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リクの辛口スマホゲームレビュー
Күн бұрын
Пікірлер: 573
@ウォーズマン-e2r
2 жыл бұрын
やっぱウマ娘はストーリーを楽しむカジュアルプレイに限るってはっきりわかんだね
@娯楽の民
2 жыл бұрын
限定スキン売りゃいいのにね。そしたらエンジョイ勢も課金してくれるし。
@sato7770
2 жыл бұрын
@@娯楽の民 折角デレステコラボしたからデレステのアイドル衣装とか有償で販売してくれたら良いですよね
@はまやん-c3x
2 жыл бұрын
最初はこーだったのにいきなりバチバチプレイになってそこでだいぶ減って、今回のアプデで決まったよ…。
@Takky-3
2 жыл бұрын
限定スキンは良いなぁ 衣装だけじゃなくて小物持たせたり被らせたりしたい ストッキングとか履かせたいよね
@真憂の夜の淫夢
2 жыл бұрын
@@Takky-3 おいこらそんなことしたら馬主が…
@lottechar2154
Жыл бұрын
ウマ娘は良作だけど、このゲームを1年以上継続出来るのは凄い。 レースもスキップしてる人多そうだし、延々と選択肢を選択し続けるゲーム。 ひたすら我慢と忍耐力で作業を続けなければならない。
@チェルシュ
2 жыл бұрын
結局、ファンゲーはゆったり推しを引きながら楽しむのが一番なんだよなぁ…
@DANNA-jilu-DOREI
2 жыл бұрын
そうなんですよね まぁ楽しんだもん勝ちですよね! 義務感を感じたら、辞め時(個人的に引退)だと思います
@25nozomu
2 жыл бұрын
プラチナ称号自体に意味はないしチャンミはオープンでキャラ中心にガチャ回すのが正解ではある
@orcamac7179
2 жыл бұрын
ジョジョASB•••••(オリジナル版)
@KZ-dz8utNOVA
2 жыл бұрын
それなぁぁぁ!!もう少しで100連分石溜まるし早くシングレキャラ実装してほしいわ
@hu-tyantrainer
2 жыл бұрын
推しをゆっくり育成したいからはやく師匠とマベたん実装してくれ(切実)
@二宮瑠斗
2 жыл бұрын
避ける方法はいくつかはあった問題ですね…「1600ぽく思わせる1600」を前面に出したからこうなっちゃって、予め公開するのが1番だけど、最大1250にして「1200以降伸びにくいが1250まで伸ばせる(1250までは1600相当必要)」とか勘違いさせない方法もあったのに。
@withe0138
2 жыл бұрын
そうですね。今にして思えばそのほうが良かったようにも思えます。「スピード1600!すげー!!」という見た目のインパクトを重視するために勘違いを助長してしまった感じがします。
@どん-c2e
2 жыл бұрын
元から数値ほどの効果はないと記載されてたので期待してなかった派です
@gamma-blade
2 жыл бұрын
サムネが辛口のクソ動画っぽいのに内容はすごい客観性あってわかりやすいの草
@yiluck2511
2 жыл бұрын
元々課金自体かなり高額だからねー 育成自体新シナリオ出る度に育て直すのもしんどい…
@現場猫-o1i
2 жыл бұрын
ちゃんと金を落としてるガチ勢は阿鼻叫喚、エンジョイ勢は上から目線で何故かガチ勢を叩くという地獄が出来上がってたな バランス調整決めてくれてありがとうサイゲって思ったけどそんなん当たり前だわ
@pakasiyoiya6405
2 жыл бұрын
実際に叩いてはいないけど、謎の優越感は感じていました(たまに天井勢) ソシャゲ継続の面で言えば不健全な環境なんですよね
@索敵のナカーテ
2 жыл бұрын
「アンチラ70万円事件」でゲーム関係ない経済雑誌まで事件を書き立てるくらいには 世間を騒がせて、しまいには法整備にのきっかけを作ったサイゲが神運営ですかw
@パイなんとか
2 жыл бұрын
パワプロを率いたサポートキャラはいずれ寿命が来るが、強力だったキャラが1ヶ月で終わるのは流石に辛いと内心お察しする。
@notno2707
2 жыл бұрын
キャラクターコンテンツとしてはまだ大丈夫かもしれないけどゲームの運営と特定のユーザーによって衰退するかも、特にゲームの不具合や改善を要求したときに運営さんは頑張っている嫌なら辞めろって言い出したら注意が必要かも
@顔真っ赤で草-c2r
2 жыл бұрын
よくサイゲは神と言われるが、狂信者が多いだけだぞ。
@ヌベスコ-d8l
2 жыл бұрын
プリコネは割りと良心的だと思うけどなぁ、ウマ娘は無理だった。
@takahiro8602
Жыл бұрын
少なくともプリコネ部門はユーザーのために全力を尽くしているのが分かるから神だぞ。ウマ娘は知らん。
@クスクスクス
Жыл бұрын
KMRが有能なのはよくわかる
@nekonomimi522
2 жыл бұрын
もちろん玉座の一ヶ月問題や優良誤認かどうかの話もひどいとは思うけど 真面目にチャンミをやったことある人は絶対にこんな調整にしようって思わないでしょ 運営のバランスの取り方に対して不信感が極めて高まってしまった 今後はサポカガチャはしばらく時間立ってから引きたいけど、復刻って殆どないんだよな…
@ryonagamine3228
2 жыл бұрын
クライマックスは時間かかるのもそうだけど嫌がる担当ウマ娘を無理矢理レースに出させ続けるのが精神的になかなか辛いんだよな
@user-jn1eu5vr4o
2 жыл бұрын
またレース……? うるせぇ!口答えすんな!!とっとと出るんだよ!!!
@ロングロンガーロンゲスト
2 жыл бұрын
@@user-jn1eu5vr4o 人の心ないんか?(タマモ風)
@pepapupepo
2 жыл бұрын
サンエイサンキューを連想してしまいます
@lichumflower3471
2 жыл бұрын
最初は虐待している気分になりますが、そのうち良心が消えていくの 改めて考えると怖いですね ウマ娘ごとの目標と温泉も握り潰してその先に何があるのか...
@KZ-dz8utNOVA
2 жыл бұрын
ワイ「そうか3連続はキツイのか…お出かけしよっか(A止まり)」
@nagi25225
2 жыл бұрын
他のキャラゲーはちょいちょい課金してるけどウマ娘は完全無課金貫いててよかったわ、ウマちゃん眺めてるだけで満足
@最近眠い-g3z
2 жыл бұрын
今回の一件でステータスに関する苦情はその通りなんだけど 返金騒動に関してはまじでおかしいと思う youtubeの人とかネット民が新シナリオで強いって言ったからであって運営が強いって言ってるわけじゃないのに不確定な情報を信じてガチャを引いてるのにいざそのシナリオが弱いって分かったら返金はいくらなんでも無茶苦茶だと思います
@西尾一晃
2 жыл бұрын
ほんまそれ 返金って普通ガチャの方に問題が起きた時になるもんじゃないん?(モンストとドッカンバトルやってる時にピックアップで返金来た)
@メリオですどっか見てる
2 жыл бұрын
まさにその通り。ウマ娘やってる人はバカとキチガイが多すぎる
@withe0138
2 жыл бұрын
同感です。一部のKZbinrやユーザーが勝手に勘違いしてただけで公式が間違ったことを言ってたわけじゃないんですよね。せいぜい「新シナリオのほうが強いキャラが作れる」という暗黙の了解(?)を裏切られた、くらいで。というか自分がステの上限突破の話を聞いてまず真っ先に思ったのが「で、それが実際のレースでどう機能するの?」だったんですが……。今文句を言ってる人たちはそれを検証する前にガチャ引いたわけで、完全に自業自得ではないでしょうか。
@まぐ-b9p
2 жыл бұрын
@@withe0138 実は暗黙の了解ではなく、運営が「強いウマ娘を作るなら新しいシナリオをプレイしてください」って言ってるんてすよねぇ。強いの定義をどうするかにもよるでしょうが、基本的にレースで勝てるウマ娘のことを指すと思います。今回のハリボテ評価値だけのウマ娘は強いとはとても言えない状態でした。ガチャを引いたのは完全に自己責任でしょうし、返金云々も騒ぎすぎと思うかもしれませんが、少なくとも運営はプレイヤーを裏切る行為をしたと思います。良い所だけ見せ、実際は見た目ほどの効果はなく、しかもその事実を顧客にしっかり伝える努力すらせず、ヘルプのところに小さく記載する。騙された、と言う人の気持ちもわかります。法的には運営になんら責がないとしても、プレイヤーからの信頼をなくす行為ではあったと思いますよ。長文失礼しました。
@最近眠い-g3z
2 жыл бұрын
@@まぐ-b9p 一応基本的にはとついてはいましたが、それでも裏切られたという点には同感です。
@向井さん-g1w
2 жыл бұрын
リクさんウマ娘めっちゃやり込んでますね!。 だからこそウマ娘が良くなってほしい想いを感じます。 ゲーム以外は良いのにと言われがちなので頑張って欲しいところですね。
@abatyarate1_ls
2 жыл бұрын
クライマックスで「ウマ娘を連続出走させるな!可哀想だろ!」っていわれてウマ娘に比較的に寄り添える新シナリオ追加したら「新シナリオ弱すぎ強くしろ!」って言われるサイゲ() コンテンツ自体が好きだからこそ悲しいなぁ・・・
@0981522
2 жыл бұрын
特定シナリオ特化カードだししゃーない。と言いたいがジュエル高過ぎてユーザー負担でか過ぎるから文句言われるのも納得。
@user-if7lx1vm6d
2 жыл бұрын
俺は玉座引かなかった(引けなかった)から本当の気持ちはわからんけど、玉座を引いて人権である状態のままでいてくれと望んでいた人は、新シナリオでも人権であって欲しかっただけでメイクラがもう半年伸びることで人権になることは誰も望んでいなかったでしょ シナリオの修正をサイゲがしてくれるのかどうかでウマ娘の寿命が数年も変わるぞ…
@green-hq7qt
2 жыл бұрын
修正決まりましたよ
@太郎鈴木-z3g
2 жыл бұрын
ユーザーにテストプレイさせてて草どうやったらこんな杜撰な事出来るんだ
@天堂匠
2 жыл бұрын
対人まるで考えてない私としてはシナリオ楽しむぞぉなのでどんなカードでも気にしませんし能力実質スキルひとつでも割とどうでもいいです(`・ω・´)キリッ
@nick-pf4oy
2 жыл бұрын
@@太郎鈴木-z3g この運営はユーザーにテストプレイをやらせる事に定評があるからな ゲームシステムが複雑すぎて運営がいつも想定してない戦法や育成方法をユーザーが編み出して運営がそれを参考にしてるぞ
@asas_done
2 жыл бұрын
チャンミ毎に毎回育成シナリオを限定すればいいのよ ちゃんと今までと違うシナリオ作ったのに、何でたった1.5年でインフレの原因を同時に織り込んだのか理解に苦しむ
@マ_29
2 жыл бұрын
過去の3シナリオとうまく区別化させるような方向が理想なんでしょうね。 適当に言えば、 URA→ダート アオハル→短距離 クライマックス→中距離 新シナリオ→長距離 みたいな。 あとはここに脚質の伸びやすさとかも絡めるような形なら全シナリオが活きるのに。
@OKINA-沖名
2 жыл бұрын
5:39 根性もれてないから負けるにきまってるんだよなぁ・・・
@user-wakamatsu
2 жыл бұрын
シナリオは良かったよ、ホントに。育成はガチ勢には「はあ?」ってなったんだろうな…自分はキャラを愛でるライト勢だから楽しんでるが。
@なしなし-l3t
2 жыл бұрын
サイゲはまじでやり方終わってる
@pullblock58
2 жыл бұрын
サポカ凸ってくれる廃課金は大事にしないといけないから、この辺はコンテンツの継続のために上手にやって欲しいな
@alpha_straymagia
2 жыл бұрын
サイゲが神運営? 別にそこまで運営が上手いわけではないと思いますが・・・
@マウスウッキー
2 жыл бұрын
リリース当初はサイゲは神運営っていってF○Oとかモ○ストをディスってたのが懐かしいわ
@SAN値直葬ダゴン
2 жыл бұрын
@@マウスウッキー 塩川...エヴァコラボ...うっ頭が...!!
@sky_rain_flower_cool
2 жыл бұрын
(最高のコンテンツを作る)神運営だぞ
@荒鷲-x6f
2 жыл бұрын
友人がウマ娘やってて、今ウマ娘がやばい!って言ってきてあーだこーだ言ってて全くわかんなかったけど、これ見て友人が騒いでたのが分かった気がする。
@天竺葵-e9i
9 ай бұрын
サイゲが神運営…? コンプガチャで確率操作してコンプガチャの報酬だけ消え去る誰も得しない前例を作ったり、 12年復刻無し宣言からの確率操作で炎上してガチャ天井を作らされたり 確率表記が一般的になるレベルのやらかしをやり続けてる上にまだ燃えてるこの運営を神運営…? 燃えても潰れないという意味ではある意味神運営だけど…
@sky_rain_flower_cool
2 жыл бұрын
叩くのはわかるが返金だけはガチで意味わからん ガチャは自己責任課金も自己責任だぞ
@コーンズ
2 жыл бұрын
プリコネのニャル時代やってた人なら分かってくれると思うけどサイゲのバランス調整ガバガバなの昔からの伝統だからね
@ヌベスコ-d8l
2 жыл бұрын
ダメージ制限設けられても未だに使われてるのほんと草生える
@un_7088
2 жыл бұрын
それを経験してるからか、まぁ…サイゲだしね で完結する自分がいる
@sky_rain_flower_cool
2 жыл бұрын
サイゲのバランス調整と対人はクソって古来から言われてますよね
@ryu-kaku3
2 жыл бұрын
契約書を読むように運営のお知らせを読み込み、解析班の解析データをチェックしつつ今後の展開を予測し投資する。 ソシャゲのガチャって株やFXみたいな物なんですね。
@猫派の犬-x4f
2 жыл бұрын
ついさっき1250の件と獲得スキルptのアッパー調整が発表されましたね
@sei-un
2 жыл бұрын
上げるとは言ってないので下げる可能性…
@奏_kanade
2 жыл бұрын
対応早いのは良いけどね
@nick-pf4oy
2 жыл бұрын
@@sei-un 流石にここまで騒がれて下げることは無いと…思いたい(白目)
@sei-un
2 жыл бұрын
@@nick-pf4oy 自分も冗談で言ってるけど嘘から出た真だったらごめんなさい(笑
@リト-e4b
Жыл бұрын
ウマ娘はパワプロシステムじゃなければ遊びたいと思うんだけどなぁ スキップしても1周結構長いのに下振れで強いウマ娘が作れないことがほとんどだし時間の無駄になるのが個人的にきつい
@mints628
2 жыл бұрын
アプデ前の放送で、 上限1600付近の画像出して上昇値半減について言及もした上で、サポカの宣伝してるからなぁ。
@タダホトリ
2 жыл бұрын
アプデ直前にやってたぱかライブでスピードの新上限値1600だけみせておいて ・1200より上は見た目上のステより効果量が大きく落ちる って仕様を隠してたのが完全にユーザーを舐めきっていますよね。当日告知じゃおそすぎます。 優良誤認と言われても仕方がない体たらくです。
@ライトミストラス
2 жыл бұрын
育成時の1200以上は増加値が半分になる減少補正は周知されてたんよ 問題はそれで出来上がった最終ステ値にすら減少補正がかかることが 動画であるようにメンテのお知らせ部分にわかりにくく記述されてる上に数値は不明というところ
@タダホトリ
2 жыл бұрын
@@ライトミストラス すみません。増加量半分は周知されていたんですね。修正しておきました。 そっち周知しておくなら効果量減少補正も周知しておいてほしいところですね。
@どん-c2e
2 жыл бұрын
新シナリオは育成時間短い割に安定してアオハル、URAより強くできるので好きです。 クライマックスでウマ娘イジメるくらいなら辞めようと思ってたので
@seedmasato8761
2 жыл бұрын
サイゲのどこが神運営なんだ? 小一時間問い詰めたい
@えれぼす-i9b
2 жыл бұрын
どんどんユーザー離れが加速していきますね…結局みんな前からやっていたゲームに戻っていくという。去年のあの勢いは一体どこへ…?
@斉藤健太-u4f
2 жыл бұрын
新しいシナリオだけ楽しんでジュエル溜まったらウマ娘もらうだけが1番ちょうどいいなぁ 対戦をメインに据えられてもハードル高い割に最後はボタン押すだけだからもっと楽しめる要素分散してほしいが
@user-nt9mi4kp9c
2 жыл бұрын
@@akr7345 結構配られてるから引きどころ間違えなければ無課金でも結構なんとかなるよ、我慢はできないけど
@ied88dkc
2 жыл бұрын
育成ガチ勢からサポカガチャ課金をしぼり取るか、まったり勢からキャラガチャ課金で稼ぐか、今後は後者にウェイトかけて行けばいいんじゃない。キャラとシナリオの魅力がウマ娘の強みなんだから。
@通りすがりのガンプラビルダー
2 жыл бұрын
全ての元凶は期間が短すぎるPVPイベント、チャンピオンズミーティングだと思う。 対人コンテンツは題材上必要だけど、期間と間隔が育成ゲームにしては短すぎる気がする。 もっとこう、育成したウマ娘の自慢大会みたいなイベントがあればいいのになぁと思う。
@Takakushi
2 жыл бұрын
今回のアプデもどきでこのゲームの運営が如何にダメかが分かった
@トガちゃん-j5i
2 жыл бұрын
@TUKIKOMA いやそれはいいだろw SRの需要なくなっちまうじゃねぇかよw
@トガちゃん-j5i
2 жыл бұрын
@ガレリアル 何故?完凸SSR>完凸SR>無凸SSR>無凸SRで十分バランス取れてるでしょ。無凸SSRが完凸SRよりも強いなんてへったくそな商売どのゲームだってしないから。完凸必須なのはたしかにしんどいけどだからってそこに文句言ってるようじゃもうこのゲームついて行けないと思うけど?
@まにゃぶ-s9u
2 жыл бұрын
今回の件でサイゲ擁護は逆張りが過ぎる。
@雪みかん-q5g
2 жыл бұрын
玉座再ピック イベントなどで獲得できる固定は半減しないようにする 1/8を1/2程度にする 玉座を強化する これ全部すればユーザー印象良く解決する気がするんだよな 玉座ユーザーブチギレる代わりに問題全部解決するのがサポカのヒントレベルも上げられるようにする
@Kei-b7p
2 жыл бұрын
テストプレイすれば気づきそうなものだけどね… 運営はそれすらやってないってことなのかな。ウマ娘でたくさん稼いでるんだからその金でテスターくらい雇ってほしいわ。
@ygdr.9469
2 жыл бұрын
ほんと運営頑張ってくれ ガチャ更新日でもガチャ更新から数日経ったゲームを一度も抜けず一位にならずに落ちていったのは流石に焦っただろうしマジで改心してくれ
@ちくわ大明神-e1j
2 жыл бұрын
リリース当初からずっと思ってたけど、最初のクオリティが高かった故に拡張性の低い設計してるなーとは思ってた
@KairiUmi
2 жыл бұрын
ウマ娘やったことないけどMHFで言うところの火力カンストを思い出した。 ステータス上の火力(攻撃力)が一定以上だと制限数値以上の火力がクエストに反映されない。 カンストを解除するには育成ミッションとかいう超苦行クエストを淡々とこなしていかなければならない。 MHFは課金ゲームだったので少しでも延命(足止め)させたい運営の魂胆見え見え。
@sakuma15
2 жыл бұрын
パワプロはステカンスト当たり前やからな ゲームは楽しめなくては敗北者 対戦とかはガチにならないのが大事やね
@えいくん-h4s
2 жыл бұрын
パワプロアプリは毎回面白いギミック出てくるからなぁ… ほんとすごいと思う
@巨人ふぁん-j7x
2 жыл бұрын
ウマ娘がパクるだけあるよな。でもゲームバランスは真似出来ないから苦労してるの笑う
@卯月-h6q
2 жыл бұрын
@@巨人ふぁん-j7x ゲームなんてそんなもんだよ
@ダークジェロイド-m3g
2 жыл бұрын
流石20年以上愛されてるコンテンツですわ
@bbaa3653
2 жыл бұрын
グララのバランス調整が運営から発表されたけど玉座民の一部はこれで引退だろうからどっちにしろ厳選が進んだのはその通り
@Necochi_Youtube
2 жыл бұрын
こう言うゲームだと、最後にはキャラクターコンテンツが育ってガチャ稼ぎのゲームは失墜していくので、ゲーム必要だったの?という事になりますね。
@隆景-e6y
2 жыл бұрын
正直ライトハローのお出かけすら完遂できないことが多々あるのに玉座まで入れてる余裕無いんよなぁ。
@ssuomynonA
2 жыл бұрын
1600が本当に1600だったら多分インフレについて行けなくなるから 個人的にはちょっと安心してたんだけどなぁ…数字をわざわざ大きくした意味は全くもって分からないけど
@researcher-kc
2 жыл бұрын
返金要求はユーザーの脳の方が心配 ゼロリスクで楽しめる・稼げる・いい気分になれるは間違いか詐欺だって、早めに気づいて欲しい それが世の中の真理ですから
@corn1311
2 жыл бұрын
プレイヤーによるデバッグプレイ バランス調整して神運営に見せかけるマッチポンプ サイゲの十八番
@corn1311
2 жыл бұрын
あと運営の不手際を声優を盾にして謝罪させるも
@Takakushi
2 жыл бұрын
わざと-100を作って後から0にすることでクソ早神対応に見せるテクニック
@もっぴー-y8w
2 жыл бұрын
この方法で天下取っただけはある
@nick-pf4oy
2 жыл бұрын
流石天下のサイゲだぁ()
@猫派の犬-x4f
2 жыл бұрын
これ絶対メイクラと実装順が逆になったせいで、半年前のバランス想定のまま出したと思ってる。いつだったか開発スタッフ募集してたし、人員不足はあるかもしれない。 とは言え、これ数人で2〜3時間テストプレイすればメイクラより弱いのは分かるし、実質1250で調整するなら、実際に走らせるまでもなく何も変わらないのは分かると思うんだよなぁ…
@草野ナオキ
2 жыл бұрын
グランドライブに関しては上方修正はすると告知してるから ステータス勝負かスキル勝負かでクライマックス個体とぶつかり合うことになるかもね。 考察であったけど、グランドライブとクライマックスは本来逆だった説が納得いく。 正直グランドライブのおかげで復帰したけど、マジでクライマックスはやりたくないんだよな…。 チャンミをバンバンやる者としても苦行過ぎて嫌になったわ。 純粋なウマ娘好きにはあれは黒歴史だわ
@itaruruita
2 жыл бұрын
どうも玉座完凸して後悔してる民です😇 時代終わるの早すぎだろ笑
@亜土民優座
2 жыл бұрын
ドラガリやってた身としては、サイゲの人権商法はつらみしかないです。 エンドコンテンツのはずの高難易度クエストが必須だったりで、インフレが辛かった
@SUMch7493
2 жыл бұрын
ウマ娘は対人戦入れなきゃよかったのに。対人要素なければ普通に優勝でクリアできるし。私はうまぴょい聞ければ満足。
@マウスウッキー
2 жыл бұрын
出るまで課金するユーザーが減るからサイゲ的には対人は必須なんじゃない?
@SUMch7493
2 жыл бұрын
@@マウスウッキー まあ対人要素ないとサポカも無凸でもなんとかなるしガチャは減りますね。ガチユーザーはチャンミしか見てない人もいるし。
@泣いちゃった-x6y
2 жыл бұрын
ライトユーザーからしたらストーリーが面白かったし久しぶりに育成するきっかけにもなった
@八雲こいし
2 жыл бұрын
分かる
@のらた
2 жыл бұрын
ストーリーはトレセン学園生みながグランドライブを肯定するんじゃなく ちゃんとモブウマ娘Cの言い分とかもストーリーの中での重しになっていたしねぇ あれはよかった。 でもgirl's legend U の特別バージョンの条件はもう少し緩くしてほしい・・・(泣)
@どん-c2e
2 жыл бұрын
@@のらた あれはグランドライヴ以外をすべて大成功させるで良かったんじゃないかなって思います。 今始めた人は絶対ブルボン集まりませんよ
@のらた
2 жыл бұрын
@@どん-c2e大分長くなりますけど私なりの考え方を説明しますね。 確かにグランドライブに懐疑的だった子は割を食うかもしれませんけど、 事の発端はウィニングライブ上でのバックダンサーのあり方だったので ウィニングライブを至高と考えバックダンサーとして終わりたくないと考える子がいるのは当然と考えます。 そして、そのような子がいるからタキオンのあの演説が活きてきます。 本来、ウマ娘たちの叶えたい夢は『エゴ』であり、ウィニングライブは『エゴとエゴを発露できる場』です。 他ウマ娘のエゴを上回るには他の子より強くならなきゃいけない。それが彼女らの原動力。 ファンはその後押しをしてくれる存在である一方、皮肉な見方をすると彼女らが自分達のエゴを直視しなくていい存在。 タキオンの演説はウィニングライブもエゴの発露できる場であるという本質を隠し モブ娘Cの意見を否定する事なく高尚としたままグランドライブはエゴの発露でいいと演説しています。 だからグランドライブに批判的な子、懐疑的な子がいないとタキオンの演説自体が空回りになってしまいます。 まあ、追記すると・・・ 正直あれを読んだ時、身近にこんな言い回しが自然にできる人がいたら、まじで戦慄を覚えるなぁ~と思いました。
@のらた
2 жыл бұрын
@@どん-c2e あと一つは、 タキオンの演説場面は物語の『転』に当たると思いますので しっかり締めていただくためにも 批判する子は必要かな、と
@キュン太-g9m
2 жыл бұрын
クライマックスシナリオって時間かかるし、あれやりこめる人は相当…
@成海りり
2 жыл бұрын
そもそものステータスが1200以前でも実際の計算式で使う値はステータスの数の平方根だったらしいので上がれば上がるほどステータスの1の価値は下がり続けてたらしいですが、400で50ってことはそこだけ3乗根位になってそう 個人的には400で100位の価値にしてクラマの価値を相対的にもっと下げてほしいです
@nikoalban
2 жыл бұрын
他のサイゲのゲームも、上方修正した新キャラや新カードを出して札束で殴り、エンドコンテンツは1,2個くらいのゲームだから、ウマ娘もそうなるだろうと思ってはいたが… これじゃ、札束で殴り合いたいドMしか残らないぞ……
@emrit_mmd
2 жыл бұрын
今回のグランドライブは本来メイクラの前に実装されるシナリオだった説が出ているみたいですね。玉座の実装時期が遅いのもグランドライブの方がステが盛れないのも本来はこっちが先だったからと考えれば辻褄は合いますね。それはそれとしてもうメイクラはやりたくないですけど。
@カタカタ-d3k
2 жыл бұрын
え?こんな事になっていたのか。ログイン勢だから全然わからなかった。
@シュレディンガー猫
2 жыл бұрын
結局、追加シナリオが来るごとに強い馬娘にインフレするなら、課金せずシナリオ一回だけ見たら終わりでいいんじゃないの。
@nobu9137
Жыл бұрын
運営がやってる事とユーザーが期待してるものに乖離がありすぎる。この1250事件に関してユーザーは育成キャラの強化を期待してたけど運営がやった事は評価点の上限解放。取り敢えず運営はユーザーの意見聞け
@aitokisaragi
2 жыл бұрын
パワプロはまあ、20年以上サクセスっていう育成ゲーム作り続けてきたようなもんだからねぇ
@レギオン-w8d
2 жыл бұрын
新シナリオは強いのを作るって言うより時間が少し短くなるなら 因子ガチャっていう枠ででいんじゃない? 強いのはクライマックスの方で作るとかではダメなんだろうか?
@musictaka1470
2 жыл бұрын
基本的にその時の新シナリオが強い育成ができる仕様にした方が新規ユーザーを取り込み易いと思います。玉座民は気の毒ですが継承ウマ娘育成用としてはメイクラで活用すると割り切った方が良いでしょう。
@べたべた-n8o
2 жыл бұрын
ガチャゲーを続ける限り、この流れを止めることはできないんでしょうね。 いい加減インフレの加速しすぎと、ランダムアイテム販売は法的に規制入れるべきでしょう。
@バロックティシッチ
2 жыл бұрын
個人的には玉座ユーザーも暴動起こさない程度にクラマも上限上げて新シナリオもスキルポイント上げて最終育成値でトントンくらいにすりゃいんじゃね?とは思うけどな。あんまりチャンミに力いれてない勢だから新シナリオ自体はまったりやれて好き
@山田さんのロンド
2 жыл бұрын
最終育成値トントンになったらクライマックスでやる必要なくなるからなぁ、、
@tolba2242
2 жыл бұрын
どんどん引退者が出てるみたいだし、テコ入れしないと危ない気がしてくるな。
@Maimai-scientist
Жыл бұрын
ウマ娘人気すぎてここまでユーザー側が分析して来ることが今までとは違う規格外だったんだろうね
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
やっぱり時期早尚だったよなぁ…
@もっぴー-y8w
2 жыл бұрын
急いで修正したみたいね、それでも弱かったら笑うが
@斑目おるちゃん
2 жыл бұрын
好きなスロプロ実況者が馬ガチャで玉座凸迄に15万くらい使ってたの見てたから可哀想すぎる
@meh1497
2 жыл бұрын
1250詐欺
@街道照太郎
2 жыл бұрын
上限突破で十万以上引かせて内部データ的には飾り程度の効果しかありませんでしたはそりゃ消費者庁コラボだわ。 なぜ許されると思ってしまったのか。
@ふらくたる-w9s
2 жыл бұрын
サイゲが神運営…?無料x連ガチャ以外でそう言われる要素が思いつかない その無料ガチャも各ゲームインフレしてるが故の無料ガチャだし 追記:むしろアンチラ事件とかで悪い印象もかなりある
@ゲル状スライム
Жыл бұрын
キャラデザ3Dデザインはともに素晴らしいと思うけど、育成ゲームはただでさえ再時間食うし、セーブ&ロードができない育成ゲームは理論値出すのが限りなく不可能だからそれだけで嫌になるわ
@uzukij9136
2 жыл бұрын
そもそもキャラの魅力がなかったらとっくに廃れてても仕方のないゲームだしな とりあえず侘び石でも出しときゃいいんじゃね? 本気で改善できると思ってるユーザーなんかたぶんいないから 炎上収めるには侘び石出すぐらいしかないでしょ
@デウスマキナ-j4t
2 жыл бұрын
スメール行ってくるわ。
@ooba_ika
2 жыл бұрын
日本買い切りゲームはクオリティ高いのにソシャゲは尽くゴミだよな
@lv1588
2 жыл бұрын
敵にダメージを与えるゲームとかならいくらステをインフレさせても敵もそれに合わせて強くしていけば別に問題ないけどウマ娘の場合はゲームの仕様がステ1200ぐらいを基準に脚質補正やスキルの効果量といったレース仕様を決めてるから数字を単純にインフレさせてくと脚質ごとの強さ自体が歪んでくからな。ウマ娘はゲームの仕様的に限界っぽい気がする。
@平正和-r3u
2 жыл бұрын
ゲームバランスっていう意味でいえば、「お金をかけた」か「長くゲームをやった」ほうが強いキャラが作れるのが正しいと言えば正しいとは思うんで、クライマックスが強くなるってのはまあわからんでもない
@藤原文太-g2s
2 жыл бұрын
貯めた3万ジュエルで玉座をカン凸出前まで上げて虹で完凸しようと思ったら 今回の毎日無料10連と貯めた1万ジュエルで今回引いたらハローさん三体きて無料の天井までにハローこなかったらどっちに使えばええんや…
@catenaccio01
2 жыл бұрын
アオハルの頃から時間かけられなくて放置気味でしたが、先日の1.5周年記念の時に消しました。 もう重課金ゲーになってて、気軽に遊んでられません。
@草不可避-f1n
2 жыл бұрын
ところでこのゲームはツインターボ実装されたの?
@るネ
2 жыл бұрын
スキルも全体の能力も高く出来てしまうクラマシナリオを出すのが早すぎた。 推しがマイル走れなくてクラマ育成が苦痛でしか無かったから、育成の理論値最強はクライマックスとしても 新シナリオで十二分に強いのが作れるよってくらいには調整して欲しい。
@ポリバケツ-g7w
2 жыл бұрын
えーっと「努力値を特定の方法で300まで振れるようになったけど実数値は今まで通り252振った時とさして変わらなかった」 ポケモンで言うとこんな話なんですかね
@ベホイミ-n8f
2 жыл бұрын
「尚、300まで振るにはDLCが必要です」 だと更に近くなりそうですね
@成海りり
2 жыл бұрын
5世代の加速アチャモがバシャーモになると毎ターン素早さ1.1倍になる謎特性に変わることが後で解ったって感じじゃないですかね。
@mkpk3wgatm2567
2 жыл бұрын
そのDLCは期間限定 まで追加だな 修正されても結局クラマの方が強くて 引く価値ない もしくは 修正後グララの方が強くなってライトハローが無いと駄目みたいな事になりそう 修正される頃にはたぶんピック終わってるだろうしこんなギャンブルの為に12万分のジュエルは使えんわ
@mintchan9267
2 жыл бұрын
札束で殴るゲームである限り惜しみない経済力を持つユーザーか、今が楽しければ良いという頭弱いユーザーしか残らないよね ワイは何がゲームとして面白いのかわからないから3日で辞めたけど かわいいfemaleの馬キャラが踊って歌って走るってだけでこの先続くと良いね
@wakabayumesaki
2 жыл бұрын
今回の育成シナリオで初めてA +いけた無課金勢で育成の才能ない雑魚の私からしたら結構新シナリオ嬉しかったんだけどガチ勢からしたら不満有りなのか....強い人は違うなぁ...
@kamulit5709
2 жыл бұрын
お金が絡んでくるかでも意見が違ってきそうですね。私も無課金勢なのであまり実感が湧かないですが自分の身を切ってるとなるとやはり見る目はシビアになってしまうかと...
@wakabayumesaki
2 жыл бұрын
@@kamulit5709 始めた頃が懐かしいですよ。私は始めた頃カードを完凸した方が強いことを知らずに持ってるカードが出たら萎えてたしランクB +で喜んでこれめっちゃ強いじゃん!とかなにも知らずに遊んでたな...ww
@kamulit5709
2 жыл бұрын
@@wakabayumesaki あの頃の純粋な気持ちでまたやりたいですね笑 自分もライスが菊花賞で勝った時興奮が止まりませんでした笑
@ぜらにうむ
2 жыл бұрын
毎月チャンミのことを考えて3連闘で苦しむ担当の声に耳を背けてビタージュースを飲ませるモンスターにはならないでくれ…俺はもうダメだ……
@ごまふ晒し
2 жыл бұрын
育ててるウマ娘の台詞なんて全部覚えてるし、時間が惜しいから台詞なんて言わせないゾ
@ameamehurehure00
2 жыл бұрын
流石に1/8はやりすぎよな せめて1/2くらいにしてくれないと
@HareeeeeSan
2 жыл бұрын
上方が来ても来なくてもどちらかの人権がなくなる…つまり両方当てられてない俺には無問題だな!しかしどの界隈もアプデが来るたびにいろんな意味でTwitter荒れるなぁ(個人の感想です)
@ks9549
2 жыл бұрын
時間取れなくて今まで無料ガチャ回すだけの完全無課金だったけど育成時間短縮されたならやってみようかな… 無料ジュエルと馬だけはそこそこあるからさ。 人権と言われてるサポカはフレンドから借りればいいんでしょ?
@比企湖もり
2 жыл бұрын
今回の上限は終了後の余ったスキルポイントで上限解除、数値アップにすればよかったのにな。あとはレースでも5ぐらいライブポイントだしても良かったのではと思う。
@ながつき九鬼
2 жыл бұрын
そもそもUGまでの育成が出来ていない自分には全く関係ないわぁ・・・ないわぁorz
@猫派の犬-x4f
2 жыл бұрын
新シナリオで船降りろと言われていた玉座がまた船に乗れたのに、調整でまた船降りろと言われそうなのホンマ…
@久松博
2 жыл бұрын
ガチ勢の人には死活問題なので言いたい事はあるのだろうが、勝つ事ばかりを考えて新しく出たサポカを性能だけで判断して使えなければゴミカス扱いする現状は良くないですね〜 この手の人は新シナリオやライブも全部スキップしていそうだ。 虹結晶を入手する手段がもう少し多ければガチャ爆死も少しは減りそうな気もしますけどね〜
@エステル-p6l
2 жыл бұрын
育成時間っていうけど正直クラマもグラライも大差ないべ。別にグラライが上方修正されたとしてもやったー解放されるーとはならん。長いもんは長い
@syuzou4154
2 жыл бұрын
即修正入りましたね。 暴言になっちゃいますけど、運営、テストプレイロクにしてない上にユーザー舐め過ぎじゃないですかね。適当に作ってるとしか思えませんわ
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