я отвечаю будет с rtx и новым ремиксом, черещ столько-то лет и про них все забудут P.s.: обожаю то как использовался физикс в ппиквеле, просто бомба)) Да и просто люблю приквел больше второй части
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
по факту physX на какое то время стал стандартом, даже в unity и unreal engine, полностью технология умерла только в 2023 году, когда был выпущен atomic heart
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
просто потанцеал технологии не задействовали изза лени разрабов и амд чипов которые не тянут physX
@ИванТТ-ф4г
@ИванТТ-ф4г Жыл бұрын
@@kchertupsevdonimi , как раз потому, что проблемы с amd закончились, закончился маркетинговый допинг от nvidia, а следом и технология. Дальше сами разрабы должны быть заинтересованы, а этого пока нет
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
​@@ИванТТ-ф4гне только изза этого, открытый исходный код открыли, вот и легче было создать конкуретную технологию
@alexbork4250
@alexbork4250 9 ай бұрын
Если вы ищите ответа на вопрос, то можете не смотреть ролик, автор задаётся тем же вопросом
@ISergeyI
@ISergeyI Жыл бұрын
Так ты ж сам и ответил на свой вопрос. Физикс был как сейчас ртх - прикольним гиммиком. С физиксом все уже наигрались, его перестали замечать вот теперь реже используют в целях экономии. Тоже самое будет с трассировкой лучей - все наиграются и забудут. Потом появится ещё какой то гиммик и цикл закроется
@favnchukovskiy
@favnchukovskiy Жыл бұрын
Нажал на видос "куда пропал physx?", ответа не получил. Жаль.
@Владислав-е6щ9ъ
@Владислав-е6щ9ъ 9 ай бұрын
Какая, блядь, "эра"?? "Edge" - "Грань, край"
@ANKHZONE
@ANKHZONE Жыл бұрын
А это вы ещё про нвидиа hairworks не вспомнили который рекламировали, но он был буквально в нескольких играх самая известная это ведьмак 3, ещё лара крофт была с физикой волос от амд tress fx, но по сути там же эта штука и сдохла(. вот список всех игр с волосами от нвидии HairWorks Games: 1- Call Of Duty Ghosts 2- Far Cry 4 3- The Witcher 3 4- Monster Hunter Online 5- King of Wushu 6- Final Fantasy 15
@JutahFate-v5k
@JutahFate-v5k Жыл бұрын
Ну ткань и пленка с phyx при разрывах больше похожа на что то из резины или силикона под небольшим натяжением по всей площади.
@УлыбышеваАлександра
@УлыбышеваАлександра Жыл бұрын
Ну, это лучше, чем бетонные занавески в очередной ААА игре, типа очередного фаркрая или ассасина, которые пули ловят, и даже не шевелятся.
@KiR_3d
@KiR_3d 9 ай бұрын
Проблема в том, что большая часть юзеров жрет уг в красивой обёртке. Остальные вынуждены на это пыжиться и уходят в ретро-андеграунд! По сему, как только я допройду ГТА 4 и 5(может быть), со всем удовольствием окунусь в мир непройденных бриллиантов на NES, SNES, SEGA megadrive, c64, Amiga, Acorn и т.д. У меня уже списочек составлен. Пока в отъезде от дома, понемногу играю в "денди" на Dingo A320. Это одна из лучших ручных консолей. Оказалось, что я очень много крутых игр даже не запускал!
@DygDyg1000
@DygDyg1000 Жыл бұрын
Вспоминаю такую игру как анабиоз сон разума, там был физикс, причём в первых версиях не отключаемый... И наши с другом компы взлетали на воздух от физикса. А на физике там были, крылья у монстров, тряпки на вентиляторе. Помню как то заходим в пустой коридор, и начинаются лаги, всю комнату обшарили, хз почему лагает. И потом замечаем в стене вент шахту, в тали которой весит вентилятор, на котором висят какие то лохмотья и то паутины и то хз чего, висят, колышется и лагают. У нас тогда и родился локальная версия мема "сброс говна на вентилятор"
@danilosnk7642
@danilosnk7642 Жыл бұрын
не понимаю этот дроч на "нереальные детали" которые сейчас не используются игры, во время прохождения 0 внимания на это
@voznik554
@voznik554 Жыл бұрын
В свое время из-за просадки фпс во время разбивания стекла я снес игру... Спасибо что рассказали как исправить проблему, пойду опять скачивать
@ВаськинЯрослав
@ВаськинЯрослав Ай бұрын
Ну ты и тупой. Такую игру пропустил из-за глупости! АхахахахахаахХ!
@easyfrag3864
@easyfrag3864 11 ай бұрын
Больше всего удивляло то, что вся эта агеевская свистопляска одной левой могла делаться хавоком немного раньше, но потом "внезапно" небольшая нагрузка на процессор сменилась слайдшоу на амдшных картах. Будто бы накодили так, чтобы прямо намертво вешало на любых настройках. И кстати как хайп(сговор с игроделами) прошел, то амдшные карты(да и встройки даже) вдруг стали как и прежде справляться, с небольшим падением производительности, а не на 99%
@easyfrag3864
@easyfrag3864 11 ай бұрын
Особенно в глаза бросалась ситуация с Бордерлендс 2 и Пресиквелом. Во второй борде у меня вообще неиграбельно было, а через пару лет на том же железе продолжение спокойно работало даже в длс, где было много эффектов.
@eclairesrhapsodos5496
@eclairesrhapsodos5496 9 ай бұрын
Им просто похуй, потому что якобы есть новый стандарт графики и вместе с ним физикс не потянет даже на 4090, но если как в Metal Gear Solid V будет графика оно спокойно потянет. Да и если честно старая графика иногда лучше чем новая в очень многих смыслах.
@Klonkvik
@Klonkvik Жыл бұрын
Емае все таки есть нормальные школьники которые снимают интересные видосы, блин лайк тебе дружище, продолжай в том же духе )
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Пёс(
@Алексей-х6с6д
@Алексей-х6с6д Жыл бұрын
У меня глаза вытекли от вставок и уши заболели. Это признак хуёвого контента.
@DmitryDudorov
@DmitryDudorov Жыл бұрын
0:16 Edge - грань; Age - возраст, эпоха; Era - эра
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Бро, я в курсе, яж произношу эдж а не эйдж
@MrnokGamesShcolololo
@MrnokGamesShcolololo Жыл бұрын
А мне каталист очень даже понравился, мувмент больше понравился, как поток ощущается, мир тоже красивый, сюжет конечно мегапроходной, и активности непонятные, собрать какую то залупу все такое, но если просто по сюжету идти то вполне с удовольствием проходится я даже из за мувмента каталиста не могу в первую миррорс едж переиграть, медленной и слишком инертной ощущается...
@freevvalker
@freevvalker 9 ай бұрын
Мля! Так вот в чем причина моего нежелания проходить дальше ME Catalyst! Сама героиня даже двигается с другой физикой. Я пока ролик смотрел, у меня на спине волосы зашевелились, вспоминая тот самый геймплей. Спасибо за обзор!🤝 PhysX реально не хватает сейчас в современных играх.
@brinys
@brinys Жыл бұрын
А заметил пособие Физона в моде на майн под названием физикс мод, там при разрушении блоков есть физика, есть физика тканей, воды, волны на воде даже есть, да даже физика дыма, может быть автор мода реально поставил физон в майн каким то образом, но к сожалению данная функция так себе пока что оптимизирована
@rojingavril3197
@rojingavril3197 Жыл бұрын
Жду через 15 лет видео где rtx
@ИльяОрлов-я3й
@ИльяОрлов-я3й Жыл бұрын
Нестандартный видос. Думал зайду и узнаю куда же он пропал. Но понял что тут просто в полном объеме рассказывается название видео
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Аминь
@DEMON03l
@DEMON03l Жыл бұрын
Его используют, просто теперь "по умолчанию", а не отд настройкой
@Kane6601
@Kane6601 9 ай бұрын
Все говорят о phys x, а я был неожиданно удивлен, увидев рязанский радик
@Hunt367
@Hunt367 Жыл бұрын
Что за кавер в конце?
@АнатолийАкулов-д1з
@АнатолийАкулов-д1з 9 ай бұрын
ого, да вы из рязанского радиотехнического университета, приятно познакомиться, каждый день вашу остановку проезжаю
@ИванДолгих-у4г
@ИванДолгих-у4г 10 ай бұрын
О_О Что … это там в конце было … ?
@nickitos222
@nickitos222 Жыл бұрын
Эра зеркалок? Типа Mirror's Age? 😅
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Та вы задолбали уже, видать надо было делать шутку более явной
@nickitos222
@nickitos222 Жыл бұрын
@@johnny_half видать надо было)
@noice6421
@noice6421 9 ай бұрын
На видюхах амд с physx проблемы могут быть, эта хрень мне с моей rx 550 фпс до 15 садит в mirror's edge.
@FromGamesWithFuuk
@FromGamesWithFuuk Жыл бұрын
мда за физикс обидно, он конечно никуда не делся, в киберпанке например он встроен по умолчанию, и всякое тряпье точно на нем висит...но слишком мало свойств придают обьектам, и в итоге ничего не разрывается, только колышется. И я тоже нарывался на слайдшоу в мироре) после всего увиденного с демонстраций в мафии 2, алисе, бэтмене я загорелся зеленой картой, и старался с физоном играть. Как же все это красиво было...в мафии пришлось отключить на постоянку - фпс падал люто) но иногда включал)
@duhabahils
@duhabahils Жыл бұрын
Ну если начать душнить то физикс существует в каком то виде в unity/ue4 как встроенная библиотека типа как havok а так да никому особо эти фичи с тканью и частицами не зашли и их даже не стали особо оптимизировать и продвигать для более новых игр а для обработки нарпимер волос на смену hairworks пришла технология от амд tressfx
@duhabahils
@duhabahils Жыл бұрын
Неплохо было бы вставить то что я написал в конец этого видоса как ответ на вопрос из названия но тебе простительно потому что видос и так охуенный получился
@foxy_05
@foxy_05 Жыл бұрын
Я ожидал от видео ответ на этот вопрос а видео оказалось самим этим вопросом.
@MordKirozova
@MordKirozova 10 ай бұрын
Nvidia, будучи стражей своих технологий, как будто думает, что ей важнее поддерживать свою монополию, чем развивать индустрию. В результате этой связки с консолями и закрытостью технологий, игры стали не более, чем отстойными копиями своих предшественников. Вспомним красивые шедевры, как Order 1886 и Assassin's Creed Unity, которые с легкостью берут топор и раскалывают нынешние "технологические" шедевры. GTX 670 2GB легко тянеи их на высоких настройках. А Forspoken и Crysis Remastered с их нелепыми требованиями к RTX 3070 - это просто бред. Вместо того, чтобы делать технологии доступными для всех, Nvidia предпочитает играть в игру "покупай новые карты, а не испопользовать старые". Это не технологический прогресс, а маркетинговый обман. В Mirror's Edge и Mafia 2 технология PhysX давала им дыхание жизни, создавая потрясающую атмосферу и реалистичность. Оттуда до новой Мафии - пропасть. Сейчас же новая Mafia представляет собой прямое погружение в мир картонных кульис, вместо настоящего визуального и физического великолепия. И что касается технологии PhysX, которая когда-то делала игры великими, сейчас она как забытая сгнившая доска в углу. Представь, какие бы могли быть игры сегодня, если бы индустрия не захлебнулась в своей же жадности и осталась верной креативности, а не решила поддаться искушению закрытых систем и жадного маркетинга. Разработчики искусственно завышают требования, чтобы подталкивать нас к бессмысленным апгрейдам. Игры могли бы работать отлично, если бы не жадные практики и несостоятельные попытки внедрения новых технологий.
@nevoobrazimiy
@nevoobrazimiy 7 ай бұрын
всё ещё хуже братан, сегодня издатели тупо режут для своих игр возможность запустить их на старых чипах хотя их мощностей хватает, невидия же лочит частоты не давая разгонять свои новые карточки хотя это всегда было правом пользователя на свой страх и риск выжимать максимум из продукта который он приобрёл
@Full_PowerV
@Full_PowerV Жыл бұрын
Количество годных мемов зашкаливает, подписываюсь)
@Vizik-ps6mt
@Vizik-ps6mt Жыл бұрын
Что за мелодия играет на 4:18? Подскажите пожалуйста
@johnny_half
@johnny_half Жыл бұрын
Это минус песни 30 seconds to mars - closer to the edge
@Vizik-ps6mt
@Vizik-ps6mt Жыл бұрын
@@johnny_half спасибо
진짜✅ 아님 가짜❌???
0:21
승비니 Seungbini
Рет қаралды 10 МЛН
На что влияют настройки в играх?
12:58
Клавомышь
Рет қаралды 496 М.
Поменял видеокарту NVIDIA на AMD
10:24
Double Gun x64
Рет қаралды 149 М.
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 1,3 МЛН
SILENT HILL на РЕЛЬСАХ. The Train
24:00
Johnny Half
Рет қаралды 71 М.
Как ПРЕВРАТИТЬ Stronghold в ТРЭШ
8:16
Johnny Half
Рет қаралды 159 М.
✅PhysX - Где же он? Развод NVIDIA?!
7:09
HOMISH
Рет қаралды 213 М.
НЕ БЕРИТЕ ЭТИ ПРЕДМЕТЫ / Булджать
23:44
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2 МЛН