[3ds max QnA] 제품 모델링의 Cylinder 물체의 끝 부분 처리 어떻게 하면 좋을까?

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JOYCG🚀

JOYCG🚀

Күн бұрын

Пікірлер: 29
@pirate74854
@pirate74854 Жыл бұрын
좋은 강의 감사합니다!!
@홍삶
@홍삶 3 жыл бұрын
Shift+Ctrl+드래그로 Clone Part of Mesh! 단축키 알아갑니다. 고맙습니다!
@분당무소유
@분당무소유 3 жыл бұрын
진짜 실무 오래했는데도 잘 모르던 툴 , 팁 많이 배웁니다!! 실장님 감사합니다~
@지구는평평하다-n5k
@지구는평평하다-n5k 3 жыл бұрын
감탄이 쫘~악! 👍예요 ^^
@고대호-p2n
@고대호-p2n Жыл бұрын
하늘님 ㅠ 영상에있는 직선 실린더 두개 합쳐진 모델링 너무 어려워서 어떻게 해야할지모르겠습니다 ㅠ
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
아래 영상 참고하세요. kzbin.info/www/bejne/p3PHm4mhl86jeKc kzbin.info/www/bejne/i5rOoqV8rMeSrqc
@김동률-q1f
@김동률-q1f 3 жыл бұрын
언제나 많은 도움을 받고있습니다. 감사합니다!!!
@jolinjara
@jolinjara 9 ай бұрын
선을 한 점에 모으는 걸 뭐라고 하나요?… 처음 들어보는 기능이라
@JOYCG
@JOYCG 9 ай бұрын
Editable Poly> Edit geometry>Collapse 명령입니다. 선택된 점들이나 선택된 edge, Polygon을 하나의 점으로 합쳐주는 명령이죠!
@jolinjara
@jolinjara 2 ай бұрын
@@JOYCG 선생님 엣지 편집에서 선 한 번에 선택하는 건 어떤 단축키를 사용하신 건가요? 혹시 단축키 설정 하신 걸까요?
@JOYCG
@JOYCG 2 ай бұрын
@@jolinjara 맥스 버전에 따라서 달라요. 어떤 버전 사용하시나요?
@jolinjara
@jolinjara 2 ай бұрын
@@JOYCG 2025년 버전입니다!
@JOYCG
@JOYCG 2 ай бұрын
​@@jolinjara 그럼 더블클릭 하세요.
@Gnny-
@Gnny- 3 жыл бұрын
멤버쉽 강의에서 많이 보던 모델링방식이네요! 제품이 헤어드라이기 인가봐요! 궁금한게 있어서요! 혹시 뒷부분의 공기흡입구 뚫린곳은 버텍스잡고 트위스트명령어로 모델링하셨나요? 저같은 초보는 그렇게 할것같은데요... 혹시 다른 방법이 있다면 알고싶서어요!
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
저깉은 녀석도 그렇게 했어요. 기본형태를 만들고 FFD3x3x3으로 했어요
@CUCUOS
@CUCUOS 3 жыл бұрын
인셋하고 중앙으로 엣지가 모이게 하는 컬렉스? 단축키가 먼가요???
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
기본값으로 collapse 단축키는 없어요. Editable poly(Edit poly)그룹에서 지정해서 사용하시거나 Editable poly에서 명령을 적용하시면 됩니다.
@배고파-r2d
@배고파-r2d 3 ай бұрын
@@JOYCG ctrl alt c아닙니까?
@JOYCG
@JOYCG 3 ай бұрын
@@배고파-r2d Keyboard override toggle을 사용하면 Ctrl+Alt+C로 설정되어 있네요! 저는 Main UI에 속한 Editable Polygon의 Collapse에 단축키를 지정해서 Keyboard override toggle 없이 사용하고 있어요.
@eddy61038
@eddy61038 3 жыл бұрын
저같은 경우는 말씀하신대로 실린더 캡을 제거한 후에 터보스무스를 준뒤에 다시 cap - Extrude - inset - collapse - champer - 선 remove 를 해도 윗부분이 각이진것이 보이는데 혹시 뭔가 잘못된걸까요. 수차례 따라해도 그러네요 ㅠ
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
해당 파일을 메일로 보내주세요.. 확인하고 답변드릴게요. xxxjoycg@gmail.com
@minchoulkim3750
@minchoulkim3750 3 жыл бұрын
유익한 강의 감사합니다
@L17돌멩이
@L17돌멩이 3 жыл бұрын
익스트루드 값을... 원의 크기에 절반을 해주는건 왜그런건가요..?최대한 둥글게 해주기 위함인가요? 더길게 뽑으면 이상해지나요..? 타원형이 되거나 그런건가요?
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
네 길이에 따라서 타원형이 되니까요. 같은 값은 원형에 가깝게 만들기 위해서 그래요. 타원이 필요할 경우 짧게나 길게 extrude 하게 되죠!!
@L17돌멩이
@L17돌멩이 3 жыл бұрын
@@JOYCG 답변 감사합니다!!
@Dudurami
@Dudurami 3 жыл бұрын
혹시 컨트롤 리무브가 컨트롤 백스페이스랑 비슷한결과일까요?
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
네 똑 같아요
@glenn3646
@glenn3646 Жыл бұрын
cool
@user-bp9kg2my6e
@user-bp9kg2my6e 2 жыл бұрын
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