Reproduzco el vídeo al inicio de mi día antes de ir a trabajar. Vuelvo a mi casa y le doy play en el momento en el que lo dejé. Vuelvo a sentirme tranquila y feliz.
@matodragonespor50005 күн бұрын
2:51:20 Pues... sí, la idea es dar esa sensación de que James está algo perdido. Es más, el propio Dayo lo dice, en el SH2 original James sabe que Mary está en Silent Hill y decide automáticamente desde el inicio que debe ir al lago porque... pues porque sí, se le dio la gana de ir allá y ya. Pero como es SH2 original, entonces Dayo se lo perdona, cuando un detalle así no se lo habría dejado pasar a otros juegos. En SH2 Remake, James está algo perdido porque sabe que Mary está en Silent Hill... pero el pueblo es enorme, visitaron muchos lugares juntos y no sabe dónde empezar a buscar, hasta que escucha la canción que le recuerda a aquel día en el parque y eso le da finalmente un punto de referencia para empezar a buscar. Y con esto no pretendo decir que el Remake sea mejor que el Original o algo así, pero siento que Dayo está muy en plan de "¿SH2 Original hacía esto? Ahh pero pues se le puede perdonar porque pues porque la época y tales, no sé... ¿SH2 Remake hace aquello? Terrible, me parece un paso hacia atrás, las cosas se pueden hacer mejor"
@ECGxX124 күн бұрын
Me hace gracia que para él sea un punto negativo del remake porque en el original no era así y ya está. No le parece bien porque es diferente, y ese es todo el argumento xD Y para colmo después dice "mi análisis de Silent Hill 2 original está desactualizado seguramente" hay que ser panflin xD
@lusigia8 күн бұрын
No era una aventura gráfica, esa narrativa surge porque el juego era bueno a pesar del gameplay.
@nicolaspulgarespinoza79668 күн бұрын
cuando invitas a Carlos para hablar de Alien Romulus!!!!
@adamramirez59949 күн бұрын
Es genial verte jugar Silent Hill 2, pero es aún más genial verte hablando de cómo has estado estos meses y las novedades que hay en tu vida. Te quiero mucho, Dayo
@uninstall4win1389 күн бұрын
te lo juro dayo eres como un padre berreando de que los juegos antes molaban, no te da ni tiempo de asimilar lo que hace el remake, antes de eso estas ya preparando el discurso de como de bueno lo hacia el original y este no, prefiero mil veces jugar ahora al remake que al original y eso que soy un acerrimo fan del original, pero este es mas mejor y mas bonito, simplemente mejora todo el combate es divertido si no para que quieres que haya combate, para que la dificultad? esto es un juego de aventuras no una aventura grafica, y este potencia el gameplay que es lo que mas sufre el original por mucho que digas que el original era arte, lo dicho, estas jugando al juego teniendo al original en un podio, y no te da ni tiempo de asimilar lo que hace el remake que sea remake, quieres que el remake sea un juego tal y cual era el original y menos mal que no lo es
@ZZZZZZDDDDADA8 күн бұрын
Apenas lo va empezando, igual le termina gustando más que el original (o quizás no lol)
@pablogrez69518 күн бұрын
El remake está bien, pero a mi me pasa lo contrario, prefiero jugar el original luego de haber terminado el juego de Bloober. El alargado ritmo narrativo (pacing), la sobresaturación de enemigos y de areas superfluas, y el estilo artístico realista, me lo hacen menos interesante y significativo. Además la formula remake repetida, a lo TLOU, que tienen la mayoría de juegos modernos tiende a cansar (cámara sobre el hombro, énfasis en realismo cinematográfico, esquivar y combate rudo, jefes con múltiples fases, coleccionables, etc.). Me gustaron algunas añadiduras de escenas, la actuación de James, pero difícil opinar que es superior o reemplaza al original, eso necesita evaluarse bien según yo, y en mi caso no estoy para nada convencido como lo comento ahora (hay que darle tiempo al juego, pues creo que en general padecen de hype excesivo; darle unos años y se sabrá que tal pinta, como el original). Por ahora, pienso que es muy diferente el remake, en algunas decisiones de diseño, y creo que eso está bien para que no sea el mismo juego, y así no sea una completa perdida de tiempo o solo para los neófitos de la franquicia.
@nicolasriveros9437 күн бұрын
creo que tiene que ver tambien con sus referencias: Yatzee y Steph Sterling tienen un estilo de critica muy marcado del que Dayo bebe mucho y entiendo que sean grandes influencias para el... el problema creo yo es que simplemente se queda con esas dos unicas posturas y termina completamente ignorando como el 80% de la gente que juega y que critica videojuegos ha balado positivamente del remake, incluso si no es un juego perfecto al que criticarle sus cositas.
@nicolasriveros9437 күн бұрын
@@pablogrez6951 por otro lado estoy muy de acuerdo con esto. Algo que si le voy a dar a Yathzee es lo que dijo respecto a la identidad de cada juego: Si jugas al SH2, al RE2 y RE4 originales son juegos con esteticas diametralmente opuestas y mecanicas unicas cada uno, mientras que al jugar a sus respectivos remakes, todos se sienten como versiones "modificadas" del mismo tipo de juego
@AylenIvonne7 күн бұрын
Esa pasion falsa, no jugaste el original
@neonzoux598018 сағат бұрын
2:54:23 No es una simple "jojorreferencia", sino pura metanarrativa. Los "ecos" que James encuentra de manera constante a lo largo de su viaje revelan una suerte de bucle temporal en el que está atrapado y que está condenado a repetir en un ciclo sin fin de culpa y sufrimiento a merced de la maldición de la ciudad. Esto se evoca a través del complejo puzzle (opcional, por cierto) de las 26 fotografías extrañas coleccionables y el mensaje que esconden ("Has estado aquí durante dos décadas"), así como de los múltiples cadáveres con la apariencia de James que encuentras a lo largo de todo el juego, o de la forma en la Eddie sugiere habernos asesinado múltiples veces con anterioridad. Estos ecos son, en efecto, tanto una cálida llamada al pasado para los fans del original, como una bella forma de recordar la obra que dio forma a esto, pero a la vez son también un modo de desvelar, junto a otros muchos elementos, que este juego no solo es un remake, sino también una secuela, donde James sigue atrapado, torturado y vagando como alma en pena en el bucle tras más de 20 años reales. Los ecos no son otra cosa que un conjunto de déjà vu que retrotraen a James a los acontecimientos vividos en el título de 2001. Todo este entramado se ve apoyado también por algunos comentarios que hace María, como cuando dice tener "un mal presentimiento" poco antes de ser asesinada por Pyramid Head, o cuando encuentras la antigua entrada a Heaven's Night (otro eco) mediante la cual accedíamos al local en el juego original, y ella dice tener una sensación de familiaridad. Mucho, muchísimo más que meras referencias nostálgicas. No solo eso, si prestas atención, se puede atisbar que muchas de las notas que podemos encontrar están escritas por el propio James de bucles anteriores, dirigiéndose y advirtiendo al James de la partida actual. No olvidemos tampoco las declaraciones de Masahiro Ito, en las que confirmó que todos los finales del juego son canon. Lo que a priori podría interpretarse como un "que cada jugador escriba y decida su propio final a partir de los varios disponibles", en realidad implica algo muy diferente, y es que todos los finales de Silent Hill 2 han sucedido realmente, porque la existencia del bucle ha hecho posible que James experimente todos y cada uno de ellos de forma canónica.
@juanestebantovarvelez69828 күн бұрын
Llegaas tarde Dayo... 15... Años... Trade... Carlos ya se retiro y nos dejaste sin podstact de Asoka !!!!!!
@vozdenina3428 күн бұрын
Me encanta lo mucho que aprendo de ti después de un rato de no verte. Pienso que te pasas diciendo "¿Cuando de pone bueno DanDaDan?" Pero a la vez sigo apreciando más las cosas escuchando tus apreciaciones. Al fin puedo enfocarme más en "esto es lo que me hizo sentir esta pieza de arte", puedo decir que aprecio muchas cosas a la vez que me doy el tiempo para entender que piensan otras personas. Puedo decir que te pasas en tus opiniones, y a la vez no verte como menos solo por esas opiniones que dices. Y creo que eso es bastante sano considerando como se ponen tus retractores, como por ejemplo, aquella vez que dijiste lo del anime de Cyberpunk en un tweet de tu hilo de cosas que viste X año.
@Kozner8 күн бұрын
Pensé que Dato había muerto. Que bueno verlo de nuevo respirando y todo.
@yomismo26895 күн бұрын
Dayo, con respecto a lo que has apuntado de el fondo del inventario. De hecho son imágenes de la cinta de video de James muy editadas y casi irreconocibles, pero ya se descubrió antes incluso de salir el juego que son imagenes de la cinta del sh2 original con mucho blur y bastante modificadas. Por lo cual si, se podría decir que cada vez que entras en el inventatio entras en la mente de James en cierta manera.
@ECGxX129 күн бұрын
2:55:05 este detalle no me parece tan relevante, teniendo en cuenta que James va a Silent Hill para buscar "absolución" es normal que no se sienta en el mood de recordar asuntos amorosos tal cual, y más sabiendo cómo acabó su relación; Si no me crees, hay que consultarlo con la almohada....
@MarianOnti9 күн бұрын
Solo preguntaré, va a subir el último cajón desastre ?
@NearHimura7 күн бұрын
1:25:20 Diría que recién aquí comienza el gameplay. Lo de buscar la belleza en lo horrible del juego me parece poético y acorde a la filosofía japonesa de "arrastrar a sus personajes por el fango" y luego mostrar lo bello dentro de la tragedia. 3:53:36 Cuando revelas lo realmente marxista que eres
@skywalker84anakin9 күн бұрын
Excelente video como siempre tremendo juegazo espero poder jugar este REMAKE algún día, salu2 desde Cuba
@asdfk32469 күн бұрын
1:16:20 no se si dayo se llegó a fijar en el detalle de lo que hay detras del coche, en el asiento de atras donde está el cuerpo de mary
@tomasromero92059 күн бұрын
aun no llego a esa parte, pero si llego te comento xdeee
@manuberm18022 күн бұрын
dayo volvio! mas pollerudo y progre q nunca
@albustation8 күн бұрын
Hala, a mí no me salía lo de 3:57:45 :/ y he explorado a base de bien
@marisoldiazl88389 күн бұрын
DAYO!!! ❤❤❤ Te extrañé ToT
@kimota34647 күн бұрын
RECUERDA EL CUCHILLO
@sergiojrq73408 күн бұрын
La sustancia está sobrevalorada.
@ECGxX124 күн бұрын
1:48:50 a ver si entiendo, según tú, pingüino no puede competir contra Los soprano y eso es todo?. Osea, para tí la nueva película de género cyberpunk que vayan a sacar será inferior a Blade Runner porque Blade Runner estuvo antes/fue buena?. Que guay, me quedaré tranquilo entonces porque el ciudadano kane ya se estrenó hace 70 años y por tanto sé que todo el cine en general siempre estará debajo de eso. Pa qué hacer obras, no? Si va a ser inferior en comparación a lo que sea. En fin.
@tomasromero92059 күн бұрын
Woaaaa queria comentar y lo hice ya!
@Urilink774 күн бұрын
Dios mio Dayo a ti no te gustan los videojuegos, estás amargado