Joseju - Top 50+ Mecánicas de movimiento

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Жыл бұрын

Joseju analiza las mecánicas de movimiento más top de los videojuegos.
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Пікірлер: 904
@rasputin529
@rasputin529 Жыл бұрын
Es increíble como titanfall 2 tiene lo que aparece en los puestos 1,2,3,4, 5,6,8, 9,10,11,25, 28,40,45 y 50. Que joya de juego.
@poloow6167
@poloow6167 Жыл бұрын
lo mismo estaba pensando de overwatch
@akablondy
@akablondy Жыл бұрын
y de muchos otros no os rayeis
@Gen0x232
@Gen0x232 Жыл бұрын
te falto el 40 practicamente los titanes son vehiculos
@PalParNalGafria
@PalParNalGafria Жыл бұрын
Titanfall es una obra maestra 😍
@jeffersoncoello1732
@jeffersoncoello1732 Жыл бұрын
Como otros 100 juegos más. No te emociones tampoco amigo
@greivinlizano
@greivinlizano Жыл бұрын
joseju es el mejor de eurogamer, deberia tener un canal para el solo, con un icono de comida rapida o algo asi
@alejandrof.n5629
@alejandrof.n5629 Жыл бұрын
Que?
@antkiller7537
@antkiller7537 Жыл бұрын
Ya no es dorikachu
@crosstarmont6722
@crosstarmont6722 Жыл бұрын
@@alejandrof.n5629 so
@blveberrydraws8713
@blveberrydraws8713 Жыл бұрын
Mira tú por dónde casualmente lo tiene pero le falta el icono de comida rápida, aunque antes tenía unos doritos que cuentan más bien como snack, no sé si te valgan
@ignaciorojas1673
@ignaciorojas1673 Жыл бұрын
No se si lo dices sarcásticamente, pero ya tiene su canal personal hace bastantes años jajah búscalo, se llama como su nombre
@average_coomer8496
@average_coomer8496 Жыл бұрын
13:49 me exploto el cerebro con esa broma xd
@alexdelgado364
@alexdelgado364 Жыл бұрын
Me parece un crimen no nombrar el balanceo de Spiderman, la mecánica que más me ha divertido a la hora de desplazarme en un juego
@gonmordevol7245
@gonmordevol7245 Жыл бұрын
entra en la categoría de ganchos con físicas
@RkZn115
@RkZn115 Жыл бұрын
Ganchos con olor a sobaco
@carlosdavidnavarrete7639
@carlosdavidnavarrete7639 Жыл бұрын
@@gonmordevol7245 tiene sentido aracnido
@lem4r513
@lem4r513 Жыл бұрын
@@carlosdavidnavarrete7639 ba dum ts
@carlosdavidnavarrete7639
@carlosdavidnavarrete7639 Жыл бұрын
@@lem4r513 Humor nivel joseju
@ruy8395
@ruy8395 Жыл бұрын
13:49 esto es humor inteligente y lo demás tonterias, que bien implementado y que bien buscado, grande joseju
@fiary075
@fiary075 Жыл бұрын
Recién me doy cuenta de que no era una carga de verdad y me estoy partiendo. Increíble referencia Joseju
@Vruhnetto
@Vruhnetto Жыл бұрын
yo me di cuenta que era falso por que ese microsegundo seguia la musica de fondo sonando. igual no me la esperaba. un capo el joseju
@fiary075
@fiary075 Жыл бұрын
@@harryzzipotter1326 iba a decir dónde caemos gente pero se cortó en el ca para decir otra cosa, es una broma implícita y referencia a su contenido
@PacorrOz
@PacorrOz Жыл бұрын
@@fiary075 aún así no lo entiendo. Conozco a joseju hace tiempo así que también conozco el dónde caemos gente. Pero el chiste en si no lo entendí
@fiary075
@fiary075 Жыл бұрын
@@PacorrOz estaban cayendo en paracaídas y dijo "dónde ca" y ahí se cortó. Eso iba a ser un dónde caemos gente pero lo cortó como si estuviera luchando consigo mismo para dejar de explotar la broma y en ese momento continuó con "cada battle royale" (o algo así creo) para arreglarlo Hice mi mayor esfuerzo
@WukersN1
@WukersN1 Жыл бұрын
13:49 Si no lo hubiera visto en un comentario no me hubiera dado cuenta, Joseju es increible.
@elvecinodeabajo
@elvecinodeabajo Жыл бұрын
Un juego que tiene una movilidad muy satisfactoria es el spiderman de insomniac: el correr por las paredes, el balancearte e impulsarte con las telarañas, el parkour cuando vas por el suelo, el apoyarte en superficies para esquivar ataques,el caer en picado para coger velocidad y aprovechar la inercia... una vez que entras en flow es visualmente iincreíble pero lo es más como se siente cuando lo manejas
@ChronoStrange
@ChronoStrange Жыл бұрын
8:30 Yo ya no se si mi humor está muy roto pero me he meado cuando estaba hablando del cambio de gravedad de vvvvvv y ha dicho "Es un juego que GIRA en torno a esta mecánica"
@wkevingb20
@wkevingb20 Жыл бұрын
Faltó uno simple pero genial: Caminar. Caminar como en “Biped” controlando un pie a la vez. Mecánica buenísima, Juegazo!
@Kayther33
@Kayther33 Жыл бұрын
o el QWOP
@davidtroila2621
@davidtroila2621 Жыл бұрын
Me mola cuando Joseju hace un video y no me puedo controlar de verlo y todo es maravilloso
@IMFERMO.
@IMFERMO. Жыл бұрын
La patada giratoria del rogue legacy 2 es una de las mejores mecanicas que he podido probar este año, es un arma, mobilidad y forma de interactuar con el entorno, exquisito
@alejandrodiaz6476
@alejandrodiaz6476 Жыл бұрын
Los vídeos de Joseju siempre son demasiado especiales para mí. Me encanta la manera en que argumenta y expresa ideas ineniosamente jajaja no cualquier es así de bueno llegandole a la gente. O al menos a mí, me llega.
@Ro-gk7bk
@Ro-gk7bk Жыл бұрын
Puede que pocos conozcan esto, pero me parece que el "Salto bala" de Warframe, hubiera sido un buen añadido a la lista. El juego tiene uno de los sistemas de parkour y Movimiento más fluidos y versátiles que he tocado en toda mi vida en algún videojuego. Espero y lo prueben para ver qué tal. Saludos Josejuan ^^
@Gabriel-km3ij
@Gabriel-km3ij Жыл бұрын
Si pero P E L O T A (literalmente, la P E L O T A es una mecanica de movimiento, para un solo personaje... Pero mecanica de movimiento)
@ELFU
@ELFU Жыл бұрын
Te ha faltado el columpio del gta 4 jajaja
@josemicvcv6601
@josemicvcv6601 Жыл бұрын
Creo que Gravity Rush de la psvita se merece estar en esta lista, era todo movimiento
@joseenriqueriveragonzalez8162
@joseenriqueriveragonzalez8162 Жыл бұрын
El único error de ese juego fue salir en la psvita
@undertakerkauki
@undertakerkauki Жыл бұрын
@@joseenriqueriveragonzalez8162 el único error en cuanto a psvita fue no saber valorarla. Menudo consolón!
@noryad201
@noryad201 Жыл бұрын
El milisegundo de gameplay del NFS Underground 2 (8:08) me tocó la patata, voy a intentar conseguirlo para jugarlo de nuevo. Buen video.
@anotherwea6692
@anotherwea6692 Жыл бұрын
Excelente video, aunque igual creo que hay bastante que olvidaste añadir, y me agradaría añadir para contribuir a lo que sabemos. Groundpound: El groundpound es bastante satisfactorio para mí, porque es tomar el peligro de las alturas y ulitizarlo para tu utilidad, haciendo daño a enemigos, y hace más rápido tu movimiento, dandote más posibilidades, etc. Pogo: Juegos como Hollow Knight, Donkey Kong Tropical Freeze y Ducktales toman algo tan mundano como tu personaje tocando el suelo tras un salto, y lo utiliza como una forma de obtener más altura, siendo automáticamente mejor que solo un salto. Gun Jumping: Un caso inusual, en el que utilizas el movimiento contrario que te aplica un arma de fuego y lo utilizas con fines de movimiento. Algo como el FaN en TF2 o Downwell, en las que la mecánica se utiliza para extender saltos, hacer saltos más altos, interrumpir caidas, etc. Flotar: El hermano aburrido de planear. En la mayoría de juegos, el planear suele ser más cómodo que solo ignorar todo tipo de gravedad y mantener el movimiento horizontal. Quizá se siente demasiado así por ser poco realista, o es menos explorado. Escalar: Uno de los más mundanos en los juegos en los que aparece, pero su naturaleza metódica y agotadora me recuerda a el sentimiento de Death Stranding, si es que eso tuviera sentido. Ninja jump: Lo mismo que se hace en The Mesenger y Blashpemous, en el que mientras atacas a un enemigo en el aire, obtienes un pequeño empujoncito hacia arriba, permitiendote seguir atacando a dicho enemigo en el aire, esencialmente extendiendo tu tiempo sin tocar tierra. Cohetes propulsores: Algo distinto a volar, te permite mayor velocidad y mayor control sobre tu movimiento. Es útil y satisfactorio si se hace uso en juegos en el que el ambiente es grande Superboost o Supersalto: Es cuando el personaje se queda un rato quieto, y hace un movimiento finito o infinito en una dirección, usualmente llendo a increibles velocidades. Este personifica la anticipación y recompensa, y la hace de por sí bien satisfactoria. Eso es todo. A pesar de haber saltado bastantes buenos ejemplos, considero el video tal cuál como competente y bien entrete. Saludos a Eurogamer Y Joseju! - Another
@gabrielcontreras8994
@gabrielcontreras8994 Жыл бұрын
Super genial tu aportación añadiria en lo personal juegos como steep donde el movimiento es la propia gracia de todo el juego
@igorplata
@igorplata Жыл бұрын
Monster Hunter hubiera estado muy interesante de mencionar; es un claro ejemplo de como ha ido evolucionando la franquicia en su concepto de la movilidad, desde el movimiento básico en las 8 direcciones, con volteresas, escalar en puntos concretos del mapa, con animaciones lentas, después a nadar (creo que no has mencionado esto, perdón si me cuelo) de forma muy ortopédica, al punto que parecía que nadabas en gelatina en vez de agua, después pasó a la verticalidad, haciendo que puedas escalar en casi todas las superficies y poder usar las distintas alturas del mapa de manera situacional, trasteó con el tema del gancho pero de manera más tímida estando todo muy controlado y marcado, el transporte automático para desplazarnos por el mapa sin echar mucha cuenta, el viaje rápido entre puntos del mapa, hasta el día de hoy, donde su concepto de movimiento se ha expandido a su máximo esplendor, teniendo un "gancho" con el que poder trasladarnos a toda velocidad tanto horizontal y vertical que mencionado gancho a su vez hace de salto y doble salto como tal, pudiendo llegar a todas las superficies del mapa, "grindear", trepar, y hasta una montura totalmente controlable para agilizar más aún las cosas. También Zelda Breath of the Wild con el tema del concepto del movimiento, con trepar y sobretodo lo del paracaídas, o como puedes aprovechar cualquier elemento de tu entorno para moverte, ya sea hostiando un objeto para salir disparado, generando corrientes de aire o directamente surfear sobre tu escudo ladera abajo.
@uxan8831
@uxan8831 Жыл бұрын
☝🏻🤓
@josenavarro3849
@josenavarro3849 Жыл бұрын
Tu descripción fue tan larga como una pelea contra un plhesiot en Freedom
@PalParNalGafria
@PalParNalGafria Жыл бұрын
Que regalazo de vídeo, muchísimas gracias. Me ha flipado. Gracias por tu trabajo. Voy a compartir
@TifaVII
@TifaVII Жыл бұрын
Buen Video! Muy bien narrado y súper interesante! 🎉
@TriPabloski
@TriPabloski Жыл бұрын
Un 10 como siempre, Joseju no decepciona
@DanielSilva-qf7xs
@DanielSilva-qf7xs Жыл бұрын
Aquí hace 1 minuto pensando en que Joseju llevaba rato sin subir videos xd
@resistencia1297
@resistencia1297 Жыл бұрын
*lo nalguea*
@galanlefont1600
@galanlefont1600 Жыл бұрын
Super contento de ver AOTTG en el vídeo. Estaba pensando que Joseju no lo conocía e iba a mencionarcelo en Twitter.
@fernandosoliscamara3779
@fernandosoliscamara3779 Жыл бұрын
Gran video necesitamos mas
@matiaspastor5201
@matiaspastor5201 Жыл бұрын
Cuando nombraste lo de la gravedad pensé que nombrarias el GRAVITY RUSH, ya que es muy divertido combatir en paredes o techos
@notme3603
@notme3603 Жыл бұрын
Dios porfin alguien recuerda ese juego Es un crimen que sea tan poco conocido
@amadiodabriel3020
@amadiodabriel3020 Жыл бұрын
Los juegos con un bunnyhop como el krunker me gustan demasiado El hecho de tener que ir timeando cuando caes al suelo y la inclinacion de la superficie mientras tienes q apuntar y disparar hacen q el juego sea mas dificil pero 100 veces mas divertido
@Rasekc
@Rasekc Жыл бұрын
13:50 nooooo por qué me haces eso jajaja realmente esperaba con ansias el "donde caemos gente?"
@toasteroc
@toasteroc Жыл бұрын
Ostia joseju! Que haces en eurogamer! Como has crecido :D Eres enorme.
@arzenjames5017
@arzenjames5017 Жыл бұрын
Otro juego con una movilidad bastante satisfactoria es Warframe, tiene una mecánica llamada "salto bala" que es un salto hecho desde la posición de agachado o deslizandose, y tiene más impulso y velocidad que un salto normal. Lo mejor viene cuando juntas deslizarte, salto bala, doble salto y roll para aumentar tu velocidad de movimiento (Y sí, todo en ese orden).
@dym5559
@dym5559 Жыл бұрын
Te ha faltado el planear al final para llegar a sitios lejanos de un salto, pero si, Warframe es una locura en cuanto a movimento, jugarlo en mando es lo mejor que se puede hacer
@Luke-vh3tn
@Luke-vh3tn Жыл бұрын
Por un momento cuando dijo juegos al principio que iba a decir Terraria a pesar de no haberlo nombrado antes y justo lo nombró XD
@viejoo1772
@viejoo1772 Жыл бұрын
Muy buen video!! Muy divertido e interesante!
@alexh001.l.7
@alexh001.l.7 Жыл бұрын
Me encanta que he sabido que era joseju antes de leer el título, todo por la portada.
@JonderQuintero
@JonderQuintero Жыл бұрын
1:53 la palabra en español para "Dash" es « Brío » Definiciones de brío : 1. Ánimo, energía o decisión con que se hace algo. 2. Gracia en la manera de moverse, especialmente al andar. 3:08 El pionero del doble salto es « Dragon Buster » para Arcade de 1984 , pero la persona responsable de la idea y/o la de implementarla son preguntas que aun no tienen respuesta. 3:23 : Puedes decir « Bríonda » ya que en las reglas del español en ciertos casos cuando una palabra termina en una vocal y la siguiente palabra empiece por la misma vocal o en su defecto coincidan las posiciones de las vocales foneticamente, puedes hacer una contracción, ejemplos : de el => Del Lignux => Liñux ( "GN" del ingles se pronuncia igual que la ñ del español ) 4:14 Quake y su legendario Salto-cohete 6;28 « Dashear » otra palabra ridícula para el espanglish 7:57 El culpable de eso es « Power Drift » para « Arcade » de 1988, adivina ¿ porque Sega decidio llamar al videojuego asi ? XD. 8:27 el titulo completo de ese videojuego es « Dimensión VVVVVV »
@luistortosadiaz6510
@luistortosadiaz6510 Жыл бұрын
cómo va a significar dash "brío", la palabra dash hace referencia al propio acto de moverse, no a la forma en que te mueves. La palabra más adecuada para dash en español probablemente sea desplazamiento, no la usamos sencillamente porque es mucho mas largo que decir dash
@Tenebrosomalayo
@Tenebrosomalayo Жыл бұрын
@@luistortosadiaz6510 No estoy de acuerdo con ninguno. "Acometida", como se menciona en el vídeo, es lo más cercano al concepto de dash
@elDoctor2005
@elDoctor2005 Жыл бұрын
@@Tenebrosomalayo embestida la considero la mejor. Y en vez de "dashearr" se diría "meter una embestida", con claro sentido sexual
@maxitroll2566
@maxitroll2566 Жыл бұрын
​@@Tenebrosomalayo en serio crees que acometida es lo más cercano a dash???!!! En el propio video lo dice, que es esto el siglo 15?!, esa palabra tiene como 4 silabas, NO
@sinisternorimaki
@sinisternorimaki Ай бұрын
​@@TenebrosomalayoYo diría que "impulso" queda más cerca.
@jeanlucpicard6725
@jeanlucpicard6725 Жыл бұрын
Creo que los términos que me gustaría que usemos para "dash" y "wavedash" serían "esquiva" y "esquiva sostenida", porque para eso se usan, o al menos así los traduciría yo... ¡Pero es que dash suena tan bien!
@Shrek_es_mi_pastor
@Shrek_es_mi_pastor Жыл бұрын
Podríamos castellanizarlo a «dalle» o algo mejor
@thedoomplayer6046
@thedoomplayer6046 Жыл бұрын
muy util y muy necesario, ahora comprendo mejor las mecanicas de movimiento
@eeeeee-nk7ts
@eeeeee-nk7ts Жыл бұрын
Ya me hacía falta un vídeo de joseju
@rubengallardo86
@rubengallardo86 Жыл бұрын
llegar pronto para ver contenido de calidad vale totalmente la pena, gracias Joseju
@kbzlopez
@kbzlopez Жыл бұрын
Qué buen trabajo!! Es excelente y gracioso jaja y bien te la has arreglado para encontrar tantas. Le sumaria el parry, pero en su lugar hay uno top tier, que es devolverle granadas al enemigo jaja abrazo joseju; ya extrañaba tus videos!
@alfax30001
@alfax30001 Жыл бұрын
Muy buen video muchas gracias.
@sebango2773
@sebango2773 Жыл бұрын
1:05 vaya vaya parece que usted tiene un muy buen gusto musical, muy bueno el video.
@cencoroll1
@cencoroll1 Жыл бұрын
Hay veces donde me pongo el Gravity rush 2 a sólo moverme por la ciudad por lo bien qué se siente controlar la gravedad, en especial con la armadura lunar
@nexxin
@nexxin Жыл бұрын
cual es el juego del 6:28 ? dice el titulo pero lo dice tan raro que no puedo transcribirlo xD
@gonmordevol7245
@gonmordevol7245 Жыл бұрын
Muy bueno como siempre, joseju nunca decepciona
@lea_cyber
@lea_cyber Жыл бұрын
Me falto el surf del counter strike xD. Buen video!
@cruzrojas8135
@cruzrojas8135 Жыл бұрын
Cual es el juego de la mecanica 16
@tfinde6190
@tfinde6190 Жыл бұрын
Y el moverte por la tinta de splatoon?
@Magufoo
@Magufoo Жыл бұрын
Excelente vídeo, gracias.
@fredy737
@fredy737 Жыл бұрын
Este es unos de esos videos a tener en cuenta de cara a la valoracion de la experiencia de juego. Casi casi mas que la temática o el lore del juego. Brutal este video. Agua fresquita en el mar de comentarios. Vaya Currazo, Este es el camino. Vincular e inlcuir. La base de cada juego. Ara si solo es pasta, inlcuir todo seria lo rentable. Inlcuir todo en su justa proporcion, vaya pastel. Por eso el gta esta tan cerca. Las horas que les dediques dependeran de las transiciones entre mecanicas sea suaves o muy duras. Igual esto ni se lee, pero esta es la mecanica que me ofrecen para dar mi opinion, a quien la disfrute: buen provecho !
@yisuscon1
@yisuscon1 Жыл бұрын
9:36 ¿Que juego es ese que de ve increible?
@jorgittto0379
@jorgittto0379 Жыл бұрын
si lo encuentras avisame llevo un rato buscando y ni idea
@kolour7611
@kolour7611 Жыл бұрын
9:42 cual es el juego? Creo que necesitamos una lista de todos los juegos jajaa
@TheGraberFD
@TheGraberFD Жыл бұрын
Sunset Overdrive
@kolour7611
@kolour7611 Жыл бұрын
@@TheGraberFD gracias tio
@Cralmiad
@Cralmiad Жыл бұрын
Enorme josejuuu videazo
@leonardoaguilar1180
@leonardoaguilar1180 Жыл бұрын
cuando menciono el controlar la gravedad, debio mencionar a Gravity rush, un juego de psvita que play station rescato con un remaster y una segunda parte donde literal puedes controlar la gravedad de tu personaje para moverte de maneras creativas por el mapa, juegazo
@mr.6wexr347
@mr.6wexr347 Жыл бұрын
Voy a empezar a ver el video Si no hay un "donde caemos" me desuscribo Estoy satisfecho
@DaniDalton
@DaniDalton Жыл бұрын
El parkour sería de Assassins antes que de Mirror's. En Assassins salió antes y fue más popular. Muy buen recopilatorio!
@rodrigotrujillo7344
@rodrigotrujillo7344 Жыл бұрын
Riete es un chiste
@DaniDalton
@DaniDalton Жыл бұрын
@@rodrigotrujillo7344 pues ya me presentarás a ese tal Riete a ver si es un chiste o no... ¡Jjjajaaja ahora sí que me río, ves!
@yogsothoth229
@yogsothoth229 Жыл бұрын
Grande el Joseju. Lo del video cargando un seg me ralló. Tuve que devolver para saber si era parte del video 😅
@ShizaDecaf
@ShizaDecaf Жыл бұрын
este video muy apenas podría considerarse un video de eurogamer spain, es 100% joseju
@brounee2
@brounee2 Жыл бұрын
Buen video Joseju, nos mo-vemos luego
@francofonseca5292
@francofonseca5292 Жыл бұрын
Me ha gustado, gracias vocesilla
@pedros-v6723
@pedros-v6723 Жыл бұрын
Joseju lo vuelve a hacer 🎉
@ffs2336
@ffs2336 Жыл бұрын
me faltó que pusieras de ejemplo al gravity rush en el numero 21, juegazo
@joelg4dea
@joelg4dea Жыл бұрын
que videaso por favor, falto el longjump pero literalmente no ha habido un top más completo en la existencia
@licenciadolimon
@licenciadolimon Жыл бұрын
Obra maestra como siempre, Joseju. Mis felicitaciones al chef.
@Remote_ad
@Remote_ad Жыл бұрын
El juego Exo One me gustó por la mecánica de movimiento precisamente, viajas en un nave que usa la gravedad y la inercia para cargar los recursos. Es cortito, en un par de horas se termina, parece una prueba de concepto. Ta chulo
@jonycayon
@jonycayon Жыл бұрын
Deberías añadir el prey,el antiguo, es un juego que me flipo con las mecánicas de movimiento,en el apartado de gravedad lo peta. También el movimiento en gravedad 0 o submarino,ahí el prey nuevo lo hace guay,o el submarina,movimiento libre pero restringido en tiempo,o si no te ahogas. Muy buen video!
@miauricioXD
@miauricioXD Жыл бұрын
La mecánica de just case 3 de usar el gancho para tomar impulso luego abrir el planeador, volar y volver a usar el gancho en alguna superficie para tomar impulso es una mecánica que tenía tan interiorizada que incluso podía sentirla cuando soñaba
@jarodgabrielcornejotapia4761
@jarodgabrielcornejotapia4761 Жыл бұрын
Muy buen video 😸
@johanmoreno4165
@johanmoreno4165 Жыл бұрын
Jajajajajaja no pensé que veria a gusto todo el video" sencillamente genial
@amerika001
@amerika001 Жыл бұрын
Buenas!!! ✨ No suelo comentar videos, pero primero que nada muy buen video!! 💜 Lo único que quizá le daría un segundo vistazo es a la miniatura del video, no parece que sea un video de Eurogamer, como que quedó fuera de su branding, pero aún así, excelente video Joseju, ojalá te veamos más seguido 💜
@poligono_lol
@poligono_lol Жыл бұрын
excelente video Eurogamerspain. Cuando vas a solar a joseju para q suba un video a su canal? saludos
@DarkMetal2303
@DarkMetal2303 Жыл бұрын
Que tal el derrape del crash team racing? En el que tenias que ir derrapando a la vez que vigilabas una barrita para darle R1 en el momento preciso para tener un turbo el cual la duracion y potencia dependia de cuanto dejases llenar esa barrita pero que si te pasabas se perdia toda oportunidad y tenias que iniciar un derrape nuevo si lo querias de vuelta.
@carloscaleb8599
@carloscaleb8599 Жыл бұрын
El primer gancho que experimente en los videojuegos fue la ¨espina¨ de un hunting game de la PSvita llamado Freedom wars, era bastante completo y con versiones diferentes, pero después de jugarlo empecé a notar que otros hunting games y juegos en general lo empezaron a utilizar.
@DenniselAzul
@DenniselAzul Жыл бұрын
Falta la mecánica de surfear en el escudo, la cual se vio por primera vez en Zelda Breath of... El Señor de los Anillos las dos... ¡DYNASTY WARRIORS! Lo puede hacer Xingcai, que también sale en Warriors Orochi 3 y, por lo tanto, también lo puedes hacer en ese juego.
@miguelpp8342
@miguelpp8342 Жыл бұрын
Qué bien que alguien por fin reconozca el transporte público como mecánica de movimiento! Tanto pedir que el RENFE cueste menos y ni lo tienen en cuenta como mecánica de movimiento! Saludos desde un tren
@ASADELAMENA21
@ASADELAMENA21 Жыл бұрын
Que buen humor tiene el jose juanjo.
@uncriticomas30
@uncriticomas30 Жыл бұрын
Hay otra en el apex Legends que es llamada tap strafe que es aprovechar el momentum de un slide o de una pendiente y cambiar radicalmente de dirección en el aire
@MisterCofla
@MisterCofla Жыл бұрын
Es gracioso como en Celeste la técnica Wavedashing se hizo tan usada que termino siendo parte del inicio de los Ultras y Chains Ultras
@eudaldrodriguezcastell1248
@eudaldrodriguezcastell1248 Жыл бұрын
Nah, video de 10, me quito el sombrero
@naranjazero
@naranjazero Жыл бұрын
buena joseju levantandola en pala
@juegamazo
@juegamazo Жыл бұрын
Me encanta el video aunq un top 25 me hubieses gustado mas
@escobuti
@escobuti Жыл бұрын
TE AMO JOSEJU
@kiketb7747
@kiketb7747 Жыл бұрын
Te dejaste la mejor, el surf del counter-strike
@BrianSkyVG
@BrianSkyVG Жыл бұрын
Te extrañé mucho Joseju, de verdad :c Cuánto tengo que depositarte para que hagas videos más seguido?
@yametekds4196
@yametekds4196 Жыл бұрын
excelente video
@TheAsdfghjklfg
@TheAsdfghjklfg Жыл бұрын
Joseju se había quedado sin ideas ha pillado super Mario y lo ha repartido por todo el vídeo JAJAJAJJA
@Blackharu69
@Blackharu69 Жыл бұрын
Abstracto!!! gracias por el video Mr. Abstracto ^^
@gustavoadolforicorojas3533
@gustavoadolforicorojas3533 Жыл бұрын
te amo josesito
@sir_cadaverous9603
@sir_cadaverous9603 Жыл бұрын
DIOS No sé cómo o porque deje de ver este canal, Sale ver un maratón de 3 años de videos de Eurogamer
@carlosgomez-ne8qb
@carlosgomez-ne8qb Жыл бұрын
Que deja vu , justo estaba jugando ninja gaiden
@el_mamid
@el_mamid Жыл бұрын
Te quiero joseju
@MitxelVlogs
@MitxelVlogs Жыл бұрын
Te amo Joseju
@pabloskyense07
@pabloskyense07 Жыл бұрын
Al Dash según para lo que esté diseñado lo llamo esprint o esquivar (por ejemplo en los juegos de peleas 2D o 2.5D como brawlhalla suele a ser un esquivar). También según si recorres mucha o poca distancia.
@thebadsammet515
@thebadsammet515 Жыл бұрын
6:27 "Me quito el sombrero"... Maravilloso
@alfonso6614
@alfonso6614 Жыл бұрын
Justo ahora con Dragonflight estoy probando desde la Alpha la expansión y una de las cosas que trae es un nuevo sistema de movimiento, el cual, parece un cambio menor si lo ves desde fuera pero internamente cambia todo, cambia la manera en la que interactuas con el entorno, cambia el diseño de niveles al poder diseñar los mapas y los objetivos en base a ese nuevo sistema de vuelo, creo que es una de las cosas más importantes y a veces se nos olvida
@Coners88
@Coners88 Жыл бұрын
Jeseju te queremos, tu vales mucho, no necesitas a nadie, te esperamos en tu canal
@Zork07
@Zork07 Жыл бұрын
Un juego no tan conocido que implementaba bien su movimiento era Solar Ash, imagina shadow of the colosus + jet set radio y cargarte a los colosos grindeandoles la columna, genial
@diegodeousia
@diegodeousia Жыл бұрын
te amo joseju
@andv993
@andv993 Жыл бұрын
Joseju, te aviso. Si brandon sanderson saca algún juego y la movilidad está bien hecha vas a ser muy feliz
@Briandk1702
@Briandk1702 Жыл бұрын
Este video realmente movió algo en mí. Guiño guiño
@methalic
@methalic Жыл бұрын
Una mecánica más actual y con la salida de splatoon 3, es la pintura y poder desplazarte en ella volviendote calamar/pulpo dando velocidad, subir lugares donde pintes o dar rolls en ella, más aparte impide la movilidad del enemigo cuando pisan tu tinta. Saludos!
@acordybs
@acordybs Жыл бұрын
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