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【絶望:ターン制RPGは若者にウケない】スクエニまた間違ったアクション路線か 未来の渾身作『FF17』ヤバい 元カプコン開発者を引き抜きまくり本格強化へ/ドラクエ3リメイク PS5 Xbox PC
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ポカオスのUZAちゃんねる【ゲーム情報】
Күн бұрын
Пікірлер: 443
@aookikiki3239
9 күн бұрын
コマンドが受けないとかいってるのスクエニくらいじゃね
@MuromachiLines
9 күн бұрын
コマンドRPGを一番量産してるのもスクエニなんよ
@kuromame_D033
7 күн бұрын
でもわりとアクション至上主義とかすぐコマンドはつまらないとか手が止まるからつまらないとか、 若い世代にはうんたらって不毛な争いしかけてるのよく見るんだよなぁ。
@西遊記-q7i
9 күн бұрын
今のスクエニに若者に受けるターン制RPGが作れないだけだよね…
@rimuru2024
9 күн бұрын
それ国内の話よね?
@chabo8884
9 күн бұрын
ペルソナ5の成功思うとターン制RPGがダメだというのは逃げだと思うマジで(-.-;)
@忌野パシャパシャ清志郎
9 күн бұрын
メタファーも超面白い久しぶりに8時間ぶっ通しでプレイした・・・ わし…40オーバーだぜ…
@エクスカル
9 күн бұрын
若者に受けるとは…? そもそもドラクエはライト層子供向けなので若者向けではあるんですが…
@北尾ぺいお
9 күн бұрын
ロマサガ2はそこそこ好評みたいだし、まだスクエニ自体はターン制RPGを作れるはず。 結局、吉P個人にはターン制RPGを作るスキルが無いだけなんだと思う。 無駄にプライドが高くてそれを悟られるのが嫌だから「アクションが売れるからアクションを作るんや!!」って言ってるだけなのかと。 代表作のFF14もターン制じゃないし。
@アメンボ-m6o
9 күн бұрын
ロマサガリメイクでわかったろ。ターン制は面白いんだよ
@祐一-g5e
9 күн бұрын
本当それ。ユニコーンオバーロードとかロマサガ2リメイクとか最近のゲームでも面白いのばかりだった。
@dai_chan-x1c
9 күн бұрын
ターン制はじっくりやりこめて大好きです。アクションは疲れる😅
@ハムスタ-g3f
9 күн бұрын
もうダメだぁお終いだぁって全滅寸前の時にBGMの良さに気付くのはターン制あるある。
@エルデの不審者
9 күн бұрын
FF10最高。改めてこないだリマスター始めたら面白すぎて200時間ハマったw昔やったのにw
@BL-qs7rg
9 күн бұрын
@@エルデの不審者 PS2無印 PS2インターナショナル steam XBOX ONE windows FFX5回買いましたw
@がんばるロボコン-o9y
8 күн бұрын
@@dai_chan-x1c 酒飲みながゲームしたいのでアクションは勘弁です。
@かねみつさん
9 күн бұрын
ターン制バトルを極めていってるアトラスを見習え。
@ハムスタ-g3f
9 күн бұрын
スクエニでもブレイブリーデフォルトの戦闘システムは戦略性あるから良いと思うんですけどね。
@satoshiyamamoto3478
9 күн бұрын
@@ハムスタ-g3fあれ外注やで。
@エクスカル
9 күн бұрын
アトラス極めてるか? あれも相当弱点狙い打ちゲーだぞ
@ra45333
9 күн бұрын
個人的にはポケモンの方が極めている気がするかな…。
@kuromame_D033
7 күн бұрын
完全版商法さえなければケチつける人減るんだろうなもったいない。
@kuroneco244
9 күн бұрын
いい加減、冒険をさせろよー。一本道じゃない冒険をよ。こっちが求めてるのは冒険なんだよ(ちな、FF12は神)。
@hirosum4212
9 күн бұрын
若者受けしようと思ったらPS5なんかでゲーム作ってちゃダメでしょ
@田丸浩二
9 күн бұрын
正論すぎて草
@Sinon-Channel
9 күн бұрын
Switchでしょ、取り敢えず脱FFしないと。
@AsHa-y3d
9 күн бұрын
若者って例えば何歳ぐらい?
@キフロム次元ネプテューヌ
9 күн бұрын
マルチの方がリスクは少ないよね
@cannypp
9 күн бұрын
小中学生は親にPS5買ってもらえない 高校大学生はバイトが出来てももう少し頑張ってPCを買うわ
@ステルスゲーマー
9 күн бұрын
面白ければアクションでもターン制でもいいよ 要はつまんないアクションだっただけやで😅
@Deed003
9 күн бұрын
RPGはもともとテーブルトークRPGなので、ターン制が普通です。 RPGにアクションを求めていないです。謎解きやストーリーやアイテム集めや育成の楽しさを求めています。FF16はほぼ自キャラしか育成できないのが残念だった。
@user-igwmwgwpwj
9 күн бұрын
謎解きはオッサンにはきつい😅 1日2時間がゲームやる気力体力の限界なのに謎解きでハマるの苦痛😂笑
@シオンムート
7 күн бұрын
@@Deed003 必須のミニゲームも辛い 海中のドッジボールはあきらめた
@ちっぷ-f7r
9 күн бұрын
「ターン制RPGが若者にウケない」のではなくて「若者にウケるターン制RPGが作れない」の間違い。 自分達の力の無さを若者のせいにするな。
@hpphpp4238
9 күн бұрын
ただのアクションじゃなくて、ちゃんとアクションRPGを作れよって話。
@すき焼きうどん-n4r
9 күн бұрын
ターン制コマンドバトルは時代遅れといいながら時代遅れのDMCアクション採用しちゃうセンスが・・・
@EvanYin
9 күн бұрын
開発ノおじまだDMCダサいの技カコイイと思い…..
@忌野パシャパシャ清志郎
9 күн бұрын
DMCって最初だけプレイして1時間で売っぱらったほど楽しくないのな
@エクスカル
9 күн бұрын
@@忌野パシャパシャ清志郎DMCすらディスんなよ FFに関わる何から何まで憎んでるんだなw
@忌野パシャパシャ清志郎
9 күн бұрын
@@エクスカル そう見えてしまうとか…◯◯な人生歩んできたようですね
@あいさか-f6m
9 күн бұрын
はぁ?自分はDMCが一番好きなシリーズなんだけど。そこまでいうなら時代の最先端のアクション教えてくれよ
@ケモララ
9 күн бұрын
凝ったアクション作りたいならRPGでやらんでいい
@piropiropiro4092
9 күн бұрын
FFの名を汚さぬよう新規で出せっつーのって感じよな そもそもアクションとRPGは相性悪いと思う 敵が硬すぎずサクッと進めるかとかバランス調整も難しいし ただでさえドリフトしやすいコントローラーだというのにレベリングで長時間グリグリガチャガチャやってたらすぐぶっ壊れるわ
@TSUDATOSIYKI
9 күн бұрын
ポケモン「ターン制バトルが受けないと?」 ドラクエ「何をいってるんですか。」 ロマサガ2「売れていますやん。」 ペルソナ「うむ。」
@コウノトリ-q6t
9 күн бұрын
アクションやらターン制の問題じゃ無いねん。 シナリオの密度が足りて無いねん。 昔のスクエア作品はやり終えた後に作品を振り返ると途轍もない壮大な旅が浮かんだ。 今は大雑把な本筋に取って付けたお使いサイドクエストで終わっても作業感しか残らない。 今の若者に受けるじゃなくて、あんたらが作った内容で今の若者を魅入らせろよ。 クリエーターが若者に寄り添いに行ってる内は若者の想像の域を出られないだろ
@エクスカル
9 күн бұрын
スクエニというより近年のRPGは…だと思う(ゼノブレイド3なんか相当お使いサブクエが半分以上占めてたし) 容量が増えた事でサブイベントが多くなったから 昔は容量少ない事が逆に少ない言葉でメインストーリーを際だたせていたって感じかな
@mn.2157
9 күн бұрын
コマンドが時代遅れならアトラスが売れるわけねーだろ!
@山本征司朗
9 күн бұрын
映像がキレイなのはいーんだが… それはあくまでもゲームとして面白い+αなんよ
@Itou-Nobuyuki
9 күн бұрын
そもそもFF16では若者(25以下だっけ?)のユーザーが1割ぐらいしかいなかったんだよね 9割がおっさんユーザーなのに若者受けにしようとするのが間違っている 若者を取り入れたいからなんだろうけど、それで大多数の既存ユーザーを蔑ろにしたら本末転倒だよ
@TSUYOSHI0828
9 күн бұрын
同意です。2つFF作ってコケるとその9割が10年歳とるのもヤバい気がします。
@エクスカル
9 күн бұрын
ps5は高いから購入層が狭まってるとは言えゲームユーザー自体そもそも全体的に高齢化が進みまくってる マリオとかですら半数以上が中年以上らしいからな ホントの若者は殆どがスマホゲーに取られてる気もする 子供の重課金が社会問題になってるし
@burinya_4545_enma
9 күн бұрын
てかおっさんがおもろおもろいって言ってやってれば若い人も勝手にやると思うの
@エクスカル
9 күн бұрын
@@burinya_4545_enma ただのオッサンじゃ見向きもしないよ 若いヤツが影響受けてるのはyoutuberだろ
@水無月-p6x
8 күн бұрын
FF16がコケているのはターン制バトルじゃないのが原因じゃないと思うのですが。
@ss-ho6oq
9 күн бұрын
ターン制大好きだったのに…悲しい。 世代じゃなくてやる人、買う人を見てやってほしい。 売り上げ落ちたのはそう言うところもあるんじゃないかと思ってる。
@ymku-f3i
9 күн бұрын
12のガンビットシステムと10のカウントタイムバトル組み合わせて、基本オートバトルにしたら常に激しく動き回ってる感じのターン制バトルになる。 なんで過去作の良い部分を組み合わせないのかが謎です。
@Xgf4623
9 күн бұрын
別にターン制でもいいのよ。例えばソシャゲになるけどFGOとかもターン制なのに売れてるし。スクエニが売れないのはストーリーの質が原因だといつになったら気づくのやら。
@エクスカル
9 күн бұрын
FGOは売れてる理由がCSとは全く違う気が… 単純に最近のFFは冒険が減ったからというのがありそう ストーリーは…下手すると近年ではあまり影響しないかも… 話飛ばしてプレイしてる層も割りといるらしいし
@takeon6771
9 күн бұрын
若者にウケないのはターン制ではなくFFというコンテンツ自身。
@シオンムート
9 күн бұрын
アクションだとほとんどソロゲームに感じちゃうよな…仲間はAIドローンみたいなもんよ エルデからメタファーやって楽しかった。
@レヴェインニッサ
9 күн бұрын
「仲間と旅してる感じ」って驚いた。 そういえば、アクションの複数人旅って"自分とモブ達"になってるわ。 「プログラムされた動きしてんなぁ」って感じ。 コマンドバトルだと 「こいつは回復役なんだ」 「主人公のチャージが溜まるまで、みんなで耐える」 とか、キャラ全員、自分が決断した感じする。 異常行動とか絶対にしないし。 FFがコマンドバトルに戻るのは嫌だけど。 「コマンドバトルは下位互換」とか 「売れない」ってのは間違いなんだと思った。
@logkaba5884
9 күн бұрын
この動画をスクエニ幹部が 見ていることを願いたい
@SIONradiath
9 күн бұрын
その発言自体ゾっときました。 今までの動画の数々どうやって訴えようかの材料の一つですからね。損害賠償覚悟しておけよって準備進めて行っているのかも知れません。
@エクスカル
9 күн бұрын
@@SIONradiathそれあり得るね ナ○イドにすら今積極的に通報しようという動きが出てるから ここがそこより注目されてないのがかえって存続している理由なのかな
@Elitola
9 күн бұрын
まずはスクエニがちゃんと吉田を船から下ろせるか
@オリバ-e9m
9 күн бұрын
老兵去るべし だね
@karashionigiri
9 күн бұрын
FF14だけ観ててもろて
@忌野パシャパシャ清志郎
9 күн бұрын
吉田って実力じゃなくて言葉だけで世渡りしてんだろね
@多華宮仄-t6y
9 күн бұрын
ターン制でも十分売れるソフトがあるのでスクエニが逃げてるだけだと思います。アクション路線で行くなら今後も購入する事は無いだろう。昔のFFに戻してくれと思う
@ちょこあんぱん-b9u
9 күн бұрын
吉Pの年齢なら子供のころからすでにリアルタイムでのRPGは存在していたわけでターン制が古いとかおかしな判断するのがそもそもおかしい 肝心なのは面白いか面白くないかでしょう
@kbsretoro3186
9 күн бұрын
吉Pの意見は秒で粉砕できるけどね。 じゃあなんでポケモンが世界的に売れてるんすか?と。 会社の「メインターゲット層」に聞いているんだと思うけど、うまく活かせてないなこれw そして………ゲーム業界のトップ企業の成果すらロクに見てないってことでしょこんなん。
@sunrising4001
9 күн бұрын
ネット界隈で見かける「ターン制コマンドバトルが古い」云々の意見はグラボ・ハード業界によるステマの類では?と邪推してます。 コマンドバトルの要求スペックは高くないし、ハード買い替えを促すための印象操作が多分に含まれてるのではないでしょうか。
@こいちゃ-c8b
9 күн бұрын
そもそも若者はFF興味無さそうだけど FFはコマンドバトルでアクションRPGは別でやればいいのに
@たけぴ-w4b
9 күн бұрын
昔からのFFユーザーはそういうの求めてない 結局自分達が作りたいものをFFというネームバリューで売りたいだけ
@もきゅ-t4u
9 күн бұрын
FFじゃないと開発費を多く出してもらえないから利用してるだけというね😅
@忌野パシャパシャ清志郎
9 күн бұрын
リアルな料理とかリアルな花壇とかそれなりに仕事してる風で時間潰して高い給料を貰うことに慣れてるから 仕事の出来る風の無能集団が誕生したんだよ
@ベイブルー
9 күн бұрын
スクエニさんFFシリーズはFF1〜6ピクセルリマスター版みたいなので良いのに何故止めた………?
@エクスカル
9 күн бұрын
でも今回でやたらドラクエ叩かれてたからピクセルリマスターみたいのは止めてしまう可能性出てきたぞ せっかくインタビューでFF6は2Dでのリメイクにしそうだったのに
@ちゃんたる-q8q
9 күн бұрын
吉田は盲目なのだろうか。ターン制RPGが売れない?ペルソナ5が世界累計1,000万本超えていることすらも知らないんだな。 そもそもスクエニの出すアクションゲームで大ヒットしたゲームって何かあったっけ?記憶にない…(自分が忘れているだけかもしれないけど。) ニーアが800万本超えたあたりだったっけ?
@k0783
9 күн бұрын
ニーアはプラチナゲームズのイメージだった‥そういやスクエニも名義でからんでたわ
@田丸浩二
9 күн бұрын
キャラと演出とテンポが良ければターン制のほうがむしろ魅力や個性が引き立つよね
@samuraisengoku3306
9 күн бұрын
ペルソナ5シリーズでの累計ですねそれは。ペルソナ5単体ではありませんよ つまりコマンド以外の作品も含まれているって事ですね。
@やじ-v4l
9 күн бұрын
@@samuraisengoku3306 結局P5無印が売れて人気が出たからシリーズ1000万本売れたんであって、FF16が同じようにいろんなジャンルのスピンオフを出しても10作品くらい作らないと1000万本には届かなさそうww
@samuraisengoku3306
9 күн бұрын
@@やじ-v4l それはそうですねwでもそれはコマンドか否かではなく「ゲーム全体の出来の話」になりますね。ff16も素晴らしい作りに出来ていたらff16単体で1000万狙えたかもしれませんね
@やじ-v4l
9 күн бұрын
アクションだろうがターン制RPGだろうが面白ければ売れるだろ。 ただね、ターン制RPGとしてヒットを連発してきたFFシリーズをわざわざアクションに路線変更する意味が全く分からんのよ。 アクションも売れるけど、RPGを路線変更してアクションにしてヒットしたシリーズって何かある? 路線変更でヒットした前例がほとんど無いのにアクションなら売れる!という自信たっぷりの吉Pの脳みそは一体どうなってるんだ??ww
@thickthin
9 күн бұрын
バトルシステム以前にまともなシナリオ書ける人材確保するのが先だと思いますが…
@takeon6771
9 күн бұрын
コメントしてるほとんどの人は多分FF16やリバースやってないんじゃないかな? エアプ批判したいんじゃなく、FFやスクエニ自体がゲーム遊ぶより批判や文句や過去作品の思い出話してた方が面白いってなっちゃってるんだから戦闘システムとかどうでもいいくらい深刻。 議論の燃料なんか定期的に投下しなくていいから黙って最高のACRPG目指して開発してりゃいいと思う。
@kitanoteketeke
9 күн бұрын
ターン制ゲームは、頭使う時間が長くてものんびり楽しめるから良い。 アクション下手くそな自分でもかなりやり込めるし、魔法のエフェクトとか演出をじっくり楽しめるのも好き。 アクション式はテンポが良く直感的で楽しいが忙しい。露骨に技量差出てくるのが…。 FF7Rは現在遅れてプレイ中で個人的には楽しめてるけど… 戦闘中ずっと目を使うので…オジサンには…つれぇわ… 仕事で疲れてるとマジでパリィできんのです… FF7Rやってて1番辛いのは…モーグリのやつ。 やらないとレポートコンプできんし、イライラするし、面白くもないし、2度とやりたくない 縄跳び1000回、雷避け200回の方がマシ。
@happyswan7081
9 күн бұрын
FFをフォトリアルなアクションRPGでやっていきたいなら、RDR2とかWitcher3、サイバーパンク2077ぐらいの作り込みをしないと多分ダメでしょうね
@ニラ-t7m
8 күн бұрын
なんでスクエニはATBという素晴らしいシステムを独り占め出来るのにそれを捨てるのか理解できん
@ゆもも-x8s
8 күн бұрын
今のスクエニはどんな層に向けてゲーム作ってるのかよくわかんない 開発側もわかってなさそう 誰にどんな体験をして欲しいんだろ あとどこもシナリオライターが...
@iron8613
9 күн бұрын
ターン制でもロマサガ2Rは面白かったよ 強攻撃警戒して防御するか、リスク取ってスタン狙いにいくか、連携で一気に削りにいくかとか 陣形どうするか とかターン制の良いところは戦略性にあると思う。 むしろアクションのがボタン連打になりがち
@saidai_chan
9 күн бұрын
とりあえずもうファイナルファンタジーってシリーズは、もう眠らせてあげてもいいんじゃないですかね
@山田養豚場
9 күн бұрын
FFはアクションになってから買わなくなりました。 ターン制コマンドバトルだとオクトパストラベラーや、海外のソシャゲですが崩壊スターレイルとかも面白いです。
@水無月-p6x
8 күн бұрын
それで良いと思いますけどね。 要はやりたいのはターン制コマンドバトルなわけでFFではないんだから、FFに執着しすぎと思います。 FFはターン制バトルを辞めたんだからそこにぐちゃぐちゃ批判して蹴落とさないでほしい。
@yamasan555
9 күн бұрын
FF16が大爆死したのに学習していないのが凄いね もう日本人はゲーム買わないから海外の人にFF売っていくって事なのかな? でも海外の人の方が余計にFF買わないと思うんだけど? ソニーもスクエニも完全に日本の顧客切ってるよね?自分で誰も買わないほどゲーム機本体の値段上げたりポリコレ汚染させて誰も買わない気持ち悪いキャラクター作ってファンを離れさせた原因自分で作ってるのに
@oni-gunsou
9 күн бұрын
アクションなら、FFの名前で出さないか、ナンバリング以外で出せば良いのでは? 若者は、こんなのだったら洋ゲーで面白いのいっぱいある!ってなるだろうし、じじいは何だよFFなのにアクションかよってなるので結局どちらからも文句が出る。
@fsayyeah9636
9 күн бұрын
クリエーターが声の大きいゲームマニアに向けたゲーム制作に傾いていくと、どんどんゲームの間口が狭まって結果的に業界が衰退しそうな気もするなあ… アクションとかコマンドとかターン制とかどれもゲームの表現方法というか見せ方の一つでしかなくてそこに優劣は無いと思う あるのは新しさと普遍性の兼ね合いから生まれるゲーム体験で、それらを表現するセンスなんじゃないかなあ…と
@zav09753
9 күн бұрын
アクションでもコマンドバトルでもどっちでもいいけど、FF17は画面をもっと明るくしろ!
@youkitan1
9 күн бұрын
11,14がMMOだし17出すとしてもMMOになりそう
@ぷにぞう-u9c
9 күн бұрын
ターン制のほうが戦闘やBGMに没頭できのよ アクションだと操作に集中しちゃってね…
@キルルキナ
9 күн бұрын
そう言えば… アクションになってからのFF全てBGMが全く思い出せないし記憶にないww
@mugen-mf7ko
9 күн бұрын
FFはいい加減、映像作品にこだわるのはやめて欲しい、スタッフが世界観に酔っているなんて馬鹿な話は2度と聞きたくない、ついでにPS5専売とかいばらのみちを突き進むのも悔い改めるべきだと思う。
@赫ねこ
9 күн бұрын
個人的にはアクションでもいいけど、もっと戦略の幅を広げられないもんかね バトルとか誰がやっても同じ感じになるのよ FF16とか他人のバトル見ても新しい発見とかはほぼ無いし、低レベル攻略も単純に戦闘時間が伸びるだけ
@ああああ-b1n6m
9 күн бұрын
スクエニのアクションって、1~2世代ぐらい前の設計って感じで変な古臭さがあるんだよなぁ グラフィックだけは新作基準だけど、肝心の部分は何年か前に既視感のあるアクションゲームになってる印象
@youkitan1
9 күн бұрын
FF16はフロム辺りに丸投げしてればダークファンタジーになったのにな
@水無月-p6x
8 күн бұрын
@@youkitan1 それをやったのかFFオリジンです
@maomao464
9 күн бұрын
アクションにするのはいいけど、もっとゲーム性があるアクションにしてほしいなぁ… グラフィックばかり良くなってもアクションが単調だったら面白くない😢
@yfyf1761
8 күн бұрын
同じアクションタイプでも7リバースと16では全然違うけど7リバースがコマンドとアクションの混合としてRPGのバトルの完成形やと思うわ
@numj6124
9 күн бұрын
ターン制は半分寝ながらでもできるのがいい
@真田幸村-u5l
9 күн бұрын
ターン制は受けないじゃなくて作れないとはっきり言えばいいのにスクエニも 一時期ATLUSのペルソナシリーズを気にかけてた事もあったし、ターン制ゲームは諦めた節もある
@キルルキナ
9 күн бұрын
FF16や7リバは雑魚なのに戦闘が長いのがめんどくさいし疲れる…しかも疲れるのにラスボス戦が何戦もあって終わるのに凄い時間がかかるのが凄い疲れる ロマサガ2みたいにサクっと高位技や魔法で数秒で終わるようにして欲しい
@ぐでたまりん-g2z
9 күн бұрын
オープンワールドはやめてほしいFF7Rめんどくさすぎた
@北尾ぺいお
9 күн бұрын
スクエニは吉Pを起用する限りヒット作が出せない事が確定してしまったな。 フォースポークン、バビロンズフォール、FFオリジン…アクションでこんなにズッコケてるのに、スクエニにはアクションを作る才能が無いということをいまだに認識できない吉P… はよ降板せい。
@エクスカル
9 күн бұрын
確かその中ではFFオリジンだけは評価高かった気はしたが
@水無月-p6x
8 күн бұрын
どれもアクションだからと理由でずっこけていないと思います。
@エステルさん
9 күн бұрын
今のスクエニでターン制RPGをFFでやっちゃうと過去のFFや今評価されてるターン制RPGのタイトルと比較されてしまうから逃げてるだけかと
@oreo_2nd
9 күн бұрын
まず16が会社を傾かせるほどコケた責任は取ったんかいな?17はそれからの話でしょう スクエニは人事から何から何までおかしいね
@月羽-e7t
9 күн бұрын
リアルにこだわりすぎるとアクション1択になりがちな気がする ユーザーはゲーム性で勝負してほしいのに未だに映像美にこだわり過ぎなんだよなぁ 綺麗な映像に合わせてゲームをつけるんじゃなくて面白いゲームに綺麗な映像をつけてほしいんよ
@user-ll7hx4wj4q
9 күн бұрын
結局人材がゴミだとゲームもゴミになる当たり前の話 面白いゲーム作りたいんなら、一人で面白いゲーム作れる奴に大金払って 全部監修してもらうのが一番いい方法
@raku...w
9 күн бұрын
アクションRPGを作りたいならFF以外の新規でやれば良い。ナンバリングの度に新しいコマンドシステムで出して来たからただ単に新規コマンドシステムが作れないだけ。ストーリー重視のゲームにアクションで没頭して楽しめるかな?少なくともFFにアクションは合わない
@くまとのせいかつ
9 күн бұрын
アクションは疲れるんですよ…ずっと集中するのしんどい。コマンドはKZbin見ながら出来るのが利点。ポカオスさん聞きながらレベル上げとか至高の時間です
@とろろ-x9p
9 күн бұрын
ターン制に戻したら、かつてのファンも戻ってくる人、多いと思うで。自分も久々に買うと思う。
@stake3041
7 күн бұрын
わい、ポカオスさんより少し若い世代だけど、、FFシリーズはFF16でデビューしてクリアーしたけど、アクションゲームとしての完成度は高く、あくまで個人的には神ゲーだった、、 今、アクションはオープンワールドアクションRPGが支流になってるから新規ユーザーからしてみたら、方向性は間違ってないと思う、、 逆にFF7リメイク、リバースのコマンドアクションよりは楽しめた、、古参ユーザーからしてみたら逆なんだろうけど、、
@仔羊-u3t
9 күн бұрын
何しても厳しいと思う もうFFの寿命はとっくに尽きてる
@3shimokizoku
9 күн бұрын
FF病からアクション病へジョブチェンジ 一部の界隈…ゲハ板かな?
@tomtom8016
9 күн бұрын
別にアクションでも良いんだけど、敵を何千回も攻撃しないと倒せないようなバトルシステムは時間の無駄なので二度と作らないでほしい。
@ひろほん-k9s
8 күн бұрын
16か7rか知らんが通常攻撃ペチペチしかしてないんか?それでもそんな回数攻撃しないし アビリティ使えば高いダメージ出せるだろ
@辻斬りずんだもん
9 күн бұрын
ffは新作が出るにつれ敵が硬くなってて爽快感がどんどん無くなってってる。ターン制かアクションか以前の問題でもっと敵の体力を下げてほしい
@えんびの
9 күн бұрын
若い人に受けたいならこんがらがった暗いストーリーやめてほしいです
@yudupi7548
9 күн бұрын
試行錯誤して考えながら出来るコマンドターン制は神なんよ テレビゲームがあるのに遊戯王、ポケカやる意味が分からないって言ってるのと同じ あとアクションはめんどくさい…
@engawanoneko2435
9 күн бұрын
ポケモン「 ペルソナ「 ドラクエ「
@菊千代ちゃん
9 күн бұрын
ターン制から逃げて アクションに行っても それほど面白くないのがヤバい
@アンカウント
9 күн бұрын
アクション要素が増えるほど仲間に切り替えたりするのが面倒になって 結局、主人公しか使わなくなっていきますよね。 それと年々召喚獣が目立たなくなってる気がするのは 私だけでしょうか?
@エクスカル
9 күн бұрын
むしろ今回は仲間頻繁に切り替えたわ 戦いやすいキャラとか敵によって変わるし ただ召喚獣は殆ど使わなかったw
@KENJImaru666
9 күн бұрын
龍が如くは今コマンドRPGになっても売れてるし〜
@こねこわぞゆうひ
9 күн бұрын
アクションゲームの仲間キャラって、動きが悪かったり参戦しなかったりもありますね。 コマンドだとオートでない限りはその点コントロールはしやすいかも。 (アクションが悪いというか)
@もそもそ-o7
9 күн бұрын
フォトリアルだとターン制の棒立ちがって言うけどリアルになればなるほどFFのクソ寒いストーリーが際立ってることについてスクエニ関係者は何故無視してるんでしょうか クソ寒いことに気づいてないんでしょうか やばいです
@tn-tg6hl
7 күн бұрын
棒立ちターン制でもカメラワークとUI次第でスタイリッシュさは演出できる 結局作り手のセンス次第。昔から言えることだけど 特定のジャンルは古臭くてウケないというのはセンスのない開発者の言い訳だ
@totak9912
8 күн бұрын
若者てか世界の若者だよね 調子乗ってスクエニ見てるの日本人じゃなくて世界の人たちだからね コミュニティいくつかあるけど、日本外の20歳以下の人はターン性のRPG自体全く馴染みがない人がほとんど まず手が伸びないし選択肢にそもそもないから買われないって事 ステーキと雑草どっち食べるぐらい違うから。 スクエニは面白いゲームを作る会社ではなく、ゲームで売上をあげる会社に20年ほど前から変わってしまって もうきっと倒産の危機になるまでは体制が変わる可能性は無いので本当にどうでもよくなっちゃった でもリバースは面白かった
@とらんとらん-v4d
9 күн бұрын
ff16の敵硬すぎひんか...
@忌野パシャパシャ清志郎
9 күн бұрын
フロムのしにゲーの成功を見て俺たちでも出来ると勘違いしたんだよ・・・
@Shinka-si9co
8 күн бұрын
若者が買えないハードで若者のウケ狙っちゃダメw 水たまりで釣りするようなもんw
@FlareScarlet
8 күн бұрын
FF16のアクションRPG良かったですけどね 映像で見るのと実際プレイするのとでは印象が違いました 逆ロマサガ2Rのようなコマンドバトルも面白いので 同社で出すのであれば差別化するのもありだと思います
@バーガータンク
9 күн бұрын
自分等が作りたいものよりユーザーを求めてる物を作れ。 ターン性でも売れてるゲームはいくらでもあるから、言い訳にならねえ。
@ねこみみ軍曹
9 күн бұрын
アクションにして売れたっけ?
@JonnyClimbing
9 күн бұрын
FF15が1000万本で1番売れてますからね
@とろまめ-f8m
9 күн бұрын
ターン制コマンドRPGが進化するとアクションRPGになるわけじゃないよね。ジャンルが違うってだけ。そりゃあ別ゲーになると離れるファンも出てくるのは当然だと思う。コテコテのターン制コマンドRPGのFFがやりたい。
@ゼロ-q3e
9 күн бұрын
「株価無限に下がってクソニーの傘下に入る」 これが予定調和なんでしょ(鼻ホジ
@masamoroe
9 күн бұрын
ニーアオートマタもアクションRPGだったけど、あっちはストーリーも神がかってたよね やり込み要素も盛り沢山だったし 最近のFFはストーリーがつまらん
@信玄-n9p
7 күн бұрын
アクションって弱攻撃、強攻撃、必殺技の繰り返し攻撃見切れない人からしたら連打してるだけで何が楽しいのか分からないらしい
@Osakana_kok1
9 күн бұрын
単にスクエニが出すゲームタイトルが若者に受け難いのばかりだからだと 思います。
@taka777kumapanhiro
9 күн бұрын
FFなら進化したATBをみせてくれ アクションなんていらん
@kkkmmm-x9p
9 күн бұрын
FF17か~またアクションだったら買わないだけなんだよな。あとP変えないとだめやなぁ。普通にFF9みたいなコマンドでいいんだけどな。
@ddt8406
9 күн бұрын
アクションやりたきゃやればいい、だがFFでやるな売り上げ落ちまくってるじゃねぇか
@田丸浩二
9 күн бұрын
アクションはやめてくれ 龍が如く8みたいにして
@rimuru2024
9 күн бұрын
いや、キンハみたいなアクションがいい
@臭いたまお
9 күн бұрын
正直コマンドだろうとアクションだろうとFFってだけで買わなくなった
@rightmanpinewell1800
9 күн бұрын
この種の議論はBG3の世界的ヒットで「どっちでもいい」ということでケリが付いたと思ってます。スクエニの場合、問題は面白いアクション作れるの?というところ。新作の度に外から人引っ張って来るような普段何やつてんの、みたいな所に作れるの?ああいうのは天才的なのが凌ぎを削りやりあった結果出来るイメージなんだけど。 正直、あんまり天才的なのに最近は恵まれていないじゃないか疑惑のあるスクエニ技術陣には凡才が力を結集しテストにテストを重ねて作るコマンドタイプのが良いの作れそうな気がするけど。
@神宮寺飛鳥-x3n
9 күн бұрын
フォトリアルでイケてるRPGあるからうちも作ろう、じゃなくて、じゃあうちはフォトリアルでガチアクションが好きな層にウケるゲーム作ろう、というビジネス上の選択なのでわ・・・
@user-igwmwgwpwj
9 күн бұрын
イースとかはアクションでも結構楽しいよ😮 作り方次第。 アクションは外伝でやりゃいーのよ🎉
@MUGINEKOO
9 күн бұрын
如く7のターン制コマンドバトル素晴らしかったぞ 要はどう上手く作るかだ
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